トップページsengoku
1001コメント525KB

信長の野望 烈風伝withPK 其の【四拾】

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001人間七七四年2007/06/03(日) 21:48:37ID:nzytL4OJ
コーエー戦国SLG『信長の野望 烈風伝』は日本の戦国時代を題材とした
開拓シミュレーションゲームです。プレイヤーは日本全国に割拠した
戦国大名家の当主となり、日夜戦場で荒れ果てた土地や街道を整備したり
治水に励んだり、せっせと田圃を耕します。
自作シナリオ&箱庭で最新作より遊べます。

信長の野望 烈風伝withPK 其の【参拾捌】
http://hobby9.2ch.net/test/read.cgi/sengoku/1172561177/
テンプレ
http://ku2.info/nobu8/2ch_template.html
0879人間七七四年2009/07/08(水) 01:16:15ID:4fE1szep
もう埋めようぜ
0880人間七七四年2009/07/08(水) 17:35:01ID:9QDSB83Q
まだ、既出の要望をあげてくる人がちらほら出てるみたいだから、重複を事前に防止する意味でも
ここらで、再度、>>591>>592氏に現段階で既出の要望で、なおかつ実装されてないものをまとめてもらい
埋めてもらったら?
0881人間七七四年2009/07/08(水) 21:49:23ID:ci7BF/vE
元々過疎スレ乗っ取っただけだし無理して埋めなくても元の過疎スレに戻すだけでいいんでないの?
ヘタに埋め立てて行き場をなくした妄想君が本スレになだれ込みでもしたら目も当てられないし。
あとは妄想君の妄想カキコでまったり埋まってフェードアウト、でいいと思うんだけど。
0882人間七七四年2009/07/16(木) 21:25:55ID:IHQuUoNQ
烈風伝と将星録を合わせたようなものがほしい。
外交は蒼天録的なもの。
0883人間七七四年2009/07/16(木) 21:34:48ID:rsWxXReY
>>882
それじゃあ烈風と将星を合わせたもんじゃないじゃん
0884人間七七四年2009/07/16(木) 23:57:55ID:d/3JjtLa
将星録で忍者隊を結成し、暗殺内応謀反で他家崩壊に導くのが好きだ。
0885人間七七四年2009/07/17(金) 06:35:14ID:EGcolX9M
それを何故このスレで書くの?
0886人間七七四年2009/07/18(土) 08:11:31ID:hAl6soCK
北海道の一揆は、アイヌが襲ってくる方がいいな。
0887人間七七四年2009/07/22(水) 22:59:54ID:qx7IUkCq?2BP(0)
仏教宗派同士の対立も見たいもの
比叡山と本願寺は対立とかね
0888人間七七四年2009/07/23(木) 03:58:52ID:mHXI3CSk
何か知らないけど、歴史ゲーム板の烈風伝スレと違って荒れてんだね、こっちは。
0889sage2009/07/23(木) 20:53:05ID:lutgzJoa
復活
0890人間七七四年2009/07/23(木) 23:29:55ID:fduDRdBY
要望はもう出尽くしたみたいですので、今後、依頼が重複しないよう現在まで出たものを列挙しておきます。
なので、くれぐれも同じ要望はされないようお願い申し上げます。
注:順不同です。また、短く要約したつもりですが依頼した本人ではないため正しく伝わっていなければ、ご容赦ください。


■仕様上実装不可能または予定無し■

・ 侍大将の必要勲功を128以上の値に変更可能に
・ 顔CGで使用する256色のパレットカラーの色数を増やす(256 → 257色以上に、もしくは重複している色を差替可能にする)
・ 顔グラ差替ツールのように全国マップ(MainMap)の画像についても差替可能に
・ 幕府役職、官位の在位者を変更可能に【代替案:マニアックエディタで可能】
・ 幕府役職、官位、登場武将数、姫、新武将、新家宝、国及び国毎の支城の上限数を増やす
・ 三段・三矢の特殊能力武将の枠を増やす( 4人 → 5人以上に)
・ 本城の支配範囲を増やす(24 → 25マス以上に)
・ 能力値上昇時にその事をメッセージで表示【代替案:効果音で代用】
・ 道造りと築城とでは武将の一ヵ月あたりの成長機会の判定回数の差が激しいのでこれを緩和
・ 支配範囲内の川を開発可能地形と認識しない【代替案:マップエディタで支配範囲から外すor調整ツールのCOMの開発を改善するにチェック】
・ 兵科適正に「弓」を追加し、また、兵科種類に「弓騎馬」を追加して戦闘中は「武装」コマンドで「騎馬隊」へ変更可能に
・ 本城のグラフィックに変更した支城を廃止可能に(可能にすると本城まで廃止されるから×)
0891人間七七四年2009/07/23(木) 23:33:44ID:fduDRdBY
□検討中またはリアクションの無かったもの□

・ 湖、川、河口、海、港なども平地や丘陵と同様に少しでいいので兵糧収入を設定できるとように変更可能に
・ 開発や建設等が発注月に1つも完成しないと追加資金が必要に(着工した翌月から完了するまで1ヶ月毎に開発資金の50%を必要とする)
・ 城に駐留している兵士数が一定数(1万人)を超えると城下のGDPが変化し、それに伴って収入などが変化するように
・ 兵収入の施設を田畑に変更させずに最大保有兵数の上限条件のみ田畑依存へ変更可能に(村・楽市 → 水田・畑)
・ 兵収入の施設は村・楽市のままで兵数増加上限のみ田畑依存へ変更可能に(村・楽市 → 水田・畑)
・ 楽市の兵数増加上限を城に変更しつつ、最大城防御度で増加上限を変化可能に(最大城防御度×50=兵収入の増加上限)
・ 楽市のように安土城と大阪城にも任意の収入を追加可能に
・ 商業都市に鉄砲収入を、また、港に兵糧収入を追加可能に(もしくは港と楽市の収入関係だけを入替可能に)
・ 1.京都、2.堺、3.博多の商業都市を1.京都、2.堺・博多(鉄砲収入を追加)、3.都市(兵収入20%UPか兵収入上限UP)に変更可能に
・ 地形により水田LVの開発上限を設定可能に(丘陵:水田LV.1、平地:水田LV.2、湿地及び灌漑地形の平地:水田LV.3)
・ 農業スキル所持者を奉行にすると上記の開発上限より1ランク上の水田が開発可能に(奉行『農業』→丘陵:水田LV.2、平地:水田LV.3)
・ 支配範囲に寺がある城の所属武将に率いられた部隊の兵の戦場からの生還率を上昇可能に(負傷兵発生の際、通常の20%UP)
・ 支配範囲に寺がある城の負傷兵の回復率を上昇可能に(負傷兵の傷が癒える人数が20%UP)
・ 支配範囲に寺がある城は兵収入が割増しされるよう変更可能に(兵収入が20%UP)
・ 支配範囲に寺がある城の城主が僧侶の場合、同城に所属している武将が外交へ赴いた場合の成功率を上昇可能に(通常の20%UP)
・ 海戦の船の動きを速く
・ 火計の威力を設定可能に
・ 陣形毎に設定されてる攻撃・守備・移動の値や得意・苦手陣形及び相性の補正値を変更可能に
・ 陣形のように兵科にも相性を取り入れる(長槍>騎馬、騎馬>弓兵、弓兵>長槍、足軽及び鉄砲は得手・不得手無し)
・ 三段所持者であっても鉄砲騎馬隊の射撃数については1回に固定、命中率(威力)についても足軽鉄砲隊より低くできるよう変更可能に
・ 鉄砲騎馬隊の鉄砲攻撃を見た目以外、全て弓攻撃のものへ変更可能に(威力・効果音・焙烙等の特殊効果については弓のものに準ずる)
・ 物資としてでなく部隊として動員されて出陣する兵士については数に応じて支度金を必要にする(兵士10あたり一律、金1が必要)
・ 鉄砲や大砲による攻撃で門耐久度を下げられるように変更可能に(遠距離攻撃が無理ならば攻撃目標の城門への隣接が条件でも可)
・ COMの野戦時の最低出陣武将数及び兵士の動員割合を設定可能に(武将数:陣形に必要な5人以上、割合:総大将から順に4:2:2:1:1)
・ 初期士気値へ威信値や兵力差を反映可能に(−補正値=自軍と敵軍の兵力差÷1000、+補正値=威信値÷50)
・ 騎突・三段・連射の攻撃回数を設定してる「なし/習得/特殊」の区別と「なし/家宝/会得」という2種類から選択可能にして欲しい
・ 本丸や櫓に高さ+1の補正を、また、曲輪に土手を建設可能にし、櫓にいる部隊は雨でも射撃可能に(高さ+1が無理ならば射程+1)
・ 野戦規模を決定している仕掛けた側の部隊数を変更可能に(小規模:1〜5 → 1〜4、中規模:6〜10 → 5〜9、大規模:11〜 → 10〜)
0892人間七七四年2009/07/23(木) 23:37:25ID:fduDRdBY
・ 成功率で異なる進言台詞4種類の設定値を変更可能に(@0%A1〜19%B20〜49%C50%〜を@0%A1〜49%B50〜99%C100%へ)
・ 史実武将の列伝を同じ字数という制約内で編集可能に
・ 内政特技を統合し空いた特技の枠に焙烙の三矢を割り当てる(農業+商業=内政もしくは登用+外交=弁舌に統合)
・ 登用と外交を弁舌に統合し、戦略コマンド「調略・外交・調停」及び合戦コマンド「計略・早馬」で言葉を使うものに全てに影響するように変更
・ 高貴な口調の武将が使用する語尾を任意の言葉へ変更可能に(〜でおじゃる → 〜じゃん)
・ 新特殊能力追加1:総大将にすると(@野戦の初期士気+20、A籠城守勢の初期士気+20、B非合戦時の移動UP、C陣攻威力20%UP)
・ 新特殊能力追加2:統率部隊のみ(@反撃で相手を必ず混乱、A混乱無効、B必殺UP、C必殺封印、D合戦中の移動UP、E落雷発動)
・ 新特殊能力追加3:軍師にすると(@毎ターン始めに自動で士気+2、A鼓舞必ず成功、B一喝必ず成功、C計略の成功率20%UP)
・ 家宝の医書に兵士の生還率と回復率が上昇するという効果を追加可能に
・ 家宝の「種類」ごとに設定されている所持者への補正や特殊能力等を変更可能に(刀槍:足軽UP → 剣豪、騎馬:脱出 → 移動UP等)
・ 城郭の設定及び入替を可能に(攻城戦時の支城の城郭を本城のものへ、また、国毎に設定されてる本城の城郭を別の国の物と入替え)
・ 城郭の地形や建物などを変更可能に(本丸や櫓の位置を変更)
・ 支城の城郭種類の決定条件を変更可能に
・ 防御度で変化する城グラの設定値を変更可能に(小:0〜59、中:60〜119、大:120〜255 を 小:0〜80、中:81〜160、大:161〜255へ)
・ 独立勢力も開発・建設・出陣可能に(出陣目標は自国の本城のみ、無理ならば本城への出陣のみでも可)
・ 独立勢力の取込条件を変更可能にして傘下に加わりやすくしたり、また、服従しにくくしたりできるように
・ 武将の能力値及びドーピング時、それぞれの上限値を任意の値に変更可能に(素:100 → 120 、ド:110 → 140 に)
・ COMの支配範囲内に敵軍以外が侵入した際、敵軍の兵数が自軍の出陣可能兵数の120%以下であれば野戦を仕掛けるよう変更可能に
・ 戦略BGMを国(地方)毎から大名家別に設定可能に、もしくは国毎に設定されている地方別戦略BGMを変更可能に(美作:中国 → 関東)
・ 戦略BGM(8種類)を威信値で3種類に変化、残り5種類を野戦同様、織田・上杉・武田・毛利・島津家専用BGMにし、家系番号を変更可能に
・ 野戦専用BGMの家系番号を変更可能にし、また、1曲あたり1家系しか設定できなかったのを複数の家系に設定可能に
・ 各イベント発生確率を変更可能に(茶会、試合、台風、収穫、髪結、空城奪取、宣教師、鉄砲鍛冶、楽市、役職就任、大砲・鉄甲船入手等)
・ 茶会、御前試合を毎年1月だけ開催可能に、また、それぞれの効果を+政治、+戦闘から+政治&智謀、+戦闘&采配に変更可能に
・ 金山、香木などを隠してある座標、対象物、発見する確率、また、香木発見による威信上昇値などを変更可能に
・ NOCD化、シナリオ数及びセーブ可能数を増やす(10 → 11以上に)
・ COMの同盟相手の選定条件を間に1国挟んでではなく普通に隣国へ変更可能に(もしくはCOMからは同盟を持ち掛けないように)
・ 役職取得条件を変更可能に(守護職:全ての城を所有→本城を所有、美作守護:美作国の全ての城を所有 → 四国の全ての城を所有)
・ 大名になる条件を「本城所有」から「大名数が64未満になった場合、翌月初めに独立勢力の中で一番保有兵数が多い城主」へ変更可能に
0893人間七七四年2009/07/24(金) 00:56:59ID:1qbmOODm
ver.1000 乙
0894人間七七四年2009/07/24(金) 06:27:08ID:e5SI8WVP
おかえりをずっとお待ちしておりました。(嬉)
9月に発売予定の新作の内容が期待外れだったので、復活されたことを知ったときの喜びはひとしおです。
また、個人的に「nb8Adj」は現在の仕様でも十二分に満喫できますので、普段はバグ取りなどに専念していただき
新機能の実装については気が向いたらでいいとすら思っております。
0895人間七七四年2009/07/24(金) 08:04:30ID:RsIyevda
更新ご苦労様でっす!
……もう戻って来ないかと思ってました…… (;_;)

また空気読まずに勝手な要望しちゃう子が湧くかもしれませんが
華麗にスルーしちゃってくださいまし m(_ _)m
0896人間七七四年2009/07/24(金) 11:34:42ID:75zK525C
すげえ。インターフェイスがすっきりしてるし、
exeのバックアップも出来るようになってる。
それにデフォルトにも戻しやすくなってる。

ところで、0.991以前で能力値の上昇をいじっているときは
能力値の上昇を一旦デフォルトにしてからとのことだけど、
@とAの値はBのどれかにチェックが入ってないと値が書き込まれないんだね。
デフォルト→開いているタブで1.000のデフォルト値にしてからEXE書き込みしても
0.991以前に設定した@とAの値になっちゃうので何回か戯れてしまった。
0897人間七七四年2009/07/24(金) 12:37:21ID:CglmZC4W
復活オメ
でも個人的にはもう諫言用掲示板は
自サイトで立ち上げた方が良いんじゃないかなと
0898人間七七四年2009/07/24(金) 17:42:18ID:ihZyX0uL
以前頂いた1.1+パッチのアップデートが全くできません
「アップデート本体のコピーに失敗しました。
 アクセスが拒否されました。      」

XPです、誰か分かる方がいたら教えてください。
0899人間七七四年2009/07/24(金) 18:20:49ID:2pNKOyMp
有志の方が作成してくださった、神ツール「調整ツール」を
「素晴らしい!」と興奮しながら使わせて頂いてるのですが、
そもそも「Nobu8.EXE」というexeファイルがどこにもない。
「?」と思いつつもツールの「EXE読み込み」をクリックしたら
読み込めたので、そのまま編集。そしていよいよ「EXEを保存。」
すると、「エラーコード75 アクセスを拒否されました。」
改変できず。どこを検索しても「Nobu8.exe」ファイルは無い。
全削除して再インストールしたが、やはり無い。読み込めた以上
どこかに在ると思うのですが。「エラーコード75 アクセスを拒否されました。」
と表示されて書き換え出来ない理由について、どなたか何か助言をもらえると
凄く助かります。因みに、「Nobu8.EX_ 」や「NOBU8.EXE-2F1C12C2.pf」
なら存在しているのですが。
0900人間七七四年2009/07/24(金) 19:44:59ID:P+LfbnMl
>>898
>>439
0901人間七七四年2009/07/24(金) 21:36:29ID:ihZyX0uL
898です。WINDOWS TempフォルダにKOEIFix.binが見当たりません…
ここじゃないのかな?…
0902人間七七四年2009/07/24(金) 21:47:50ID:P+LfbnMl
>>899
>>151-154
0903人間七七四年2009/07/24(金) 21:57:38ID:P+LfbnMl
>>901
Tempフォルダを空にして試してみる。
ダメなら烈風伝をアンインストールして
余計なモノが残ってないことを確認して再インストールする。
0904人間七七四年2009/07/24(金) 22:27:35ID:2pNKOyMp
>>903
どうもありがとうございます。
ハードディスク上どこを探しても、そもそもその「Nobu8.EXE」
が見つかりません。アンインストール、インストールを
繰り返しても、やはり見つけられないんです。
0905人間七七四年2009/07/24(金) 22:28:27ID:g/9+7N0v
あ、ほんとに復活してたんだ!

要望なんだけど、武将の登用が確立の計算式(?)あったと思うんだけど、
それの値を直接いじれるようにはできないですか?
今は100%登用か、でふぉか無理かの3択だけだけど、少しだけ登用しやすくしたいんですよ。

どうか再考を
0906人間七七四年2009/07/24(金) 22:32:24ID:g/9+7N0v
>>904
ttp://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_162454.jpg
0907人間七七四年2009/07/24(金) 22:37:27ID:ihZyX0uL
全て試しましたが駄目でした…

以前成功した時は、一旦1.1化または1.1+(タイムスタンプ1999年9月7日)
に書き換え後には、できたんですが…
その2つのパッチは既に消してしまったので…
0908人間七七四年2009/07/24(金) 22:44:13ID:2pNKOyMp
>>906
ずっとおつきあいいただいておりまして、
本当に感謝します。こちらのNobu8フォルダ
内の赤い矢印が指しているものですね?
これは、ツールのアプリケーションと
ゲーム起動のアプリケーションが、
どういうことでしょうか?
0909人間七七四年2009/07/24(金) 22:48:38ID:P+LfbnMl
>>907
Tempフォルダの場所を確認するか、KOEIFix.binを検索する。
0910人間七七四年2009/07/24(金) 22:53:04ID:g/9+7N0v
exe見つからない言ってたから、上のほう見ればフォルダの位置わかるでしょ
0911人間七七四年2009/07/24(金) 23:52:44ID:ihZyX0uL
898&901&907です。やはりKOEIFix.binが検索しても見つかりません…
907の内容に誤りがありました、一旦1.1化または1.1+(2000年8月29日)
に書き換え後に1.1+(2002年4月3日)にアップデートできた覚えがあります。

どなたか1.1化または1.1+(2000年8月29日)化をあげてもらえないでしょうか?
以前頂いた1.1+(2002年4月3日)をあげときます
0912人間七七四年2009/07/25(土) 17:19:42ID:YZk/l5uN
調整ツールの復活おめでとうございます&更新お疲れさまです。

気になった点を。
今まで、能力アップ時に鳴っていた効果音が、武将を城から城へ移動するだけで鳴ったり
月送りする際にも、COM大名のターンで特に戦闘等をしなくとも鳴るようになっているようです。
0913人間七七四年2009/07/27(月) 06:25:16ID:Mp554uAN
>>905
合戦終了直後には登用を拒否されて開放した当主宿老級の大物でも翌月以降隣国の城下
を放浪しているところに登用ためしたら成功率100%でワロタ。
捕縛捕虜登用項目はデフォルトで変更してないんだけどな。
氏真が斬首されて今川家を継いだ松平元康や本多平八郎も滅ぼされて浪人放浪中にあっ
さり登用に応じてワロタ。
0914人間七七四年2009/07/27(月) 12:28:07ID:lY7ggi6/
>>911 > 検索しても見つからない
まさかとは思うが、
すべてのファイルを表示しない+拡張子を表示しない 設定のままとか?
0915人間七七四年2009/07/27(月) 16:14:58ID:gvQFfzfj
911です。2000年8月29日パッチのうpありがとうございました。
試したところ駄目でしたが、隠しファイル&フォルダにも
検索をかけたところ無事見つかりました(*^-^*)>
まだまだPC初心者で、隠しファイルやフォルダの存在を理解していませんでした…
いろいろお付き合い頂き、ありがとうございました (*-ω人)感謝

一応ご報告(私のXPの場合)
KOEIFix.binは C;\Documents and Settings\Owner\Local Settings\Temp にあるらしい
KOEIFix.binの検索は 「隠しファイルと隠しフォルダの検索」もするといいらしい
アップデートを初めて起動し、キャンセルすると↑の場所にKOEIFix.binができて以降は失敗するらしい
しかしそのKOEIFix.binを削除すると成功する!
成功後もやはり↑の場所にKOEIFix.binができるらしい、よって烈風伝を
再インストールしアップデートをする際は注意が必要

つまり言いたい事は… 烈風伝 ス━(●´3`●)━キ♪
0916人間七七四年2009/07/29(水) 01:32:59ID:CA2RcMMX
いつもお世話になっております。
ver.1000 07/25 17:26
COM開発タブ 金山グループ? 「金山Lv1」が3コあります。
(ただのラベル誤字なのか、内部的にもLv1が3コなのかはチェックしていません)
対応をお願いいたします。
0917 ◆NhEysb1T22 2009/07/29(水) 19:57:00ID:Uo6ilgp6
>>916
確認しました。
0918人間七七四年2009/07/29(水) 20:25:01ID:rYF5Ij31
>>905
0919人間七七四年2009/07/29(水) 20:30:17ID:2dP7vf5u
>◆NhEysb1T22さんへ
いつもFirefoxだけで見ていて気付かなかったのですが
配布サイトの"Nb8Adj"の文字がFirefoxだと白く、
IE、Opera、Lunascape(のWebKitエンジン)だと赤くなっています。
<font color="990000"><h2>nb8Adj</h2></font>

<h2><font color="#990000">nb8Adj</font></h2>
に変更すればFirefoxでも赤くなると思います。
(本当は他にもつっこみありますが控えておきます)
0920人間七七四年2009/07/29(水) 23:23:28ID:J47UyMRn
以前に鉄砲は足軽より騎乗の方が命中率が下がるから威力も云々って言ってた人がいたけど
調整ツールの「兵科」タブにある騎鉄の「攻撃」の数値を下げるではダメなの?
あれって騎鉄で通常攻撃した場合に参照される数値なのかな・・・
0921人間七七四年2009/07/30(木) 18:54:08ID:ihCEb5E4
初心者なんですけど、もの凄く簡単な質問してもいいんですかね…?
0922人間七七四年2009/07/30(木) 19:38:36ID:fVQJ8Ebh
内容によっては自分で調べろと言われるかもしれないね
0923人間七七四年2009/07/31(金) 01:00:58ID:Mn6tlAaR
戦闘でなかなか勝てないんですね。敵の領地に入っても攻めてこないので結局は城攻めになってしまいます。大軍を投入すればぎりぎりで勝てるんですが、このゲームはこんな感じなんですか?楽に勝てる方法ないんですかね。不快でしたらスルーして下さい。
0924人間七七四年2009/07/31(金) 02:43:54ID:Euv5AjJ3
>>923
空の城こさえて敵を誘うのが一番手っ取り早い。
0925人間七七四年2009/07/31(金) 02:45:14ID:jePmwrb2
ってか、本スレですべき質問だろ
0926人間七七四年2009/07/31(金) 06:55:18ID:83njRxzs
>>923
攻める前にエディタを使って敵の城の防御を下げる、とか
エディタを使って敵の有力武将の忠誠を下げ、相性を変え、
エディタを使って忍者特性を持たせた奴を使って事前に内応させとく。
もちろんエディタを使ってこちらの威信はMAXに
0927人間七七四年2009/07/31(金) 17:33:51ID:Mn6tlAaR
924 926 ありがとうございます、さっそく試してみます。
925 失礼しました、本スレと勘違いしてました。
0928人間七七四年2009/07/31(金) 21:37:13ID:83njRxzs
>>927
試すのかよ!ならとって置きのワザを。
複数プレイを選択、次々とプレイヤー大名を降伏させる。
そしてプレイヤー大名が十分へったら、割り込みを使って増やす
で、またもや降伏させる、の繰り返し。
上手くやれば1ヶ月で天下統一
0929人間七七四年2009/07/31(金) 21:41:31ID:jePmwrb2
>>928
お前ってやつは・・・
0930人間七七四年2009/08/01(土) 06:45:33ID:jwY5Dfja
>>923
スーパー家宝とスーパー新武将で自力アップってのもあるよ。

0931人間七七四年2009/08/01(土) 09:22:02ID:3gV4WcDA
>>923さんはPK版でしょうか?
シナリオ9の「小田原征伐」で豊臣家を選択していろいろ練習してみる。
まさか小田原征伐のシナリオの豊臣家でプレイして「滅亡」はありえないと
思います。どうでしょうか?このシナリオは初心者の練習用に用意された
シナリオですよね?
0932人間七七四年2009/08/01(土) 14:54:11ID:GlZKKJ2D
928 930
情報ありがとうございます、早速試してみます。
931
PK版です、今は島津でしてました。大友の鉄砲が多くてなかなか攻め込められませんでした。
秀吉で練習してみます。

みなさんありがとうございます。
0933人間七七四年2009/08/01(土) 17:07:08ID:jwY5Dfja
>>932
島津でやるならゲームに登場しない史実武将こさえて、
こちらも大砲所有すればいい。島津の方が鉄砲適性高い武将が多いから楽。
家宝で火縄銃や名馬あたり適性+3でバンバン作成して使える武将に持たせればいい。

あと、大名用に今川氏真でも名将になれるドーピング家宝作って姫武将生産するのもあり。
0934人間七七四年2009/08/01(土) 23:19:26ID:j704YOx+
>>932
城攻めは2方向から同時に攻める。(城内の敵を右往左往させる。)
門壊は兵数の多い「建設」持ち武将で行う。
総大将を囮に使う。(門壊係の代わりに矢玉を喰らい続ける。)
一斉攻撃を活用する。
知謀の高い武将で敵の混乱を誘う。
櫓を占拠するなどして敵の士気低下に努める。

総大将を囮に使う場合、采配が高い武将を総大将にする。
総大将が「建設」持ちなら門壊係でも良い。
門壊係より総大将が狙われるとは限らない。
0935人間七七四年2009/08/02(日) 01:20:37ID:qsDzGwzc
国力値いじってる人でいい感じの振り分けできた人っているのかな?
どうしても島津が内城が空白地あるまま開発終えてて・・・
0936人間七七四年2009/08/02(日) 06:04:00ID:uL4MPoE2
>>935
久しぶりに言う。日本語で(ry
0937人間七七四年2009/08/02(日) 09:01:10ID:qE4pBEgU
エディタの話だろ
0938人間七七四年2009/08/02(日) 10:55:11ID:hCvQrLOn
>>935
いくら金銭や兵糧を持たせても殆どの場合で空白地になってしまうね。
新武将作成で内政部隊(新納旅庵、喜入季久、長寿院盛淳、平田増宗)とか頭数揃えてやらないと開発しないで終了。
薩摩一国しか領土ないと引きこもる場合が多い。
0939 ◆NhEysb1T22 2009/08/02(日) 12:31:19ID:ynAFbKEP
>>935
過去Verではそうなったのですが、現Verでは再現できませんでした。
COM開発タブで変更した項目とその値を教えて下さい。
0940人間七七四年2009/08/02(日) 16:14:21ID:qsDzGwzc
>>939
すべて書くの面倒なので画像で

ttp://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_167472.png

内城以外にも1箇所だけ開発してなかったりとかある城もあります(どこかは忘れた
0941 ◆NhEysb1T22 2009/08/02(日) 17:23:38ID:ynAFbKEP
>>940
未開拓のマスを確認しました。
「地形の国力値」内の「水田不可マス」の値を2以上に設定して下さい。

「各施設の国力値」内の鍛冶村の値が6以下の場合、
COMが鍛冶村を廃止する可能性があります。
「各施設の国力値」内の値はデフォルトが良いかもしれません。
0942人間七七四年2009/08/02(日) 17:32:16ID:qsDzGwzc
>>941
どうもです。早速試してみます!
0943人間七七四年2009/08/03(月) 22:52:21ID:4Ahc5ZdB
いつぞやの茶会や御前試合イベント同様、征夷大将軍の任命イベントについても断わった後も同イベントが発生するように選択可能に
してほしいです。
0944人間七七四年2009/08/05(水) 16:47:11ID:jogJXutx
調整ツール使ってる人たちに聞きたいけど
身分ごとの指揮可能兵士数は変更してる?
変更するならどれくらいがバランスいいのかな、と

足軽頭500から、身分が一段階上がるごとに500ずつ上乗せ(大名で3000)してたら
こちらが敵大名の居城を攻めるときは歯ごたえあってよいのだけど
敵が攻めて来るときは兵士数が足りなくなるせいか敵将が総大将含めて3人程度だったりするから
野戦で迎撃してもまともな陣形勝負にならない
(兵士数の合計が同程度なら、味方が5人で完全な陣形を組めば有利なことが多いと思う)

COMが居城をガラ空きにするのが嫌で
最低3000残して出陣する設定にしているせいもあるかもしれないし
ゲーム内の年数が進んで各城の兵士数がダブつくようになれば
またバランスも変わるかもしれないけど

大名以外はデフォルトに戻すとか試行錯誤してみようと思うけど
他の人がどうしてるか、ちょっと知りたかった
0945人間七七四年2009/08/05(水) 17:31:19ID:KeQaO20D
俺は

大名 1500
宿老 1200
家老 900
部将 700
侍大将 600
足軽頭 500
0946人間七七四年2009/08/05(水) 18:42:41ID:wIAy0qHG
>>944
以前から、その副作用は指摘されてましたね。
要望の中にも「COMの野戦時の最低出陣武将数及び兵士の動員割合を設定可能に」
(武将数:陣形に必要な5人以上、兵数割合:総大将から順に4:2:2:1:1)
ってのが出てますし。
私は年数が経ち、兵数が潤沢になれば下記の数値に変更する予定です。

身 分 :動員数:勲功
大 名 :2000人:----
宿 老 :2000人:1500(+800)
家 老 :1600人:0700(+400)
部 将 :1200人:0300(+200)
侍大将:0800人:0100(+100)
足軽頭:0400人:0000

それから話は変わりますが、みなさんは新武将はどのような人物を追加されていますか?
空きがまだたくさんあるので、参考までにお聞かせいただけると幸いです。
ちなみに私は、宝蔵院胤舜、伊東一刀斎、吉岡清十郎、柳生十兵衛、宍戸梅軒、塚原ト伝、
長尾為景、武田信虎、北条早雲、北条氏綱、今川氏親、松平清康、朝倉孝景、浅井亮政、
尼子経久、龍造寺家兼、島津忠良、角隈石宗、加藤段蔵、杉谷善住坊などを作りました。
0947人間七七四年2009/08/05(水) 18:50:38ID:KeQaO20D
>>946
赤池長任、真田昌輝、三浦按針、松平信綱
古で平将門、源義経、足利尊氏、足利義満、楠木正成とか。

まあ、あれだ。本スレで聞けばレスもけっこうつくと思うよ。
09489462009/08/05(水) 21:10:03ID:wIAy0qHG
赤池長任って、烈風伝に未登場だったんだ。
そういえば、諸角虎定、不破光治、雨森弥兵衛、円城寺信胤などのメジャーどころも出てないや。

それから、ここって本スレじゃなかったんですね。
すいませんでした。
これから探しに行ってきます。
レスだけでなく、アドバイスまでして頂き、ありがとうございました。
0949人間七七四年2009/08/05(水) 21:10:43ID:KeQaO20D
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1244122088/
09509442009/08/05(水) 21:55:21ID:71+8kHVm
>>945
>>946
どうもです
身分一段階ごとに500ずつ増やすのは多すぎたみたいですね
いろいろ試してみますです
09519462009/08/05(水) 23:33:47ID:wIAy0qHG
>>947=949
たびたび、ありがとうございます。
助かります。
0952人間七七四年2009/08/06(木) 07:05:37ID:vjWmtTnc
PS版では城門前まで移動した時点で移動力をフルに使用してなかったら、次ターンまで待たなくても門壊しができたと記憶しているのですが
PC版の烈風伝ではできないんですね。
そこで「武装変更後に行動できる」を調整ツールに実装されたように「移動後に門壊できる」についても、選択肢に加えていただきたいです。
0953人間七七四年2009/08/07(金) 00:21:22ID:v6bPvOmA
城内の道って坂道の筈なのに、騎馬隊は野戦同様に1歩離れたマスの敵へ突撃できちゃうんだよね。
狭い場所では突撃後に元の位置に戻ろうとするのも一苦労のはずだから城内では使用できない、もしくは野戦時より威力がdownするのが自然だと思うんだけど。
おまけに高さが低い城では城壁の隣に土手を作ると突撃は射程が1〜2あるため、場外から城壁を乗り越えて城内の敵へ攻撃を加え、また、城壁を乗り越えて
元の位置に戻るというペガサスナイトのようなファンタジー(バグ?)を見せてくれる。

もし、調整ツールに実装していただけるのなら、ユーザーの好みで籠城戦(城内)では突撃コマンドを使用不可にできないものでしょうか?
もしくは弓の射程を変更可能にした時のようにユーザーの好みで突撃の最大射程を1に変更可能にできないでしょうか?(バグ解消!)
デフォルトのままでは城での戦いに向いていないはずの騎馬隊が強すぎますし、このままでは信玄や謙信が城攻めでも敵無しになっちゃいます。
また、先に要望が出ていた移動後の門壊しが導入されれば、籠城側が不利となります。
それなのに短期間で決着が付く騎馬突撃が城内で使用可能のままというのはあまりよろしくないでしょう。
0954人間七七四年2009/08/10(月) 18:02:58ID:cEmWTmI+
調整ツールありがたく使わせていただいております


バグかどうかわからないのですが、名声の増減で敗北側の名声を1/2減少するという項目をオンにすると。
野戦の場合は勝利側の名声上昇量>敗北側の減少量、で問題ないのですが、攻城戦に失敗した場合、篭城(勝利)側の名声上昇量<攻撃(敗北)側の名声減少量、となってしまいます。
野戦よりも攻城戦の方が多いため、結果として全体の名声値の総和が減少してしまいます。
可能なら後者の方を逆にしていただけないでしょうか?

Ver1.0.0.0β版で、こちらはXP、廉価版Ver1.1を使用しております。
0955 ◆NhEysb1T22 2009/08/10(月) 21:46:15ID:GC2qov3E
>>954
「敗北側の名声を1/2減少する」を有効にした場合、
敗北側の名声値の減少量は野戦か籠城戦かではなく、
敗北側の名声値によって変化します。

また、野戦と籠城戦を個別の設定にはできません。
全体の名声値の平均が下がらないようにするには、
勝利側の上昇量を上げて下さい。
0956人間七七四年2009/08/11(火) 00:19:52ID:Ki/R8x23
>>955さん

すばやい返答本当にありがとうございます。

なるほど、敗北側が「現在の名声値の」1/2分減少するということだったんですね。
「勝利側の上昇する名声値の」1/2と勝手に解釈しておりましたが理解できました。


そこで名声の総和の件でお願いがあるのですが、よろしいでしょうか。
仮に三回城攻めに失敗し、四回目で成功、滅亡させた場合、滅亡側は勝利三回分名声が上昇した状態でゲームから消えることとなり、結果として名声の総和は減少してしまいます。
もし可能なら、
1、滅亡させた大名の名声(威信)のうち一定割合を吸収できる
2、私の誤解釈ではありましたが、敗北側は「勝利側の上昇する名声値の」1/2分減少する
といった設定を作ることはできますでしょうか。

現在のツールでも大変満足のいくものですし、個人的なわがままで恐縮なのですが、お時間のある時にでも検討していただけると幸いです。
0957人間七七四年2009/08/11(火) 06:55:00ID:RUz3bvFY
全ユーザーでこんな事思っているのは一人だけですから無視してください
0958人間七七四年2009/08/11(火) 22:53:11ID:DxaxYcHa
新武将って美濃に出現しやすいのかな?
「信長元服」のシナリオを眺めていたら、瞬く間に斎藤家が勢力拡大して征夷大将軍になっちゃった。
ここは史実どおり、優先的に隣国と同盟を結ぶようにCOMの思考を変更できないと弱小大名はすぐ潰されちゃうね。
0959人間七七四年2009/08/13(木) 21:17:53ID:ET/Ds/db
毎度、お疲れ様です。
これからもご自身のペースで結構ですから更新を続けていってください。
0960人間七七四年2009/08/14(金) 10:07:14ID:O4OoO0fL
調整ツールの話題で盛り上がっているところを申し訳ないのですが教えてください

確かプレイ中に他の大名でプレイできる裏技ありましたよね?
初期設定に戻る選択してctrl+何かだったと思うのですが・・・

どうかお願いしますどうしても落日の島津家に天下を獲らせてやりたいのです
0961人間七七四年2009/08/14(金) 10:20:46ID:x7x/Euvq
単に違う大名を選択するだけなら、自分だけ抜ける→デモプレイ中にctrl押しながら右ダブルクリック

色々変更したいなら、初期設定に戻る→直後に右クリック連打
今の状況が保存され、仮想スタートなどが選べる
0962人間七七四年2009/08/14(金) 11:57:13ID:O4OoO0fL
>>961
ありがとう御座います!
0963人間七七四年2009/08/14(金) 12:59:32ID:ssK/kuXV
今孔明曰わく、ゲームは1時間までにしよう
0964人間七七四年2009/08/15(土) 00:10:55ID:dV2tj+eQ
そりゃそうさ
一時間で二時間やることは無理だ
0965人間七七四年2009/08/15(土) 17:55:18ID:bl6M09MX
1001乙
0966人間七七四年2009/08/15(土) 20:57:04ID:SXFS6qqc
◆NhEysb1T22さま 乙です。
この前、更新したばかりだったから油断してました。
雑音は気にせず、ご自分のペースで自由にやってください。
これからも応援しております。
0967 ◆NhEysb1T22 2009/08/16(日) 18:12:31ID:NMNmakhY
Ver1.1+では肥前守護になれないバグは修正されてますね。
0968人間七七四年2009/08/17(月) 23:37:16ID:LdUY+Zfe
作者様、お疲れ様です。
前回からあまり間隔が空いていない更新なので正直、驚いております。
あまりご無理をなされませぬよう、お体をご自愛くださいませ。
0969人間七七四年2009/08/18(火) 06:38:49ID:Q5EscHXG
>>968
挨拶文のテンプレは使わない方がいいよ
0970人間七七四年2009/08/18(火) 22:51:48ID:PhP4UaPG
Ver1.0.0.2更新乙!

それから理由の無い意見なんか気にすんなよ。
おかげで更新してるのが分かった。
0971人間七七四年2009/08/19(水) 13:05:49ID:CCzeOYZo
いつもお世話になっております。

(win2ksp4、nob8.exeは1.1)
ver1001およびver1002において、

「身分と兵力」タブ「動員兵力の変更」グループ「COMの動員兵力を変更する」チェックボックス
をonにすると、
プレイヤー大名が兵240、他武将(身分は任意)が兵1000
になります。

ver1000では発生しませんでした。
ご確認をおねがいたします。
09729712009/08/19(水) 13:26:43ID:CCzeOYZo
追記
上述の不具合において、ver1001、ver1002ともに、
「身分と兵力」タブ「身分ごとの動員兵力」グループ内で、身分ごと動員兵数を変更してあると。
 プレイヤー大名は兵240のまま(例:大名動員数を1010に変更しても240)、
 他武将(身分任意)は一律、変更した大名動員数(例:上行のときは1010)、
となりました。
09739712009/08/19(水) 13:36:29ID:CCzeOYZo
追記2
上述の不具合において、ver1001、ver1002ともに、
プレイヤー大名の出陣を取り消すと、城の兵の総数が減っています。
例:
(大名の動員兵数を1000→1010としてある)
当初、城には兵5000と大名1、武将(身分部将)1がいる。
「出陣」で大名240、部将1010と割り当てられる。
出陣をとりやめる。
総兵数が1250になっている。

例2:
(大名の動員兵数を1000→1010としてある)
当初、城には兵5000と部将1と侍大将1がいる。(大名はいない)
「出陣」では、2者に合計兵1010しか割り当てられない。
取り消して戻ると、城の総兵数は1010に減っている。

以上、ご確認をお願いいたします。
0974 ◆NhEysb1T22 2009/08/19(水) 21:41:44ID:iDABHEXu
>>973
確認できませんでした。
2つの項目をver1.0.0.0でデフォルトに戻し、
ver1.0.0.2で再度チェックして書き込んでみて下さい。
09759712009/08/19(水) 22:20:13ID:CCzeOYZo
ver1001、ver1002ともに、
プレーンなnob8.exeに適用して、発生します。
(nob8.exeは1.0→公式パッチで1.1化、タイムスタンプ2002/04/03)

2ksp4だからダメなのか、当方だけのローカルエラーなのか、
他の環境がないので、これ以上は分かりません。
0976人間七七四年2009/08/19(水) 23:28:27ID:g9/89LvV
作者様、1.02乙です。

それから話は変わりますが「COMの動員兵力を変更する」ってCOMが籠城する時だけ効果があるものなのでしょうか?
これを選択すると「出陣時、城に残す兵数」で設定した人数が無視されそうなので自分はここをスルーしてました。
0977 ◆NhEysb1T22 2009/08/19(水) 23:42:13ID:iDABHEXu
>>975
1.1+にて確認し、修正しました。Verは同じです。
09789712009/08/20(木) 00:12:27ID:Pk1UMLTX
該当箇所の正常動作を確認しました。
修正ありがとうございました。

(「COMの動員兵力を変更する」適用後のcpu側が強い強い)
(おかげさまで、もう10年は遊べます)
(ありがとうございました)
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。