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信長の野望 烈風伝withPK 其の【四拾】

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0001人間七七四年2007/06/03(日) 21:48:37ID:nzytL4OJ
コーエー戦国SLG『信長の野望 烈風伝』は日本の戦国時代を題材とした
開拓シミュレーションゲームです。プレイヤーは日本全国に割拠した
戦国大名家の当主となり、日夜戦場で荒れ果てた土地や街道を整備したり
治水に励んだり、せっせと田圃を耕します。
自作シナリオ&箱庭で最新作より遊べます。

信長の野望 烈風伝withPK 其の【参拾捌】
http://hobby9.2ch.net/test/read.cgi/sengoku/1172561177/
テンプレ
http://ku2.info/nobu8/2ch_template.html
0798 ◆NhEysb1T22 2009/06/18(木) 18:45:54ID:mhcaatKd
>>797
実際は確率判定を2回行っています。失礼しました。
0799人間七七四年2009/06/18(木) 18:48:47ID:W/lOGerw
◆NhEysb1T22 さん
素早い対応をありがとうございます。
なるほど、そういう事ですか、了解いたしました。
もし可能でしたら、
計算式の最後に付加する 「+1」を自由に調整させていただけませんでしょうか。
そうすると、能力が上がるほど成長しづらくなる逆進性を、
ユーザーサイドで調整できるようになると思います。
わがままを言って申し訳ありません、ぜひご検討ください。
0800人間七七四年2009/06/18(木) 23:03:53ID:60c4+59B
◆NhEysb1T22 さんお疲れ様です。

NobuEXE.Ver.1.1
Windows Vista
において、ツールVer.9.9.1の「COMの動員兵力を変更する」をチェックすると、
静観ボタンを押してコンピュータのターンになった時にフリーズします。
以後そのチェックを外そうが、再び付け直そうが、フリーズ現象が必ず起きます。
Ver.9.9.0までのツールだけをあてたNobu8.EXEを使っていろいろ確認しましたが、
やはりVer.9.9.1の「COMの動員兵力を変更する」に原因があるように思われます。
ご確認お願いします。
0801人間七七四年2009/06/19(金) 01:14:22ID:ZbozbLDW
ミッチー、必死だな
>>784よ、もう、薪をくべるのはやめてくれ、見てるこっちが切なくなるわ。

調整ツール更新乙です。
備前と美作は狭すぎるので1つに統合し、空きを南北に分けた常陸国の一方へ割当てて美作守護を四国探題へ変更したいと思ってます。
しかし移動した国の戦略BGMは中国地方のままとなりますから、いつの日にか調整ツールに国毎のBGMと役職取得条件を設定できる機能も
追加して欲しいです。
0802人間七七四年2009/06/19(金) 12:11:47ID:Fxbj81aF
>>801
BGM?
そんなしょーもない事を頼むなよ
0803 ◆NhEysb1T22 2009/06/19(金) 19:01:27ID:wTBG/gm6
>>800
確認できませんでした。
Ver0.9.9.0 でデフォルトに戻してから再度試して下さい。
駄目ならデフォルトのnobu8.EXEを用意して
改めてその項目のみを試して下さい。
0804人間七七四年2009/06/19(金) 22:44:53ID:7FsivyLk
更新お疲れさまです。

特に意味は無いけれど、調整ツール利用していないとどうなってるのこれ?的な画像なので
向こうに貼っていいのか分からないので、こちらにぺたり。
開発できる場所が広がって嬉しいけど、開始14年でまだ全然だよ!的な贅沢な悩み。

http://up2.viploader.net/pic/src/viploader1057386.png


最新版への更新はこれからなのですが、支城の大和の高取山城や筑前の古処山城のような
山岳に阻まれて飛び地になっているマスを[支城の支配範囲を拡大する。]および[城の支配
範囲を更新する。]の対象から外していただけると嬉しいです。

特に古処山城の場合、飛び地の開発を指示すると城を飛び出したあと移動コストが足らず
途中で止まり開発は来月持ち越しになっているCOMの姿が忍びなく…いや、本当のところは
開発ユニットにも移動コストがあったんだなあと思っただけなのですが。無理言ってすみません。

あと、COM戦を観戦せずに流していると、捕縛されて斬首されたのが原因と思われる戦闘後の
大名の入れ替わりが死亡関係のイベント発生を起こらないようにしていても発生するようです。
もともと発生率がかなり低いので、そう気になるものでもないのですが一応ご報告を。
0805人間七七四年2009/06/19(金) 23:24:17ID:zmUfoIdT
日本語が下手な奴は独りよがりな奴が多い
0806人間七七四年2009/06/20(土) 02:00:37ID:NJHhXXCh
三成の書き込みを見てると他人の要望や考えが脳内で誤変換されてるのでは?と疑いたくなる反応してる
こう思います → この数字が正しい

そして、他人の要望に対して、自分の好みに合わないからといって、その要望と同じ仕様が採用されているゲームをしろというのは
少し短絡的じゃないのか(実際、そんな単純なことならここで要望しないだろ)
もし、そのようなマリー=アントワネット的な考え方でいくなら調整ツールは他のゲームでは採用されてない全く新しい仕様でないと
実装する意味がないということになりはしないか(それとも三成さんのお眼鏡に適わないと駄目ってことなのかい)

「歴史的な正誤に基づいて烈風伝を改変するツールじゃない」たしかにそうかもしれんが、調整ツールの使い方はプレイヤーそれぞれに
委ねれてんだし、また、自分の考えと合わない、もしくは、おかしいと思う要望については、矛盾点を指摘すればいいだけであって
調整ツールに盛り込むべきかどうかについては作者が判断するべきことだから、君が答えるべきことではない
もしも、自分の考えに少しでも自信があるのであれば、プレゼンして、作者を説得すればいいだけのこと
でないと、かたや「自分の考えを正しいと主張するのはやめてくれ」と書いておきながら自分だけは例外では説得力が無い
0807人間七七四年2009/06/20(土) 02:01:20ID:NJHhXXCh
「作者さんが希望を聞いてくれてるのにぶち壊すようなことしないで欲しい」といいつつ訴訟だの何だの一番、不安を煽るような
書き込みをしたりして、はたから見てると雰囲気をぶち壊しているのが誰なのかを知らないのは本人だけ?と思えてくる
訴訟の件については漫画に対する同人誌の構図と同じで、付録とはいえ販売したことが原因だろ(同人誌が売れても原作者には還元無し)
だが、これにヒントを得たのかこれ以降、PKを販売してくれるようになったな
そして自社のゲーム仕様では満足させられなかったユーザーへの不満・要望を有志が作った無償ツールで解消することができるなら、
放置してた方がユーザーも他社のゲームに流れないし、また、そのツールを使う目的で購入したりする人も出てきて過去の作品が売れ
長期間、自社ブランドの作品に興味を持ち続けてもらえるという側面もあるから、堂々と店などで販売して商売をしたりしない限り
きっと、これからも目を瞑ってくれるだろう

>>804
該当する条件の城はそんなに多くなく、また、マップエディタで解決できることなら、差し迫ってるわけでもないと判断されて
優先順位が低いならまだしも予定にも組み込まれないかもしれないから、ひとまず、マップエディタで応急処置をしといたら?
0808人間七七四年2009/06/20(土) 07:53:45ID:aLlLoiY0
よくある誤解ですが、非営利でもアウトです。
>きっと、これからも目を瞑ってくれるだろう
そんな保証はどこにもありません。
赤字・非商売ルートでも訴訟されます(されました。ときメモやポケモンで)。
勝とうが負けようが和解しようが、訴えられた=5年は開発停止=終了です。

儲けのほかに、「同一性保持の侵害」(著作人格権の侵害)も大きな争点になります。
(改造ツールとは、ニセモノ化改悪機でもあります)
(著作権だけでなくブランド(商標権)の問題もありますが、略)
権利者様の気まぐれひとつなだけなのです。
もうけ、販売、販売ルートは関係ありません。

光栄が社会的に訴訟せざるをえないことを書くなってことです。
具体的には
「光栄の社員に宛てた文章を書くな」(裁判で「知らなかった。だから対策しなかった」と言えなくなるので黙認できなくなる)
「光栄の商売の邪魔を示唆するな」(スレ住人が「集団で」購入妨害していると誤解されたらアウト。裁判でry言えなくなるのでry)
このへんはアウトです。

正規に買った人間が、個人使用の範疇で改造して楽しむには、問題はもちろんありません。
その情報の交換(つまり要望のやりとり)も問題ありません。
なので要望を書くなとは言ってません。念のため。
0809人間七七四年2009/06/20(土) 09:12:48ID:mLIwLhyc
>>808
素朴な疑問なんだけど
多数あるスレッドの一つでコーエーの社員に呼びかける、って行為により
「知らなかった」で済ませられなくなるものなの?
0810人間七七四年2009/06/20(土) 10:08:00ID:45lrm3sT
もう作者の方でサイトに要望板でもつくってくれないかな、このスレが終わる頃辺りに
ここが落ちた後歴ゲー板の方にまでこの空気持ち込まれたら正直迷惑だし
ツールのためだけに次スレ立てるのも問題
0811人間七七四年2009/06/20(土) 10:16:21ID:aLlLoiY0
>>810
 ハザードがあるから即、リスク発症大爆発ってことはない。
 とはいえ、ハザード(因子)は累積させないにこしたことはない。

 通常なら、1回2回、会社に遅刻したって、おおごとにはならない。
 しかし、いったんリストラ候補に挙がったとたんに、
「おまえ休みまくりでヤル気ないサボり魔だよな。だからクビ」という判定になる。
 そういう類の、ワンクション置いた危険(有事に化ける)、
非合理な危険(誰かの気分しだい)、なのよ。
08128112009/06/20(土) 10:18:21ID:aLlLoiY0
レス#まちがい。>>809宛て
0813人間七七四年2009/06/20(土) 10:24:14ID:xUoajER6
◆NhEysb1T22 さん
790 です。対応していただきましてありがとうございます。
成長値が下に現れるのも親切で嬉しい機能です。
これでエクセルが不要になりました!
この計算式なら僕の希望に近い成長率が出せそうです。
@ 120
A 100
B 25
ぐらいが僕の好みでしょうか。
とりあえず実験してきます、本当にありがとうございました!
0814人間七七四年2009/06/20(土) 11:12:02ID:xUoajER6
◆NhEysb1T22 さん
790 です。
「能力値の上昇」のBの数値ですが、30 を超える値を入力すると、
[EXE 書込] ボタンを押したときに、デフォルトの数値に戻ってしまいます。
仕様かとも思いましたが、◆NhEysb1T22 さんが用意なさっている、
[例 1] や [例 4] も適用不能になっていますので、
やはりバグでしょうか。よろしくお願いいたします。

それから新しい能力上昇を、さっそくゲーム中で実験してみました。
設定値を@ 120、A 100、B 25 として、
50 か月間城下の開発をやらせ続けました。

開始前(政治/采配), 期待上昇率, 終了後(政治/采配), 実質上昇率
80/80, 05.93 % から, 86/84, 10.00 % 程度
70/70, 06.50 % から, 74/71, 05.00 % 程度
60/60, 07.13 % から, 65/67, 12.00 % 程度
50/50, 07.83 % から, 53/55, 08.00 % 程度

実質的な成長率はやや高めに出ているようにも感じますが、
比較的狙った成長率に近い値が出ているようです、ありがたいです。
08158112009/06/20(土) 11:16:19ID:aLlLoiY0
>>809 やはり杞憂ですかね。
 「肥の中の人見てる?」×「烈風伝を新作もどきにしてyo」×「非商業ならok」
と“流れ”が危険な方角を向いたのがやばいなぁと。
(さいわい、まだ向いただけで何歩も踏み出してはいない)
(オカシイのも1人だけのようだし)
スルーできなくて失礼いたしました。
0816人間七七四年2009/06/20(土) 16:34:10ID:NJHhXXCh
俺が見たときにはすでにWikiが編集されていた後だったみたいで
・コーエー社側の同一性保持権を侵害するという主張を退け技術評論社側の著作権侵害でないという主張を全面的に認めた(最高裁で確定)
・他国と比較して日本では「名誉・声望を害する形での改変」以上に広汎な禁止権限を著作者に認めてるため、現行法の見直しの動きがある
・本件と直接は関係ないがウエストサイド社の販売していた同社作品のチートツールに対して警告を行って販売停止に追い込んでいる
としか書かれておらず三成が書き込んでた内容と異なる事実しか出てこなかった
これは、いつもみたいに三成が思い込みで書き込んでるんだと思わせるために、反三成派の者たちが先回りして手をまわしたんだろうか
その後も方々、探してるんだが何故か「ウエストサイド社との和解」という事実が見つからん
もし、三成の主張が正しいのであれば、これを裏付ける事実を誰かが闇に葬っていっているということだろうか
この件は興味があるから、わかり次第、ぜひ教えて欲しいな

それから、ときメモやポケモンを引き合いに出してたけど、両者との共通点はゲームというカテゴリーだけであって、
キャラクターのオリジナル性に関しては全く異なるのでこれらの作品と比較するのが適当かどうかは甚だ疑問だな
(もちろん糞藝爪覧に関して言えば完全オリジナルキャラであることは否定できんが)
0817人間七七四年2009/06/20(土) 16:54:54ID:0Vj2++v0
三成って何?
じゃこの長文盛ってる野郎は長盛?
0818人間七七四年2009/06/20(土) 17:12:20ID:FB5ZMDiK
GIB
0819人間七七四年2009/06/20(土) 17:40:50ID:Kml+YD7W
>>817
池沼
0820人間七七四年2009/06/20(土) 17:53:30ID:zTHS1kB3
このスレは◆NhEysb1T22さんに要望もしくはバグ報告をするスレであって
スレ違いと自覚しているなら例えば↓みたいなスレ使うとかどこか他でやって。
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/sengoku/1220716932/

一応書いておくとWikipediaの「チート」の記事は最終更新は
2009年5月10日 (日) 20:44(日本標準時、UTCでは11:44)。
その編集も以前の状態に差し戻しただけなので実質的にはここ5ヶ月近く編集されていないよ。
0821人間七七四年2009/06/20(土) 17:56:00ID:0Vj2++v0
なるほど、智将ではなく池沼長盛とな。
0822人間七七四年2009/06/21(日) 00:25:46ID:0nnK0T8m
湖、川、河口、海だって釣りや潮干狩りなどができるんですから、平地や丘陵と同様に兵糧収入を設定できるようにして欲しいです。

それから>>816
もうこれ以上、ミッチーを追い詰めないであげて
このままエスカレートしていくと最後は自暴自棄になって肥に通報なんて愚かな行動にでるかもしれません。
そうなると個人に対し警告無しで、いきなり訴訟を起こすということはないでしょうけども最悪、調整ツールの公開が
自粛に追い込まれるということにならないとも限りません。
いくら彼の主張が矛盾だらけであったとしても、そうなることをあなたも望んでいないでしょう。
ここは大人な方が寛大になってあげてください
0823人間七七四年2009/06/21(日) 01:57:22ID:q/wNMGK1
兵糧にはならないんじゃないの。
0824人間七七四年2009/06/21(日) 09:15:06ID:193uhnTU
なにか恐ろしいものの片鱗を味わっている気がするのは、私の気のせいでしょうか?
0825人間七七四年2009/06/21(日) 11:01:10ID:/s9aZ8I4
>>823 彼の烈風伝には潮干狩りがどうしても必要らしいよ。
…。
……。
………クジラが跳ねたら豊作、って本当かな?
0826人間七七四年2009/06/21(日) 13:33:06ID:Dy9hSHsd
◆NhEysb1T22 さん
790 です。
僕のために作っていただいたような最終バージョンは、本当にありがたかったです。
いろいろ試した結果、@ 120、A 100、B 30 で満足しております。
このバージョンは我が家の家宝にいたします。
長い間烈風伝ファンの方々のために尽くして下さって、
本当にありがとうございました。
もちろん復帰されるなら、それも大歓迎です!

※ 手違いで消えてしまっただけでしたら申し訳ありません。
0827人間七七四年2009/06/21(日) 13:35:01ID:9QFzWDsF
んなこたぁ〜ない。
特産品の塩、酢、醤油、茶、蒟蒻、素麺、納豆、牛、果物・野菜類だって兵糧収入だもの。

それから気のせいならいいんだが、いつの間にか調整ツールがダウンロードできなくなっているみたいなんだけど。
0828人間七七四年2009/06/21(日) 21:12:09ID:F1TxUn7i
とりあえず要望ばっかり書いてる奴がガチ妄想癖持ちだってのは分かった
聞いた話じゃそういう類は肯定も否定もしちゃいけないらしい
0829人間七七四年2009/06/21(日) 21:44:04ID:YYMo6QBF
サイト閉鎖・・・だと・・・
0830人間七七四年2009/06/22(月) 00:32:41ID:o+8LuBMg
今回の「調整ツールの公開終了」を機に◆NhEysb1T22様へ謝辞をのべさせてもらいたいと思います。
氏のおかげで烈風伝では今まで不可能だった数々のことが実現可能になりました。
調整ツールは色んな意味で可能性を広げてくれた正に神のようなツールでした。
今まで何の手助けもできませんでしたが本当に有難うございました。
心よりお礼を申し上げます、

最後に公開終了自体が自分の早とちりだったらすいません。
0831人間七七四年2009/06/22(月) 00:39:07ID:Sab9boKE
811は今頃メシウマ状態だろうな
0832人間七七四年2009/06/22(月) 00:44:10ID:0dT4Qcq+
要望ができなくなって悲しいですね>831さん
0833人間七七四年2009/06/22(月) 00:59:00ID:l/Ljd6H4
昨日買った新PCに烈風伝インスコしたから調整ツールもおとそうと思ったのにorz
0834人間七七四年2009/06/22(月) 05:35:35ID:NC7f5vbc
手持ちのファイルを臨時アップしました。
http://shouretsu.digiweb.jp/adjust.html からダウンロードして下さい。
ただしダウンロードしたのは6/18 22:28なのでそれ以降に
アップデートされているかもしれません。
0835人間七七四年2009/06/22(月) 13:27:11ID:6XV7041J
>>804
自分で遊び方くらい工夫しなよ・・・。

@[支城の支配範囲を拡大する。]:on [城の支配範囲を更新する。]:off
でゲームスタートしセーブする。
   ↓
A[城の支配範囲を更新する。]:on
にする
   ↓
B支配範囲を広げたい城の情報を片っ端から見てからセーブする。
   ↓
C[城の支配範囲を更新する。]:off
にするでお好みの支城のみ範囲拡大できます。
0836人間七七四年2009/06/22(月) 15:39:40ID:l/Ljd6H4
>>834
ありがとうございます
0837人間七七四年2009/06/23(火) 00:16:46ID:ETxrPUZm
COM大名は自国に侵入した敵軍団の兵数が出陣可能兵数の120%以下であれば野戦で迎え撃つよう変更可能にして欲しいです
これで自軍を敵勢力の港に待機させて任意に海戦で戦えるようになる
0838人間七七四年2009/06/24(水) 23:03:10ID:K1yKMEEF
シナリオファイルはSCEDA00から09までの10個ありますが、これに自分で作ったオリジナルシナリオを加えようと思ったんだけど、
ファイル名をSCEDA10.nb8としてみましたが、認識されませんでした。
しかし、既存のシナリオと置き換えると認識されるので、調整ツールで10以降シナリオファイルもプレイ可能にして欲しいです。
0839人間七七四年2009/06/25(木) 07:11:13ID:LX8NEynz
支配範囲に寺がある城の城主が僧侶の職業を持っているとその城に所属する武将が使者として外交に赴いた場合
成功率が20%アップする
0840人間七七四年2009/06/25(木) 12:07:36ID:gDl/A1iQ
>>838
調整ツールのサイト閉鎖。
0841人間七七四年2009/06/25(木) 19:19:00ID:1ma1Xtcj
こうぱったりと消えられるとちいと心配だな
ナベシマ氏の事を思い出してしまう
0842人間七七四年2009/06/25(木) 21:28:49ID:J226MGaQ
原因はただ一つ
0843人間七七四年2009/06/26(金) 00:52:39ID:LS7Xl+VD
んなこと言ってると、また突っかかってくるよ。
ま、閉鎖した後じゃ、これ以上、失うものは無いんだけど。
0844人間七七四年2009/06/27(土) 10:44:31ID:k0RlEFCm
きっと、信長の野望<天道>が発売されたら、戻ってきてくれる
・・・俺はそう信じてる
0845人間七七四年2009/06/27(土) 12:47:57ID:8OTu5EJx
HTMLマニュアルの方は生きてるし、最新版を臨時うpしてあるしね。
so-netの方でなんかあっただけじゃない?
0846人間七七四年2009/06/27(土) 13:44:39ID:rB3x9OGw
足軽頭 「飯がなくなっちまった・・・これじゃ満足に戦えやしねぇ・・・」
0847人間七七四年2009/06/28(日) 01:25:36ID:iIKkU6ds
独立勢力と同じ国内か隣接する国に強大な大名がいる場合、月始めに状況次第でこちらへ断わりもなしに傘下に加わることがあります。
対象大名の威信値、所有城数、対象大名と独立勢力の城主との相性差(50:必ず失敗)及び兵力差、独立勢力の城主の威信主義等で
決定しているようですが、以前、要望でもう少し取り込みやすくして欲しいとの要望がありましたが、私個人としては
もう少し取り込まれにくくして欲しいと思っているので、どちらにも対応できるようこの条件を変更可能にして欲しいです。
0848人間七七四年2009/06/29(月) 07:27:09ID:upXkN0gd
いまだかつて国内のゲーム会社が個人を訴えた事例は聞いたことが無い。
FFACの映像を全編、無断でアップロードした者でさえ謝罪し賠償金を払って和解が成立し訴訟には至ってない。
ちなみに賠償金額については、公表すると逆選択で模倣する者が出かねないため、非公開のようだ。

第一、調整ツールのサイトでは、何より、烈風伝のソフトそのものをアップロードしているわけではなく、
あくまで同ソフトを購入した人が二次的に使用できるという性質のモノなんだから、上記の例とは比べるべくも無いと思う。
それに幸か不幸か、気になる天道の内容については烈風伝とは異なり、むしろ前作の革新のリアルタイム制&技術開発などのシステムを
踏襲するようなのでゲームの方向性も被らんから購入者の販売意欲を削ぐこともなく、結果、新作の販売本数を脅かすようなことも無い。

したがって個人相手に訴訟を起こし小銭を掠め取るような真似をしても会社に金の亡者やら守銭奴といった悪いイメージがつくだけなので
すでに販売商品の主力から外れてしまっている10年以上も前の古いソフト絡みでそんなリスキーなことをするとは到底考えられん。
よって、俺も次回の調整ツールの更新までにサイトも復活するとにらんでる。
0849人間七七四年2009/06/29(月) 09:05:31ID:js4Z02iY
私個人としては次回の調整ツールの更新までにサイトも復活して欲しいです。
0850人間七七四年2009/06/30(火) 23:49:01ID:LDhi+p5N
目的を果たしたからなのか、サイト閉鎖後は要望が出ても全く噛み付かなくなったな
しかし、サイトが復活すると、また、金魚の糞みたいにくっついてくるんだろうな
0851人間七七四年2009/07/01(水) 00:43:59ID:YWyRAwfv
スレが荒れて欲しいんですねわかります
0852人間七七四年2009/07/01(水) 00:54:09ID:ONvbBuP0
今、考えてみると書き込まれた要望に対し、しつこくダメ出しをしたり非生産的な行動や不遜な態度をとっていたのも
これが目的だったのだとわかったら、合点がいく。
それにしても、まんまとそんなヤツの思い通りになってしまったのかと思うと悔しいし大変、残念だ。
0853人間七七四年2009/07/01(水) 00:57:16ID:XhgrgZQ5
要望に噛み付く?
「調整」の仕組みを理解できて無いむちゃくちゃな要望や「俺の考えた最強のノブヤホ」を実現しろ!みたいな電波に
スレが埋め尽くされることで作者が嫌気がさして開発をやめちゃうことを恐れて釘をさしてたんじゃないの?
実際に作者が開発をやめた以上、もはや電波をさえぎっても意味がないということでやめただけだろう。
0854人間七七四年2009/07/01(水) 07:46:07ID:OfbMl2ml
だから言ったのに、とげんなりしてるだけだな
0855人間七七四年2009/07/01(水) 12:35:54ID:othn0zHB
>>853
三成の意見なんか聞いてない

それから勘違いだったらすいませんが、烈風伝PK 調整ツール β版 HTMLマニュアル(概要編)の
<検討中> にある
 ・特産品の開発制限(例:廃止不能、1城に1つまで)については、
   調整ツールの”各施設の国力値”及び”施設数上限”で実現可能みたいですよ
<実装が見送られたもの> にある
 ・湖から3マス以内、あるいはどこでも水田設置可能については、
   調整ツールの”湖の周囲3マスで水田開発可能に”にチェックを入れれば湖周辺は実現できますから
  「湖から3マス以内」の部分を消去し「どこでも水田設置可能に」へ修正されてはいかがでしょうか?
0856人間七七四年2009/07/01(水) 15:34:35ID:splEgIoc
はい、恒例の「気に入らない奴は三成認定」来ました
0857人間七七四年2009/07/01(水) 16:12:57ID:XhgrgZQ5
しかし三成と呼ぶところを見ると、相手のほうが秀吉(作者)の意に沿った発言をしているお気に入りで
自分はそうでは無いと自覚しているということか?
俺は長文君とかのレスはほとんど読み飛ばしてるから知らないけど
彼らが作者からレス貰ったり自分の意見をツールに反映してもらえた例ってあるのか?
0858人間七七四年2009/07/02(木) 00:31:18ID:4P2oiQcM
>853=>856=>857
自演乙!
どう言い繕っても負け犬の何とやらにしか聞こえんな

それに自分がどう思うかは自由だが、作者はこう思うに違いない!と決めてかかるのは傲慢だし、
昔のミッチーの言葉(>610)の借りると、貴様こそ何様だ?と言いたくなる。
ま、自治厨は得てして、そういう体で自分ルールを押し付けてくる種族だが。

それから>857が、わざわざ自分を知らない人の為に自己紹介をするためのフリをしてくれているから
知らない人の為に >739にミッチーのルーツがあるとだけ言っておこう。
0859人間七七四年2009/07/02(木) 01:23:44ID:uNlCFpHm
気に入らんレスが全て自演だと思う様じゃ重症だな
しばらく2ちゃんを離れた方が良いよ
0860人間七七四年2009/07/02(木) 02:30:11ID:Ob23cHEZ
おおこわいこわい
0861人間七七四年2009/07/02(木) 05:50:51ID:aO2vKPjz
お前らなあ
やって欲しい事を好き放題ぶちまけて(この時点でもアレだが)それは無理だろと言われた時の反応が
「そうなのか?」でなく「そんな事知った事か」だった時点で会話が成り立つ訳が無い事くらい分かるだろ
独善家に安易なケチつけたところでむしろ独善を補強する材料にされるだけ
よっぽどの何か、例えば鶴の一声でもあれば話は別だが後は無視するより他ないってもんよ
言うにしても本人を直接攻撃する形は取らんほうがいい
0862人間七七四年2009/07/02(木) 06:36:02ID:wnaiN9l+
三成とか言ってる奴が一番の三成だって本人わかってないよな…
0863人間七七四年2009/07/02(木) 07:34:47ID:Ks/u3UT/
ダブル烈風伝
0864人間七七四年2009/07/02(木) 08:40:54ID:frBBxnpz
負け犬っていうなら、そんなに改造したいのに改造ツールの作者が逃げちゃったんだから
要望厨の方がよほど負け犬だと思うんだが…
0865人間七七四年2009/07/02(木) 12:10:14ID:gyhne19q
というかこういう奴のセンスがいまだに理解できん。
よその掲示板で他の奴が自演認定とか勝利宣言とかして必死に戦ってる姿を見て、
カッコわるいなとか頭悪そうとか感じた経験はないんだろうか。
0866人間七七四年2009/07/02(木) 19:10:08ID:BmLCqOxi
>>863
れっぷうで〜ん れっぷうで〜ん しっぷうで〜ん ダボォれっぷうで〜ん
0867人間七七四年2009/07/03(金) 23:37:37ID:z98yG/Id
隠し金山・香木のイベント関係で隠されている座標や対象物(金山・香木)を変更可能にしてください
0868人間七七四年2009/07/04(土) 15:23:19ID:Wfv2yec2
追加して欲しい新特殊能力
狙撃:鉄砲攻撃のみ射程+1 (重秀、光秀)
采配:陣形攻撃の威力+20% (謙信、信玄)
威圧:野戦時のみ敵の初期士気−20 (謙信、信玄)
鉄壁:籠城の守勢時のみ初期士気+20 (昌幸、業正、幸村)
撹乱:籠城の攻め手側の時のみ調略成功率+20% (半兵衛、幸隆、官兵衛、勘助、秀吉)
底力:寡兵になれば、なるほど防御力が上昇 (最大動員可能兵数×10)÷現在の兵数=防御に加算される% (義弘、紹運) 
0869人間七七四年2009/07/05(日) 10:55:24ID:6Vgxf1bn
荒らすのが目的で煽ってる奴がいる気がする
0870人間七七四年2009/07/05(日) 19:01:41ID:nCoG9PDt
野戦BGMは特定の大名家(織田、武田、上杉、毛利、島津)以外は規模によって小・中・大の3段階へ変化しますが
戦略BGMについては地方ごとの全8種類(東北、関東、中部、東海、近畿、中国、四国、九州)ありますので
これをまず、威信値(0〜149、150〜299、300〜)によって小・中・大の3段階へ変化するようにし
残りの5種類の戦略BGMについては特定の大名家(織田、武田、上杉、毛利、島津)の専用BGMとします
また、5大名家の野戦及び戦略の専用BGMについてはユーザーが任意の大名家へ設定可能にしてほしいです。
0871人間七七四年2009/07/06(月) 09:21:54ID:aZvxAraO
>>870
その要望は誰に言ってるの?
調整ツールはもう閉鎖でしょ
0872人間七七四年2009/07/06(月) 09:33:54ID:OSrmxskt
ここは妄想を書き込むスレに成り下がったわけだ
0873人間七七四年2009/07/06(月) 23:30:05ID:Rx4BPzFy
スレ埋め
0874人間七七四年2009/07/06(月) 23:44:49ID:2YozuecY
いでよ、nb8Adj!そして願いを叶えたまえ!!
0875人間七七四年2009/07/07(火) 02:40:59ID:EroxeT9L
誰か代わりに作れ 注文がたまってるぞ
0876人間七七四年2009/07/07(火) 13:20:55ID:y5Xm5v9c
お前が作ればいいじゃん
0877人間七七四年2009/07/07(火) 14:41:43ID:BWy02pBD
>>878
よろしく
とりあえずこのスレの要望全部頼むぜ
0878人間七七四年2009/07/07(火) 16:37:29ID:odxW8DqY
まかせとけ!!
0879人間七七四年2009/07/08(水) 01:16:15ID:4fE1szep
もう埋めようぜ
0880人間七七四年2009/07/08(水) 17:35:01ID:9QDSB83Q
まだ、既出の要望をあげてくる人がちらほら出てるみたいだから、重複を事前に防止する意味でも
ここらで、再度、>>591>>592氏に現段階で既出の要望で、なおかつ実装されてないものをまとめてもらい
埋めてもらったら?
0881人間七七四年2009/07/08(水) 21:49:23ID:ci7BF/vE
元々過疎スレ乗っ取っただけだし無理して埋めなくても元の過疎スレに戻すだけでいいんでないの?
ヘタに埋め立てて行き場をなくした妄想君が本スレになだれ込みでもしたら目も当てられないし。
あとは妄想君の妄想カキコでまったり埋まってフェードアウト、でいいと思うんだけど。
0882人間七七四年2009/07/16(木) 21:25:55ID:IHQuUoNQ
烈風伝と将星録を合わせたようなものがほしい。
外交は蒼天録的なもの。
0883人間七七四年2009/07/16(木) 21:34:48ID:rsWxXReY
>>882
それじゃあ烈風と将星を合わせたもんじゃないじゃん
0884人間七七四年2009/07/16(木) 23:57:55ID:d/3JjtLa
将星録で忍者隊を結成し、暗殺内応謀反で他家崩壊に導くのが好きだ。
0885人間七七四年2009/07/17(金) 06:35:14ID:EGcolX9M
それを何故このスレで書くの?
0886人間七七四年2009/07/18(土) 08:11:31ID:hAl6soCK
北海道の一揆は、アイヌが襲ってくる方がいいな。
0887人間七七四年2009/07/22(水) 22:59:54ID:qx7IUkCq?2BP(0)
仏教宗派同士の対立も見たいもの
比叡山と本願寺は対立とかね
0888人間七七四年2009/07/23(木) 03:58:52ID:mHXI3CSk
何か知らないけど、歴史ゲーム板の烈風伝スレと違って荒れてんだね、こっちは。
0889sage2009/07/23(木) 20:53:05ID:lutgzJoa
復活
0890人間七七四年2009/07/23(木) 23:29:55ID:fduDRdBY
要望はもう出尽くしたみたいですので、今後、依頼が重複しないよう現在まで出たものを列挙しておきます。
なので、くれぐれも同じ要望はされないようお願い申し上げます。
注:順不同です。また、短く要約したつもりですが依頼した本人ではないため正しく伝わっていなければ、ご容赦ください。


■仕様上実装不可能または予定無し■

・ 侍大将の必要勲功を128以上の値に変更可能に
・ 顔CGで使用する256色のパレットカラーの色数を増やす(256 → 257色以上に、もしくは重複している色を差替可能にする)
・ 顔グラ差替ツールのように全国マップ(MainMap)の画像についても差替可能に
・ 幕府役職、官位の在位者を変更可能に【代替案:マニアックエディタで可能】
・ 幕府役職、官位、登場武将数、姫、新武将、新家宝、国及び国毎の支城の上限数を増やす
・ 三段・三矢の特殊能力武将の枠を増やす( 4人 → 5人以上に)
・ 本城の支配範囲を増やす(24 → 25マス以上に)
・ 能力値上昇時にその事をメッセージで表示【代替案:効果音で代用】
・ 道造りと築城とでは武将の一ヵ月あたりの成長機会の判定回数の差が激しいのでこれを緩和
・ 支配範囲内の川を開発可能地形と認識しない【代替案:マップエディタで支配範囲から外すor調整ツールのCOMの開発を改善するにチェック】
・ 兵科適正に「弓」を追加し、また、兵科種類に「弓騎馬」を追加して戦闘中は「武装」コマンドで「騎馬隊」へ変更可能に
・ 本城のグラフィックに変更した支城を廃止可能に(可能にすると本城まで廃止されるから×)
0891人間七七四年2009/07/23(木) 23:33:44ID:fduDRdBY
□検討中またはリアクションの無かったもの□

・ 湖、川、河口、海、港なども平地や丘陵と同様に少しでいいので兵糧収入を設定できるとように変更可能に
・ 開発や建設等が発注月に1つも完成しないと追加資金が必要に(着工した翌月から完了するまで1ヶ月毎に開発資金の50%を必要とする)
・ 城に駐留している兵士数が一定数(1万人)を超えると城下のGDPが変化し、それに伴って収入などが変化するように
・ 兵収入の施設を田畑に変更させずに最大保有兵数の上限条件のみ田畑依存へ変更可能に(村・楽市 → 水田・畑)
・ 兵収入の施設は村・楽市のままで兵数増加上限のみ田畑依存へ変更可能に(村・楽市 → 水田・畑)
・ 楽市の兵数増加上限を城に変更しつつ、最大城防御度で増加上限を変化可能に(最大城防御度×50=兵収入の増加上限)
・ 楽市のように安土城と大阪城にも任意の収入を追加可能に
・ 商業都市に鉄砲収入を、また、港に兵糧収入を追加可能に(もしくは港と楽市の収入関係だけを入替可能に)
・ 1.京都、2.堺、3.博多の商業都市を1.京都、2.堺・博多(鉄砲収入を追加)、3.都市(兵収入20%UPか兵収入上限UP)に変更可能に
・ 地形により水田LVの開発上限を設定可能に(丘陵:水田LV.1、平地:水田LV.2、湿地及び灌漑地形の平地:水田LV.3)
・ 農業スキル所持者を奉行にすると上記の開発上限より1ランク上の水田が開発可能に(奉行『農業』→丘陵:水田LV.2、平地:水田LV.3)
・ 支配範囲に寺がある城の所属武将に率いられた部隊の兵の戦場からの生還率を上昇可能に(負傷兵発生の際、通常の20%UP)
・ 支配範囲に寺がある城の負傷兵の回復率を上昇可能に(負傷兵の傷が癒える人数が20%UP)
・ 支配範囲に寺がある城は兵収入が割増しされるよう変更可能に(兵収入が20%UP)
・ 支配範囲に寺がある城の城主が僧侶の場合、同城に所属している武将が外交へ赴いた場合の成功率を上昇可能に(通常の20%UP)
・ 海戦の船の動きを速く
・ 火計の威力を設定可能に
・ 陣形毎に設定されてる攻撃・守備・移動の値や得意・苦手陣形及び相性の補正値を変更可能に
・ 陣形のように兵科にも相性を取り入れる(長槍>騎馬、騎馬>弓兵、弓兵>長槍、足軽及び鉄砲は得手・不得手無し)
・ 三段所持者であっても鉄砲騎馬隊の射撃数については1回に固定、命中率(威力)についても足軽鉄砲隊より低くできるよう変更可能に
・ 鉄砲騎馬隊の鉄砲攻撃を見た目以外、全て弓攻撃のものへ変更可能に(威力・効果音・焙烙等の特殊効果については弓のものに準ずる)
・ 物資としてでなく部隊として動員されて出陣する兵士については数に応じて支度金を必要にする(兵士10あたり一律、金1が必要)
・ 鉄砲や大砲による攻撃で門耐久度を下げられるように変更可能に(遠距離攻撃が無理ならば攻撃目標の城門への隣接が条件でも可)
・ COMの野戦時の最低出陣武将数及び兵士の動員割合を設定可能に(武将数:陣形に必要な5人以上、割合:総大将から順に4:2:2:1:1)
・ 初期士気値へ威信値や兵力差を反映可能に(−補正値=自軍と敵軍の兵力差÷1000、+補正値=威信値÷50)
・ 騎突・三段・連射の攻撃回数を設定してる「なし/習得/特殊」の区別と「なし/家宝/会得」という2種類から選択可能にして欲しい
・ 本丸や櫓に高さ+1の補正を、また、曲輪に土手を建設可能にし、櫓にいる部隊は雨でも射撃可能に(高さ+1が無理ならば射程+1)
・ 野戦規模を決定している仕掛けた側の部隊数を変更可能に(小規模:1〜5 → 1〜4、中規模:6〜10 → 5〜9、大規模:11〜 → 10〜)
0892人間七七四年2009/07/23(木) 23:37:25ID:fduDRdBY
・ 成功率で異なる進言台詞4種類の設定値を変更可能に(@0%A1〜19%B20〜49%C50%〜を@0%A1〜49%B50〜99%C100%へ)
・ 史実武将の列伝を同じ字数という制約内で編集可能に
・ 内政特技を統合し空いた特技の枠に焙烙の三矢を割り当てる(農業+商業=内政もしくは登用+外交=弁舌に統合)
・ 登用と外交を弁舌に統合し、戦略コマンド「調略・外交・調停」及び合戦コマンド「計略・早馬」で言葉を使うものに全てに影響するように変更
・ 高貴な口調の武将が使用する語尾を任意の言葉へ変更可能に(〜でおじゃる → 〜じゃん)
・ 新特殊能力追加1:総大将にすると(@野戦の初期士気+20、A籠城守勢の初期士気+20、B非合戦時の移動UP、C陣攻威力20%UP)
・ 新特殊能力追加2:統率部隊のみ(@反撃で相手を必ず混乱、A混乱無効、B必殺UP、C必殺封印、D合戦中の移動UP、E落雷発動)
・ 新特殊能力追加3:軍師にすると(@毎ターン始めに自動で士気+2、A鼓舞必ず成功、B一喝必ず成功、C計略の成功率20%UP)
・ 家宝の医書に兵士の生還率と回復率が上昇するという効果を追加可能に
・ 家宝の「種類」ごとに設定されている所持者への補正や特殊能力等を変更可能に(刀槍:足軽UP → 剣豪、騎馬:脱出 → 移動UP等)
・ 城郭の設定及び入替を可能に(攻城戦時の支城の城郭を本城のものへ、また、国毎に設定されてる本城の城郭を別の国の物と入替え)
・ 城郭の地形や建物などを変更可能に(本丸や櫓の位置を変更)
・ 支城の城郭種類の決定条件を変更可能に
・ 防御度で変化する城グラの設定値を変更可能に(小:0〜59、中:60〜119、大:120〜255 を 小:0〜80、中:81〜160、大:161〜255へ)
・ 独立勢力も開発・建設・出陣可能に(出陣目標は自国の本城のみ、無理ならば本城への出陣のみでも可)
・ 独立勢力の取込条件を変更可能にして傘下に加わりやすくしたり、また、服従しにくくしたりできるように
・ 武将の能力値及びドーピング時、それぞれの上限値を任意の値に変更可能に(素:100 → 120 、ド:110 → 140 に)
・ COMの支配範囲内に敵軍以外が侵入した際、敵軍の兵数が自軍の出陣可能兵数の120%以下であれば野戦を仕掛けるよう変更可能に
・ 戦略BGMを国(地方)毎から大名家別に設定可能に、もしくは国毎に設定されている地方別戦略BGMを変更可能に(美作:中国 → 関東)
・ 戦略BGM(8種類)を威信値で3種類に変化、残り5種類を野戦同様、織田・上杉・武田・毛利・島津家専用BGMにし、家系番号を変更可能に
・ 野戦専用BGMの家系番号を変更可能にし、また、1曲あたり1家系しか設定できなかったのを複数の家系に設定可能に
・ 各イベント発生確率を変更可能に(茶会、試合、台風、収穫、髪結、空城奪取、宣教師、鉄砲鍛冶、楽市、役職就任、大砲・鉄甲船入手等)
・ 茶会、御前試合を毎年1月だけ開催可能に、また、それぞれの効果を+政治、+戦闘から+政治&智謀、+戦闘&采配に変更可能に
・ 金山、香木などを隠してある座標、対象物、発見する確率、また、香木発見による威信上昇値などを変更可能に
・ NOCD化、シナリオ数及びセーブ可能数を増やす(10 → 11以上に)
・ COMの同盟相手の選定条件を間に1国挟んでではなく普通に隣国へ変更可能に(もしくはCOMからは同盟を持ち掛けないように)
・ 役職取得条件を変更可能に(守護職:全ての城を所有→本城を所有、美作守護:美作国の全ての城を所有 → 四国の全ての城を所有)
・ 大名になる条件を「本城所有」から「大名数が64未満になった場合、翌月初めに独立勢力の中で一番保有兵数が多い城主」へ変更可能に
0893人間七七四年2009/07/24(金) 00:56:59ID:1qbmOODm
ver.1000 乙
0894人間七七四年2009/07/24(金) 06:27:08ID:e5SI8WVP
おかえりをずっとお待ちしておりました。(嬉)
9月に発売予定の新作の内容が期待外れだったので、復活されたことを知ったときの喜びはひとしおです。
また、個人的に「nb8Adj」は現在の仕様でも十二分に満喫できますので、普段はバグ取りなどに専念していただき
新機能の実装については気が向いたらでいいとすら思っております。
0895人間七七四年2009/07/24(金) 08:04:30ID:RsIyevda
更新ご苦労様でっす!
……もう戻って来ないかと思ってました…… (;_;)

また空気読まずに勝手な要望しちゃう子が湧くかもしれませんが
華麗にスルーしちゃってくださいまし m(_ _)m
0896人間七七四年2009/07/24(金) 11:34:42ID:75zK525C
すげえ。インターフェイスがすっきりしてるし、
exeのバックアップも出来るようになってる。
それにデフォルトにも戻しやすくなってる。

ところで、0.991以前で能力値の上昇をいじっているときは
能力値の上昇を一旦デフォルトにしてからとのことだけど、
@とAの値はBのどれかにチェックが入ってないと値が書き込まれないんだね。
デフォルト→開いているタブで1.000のデフォルト値にしてからEXE書き込みしても
0.991以前に設定した@とAの値になっちゃうので何回か戯れてしまった。
0897人間七七四年2009/07/24(金) 12:37:21ID:CglmZC4W
復活オメ
でも個人的にはもう諫言用掲示板は
自サイトで立ち上げた方が良いんじゃないかなと
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