信長の野望 烈風伝withPK 其の【四拾】
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0001人間七七四年
2007/06/03(日) 21:48:37ID:nzytL4OJ開拓シミュレーションゲームです。プレイヤーは日本全国に割拠した
戦国大名家の当主となり、日夜戦場で荒れ果てた土地や街道を整備したり
治水に励んだり、せっせと田圃を耕します。
自作シナリオ&箱庭で最新作より遊べます。
信長の野望 烈風伝withPK 其の【参拾捌】
http://hobby9.2ch.net/test/read.cgi/sengoku/1172561177/
テンプレ
http://ku2.info/nobu8/2ch_template.html
0773人間七七四年
2009/06/16(火) 03:49:48ID:WrLXpVb2鉄砲騎馬は大阪の陣などで「部隊として」「実戦投入」された。あんまし活躍しなかったけどね。
弓騎馬が「部隊として」編成され運用され実戦投入されたという史料はない。
(やぶさめちっくな「個人技」としては、もちろんある)
(しかし「部隊」としては、編成も運用も投入もされてない)
短弓や馬上ボウガンがないのよ、当時の日本。
大陸の弓騎兵的な短弓が存在しない。作ろうにも素材が大量にない。
「畜産業」がないので、これらの原材料〜骨片・筋・膠など〜を大量に揃えられないから。
木と竹で作った2m以上ある長弓(和弓)は、騎乗使用には向かない。
「やぶさめ」だってサーカス曲芸なのよ。
60cmくらいの短筒で鉄砲騎馬するほうが実は容易。
ファンタジー度は、弓騎馬はとても高い。鉄砲騎馬隊より上ですよ。
(ちなみに武田騎馬軍団や長篠三段打ちファンタジーなので、「騎馬」「三段」もファンタジー)
ゲームユニット(ファンタジー)としての弓騎馬は否定しないけどさ。
鉄砲騎馬と交換したら、それこそ史実無視の現実無視ですよ。
0774人間七七四年
2009/06/16(火) 04:44:34ID:WrLXpVb2大坂夏の陣にて、伊達の鉄砲騎馬隊。
後藤又兵衛基次を討ち取る活躍を見せる。
しかし。
真田幸村には、連射できない弱点を突かれ、
ひきつけられて側面奇襲でボコられました。
鉄砲騎馬には下敷きとなる史実と史実派生エピソードがあります。
弓騎馬隊を編成した武将は誰ですか?
弓騎馬隊がその特性を活かして戦った戦役はいつのどこですか?
0775人間七七四年
2009/06/16(火) 05:28:31ID:Z3HFfCRK信長にも色を付けただけと思われる
足軽、騎馬、弓兵、鉄砲 だけじゃ華やかさに欠けるだろうから
史実とかはあくまで補足的な要素で 史実としてどうか よりも ゲームとしてどうか
の方がコーエーゲーでは重く考えられる(その前にキャラゲーとしてどうか、だけど)
リアルさがいい人は西洋系SLGがいいよ
コーエーSLGは キャラゲーとして ゲームとして の面白さを追求してるんであって
リアルは二の次だし
0776人間七七四年
2009/06/16(火) 08:21:27ID:YWzfqn1E弓騎馬出せって言ってるのがおかしいって話だろ。
それ言ったら鉄砲伝来直後に鉄砲騎馬編成できるのもおかしいし、
別に史実よりもゲームの面白さを重視するのが悪いって言ってるわけではあるまい。
ただ、ゲームの面白さ重視っつっても、三国志の例はどれも演義に元ネタがあるわけだし。
弓騎馬はどこかに元ネタあるん?
まあ、弓騎馬使いたければチン4でいいんじゃね?って思う。
0777人間七七四年
2009/06/16(火) 09:42:31ID:IyBKwThH小さいことなので報告はしてなかったのですが、三つほど報告します。
・「経験地」タブの「築城」の欄で、「最小」、「最大」共に数値を大きくしexe書込した後、「デフォルト」を押しても「最大」
の欄の数値が戻らないことがある。
(30とか50とかちょっと大きい数値にするとハッキリわかります)
・「戦闘2」タブの「同士討・反間・妨害コマンドが中規模野戦で実行できる」を有効にし、一度exe書込した後、チェックをはずせなくなる。
(チェックをはずしてexe書込するとチェックが自動で付いてしまう)
・「テスト」タブの「征夷大将軍の城数条件」の欄、「デフォルト」押しても元に戻りません。
0778人間七七四年
2009/06/16(火) 23:45:46ID:NlXOH6dk新作要望で弓騎馬を推したのは単に弓足軽のプログラムが流用できるだろうということと、
鉄砲騎馬隊の廃止についてはありえない設定(馬上で撃っても命中率が落ちない、馬上で連射可)を
解消するためには鉄砲足軽隊のプログラムとは別に専用のプログラムを用意しないといけなくなり
いずれもKOEIの開発担当のことを考えてのことというだけです。
また弓騎馬が実際に実在したかどうかを妙にこだわっておられる方がおられるようですが、
私は足軽と同様に騎馬隊についても状況に応じて武装を変えていただけだと思っています。
なので単に足軽を弓足軽と呼ばないのと同じように騎馬隊を弓騎馬隊と呼ばないだけではないでしょうか?
0779人間七七四年
2009/06/17(水) 00:52:29ID:dDE41SRaさらに最大城防御度に比例して増加上限が変更できるよう下記のような計算式と任意の値(※)が設定できれば、なお良いですね。
例1)小田原城 : 最大城防御(160)× 50(※)= 兵収入の増加上限(8,000人)
例2)興国寺城 : 最大城防御( 80)× 50(※)= 兵収入の増加上限(4,000人)
0780人間七七四年
2009/06/17(水) 02:21:33ID:b+AyLMMJ> 772は(ここにいると妄想した)コーエーの開発担当者に宛てたのだ。
板違いはご遠慮くださいな。
(こう書くと「adj作者が要望を捨拾するのは彼の自由だ」とか
「adj作者にも宛てていないとは書いてない」とか言われるのだろう)
誰宛でもいいや。いずれにせよ、
「騎鉄は騎弓と交替しろ。騎弓のほうが現実無視が少ないからだ」
という主張は継続されるのですね。
> 騎馬隊についても状況に応じて武装を変えていただけ
騎馬隊が弓矢を持ち歩いていて、ころころ武装チェンジするのはok。でも馬上で弾込めするのは不可。
…アリエナサはどちらも同等では?
> 馬上で撃っても命中率が落ちない、馬上で連射可
弓でも、馬上射撃は命中率も射程も頻度も著しく落ちますよ、ふつうの弓兵より。
つまり、778氏は騎鉄ユニットのファンタジーは許せないが、騎弓なら気にしない(気にできない)。
だから騎鉄は廃止、騎弓と代替してほしい。
ということですね?
0781人間七七四年
2009/06/17(水) 02:32:05ID:6xHIfeD50782人間七七四年
2009/06/17(水) 02:44:26ID:b+AyLMMJ「現実無視度は 騎鉄 > 騎弓」 と主張なさるから、
・ならばその根拠〜騎弓の現実ぶり活躍ぶり〜をご教授くださいな。
という流れでしょ。
で。
あなたが提示された騎弓の現実ぶり活躍ぶり(少なくとも騎鉄以上)は、
> たんに持ち替えてるだけだと「思っています」
脳内ソースって。
0783人間七七四年
2009/06/17(水) 22:32:58ID:E6YuvzVzおかげでCOMが琵琶湖の中を治水しなくなりました。
0784人間七七四年
2009/06/18(木) 06:48:47ID:usQ1VEu2そもそも弓・鉄砲は目前の敵に対して行う攻撃じゃないから馬を静止させた状態で行えるので弓攻撃に関して言えば命中率は落ちない
火縄銃については反動が大きく馬上では命中率が落ちるため短筒(馬上筒)が作られたが反動を小さくするために射程も20mと短い
さらに鉄砲足軽とは異なり傍に次の銃に射撃準備を行ってそれを渡す者もいないため次の射撃に移るまでに時間がかかる
結論、騎鉄を火縄銃仕様にするなら射程は現状維持、命中率は低下、連射機能をなくす
もし、騎鉄を馬上筒仕様にするなら射程を短縮、命中率は現状維持、連射機能をなくす(火縄銃ではなく馬上筒が無いと騎鉄を編成不可に)
それから新作のテーマは「道」だから烈風伝のリメイクである公算は非常に高い・・・となるとユーザーが烈風伝に何が足りないかを
書き込んでるこのスレを見る可能性があるというのもあながち間違いではない、おまけに新作に対する要望の板が無いとなれば尚更だ
(ろくに調べしもないで己の無知を垂れ流し続けるとそのうち「ググれ馬鹿」って言われっぞ)
0785人間七七四年
2009/06/18(木) 09:23:46ID:VkhwxApB歴史的な正誤に基づいて烈風伝を改変するツールじゃない。
あくまで「◆NhEysb1T22にこうできないかな」と要望するだけだ。
騎馬鉄砲や弓騎射が歴史的にどうだろうが、そんなことはどうでもいい。
歴史的に間違いだからなくせというのであれば、近世的な雇用関係を
どうにかしろとか、武将が土地を領有できないのはおかしいとか、
そもそも大名は田んぼや町を作るのはおかしいとかそういう話になってくだろ。
私的には今の騎馬鉄砲の仕様は残して欲しいし、態々つけたものを
バグも無いのに棄てる必要は無いと思う。
「騎馬鉄砲が私の想像するものと違う」というのであれば、自分で「縛り」
を入れてやれ。それで出来るものを自分の考えたシステムのほうが良い的な
考えで、せっかく作ってくれたものを変えようとするな。
最小公倍数、最大公約数で作ってくれたものを、
俺の数字だけが正しいと主張するのはやめてくれ。
あとな、肥の中の人がここを見ているということが無いとはいわないが、
あんまりそういうことをいうな。この意味が理解できないならもう書き込まないでくれ。
せっかくいいツールの作者さんが今でも皆の希望を聞いてくれてるのに、
ぶち壊すようなことしないで欲しい。
0786人間七七四年
2009/06/18(木) 10:11:47ID:7kNfL7KB高いと思うのは勝手だがそれは妄想
つーか信長13スレでやれ
0787人間七七四年
2009/06/18(木) 11:52:19ID:NCZ25/TG0788sage
2009/06/18(木) 12:29:55ID:KxY0r/g5これからも自己満足長文のつまらない要望しても無駄ですから。
0789人間七七四年
2009/06/18(木) 12:32:03ID:KxY0r/g50790人間七七四年
2009/06/18(木) 16:44:06ID:W/lOGerwひょんなことからこのツールを見つけて、
10 年近くプレイしていなかった烈風伝を押し入れから引っ張り出しました。
ちょっとしたバグ?を発見しましたので、
ご確認ください。
「能力値の上昇」のバルーンヘルプによれば、
たとえば政治の成長値を 5 に設定した場合、政治 80 の武将は、
( 100 - 80 ) ^2 * 0.1 / 5 + 1 = 9
つまり、9% の確率で成長する、ということでよろしいでしょうか?
これが正しいとすれば、どうも成長が鈍すぎるなと思って、
検証してみました。
全能力がそれぞれ 80, 70, 60, 50 の武将に、
50 か月間城の開発をやらせてみたところ、
それぞれの能力は以下の通りになりました。
成長値は政治・采配ともに 5 です。
政治, 采配
80, 80
71, 70
62, 63
55, 55
上の計算式の解釈が正しければ、70 スタートの武将は、
政治, 成長率, 能力上昇にかかる平均月数
70, 19.00%, 5.26
71, 17.82%, 5.61
72, 16.68%, 6.00
73, 15.58%, 6.42
74, 14.52%, 6.89
75, 13.50%, 7.41
76, 11.58%, 7.99
ということで、76〜77 程度まで上昇することが見込まれるはずです。
よろしくお願いいたします。
ツールのバージョンは 9.9.9.0、
烈風伝 PK のバージョンは 1.0 です。
※ 生まれて初めて 2ch に書き込みました。
0791人間七七四年
2009/06/18(木) 16:56:36ID:V1x0ZGIB(馬に乗った狙撃兵、狙撃弓兵の話じゃ、ない。“隊”だ)
ぐぐっても見つけられないんだよ。バカでごめん。
それと。少しおちつけ。
誰も個々の騎弓射・騎砲撃の話はしてない。(“隊”=集団で運用して戦果があったかないかの話をしてる)
新作は新作。烈風伝は烈風伝。これも関係がない。
「A作品でこうだから、烈風伝もAの要素を盛り込んでにAちっくに改造してください」
「じゃあAをプレイしろ。手間かけて劣化Aにしても誰も得しない」
という過去レス展開が複数あるのは既読かな?
0792人間七七四年
2009/06/18(木) 17:19:39ID:V1x0ZGIB「鉄砲騎馬を弓騎馬に置換可能にしてください。オレ様が鉄砲騎馬を気に入らないからです」
なら異論はないさ。
「現実無視だから置換してください」とか言うからおかしいって話。
(歴史ファンとしては、「史実における弓騎馬隊の合理性や活躍」は是非とも知りたいなぁ)
要望じたいは否定しませんよ。
「劣化チンギス4になるだけ」ならオプションoffにするだけだし。
「ifとして一度は試してみるかなぁ」ならオプションonにするだけだし。
0793人間七七四年
2009/06/18(木) 17:22:23ID:W/lOGerwさすがにちょっと低すぎるかなと思って、
もう一度やり直してみました。
もしかすると、exe ファイルへの書き込みが、
うまくいっていなかった(BZ で開いたままだった)かもしれません。
そのため、先ほどの数値はツールのデフォルト設定での結果だったかもしれません。
きちんと成長値 5 に設定されていることを確認して、50 か月間城下を開発させて、
成長をみた結果が以下の数値です。
開始前 → 終了後(政治, 采配)
武将 A, 80, 80 → 80, 81
武将 B, 70, 70 → 70, 72
武将 C, 60, 60 → 65, 65
武将 D, 50, 50 → 62, 61
それでもやっぱり低いような気がします。
僕の計算式に対する解釈が誤っているようでしたら申し訳ありません。
0794人間七七四年
2009/06/18(木) 17:50:08ID:V1x0ZGIBttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%81%E3%83%BC%E3%83%88
(↑とくに三国志3のとこ)
過去に、コーエーは裁判を起こして、
技術評論社やウエストサイド社の作った調整ツール(の収録された雑誌の)販売を不可能に追い込んでるんだ。
いろんなゲームの改造ツールを出していたウエストサイド社は、裁判和解の結果、
「コーエー関連ツールを含む」ために過去10年分くらいの出版物をぜんぶ再販売不可能に追い込まれた。
(つまり巻き添えで他社向けツールも入手不可能になった)
著作権者(コーエー)が、「まぁ昔のゲームだし。ファンが増えて会社のメリットになるかなぁ」と
おめこぼしくださってるので、現在、調整ツールが楽しめてるのですよ。
検索すりゃ一発です。向こうも知ってて黙認してるわけです。
「げ。調整ツールのせいで烈風伝が新作もどきになった! 新作の売り上げに害だ」と判断したとたんに、
調整ツール作者様は刑事訴訟+民事賠償請求の危機に直面なのですよ。
だ〜か〜ら〜!
・調整ツールのことはコーエー社員には秘密。(向こうも大人の対応で黙認してんだから刺激すな)
・コーエーの商売の邪魔になる要望を出すな!
0795念のため補記
2009/06/18(木) 18:13:39ID:V1x0ZGIB要望話をいっさいするな、という意味ではありませんよ。
コーエーの商売をロコツに邪魔しそうな話はするな、
コーエーが黙認できなくなるような話をするな、
ということです。
0796人間七七四年
2009/06/18(木) 18:14:52ID:V1x0ZGIB0797人間七七四年
2009/06/18(木) 18:15:34ID:W/lOGerwひょっとして、成長率のところでいう「確率」は、
百分率ではなく 255 分率だったのでしょうか。
だとすればつじつまが合うように感じますね(^_^)!
実際は確率判定を2回行っています。失礼しました。
0799人間七七四年
2009/06/18(木) 18:48:47ID:W/lOGerw素早い対応をありがとうございます。
なるほど、そういう事ですか、了解いたしました。
もし可能でしたら、
計算式の最後に付加する 「+1」を自由に調整させていただけませんでしょうか。
そうすると、能力が上がるほど成長しづらくなる逆進性を、
ユーザーサイドで調整できるようになると思います。
わがままを言って申し訳ありません、ぜひご検討ください。
0800人間七七四年
2009/06/18(木) 23:03:53ID:60c4+59BNobuEXE.Ver.1.1
Windows Vista
において、ツールVer.9.9.1の「COMの動員兵力を変更する」をチェックすると、
静観ボタンを押してコンピュータのターンになった時にフリーズします。
以後そのチェックを外そうが、再び付け直そうが、フリーズ現象が必ず起きます。
Ver.9.9.0までのツールだけをあてたNobu8.EXEを使っていろいろ確認しましたが、
やはりVer.9.9.1の「COMの動員兵力を変更する」に原因があるように思われます。
ご確認お願いします。
0801人間七七四年
2009/06/19(金) 01:14:22ID:ZbozbLDW>>784よ、もう、薪をくべるのはやめてくれ、見てるこっちが切なくなるわ。
調整ツール更新乙です。
備前と美作は狭すぎるので1つに統合し、空きを南北に分けた常陸国の一方へ割当てて美作守護を四国探題へ変更したいと思ってます。
しかし移動した国の戦略BGMは中国地方のままとなりますから、いつの日にか調整ツールに国毎のBGMと役職取得条件を設定できる機能も
追加して欲しいです。
確認できませんでした。
Ver0.9.9.0 でデフォルトに戻してから再度試して下さい。
駄目ならデフォルトのnobu8.EXEを用意して
改めてその項目のみを試して下さい。
0804人間七七四年
2009/06/19(金) 22:44:53ID:7FsivyLk特に意味は無いけれど、調整ツール利用していないとどうなってるのこれ?的な画像なので
向こうに貼っていいのか分からないので、こちらにぺたり。
開発できる場所が広がって嬉しいけど、開始14年でまだ全然だよ!的な贅沢な悩み。
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader1057386.png
最新版への更新はこれからなのですが、支城の大和の高取山城や筑前の古処山城のような
山岳に阻まれて飛び地になっているマスを[支城の支配範囲を拡大する。]および[城の支配
範囲を更新する。]の対象から外していただけると嬉しいです。
特に古処山城の場合、飛び地の開発を指示すると城を飛び出したあと移動コストが足らず
途中で止まり開発は来月持ち越しになっているCOMの姿が忍びなく…いや、本当のところは
開発ユニットにも移動コストがあったんだなあと思っただけなのですが。無理言ってすみません。
あと、COM戦を観戦せずに流していると、捕縛されて斬首されたのが原因と思われる戦闘後の
大名の入れ替わりが死亡関係のイベント発生を起こらないようにしていても発生するようです。
もともと発生率がかなり低いので、そう気になるものでもないのですが一応ご報告を。
0805人間七七四年
2009/06/19(金) 23:24:17ID:zmUfoIdT0806人間七七四年
2009/06/20(土) 02:00:37ID:NJHhXXChこう思います → この数字が正しい
そして、他人の要望に対して、自分の好みに合わないからといって、その要望と同じ仕様が採用されているゲームをしろというのは
少し短絡的じゃないのか(実際、そんな単純なことならここで要望しないだろ)
もし、そのようなマリー=アントワネット的な考え方でいくなら調整ツールは他のゲームでは採用されてない全く新しい仕様でないと
実装する意味がないということになりはしないか(それとも三成さんのお眼鏡に適わないと駄目ってことなのかい)
「歴史的な正誤に基づいて烈風伝を改変するツールじゃない」たしかにそうかもしれんが、調整ツールの使い方はプレイヤーそれぞれに
委ねれてんだし、また、自分の考えと合わない、もしくは、おかしいと思う要望については、矛盾点を指摘すればいいだけであって
調整ツールに盛り込むべきかどうかについては作者が判断するべきことだから、君が答えるべきことではない
もしも、自分の考えに少しでも自信があるのであれば、プレゼンして、作者を説得すればいいだけのこと
でないと、かたや「自分の考えを正しいと主張するのはやめてくれ」と書いておきながら自分だけは例外では説得力が無い
0807人間七七四年
2009/06/20(土) 02:01:20ID:NJHhXXCh書き込みをしたりして、はたから見てると雰囲気をぶち壊しているのが誰なのかを知らないのは本人だけ?と思えてくる
訴訟の件については漫画に対する同人誌の構図と同じで、付録とはいえ販売したことが原因だろ(同人誌が売れても原作者には還元無し)
だが、これにヒントを得たのかこれ以降、PKを販売してくれるようになったな
そして自社のゲーム仕様では満足させられなかったユーザーへの不満・要望を有志が作った無償ツールで解消することができるなら、
放置してた方がユーザーも他社のゲームに流れないし、また、そのツールを使う目的で購入したりする人も出てきて過去の作品が売れ
長期間、自社ブランドの作品に興味を持ち続けてもらえるという側面もあるから、堂々と店などで販売して商売をしたりしない限り
きっと、これからも目を瞑ってくれるだろう
>>804
該当する条件の城はそんなに多くなく、また、マップエディタで解決できることなら、差し迫ってるわけでもないと判断されて
優先順位が低いならまだしも予定にも組み込まれないかもしれないから、ひとまず、マップエディタで応急処置をしといたら?
0808人間七七四年
2009/06/20(土) 07:53:45ID:aLlLoiY0>きっと、これからも目を瞑ってくれるだろう
そんな保証はどこにもありません。
赤字・非商売ルートでも訴訟されます(されました。ときメモやポケモンで)。
勝とうが負けようが和解しようが、訴えられた=5年は開発停止=終了です。
儲けのほかに、「同一性保持の侵害」(著作人格権の侵害)も大きな争点になります。
(改造ツールとは、ニセモノ化改悪機でもあります)
(著作権だけでなくブランド(商標権)の問題もありますが、略)
権利者様の気まぐれひとつなだけなのです。
もうけ、販売、販売ルートは関係ありません。
光栄が社会的に訴訟せざるをえないことを書くなってことです。
具体的には
「光栄の社員に宛てた文章を書くな」(裁判で「知らなかった。だから対策しなかった」と言えなくなるので黙認できなくなる)
「光栄の商売の邪魔を示唆するな」(スレ住人が「集団で」購入妨害していると誤解されたらアウト。裁判でry言えなくなるのでry)
このへんはアウトです。
正規に買った人間が、個人使用の範疇で改造して楽しむには、問題はもちろんありません。
その情報の交換(つまり要望のやりとり)も問題ありません。
なので要望を書くなとは言ってません。念のため。
0809人間七七四年
2009/06/20(土) 09:12:48ID:mLIwLhyc素朴な疑問なんだけど
多数あるスレッドの一つでコーエーの社員に呼びかける、って行為により
「知らなかった」で済ませられなくなるものなの?
0810人間七七四年
2009/06/20(土) 10:08:00ID:45lrm3sTここが落ちた後歴ゲー板の方にまでこの空気持ち込まれたら正直迷惑だし
ツールのためだけに次スレ立てるのも問題
0811人間七七四年
2009/06/20(土) 10:16:21ID:aLlLoiY0ハザードがあるから即、リスク発症大爆発ってことはない。
とはいえ、ハザード(因子)は累積させないにこしたことはない。
通常なら、1回2回、会社に遅刻したって、おおごとにはならない。
しかし、いったんリストラ候補に挙がったとたんに、
「おまえ休みまくりでヤル気ないサボり魔だよな。だからクビ」という判定になる。
そういう類の、ワンクション置いた危険(有事に化ける)、
非合理な危険(誰かの気分しだい)、なのよ。
0813人間七七四年
2009/06/20(土) 10:24:14ID:xUoajER6790 です。対応していただきましてありがとうございます。
成長値が下に現れるのも親切で嬉しい機能です。
これでエクセルが不要になりました!
この計算式なら僕の希望に近い成長率が出せそうです。
@ 120
A 100
B 25
ぐらいが僕の好みでしょうか。
とりあえず実験してきます、本当にありがとうございました!
0814人間七七四年
2009/06/20(土) 11:12:02ID:xUoajER6790 です。
「能力値の上昇」のBの数値ですが、30 を超える値を入力すると、
[EXE 書込] ボタンを押したときに、デフォルトの数値に戻ってしまいます。
仕様かとも思いましたが、◆NhEysb1T22 さんが用意なさっている、
[例 1] や [例 4] も適用不能になっていますので、
やはりバグでしょうか。よろしくお願いいたします。
それから新しい能力上昇を、さっそくゲーム中で実験してみました。
設定値を@ 120、A 100、B 25 として、
50 か月間城下の開発をやらせ続けました。
開始前(政治/采配), 期待上昇率, 終了後(政治/采配), 実質上昇率
80/80, 05.93 % から, 86/84, 10.00 % 程度
70/70, 06.50 % から, 74/71, 05.00 % 程度
60/60, 07.13 % から, 65/67, 12.00 % 程度
50/50, 07.83 % から, 53/55, 08.00 % 程度
実質的な成長率はやや高めに出ているようにも感じますが、
比較的狙った成長率に近い値が出ているようです、ありがたいです。
0815811
2009/06/20(土) 11:16:19ID:aLlLoiY0「肥の中の人見てる?」×「烈風伝を新作もどきにしてyo」×「非商業ならok」
と“流れ”が危険な方角を向いたのがやばいなぁと。
(さいわい、まだ向いただけで何歩も踏み出してはいない)
(オカシイのも1人だけのようだし)
スルーできなくて失礼いたしました。
0816人間七七四年
2009/06/20(土) 16:34:10ID:NJHhXXCh・コーエー社側の同一性保持権を侵害するという主張を退け技術評論社側の著作権侵害でないという主張を全面的に認めた(最高裁で確定)
・他国と比較して日本では「名誉・声望を害する形での改変」以上に広汎な禁止権限を著作者に認めてるため、現行法の見直しの動きがある
・本件と直接は関係ないがウエストサイド社の販売していた同社作品のチートツールに対して警告を行って販売停止に追い込んでいる
としか書かれておらず三成が書き込んでた内容と異なる事実しか出てこなかった
これは、いつもみたいに三成が思い込みで書き込んでるんだと思わせるために、反三成派の者たちが先回りして手をまわしたんだろうか
その後も方々、探してるんだが何故か「ウエストサイド社との和解」という事実が見つからん
もし、三成の主張が正しいのであれば、これを裏付ける事実を誰かが闇に葬っていっているということだろうか
この件は興味があるから、わかり次第、ぜひ教えて欲しいな
それから、ときメモやポケモンを引き合いに出してたけど、両者との共通点はゲームというカテゴリーだけであって、
キャラクターのオリジナル性に関しては全く異なるのでこれらの作品と比較するのが適当かどうかは甚だ疑問だな
(もちろん糞藝爪覧に関して言えば完全オリジナルキャラであることは否定できんが)
0817人間七七四年
2009/06/20(土) 16:54:54ID:0Vj2++v0じゃこの長文盛ってる野郎は長盛?
0818人間七七四年
2009/06/20(土) 17:12:20ID:FB5ZMDiK0820人間七七四年
2009/06/20(土) 17:53:30ID:zTHS1kB3スレ違いと自覚しているなら例えば↓みたいなスレ使うとかどこか他でやって。
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/sengoku/1220716932/
一応書いておくとWikipediaの「チート」の記事は最終更新は
2009年5月10日 (日) 20:44(日本標準時、UTCでは11:44)。
その編集も以前の状態に差し戻しただけなので実質的にはここ5ヶ月近く編集されていないよ。
0821人間七七四年
2009/06/20(土) 17:56:00ID:0Vj2++v00822人間七七四年
2009/06/21(日) 00:25:46ID:0nnK0T8mそれから>>816
もうこれ以上、ミッチーを追い詰めないであげて
このままエスカレートしていくと最後は自暴自棄になって肥に通報なんて愚かな行動にでるかもしれません。
そうなると個人に対し警告無しで、いきなり訴訟を起こすということはないでしょうけども最悪、調整ツールの公開が
自粛に追い込まれるということにならないとも限りません。
いくら彼の主張が矛盾だらけであったとしても、そうなることをあなたも望んでいないでしょう。
ここは大人な方が寛大になってあげてください
0823人間七七四年
2009/06/21(日) 01:57:22ID:q/wNMGK10824人間七七四年
2009/06/21(日) 09:15:06ID:193uhnTU0825人間七七四年
2009/06/21(日) 11:01:10ID:/s9aZ8I4…。
……。
………クジラが跳ねたら豊作、って本当かな?
0826人間七七四年
2009/06/21(日) 13:33:06ID:Dy9hSHsd790 です。
僕のために作っていただいたような最終バージョンは、本当にありがたかったです。
いろいろ試した結果、@ 120、A 100、B 30 で満足しております。
このバージョンは我が家の家宝にいたします。
長い間烈風伝ファンの方々のために尽くして下さって、
本当にありがとうございました。
もちろん復帰されるなら、それも大歓迎です!
※ 手違いで消えてしまっただけでしたら申し訳ありません。
0827人間七七四年
2009/06/21(日) 13:35:01ID:9QFzWDsF特産品の塩、酢、醤油、茶、蒟蒻、素麺、納豆、牛、果物・野菜類だって兵糧収入だもの。
それから気のせいならいいんだが、いつの間にか調整ツールがダウンロードできなくなっているみたいなんだけど。
0828人間七七四年
2009/06/21(日) 21:12:09ID:F1TxUn7i聞いた話じゃそういう類は肯定も否定もしちゃいけないらしい
0829人間七七四年
2009/06/21(日) 21:44:04ID:YYMo6QBF0830人間七七四年
2009/06/22(月) 00:32:41ID:o+8LuBMg氏のおかげで烈風伝では今まで不可能だった数々のことが実現可能になりました。
調整ツールは色んな意味で可能性を広げてくれた正に神のようなツールでした。
今まで何の手助けもできませんでしたが本当に有難うございました。
心よりお礼を申し上げます、
最後に公開終了自体が自分の早とちりだったらすいません。
0831人間七七四年
2009/06/22(月) 00:39:07ID:Sab9boKE0832人間七七四年
2009/06/22(月) 00:44:10ID:0dT4Qcq+0833人間七七四年
2009/06/22(月) 00:59:00ID:l/Ljd6H40834人間七七四年
2009/06/22(月) 05:35:35ID:NC7f5vbchttp://shouretsu.digiweb.jp/adjust.html からダウンロードして下さい。
ただしダウンロードしたのは6/18 22:28なのでそれ以降に
アップデートされているかもしれません。
0835人間七七四年
2009/06/22(月) 13:27:11ID:6XV7041J自分で遊び方くらい工夫しなよ・・・。
@[支城の支配範囲を拡大する。]:on [城の支配範囲を更新する。]:off
でゲームスタートしセーブする。
↓
A[城の支配範囲を更新する。]:on
にする
↓
B支配範囲を広げたい城の情報を片っ端から見てからセーブする。
↓
C[城の支配範囲を更新する。]:off
にするでお好みの支城のみ範囲拡大できます。
0837人間七七四年
2009/06/23(火) 00:16:46ID:ETxrPUZmこれで自軍を敵勢力の港に待機させて任意に海戦で戦えるようになる
0838人間七七四年
2009/06/24(水) 23:03:10ID:K1yKMEEFファイル名をSCEDA10.nb8としてみましたが、認識されませんでした。
しかし、既存のシナリオと置き換えると認識されるので、調整ツールで10以降シナリオファイルもプレイ可能にして欲しいです。
0839人間七七四年
2009/06/25(木) 07:11:13ID:LX8NEynz成功率が20%アップする
0841人間七七四年
2009/06/25(木) 19:19:00ID:1ma1Xtcjナベシマ氏の事を思い出してしまう
0842人間七七四年
2009/06/25(木) 21:28:49ID:J226MGaQ0843人間七七四年
2009/06/26(金) 00:52:39ID:LS7Xl+VDま、閉鎖した後じゃ、これ以上、失うものは無いんだけど。
0844人間七七四年
2009/06/27(土) 10:44:31ID:k0RlEFCm・・・俺はそう信じてる
0845人間七七四年
2009/06/27(土) 12:47:57ID:8OTu5EJxso-netの方でなんかあっただけじゃない?
0846人間七七四年
2009/06/27(土) 13:44:39ID:rB3x9OGw0847人間七七四年
2009/06/28(日) 01:25:36ID:iIKkU6ds対象大名の威信値、所有城数、対象大名と独立勢力の城主との相性差(50:必ず失敗)及び兵力差、独立勢力の城主の威信主義等で
決定しているようですが、以前、要望でもう少し取り込みやすくして欲しいとの要望がありましたが、私個人としては
もう少し取り込まれにくくして欲しいと思っているので、どちらにも対応できるようこの条件を変更可能にして欲しいです。
0848人間七七四年
2009/06/29(月) 07:27:09ID:upXkN0gdFFACの映像を全編、無断でアップロードした者でさえ謝罪し賠償金を払って和解が成立し訴訟には至ってない。
ちなみに賠償金額については、公表すると逆選択で模倣する者が出かねないため、非公開のようだ。
第一、調整ツールのサイトでは、何より、烈風伝のソフトそのものをアップロードしているわけではなく、
あくまで同ソフトを購入した人が二次的に使用できるという性質のモノなんだから、上記の例とは比べるべくも無いと思う。
それに幸か不幸か、気になる天道の内容については烈風伝とは異なり、むしろ前作の革新のリアルタイム制&技術開発などのシステムを
踏襲するようなのでゲームの方向性も被らんから購入者の販売意欲を削ぐこともなく、結果、新作の販売本数を脅かすようなことも無い。
したがって個人相手に訴訟を起こし小銭を掠め取るような真似をしても会社に金の亡者やら守銭奴といった悪いイメージがつくだけなので
すでに販売商品の主力から外れてしまっている10年以上も前の古いソフト絡みでそんなリスキーなことをするとは到底考えられん。
よって、俺も次回の調整ツールの更新までにサイトも復活するとにらんでる。
0849人間七七四年
2009/06/29(月) 09:05:31ID:js4Z02iY0850人間七七四年
2009/06/30(火) 23:49:01ID:LDhi+p5Nしかし、サイトが復活すると、また、金魚の糞みたいにくっついてくるんだろうな
0851人間七七四年
2009/07/01(水) 00:43:59ID:YWyRAwfv0852人間七七四年
2009/07/01(水) 00:54:09ID:ONvbBuP0これが目的だったのだとわかったら、合点がいく。
それにしても、まんまとそんなヤツの思い通りになってしまったのかと思うと悔しいし大変、残念だ。
0853人間七七四年
2009/07/01(水) 00:57:16ID:XhgrgZQ5「調整」の仕組みを理解できて無いむちゃくちゃな要望や「俺の考えた最強のノブヤホ」を実現しろ!みたいな電波に
スレが埋め尽くされることで作者が嫌気がさして開発をやめちゃうことを恐れて釘をさしてたんじゃないの?
実際に作者が開発をやめた以上、もはや電波をさえぎっても意味がないということでやめただけだろう。
0854人間七七四年
2009/07/01(水) 07:46:07ID:OfbMl2ml0855人間七七四年
2009/07/01(水) 12:35:54ID:othn0zHB三成の意見なんか聞いてない
それから勘違いだったらすいませんが、烈風伝PK 調整ツール β版 HTMLマニュアル(概要編)の
<検討中> にある
・特産品の開発制限(例:廃止不能、1城に1つまで)については、
調整ツールの”各施設の国力値”及び”施設数上限”で実現可能みたいですよ
<実装が見送られたもの> にある
・湖から3マス以内、あるいはどこでも水田設置可能については、
調整ツールの”湖の周囲3マスで水田開発可能に”にチェックを入れれば湖周辺は実現できますから
「湖から3マス以内」の部分を消去し「どこでも水田設置可能に」へ修正されてはいかがでしょうか?
0856人間七七四年
2009/07/01(水) 15:34:35ID:splEgIoc0857人間七七四年
2009/07/01(水) 16:12:57ID:XhgrgZQ5自分はそうでは無いと自覚しているということか?
俺は長文君とかのレスはほとんど読み飛ばしてるから知らないけど
彼らが作者からレス貰ったり自分の意見をツールに反映してもらえた例ってあるのか?
0858人間七七四年
2009/07/02(木) 00:31:18ID:4P2oiQcM自演乙!
どう言い繕っても負け犬の何とやらにしか聞こえんな
それに自分がどう思うかは自由だが、作者はこう思うに違いない!と決めてかかるのは傲慢だし、
昔のミッチーの言葉(>610)の借りると、貴様こそ何様だ?と言いたくなる。
ま、自治厨は得てして、そういう体で自分ルールを押し付けてくる種族だが。
それから>857が、わざわざ自分を知らない人の為に自己紹介をするためのフリをしてくれているから
知らない人の為に >739にミッチーのルーツがあるとだけ言っておこう。
0859人間七七四年
2009/07/02(木) 01:23:44ID:uNlCFpHmしばらく2ちゃんを離れた方が良いよ
0860人間七七四年
2009/07/02(木) 02:30:11ID:Ob23cHEZ0861人間七七四年
2009/07/02(木) 05:50:51ID:aO2vKPjzやって欲しい事を好き放題ぶちまけて(この時点でもアレだが)それは無理だろと言われた時の反応が
「そうなのか?」でなく「そんな事知った事か」だった時点で会話が成り立つ訳が無い事くらい分かるだろ
独善家に安易なケチつけたところでむしろ独善を補強する材料にされるだけ
よっぽどの何か、例えば鶴の一声でもあれば話は別だが後は無視するより他ないってもんよ
言うにしても本人を直接攻撃する形は取らんほうがいい
0862人間七七四年
2009/07/02(木) 06:36:02ID:wnaiN9l+0863人間七七四年
2009/07/02(木) 07:34:47ID:Ks/u3UT/0864人間七七四年
2009/07/02(木) 08:40:54ID:frBBxnpz要望厨の方がよほど負け犬だと思うんだが…
0865人間七七四年
2009/07/02(木) 12:10:14ID:gyhne19qよその掲示板で他の奴が自演認定とか勝利宣言とかして必死に戦ってる姿を見て、
カッコわるいなとか頭悪そうとか感じた経験はないんだろうか。
0867人間七七四年
2009/07/03(金) 23:37:37ID:z98yG/Id0868人間七七四年
2009/07/04(土) 15:23:19ID:Wfv2yec2狙撃:鉄砲攻撃のみ射程+1 (重秀、光秀)
采配:陣形攻撃の威力+20% (謙信、信玄)
威圧:野戦時のみ敵の初期士気−20 (謙信、信玄)
鉄壁:籠城の守勢時のみ初期士気+20 (昌幸、業正、幸村)
撹乱:籠城の攻め手側の時のみ調略成功率+20% (半兵衛、幸隆、官兵衛、勘助、秀吉)
底力:寡兵になれば、なるほど防御力が上昇 (最大動員可能兵数×10)÷現在の兵数=防御に加算される% (義弘、紹運)
0869人間七七四年
2009/07/05(日) 10:55:24ID:6Vgxf1bn0870人間七七四年
2009/07/05(日) 19:01:41ID:nCoG9PDt戦略BGMについては地方ごとの全8種類(東北、関東、中部、東海、近畿、中国、四国、九州)ありますので
これをまず、威信値(0〜149、150〜299、300〜)によって小・中・大の3段階へ変化するようにし
残りの5種類の戦略BGMについては特定の大名家(織田、武田、上杉、毛利、島津)の専用BGMとします
また、5大名家の野戦及び戦略の専用BGMについてはユーザーが任意の大名家へ設定可能にしてほしいです。
0872人間七七四年
2009/07/06(月) 09:33:54ID:OSrmxskt■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています