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信長の野望 烈風伝withPK 其の【四拾】

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0001人間七七四年2007/06/03(日) 21:48:37ID:nzytL4OJ
コーエー戦国SLG『信長の野望 烈風伝』は日本の戦国時代を題材とした
開拓シミュレーションゲームです。プレイヤーは日本全国に割拠した
戦国大名家の当主となり、日夜戦場で荒れ果てた土地や街道を整備したり
治水に励んだり、せっせと田圃を耕します。
自作シナリオ&箱庭で最新作より遊べます。

信長の野望 烈風伝withPK 其の【参拾捌】
http://hobby9.2ch.net/test/read.cgi/sengoku/1172561177/
テンプレ
http://ku2.info/nobu8/2ch_template.html
0678 ◆NhEysb1T22 2009/05/30(土) 18:02:00ID:lPR9vq1I
特殊武将の枠の増加を希望する方、いくつがいいですか?
実装するか分かりませんが、後から増やすのは面倒なので。

>>677
修正したので再度ダウンロードして確認して下さい。

>>555
shouretsu管理人様、事後承諾で申しわけありませんが 、
武将番号対応表"nobu8c.html"のデータをツール内に組み込んでも
よろしいでしょうか?
0679人間七七四年2009/05/30(土) 18:30:22ID:+1EKkwmx
>>678
もんだいなどありません
0680人間七七四年2009/05/30(土) 22:05:54ID:eHVEG/9b
◆NhEysb1T22氏最新ver乙です

特殊能力についてですが騎突・三矢・三段それぞれに10人ずつもいれば枠が少なくて困るという状態にはならないでしょうね。
しかし最新ver.の4人ずつでも十分に堪能できます
0681人間七七四年2009/05/30(土) 23:18:35ID:I0sWthTE
ver.up乙かれさまです。
何気に騎突使いが6人(+4人)になってるし、おまけにデフォルトの2人との差別化(Aタイプ:2人、Bタイプ:4人)が図れるように
それぞれのタイプに突撃回数を設定できるようになってるし、痒い所に手が届くというか、もう至れり尽くせりですな。
本当、感謝です!!

また、特殊能力武将の人数については欲を言えば、鉄砲と弓矢についても、もう少し増やして欲しいのですが、
一番増やして欲しかった騎突を4人も増やしていただいたので、現在の仕様でも十分です。
0682人間七七四年2009/05/30(土) 23:33:06ID:nJuAbqcz
◆NhEysb1T22 様
調整ツールいつもありがとうございます。
特殊能力武将は現在の人数がちょうどいい感じだと思います。
あまり人数が多いと特殊能力武将の存在自体が?になるような気がします。
0683人間七七四年2009/05/30(土) 23:38:13ID:oBO357d4
使いたくないなら使わなければいいだけだから、増加希望が居れば増加でいいんじゃない?
0684人間七七四年2009/05/31(日) 13:56:32ID:Cu+qNDKD
確かに大は小を兼ねると言いますし。
実際、多すぎて枠が余ったとしても同じキャラに設定したり存在しない51人目の新武将にすれば埋めれるじゃん。

それから顰蹙を買いそうですが自分の場合『騎突』は今のところ6人で足りておりますが
『三段』は@孫市A光秀B一益C宗茂D義弘E祐直F善住坊の7名に付与したいと思っているので3名分不足しています。
また『三矢』に至っては@義輝A義元B資正C義賢D義治E正幸F義家G為朝H与一I秀郷J道真K呂布L夏侯淵M太史慈N黄忠の
15名に付与したいと思っているので10名以上も不足しています。 
ですが今の人数のままでもなんとかやりくりしていきますので増やせなくても構いません。

最後に作者さまへ
いつも調整ツールを有難く使わせてもらっています。
これからも頑張ってください。
0685人間七七四年2009/05/31(日) 23:07:52ID:NaSJcLT0
>◆NhEysb1T22さまへ
配布サイトの記述が大幅に巻き戻っていませんか?
それから細かい不具合報告です。
【使用OS】Win2K
【Nobu8.EXEのバージョン([EXE読込]後ウィンドウ左下に出るもの)】 1.1+
【nb8Adj.exeのバージョン】 0.9.8.4
【.NET Frameworkのバージョン】 2.0
【不具合の重要度】 C
【不具合の内容(ツールで変更した項目、入力した値、その他具体的に)】
「特殊武将」の「騎突の攻撃回数」の文字がだぶって(1/4文字分ほどずれて)表示されています。
0686人間七七四年2009/05/31(日) 23:31:17ID:NaSJcLT0
↑書き込み後に0.9.8.5にアップデートされていたのを気付きましたが
文字だぶりは直っていないようです。
0687人間七七四年2009/06/02(火) 00:08:19ID:gjmqFxc0
◆NhEysb1T22 さま、連夜のバージョンアップお疲れ様です。
「官位・役職の威信上昇値」「降誘失敗時の士気上昇値」「采配値による早馬回数」
そして「支城の支配範囲拡張」!!これにはたまげました。
これで独立勢力が開発・出陣(本城への攻撃)可能になったら侮れない存在になりますね。
0688人間七七四年2009/06/02(火) 17:19:36ID:ZMMDeC4Y
夢にまで見た「支城の開発範囲を拡大」・・・!
でも攻城戦では本城になっちゃうのね・・・
0689人間七七四年2009/06/02(火) 21:05:28ID:3ANtFJW+
>>687
独立勢力の開発なら新大名プレイモードの仮想スタートで独立勢力を大名化すればいいよ
例えば一条なら中村城を長宗我部家所属に変えて兼定を岡豊城移動し
兼定を大名に変更。また兼定を中村城へ戻して元親を大名に戻せば
中村城に一条家完成。武将が少ないせいか基本引きこもりだがCOMは開発もするし同盟も組む。

ただいざ遊ぶ大名選ぶときに岡豊城の家紋は長宗我部なのに一条を選んだことになる支障が出るんで崖っぷち工房
の大名エディタを使ってプレイする大名を選ぶ必要はあるかな。

独立勢力の支城大名化はこのツール更新までは少しめんどくさいステップ踏まなくてはならなかったので
本当にありがたいです。
0690人間七七四年2009/06/02(火) 21:55:33ID:3ANtFJW+
あら。いちいち移動させなくても中村城をどっかの大名家所属の城にして新規大名作成で可能でした。
0691 ◆NhEysb1T22 2009/06/02(火) 22:06:28ID:MEIUVI6k
>>688
修正しました。
0692人間七七四年2009/06/02(火) 23:34:09ID:ZMMDeC4Y
>>691
乙です!ありがとうございます!
さっそく蝦夷地から天下を取りに行ってきます!
0693人間七七四年2009/06/02(火) 23:39:21ID:RUmjPCYu
本城だけの需要もあると思うんですがどうでしょう。
0694人間七七四年2009/06/03(水) 00:35:21ID:KmiGiAFc
verUpありがとうございます。
勲功タブ(開発で取得する勲功値)、開発グループ(町Lv1、Lv2、Lv3)。
コンボボックス初期値がLv1から順に、勲功0,12,20となっています。
なぜ、田や村と同様に、勲功4,12,20ではないのでしょうか?

(ver1.1+の初期値が、町Lv1のとき勲功0なのか)
(うちの烈風伝ver1.0→光栄パッチ適用ver1.1+が腐ってるだけなのか)
(たんに製作者様の設定し忘れ=仕様なのか)
(すいません当方だけでは切り分けられません)
0695人間七七四年2009/06/03(水) 01:31:06ID:KmiGiAFc
verUpありがとうございます。

windows2ksp4 + 烈風伝Ver1.0→公式patchで1.1+
nb8Adjは0986

テストたぶ
支城の支配範囲を拡大する(初回のみ)。 →on
支城の支配範囲を拡大する(常時)。→on

マス複数に開発指定します。1ヶ月で開発しきれないだけのマス数を指定します。
翌月。
拡張領域(もともとの3×3より外側)の作業指示が持ち越されずクリアされます。
旧領域(もともとの3×3)は作業指示が持ち越され残っています。

毎月指定しなおせばいいんですけど、不便ではあります。
0696人間七七四年2009/06/03(水) 02:03:40ID:KmiGiAFc
695つづき。
cpuの支城において、拡張領域が開発されてないっぽいです。
開発完了まで見続けていないので、確定と言えないのですけれど。
(プレイヤー0人で自動実行してると、しばらくしてエラー終了しちゃうので)
(これもローカルエラーなのかバグなのか不明です)
(nortonアンチウイルスを削除してたり、ソースネクスト速パックを入れていたりと、怪しい環境なのです当方)
他の方はいかがでしょうか。
肯定にせよ否定にせよ観察結果をお願いします。
0697 ◆NhEysb1T22 2009/06/03(水) 02:11:46ID:yv30KTZG
>>696
修正しました。勲功は仕様です。作業指示も合わせて確認して下さい。
0698人間七七四年2009/06/03(水) 14:38:56ID:S0rcIejK
◆NhEysb1T22 さま Ver UPありがとうございます。
支城の支配範囲を拡大する機能が上手くいきません。orz

初回のみ on    常時 on
で、自分のターンを終了させるとnobu8.exeが強制終了してしまいます。

初回のみ off    常時 on
だと普通に動作しますが、支配範囲の拡大は反映されません。

windowsXPsp3 + 烈風伝Ver1.0 + nb8Adj_0986


0699人間七七四年2009/06/03(水) 15:41:12ID:ytTNKIBK
作者様、今回の支城の支配範囲の拡張ギミックの追加、本当に有難うございます。
そしてこれは嬉しい悲鳴なのですが私のように城防御が一目でわかるよう支城グラを本城グラのものに差し替えている者は
今回の支配範囲拡張が搭載されたことによってどれが本城か見分けがつかなくなってしまいました。
もちろん本城と支城とで最大防御度に差をつけてはいますが如何せん動員兵数の底上げ&支城の狭さにあいまって、
最大防御度を119以下にすると貧弱すぎるため現実的な値ではありません。
しかし120以上の値にすると本城のそれと変わらなくなるというわけなのです。(贅沢な悩みですいません)

そこで防御度によって小・中・大の3種類の本城グラが切り替わるようプログラムされている基準となっている数値を任意の値に
変更できるようしていただけないでしょうか。
例:小(0〜59)、中(60〜119)、大(120〜255)を
  小(0〜80)、中(81〜160)、大(161〜255)もしくは
  小(0〜59)、中(60〜119)、大(120〜179)、小田原城グラ(180〜255)にできたら最高なんですが。
0700人間七七四年2009/06/03(水) 18:21:12ID:ytTNKIBK
流れをぶったぎってすいません

調整ツールで兵の最大保有数が田畑で設定されるように変更可能になったのはありがたいんですけど・・・
もれなく兵収入までついてくるのがなぁ・・・
武将風雲録みたく兵士を増やす手段が金で雇うしか手段がなくなれば気兼ねなく田畑を増やせるんだが・・・
まあ兵収入は従来どおり村のままで最大保有数だけ田畑に依存されるようになれば何の問題も無いんだけど
0701 ◆NhEysb1T22 2009/06/03(水) 19:48:34ID:yv30KTZG
>>698
全バージョンで強制終了を確認しました。
0702 ◆NhEysb1T22 2009/06/03(水) 20:38:40ID:yv30KTZG
>>698
修正しました。
07036952009/06/03(水) 22:50:15ID:KmiGiAFc
バグとりありがとうございます。
0986現行バージョン(200906032031)では、正常動作しています。
支城拡張領域でも開発は継続されるし、cpuも支城拡張領域を開発しています。
0704人間七七四年2009/06/04(木) 01:46:42ID:/reL1Yrl
初回のみにチェック入れ続けるとどんな弊害がでるのでしょうか。
自分ではわからなかったので・・。
0705人間七七四年2009/06/04(木) 08:00:34ID:cfQLKw7B
特産物についても調整ツールで馬産地や金山のように建設・廃止ができないようにしてもらえれば、
マップエディタで特産物を任意の場所に配置しCOM大名に建設・廃止をさせなくできるじゃん
07066982009/06/04(木) 10:14:24ID:x0mKZMkZ
◆NhEysb1T22 さま 不具合修正ありがとうございます。
無事支城の範囲が変わりました。
0707人間七七四年2009/06/04(木) 10:20:17ID:fqhGvZOW
歴ゲ板よりこっちのほうが繁栄しているな
0708人間七七四年2009/06/04(木) 21:51:05ID:d7k6Kpn2
>>707 大物の改訂直後だからね。
ふだんはクソ長文やトンデモ要望を冷ややかにウォッチしたり、
クソ長文にブチ切れたがゆえに、一緒に暗黒面に堕ちた愚者を、生暖かく観察したり、
「SEが顧客の勝手要望をまとめる作業ってこーゆーストレス現場なんだ」と嘆息したり、
する板だよ。
0709人間七七四年2009/06/04(木) 22:52:05ID:ab7BfYQ1
ツールを開発してもらったら
はりきって土地を開発する所じゃないか
0710人間七七四年2009/06/05(金) 17:42:27ID:GE8dXCcB
新武将の登録数が増やせたら・・・
地域や大名によって差がありすぎて50人じゃもう
蒼天録で300人以上追加したら給料未払い続出でバランス崩壊したけど
0711 ◆NhEysb1T22 2009/06/05(金) 22:36:55ID:ZSbXWral
>>704
支配範囲は1度処理すれば変更はまずありません。
ほとんど意味のない処理を毎月実行するのは動作が重くなる上、
どのような不具合が出るか分かりません。
積極的に築城するプレーヤーで、ゲームの動作に支障が無ければ、
是非デバックも兼ねてONでプレイして下さい。
0712人間七七四年2009/06/05(金) 23:37:39ID:rSO/FAzD
独立勢力は武将や兵士などに俸禄を支給しなくてよいので、この上、開発まで可能になってしまうと
さらに有利になってしまうので自国の本城を攻めるプログラムを追加するだけでいいじゃん。

でもよく考えたら独立勢力は大名と違い威信値がないので行動する順番を決める必要があるね。
そこで思いついたのが全大名の行動が終了した後に独立勢力がいる支城の本城を所有している大名の威信順に支城1,2,3,4と
順番を決めればいいと思いましたが複数の国を所有していてそれぞれの国に独立勢力が存在する場合どちらが優先されるかを
決めないといけないので単純に全大名の行動後に最南端の国から桜前線のように北上するというのはどうだろう。
0713人間七七四年2009/06/06(土) 02:53:23ID:H76CbxDN
登場させられる武将数は限られているんだからこの登場枠が増設されない限り仮に新武将を51人以上作成できたとしても
登場させることができないと思うよ。(家宝も同様だけどね)
しかし史実武将の列伝が編集可能になればエディタで史実武将のデータを変更し51人以上の新武将を登場させることができる。
そうなれば少しは地域別の武将数の格差が解消するかもね。
07147042009/06/06(土) 10:49:18ID:YpFc3pwC
>◆NhEysb1T22
了解です。
10時間ぐらいやっても何も支障は出てないので、
チェック入れたまま遊んでみます。
0715人間七七四年2009/06/06(土) 13:19:27ID:oB0HUPt8
>>713
織田ですら講談軍記物で名が売れていないと主要な家臣でもでてないのに、
これで既存武将削って別の家中に再配置なんかしたらますます武将の層が薄くなるだけですやん。
後半にでる武将移動したら自分でも言ってる登場数制限で同じ事になるし。
0716人間七七四年2009/06/06(土) 13:53:07ID:S2K2eTOR
家宝の種類別で異なる上昇する能力や特典などを変更可能にする
例1. 騎馬隊も刀や槍で戦うことから刀槍の特典を足軽↑を剣豪取得に
例2. 名馬に采配値upを追加し特典は必ず退却を移動力upにまた
例3. 剣術書に戦闘値upを追加

また蘭奢侍・法隆寺・紅塵などの香木の入手イベントによる威信の上昇値やなんかも設定可能にしてほしいですね
0717人間七七四年2009/06/07(日) 09:06:53ID:NZX1qZGr
新作では烈風伝のシステムを踏襲して古戦場は陸地だけでなく壇ノ浦のように海戦にも専用マップがあったらいいな。
ただ海上に石碑はおかしいので隠し古戦場にし戦場マップには侵入不可もしくは移動コストが高い渦潮を配置したらレアっぽくていいかも。
そして港で合戦になった場合にはぜひ陸と海が混在したマップになってほしいな。

烈風伝では古戦場の傍に支城を建設し開発してしまうため自分は専用マップで戦ったことがありません。
なので古戦場で戦う可能性が少しでも上がるようにマップエディタを使って支配範囲以外の場所へたくさん石碑を作ってみましたが
石碑がたくさん並んでいるのを見るとまるで墓地みたいで異様な光景になってしまいました。
そこで調整ツールで古戦場のグラフィックを石碑から透過色へ変更可能にしていただけでしょうか?
0718人間七七四年2009/06/07(日) 16:53:47ID:fzX6/yRZ
それはマップエディタの作者にいえよ
俺様仕様にしたら気に入らないから俺様専用に改造しろとw
0719sage2009/06/07(日) 21:13:26ID:D+pvSHnx
調整ツールは何でもできる万能ツールと勘違いしてる人が多いですね。
0720人間七七四年2009/06/07(日) 21:16:32ID:D+pvSHnx
sage
0721人間七七四年2009/06/07(日) 21:31:21ID:lOfp7L2G
>>715
えっ?どゆこと!?
武将数の多い大名家の武将を拉致って顔を整形し記憶(列伝)を書き換え武将数が少ない大名家に放り込めば武将数に差がなくなんじゃん。

>>718
誰も注意してあげなかったら、いつまでも間違いに気づかずスレを汚しつづけるだろうから・・・これが最初で最後ね
『マップエディタ』は「セーブデータを変更するツール」で
『調整ツール』は「プログラムを変更するツール」
変更内容がどういった性質のものかを、よ〜く考えればおのずとわかってくんじゃん
ドンマイ、誰にでも間違いはあるさ・・・人間だもの
しかし今後も同じ間違いを繰り返すなら荒らしと断定してスルーするので、シ・ク・ヨ・ロ !
0722人間七七四年2009/06/07(日) 22:23:55ID:bzs35jtZ
古戦場に専用戦闘マップがある???
pcpkでそんなもの見たことないんだけど。
(つかただの飾りじゃなかったの古戦場)
0723人間七七四年2009/06/08(月) 01:03:40ID:p+LGzdBJ
Ver 0.9.8.5に搭載されていた支城の城郭を本城にする機能を復活させて欲しいですね。
ただ、そうなると嬉しい反面、相模伊豆のように本城が有名な城だと、もれなく同国の全ての支城が小田原城になるってことになるから
そう思うと少しゲンナリしますね。
しかし、そこは所詮、支城だから防御度が低いからオリジナルほど苦労はしないんだろうけども。

また、もしできるのなら、支城の城郭は全64カ国の本城中、最弱との呼び声が高い越中、越前、山城、阿波淡路の4つの本城の城郭を
各国の支城1〜4の城郭に固定することはできないでしょうか。
また上記の富山城、一乗谷城、二条城、勝瑞城の4つの本城については2つの門を破壊するだけで本丸に到着し、また、複数の部隊で
本丸の敵へ一斉攻撃が可能というあまり褒められた縄張りではないですが、広さ的に支城の城郭にしては申し分ないと思います。
そうすれば>>699の支城の最大防御度を119にすると貧弱するぎるという問題も少しはマシになるのではないでしょうか。

>>722
>>11のQ&Aにもある通り、ただの飾りです。エロい人にはそれが解らんとです。
0724人間七七四年2009/06/08(月) 02:15:27ID:t4p5MpWa
また荒らしか
0725人間七七四年2009/06/08(月) 02:41:08ID:t4p5MpWa
作者様、また荒らしがくだらない要望をしていますが無視してください。

荒らしはセーブデータとプログラムの違いも知らないパソコン初心者で、武将を拉致って他の大名家に放り込むこともできない烈風伝素人です。
荒らしなんかスルーして有意義な提案に少しでも早く対応したほうが時間が有効に使えますよ。
0726人間七七四年2009/06/08(月) 03:31:10ID:xtmicMZ3
越中が最弱に入るかなあ??

入り口が1つしかなく守り手が3部隊配置出来るのに
ツールでいじらなきゃps版ならいざしらずpc版は移動したターンで門壊できんから
門に張り付く部隊を3部隊で各個撃破できるがなあ

他の城は弱いのは判るが
0727人間七七四年2009/06/08(月) 21:37:55ID:iLL2qMCr
 本城にせよ支城にせよ、攻め込むたびにランダムで縄張りが出てきたら
おもしろい、かな?
0728人間七七四年2009/06/09(火) 02:07:51ID:uEb8RyY0
更新お疲れさまです。

[支城の開発範囲を拡大]機能の確認をしていたところ、本城20所持が条件の
征夷大将軍イベントがそれ以下で発生するようになっているようです。
おそらくは、支城を拡大させたのが影響しており、本城と支城の合計がフラグに
なっているのが原因であるかと思われますが、ご確認をお願いいたします。
0729人間七七四年2009/06/09(火) 18:18:41ID:yilTxJef
度々の更新お疲れ様です。

「支城の開発範囲を拡大する」の機能について、気づいたことを報告します。
同一国内に複数の支城があり、その開発範囲が重なっている場合、番号の若い方の支城の開発範囲が優先される。
@:支城@   □:支城@の開発範囲
A:支城A   ■:支城Aの開発範囲
○:開発範囲外
とすると開発範囲は次のように変更される。

 ○○○○○○○○
 ○□□□■■■○
 ○□@□■A■○
 ○□□□■■■○
 ○○○○○○○○
    ↓     

 □□□□□■■■
 □□□□□■■■
 □□@□□A■■
 □□□□□■■■
 □□□□□■■■

そこでマップエディタで

 □□□□□■■■        □□□□■■■■
 □□□□■■■■        □□□□■■■■
 □□@□■A■■   とか   □□@□■A■■
 □□□□■■■■        □□□□■■■■
 □□□□□■■■        □□□□■■■■

に変更したのですが、「支城の支配範囲を更新する」を有効にしていると月が替わるたびに

 □□□□□■■■
 □□□□□■■■
 □□@□□A■■
 □□□□□■■■
 □□□□□■■■

に戻ってしまいます。
0730人間七七四年2009/06/09(火) 19:30:22ID:uEb8RyY0
>>728
自己レス。

[支城の開発範囲を拡大]ではなく、[本城が落城しても滅亡しない]が原因かもしれません。
あと、従来の本城からではなく、支城から独立して大名家を作るパターンも確認しました。
0731人間七七四年2009/06/09(火) 20:02:58ID:yQ4f3/eT
作者様、素敵なツールありがとうございます

突然勝手なお願いなのですが、幕府役職就任条件変更を、将来の検討項目に入れていただけないでしょうか
これができれば、烈風伝三大?バグの、肥前守護になれない問題の解決ができます。
さらに近江のように2国にわかれた国どちらかだけで守護就任でコンピュータの威信アップや、
そもそも守護就任イベントを発生させない、
逆にたんだい就任の条件緩和など威信のバランスが調整できると思います
0732 ◆NhEysb1T22 2009/06/09(火) 20:31:13ID:O8MxyC+L
COMの特産品の開発と廃止について
 ・開発の比率で特産品の値を0にすれば開発しない。
 ・特産品の国力値を6にすれば廃止しない。
0733 ◆NhEysb1T22 2009/06/09(火) 22:19:52ID:O8MxyC+L
>>729
城番号の数字が小さい城が優先される仕様です。
「城の支配範囲を更新する」をOFFにするしかありません。
>>730
確認しました。次で修正します。
0734人間七七四年2009/06/10(水) 13:12:55ID:8Ckg8/21
なぜ羽州探題はあるのに四国探題はないんだろ?

幕府役職取得条件の設定変更は是非、検討して頂きたいですね。
可能になれ南北に分割されてる国を統合して空いた国を隣国と合併されてる国に割り当てることができる。
ただ、そうすると守護職の数が足りなくなったり、地方が変わった国は変更前の地方BGMのままだったりするんだろうな。
まあ少しでも選択肢が増えることに越したことはないんだけど。

それから上記の変更に守護職の取得条件についても変更可能にしてほしいですね。
具体的には現在の「該当する国にある全ての城を所有する」から「本城+支城×2」もしくは「本城のみ所有」に
変更可能にしてほしいです。
そうすれば心置きなくマップエディタで甲信越以西の狭い国の支城のいくつかを広大な関東・東北地方に移設可能できます。
ちなみにPS版の全国マップは全体的に狭いけれど偏りが解消されてますね。
0735人間七七四年2009/06/10(水) 16:18:42ID:DcJNOPIL
そもそも全国mapの画像を編集できたら支城を他国に移すなどという面倒なことをせずにすむんだろうけど・・・
実際、mainmap.NB8のFAIL種類をBMP.FAILに変換してみると、データが圧縮されている様で、プレイ時の全国mapには程遠い物だった。
烈風伝の画像の圧縮を変換できたり、BMP.FAILを全国mapとしてゲーム画面に取り込めるようにできれば道は拓けるんだろうけど
顔グラ差し替えツールの作者なら烈風伝の画像の圧縮方式を理解してそうだけどな。
全国マップが変更できるようになったら世界地図に描き変えて、より本格的な「諸王の戦い」をプレイすることもできるんだけどな。
0736人間七七四年2009/06/10(水) 23:10:12ID:Z3ixQQye
自分ではシナリオ選択時だけしか独立勢力をプレイヤーが任意に発生させることができないと認識しています。
エディタやNMEツール等でも発生させることができないようですが皆様は支城を建設した後、どのようにして独立勢力を作られていますか?
0737人間七七四年2009/06/11(木) 00:35:29ID:v5z+59mX
>>727
不思議なダンジョン仕様!?
発想は面白いが、少なくとも俺は信長の野望にファンタジーは求めてないから実装されても使わんだろうな。

>>731
烈風伝三大?バグの、肥前守護になれない問題・・・の気になる残り2つは「騎馬鉄砲隊が馬上で弾込めを行い、同一ターンで連射を行う」と
「馬上で鉄砲を撃っても下馬している時と命中率が変わらない」ってトコかな?
ちなみに守護になれないのは >>369 曰く「せっかちな貴方の勘違い」だそうだ。
0738人間七七四年2009/06/11(木) 01:25:14ID:72yvvQZ9
>>737 「肥前」守護にだけはなれないのよ。
肥前の全領域を統一して守護就任イベントが発生すると、
(筑前の領域を統一した・してないにかかわらず)
「筑前」守護にされてしまうのだわ。
筑前の領域を統一して守護就任イベントが発生すると、
ふつうに「筑前」守護にされてしまう。

 内部の関連づけが腐ってるらしい。
バグつうより仕様だね、1.1+でも修正されてないんだもん。
0739人間七七四年2009/06/11(木) 07:06:38ID:NgZyBXXf
ここでは正しいことを書いても自分が知らない事は勘違い扱いにされたり要望はここへ書き込むようにと誘導してはあるものの
いざ書き込むと作者気取りが自分の意に沿わないものは「自分でやれ!」と虎の威を借る狐を地で行ってる人が絡んでくるんだよ。

石田三成が嫌われていた理由がよくわかる。
0740人間七七四年2009/06/11(木) 09:53:22ID:/CiO/vAe
>>736
最近エクセルのエディタで本城も独立勢力にできるようになったよ
0741人間七七四年2009/06/11(木) 20:22:05ID:NgZyBXXf
◆NhEysb1T22 様、度重なるバージョンアップお疲れさまです。
更新の頻度が早いのでびっくりです。
これからもゆっくりでいいので、更新していってください。

>>740
アドバイス有難うございます。
これで南信濃の本城に小笠原、独立勢力として支城1に諏訪、支城2に木曾、支城3に高遠 を配置し
晴信でプレイをすることができます。
0742 ◆NhEysb1T22 2009/06/11(木) 20:37:35ID:9y/mBa4n
顔グラ作成(減色)の例
ttp://www014.upp.so-net.ne.jp/Muru-UrukunCHU/Kaogura.html
0743人間七七四年2009/06/11(木) 21:22:50ID:yXyM2Sjk
>>741
お前のやりたかった事なんて誰も聞いてない
0744人間七七四年2009/06/11(木) 22:00:14ID:NgZyBXXf
さっそく釣れたな〜。
こういうのを入れ食いっていうんだね。
だけどこっちの三成は小栗旬みたいな大層なもんじゃないな。

>>742
細かく説明してあり凄く分かり易かったです。
しかし、おいそれと手が出せる値段ではないですね。
0745人間七七四年2009/06/11(木) 23:23:57ID:yXyM2Sjk
>>744
釣れたって言葉、便利だなw
0746人間七七四年2009/06/11(木) 23:32:15ID:GYrHQioz
更新お疲れさまです。

城の移動について.txt を開いてみると、

>城の移動に関して、当ツールとマップエディタとで城の移動を行った場合の違いについて
>セーブデータをバイナリ比較したところ、

でテキストが途切れているようなので、とりあえずご報告を。
0747人間七七四年2009/06/11(木) 23:53:29ID:98MB5ei7
>さっそく釣れたな〜。
>さっそく釣れたな〜。
>さっそく釣れたな〜。
0748人間七七四年2009/06/12(金) 00:01:50ID:I/dUj1XR
顔グラの減色、フリーソフトではYukariがオススメ。
0749人間七七四年2009/06/12(金) 00:44:01ID:Aoe+eXmF
まぁ、どうでも良いんだけどさ、「釣り」とか「釣り師」っていうのは、

  釣り師 ↓     
.            /| ←竿
      ○  /  |
.    (Vヽ/    |
    <>     |
゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,.,__|_________
             |
   餌(疑似餌)→.§ >゚++< 〜

の組み合わせだと思ってたんだけど、最近自称釣り師が
ダイレクトで自分を攻撃されて「釣れた!」とか言ってるの多いよね。

これは、どっちかというと、

          ,〜〜〜〜〜〜 、
|\     ( 釣れたよ〜・・・)
|  \    `〜〜〜v〜〜〜´
し   \
゙'゙":"''"''':'';;'':;.:.,.  ヽ○ノ
          ~~~~~|~~~~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                 ト>゚++<
              ノ)

の構図だと思うんだよね。
0750人間七七四年2009/06/12(金) 02:59:31ID:shB+r4bV
釣られた側も釣った側もとりあえず涙拭けよ
0751人間七七四年2009/06/12(金) 03:03:13ID:cWJkVvlM
>>732と「nb8Adj」に同梱されてるreadmeを見ていて、ふと思ったんですけど「COM兵站」の「各施設の国力値」の楽市や鍛冶村を6にすれば
もうCOM大名が楽市や鍛冶村を別の施設に作り変えたりすることは無くなるっていうことですよね。

今更ながら調整ツールのすごさを実感しました。
おまけに「COMの開発を改善する」というチェック項目まで追加され、ますますいい感じです。
製作者様にはホント感謝です!!
0752人間七七四年2009/06/12(金) 14:05:12ID:cY9b5F0s
三成を煽ってる一条さんがいるな
0753人間七七四年2009/06/12(金) 19:39:12ID:2OckJxfJ
>>748のレスは本スレのテンプレに加えたい
0754人間七七四年2009/06/13(土) 00:47:29ID:Lza7iNUX
「烈風伝マニアックス」を読んでたら一本のゲームが完成するまでの開発の流れが載ってた。
それ見るとタイトルが決定した時には仕様が決まってるということなので、新作のアイデアを伝えるなら今のうち。

新作発表時に女性ユーザーも取込みたいと言ってたので視覚的にもシンプルかつ分かりやすいゲームがとっつきやすいと思う。
そこを行くと烈風伝はシリーズ中でも人気が高く、初心者にも比較的、敷居が低く、先の条件についても十分に満たす内容なので
烈風伝2みたいな内容になるだろうと勝手に予想し、下記の要素を追加してほしいです。
・野戦の発生場所によって関が原や長篠などの有名な戦場で戦えたり港では1つのマップに陸と海が混在したものになってほしい。
・武将のステータスについては革新のものに準拠した方が良いと思います。(将星録の影武者も復活させてほしい)
・城の建設についてはモデルハウスみたく事前に用意されているいくかの縄張りの中から選択でき、また、こだわりたい人には
 選択した縄張りをカスタマイズすることも可能にしてほしい。(築城技術が向上するといろんなギミックが搭載可能に)
 もちろんバグ回避のため壁越を使わず本丸に辿り着けるように設計しないとエラーが出るような安全装置もつける。
0755人間七七四年2009/06/13(土) 09:23:50ID:Um1kAoqx
(コーエーに)新作の要望を出すなら今のうち。

コーエーが新作への抱負を発表した
→新作は烈風伝2もどきと754は勝手に予想する
→だから(adj作者は)戦場マップエディタと城なわばりエディタを追加しろ

754の文章はこういうことか?
0756人間七七四年2009/06/13(土) 10:57:59ID:Lza7iNUX
肥の人、ガンガレ!!

>>743>>745>>747>>749>>750>>752>>755
もう気は済んだか?
そんなに必死にならなんでもオマエさんのことは釣りキチしか見てないよ
他所へ行ってやってくれ、痛々しいわ
0757人間七七四年2009/06/13(土) 12:33:03ID:jdbkSTTR
とか淫語を発して
0758人間七七四年2009/06/13(土) 13:42:22ID:4f7H/42J
>>756
妄想乙
0759 ◆NhEysb1T22 2009/06/13(土) 21:00:52ID:wPQcADye
>>746
城の移動に関して、「個人でプレイする分には問題無いと思うのですが、
シナリオ作成に利用するのは控えて下さい」と書きたかったのですが、
バイナリ比較すると確たる違いが見当たりませんでした。

もっとよく調べる必要があるのですが、興味が他に移ってしまい放置してます。
あのテキストはとりあえず無かったことにして下さい。
0760人間七七四年2009/06/13(土) 21:04:47ID:Ti21FttL
あ、Ver 0.9.8.9になってるなお疲れさま
さっそく治水してくるわ
0761人間七七四年2009/06/13(土) 22:16:47ID:Um1kAoqx
verupありがとうございます。
> 湖から3マスも水田に
ver1.1+ 正常動作を確認。
新築の城でも正常動作。
+城支配域拡大、+城支配域更新 と併用しても正常動作。
0762人間七七四年2009/06/13(土) 22:28:35ID:Um1kAoqx
>>756 調整ツール作者様は私人ボランティアであって、
コーエーとは関係ないよ。
0763 ◆NhEysb1T22 2009/06/13(土) 23:00:53ID:wPQcADye
ツールで城の移動を実行すると、
その城に登場する予定になっている武将の、
登場する城が書き換わるのを確認したので次で修正します。
0764人間七七四年2009/06/14(日) 01:04:28ID:I1fgQqUP
調整ツールの更新が途絶えたと思ってしばらく離れてたけど久しぶりに覗いてみると、
当時は無理だと思われていた支配範囲の拡張や湖から3マスまで水田開発が可能になっていてビビった。
いやー、いい時代になったもんだ。
これも全て作者さまのおかげ。
調整ツールにより生まれ変わった、この「新生・烈風伝」のシステムを凌駕するものじゃなかったら今秋発売の新作は買わんだろうな。

ちなみにPS版烈風伝PKではプロアクションリプレイ3で改造コードを使用して毎年1月になると茶会と御前試合の開催フラグがオフに
なるようにして条件さえ満たしていれば毎年、正月に両方のイベントが起きるようにしてました。
調整ツールには未搭載のようだったので上記の両イベントが開催済であっても毎年1回だけ特定の月に開催可能にできないでしょうか?
(さすがに毎月にするとゲームバランスが著しく悪くなるので)

また、上記の改造とは別に茶会と御前試合の効果をそれぞれ「+政治」、「+戦闘」から「+政治・+智謀」、「+戦闘・+采配」へ
変更可能にできないでしょうか?
0765人間七七四年2009/06/14(日) 09:14:25ID:9cd1bOZa
茶会やって頭が良くなるとは思えないし
御前試合やって軍の動かし方が上手くなるとも思えないが
0766人間七七四年2009/06/14(日) 09:22:14ID:2uyRMNY7
そんな俺様仕様烈風伝いらねー
0767人間七七四年2009/06/14(日) 10:33:34ID:Hv0cOJV0
更新お疲れさまです。

Ver 0.9.8.9で、本城・支城の所持数が0となって通常であれば滅亡する場合において
滅亡の表記が出ず、大名家の一覧に城・武将ともに0のまま残り続けるのを確認しました。

>>759
了解です。
0768 ◆NhEysb1T22 2009/06/14(日) 15:30:45ID:dmGQ2OR/
>>767
前の仕様に戻してUPしました。
0769人間七七四年2009/06/14(日) 20:02:09ID:x+NHbo3M
枝城の支配範囲拡大と琵琶湖の3マス水田開発可能を有効にしたら
COMが琵琶湖の中を治水してるけどこれでいいのかな。
0770 ◆NhEysb1T22 2009/06/14(日) 21:51:04ID:dmGQ2OR/
>>769
確認できませんが、不具合を確認したので修正します。
0771人間七七四年2009/06/15(月) 06:55:52ID:EFxP7X2F
◆NhEysb1T22氏、いつも調整ツールの改良には感謝しております。
支城の支配範囲を本城のそれと同じにして頂いたことにより両者の差異は本城を失うと大名でいられなくなるという点だけになりました。
信長も尾張で那古野城→清洲城→小牧山城と本拠地を移していきましたし、時代や状況によって本拠とする城が変わることは
当然のことだと思いますから”本城が落城しても滅亡しない”という項目は個人的には凄く画期的な機能だと思っております。
ただ調整ツールにも「64大名が存在する状態で本城を奪われるような状況を避けてください」とコメントが出ますように
この機能には常にバグが発生するかもしれないという危険性と隣り合わせのものですから新たな大名が誕生するための条件を
従来の「本城を所有する」を「大名の64家に空きが出た場合、翌月の初めに独立勢力の城の中で一番保有兵数が多いトコから順に」へ
変更可能にして頂きたいです。
0772人間七七四年2009/06/16(火) 01:01:17ID:NlXOH6dk
俺も肥の人が見ていると信じて・・・
兵科についてですが烈風伝の鉄砲騎馬隊は色々、現実を無視してるから廃止とし前作の革新に引き続き弓騎馬隊を登場させてほしいな。
そして武将データについては1000人以上も武将がいたら烈風伝の兵科適正・能力値・特技等だけではどうしても似たような武将になるから
こちらも革新の仕様を引き継いだ方がいいかも。
0773人間七七四年2009/06/16(火) 03:49:48ID:WrLXpVb2
>>772 >鉄砲騎馬隊は色々、現実を無視してる
鉄砲騎馬は大阪の陣などで「部隊として」「実戦投入」された。あんまし活躍しなかったけどね。
弓騎馬が「部隊として」編成され運用され実戦投入されたという史料はない。
(やぶさめちっくな「個人技」としては、もちろんある)
(しかし「部隊」としては、編成も運用も投入もされてない)

短弓や馬上ボウガンがないのよ、当時の日本。
大陸の弓騎兵的な短弓が存在しない。作ろうにも素材が大量にない。
「畜産業」がないので、これらの原材料〜骨片・筋・膠など〜を大量に揃えられないから。
木と竹で作った2m以上ある長弓(和弓)は、騎乗使用には向かない。
「やぶさめ」だってサーカス曲芸なのよ。
60cmくらいの短筒で鉄砲騎馬するほうが実は容易。

ファンタジー度は、弓騎馬はとても高い。鉄砲騎馬隊より上ですよ。
(ちなみに武田騎馬軍団や長篠三段打ちファンタジーなので、「騎馬」「三段」もファンタジー)

 ゲームユニット(ファンタジー)としての弓騎馬は否定しないけどさ。
鉄砲騎馬と交換したら、それこそ史実無視の現実無視ですよ。
0774人間七七四年2009/06/16(火) 04:44:34ID:WrLXpVb2
鉄砲騎馬隊は、伊達政宗や加藤清正が編成しました。

大坂夏の陣にて、伊達の鉄砲騎馬隊。
後藤又兵衛基次を討ち取る活躍を見せる。
しかし。
真田幸村には、連射できない弱点を突かれ、
ひきつけられて側面奇襲でボコられました。
鉄砲騎馬には下敷きとなる史実と史実派生エピソードがあります。

弓騎馬隊を編成した武将は誰ですか?
弓騎馬隊がその特性を活かして戦った戦役はいつのどこですか?
0775人間七七四年2009/06/16(火) 05:28:31ID:Z3HFfCRK
んー 三国志が 南蛮兵やら藤甲兵やら山岳騎兵とかあるように
信長にも色を付けただけと思われる
足軽、騎馬、弓兵、鉄砲 だけじゃ華やかさに欠けるだろうから

史実とかはあくまで補足的な要素で 史実としてどうか よりも ゲームとしてどうか
の方がコーエーゲーでは重く考えられる(その前にキャラゲーとしてどうか、だけど)

リアルさがいい人は西洋系SLGがいいよ
コーエーSLGは キャラゲーとして ゲームとして の面白さを追求してるんであって
リアルは二の次だし
0776人間七七四年2009/06/16(火) 08:21:27ID:YWzfqn1E
「鉄砲騎馬隊は色々、現実を無視してるから廃止」って言ってるのに
弓騎馬出せって言ってるのがおかしいって話だろ。

それ言ったら鉄砲伝来直後に鉄砲騎馬編成できるのもおかしいし、
別に史実よりもゲームの面白さを重視するのが悪いって言ってるわけではあるまい。
ただ、ゲームの面白さ重視っつっても、三国志の例はどれも演義に元ネタがあるわけだし。
弓騎馬はどこかに元ネタあるん?

まあ、弓騎馬使いたければチン4でいいんじゃね?って思う。
0777人間七七四年2009/06/16(火) 09:42:31ID:IyBKwThH
更新お疲れさま&有難うございます。
小さいことなので報告はしてなかったのですが、三つほど報告します。
・「経験地」タブの「築城」の欄で、「最小」、「最大」共に数値を大きくしexe書込した後、「デフォルト」を押しても「最大」
の欄の数値が戻らないことがある。
(30とか50とかちょっと大きい数値にするとハッキリわかります)
・「戦闘2」タブの「同士討・反間・妨害コマンドが中規模野戦で実行できる」を有効にし、一度exe書込した後、チェックをはずせなくなる。
(チェックをはずしてexe書込するとチェックが自動で付いてしまう)
・「テスト」タブの「征夷大将軍の城数条件」の欄、「デフォルト」押しても元に戻りません。
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