信長の野望 烈風伝withPK 其の【四拾】
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0001人間七七四年
2007/06/03(日) 21:48:37ID:nzytL4OJ開拓シミュレーションゲームです。プレイヤーは日本全国に割拠した
戦国大名家の当主となり、日夜戦場で荒れ果てた土地や街道を整備したり
治水に励んだり、せっせと田圃を耕します。
自作シナリオ&箱庭で最新作より遊べます。
信長の野望 烈風伝withPK 其の【参拾捌】
http://hobby9.2ch.net/test/read.cgi/sengoku/1172561177/
テンプレ
http://ku2.info/nobu8/2ch_template.html
0667人間七七四年
2009/05/27(水) 20:44:22ID:ICIwARE3史実でもそうだし、嵐世記以降ゲーでも攻城効率は最低に設定されてる。
(城塞どころか塹壕と逆木だけで無力化されるだろ常考)
港からのカネ収入は、自治都市からの「矢銭」なのよ。
カネだけの現状で良い。
商人からの買い付けでも徴集(軍が脅してぶんどる)でもないのね。
コメだの魚だのが収入するほうがオカシイ。
「革新みたく」したいなら革新をプレイすればいいのに。
そもそも「調整」じゃなくて「新設」を要望するな。
0669人間七七四年
2009/05/28(木) 17:25:18ID:Ux/ODhrK「大名は騎突を持てないようにするか、持ててもヒラ武将より出力低下させてください」
「騎突の破壊力がありすぎで、ゲームバランスを崩しているからです」
「1ユニット兵数の多い大名が騎突発揮するとさらに凶悪で、これが謙信・信玄だとなおさら。興ざめだからです」
今後はこのように3行でまとめろ。
ちなみにこの要望は必要ないでしょ。
「槍隊」にすればいいだけの話で、cpuも槍隊に変更するロジック持ってるし。
0670662
2009/05/28(木) 23:01:53ID:b9xS3UqZ>とてもわかりにくい
確かに、そのようです。
実際、私が伝えたかったのは上杉・武田軍の強さは一部隊の騎馬突撃ではなく、あくまで複数の部隊で行う陣形攻撃にあると
考えているので謙信と信玄の2人だけ陣攻威力が上がるようにして欲しいということです。
また、騎突を付与するのに、より相応しい武将名を上げたつもりであって、なにも大名に騎突を持てないようにするだとか、
持ててもヒラ武将より威力を下げてほしいとはお願いしたつもりはありません。
>槍隊にすればいい
確かに足軽隊であれば可能な話ですが、騎馬隊や鉄砲隊だったら不可能ですね。
何より足軽隊であってもCOMは城門が壊れるまでは武装変更しないようなので弓隊の時に騎突を喰らっても壊滅されずに
持ち堪えていないと次のターンで長槍隊になるところを見ることはできないようですね。
0671人間七七四年
2009/05/28(木) 23:30:10ID:dXggqSG2あと、同じ武将の死亡メッセージが毎月繰り返されます。
0672人間七七四年
2009/05/28(木) 23:55:24ID:unagIvEn0673人間七七四年
2009/05/29(金) 08:17:26ID:ABjen4G0陣攻の威力をより采配値重視の計算式に変更できるようにして欲しいです。
それから話は変わりますが、武将の能力上限を引き上げてみますた。
采配と智謀についてはMAXの255までその値に応じた効果があったようですが、
政治と戦闘については100前半ぐらいまでは違いがあったものの、ある一定以上の数値にしても意味がないみたいです。
自分以外にも試した人はいるかな?
そこで、家宝無し及び家宝有りそれぞれの能力上限を任意の数値に設定できるようにして欲しいです。
例:上限 100→125(家宝含む 110→125)
「騎突」特技の有無は、攻撃回数に影響していませんでした。
一般武将と「騎突」習得武将、さらに家宝と習得の違いも
騎馬突撃の攻撃回数には影響しません。
攻撃回数に影響する主な要素は、兵科適性、確率、天候、特殊武将です。
ttp://www014.upp.so-net.ne.jp/Muru-UrukunCHU/Kitotu.txt
「騎突」特技が影響しているのでは?という予想が先入観として働き、
士気などの影響に気付かず、誤った結論を出してしまいました。
「騎突」は、攻撃回数算出後のダメージ計算の際に影響します。
誤った情報を流してしまい、申し訳ありません。
0675人間七七四年
2009/05/29(金) 21:47:18ID:8vBOoOX+周りは騒がしいですがこれからもご自身のペースで更新を続けていってください
0676人間七七四年
2009/05/29(金) 23:32:33ID:W6x2Y1wbっておおおおっ!!!!!遂に騎突の特殊能力解禁か!!!!!
もし本格的に実装になったら「真田幸村」とか「前田慶次」みたいに武将名じゃなくて×1.5と×2みたいに数字表記にしてもらえませんか?
騎突は信玄と謙信で少し違う特殊能力なので見た感じどれがどれなのかわかりにくく感じたので
0677人間七七四年
2009/05/30(土) 11:23:15ID:LzAzwUH5す 凄いっス! 特殊能力武将を変更してみると武将名が反映される! ちょっとした感動を覚えました!
前に「特殊武将」タブに”「騎鉄」習得武将が発砲突撃できる”が追加された時は嬉しいと思った反面
なんか伊達政宗と鈴木重秀の特殊能力2人分の枠が妙に勿体無い気がするなぁと思っていましたが
今回「テスト」タブに騎突武将4名が表示されているのを見て思わずニヤリとしてしまいました
そして質問なのですが「テスト」タブの騎突武将の数字を変更しても武将名が変わらないところを見るとここの数字は
突撃回数(威力)を上乗せするためのものなのでしょうか?
それと「特殊武将」タブで騎突武将を変更した後に「テスト」タブを見ても変更後の武将名になっていないみたいです
ちなみに「設定読込」をした後「テスト」タブを見ても4人の数字は「0」のままです。
それから「テスト」タブの騎突武将4名の下の2人(伊達政宗・鈴木重秀)は「特殊武将」タブで
”「騎鉄」習得武将が発砲突撃できる”を選択しないとは騎突威力upの効果は無いと考えてよいのでしょうか?
実装するか分かりませんが、後から増やすのは面倒なので。
>>677
修正したので再度ダウンロードして確認して下さい。
>>555
shouretsu管理人様、事後承諾で申しわけありませんが 、
武将番号対応表"nobu8c.html"のデータをツール内に組み込んでも
よろしいでしょうか?
0680人間七七四年
2009/05/30(土) 22:05:54ID:eHVEG/9b特殊能力についてですが騎突・三矢・三段それぞれに10人ずつもいれば枠が少なくて困るという状態にはならないでしょうね。
しかし最新ver.の4人ずつでも十分に堪能できます
0681人間七七四年
2009/05/30(土) 23:18:35ID:I0sWthTE何気に騎突使いが6人(+4人)になってるし、おまけにデフォルトの2人との差別化(Aタイプ:2人、Bタイプ:4人)が図れるように
それぞれのタイプに突撃回数を設定できるようになってるし、痒い所に手が届くというか、もう至れり尽くせりですな。
本当、感謝です!!
また、特殊能力武将の人数については欲を言えば、鉄砲と弓矢についても、もう少し増やして欲しいのですが、
一番増やして欲しかった騎突を4人も増やしていただいたので、現在の仕様でも十分です。
0682人間七七四年
2009/05/30(土) 23:33:06ID:nJuAbqcz調整ツールいつもありがとうございます。
特殊能力武将は現在の人数がちょうどいい感じだと思います。
あまり人数が多いと特殊能力武将の存在自体が?になるような気がします。
0683人間七七四年
2009/05/30(土) 23:38:13ID:oBO357d40684人間七七四年
2009/05/31(日) 13:56:32ID:Cu+qNDKD実際、多すぎて枠が余ったとしても同じキャラに設定したり存在しない51人目の新武将にすれば埋めれるじゃん。
それから顰蹙を買いそうですが自分の場合『騎突』は今のところ6人で足りておりますが
『三段』は@孫市A光秀B一益C宗茂D義弘E祐直F善住坊の7名に付与したいと思っているので3名分不足しています。
また『三矢』に至っては@義輝A義元B資正C義賢D義治E正幸F義家G為朝H与一I秀郷J道真K呂布L夏侯淵M太史慈N黄忠の
15名に付与したいと思っているので10名以上も不足しています。
ですが今の人数のままでもなんとかやりくりしていきますので増やせなくても構いません。
最後に作者さまへ
いつも調整ツールを有難く使わせてもらっています。
これからも頑張ってください。
0685人間七七四年
2009/05/31(日) 23:07:52ID:NaSJcLT0配布サイトの記述が大幅に巻き戻っていませんか?
それから細かい不具合報告です。
【使用OS】Win2K
【Nobu8.EXEのバージョン([EXE読込]後ウィンドウ左下に出るもの)】 1.1+
【nb8Adj.exeのバージョン】 0.9.8.4
【.NET Frameworkのバージョン】 2.0
【不具合の重要度】 C
【不具合の内容(ツールで変更した項目、入力した値、その他具体的に)】
「特殊武将」の「騎突の攻撃回数」の文字がだぶって(1/4文字分ほどずれて)表示されています。
0686人間七七四年
2009/05/31(日) 23:31:17ID:NaSJcLT0文字だぶりは直っていないようです。
0687人間七七四年
2009/06/02(火) 00:08:19ID:gjmqFxc0「官位・役職の威信上昇値」「降誘失敗時の士気上昇値」「采配値による早馬回数」
そして「支城の支配範囲拡張」!!これにはたまげました。
これで独立勢力が開発・出陣(本城への攻撃)可能になったら侮れない存在になりますね。
0688人間七七四年
2009/06/02(火) 17:19:36ID:ZMMDeC4Yでも攻城戦では本城になっちゃうのね・・・
0689人間七七四年
2009/06/02(火) 21:05:28ID:3ANtFJW+独立勢力の開発なら新大名プレイモードの仮想スタートで独立勢力を大名化すればいいよ
例えば一条なら中村城を長宗我部家所属に変えて兼定を岡豊城移動し
兼定を大名に変更。また兼定を中村城へ戻して元親を大名に戻せば
中村城に一条家完成。武将が少ないせいか基本引きこもりだがCOMは開発もするし同盟も組む。
ただいざ遊ぶ大名選ぶときに岡豊城の家紋は長宗我部なのに一条を選んだことになる支障が出るんで崖っぷち工房
の大名エディタを使ってプレイする大名を選ぶ必要はあるかな。
独立勢力の支城大名化はこのツール更新までは少しめんどくさいステップ踏まなくてはならなかったので
本当にありがたいです。
0690人間七七四年
2009/06/02(火) 21:55:33ID:3ANtFJW+修正しました。
0693人間七七四年
2009/06/02(火) 23:39:21ID:RUmjPCYu0694人間七七四年
2009/06/03(水) 00:35:21ID:KmiGiAFc勲功タブ(開発で取得する勲功値)、開発グループ(町Lv1、Lv2、Lv3)。
コンボボックス初期値がLv1から順に、勲功0,12,20となっています。
なぜ、田や村と同様に、勲功4,12,20ではないのでしょうか?
(ver1.1+の初期値が、町Lv1のとき勲功0なのか)
(うちの烈風伝ver1.0→光栄パッチ適用ver1.1+が腐ってるだけなのか)
(たんに製作者様の設定し忘れ=仕様なのか)
(すいません当方だけでは切り分けられません)
0695人間七七四年
2009/06/03(水) 01:31:06ID:KmiGiAFcwindows2ksp4 + 烈風伝Ver1.0→公式patchで1.1+
nb8Adjは0986
テストたぶ
支城の支配範囲を拡大する(初回のみ)。 →on
支城の支配範囲を拡大する(常時)。→on
マス複数に開発指定します。1ヶ月で開発しきれないだけのマス数を指定します。
翌月。
拡張領域(もともとの3×3より外側)の作業指示が持ち越されずクリアされます。
旧領域(もともとの3×3)は作業指示が持ち越され残っています。
毎月指定しなおせばいいんですけど、不便ではあります。
0696人間七七四年
2009/06/03(水) 02:03:40ID:KmiGiAFccpuの支城において、拡張領域が開発されてないっぽいです。
開発完了まで見続けていないので、確定と言えないのですけれど。
(プレイヤー0人で自動実行してると、しばらくしてエラー終了しちゃうので)
(これもローカルエラーなのかバグなのか不明です)
(nortonアンチウイルスを削除してたり、ソースネクスト速パックを入れていたりと、怪しい環境なのです当方)
他の方はいかがでしょうか。
肯定にせよ否定にせよ観察結果をお願いします。
修正しました。勲功は仕様です。作業指示も合わせて確認して下さい。
0698人間七七四年
2009/06/03(水) 14:38:56ID:S0rcIejK支城の支配範囲を拡大する機能が上手くいきません。orz
初回のみ on 常時 on
で、自分のターンを終了させるとnobu8.exeが強制終了してしまいます。
初回のみ off 常時 on
だと普通に動作しますが、支配範囲の拡大は反映されません。
windowsXPsp3 + 烈風伝Ver1.0 + nb8Adj_0986
0699人間七七四年
2009/06/03(水) 15:41:12ID:ytTNKIBKそしてこれは嬉しい悲鳴なのですが私のように城防御が一目でわかるよう支城グラを本城グラのものに差し替えている者は
今回の支配範囲拡張が搭載されたことによってどれが本城か見分けがつかなくなってしまいました。
もちろん本城と支城とで最大防御度に差をつけてはいますが如何せん動員兵数の底上げ&支城の狭さにあいまって、
最大防御度を119以下にすると貧弱すぎるため現実的な値ではありません。
しかし120以上の値にすると本城のそれと変わらなくなるというわけなのです。(贅沢な悩みですいません)
そこで防御度によって小・中・大の3種類の本城グラが切り替わるようプログラムされている基準となっている数値を任意の値に
変更できるようしていただけないでしょうか。
例:小(0〜59)、中(60〜119)、大(120〜255)を
小(0〜80)、中(81〜160)、大(161〜255)もしくは
小(0〜59)、中(60〜119)、大(120〜179)、小田原城グラ(180〜255)にできたら最高なんですが。
0700人間七七四年
2009/06/03(水) 18:21:12ID:ytTNKIBK調整ツールで兵の最大保有数が田畑で設定されるように変更可能になったのはありがたいんですけど・・・
もれなく兵収入までついてくるのがなぁ・・・
武将風雲録みたく兵士を増やす手段が金で雇うしか手段がなくなれば気兼ねなく田畑を増やせるんだが・・・
まあ兵収入は従来どおり村のままで最大保有数だけ田畑に依存されるようになれば何の問題も無いんだけど
全バージョンで強制終了を確認しました。
修正しました。
0703695
2009/06/03(水) 22:50:15ID:KmiGiAFc0986現行バージョン(200906032031)では、正常動作しています。
支城拡張領域でも開発は継続されるし、cpuも支城拡張領域を開発しています。
0704人間七七四年
2009/06/04(木) 01:46:42ID:/reL1Yrl自分ではわからなかったので・・。
0705人間七七四年
2009/06/04(木) 08:00:34ID:cfQLKw7Bマップエディタで特産物を任意の場所に配置しCOM大名に建設・廃止をさせなくできるじゃん
0706698
2009/06/04(木) 10:14:24ID:x0mKZMkZ無事支城の範囲が変わりました。
0707人間七七四年
2009/06/04(木) 10:20:17ID:fqhGvZOW0708人間七七四年
2009/06/04(木) 21:51:05ID:d7k6Kpn2ふだんはクソ長文やトンデモ要望を冷ややかにウォッチしたり、
クソ長文にブチ切れたがゆえに、一緒に暗黒面に堕ちた愚者を、生暖かく観察したり、
「SEが顧客の勝手要望をまとめる作業ってこーゆーストレス現場なんだ」と嘆息したり、
する板だよ。
0709人間七七四年
2009/06/04(木) 22:52:05ID:ab7BfYQ1はりきって土地を開発する所じゃないか
0710人間七七四年
2009/06/05(金) 17:42:27ID:GE8dXCcB地域や大名によって差がありすぎて50人じゃもう
蒼天録で300人以上追加したら給料未払い続出でバランス崩壊したけど
支配範囲は1度処理すれば変更はまずありません。
ほとんど意味のない処理を毎月実行するのは動作が重くなる上、
どのような不具合が出るか分かりません。
積極的に築城するプレーヤーで、ゲームの動作に支障が無ければ、
是非デバックも兼ねてONでプレイして下さい。
0712人間七七四年
2009/06/05(金) 23:37:39ID:rSO/FAzDさらに有利になってしまうので自国の本城を攻めるプログラムを追加するだけでいいじゃん。
でもよく考えたら独立勢力は大名と違い威信値がないので行動する順番を決める必要があるね。
そこで思いついたのが全大名の行動が終了した後に独立勢力がいる支城の本城を所有している大名の威信順に支城1,2,3,4と
順番を決めればいいと思いましたが複数の国を所有していてそれぞれの国に独立勢力が存在する場合どちらが優先されるかを
決めないといけないので単純に全大名の行動後に最南端の国から桜前線のように北上するというのはどうだろう。
0713人間七七四年
2009/06/06(土) 02:53:23ID:H76CbxDN登場させることができないと思うよ。(家宝も同様だけどね)
しかし史実武将の列伝が編集可能になればエディタで史実武将のデータを変更し51人以上の新武将を登場させることができる。
そうなれば少しは地域別の武将数の格差が解消するかもね。
0714704
2009/06/06(土) 10:49:18ID:YpFc3pwC了解です。
10時間ぐらいやっても何も支障は出てないので、
チェック入れたまま遊んでみます。
0715人間七七四年
2009/06/06(土) 13:19:27ID:oB0HUPt8織田ですら講談軍記物で名が売れていないと主要な家臣でもでてないのに、
これで既存武将削って別の家中に再配置なんかしたらますます武将の層が薄くなるだけですやん。
後半にでる武将移動したら自分でも言ってる登場数制限で同じ事になるし。
0716人間七七四年
2009/06/06(土) 13:53:07ID:S2K2eTOR例1. 騎馬隊も刀や槍で戦うことから刀槍の特典を足軽↑を剣豪取得に
例2. 名馬に采配値upを追加し特典は必ず退却を移動力upにまた
例3. 剣術書に戦闘値upを追加
また蘭奢侍・法隆寺・紅塵などの香木の入手イベントによる威信の上昇値やなんかも設定可能にしてほしいですね
0717人間七七四年
2009/06/07(日) 09:06:53ID:NZX1qZGrただ海上に石碑はおかしいので隠し古戦場にし戦場マップには侵入不可もしくは移動コストが高い渦潮を配置したらレアっぽくていいかも。
そして港で合戦になった場合にはぜひ陸と海が混在したマップになってほしいな。
烈風伝では古戦場の傍に支城を建設し開発してしまうため自分は専用マップで戦ったことがありません。
なので古戦場で戦う可能性が少しでも上がるようにマップエディタを使って支配範囲以外の場所へたくさん石碑を作ってみましたが
石碑がたくさん並んでいるのを見るとまるで墓地みたいで異様な光景になってしまいました。
そこで調整ツールで古戦場のグラフィックを石碑から透過色へ変更可能にしていただけでしょうか?
0718人間七七四年
2009/06/07(日) 16:53:47ID:fzX6/yRZ俺様仕様にしたら気に入らないから俺様専用に改造しろとw
0719sage
2009/06/07(日) 21:13:26ID:D+pvSHnx0720人間七七四年
2009/06/07(日) 21:16:32ID:D+pvSHnx0721人間七七四年
2009/06/07(日) 21:31:21ID:lOfp7L2Gえっ?どゆこと!?
武将数の多い大名家の武将を拉致って顔を整形し記憶(列伝)を書き換え武将数が少ない大名家に放り込めば武将数に差がなくなんじゃん。
>>718
誰も注意してあげなかったら、いつまでも間違いに気づかずスレを汚しつづけるだろうから・・・これが最初で最後ね
『マップエディタ』は「セーブデータを変更するツール」で
『調整ツール』は「プログラムを変更するツール」
変更内容がどういった性質のものかを、よ〜く考えればおのずとわかってくんじゃん
ドンマイ、誰にでも間違いはあるさ・・・人間だもの
しかし今後も同じ間違いを繰り返すなら荒らしと断定してスルーするので、シ・ク・ヨ・ロ !
0722人間七七四年
2009/06/07(日) 22:23:55ID:bzs35jtZpcpkでそんなもの見たことないんだけど。
(つかただの飾りじゃなかったの古戦場)
0723人間七七四年
2009/06/08(月) 01:03:40ID:p+LGzdBJただ、そうなると嬉しい反面、相模伊豆のように本城が有名な城だと、もれなく同国の全ての支城が小田原城になるってことになるから
そう思うと少しゲンナリしますね。
しかし、そこは所詮、支城だから防御度が低いからオリジナルほど苦労はしないんだろうけども。
また、もしできるのなら、支城の城郭は全64カ国の本城中、最弱との呼び声が高い越中、越前、山城、阿波淡路の4つの本城の城郭を
各国の支城1〜4の城郭に固定することはできないでしょうか。
また上記の富山城、一乗谷城、二条城、勝瑞城の4つの本城については2つの門を破壊するだけで本丸に到着し、また、複数の部隊で
本丸の敵へ一斉攻撃が可能というあまり褒められた縄張りではないですが、広さ的に支城の城郭にしては申し分ないと思います。
そうすれば>>699の支城の最大防御度を119にすると貧弱するぎるという問題も少しはマシになるのではないでしょうか。
>>722
>>11のQ&Aにもある通り、ただの飾りです。エロい人にはそれが解らんとです。
0724人間七七四年
2009/06/08(月) 02:15:27ID:t4p5MpWa0725人間七七四年
2009/06/08(月) 02:41:08ID:t4p5MpWa荒らしはセーブデータとプログラムの違いも知らないパソコン初心者で、武将を拉致って他の大名家に放り込むこともできない烈風伝素人です。
荒らしなんかスルーして有意義な提案に少しでも早く対応したほうが時間が有効に使えますよ。
0726人間七七四年
2009/06/08(月) 03:31:10ID:xtmicMZ3入り口が1つしかなく守り手が3部隊配置出来るのに
ツールでいじらなきゃps版ならいざしらずpc版は移動したターンで門壊できんから
門に張り付く部隊を3部隊で各個撃破できるがなあ
他の城は弱いのは判るが
0727人間七七四年
2009/06/08(月) 21:37:55ID:iLL2qMCrおもしろい、かな?
0728人間七七四年
2009/06/09(火) 02:07:51ID:uEb8RyY0[支城の開発範囲を拡大]機能の確認をしていたところ、本城20所持が条件の
征夷大将軍イベントがそれ以下で発生するようになっているようです。
おそらくは、支城を拡大させたのが影響しており、本城と支城の合計がフラグに
なっているのが原因であるかと思われますが、ご確認をお願いいたします。
0729人間七七四年
2009/06/09(火) 18:18:41ID:yilTxJef「支城の開発範囲を拡大する」の機能について、気づいたことを報告します。
同一国内に複数の支城があり、その開発範囲が重なっている場合、番号の若い方の支城の開発範囲が優先される。
@:支城@ □:支城@の開発範囲
A:支城A ■:支城Aの開発範囲
○:開発範囲外
とすると開発範囲は次のように変更される。
○○○○○○○○
○□□□■■■○
○□@□■A■○
○□□□■■■○
○○○○○○○○
↓
□□□□□■■■
□□□□□■■■
□□@□□A■■
□□□□□■■■
□□□□□■■■
そこでマップエディタで
□□□□□■■■ □□□□■■■■
□□□□■■■■ □□□□■■■■
□□@□■A■■ とか □□@□■A■■
□□□□■■■■ □□□□■■■■
□□□□□■■■ □□□□■■■■
に変更したのですが、「支城の支配範囲を更新する」を有効にしていると月が替わるたびに
□□□□□■■■
□□□□□■■■
□□@□□A■■
□□□□□■■■
□□□□□■■■
に戻ってしまいます。
0730人間七七四年
2009/06/09(火) 19:30:22ID:uEb8RyY0自己レス。
[支城の開発範囲を拡大]ではなく、[本城が落城しても滅亡しない]が原因かもしれません。
あと、従来の本城からではなく、支城から独立して大名家を作るパターンも確認しました。
0731人間七七四年
2009/06/09(火) 20:02:58ID:yQ4f3/eT突然勝手なお願いなのですが、幕府役職就任条件変更を、将来の検討項目に入れていただけないでしょうか
これができれば、烈風伝三大?バグの、肥前守護になれない問題の解決ができます。
さらに近江のように2国にわかれた国どちらかだけで守護就任でコンピュータの威信アップや、
そもそも守護就任イベントを発生させない、
逆にたんだい就任の条件緩和など威信のバランスが調整できると思います
・開発の比率で特産品の値を0にすれば開発しない。
・特産品の国力値を6にすれば廃止しない。
0734人間七七四年
2009/06/10(水) 13:12:55ID:8Ckg8/21幕府役職取得条件の設定変更は是非、検討して頂きたいですね。
可能になれ南北に分割されてる国を統合して空いた国を隣国と合併されてる国に割り当てることができる。
ただ、そうすると守護職の数が足りなくなったり、地方が変わった国は変更前の地方BGMのままだったりするんだろうな。
まあ少しでも選択肢が増えることに越したことはないんだけど。
それから上記の変更に守護職の取得条件についても変更可能にしてほしいですね。
具体的には現在の「該当する国にある全ての城を所有する」から「本城+支城×2」もしくは「本城のみ所有」に
変更可能にしてほしいです。
そうすれば心置きなくマップエディタで甲信越以西の狭い国の支城のいくつかを広大な関東・東北地方に移設可能できます。
ちなみにPS版の全国マップは全体的に狭いけれど偏りが解消されてますね。
0735人間七七四年
2009/06/10(水) 16:18:42ID:DcJNOPIL実際、mainmap.NB8のFAIL種類をBMP.FAILに変換してみると、データが圧縮されている様で、プレイ時の全国mapには程遠い物だった。
烈風伝の画像の圧縮を変換できたり、BMP.FAILを全国mapとしてゲーム画面に取り込めるようにできれば道は拓けるんだろうけど
顔グラ差し替えツールの作者なら烈風伝の画像の圧縮方式を理解してそうだけどな。
全国マップが変更できるようになったら世界地図に描き変えて、より本格的な「諸王の戦い」をプレイすることもできるんだけどな。
0736人間七七四年
2009/06/10(水) 23:10:12ID:Z3ixQQyeエディタやNMEツール等でも発生させることができないようですが皆様は支城を建設した後、どのようにして独立勢力を作られていますか?
0737人間七七四年
2009/06/11(木) 00:35:29ID:v5z+59mX不思議なダンジョン仕様!?
発想は面白いが、少なくとも俺は信長の野望にファンタジーは求めてないから実装されても使わんだろうな。
>>731
烈風伝三大?バグの、肥前守護になれない問題・・・の気になる残り2つは「騎馬鉄砲隊が馬上で弾込めを行い、同一ターンで連射を行う」と
「馬上で鉄砲を撃っても下馬している時と命中率が変わらない」ってトコかな?
ちなみに守護になれないのは >>369 曰く「せっかちな貴方の勘違い」だそうだ。
0738人間七七四年
2009/06/11(木) 01:25:14ID:72yvvQZ9肥前の全領域を統一して守護就任イベントが発生すると、
(筑前の領域を統一した・してないにかかわらず)
「筑前」守護にされてしまうのだわ。
筑前の領域を統一して守護就任イベントが発生すると、
ふつうに「筑前」守護にされてしまう。
内部の関連づけが腐ってるらしい。
バグつうより仕様だね、1.1+でも修正されてないんだもん。
0739人間七七四年
2009/06/11(木) 07:06:38ID:NgZyBXXfいざ書き込むと作者気取りが自分の意に沿わないものは「自分でやれ!」と虎の威を借る狐を地で行ってる人が絡んでくるんだよ。
石田三成が嫌われていた理由がよくわかる。
0741人間七七四年
2009/06/11(木) 20:22:05ID:NgZyBXXf更新の頻度が早いのでびっくりです。
これからもゆっくりでいいので、更新していってください。
>>740
アドバイス有難うございます。
これで南信濃の本城に小笠原、独立勢力として支城1に諏訪、支城2に木曾、支城3に高遠 を配置し
晴信でプレイをすることができます。
ttp://www014.upp.so-net.ne.jp/Muru-UrukunCHU/Kaogura.html
0744人間七七四年
2009/06/11(木) 22:00:14ID:NgZyBXXfこういうのを入れ食いっていうんだね。
だけどこっちの三成は小栗旬みたいな大層なもんじゃないな。
>>742
細かく説明してあり凄く分かり易かったです。
しかし、おいそれと手が出せる値段ではないですね。
0746人間七七四年
2009/06/11(木) 23:32:15ID:GYrHQioz城の移動について.txt を開いてみると、
>城の移動に関して、当ツールとマップエディタとで城の移動を行った場合の違いについて
>セーブデータをバイナリ比較したところ、
でテキストが途切れているようなので、とりあえずご報告を。
0747人間七七四年
2009/06/11(木) 23:53:29ID:98MB5ei7>さっそく釣れたな〜。
>さっそく釣れたな〜。
0748人間七七四年
2009/06/12(金) 00:01:50ID:I/dUj1XR0749人間七七四年
2009/06/12(金) 00:44:01ID:Aoe+eXmF釣り師 ↓
. /| ←竿
○ / |
. (Vヽ/ |
<> |
゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,.,__|_________
|
餌(疑似餌)→.§ >゚++< 〜
の組み合わせだと思ってたんだけど、最近自称釣り師が
ダイレクトで自分を攻撃されて「釣れた!」とか言ってるの多いよね。
これは、どっちかというと、
,〜〜〜〜〜〜 、
|\ ( 釣れたよ〜・・・)
| \ `〜〜〜v〜〜〜´
し \
゙'゙":"''"''':'';;'':;.:.,. ヽ○ノ
~~~~~|~~~~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ト>゚++<
ノ)
の構図だと思うんだよね。
0750人間七七四年
2009/06/12(金) 02:59:31ID:shB+r4bV0751人間七七四年
2009/06/12(金) 03:03:13ID:cWJkVvlMもうCOM大名が楽市や鍛冶村を別の施設に作り変えたりすることは無くなるっていうことですよね。
今更ながら調整ツールのすごさを実感しました。
おまけに「COMの開発を改善する」というチェック項目まで追加され、ますますいい感じです。
製作者様にはホント感謝です!!
0752人間七七四年
2009/06/12(金) 14:05:12ID:cY9b5F0s0754人間七七四年
2009/06/13(土) 00:47:29ID:Lza7iNUXそれ見るとタイトルが決定した時には仕様が決まってるということなので、新作のアイデアを伝えるなら今のうち。
新作発表時に女性ユーザーも取込みたいと言ってたので視覚的にもシンプルかつ分かりやすいゲームがとっつきやすいと思う。
そこを行くと烈風伝はシリーズ中でも人気が高く、初心者にも比較的、敷居が低く、先の条件についても十分に満たす内容なので
烈風伝2みたいな内容になるだろうと勝手に予想し、下記の要素を追加してほしいです。
・野戦の発生場所によって関が原や長篠などの有名な戦場で戦えたり港では1つのマップに陸と海が混在したものになってほしい。
・武将のステータスについては革新のものに準拠した方が良いと思います。(将星録の影武者も復活させてほしい)
・城の建設についてはモデルハウスみたく事前に用意されているいくかの縄張りの中から選択でき、また、こだわりたい人には
選択した縄張りをカスタマイズすることも可能にしてほしい。(築城技術が向上するといろんなギミックが搭載可能に)
もちろんバグ回避のため壁越を使わず本丸に辿り着けるように設計しないとエラーが出るような安全装置もつける。
0755人間七七四年
2009/06/13(土) 09:23:50ID:Um1kAoqxコーエーが新作への抱負を発表した
→新作は烈風伝2もどきと754は勝手に予想する
→だから(adj作者は)戦場マップエディタと城なわばりエディタを追加しろ
754の文章はこういうことか?
0756人間七七四年
2009/06/13(土) 10:57:59ID:Lza7iNUX>>743=>>745=>>747=>>749=>>750=>>752=>>755
もう気は済んだか?
そんなに必死にならなんでもオマエさんのことは釣りキチしか見てないよ
他所へ行ってやってくれ、痛々しいわ
0757人間七七四年
2009/06/13(土) 12:33:03ID:jdbkSTTR城の移動に関して、「個人でプレイする分には問題無いと思うのですが、
シナリオ作成に利用するのは控えて下さい」と書きたかったのですが、
バイナリ比較すると確たる違いが見当たりませんでした。
もっとよく調べる必要があるのですが、興味が他に移ってしまい放置してます。
あのテキストはとりあえず無かったことにして下さい。
0760人間七七四年
2009/06/13(土) 21:04:47ID:Ti21FttLさっそく治水してくるわ
0761人間七七四年
2009/06/13(土) 22:16:47ID:Um1kAoqx> 湖から3マスも水田に
ver1.1+ 正常動作を確認。
新築の城でも正常動作。
+城支配域拡大、+城支配域更新 と併用しても正常動作。
その城に登場する予定になっている武将の、
登場する城が書き換わるのを確認したので次で修正します。
0764人間七七四年
2009/06/14(日) 01:04:28ID:I1fgQqUP当時は無理だと思われていた支配範囲の拡張や湖から3マスまで水田開発が可能になっていてビビった。
いやー、いい時代になったもんだ。
これも全て作者さまのおかげ。
調整ツールにより生まれ変わった、この「新生・烈風伝」のシステムを凌駕するものじゃなかったら今秋発売の新作は買わんだろうな。
ちなみにPS版烈風伝PKではプロアクションリプレイ3で改造コードを使用して毎年1月になると茶会と御前試合の開催フラグがオフに
なるようにして条件さえ満たしていれば毎年、正月に両方のイベントが起きるようにしてました。
調整ツールには未搭載のようだったので上記の両イベントが開催済であっても毎年1回だけ特定の月に開催可能にできないでしょうか?
(さすがに毎月にするとゲームバランスが著しく悪くなるので)
また、上記の改造とは別に茶会と御前試合の効果をそれぞれ「+政治」、「+戦闘」から「+政治・+智謀」、「+戦闘・+采配」へ
変更可能にできないでしょうか?
0765人間七七四年
2009/06/14(日) 09:14:25ID:9cd1bOZa御前試合やって軍の動かし方が上手くなるとも思えないが
0766人間七七四年
2009/06/14(日) 09:22:14ID:2uyRMNY7■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています