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信長の野望 烈風伝withPK 其の【四拾】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001人間七七四年2007/06/03(日) 21:48:37ID:nzytL4OJ
コーエー戦国SLG『信長の野望 烈風伝』は日本の戦国時代を題材とした
開拓シミュレーションゲームです。プレイヤーは日本全国に割拠した
戦国大名家の当主となり、日夜戦場で荒れ果てた土地や街道を整備したり
治水に励んだり、せっせと田圃を耕します。
自作シナリオ&箱庭で最新作より遊べます。

信長の野望 烈風伝withPK 其の【参拾捌】
http://hobby9.2ch.net/test/read.cgi/sengoku/1172561177/
テンプレ
http://ku2.info/nobu8/2ch_template.html
0057人間七七四年2008/07/27(日) 01:53:52ID:SO/EDYbQ
>>56
>この怒りはどこへぶつけりゃいいのか
チラシの裏へどうぞ
0058人間七七四年2008/08/05(火) 23:19:34ID:TVak0TYP
最後のレスがチラシの裏とかだと、
ほっといた方がマシだったな
0059人間七七四年2008/08/18(月) 22:39:49ID:kDxvwBpz
久しぶりにやるとおもしれーな
0060関連スレ2008/08/28(木) 23:49:16ID:wFANMAQg
信長の野望 武将風雲録を振り返る
http://hobby11.2ch.net/test/read.cgi/sengoku/1219934811/
0061人間七七四年2008/08/29(金) 23:38:09ID:Qypqo4Fa
>>81
0062人間七七四年2008/12/01(月) 17:33:59ID:4/ByDWQ4
アダルトの野望 妄想風雲録
http://oeppu.kir.jp/mobile/sexy/
0063落武者2008/12/04(木) 21:19:26ID:KDjHMfAo
ここ避難所ですよね? 使わせて貰います。

PCPK用ツール 「烈風伝PK 調整ツール」
ttp://www014.upp.so-net.ne.jp/Muru-UrukunCHU/Download.html

バグ等あればこのスレに報告願います。
0064人間七七四年2008/12/05(金) 06:21:13ID:g8z4YMur
>>63
ログ倉庫制作者ですが本スレでも書いた通りログ倉庫
http://shouretsu.emerald.rm.st/
にツールをミラーリングさせて頂いているので再報告しておきます。
それから
* ウイルススキャン済みであること(および使用ソフト)の表示
* .NET Frameworkインストールが必要なことについて
* 改版履歴
あたりを書いておいた方がいいように思います。
http://shouretsu.emerald.rm.st/adjust.html
にreadme.txtをHTML化したファイルを試作しました。
リンクして頂くのもソースを改変して利用して頂くのもご自由にして下さい。
0065632008/12/05(金) 17:22:45ID:uA/76YuJ
>>64
ご指摘とHTML化恐れ入ります。直リンさせて頂きました。
0066人間七七四年2008/12/07(日) 15:18:24ID:hgCBUqTQ
>>63
こっちに移ってましたか。お疲れ様です。
バグだと思うのですが、Ver 1.1において「国力→COMの開発 施設の比率」の「村」の比率だけ反映されません。
「EXE書込」しても「EXE読込」でもとに戻ります。
ご確認お願いします。
0067作者 ◆NhEysb1T22 2008/12/07(日) 18:34:36ID:29qpf801
>>66
確認して修正版Ver0.9.4.2をUPしました。
0068人間七七四年2008/12/07(日) 21:40:37ID:m1+KAjA0
>>67
修正お疲れ様です。ログ倉庫版アーカイブおよびHTML版ドキュメントも更新しました。
それから本スレにも書きましたがサーバ不調で見られないことがあるので
別のサーバも借りてきました。アップ内容は全く同一です。
http://shouretsu.digiweb.jp/
HTML版ドキュメントにリンクするのであれば念のため↓にもリンクしておいて下さい。
http://shouretsu.digiweb.jp/adjust.html
0069 ◆NhEysb1T22 2008/12/08(月) 19:22:07ID:XKLx6EpG
>>68
綺麗にレイアウトまでして頂き有難うございます。
両サイトともトップページをリンクさせて頂きました。
0070人間七七四年2008/12/09(火) 00:00:28ID:ihhetx/p
>>69
スクリーンショットをクリックで見られるようしてあるみたいですが
document.allはIEにしか対応していません。
getElementByIdの方がFirefoxやOperaにも対応しています。
http://shouretsu.emerald.rm.st/download.html
に試作したサンプルをアップしました。
(これはしばらくしたら消すつもりでいます。
digiwebサーバの方にもアップしていません。)
0071人間七七四年2008/12/09(火) 04:18:37ID:G4xz+2ds
ツールありがたく使わせていただいてます

バカな希望だとは思いますが
同士討ち、偽伝令など大規模合戦の時だけ使えるコマンドを
中規模合戦でも実行可能になるような調整はできませんか
今のままでは軍師の活躍場があまりないんで...
0072 ◆NhEysb1T22 2008/12/09(火) 19:21:32ID:gA8lC9Nc
>>70
使わせて頂きました。

>>71
戦闘での選択肢が増えておもしろそうですが、
難しそうなので気が向いたらということで。
0073人間七七四年2008/12/09(火) 23:22:46ID:IDMO3zN7
問題が発生 したため、Nobu8.EXEを終了します が表示され、烈風伝が出来なくなりました…
何か解決法があるのでしょうか?ご指導お願い致します。
0074 ◆NhEysb1T22 2008/12/10(水) 19:16:41ID:kf5gqZV5
>>73
Nobu8.EXEのバージョン(パッチ適用の有無)と、
ツールで変更した項目、入力した値を教えて下さい。
0075人間七七四年2008/12/11(木) 15:31:28ID:nkso2CPn
特に改造ツールを使って無いのですが、バージョン等はどこで確認できますか?何分ド素人でして、ご迷惑
おかけします。
0076人間七七四年2008/12/11(木) 15:38:02ID:X2LdB2lm
>>75
ツールの問題じゃないなら再インストールするしかないでしょう
0077人間七七四年2008/12/11(木) 21:23:32ID:V+T/4jPL
>>75
>>68に判別方法をまとめてみました(>>64には今のところアップできないでいます)。

amazonで発売日を調べた限りでは(パッチを当てていない場合)
・初期CD-ROM版…1.0
・バリューセット版(将星録withPKとのセット)…1.0
・DVD-ROM版…1.1
・2002スプリングキャンペーン版(嵐世記withPKとのセット)…1.1
・KOEI The Best版…1.1
のような気がしますがあまり信用しない方がいいです。
0078 ◆NhEysb1T22 2008/12/11(木) 22:57:01ID:YCbJlT7W
>>75
バージョンはツールの[EXE読込]ボタンを押した後に画面左下に出ます。
ファイルを読み込む際にEXEファイルのファイルサイズと内部バージョンを読み取り、
作者が対応できる3つのバージョン以外は読み書きできないようにしています。
以下を試して下さい。

■ゲームを以前の状態に戻します。
  1. バックアップを取っていたならそのファイルを戻します。
  2. そうでなければゲームを再インストールします。
  3. ゲームが正常に起動することを確認します。

■ツールが対応しているか確認します。
  1. ゲームを終了し、ツールを起動します。
  2. [EXE読込]ボタンを押します。
  3. 画面最下部の[デフォルト]ボタンを押します。
  4. [EXE書込]ボタンを押します。
  5. ゲームを起動し正常に作動することを確認します。

ここまでご確認願います。
0079人間七七四年2008/12/12(金) 21:10:02ID:CBQlENHT
ツール使わせてもらってます。実に素晴らしいです。
もし可能なら以下の機能追加をお願いしたいです。
・助言の的中率を上げる
・櫓で雨天時に鉄砲を撃てるように
・大砲が壊れないように
0080 ◆NhEysb1T22 2008/12/12(金) 22:14:41ID:r2joLx3k
>>79
大砲は調べてみます。あとの2つは期待しないで下さい。
0081人間七七四年2008/12/18(木) 18:07:19ID:Qs4TwK6B
>>71
大規模野戦でのみ実行可能な計略コマンドを
中規模野戦でも実行可能にする案ですが、
総大将の指揮範囲が中規模野戦に存在しないことが障害となり、
実装まで至りませんでした。
0082人間七七四年2008/12/18(木) 20:19:14ID:JJkmfWjO
>>81
そんな障害があったんですか… ありがとうございました!
今日の新バージョンも落としたばかりです。勲功値の保持ってすごいです
0083人間七七四年2008/12/21(日) 14:13:55ID:rNxAwdQn
>>80
身分の必要勲功値なんだけど、ゲーム自体の最大勲功値が999らしいので、あんまりいじれないッス。
あと移動力の山岳と御所と寺が、そもそもこの地形に進入することが出来ないので、移動コストに意味がなくなってるッス。

しかしこのパッチ最強ッス。烈風伝が神ゲームになるわ。
特に念願の騎馬鉄砲射撃突撃が可能になるとは…。マジやばいっすウィッス。
0084人間七七四年2008/12/21(日) 14:17:13ID:rNxAwdQn
あ、一応要望とか書いちゃっていいのかな…?

武将の能力地アップが、今までは自分より兵科の上の武将を倒したときだけ
上がるようになってるんだけど、例えば天翔記のようにランダムで上がったり、
新しい特技を覚えるようになると育成ゲーム的な要素が入ってステキゲームになると
私は思っておりますのでそういうことが出来たらいいなあと思っているとかいないとか
0085 ◆NhEysb1T22 2008/12/21(日) 20:00:26ID:hjK79tUz
>>83
勲功値は確認しました。次で修正します。
進入不可地形はツール単体では無意味ですが、
マップエディタとの連携を考慮して加えました。
ユーザーが誤解しないように説明を入れておきます。
戦闘時の兵科適正の上昇及び特技習得は調べてみます。
0086人間七七四年2008/12/22(月) 00:50:27ID:ihhEZWsG
>>85さん
横から勝手なお願いで申し訳ないですが。
身分の必要勲功値ですが、侍大将のところだけ反映されないケースがあるのですが調べて頂けないでしょうか。
侍大将の必要勲功を150や200にして、ゲームを翌月に進めると勲功0の部下も侍大将に昇進してしまいます。
尚、必要勲功を110や120にすると正常に反映しています。また、他の身分は正常に動作しています。
ちなみに、PKのバージョンは1.1です。

あと、遅れましたが素晴らしいパッチ有難うございます。
0087人間七七四年2008/12/22(月) 05:07:03ID:3F0lFIt2
>>85
計略コマンド関連機能の追加実にすばらしいです。
同士討ちする時の敵武将のセリフがなんか笑えますねw
マルチプレイでいろいろ実験した結果初めて知ったことがあるので書いておきます
・他の敵部隊と隣接していると同士討の対象になるってヘルプに書かれているが
 斜め隣接じゃダメ
・同士討で壊滅することはなく、兵士数が少ないほど効果も小さい。
0088 ◆NhEysb1T22 2008/12/22(月) 19:25:29ID:SkAhJ361
>>86
侍大将は127が限界であることを確認しました。
残念ですが、100に戻してプレイして下さい。
翌月には身分に反映されてゲームを続行できると思います。
0089人間七七四年2008/12/22(月) 19:56:57ID:ihhEZWsG
>>88さん
86です。早速の対応感謝いたします。
127が限界ですか、了解しました。

最新版いただきました。有難うございました。
0090人間七七四年2008/12/22(月) 22:10:52ID:ihhEZWsG
>>88さん
一つ機能の追加をお願いします。
剣豪の出奔イベントがあるのですが、このイベントのオン,オフ機能を実装して頂くこと
をお願いできないでしょうか?
時間がある時で結構ですのでご検討お願いします。
0091 ◆NhEysb1T22 2008/12/22(月) 22:47:40ID:SkAhJ361
>>90
恥ずかしながら未だ剣豪出奔イベントを見たことがありません。(Ver 1.1)
イベントを起こすのにコツや条件はありますか?
0092人間七七四年2008/12/22(月) 23:47:09ID:ihhEZWsG
>>91さん
小生も2,3回しか経験が無いのですが(それ以降はエデット機能で剣豪を外しています)
発生条件は以下との事です。申し訳ありませんがセーブデータは持っておりません。
 1.ゲーム開始から半年以上経過していること。
 2.職業が「剣豪」の家臣がいること。
 3.職業が「剣豪」の家臣以外に1人以上の武将が同じ城にいること。
0093人間七七四年2008/12/22(月) 23:57:20ID:0cZwqGoo
剣豪イベントは突然起こるからな
まぁ剣豪って使い勝手はイマイチだから出奔しても困らないといえば困らないんだがw
0094 ◆NhEysb1T22 2008/12/27(土) 20:45:29ID:GvEHohvL
戦闘時の能力値上昇に関する項目の実装について、
ご意見、ご要望をお聞かせ願います。
最新版の「その他 2」タブをご覧下さい。
0095人間七七四年2008/12/27(土) 22:54:58ID:bESVu171
待ってました(゚∀゚)
能力値成長のことをお願いしたものですが、私としては申し分ないものです。
スゲー痒いところにも手が届いてます。
戦闘や采配の低い武将でも、兵科があるとそれなりにつかえるんスよね。

あと戦闘による名声の増減、これいいッス。
普通に野戦しているだけで、アホのように威信が上がっていくのが嫌だったんスε- (´ー` )

このパッチで烈風伝は全ての信長を超えるわマジで。
本当にありがとうございます。
0096 ◆NhEysb1T22 2008/12/28(日) 15:34:21ID:Vj5Sm7Tb
>>95
戦闘や采配等の能力値の上昇もお望みですか?
0097人間七七四年2008/12/28(日) 16:48:48ID:Jji0Nnkl
>>96
え、そんなことも出来るんスか?
んー、でも私は今の状態で十分すぎるほど大満足でございます。
能力値の上昇まではいらないかな…もとの烈風伝には無い要素だし
0098人間七七四年2008/12/28(日) 17:05:50ID:MiAbmp0F
能力値の上昇、欲しい!
0099人間七七四年2008/12/28(日) 21:04:44ID:DNeclrMi
>>96さん
ツール頂きました。有難うございました。
能力値成長は選択できると大変有り難いです。
0100人間七七四年2008/12/28(日) 22:18:39ID:Vj5Sm7Tb
>>97
兵科適正の上昇と特技の習得に関しては今の方向で実装します。

>>98
"能力値のどれが上昇するかはランダム"ということができません。

例 : 一定確率で、  捕縛時  → [采配] [+1]
             捕縛失敗時 → [戦闘] [+1]
                   ( [ ] 内はユーザーが設定 )

戦闘に限らず、どういう状況でどの能力がどの程度上昇するか、
ユーザーの考えをお聞きしたいです。
0101人間七七四年2009/01/02(金) 23:27:42ID:FRdeLXPq
適正の上昇確率に智謀が関係あったとは…
0102人間七七四年2009/01/03(土) 01:18:57ID:xFps7Bg9
ここを読んでたらまたプレイしたくなってしまいました。

ところで、姫の名前や親を変更できるツールってどこかにないですか?
0103人間七七四年2009/01/03(土) 18:40:12ID:PeN4W4K0
>>102
「烈風伝データエディタ」ならおそらく可能です。(要エクセル)
信長の野望 烈風伝withPK 其の【肆拾漆】 → 467
無ければ本スレにて作者さんに再アップをお願いして下さい。
0104人間七七四年2009/01/04(日) 11:17:45ID:bFciuOzD
あけおめです
まだツール制作を継続されてたのですね
でしたら、個人的な要望をば少々・・・
台風と吹雪のオン・オフがあるとうれしいかもと、いつも思っています
それから幕府要職、官位、アイテムの所有変更等々・・・
よろしくです。
0105 ◆NhEysb1T22 2009/01/04(日) 13:30:25ID:WHQ1SNpd
>>79
雨天時に櫓からの鉄砲射撃ですが、挫折しました。
天候無視で鉄砲射撃か、天候固定なら可能です。
助言の的中率はやる気が起きません。

>>104
災害をリロードで回避するプレーヤーにはいいかもしれませんね。
幕府要職、官位、家宝の所有変更はセーブデータなので無理です。
「マニアックエディタ」で家宝以外は可能です。
0106人間七七四年2009/01/04(日) 14:37:48ID:gJq7S+wp
>>100
能力値上昇ですが、
一定確率で
調略成功→[智謀][+1]
外交成功→[政治][+1]
戦闘勝利→[采配][+1](総大将)
なども加えてもらえると有り難いです。

あと、Win2000で使ってるのですが、
一部表示が乱れるので(色が変、ヒント付項目のタイトルが表示されない)
できれば改善して欲しいです。
スクリーンショット貼っておきます。
ttp://www2.uploda.org/uporg1907374.jpg
0107人間七七四年2009/01/04(日) 16:49:59ID:coedl9TI
明けましておめでとうございます。

>>101さん
ツール最新版頂きました。本年も宜しくお願いします。
新年早々にお願いで申し訳ないのですが、お手すきの時にでも検討して頂けないでしょうか。
@湖に関しては、隣接平地にしか水田を作れませんが、治水河川のように3マス以内に水田
  設置可能に出来ないでしょうか(欲を言うと設置範囲を1〜3マスで選択出来ると最高です)。
  琵琶湖や猪苗代湖周辺で兵糧不足になるのはどうもいただけません。
A一向一揆が発生する国の変更もしくは一向一揆発生時の兵力を変更出来ないでしょうか。
  PCの織田領で一向一揆が発生し、PCが討伐に失敗し続けて国力損耗や威信低下していく
  のは見るに忍びないです。
0108 ◆NhEysb1T22 2009/01/04(日) 20:51:47ID:WHQ1SNpd
>>106
Windows2000でビジュアルスタイルが使用できないことが原因のようです。
次のバージョンで文字を表示し、数値入力ボックスの幅を広くします。

>>107
調べてみます。
0109人間七七四年2009/01/06(火) 00:14:09ID:AG3sfD8L
ありがたく使わせていただいてます

win2k nobu8.exeVer1.0です

[EXE書込]した際に、城の物資上限項目で入力した数値が
威信の忠誠への影響度の項目に対しても反映されている時があります
変更した項目は金〜鉄砲までの4つ
ゲーム開始すると威信無視以外の忠誠が低い→[EXE読込]で確認して気づきました
必ずなるわけじゃないのですが数回ありましたのでご報告します

それと能力上昇タブで捕縛時の上昇確率のところ
特技が一つ保持の武将を捕らえても上昇するという項目
特技のチェックボックスが[設定の保存]で保存できません
EXEには書込されています

最新版もいただきました。
上の症状は0.9.5.0で確認してます
01101092009/01/06(火) 00:32:30ID:AG3sfD8L
>>109に書いた特技のチェックボックスが設定保存できない件
0.9.5.1では起こらないようです
書き込む前に確認しておけばよかったですね、申し訳ない

0111 ◆NhEysb1T22 2009/01/06(火) 21:15:05ID:lh+EC2QT
>>106
能力値上昇ですが、成功した場合に限ると
成功率(能力)の高い武将だけ上がるので、賛成できません。
采配は採用させて頂きました。

>>106
湖は以前にも何度か調べているのですが、今回も詰まってしまい、
諦めました。残念です。

>>109
城の物資上限項目について、修正版 0.9.5.2 をアップしました。
0112人間七七四年2009/01/06(火) 23:10:34ID:ONm4JyxP
>>111さん
107です。
早速に、湖の件調査頂き有難うございました。
見た目が変ですが、十和田要塞さんのMapエディタで湖を川+堤防にすると水田にすることは
可能みたいですのでそれで対処してみます。
0113人間七七四年2009/01/07(水) 00:29:53ID:zrZmzTNR
>>111さん
ありがとうございます。いただきました

新しく追加された「敵部隊を撃破すると、戦闘力が***%の確率で上昇する」の項目を
確率、上限ともに100、他の項目はすべてデフォルトで試してみたところ
敵将を捕縛したときにアプリケーションエラーが出て終了します
このエラーはCOM大名の戦闘を見なかった場合でも出ました

上記エラーのためしっかり確認とれてないのですが
戦闘力が上昇する項目を設定後に新しく始めたゲームでは
敵を撃破して、その敵が逃げたときには戦闘力が上昇しました
以前のセーブデータをロードしてプレイすると敵を撃破しても戦闘力が上がりませんでした
捕縛するとどちらでも強制終了です
なお采配は新しいゲームでも以前のセーブデータでも問題なく上昇しているように思います

環境はwin2k exever1.0です

0114人間七七四年2009/01/07(水) 02:00:02ID:zrZmzTNR
113追記

能力上昇タブの
[相手の兵科適正が低くても上昇する]というチェックボックス
[EXE書込]→[EXE読込]で何度やってもチェックが消えてしまいます
[設定の保存]→[設定の読込]では反映されています

これはバグかどうかわからないけれど
調整ツールを起動してから[設定の読込]を一度も行わずに[設定の書込]をすると
「算術演算の結果オーバーフローが発生しました。」
というエラーがでてツールが終了します
起動直後に[EXE読込]と[設定の読込]とを行っておけば回避できるみたい
0115 ◆NhEysb1T22 2009/01/07(水) 20:30:19ID:WqKsiW/7
>>113
修正しました。
すでに「敵部隊を撃破すると、戦闘力が…」を適用している場合は、

チェックを外して [EXE書込] → チェックを入れて [EXE書込]

で修正できます。
0116人間七七四年2009/01/07(水) 23:21:45ID:QCoyT2Xn
>>115
ありがたく使わせてもらってます!
なんとか、特殊能力の枠を2〜3ずつくらい増やしていただけないでしょうか?
0117人間七七四年2009/01/08(木) 00:43:02ID:ONjQlZEA
>>115

113です。
素早い修正ありがとうございます。修正された点確認しました

ところで、陣形攻撃で敵を倒しても戦闘力が上昇しないのは仕様でしょうか?
陣形内にいても一斉などで倒せば攻撃した武将の戦闘力が上昇するのは確認しています

それともうひとつ。これは自分の環境だけなのか非常に悩みどころなのですが
総大将の采配が100%上昇する(上限100)という設定で
中規模野戦を行ったとき、特定の武将が総大将もしくは軍師だと
戦闘終了時にアプリケーションエラーが出て落ちます
上記設定に小規模野戦で経験値が入る設定をプラスして
特定の武将を総大将にするとやはり戦闘終了時に落ちます

特定の武将とは姫武将の二番目です
長女と三女はまったく問題ないのですが…
とりあえず新しくゲーム始めて姫武将二人生まれるまで進めて
同じ状況が再現されるか試してみます


0118 ◆NhEysb1T22 2009/01/08(木) 17:37:00ID:bzopslsR
>>116
今のところ増やす気はありません。

>>117
戦闘力の上昇でミスがありました。
陣形攻撃を含めて修正しました。
0119人間七七四年2009/01/08(木) 18:10:14ID:TonBsszt
作業お疲れ様です。
emerald.rm.stの方ですがレンタルサーバサービス停止に伴い
digiweb.jpに移行しましたのでHTML版ドキュメントへのリンクも
今後はそちらだけでいいです。
0120人間七七四年2009/01/08(木) 20:42:01ID:ddWj6JRC
要望なんですが・・・・


マップ上の支城のグラフィックを本城のグラフィックに変えることはできないでしょうか?
攻城戦時のグラフィックも,支城を本城に変えられて,ただかえるだけでなく,
大坂等の巨城タイプから,躑躅ヶ崎等の館タイプまで自由に選べたらなあー,ってずーっと
思っています。さらには支城の最大防御も160まで・・・

考えるだけでワクワクしてきます
0121人間七七四年2009/01/08(木) 21:58:52ID:azo7TrGR
>>118

いつもありがたく使わせていただいております。
毎度毎度の素早い対応、本当にお疲れ様です。

>>120
横から失礼します。
城防御度はマニアックエディタで本城・支城問わず最大255までいじれたかと思います。
システムではなくてセーブデータのみの書き換えですが、城防御度にあわせて本城のみ
グラフィックが変化したように記憶しています。
01221172009/01/08(木) 23:02:00ID:ONjQlZEA

>>118
いただきました。ありがとうございます
戦闘力上昇まわりの設定いい感じです。不具合もでていません
スクリーンショット見て気づいたのですが、能力の上昇タブの「非捕縛時の上昇確率」というタイトルが
表示されておりません(win2k)。それ以外のヘルプ付きタイトルは全て表示されています

>>117で書いた[戦闘終了時、総大将の采配が100%上昇する]という設定で、
特定の武将が総大将or軍師だと戦闘終了時にエラーが出る件
新しくゲームを始め同じ大名(龍造寺隆信)と別の大名(信長)で姫武将を作って試してみたのですが
再現されませんでした。姫武将はランダムなのかもしれません。
必ずエラーが出る武将もいました。
本願寺顕如、本願寺教如、下間頼廉、下間仲孝、鈴木佐太夫、鈴木重秀、鈴木重朝
これらの武将が上記条件のときに、うちの環境(exever1.0)だと確実にエラーがでます
(シナリオ3鈴木家で実験。岡吉正、伊東祐兵、六角義賢、南光坊天海は問題なし。顕如はシナリオ1及び2でも試しました)
それと自分で戦場から撤退するとエラーはでませんでした。攻城戦(攻め側)で引き分けまで粘るとエラーです

それとは別に
身分タブの[登用時の勲功値減少割合を変更]がチェックされていないEXEデータの時に
ツール起動→[EXE読込]→[デフォルト]→[EXE書込]の一連の動作をすると
[登用時の勲功値減少割合を変更]に誤った書込みがされているような気がします
ここで[EXE読込]を行うとチェックボックスにマークが表示されます
これを変更せずにそのままツールを終了してゲームを始めると
登用に成功したときなどにエラーがでます
01231172009/01/09(金) 02:45:44ID:tBmZjUxW
122追記です
例の姫武将と本願寺の連中の共通点がわかりました
「全ての陣形を習得済みである」です。気づくの遅くて申し訳ない
エラーの発生条件は
[戦闘終了時、総大将の采配が100%上昇する]設定で
全ての陣形を習得した武将が総大将か軍師(多分副将も)になっていて
戦闘経験値が入るような状況の時だと思います

それとはまた別件で
忠誠タブの戦闘による名声の増減カテゴリ
敗北側の名声を[1/n]増減する項目
チェックボックスにチェックをいれ、増減の割合を[1/4]にして
[EXE書込]→[EXE読込]をしたときに割合が[1/2]になっているときがあります

win2k exever1.0です
0124人間七七四年2009/01/09(金) 12:41:44ID:UZ5nwWis
PSPで発売しないね…
0125 ◆NhEysb1T22 2009/01/09(金) 18:13:11ID:kUgJG9ou
>>122
確認して修正しました。采配上昇を再度適用して下さい。
0126人間七七四年2009/01/09(金) 19:51:30ID:tBmZjUxW
>>125
ありがとうございます
さっそくいただいたのですが、どうやら中身のnb8Adj.exeだけバージョンが0.9.5.4のままのようです
修正よろしくお願いします
0127 ◆NhEysb1T22 2009/01/10(土) 01:48:58ID:sbfmLD7B
>>126
失礼しました。
0128人間七七四年2009/01/10(土) 08:20:04ID:evWdQ5xv
>>127
いえいえ。ありがとうございます。
修正個所確認しました。
一つだけ、ヘルプ付きタイトルのところ「非捕縛時の上昇確」で切れています
他はとてもいい具合です

あとは政治と智謀が上がれば育成ゲーム完成ですね
政治は内政が通常時と違う結果(順調or不振)だったときに
設定した確率で奉行の政治が上がる、というのはどうでしょう。煩雑すぎますかね
智謀は上がる状況が思いつきませんねえ
いっそのこと調略が失敗したときに低確率で、とか?

それと要望なのですが
[大名の勲功値を999に固定しない]設定を
大名を攻め滅ぼして捕虜から登用した時にも適用されるようになりませんか
降伏させたとき(及び勲功値の保持にチェックして浪人から登用したとき)は
部将から(減少割合1/2のとき)なのに、捕虜から登用するといきなり宿老なので違和感があります
0129 ◆NhEysb1T22 2009/01/10(土) 13:03:47ID:sbfmLD7B
>>128
確認しました。次で修正します。
0130人間七七四年2009/01/10(土) 13:17:25ID:1slUKsXA
>>129
いつもツールを利用させてもらってます
気になったことがありますのでご報告します
・弓連射ON後、焙烙をアイテムで取得しても連射に反映されていない
・ツールでスキル上昇などを適用後、シナリオ0の小笠原でプレー
武田が攻め寄せて篭城戦に突入し、味方武将(二木重吉)が捕虜に
合戦引き分け後、二木が浪人として城下に
よろしくお願いします
0131 ◆NhEysb1T22 2009/01/10(土) 17:56:28ID:sbfmLD7B
>>130
家宝による弓連射は調べてみます。
籠城戦の浪人化は、ゲームとして正常な動作だと思います。
0132人間七七四年2009/01/10(土) 18:01:18ID:evWdQ5xv
>>130
横から失礼します
篭城側に他の城がないと解放された捕虜が行き場をなくして浪人になるのはおそらく仕様です

弓についてはうちの環境(exever1.0)でも同じ状態でした
0133人間七七四年2009/01/10(土) 22:00:32ID:evWdQ5xv
調整ツールのメモ

登用時の勲功の減少割合
勲功値−(勲功値×設定割合)=登用後の勲功値

早馬数
采配÷15(小数点以下切り捨て)+[加算値](デフォルトで3)=早馬数(最大最小値の設定範囲内で)

楽市に兵糧収入をつけた場合、入力した数値が年一回9月に入る
0134人間七七四年2009/01/10(土) 22:01:51ID:evWdQ5xv
上げてしまった、ごめん
0135人間七七四年2009/01/10(土) 22:23:37ID:rbgydlXh
歴ゲー板でやれやボケ
0136人間七七四年2009/01/11(日) 11:51:00ID:lJN9Vplg
いつもありがたく使わせていただいておりますm(__)m

COM思考に関する要望を述べさせていただきたいのですが・・・


領内に他大名軍団が侵入してきた場合、
野戦で攻撃をしかける思考に変更できませんでしょうか。

一向一揆に対しては数的不利でも必ず攻撃をしかけるというのに、
他大名に対しては領内に侵入されてもほったらかしというのが
どうにも納得いかんのです・・・
01371302009/01/11(日) 12:22:30ID:D8lcma99
浪人になるのは仕様だったのですね、失礼しました
追加で気になったことですが、素で兵科適正Sのキャラでも
敵を捕獲した時に、続けて適正がSの足軽や騎馬などが適正Sになると表示されます

それと希望ですが、鉄砲鍛冶の来訪を調整できるようには可能でしょうか?鉄砲鍛冶の来訪をなくせば、鉄砲の価値と鍛冶村のある国の重要度が高まり、より戦国時代に近いシチュエーションになると思うのですが
0138 ◆NhEysb1T22 2009/01/11(日) 13:34:03ID:JLnd0PDP
>>136
調べますが、期待しないで下さい。

>>137
鍛冶村来訪イベントを起こさないようにするのは多分簡単でしょう。
0139人間七七四年2009/01/11(日) 14:00:30ID:M41tGwOk
ツール使わせてもらってます。すごすぎます。
私も便乗して要望を。
少しでも実現してもらえれば嬉しいです。

・COMによる暗殺の禁止
・小規模戦でも計略を使えるように
・降伏勧告の受け入れ条件の緩和(威信の高い勢力でも降伏するように)
・野戦後に施設が壊れないように
・名馬所持武将も捕縛できるように
・海戦の船の動きを速く
0140人間七七四年2009/01/12(月) 03:01:50ID:Q3dxq14l
>>137さんのおっしゃる状況を自分もテストしました(exever1.0)
変更した項目: 能力上昇タブ→非捕縛時の上昇確率で[相手の兵科適正が低くても上昇する]にチェックをいれ、確率を100に。
エディタで兵科全てSにした武将を使用して、敵部隊を(陣形攻撃以外で)撃破して捕縛できなかったときに
使用している兵科がSになったとメッセージがでます。
エラーが出たりはしませんでした

ちなみに兵科Aを家宝でSにした武将の場合、Sになったと言われると家宝なしでもSになってます

0141 ◆NhEysb1T22 2009/01/12(月) 09:16:21ID:rC+klWJ1
>>140
確認し、修正しました。
0142人間七七四年2009/01/12(月) 13:35:57ID:Q3dxq14l
>>141
おつかれさまです。いつもありがとうございます

支城のグラフィックを本城にするとなかなか壮観ですね
見てるだけで口元が緩む感じ

動作チェックして、いくつか気になった点を報告します
環境はwin2k exever1.0です

>>140の状況でアプリケーションエラーが出るようになりました
([相手の兵科適正が低くても上昇する]にチェックをいれ、確率を100に。 エディタで兵科全てSにした武将を

使用して、敵部隊を撃破して捕縛できなかったとき)

[災害が発生しない]という項目を3つともチェックして何年か観察してみたところ
台風と一向一揆は抑制されているようですが大雪は発生しています

[浪人が勲功値を保持する]にチェックを入れて[EXE保存]を押すと
ツール下部にエラー番号:63というエラーメッセージが表示されます

[大名の勲功値を999に固定しない]にチェック、他デフォルトの設定で
大名を捕虜から登用した場合、勲功値は499になっているが状態には宿老と表示されている
ただし月が変れば勲功値どおりに部将と表示されるので問題はないかも


0143 ◆NhEysb1T22 2009/01/12(月) 14:49:27ID:rC+klWJ1
>>142
大雪とエラー63は確認し、修正しました。
[相手の兵科適正が低くても上昇する]のエラーは確認できませんでした。
0144人間七七四年2009/01/12(月) 15:02:51ID:XTQK4bxU
以前に台風ONOFFを希望したものです
採用ありがとうございました

*収入タブの楽市チェックが無効になっているようなので
お知らせも兼ねてm(__)m
0145 ◆NhEysb1T22 2009/01/12(月) 15:29:26ID:rC+klWJ1
>>144
確認しました。
0146人間七七四年2009/01/13(火) 00:26:06ID:3fWga4Ly
142です

>>143
おっしゃるとおり
[相手の兵科適正が低くても上昇する]のエラーが前記の条件で再現できませんでした
不正確な情報でお手をわずらわせて申し訳ない。
あのエラーがなんだったのかわからなくなったので少し様子を見てみます


0.9.5.7いただきました。ありがとうございます
0147人間七七四年2009/01/13(火) 16:38:14ID:Bghq8cMd
>>145
その他タブの
支城グラフィックONは有効ですが、OFFが機能してないようです
大雪OFFでも、やはり吹雪いてます

姫の髪結い儀式 発生確率調整を装填して弱小名に光を・・・orz
0148 ◆NhEysb1T22 2009/01/14(水) 18:33:24ID:GDT14SO+
>>142
大名を捕縛登用した時、身分だけ宿老のままである件は、
回避すると逆にエラーになったのでそのままにします。
>>146 の件は、[大名の勲功値を999に固定しない] が干渉していました。
それを修正したので、結果的に出なくなったのだと思います。

>>147
支城グラフィックは、セーブデータに反映されると元に戻りませんね。
大雪は最新版にて再度ご確認願います。
0149人間七七四年2009/01/14(水) 20:45:20ID:9s2DLcuD
>>148
ここ数回のバージョンアップに伴って
セーブデータを引き継いだ場合の事象と思われること

忠誠タブの家宝関連と推定:
ゲーム開始直後から茶器を所持してる家臣に
アイテムの与奪どちらでも遺恨発生します
0150 ◆NhEysb1T22 2009/01/15(木) 21:33:31ID:p8ShRgnb
>>147
「姫の髪結いの儀」イベントの発生確率は他大名にも適用される為、
仮に100%にすると1回で姫の枠48が埋まります。
有用性が無いので実装しません。

リロードを繰り返して「姫の髪結いの儀」イベントが発生したらセーブし、
セーブデータを 「NME」 か 「烈風伝データエディタ」 で修正する方が、
名前や顔グラも変更できるので無難だと思います。

>>149
こちらで確認できませんでした。
もう少し詳しくお願いします。
0151人間七七四年2009/01/17(土) 21:20:34ID:+ffFAyzS
調整ツールでexe書込ってすると
エラー番号75って出るんですけど?
どうやったら直るんですか?

使用OS vista home plemium
Nobu8.EXEのバージョン(パッチ適用の有無も) 1.0
ツールで変更した項目 ほとんどの項目
入力した値 上げたり下げたり

でも読み込みはできてるんで、
書き込みができないんです。


あと、要望を二つ。
・一つの国で支城4つっていうのを撤廃できるようにしてほしいです。
・国を増やせるようにできたらいいですね。
対馬、佐渡に本城がおけるような。
0152 ◆NhEysb1T22 2009/01/17(土) 21:54:29ID:0uKk+S6v
>>151
書き込みエラーです。
Nobu8.EXEが何らかの理由、例えばゲームを起動している等で
書き込み不可になっています。ご確認下さい。
要望はセーブデータの読み書きにもかかわるので無理です。
0153人間七七四年2009/01/17(土) 22:04:00ID:+ffFAyzS
151です。
ゲーム終了しているときでも書き込めません。
0154 ◆NhEysb1T22 2009/01/17(土) 22:17:51ID:0uKk+S6v
>>153
インストール時のNobu8.EXEを別フォルダにコピーして両方で試して下さい。
0155人間七七四年2009/01/17(土) 22:52:11ID:+ffFAyzS
>154
153です
書き込みできました。ありがとうございます。
0156人間七七四年2009/01/18(日) 11:41:34ID:Rtht+PfB
新武将登録数を増やせませんかねぇ。(せめてあと10名でも)
これさえできれば、あとのエディタは何も要らないくらいですよ。
しかし152を見てますと、やはりムリなのでしょうか…
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