信長の野望 烈風伝withPK 其の【四拾】
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0001人間七七四年
2007/06/03(日) 21:48:37ID:nzytL4OJ開拓シミュレーションゲームです。プレイヤーは日本全国に割拠した
戦国大名家の当主となり、日夜戦場で荒れ果てた土地や街道を整備したり
治水に励んだり、せっせと田圃を耕します。
自作シナリオ&箱庭で最新作より遊べます。
信長の野望 烈風伝withPK 其の【参拾捌】
http://hobby9.2ch.net/test/read.cgi/sengoku/1172561177/
テンプレ
http://ku2.info/nobu8/2ch_template.html
0528人間七七四年
2009/04/01(水) 21:33:43ID:sHWBZi09コーエーの攻略本だと25%ごと(にそのメッセージになる)とあった。
・本がマチガイ
・バージョンアップ時にナイショ調整された
・ほかに加算要因がある
0530人間七七四年
2009/04/01(水) 22:12:24ID:igjHKY2l断言はできませんが、値には自信があります。
台詞の直前まで追ったので、他に加算要因は無いと思います。
Ver 1.1での結果です。
その攻略本は何ですか?
0531人間七七四年
2009/04/01(水) 23:17:40ID:sHWBZi09「地の巻」
「マスターブック」
「マニアックス」(これは持っていない)
「城郭ファイル」
「マスターブック」でメッセージと成功率について書かれた部分があって、
明記されているのは
0% = 「今回は全く自信がありませぬ。」
だけです。
これを記憶ちがいしていたようです。 デマ吐きました。ごめんなさい。
0532人間七七四年
2009/04/01(水) 23:31:58ID:Fh/wxFMSかくいう俺は地の書しかもってない・・・
0533人間七七四年
2009/04/02(木) 05:45:09ID:LtY+qCqc0534人間七七四年
2009/04/02(木) 22:24:46ID:E0ADOfeA申し訳ありません。
私は「天の巻」「地の巻」「マスターブック」「マニアックス」「城郭ファイル」「武将ファイル」の6冊を持ってますが、
成功率が載ってるのは「マスターブック」46頁の0%のところだけみたいですね。
それから、PS版の烈風伝PKの弓三連射のようにPC版には元々、無かったものを既存のシステムに手を加えることで、
特殊能力と呼べるものに昇華させたように、新しく下記のような特殊能力を加えることはできないでしょうか。
1.【毘沙門天】総大将にするとその軍団の初期士気に+30(任意の値)の補正。(及び1ターン毎に士気が2上昇)
2.【風林火山】総大将にするとその軍団の初期士気に+20(任意の値)の補正。(及び1ターン毎に士気が2上昇)
3.【幻惑の瞳】敵部隊から直接攻撃を受けると仕掛けた部隊を必ず同討(もしくは混乱)状態にできる。
4.【破幻の瞳】上記2.の武将へ直接攻撃しても混乱しない。
5.【疾 風】PS版の義経やハーンみたく軍団の移動力に補正が加わるようにする。(できれば戦闘中も)
6.【鬼 神】クリティカルの発生率が30%高い
7.【見 切 り】攻撃を受けても相手のクリティカルを完全に封じる
8.【軍 神】一喝が必ず成功する
9.【勇 者】鼓舞が必ず成功する
0535501
2009/04/02(木) 22:54:07ID:M3IeC7Lr私としては2番の鉄砲隊(と既存の足軽隊)のみが工作できるというのを考えていたのですが
1番2番両方を選べるようにしておけるなら選択肢が増えてよろしいかと
0536人間七七四年
2009/04/02(木) 23:02:57ID:ciG9mRwh>>519のページですがマイナーチェンジ版を作ってみました。
かえって改悪しているような気がしたのでオリジナル版はそのまま残してあります。
http://shouretsu.digiweb.jp/nobu8c2.html
変更点
・姓名が別々になっていたのをくっつけた
・2回以上改名するのは豊臣系武将だけなのでまとめた
・CSV版を作成、ダウンロードできるようにした(これはオリジナルも)
どちらの方が使いやすいでしょうか。
0538人間七七四年
2009/04/03(金) 12:06:18ID:unN1S+g20539人間七七四年
2009/04/03(金) 20:53:34ID:TIR/uabA>>516
> 烈風伝は史実無視もはなはだしいことに同意! だから
>(実在した)鉄砲騎馬を潰して、
>(実在しなかったモンゴル騎兵的な)弓騎馬を実装してください。
??????こう読めるのは気のせい??????
とりあえず、つ「蒼き狼と白き牝鹿4」
(烈風伝と同時期で、おなじ箱庭でも烈風伝以上の名作と言われる)
0541あぼーん
NGNG0542あぼーん
NGNG0543人間七七四年
2009/04/03(金) 23:51:39ID:0MBiYYVk番号部分の幅を80ピクセルに、姓名・改名部分の幅を120ピクセルに
widthプロパティで設定しました。あくまで「最大値」がご希望なら
IE6以下では未対応ですがmax-widthプロパティに変更します。
それから改名部分は1つのみにまとめていいでしょうか。
Ajaxを使ってテーブル化する際に少しでも容量を少なくしておきたいのです。
姓名は別、豊臣系についてはまとめたのも試作しました。
http://shouretsu.digiweb.jp/nobu8c3.html
3パターン作りましたが、一番好評だったものを残して後は削除予定です。
(その際どれが残ってもリンク先は>>519になります。)
0544あぼーん
NGNG0545あぼーん
NGNG0546あぼーん
NGNG0547あぼーん
NGNG0548あぼーん
NGNG0549あぼーん
NGNG0550あぼーん
NGNG0551人間七七四年
2009/04/04(土) 01:48:19ID:ZP08IEEpあまり実用には向きませんがとりあえず。
http://shouretsu.digiweb.jp/nobu8c-j.html
0552人間七七四年
2009/04/04(土) 04:16:56ID:xxnJ4x3G私はc3がいいと思います。
0554人間七七四年
2009/04/06(月) 21:08:17ID:pA61CjDbこの5種類BGMが設定している家系番号を変更可能にすることはできないでしょうか?
また、現在の専用野戦BGM1曲あたりの設定数を増設できないものでしょうか?
そうすれば、武田専用BGMを武田・上杉専用に、毛利専用BGMを毛利・北条専用にし
旧上杉専用BGMを足利専用にして、島津専用のBGMを今川・朝倉・大内・大友専用の
BGMに変更するんだけど・・・
0555人間七七四年
2009/04/07(火) 03:22:18ID:WsEpueaP間違いがあると思いますので指摘お願いします。
http://shouretsu.digiweb.jp/nobu8c.html 番号順
http://shouretsu.digiweb.jp/nobu8c2.html 50音ソート版
http://shouretsu.digiweb.jp/nobu8c-j.html Ajax版
0556人間七七四年
2009/04/07(火) 18:19:49ID:KfUzftFNそれとも、城壁の高さと比較した場合、1段と言わず2段は上げないとおかしいものでしょうか?
>>534
便乗して、任意の武将へ特殊能力を付与できるのなら「天罰」の効果も加えてほしいです。
0557人間七七四年
2009/04/07(火) 19:50:58ID:/5N9chxx遅ればせながら調整ツールの不具合を発見しましたので報告致します。
使用OS】XP
【Nobu8.EXEのバージョン】1.1+
【nb8Adj.exeのバージョン】 0.9.8.2
【.NET Frameworkのバージョン】 3.5
【不具合の内容】
[ COM大名の動員兵力を変更する ]にチェックを入れますと、出陣を選択後に
強制終了になってしまいます。
それと、調整ツールの兵科タブを開きますと、足軽の移動力表示が0になって
おります故、確認を御願いします。
0558人間七七四年
2009/04/07(火) 23:03:50ID:X1TX13t5例えば櫓の高さを変更する機能があったとして
下のように地形の高さが切り替わる場所で高さ+1の櫓があったら
地形の高低差が2になってユニットが移動できなくなるよ
櫓(改造ツールで高さ+1)
/\
門 ||│櫓│ 曲輪(高さ:2)
┌──────
──────┘
曲輪(高さ:1)
まして高さが+2だったら、地形に高低差がなくてもその時点で・・・
0560人間七七四年
2009/04/08(水) 14:50:02ID:yb/CEw6W攻/防の調節は実装済だから。
○可能かも たんに増減を数値調整、発生するしないを選択可能に
△まず無理 条件分岐、複数参照
×絶対無理 既存の下敷きがない、既存のインターフェイスがない、「新設」
×××論外 (ソコが注目点となっている)ほかのゲームやりなよ
…それでも△。望薄。
0561557
2009/04/08(水) 20:41:06ID:MWbDNFSEレスありがとうございます。
ですが、こちらも最低限のマナーとして基本的な事は試してみました。
まず、強制終了がでてしまった後にゲームを再インストール。
調整ツールも全てデフォルトにして、ゲーム開始・・・異常なし
今度は問題箇所にのみチェックを入れて、ゲーム開始・・・強制終了
以上の様な状態なのです。
もし、同じ環境で似たような状態になっている方、又は同じ環境でも不具合が
発生しない方がいましたら、報告して頂けると幸いです。
0562人間七七四年
2009/04/08(水) 21:22:53ID:rkUie40l実際に移動することができるのかを試そうにも高低差が2以上ある場所には必ず
城壁があるから確認することができないんだよね。
0563人間七七四年
2009/04/08(水) 22:19:48ID:yHx1TIbz城外や野戦時の丘とか、高低差が2の地形もたまにあったりするよ。
あと高低差が2あるとお互いに直接攻撃ができないなどの影響もある。
高い場所にいる方は飛び道具でなら攻撃できるけど。
0564人間七七四年
2009/04/08(水) 22:22:09ID:yHx1TIbz○ 城壁がない高低差が2の地形もたまにあったりするよ。
修正しました。
0567人間七七四年
2009/04/08(水) 23:22:13ID:51MThL7V【使用OS】XP
【Nobu8.EXEのバージョン】1.1
【nb8Adj.exeのバージョン】 0.9.8.2
【.NET Frameworkのバージョン】 3.5
自分の環境では強制終了も足軽の移動力表示0も発生せず
バージョンの違いかな?
あと出陣っていうのがはっきりしないんだけど
シナリオ本能寺で織田で50人の武将でCOM武田の本城攻めて
攻撃側出陣武将を選ぶときの「出陣」で試したらきちんと動作した
武田側が城の兵数50000 城防御度100 武将数6人 で
武田武将全員が兵数6000で登場した
0568人間七七四年
2009/04/08(水) 23:24:59ID:51MThL7V0569561
2009/04/08(水) 23:51:16ID:MWbDNFSEいえいえ、報告ありがとうございました。
此方を覗かないで検証して下さっていたんですよね。
その御心遣いがとても嬉しかったです。
これからも何かありましたら宜しくお願い致します。
0570人間七七四年
2009/04/09(木) 15:53:42ID:mY6RtPSy官位や役職による威信上昇の値ですが
3刻みや4刻みとかに変更できないでしょうか?
0571人間七七四年
2009/04/09(木) 16:25:46ID:3HKtcvEA0572人間七七四年
2009/04/09(木) 17:11:06ID:mY6RtPSy僕が持っているのだと、
各々の位でイジれはするんですが
上昇威信値が46で頭打ちなんですよ…
0573人間七七四年
2009/04/09(木) 23:53:19ID:g636++0Uそのため、これらの建物からの弓や鉄砲などの間接攻撃(突撃を除く)については射程が+1されるようにする。
しかし、それを実現するのは容易ではない。 ということですね。
>572
貴殿が言っておられるツール以外に無いと思われます。
また、貴殿の願いと同じ内容が、上の方に書き込まれてありましたよ。
デジャヴかな?
前にもパレット数を増やして欲しいという要望に対して、やり方も知らないのに綺麗に減色すればいいと無責任な反応して
煽っていた人がいたな。
0574人間七七四年
2009/04/10(金) 10:42:11ID:7geEMoik(ここまでトンデモ要望・ワガママ要望が連続、感謝の言葉はほとんどない)
nobu8.exeの色数を増やすよう改造要望。
既存ツール+自作の減色画像で対応すればいいのに。
キレイな減色方法は?
それは絵ソフト一般の話。ここでは板ちがい(自分で調べな)。
nobu8.exe改造より簡便な方法がある以上、それを自分でするほうが筋でしょ。
またしてもトンデモ要望・ワガママ要望かよ。
…という流れだった。
「板ちがい話(減色方法)をカキコしてもらえないから、煽り認定!」
それは短絡でしょ。
0575人間七七四年
2009/04/10(金) 17:12:42ID:NJR5lOzL0576人間七七四年
2009/04/10(金) 18:44:36ID:evEd5Tdq革新の顔グラはカラーパレットが武将ごとに異なるのに対して、
烈風伝は全ての武将が同じカラーパレットです。
革新の顔グラを烈風伝に変換する際、
カラーパレットに無い色は近似色に変換されるため、
近い色が無いと画質の劣化が目立ってしまいます。
そこで、フォトレタッチソフトで色合い、色相を近づけた上で変換します。
下の絵は一例です。
カラーパレットを見ると、茶系色が比較的多いのが分かります。(右上)
ttp://www014.upp.so-net.ne.jp/Muru-UrukunCHU/Kao.jpg
桃色の近似色が少ないため、そのまま変換すると顔に斑点模様が出ます。(左下)
レタッチソフトで肌の色合いを茶系色に近付けた上で変換します。(中央)
血色は悪くなりましたが、斑点模様は消えています。(右下)
コツは、肌の色を茶系色に近づけることに主眼を置き、
頭髪、甲冑、着物、背景については諦めることです。
素材が実写画像の場合、更に細かい加工が必要になりますが、
革新の顔グラであればこの方法でほぼ解決すると思います。
詳細については、「顔グラ」、「減色」、「インデックスカラー」
をキーワードにネットで検索して下さい。
0577人間七七四年
2009/04/11(土) 00:43:11ID:QluAtoOm俺も知りたかったので、とても参考になります。
もし差し支えなかったら、この例で使用されているソフトの名前を教えていただけないでしょうか?
また、烈風伝のパレットの一番上と一番下の列に同じ色の蛍光緑が沢山ありますが、この重複してる色を
別の色に差し替えることはできないものでしょうか?
0578人間七七四年
2009/04/11(土) 10:50:44ID:wx9wC7rf値段=(A−等級)^2×B+C
の「B」のところが、128以上の数値に設定すると、家宝がマイナスの金額になってしまうようです。
【使用OS】XP
【Nobu8.EXEのバージョン】1.1
【nb8Adj.exeのバージョン】 0.9.8.2
0579人間七七四年
2009/04/11(土) 12:28:38ID:lb7G6uQd576で使用しているソフトは「Adobe Photoshop」ですが、
フリーソフトで十分だと思います。
カラーパレットの変更については分かりません。
0580人間七七四年
2009/04/11(土) 23:47:01ID:QluAtoOmレス有難うございます。
0581人間七七四年
2009/04/12(日) 00:47:29ID:qtupnUpi侍大将の必要勲功についても128以上の値にすると不具合が起きるみたいだし、
いずれもこの128(FF=256の半分)という値がネックになっていることから、
既存の計算式では、これらの変更には対応できないんだろうね。
となると、新たにプログラムを書かないと実装は無理ということなのか。
0582570
2009/04/12(日) 12:19:47ID:xnkYla7A>>573様の言う通り>>301に似た要望がありましたが、
厚かましく、僕の要望を説明させてください。
マニアックエディタでは、
官位・役職毎に威信上昇値は
[1〜23](この幅で変更可能)×[2](設定不可)
となっているので、実質2〜46が限界です。
この後半の[2]を変更できるようにしてもらえないでしょうか?
というのが僕の要望です。
これなら官位・役職毎に設定する必要もないですし、
一度、ご検討願います。
確認しました。127が限界ですね。
0584501
2009/04/12(日) 18:37:59ID:78XiR7RT使用してみて不具合等ありましたらまた報告させていただきます
ところでひとつ質問なのですが、鉄砲隊の壁越えの成功率算出に際して使われる数値について
1 足軽適正が適用
2 鉄砲適正が適用
3 適正にかかわらず一律の値
のうちどれなのか教えていただければ幸いです
足軽適性です。
0586人間七七四年
2009/04/13(月) 23:18:34ID:yPYHbkDFフリーメールで結構ですのでnobu1999@inter7.jpまでメールを下さい。
0587人間七七四年
2009/04/13(月) 23:53:26ID:oYTbxkJX職業や特技の有無についてはゲームの内部処理で家宝によるものかどうかを判断しているそうですが
これを利用し、現在の騎突・三段・連射の攻撃回数の設定項目となっている(一般/習得/特殊)に
(一般/家宝/習得)という設定項目を加え、どちらか一方を選択できるようにはできないでしょうか?
0588人間七七四年
2009/04/14(火) 23:58:35ID:BBadg40nもしそうならば1マスごとに設定されている支城の種類(平地×8種類、丘陵×8種類)を設定可能にしてほしいです。
それとも支配範囲の地形種類とその数そしておよびその組合せ(川×1以上、丘×3以上)などによって決定しているのであれば、
その支城種類を決定している条件を変更可能にしてほしいです。
0589人間七七四年
2009/04/15(水) 23:16:28ID:M+bZyBfl「京都支配の威信値を変更可能に」と
「本願寺以外の大名も一揆可能に」は
すでに実装されてる気がするのですがこれ如何に?
0590人間七七四年
2009/04/16(木) 18:27:18ID:zEl4gRG8これらは町人達が自治を行っていた所は共通しているものの、京都は堺や博多と違い貿易都市ではありません。
そこで前に出ていた堺と博多に鉄砲収入を加えるという話に便乗し、3つの商業都市(京都、堺、博多)を
1つ目は鉄砲収入がある商業都市へ(対象:堺・博多)【商人常駐、金200、鉄50】
2つ目は鉄砲収入がない商業都市へ(対象:京都)【商人常駐、金200】
3つ目はただの都市へ(対象:平泉・鎌倉・駿府・一乗谷・山口・府内)【商人常駐、金100、兵士最大保有数UP】
という風に変更できないでしょうか?
0591これまでにあった要望(検討中またはリアクションの無かったもの)
2009/04/18(土) 23:57:19ID:XutU7uaS・ 幕府要職、官位の上昇威信値を2の倍数から3または4の倍数に変更可能にし、最低上昇威信値を任意の値についても変更可能に
・ ゲーム開始時の家宝所持者を変更可能に
・ 家宝の「種類」ごとに設定されている所持者への補正や特殊能力等を変更可能に
・ 本城のグラフィックに変更した支城を廃止可能に(可能にすると本城まで廃止されるから×)
・ 城郭の設定及び入替を可能に(攻城戦時の支城の城郭を本城のものへ、また、国毎に設定されてる本城の城郭を別の国の物と入替え)
・ 城郭の地形や建物などを変更可能に(本丸や櫓の位置を変更)
・ 支配範囲に寺がある城の所属武将に率いられた部隊の兵の生還率を上昇(負傷兵が50%UP)
・ 支配範囲に寺がある城の負傷兵の回復率を上昇
・ 支配範囲に寺と村のように兵が増える建物が混在する城は兵収入が上昇(兵収入が20%UP)
・ 家宝の医書に兵の生還率と回復率が上昇するという効果を追加可能に
・ 兵科に相性を取り入れる(長槍>騎馬、騎馬>弓兵、弓兵>長槍、足軽及び鉄砲は得手・不得手無し)
・ 鉄砲騎馬隊の射撃数は例外なく1回とし命中率(威力)を鉄砲隊より低くするように変更可能に(騎鉄の効果を馬上射撃の命中率UPに)
・ 鉄砲騎馬隊の鉄砲攻撃を見た目以外は全て弓攻撃のものへ変更可能に(威力や焙烙などの特殊効果についても弓のものに準ずる)
・ 内政特技を統合して戦闘特技を増やす(農業+商業を内政に、もしくは、外交+登用を弁舌に統合し、空きを連射に)
・ 専用野戦BGMの家系番号を変更可能にし、また、1曲あたり1家系しか設定できなかったのを複数の家系を設定可能に
・ 高貴な口調の武将が使用している語尾を任意の言葉へ変更可能に(〜でおじゃる → 〜じゃん)
・ 灌漑地形でなくても水田開発可能に、もしくは丘陵は水田LV.1、平地は水田LV.2、湿地及び灌漑地形の平地は水田LV.3まで開発可能に
・ 物資としてではなく武将から部隊として動員されて出陣する兵士については支度金を必要にする(兵士10あたり一律、金1が必要)
・ 城ごとの最大保有兵数上限の条件を変更可能に(村・楽市 → 水田・畑)
・ 特産品に開発制限を設ける(各城ごともしくは本城のみ1マスだけ開発可能)
・ 独立勢力についても開発・建設・出陣可能に
・ COMの最低出陣武将数及び出陣武将に対する兵士の動員割合を設定可能に(陣形に必要な5人以上、総大将から4:2:2:1:1)
・ 初期士気の算出条件を変更可能に(野戦・城攻め側:大名の威信・動員総兵数も反映、守備側:部隊数・大名の威信・動員総兵数も反映)
・ 武将の素の能力値及びドーピング時のそれぞれの上限値を任意の値に変更可能に(素:100 → 120 、ド:110 → 140 に)
・ 陣形毎に設定されてる攻撃・守備・移動の値や得意・苦手陣形を変更可能に
・ 城に駐留している兵士数が一定数(10,000人以上)を超えると城下のGDPが変化し、それに伴って収入などが変化するように
・ NOCD化及びセーブ可能数を増やす(10 → 11以上に)
・ 開発や建設等が遅延すると余計に資金が必要になる(着工した翌月から完了するまで1ヶ月ごとに開発資金の50%を必要とする)
・ COMの同盟相手の選定条件(遠方ではなく隣国)の変更、もしくは、COMからは同盟を持ち掛けないように変更可能に
・ 各イベントの発生確率を変更可能に(台風、収穫、髪結、空城奪取、宣教師、鉄砲鍛冶、楽市、役職就任、大砲・鉄甲船入手等)
・ 商業都市には鉄砲収入を、港には兵糧収入を追加可能に
・ 本丸や櫓にいる部隊に限り、天気に左右されず射撃できるよう変更可能に
・ COMの領内に敵軍が侵入した際は野戦で攻撃を仕掛けるという思考へ変更可能に
・ 海戦の船の動きを速く
・ 楽市の収入種類を変更可能にしたように安土城と大阪城にも収入を付加可能に
・ 本城や支城についても兵収入を追加可能に
・ 野戦規模を決定している仕掛けた側の部隊数を変更可能に(小規模:1〜5 → 1〜4、中規模:5〜10 → 5〜9、大規模:11〜 → 10〜)
・ 騎突・三段・連射の攻撃回数を設定してる「なし/習得/特殊」の他に「なし/家宝/会得」という項目を加え、選択可能にする
・ 本丸や櫓から弓や鉄砲などの遠距離攻撃(突撃は除く)をする場合だけ、飛距離が伸びるよう変更可能に
・ マスごとに設定されている支城の種類もしくは支城の種類を決定している条件を変更可能に
・ 商業都市である 1.京都、2.堺、3.博多 を 1.京都(変更なし)、2.堺・博多(鉄砲収入を追加)、3.都市(最大保有兵数UP)に変更可能に
0592これまでにあった要望(仕様上実装不可能または予定無し)
2009/04/18(土) 23:58:32ID:XutU7uaS・ 助言の的中率を上げる
・ 顔CGで使用する256色のパレットカラーの色数を増やす(256 → 257色以上に)もしくは重複している色を入替可能にする
・ 幕府要職、官位の在位者を変更可能に【代替案:マニアックエディタで可能】
・ 幕府要職、国数及び一国毎の支城数の上限を増やす(役職を59 → 60個以上に、国を64 → 65カ国以上に、支城を4 → 5つ以上に)
・ 特殊能力武将の枠を増やす(騎突:2人 → 3人以上に、騎鉄:2人 → 3人以上に、三段:4人 → 5人以上に)
・ 城の支配範囲を増やす(本城:24 → 25マス以上に、支城:8 → 9マス以上に)
・ 新武将数及び新家宝数の枠を増やす(武将:50人 → 51人以上に、家宝:50個 → 51個以上に)
・ 能力値上昇時にその事をメッセージで表示【代替案:効果音で代用】
・ 道造りと築城とでは武将の一ヵ月あたりの成長機会の判定回数の差が激しいのでこれを緩和
・ COMに支配範囲内の川を開発可能地形として認識させなくさせる【代替案:マップエディタで川を支配範囲から外す】
・ 兵科適正に「弓」を追加し、また、兵科種類に「弓騎馬」を追加して、戦闘中も武装コマンドで「騎馬隊」に変更可能に
・ 戦略BGMの切替条件を変更可能に(地方別 → 大名別)
0593人間七七四年
2009/04/19(日) 01:46:44ID:+87ljTt00594人間七七四年
2009/04/19(日) 03:46:01ID:OPEmvr7Pしかもところどころ明らかに不可能なのも混じってるから
読まなくていい
0595人間七七四年
2009/04/19(日) 08:46:21ID:KuIYTTlWこれで同じ要望をする馬鹿がいなくなるだろう
0598人間七七四年
2009/04/19(日) 14:24:56ID:DISLeuzg0599人間七七四年
2009/04/20(月) 14:10:00ID:/3zpb5QA作者神がいい人だからつけこんで好き勝手言いよるわ・・・
今後もめげずに頑張って下さい!俺は実装内で楽しむから要望はないすノシ
0600人間七七四年
2009/04/20(月) 19:45:34ID:modmwdkC肥社員がここを見て、
「なーんだ、そーゆー風にちょっと仕様いじってリメイクって銘打てば、ここにいる奴ら買うんじゃね? ぼろ儲けじゃね?」
って思ってくれればよいのだが。
俺は買うぞ! 一万円以下なら。。。
0601人間七七四年
2009/04/20(月) 22:49:28ID:cTPCojt0「追加設定以上の事を細々と要求してきそうな図々しい奴らを相手にしていたら
割に合わない。やっぱり無双商法で稼ぐのが一番だ。計画していた烈風伝の
リメイクはやめにしよう」
0602人間七七四年
2009/04/20(月) 23:15:58ID:99U7QDG3ただキチガイの妄想を黙殺しただけだろ
0604人間七七四年
2009/04/21(火) 00:47:51ID:46eWu7bzまた新しいプラットフォームが登場したらそれ用に出すんじゃない?
PC版は無理そうだが・・・
0605人間七七四年
2009/04/21(火) 10:39:16ID:obDwjIap0606人間七七四年
2009/04/26(日) 08:50:09ID:H2NKZ4qo調整ツールの威力凄いぜ
おかげであと10年は戦えるよ
0607人間七七四年
2009/04/28(火) 21:41:57ID:WzcAiQbmまあ、だからどうということもないのだけど
0608人間七七四年
2009/05/01(金) 23:14:53ID:01QDhgJM【Nobu8.EXEのバージョン】1.1+
【nb8Adj.exeのバージョン】 0.9.8.3
【.NET Frameworkのバージョン】 3.5
不具合報告です。
[ COM大名の動員兵力を変更する ]にチェックを入れて[EXE書き込み]をして
いるのですが、すぐにチェックが外れてしまいます。
試しにチェックを入れて[EXE書き込み]後、一旦[デフォルト]に戻して
から[EXE読み込み]をしてみたら、やっぱりチェックが外れていました。
検証をよろしくお願いします。
0609人間七七四年
2009/05/03(日) 22:30:37ID:gVdQHpoy1.COMの同盟相手の選定条件(遠方ではなく隣国)の変更、もしくは、COMからは同盟を持ち掛けないように変更可能に
2.独立勢力についても開発・建設・出陣可能に
3.鉄砲騎馬隊の射撃数は例外なく1回とし命中率(威力)を鉄砲隊より低くするように変更可能に(騎鉄の効果を馬上射撃の命中率UPに)
の順かな。
0611人間七七四年
2009/05/05(火) 00:13:18ID:fAICtGd9しかし、武将データには父と義父しか設定できなから姫が登場しても親子でのかけあいが発生したら、バグったりするのかな?
もし、プレイヤー自身が登場した姫を女性大名の妹だと思い込むことで解決するんだったらいいんだが。
0612人間七七四年
2009/05/05(火) 14:48:24ID:3eguTBE5変更可能にしてほしいな。じゃねーよ、ったく。
0613人間七七四年
2009/05/06(水) 02:35:23ID:+i4XRfho門耐久力を下げることができるように変更可能にしてください。
0614人間七七四年
2009/05/06(水) 09:17:46ID:wgnpDJivこれを@0%、A1%〜49%、B50%〜99%、C100%と変更してください。
0615人間七七四年
2009/05/06(水) 09:27:30ID:4VhtDz3I0616人間七七四年
2009/05/07(木) 00:06:32ID:qJSQ+fGs0617人間七七四年
2009/05/07(木) 13:53:56ID:OeCv8G/t荒らしか?釣りなのか?
0618人間七七四年
2009/05/07(木) 18:33:29ID:qJSQ+fGs0619人間七七四年
2009/05/07(木) 20:29:51ID:w+r9jpOU0620人間七七四年
2009/05/07(木) 22:44:58ID:/p0k8nQy0621人間七七四年
2009/05/08(金) 06:30:04ID:KEa8V7GY0622人間七七四年
2009/05/08(金) 08:58:13ID:WdNgEmyb0623人間七七四年
2009/05/08(金) 20:56:19ID:jksWl8kI烈風伝も同様にマップグラを弄れるツールがあればいいんだけど。
マップエディタが地形情報や建物だけでなくマップグラ自体も変更できればよかったんだけど、全国マップは1枚絵になってるから。
前に烈風伝の顔変更キットを応用し、MainMap.nb8の中を覗いてみたが、ゲーム上で見るマップには程遠く
一体どの辺が表示されているかも判断できなかった。こればっかりはどうしようもない。
0624人間七七四年
2009/05/09(土) 10:15:23ID:jHTGYc/PWinXP SP3(Nobu8.EXE:1.1)
同じ状況に陥って解決された方がおられましたらアドバイスいただけると幸いです。
話は変わりますが、日本の面積は
蝦夷=約 83,456.58 ku
本州=約 227,962.59 ku
四国=約 18,803.87 ku
九州=約 39,809.25 ku
と上記のとおり実際の四国の面積は九州の50%位ですが、烈風伝の四国は南北に広がって面積は九州の70%位になっています。
おかげで海の面積が減り、海戦を1度も行わないままクリアすることもしばしばあります。
せめて港で合戦が起きた場合には、上陸するのを迎え撃つような武将風雲録みたいな野戦マップだったら、兵科の違いにより
寡兵で大軍を破るような爽快な合戦ができたんじゃないかなと思います。
ぶっちゃけ古戦場では一度も戦ったことがない自分としては、古戦場が減ってもいいのでこういうマップを増やして欲しかったです。
なので、港のマスにいるユニットに攻撃を仕掛けた場合、海戦になるように変更して欲しいです。
実際に海から陸また陸から海で兵科が変わるときは船の乗り降りに時間がかかるはずですから港の地形の移動コストを上げることで
意図的に海戦になる頻度を増やすことができるのではと考えています。
0625人間七七四年
2009/05/09(土) 20:12:55ID:qfhbVvQT港にいるユニットに海戦仕掛けたら海戦になるっしょ?
0626608
2009/05/09(土) 22:49:05ID:0KfVNWHK[ COM大名の動員兵力を変更する ]にチェックを入れた状態(信長)でゲーム開始。
途中SGKツールでユーザー大名を増やし(浅井を追加)、尚且つその大名(浅井)
を(信長)が外交で降伏させたりするとたりすると、調整ツールの
[ COM大名の動員兵力を変更する ]のチェックが外れる様です。
正確には動作している様ですが、身分の兵士上限が反映されず、大名でも1200が上限に
なってしまうみたいです。
やはり戦国(漢の)ゲームでの不正は許されない様ですw。
お騒がせして申し訳ありませんでした。
0627人間七七四年
2009/05/10(日) 00:44:50ID:elOmad57港=海だから移動コストを上げてしまうとCOMも海路を敬遠するようになり、これまで以上に陸路を使うっしょ?
そうすると必然的に海戦になる確率は下がるんじゃね?
なので港については個別に移動コストを設定できるようにし海の移動コストを下げて港の移動コストだけ上げることができれば
海路を使用する頻度は上がるし軍団ユニットは港で足止めを食うから、結果、海戦になる確率が上がるかもね
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