信長の野望 烈風伝withPK 其の【四拾】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001人間七七四年
2007/06/03(日) 21:48:37ID:nzytL4OJ開拓シミュレーションゲームです。プレイヤーは日本全国に割拠した
戦国大名家の当主となり、日夜戦場で荒れ果てた土地や街道を整備したり
治水に励んだり、せっせと田圃を耕します。
自作シナリオ&箱庭で最新作より遊べます。
信長の野望 烈風伝withPK 其の【参拾捌】
http://hobby9.2ch.net/test/read.cgi/sengoku/1172561177/
テンプレ
http://ku2.info/nobu8/2ch_template.html
0274271
2009/02/14(土) 23:27:14ID:IUNBaB4f誰でも命中するよう100%を求めてるわけではないんです。
せめて5回に1回くらい当たらないものか、と。
逆に既存設定の方がバランス悪い気がしてたもので。
だから確率が少し上がれば
(仮に命中率既存設定E→10% D→15%・・・とかだったらE→20% D→25%とかみたいに)
ユーザー側にしてもCOM側にしてもより脅威になるかと。
篭城戦で篭城側の敵が大砲撃ちまくってるのにまったくあたらないどころか
自軍に誤爆で逆に攻めやすくなってるとかしょっちゅうだから。
バランスを取る意味ではSの命中率高すぎをもうちょっと下げてもいいかとも
思うのです。
ま、いずれにしても◆NhEysb1T22氏の判断次第ですが・・・。
0276人間七七四年
2009/02/15(日) 01:41:25ID:L1DiDpOa元々グラフィック等が用意されてないだろうから無理だろうね。
もしも烈風伝に登場したら足軽の武装変更みたく騎馬が弓に持ち替える感じになるのかな。
実際に戦国時代では騎馬鉄砲より弓騎馬の方が断然メジャーだったのになぜ、烈風伝では
マイナーな騎馬鉄砲があって弓騎馬が無いんだろ。
また烈風伝では弓や鉄砲は高低差の関係で低い所から高い所への攻撃ができない仕様に
なっていますが、弓は鉄砲と異なり放物線を描くから威力や命中率は落ちても城内への
攻撃ができるはずなんだが・・・
0277242
2009/02/15(日) 17:17:13ID:8XDK1Jr+・・・と言いたかったのですが、どうやら機能してないようで、
チェックを入れてもCOMが支城を作ってしまいました。
Win2k, exeVer1.1+です。
修正しました。
0279人間七七四年
2009/02/15(日) 19:18:35ID:8XDK1Jr+もう一つ不具合を見つけたのですが、
物資上限に関して、上限を60000にしてるのですが、
売買時に金だけ50000が上限になってしまいます。
兵糧、馬、鉄砲はうまく機能しています。
金銭だけ見つかりませんでした。
0281人間七七四年
2009/02/16(月) 07:09:48ID:2CGC5Xlg合戦マップの堀、櫓、城壁、城門等を変更できるツールってのはないんですか。
また、武蔵と南近江の本城を入れ替えたりすることってできないのでしょうか。
(河越城 ⇔ 観音寺城)
0282人間七七四年
2009/02/16(月) 17:38:25ID:OwMgqCLZNobu8.EXEが存在しませんと出てEXE書込ができず適用されないんですが。
調整ツール(nb8Adj.exe)を移動する必要があります。
場所は Nobu8.EXE があるフォルダです。
マイコンピュータ → Cドライブ → Program Files → Koei → Nobu8
Nobu8フォルダ内に Nobu8.EXE があります。。
Nobu8.EXE を別のフォルダにコピーしておいて下さい。( バックアップ )
Nobu8フォルダ内に nb8Adj.exe を移動し起動して下さい。
0284人間七七四年
2009/02/16(月) 19:02:15ID:OwMgqCLZありがとうございます。
しかしNobu8フォルダ内に移動させてもNobu8.EXEが存在しませんと出ます。
実際フォルダ内に Nobu8.EXEが見当たりません。
Nobu8.cntならあるのですが何かおかしいのでしょうか?
0285人間七七四年
2009/02/16(月) 19:06:56ID:TGrX5+CA0286人間七七四年
2009/02/16(月) 19:11:12ID:qnpXgoR9と書き込む様子が目に浮かぶようだぜ・・・まあ、非表示になってるだけだろな。普通に。
ゲームを起動して下さい。
起動しないなら烈風伝を再インストールして下さい。
起動するならば、目的のフォルダは別のディレクトリです。
スタートメニュー → 検索 → ファイルやフォルダ で Nobu8.EXE を検索して下さい。
又は烈風伝のショートカットがあれば右クリック → プロパティ から場所が分かります。
0289人間七七四年
2009/02/16(月) 22:09:29ID:boxdAm/0さて、win98SE+nf2.0の環境ですと(exe1.1です)、
>>235の方と同様に能力上昇の対象行動後に
(少なくとも開発・外交・部隊撃破の上3ついずれでも)
強制終了します。ver.097x以降です。
ver.096xまでは正常に遊べたようでしたので非常に残念なのですが、
改善の予定や見込みはおありでしょうか?
(能力上昇以外の項目は現ver.でも
私のいじった限りでは正常作動しています)
無理言ってすみません…
EXEファイルを初期化し、ツール最新版で再度確認して下さい。
0291289
2009/02/17(火) 00:16:46ID:QqPAtQKw再インストして最新版で確認しましたがやはり強制終了します。
NOBU8のページ違反です
モジュール<不明>、アドレス0000:008b9000
…詳細全部書いた方がいいですか?
原因は大方察しが付きます。
nobu8.EXEをバイナリエディタで開いて下さい。
能力値上昇を1つもチェックしていない場合(デフォルト)、
00000238 : 00 56
能力値上昇を1つでもチェックしている場合、
00000238 : A0 57
確認して下さい。
0293人間七七四年
2009/02/17(火) 18:39:17ID:ulAvYM6l足軽頭からスタートというのは納得できなかったので「浪人が勲功値を保持する」という
設定変更は大変、素晴らしいと思います。
また「登用時の勲功値」と同様に浪人の勲功値も細かく設定できれば、より素晴らしく
なるのではないかとも思いました。
0294291
2009/02/17(火) 22:54:40ID:QqPAtQKwお手数おかけしてすみません。今確認しました。
08 09
チェック時00000230 00 56
非チェック時00000230 A0 57 となっています。
能力値上昇を全てチェックした上で
アドレス"00000238"の値が"A0 57"であることを確認し、
或いはその値に書き換え、ゲームを起動して確認して下さい。
0296291
2009/02/17(火) 23:46:07ID:QqPAtQKw指示の通り書き換え A0 57 確認の上起動しましたが強制終了です。
>>291と同様のエラーメッセージです。
対応できるまで能力値上昇は使用しないで下さい。
Ver 0.9.7.1 以降で能力値上昇を有効にしているユーザーが
おりましたら、不具合の有無と nobu8.EXE のバージョン、
OS を教えて下さい。(特にWin98)
0298291
2009/02/18(水) 00:27:45ID:dmen4KE5こんな時間にまで対応していただき本当にありがとうございました。
もし手間が掛かるようでしたら後回しでも構いません。
(本流の開発改良に支障をもたらすなら心苦しいので…)
あと>>294のチェック非チェックの数列は上下逆でしたね…(テンパってました)
0299人間七七四年
2009/02/18(水) 02:39:34ID:NK/F4bWQすでに調整ノウハウはこれ以上ないというくらいに
充実しましたね。感謝感激です
戦闘関連も色々と充実していますが
兵科に関して少し提案、というよりバージョンアップの
項目追加へアイデア雑記とでも思ってください
・足軽は鉄砲隊に強いが騎馬隊に弱く、また騎馬隊は他の兵科より
初期士気が高い。足軽隊と鉄砲隊は騎馬隊と隣接してる間はターンごとに士気が下がっていく
・鉄砲隊の発砲攻撃は2回に1回しか出来ない
3段持ちは敵単体に連発、もしくは
単発で複数回分の敵に攻撃可能、それと風向きで射程範囲がかわる
(弓連射にも併用)
・騎馬隊は雨天と城内では移動力が半減
・忍者が攻撃すると敵がたまに混乱する
・剣豪が攻撃すると会心の一撃とは別に敵の士気が下がる
・僧侶は混乱しづらい
・茶人は士気がたまに上がる
応援してます。これからも無理をしない範囲で頑張ってください
0300人間七七四年
2009/02/18(水) 09:00:11ID:1LqT3v2Q今の機能で十分なので、しばらくバグ取りに専念してもらい
完全版を作って望みます。
それでも大変だと思いますが・・・
253氏にならい
◆NhEysb1T22氏いつもありがとう。
0301人間七七四年
2009/02/18(水) 10:46:09ID:W2MSpNydあまり触らない方がいいよ。
最近の荒らしは巧妙化してきていて、専ら住人になりすますのは常套手段だ。
まあ、盛り上がってるところほど出没しやすい傾向があるので、
ついにこのスレも奴らに認められたと笑ってスルーするしかないと思う。
ほら、下着ドロに遭ったら世の中の男に一人前の女性として認められた、みたいな?
俺らも、◆NhEysb1T22 氏みたいに華麗にスルーしていかないと釣られてばかりじゃ、
此処が奴らの格好の餌食になっちゃうよ。
とかいいつつ、役職・官位による威信への補正値も調整できるようになったらいいなーと言ってみたり。
0302人間七七四年
2009/02/18(水) 12:28:39ID:yAqJhiBJ0303人間七七四年
2009/02/18(水) 16:00:05ID:ticINkoNできるようにならんかな、というのは分かる。
だが、「僕が考えたすばらしい仕様」的なものを書かれてもな。
無理無茶以前に見てて痛々しいわ。
0304人間七七四年
2009/02/18(水) 19:15:09ID:kb/rUTkI◆NhEysb1T22氏いつもありがとう。
自分はずっと、0.9.6.2で遊んでおり、これ以上の機能がなくとも構いません。
0305人間七七四年
2009/02/19(木) 01:06:19ID:HPQs50wBここまで痒い所に手が届くツールは本当にありがたいです。
一般に公開してくれて本当にありがとうございます。
感謝のコメントの後、しかも自重を促す空気が漂っているなか心苦しいのですが、3つばかり要望を書かせて頂けないでしょうか。
1、兵農分離を簡易的に再現する為に、農繁期(春・夏)での出陣の場合、兵数と同額(もしくは1/2や1/3)の資金を必要とする。
ただし、農閑期(秋・冬)の出陣や篭城戦側の出費は無い等の機能ON/OFFを追加。(農繁期・農閑期の切り替えが難しいのであれば常に出費でも構いません)
2、しばらくゲームを進めていると、各大名家の顔とも言うべき名将が戦争に敗れ、敵国に捕縛、登用されてるのを見ると非常に萎えます。
調略されて寝返るのなら納得出来ますが、捕縛⇒登用はモノノフとして悲しいものがあります。
よって、仕官大名が滅び無い限り捕縛登用出来ない機能のON/OFFを追加。(調略は可です)
3、十和田要塞さんの、「最大兵数変更ツール」に搭載された「合戦期限変更機能」なんですが、私が所有するver1.1+には残念ながら対応しておりませんでした。
もし、可能でしたら此方のツールにも同機能の追加をお願い出来ないでしょうか。
お忙しい中、無理難題を押し付けて申し訳ありませんが、時間が空いた時にでも一考して頂けたら幸いです。
0306人間七七四年
2009/02/19(木) 16:21:34ID:KqPwj6mH0307271
2009/02/19(木) 17:27:24ID:XV00BcaB毎月姫の髪結い発生。
8人目以降は武将にならず姫のみ。
姫枠が埋まるまで発生すると思われ。
仮にそうだとすると、史実姫登場の時に姫枠が全部埋まってたら
エラーが発生するかも・・・?
>>◆NhEysb1T22氏
大砲命中率変更の実装ありがとうございました。
「髪結いの儀」イベントが毎月
プレイヤー大名100%、COM大名 0%の確率で発生します。
変更しているのは月の判定と確率です。
0309人間七七四年
2009/02/19(木) 18:56:52ID:KqPwj6mH今回の更新もご苦労様っす
根拠は薄いですが駄目元で試して下さい。
nobu8.EXEをバイナリエディタで開き、以下を変更。
00000145 : 54 → 57
00000231 : 54 → 57
1の兵農分離は難しいですね。
2の捕縛・登用を調べましたが、登用成否を判定する時点で
滅亡を判断するものが見つかりませんでした。
捕縛判定→登用判定→滅亡処理
0312人間七七四年
2009/02/19(木) 22:01:01ID:HPQs50wBそうでしたか。
御忙しい中、わざわざ調べて頂き有難うございました。
結果が解っただけで満足です。無理を言って申し訳ありませんでした。
◆NhEysb1T22さんのツールは、私にとって本当のPKです!
これからも、ご無理をせずに頑張って下さい。
陰ながらですが応援しています。
勧告の確率を算出する際の、威信差の上限(300)を解除してみました。
小田原征伐シナリオの豊臣家で北条家に勧告した場合(使者・家康)、
確率は 35% でした。上限を500にした場合は 2% でした。
■勧告成功条件
・威信が勝っている。
・兵数が勝っている。
・勧告する相手の威信が100以下
・(城数・名声のみの計算で)威信が勝っている。
・使者と相手大名の相性が正反対でない。
■確率に影響する要素
・威信差 通常300までしか考慮されず、
上限を解除した場合最も確率への影響が大きい。
・使者の政治力 (+外交特技)
・使者の官位 (一律+10)
・使者と相手大名との相性差
・その他
特に意見がなければ、"勧告する相手の威信が100以下"と、
"威信差の上限"の2つを解除する方向で実装します。
0314298です
2009/02/19(木) 23:39:41ID:9qE4xLtb指示の通り書き換えた後、4項目チェックで起動。
とりあえず内政値上昇を確認。
戦闘値上昇を確認。
外交行動後にも強制終了しないことを確認しました。
感謝感激です。お礼の言葉が見つかりません…
0315人間七七四年
2009/02/20(金) 00:05:09ID:KNRaNU6K烈風伝では兵士数は合戦を行っても負傷兵が復帰してくる為、なかなか減りません。
そのため中盤から終盤にかけて兵士が余り気味です。
現行では城ごとの村や楽市などで兵が増え過ぎないよう制限していますが、これを石高(米収入)で
制限する仕様に変更できないでしょうか?
もちろん水田や畑などはリミッターで、あくまで兵を増やすにはこれまでどおり村が必要です。
また、同様に兵糧についても中盤から終盤になると余剰米が増えてきます。
そこで「革新」並みに消費量(10倍以上)を上げて、米(石高)の重要さを実感したいのですが
合戦中や移動中や平時の兵糧の消費量を設定できるようにはできないものでしょうか?
0316人間七七四年
2009/02/20(金) 04:23:01ID:go07XVeYすべて、すでに実装済みの機能で実現可能です。
あなたはほんとうに調整ツールをひととおり使ってみましたか?
0317人間七七四年
2009/02/20(金) 04:50:42ID:go07XVeY城GDPが、兵充足率( その城の実兵数/兵上限 )に左右されたらオモシロイかなぁと。
(兵大杉:軍集結のせいで地元経済マヒ)
(兵過小:農作業に人手なし、町はにぎわい足りない閑古鳥)
でもこれだと、開始直後の「村つくりまくり兵の増加はこれから」時期に不都合。
プレイヤー大名だけに適用させるとか、
ある閾値超えたら発動させるとか
(本城で6000人未満ならGDP一律50%、12k人まで75%、それ以上で兵充足率に比例 など)
(うう、余計な条件が増えると実現可能性が下がる)
いかがなものでしょう 城GDP×兵充足率
ノーマルであまり活きてない、村数や兵数が、
活きてくるんじゃないかなぁと提案いたします。
0318人間七七四年
2009/02/20(金) 05:21:27ID:8U0VIPLoWin98SE,Ver1.1+にて「能力値上昇」を1つでもチェックしていると
シナリオ開始直後(冒頭にイベントがある場合はその終了後)に
強制終了していましたが>>310の方法で解消しました。
0319316
2009/02/20(金) 05:28:28ID:go07XVeY> 石高に比例して兵上限
烈風伝では「兵農分離」をシムするために、村で兵上限を切っている。
兵糧ゼロの城で兵数が純減する というノーマル仕様のどこに不満があるのでしょう?
> 兵の米消費速度、余剰米商売
すでに実装済み
> 兵が余る
あなたも試されたように、村収入や村数(国力タブ)を減らせば良い。
1ユニットあたり兵数の増、籠城田子作を増、支城の修復など、
兵の需要をupすると、なおさら兵が不足。
と、調整ツール大活躍で、どこに不足が?
ゾンビ負傷兵はゲームバランス維持に役立ってる。
ないと、劣勢大名が滅ぶの早杉、になるでしょう。
というわけで、あなたの不満点じたいも要望の背後も
わたしには理解できないのだわ。
0320人間七七四年
2009/02/21(土) 02:04:25ID:X97HkGYcオーバーフローを起こして非常に少ない兵糧在庫になってしまうようなのですが
これはわたしの設定ミス、もしくは勘違いでしょうか?
0321人間七七四年
2009/02/21(土) 04:10:53ID:5+k+5R+0捕縛できなかったりすると、兵糧をごっそり持っていかれる覚えがあるが、それじゃないよね?
0322人間七七四年
2009/02/21(土) 09:10:14ID:X97HkGYcゲームデフォルトの仕様みたいですね。 適当なことを書いて申し訳ありません。
皆様失礼をいたしました。
0323人間七七四年
2009/02/21(土) 17:02:17ID:5PBlA/lf私はもう少し、レア感みたいなものがあってもいいのではないかと思っています。
ですが、今のままだと収入は水田や町に比べると少ないので作る気は起こりませんし
かといって特産品の収入を増やすとそればかりを開発してしまいます。
そこで、調整ツールにより特産品を
1.金山や馬産地のようにスタートからマップ上に存在し開発も廃止もできなくする
2.鉄砲鍛冶村や楽市のように建設数に制限(1国または1城につき1個など)を設ける
のどちらかが実装されれば特産品の収入を増やしてもバランスは崩れないと思います。
是非、ご検討ください。
それから、話が変わるのですが、もしよければ皆さんが実際に調整ツールを使ってみて、
お勧めの数値や黄金比また失敗などを参考までに聞かせて頂けないでしょうか?
例えば、各兵科の攻撃・防御・移動の数値はこれ位がリアルと思うとかデフォルトのままが
バランスが取れているなど・・・
0324人間七七四年
2009/02/21(土) 21:29:45ID:2tIjkQFyいつもありがとうございます。
最新版いただきました。ただ、中身はVer0974のままのようです。
申し訳ありませんが対応願います。
失礼しました。
0326人間七七四年
2009/02/21(土) 22:48:28ID:qKkzjB15お世話になりついで?に私も1つだけ提案をさせていただきます。
他エディタで実現済みでしたらすみません(NME申請中)
「朝廷・外交・調略の所要日数を全国一律1ヶ月に(出来れば復路も)」というのはどうでしょうか。
辺境大名にも朝廷工作や人材収集の事実上の選択肢が増えて、
あちこちに調略かける‘フィクサー’的プレイも出来たりしていいかな、
と考えるのですが。
0327人間七七四年
2009/02/22(日) 00:52:00ID:KTEqYmRV以前、厚かましくもお願いしてしまった「合戦期限変更機能」まで搭載して下さりありがとうございます。
これでまた戦略の幅が広がります。
>>323
細かい数値等はスペース上、記入はしませんが、攻城戦を手強くするために城門の耐久性をあげ、
弓・鉄砲の攻撃力を上げたりしています。
あと、鉄砲や馬の値段も上げて、入手しにくくしています。
城の負傷兵収容も5000位にしたりして工夫していますが、未だ実験中なものでオススメレベルではありません。
0328人間七七四年
2009/02/22(日) 01:38:22ID:6B3JWfdh調整ツールの「兵糧消費」について質問なのですが、
「平常時」とは部隊に編成されておらず城内にいる状態の兵士。「軍団移動」とは部隊に編成されて行軍中の状態の兵士。
「観戦時」とは部隊編成されたものの負傷、または、小規模野戦になったため戦闘に参加できなくなってる状態の兵士。
「非観戦時」とは部隊編成し戦闘中の状態の兵士。という認識でよろしいでしょうか?
それから、独立勢力についての要望なのですが、どんな大名でもひとたび本城を奪われ、持ち城が支城のみという状態に
なった途端、たちまち独立勢力扱いになってしまいます。
浪人はお家再興イベントがあり本城を奪うことで大名になれます。
しかし、独立勢力は開発や出陣などができないため本城を取り戻して大名へ返り咲くというチャンスすらありません。
ただ、朽ちていくのを待つのみです。
もし、独立勢力もCOM大名と同じように開発や出陣することが可能になるのであれば、城ごとに設定される現在の兵士数の
増加上限のままでは、開発スペースが少ない支城なので圧倒的に不利です。
ですが>>315氏も言っていたように兵士数の増加上限を設定している「村」を「水田」に変更することができればチャンスは
残ります。
具体的には兵士数の増加上限である村Lv.1×1個につき+1000、村Lv.2×1個につき+3000、村Lv.3×1個につき+6000 を
水田Lv.1×1個につき+1000、水田Lv.2×1個につき+3000、水田Lv.3×1個につき+6000 畑は1個につき+2000 にする。
この変更が無理な場合は、一律、兵糧収入1年分×10=兵士数の増加上限という計算式へ変更する。
また、開発や出陣などの条件についてはCOM大名と同じで良いと思います。
仮に実現したとしても兵を増加させるにはこれまでどおり村に依存する形のままですから、開発スペースの少ない支城しかない
独立勢力が他の大名に比べ不利である事には変わりは無いんですけどね。
観戦/非観戦は、合戦を見る・見ないの意味です。
最新版で分かりやすくしました。
0330人間七七四年
2009/02/22(日) 15:21:50ID:JXd9ANhn実装していただき感謝です!
中盤〜終盤がダレなくて済むようになりそうです。
>>323
士気の減少を抑えると、城攻めや大規模合戦の時に
士気が0になってあっけなく勝ってしまうのを防げていい感じです。
部隊撃破で±5、計略等による混乱で1〜3、兵糧枯渇で5〜10
というような設定にしてます。
0331人間七七四年
2009/02/23(月) 23:55:25ID:CrXf8kRH無理はせずにご自身のペースで頑張ってください。
>>323
私の場合は身分による動員可能兵数を大名・宿老:2000、家老:1600、部将:1200、侍大将:800、足軽頭:400にしていますが
COMは武将一人の限界まで動員させようとする傾向があります。
特に兵数が少ない序盤に合戦をするとそれが顕著に感じられます。
その結果、COMは陣形が組めない部隊数で出陣してくるので、仮にお互いの兵士の総数が同じくらいであっても野戦の場合、
こちらが兵を分散させて陣形を組める部隊数で挑むことで比較的、楽に撃破することができます。
また、籠城城の場合もCOMは総大将に兵を集める傾向があるので、結果、参加部隊数が少なくなり基本士気も上昇せず
そして他の部隊まで兵が行き渡らず、結果、プレイヤーは大した損害を出さずに本丸へ到達することができます。
ですから、COMと本格的に切り結ぶ本丸前には途中で櫓を制圧しているためCOM側は士気がかなり低下しますから、これまた
楽に撃破できてしまいます。
なので、合戦の際、COMが最低でも陣形を組める5名以上は出陣させ、また、調整ツールの内政の開発比率のように、動員比率も
設定できるようにできないでしょうか?(例えば、総大将から順に4:2:2:1:1といった具合に)
0332人間七七四年
2009/02/24(火) 00:38:44ID:VLQspixg成る程、士気の調整までは気がつきませんでした。
早速参考にしてみます。
>>321
中々面白いアイデアですね。
弱小=武将数の少ない大名家の野戦(出陣)を補助する形で、架空武将である「田吾作」か「一向宗」達を
頭数として出撃出来る様には出来ると面白くなりそうですね。
どちらにしても難しいとは思いますが、一考していただければ幸いです。
0334人間七七四年
2009/02/24(火) 02:11:55ID:zlkgHOlnいちいちエディタでやるのめんどい・・・
0335人間七七四年
2009/02/24(火) 05:50:18ID:MlPNK4pj特に東北地方の大名でプレイすると殆ど買えないので…
0336人間七七四年
2009/02/24(火) 07:26:15ID:fd2pn/DI歴史ゲー板の烈風伝スレの過去スレで公開されていた
烈風伝データディタ(要エクセル)を使えば数分でできるぞ。
まだ当時のファイルはロダに残っているのは確認したので、その気で探せば見つかるはずだ。
0339人間七七四年
2009/02/24(火) 19:01:03ID:oViURfSI無編集の(パッチのみ適用した)exeの読み込み直後は「能力値の上昇」が
政治 戦闘 采配 智謀 効果音
開発・建設 5 -- 5 -- --
外交・調略 5 -- -- 5 --
部隊撃破時 -- 5 5 5 1
戦闘終了時 -- 5 5 5 --
と(全て青色で)表示されています。「デフォルト」ボタンを押すと
政治 戦闘 采配 智謀 効果音
開発・建設 10 -- 12 -- --
外交・調略 11 -- -- 11 --
部隊撃破時. -- 10 11 12 61
戦闘終了時. -- 10 8 9 --
となります。意図しない動作だと思われますので対応お願いします。
なおそれ以外に読み込み直後に青色になるところはありません。
0340人間七七四年
2009/02/24(火) 20:13:26ID:fd2pn/DI読み込みを選択して編集ボタン押してセーブデータ読み込んで、オートフィルで上洛に書き換え、
能力値のみ書き込みを選択して編集ボタン押してセーブデータに書き込むだけだ。
セーブデータをひとつ犠牲にするつもりでとにかく弄れ。
>>338
中身弄ろうとすんなw
俺も能力100以上でも書き込めるようにしたくて中身覗こうとしたら、パスで躓いた覚えあるがw
0341人間七七四年
2009/02/24(火) 20:52:43ID:h7kKnbn0いや、どのボタンクリックしてもVBAが開いてパス要求してくるのよ
編集でも琵琶湖水田でも変更でも
始めのマクロ実行ってのも俺にはさっぱりわかんねーorz
0342人間七七四年
2009/02/24(火) 21:00:20ID:fd2pn/DI0343人間七七四年
2009/02/24(火) 21:27:44ID:h7kKnbn0で、マクロを中にして再起動すればOKだと思うんだが…なぜか…orz
0345人間七七四年
2009/02/24(火) 22:36:20ID:5WHPLy/owin98SE(exe1.1)ですが「外交調略の期間短縮」を有効にしてゲーム開始
→外交または調略を実行したのちセーブ(期間は有効に短縮されます)
→そのセーブデータをロード
すると、
その@ ロード後再開直後の画面(15xx年xx月春等)でしばし硬直の後強制終了
または、
そのA 全く無関係の他国のCPU一般武将がプレイ大名として表示(「XXXX様御命令を」)
(画面もその武将の所在城に切替)何らかの行動(命令)を下した直後強制終了
上記2パターンで不具合が生じます。エラーメッセージ中のアドレスはそれぞれ
@0167:0041beb6
A0167:007845a0
です。
xpPCでは正常作動していますので、
win98特有の不具合のようです…何卒お願いします。
0346人間七七四年
2009/02/24(火) 22:40:40ID:rwSAEZl+最新版を使っていますが、1つ不具合があるように思えます。
戦闘MAPタブで地形効果の「堀」の攻撃の数値が
右下にある設定読込ボタンを押すと255に変更されます。
違う数値に変えて、設定保存を押した後でも、
設定読込ボタンを押すと255になります。
ご確認をお願いします。(WinXP Ver1.1を使用)
0347345
2009/02/24(火) 23:05:44ID:5WHPLy/o後先逆になりましたが「外交調略の期間短縮」実装ありがとうございました。
「全国一律一ヶ月」ではなく半分〜7掛け程度の短縮率なのは
‘最低限の現実的な距離感は残すべき’との御判断と推測・理解しました。
納得しました。
0348人間七七四年
2009/02/24(火) 23:29:43ID:MUbanBdW自分も身分毎の動員上限を同様に引き上げているけど、全大名の保有兵数を倍増して対応しているよ。
それが面倒なら、全体の保有兵数が増えてから上限を上げるなどの方法で対処するしかないのかもね。
>>301
役職・官位による威信への補正値の調整だったら、確かマニアックエディタで変更できるじゃないか
と思ったが、上限が23までって意外に低く設定してあるんだな(+50まで設定できても良さそうだけど)
それから間違っていたらすいません。
調整ツールでは兵科毎の攻撃の数値も設定できますが、これはあくまで通常攻撃した場合のものだと
認識しています。
そこで、弓や鉄砲で攻撃する際の数値についても設定できるようにしていただけないでしょうか?
また、遠距離攻撃の射程は「騎馬突撃」と「弓」が1〜2、「鉄砲」が1〜3ですが、弓と鉄砲の最大射程が
同じというのならまだしも「騎馬突撃」と「弓」の最大射程が同じというのはどうしても納得できません。
そこで、弓の射程を1〜3に、鉄砲の射程を1〜4に変更できるようにしていただけないでしょうか?
0349人間七七四年
2009/02/25(水) 21:05:04ID:Bx9N9dQZ一つ提案なのですが、采配値による早馬の数の上昇率を弄れないでしょうか
今の「早馬の数をどれだけ増やす」では総大将の采配値があまり生きてこないと思うのです
「有能な大将が率いればより有利になる」を実現したいので
0351人間七七四年
2009/02/25(水) 21:51:35ID:KX4ZeTJ1突然大名家の名前(本願寺→三村、尼子→三好他)だけ(勢力はそのまま)が変わり強制終了します。
0352人間七七四年
2009/02/25(水) 23:58:45ID:ihWitqgc農業経験・商業経験・建設経験・軍務経験・内政カウンタという調整ツールでは馴染みのある単語がありました。
そして「アルゴ」「足軽好」「騎馬好」「鉄砲好」という見馴れない単語もありました。
「水軍好」が無いということは、COMが野戦の際に武将の兵科を選択する基準となるデータかな?または何かのマスクデータなのかな?
それから、兵の士気について威信も影響を与えると思うのですが、合戦時の士気には一切、その要素が入っておりません。
そこで 自軍の士気基本値 +(威信÷50)もしくは 敵軍の士気基本値 −(威信÷50)と補正を加えられないでしょうか?
もしくは総兵数10,000人で士気が+10、20,000人なら士気が+20という風に補正を加えられないでしょうか?
0353人間七七四年
2009/02/26(木) 00:49:45ID:HVHd/z9e単に得意な兵科を優先的にえらぶと信長や島津義弘が足軽オンリーになりそうなので
そこを改善する措置じゃないですかね。想像ですが。
0354人間七七四年
2009/02/26(木) 22:34:05ID:KrdlHNCF職業また特殊効果についても選択可能にできないでしょうか?
また、家宝の所有者についてはマニアックエディタでも変更できないため、併せて検討して戴きたいです
2.素の武将の能力値(政治・戦闘・采配・知謀)及び家宝補正時のそれぞれの最大値を変更できるように
して欲しいです
3.兵科の攻撃・守備・移動の数値が変更できるように陣形毎に設定されてる攻撃・守備・移動などの数値
(できたら得意・不得意も)を変更できるようにしてほしいです
そうしたら名前を「車懸」に変えて謙信専用の凶悪な陣形が作れるのだが
0355人間七七四年
2009/02/26(木) 23:14:09ID:OKW4UbXlシナリオエディタではあるまいし…
0356345
2009/02/27(金) 02:16:41ID:pfFOAjeMWin98のバグの件です。「外交期間短縮」と「外交の能力値上昇」
の2項目を同時にオンにするのがまず必要条件で、
実行時に期間が「2ヶ月」以上と表示される距離の大名・武将相手に
同盟・取込・内応等を実行し使者が到達〜帰城
(ちゃんと短縮されて戻ってきます)
そのままゲームを続ける分には何も起こりませんが、
使者帰城後にセーブをし、そのセーブデータをロードして再開すると、
>>345に書いたような不具合が生じます。
「1ヶ月」と表示の圏内で行動しても上述の不具合は起こりません。
さらに細かい報告が必要でしたら言ってください
どうぞよろしくお願いします。
[外交・調略に掛かる期間を短くする] を有効にした場合、
OSやゲームのバージョンとは関係なくバグが発生するのを確認しました。
同項目は使用しないで下さい。
項目を有効にした状態でのセーブデータにもバグが残っている可能性が
あるので、そのセーブデータも使用しないで下さい。
ご迷惑をお掛けして申し訳ありません。
0358人間七七四年
2009/02/27(金) 20:23:14ID:vw+M0YEX残念!
0359人間七七四年
2009/02/27(金) 22:21:52ID:pfFOAjeM御迷惑だなんていえいえこちらこそ、です。
けして御無理などなさいませぬようお願いします。
(かなりハイスピードなverUP及びデバッグですし)
0360人間七七四年
2009/02/27(金) 22:47:48ID:tmZjP9Nsこれをオンにすると、姫武将や女性新武将の性別が男になってしまっているような。
オフにしてロードすると元に戻ります。
0361人間七七四年
2009/02/27(金) 23:59:26ID:4JZbRz55>355
セーブデータではなく、シナリオ開始時の家宝所持者であれば設定変更は可能でしょう
ただし、家宝の数があまりにも膨大なので、もしもそれを実装するとなると気が遠くなるような時間と労力を
費やさなければいけないことは想像に難くないですが・・・
0362人間七七四年
2009/02/28(土) 08:33:31ID:AObvOsORマッスルブレイン柿崎鬼小島コンビをどこまで内政家にできるか
って楽しみ方もできる。ひきこもりプレイが更に楽しい。ありがたや。
0363人間七七四年
2009/02/28(土) 23:14:43ID:3eP1v6jR◆NhEysb1T22氏、調整ツールへの実装、有難うございした。
これからも頑張ってください。
0364人間七七四年
2009/03/01(日) 00:05:30ID:bMMfEUHg0365335
2009/03/01(日) 01:21:28ID:Mr0UZ5Cmこれで大崎家でのプレイが一層楽しめます。
0366人間七七四年
2009/03/01(日) 07:50:13ID:yVe7F6Fu部隊撃破時の「効果音」だけ正常に機能していないようです。環境は>>339と同じで
61にして保存→いったんツール終了、再起動→読み込み→60
61以外(具体的には1,2,62など)にして保存→(略)→61に
実際に鳴っている効果音はいつもsepk03.wavです。
効果音を変更するつもりはないので急いでの対応は不要です。
0367人間七七四年
2009/03/01(日) 08:17:43ID:yVe7F6Fu「60、61以外で保存→61に」でした。
0368人間七七四年
2009/03/01(日) 21:40:13ID:nIwst6Ezで早速、お願いなのですが2つ御座います。
1.PC版の烈風伝PKはプレイ開始時にDVDドライブにディスクを入れておかないと起動しません。
毎回、ディスクを入れるのは面倒だし、何より頻繁にプレイするため、ピックアップレンズが故障しないかとても心配です。
NOCD化することはできないでしょうか?
2.守護職になるにはその国の全ての城を所有していることが条件となります。
しかし、守護職に任命される前に支城を築城した場合には城を増やした国の守護職にはなれなくなるという不具合が発生します。
おそらく守護職に任命される条件が「守護職に任命される国のシナリオ開始時に存在する全ての城を所有する」となっているため、
その条件を満たす前に支城を築城してしまうと任命条件の城数が変動してしまうため正常に作動しなくなるのだと思われます。
よって、守護職に任命される前に支城を廃止した場合にも同様に任命されることはないと思われます。
そこで、この任命条件を「守護職に任命される国の現存する城全てを所有する」に変更できないでしょうか?
それが難しいのであれば「守護職に任命される国の本城を所有する」でも結構です。
急ぎませんので、ご検討いただけると幸いです。
0369人間七七四年
2009/03/01(日) 23:07:03ID:hN/bHt481→仮想CDで解決
2→領内に支城増築しても、他家所有でないかぎり守護就任に障害ないはず。
国内統一からイベント発生まで、ゲーム序盤は多少のタイムラグが生じるので
せっかちな貴方は勘違いしたのでは?
たしかに終盤戦、威信値が高いとサクサク発生しますからね。
要望1、2共に調整ツール作者をわずらわすまでもないと思いますよ。
0370人間七七四年
2009/03/02(月) 00:47:38ID:flknqEB1>264
水田開発については双方の意見はもっともだと思います。
なので、丘陵は水田LV.1、平地は水田LV.2、湿地及び灌漑地形の平地は水田LV.3まで開発可能にする
というのはどうでしょう?
もしも、これが実現するのであれば、収穫量の関係で畑は無くさないとバランスがおかしくなりますが。
0371人間七七四年
2009/03/02(月) 14:58:18ID:FF411ktw仮にそれが出来たとしても、あまり意味がないような気がします。
収穫量や開発スピードが変更できる現行のままで充分では?
脳内補完で対応すべきこととしか思えないのですが・・・。
0372人間七七四年
2009/03/02(月) 23:07:04ID:flknqEB1本城よりも攻め取った支城の方が駐留してる兵が多いことがままあります。
なので、この隙を突き、別のCOMが兵の減少している先のCOMの本城を攻め落とさないとも限りません。
支城は奪われても再度、奪い返せばいいですが、本城を奪われると独立勢力となり再起不能となります。
そこでCOMが本城と支城を所有している場合、兵を輸送したりして、本城へ多くの兵を駐留させるように
変更することはできないでしょうか?
0373人間七七四年
2009/03/03(火) 18:37:36ID:7iB6q3oY調整ツールの「COM兵站」にある「支城の定数」の項目の「兵士」で設定されている人数を超えていたら
余剰している兵士については本城へ輸送されるんじゃないの?
もし輸送しないのなら不具合報告をするべきだろうけど
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています