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ファイナルファイト part23 [無断転載禁止]©5ch.net [無断転載禁止]©5ch.net

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0001NAME OVER2016/12/08(木) 00:29:45.78ID:KLOT1Uker
ちょうはんざいとし メトロシティ
ここには 平和も ちつじょもない
あるのは 暴力と 死 だけだ。


ファイナルファイトシリーズについて語り合いましょう。

[前スレ]
ファイナルファイト part22
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1469639584/
0082NAME OVER2016/12/13(火) 03:54:08.81ID:kwE83lFw0
ポイズンが追いついて来てパンク男と相手することがあるけど
そこは6面エレベーター後と同じだね
更にスラッシュが来ても、アンドレがいないからバックジャンプ投げ等ガンガン使っていける
0083NAME OVER2016/12/13(火) 04:08:04.15ID:kwE83lFw0
ハガーは直前のデブを掴んで行けばアンドレは怖くない
たまに目の前で逆バックドロップしても突進して来ないことがあるが
あと一番下を進んでスルーという手もあった気がするがコディガイ限定だったかも
0084NAME OVER2016/12/13(火) 04:31:27.66ID:aYJ1u5Yer
>>80
コイツ分かりやすい成り済ましだからスルーしてね
いつもレトロゲーム板荒らしてる奴でバレバレだから今更だけど
0085NAME OVER2016/12/13(火) 07:53:18.15ID:WYpk5Pr60
4面デブ後の3体はアンドレ常に飛び蹴りでダウンさせて2体先に倒せば安定
以上
0086NAME OVER2016/12/13(火) 14:38:20.84ID:CmCKSuGm0
なんの為にあそこのドラム缶の中に
刀やパイプが豊富に置いてあるのか考えないのかねぇ…
0087NAME OVER2016/12/13(火) 16:45:56.44ID:eg+vcsYF0
もう煽りっぽい書き込みは全部業者の嫌がらせということにしとくわ
本当かどうかは知らんがそのほうが精神的に健全


マジレスするとコーディーのナイフとガイの刀は慣れれば安定するけど
あそこのアンドレのパンチと武器振りへの割り込みは異常

じつはコツがあってそれを見つけました、というならともかく
ただ武器があるから使うのが当然なんて、そんな安易なゲームじゃないし
0088NAME OVER2016/12/13(火) 16:51:10.41ID:eg+vcsYF0
あそこで武器振りなら、>>81のやり方がいいと思う
アンドレ相手に素で武器振りはだめ
0089NAME OVER2016/12/13(火) 17:14:23.28ID:CmCKSuGm0
え?>>85のアンドレ跳び蹴り1択に全面的に賛同した上で
邪魔なガード、カマには武器を使えって意味で書いたのに…
そこまで土俵を下げて書かなきゃいけないのか…
なんの根拠も無く疑われ悪者扱いされて涙が出てきた
0090NAME OVER2016/12/13(火) 17:28:18.13ID:SgHEOKpo0
>>87
いつも見ているぞ
0091NAME OVER2016/12/13(火) 18:01:03.54ID:IJRT8JMia
>>90
ジェシカの下着姿をかw
こぉのエロ大王め!
0092NAME OVER2016/12/13(火) 21:08:58.77ID:ihbxUW1u0
お前らギスギスすんなよ、仲良くFFやろうぜ
0093NAME OVER2016/12/13(火) 21:44:13.56ID:WYpk5Pr60
言えたじゃねえか
0094NAME OVER2016/12/13(火) 21:47:10.91ID:qshWncfA0
海外版ソドムについて。手前の肉が
火炎瓶で焼かれて消えてしまい
ハガーの体力が最初から半分の状態で対戦。
何故かソドムが弱体化。あれだけ苦労しち掴みも簡単、
振り解きも無く頭突きもFPDも楽に入りサクッとノーミス。
やはりランク的な物があるのかもしれない。

俺みたいに下手だと罵られて何度やられても
長年諦めずに続ける奴が本当のFF愛に満ちたファンなんじゃないか?
つまらないと感じたら辞めればいいわけだが
それでも続ける人間が馬鹿にされる排他的な姿勢が
ACを廃れさせた原因だろう。
0095NAME OVER2016/12/13(火) 21:51:56.00ID:qshWncfA0
ファンと信者は違う。
ファンは愛情があるからこそ
作品の悪い部分と向き合い苦言を呈する事が出来る。
信者はそういう部分から目を背け良い部分しか見ずに
過剰に持ち上げるだけ。FFは冷静な目で見れば
まだまだ荒削りで欠点の多い作品。神格化して祭り上げるのは違うと思う。
0096NAME OVER2016/12/13(火) 22:12:10.47ID:kEC9pU1/r
自惚れすぎて周りが見えないナルシストだという事はわかった。後は知らね。
0097NAME OVER2016/12/13(火) 22:37:34.90ID:ihbxUW1u0
俺は他の奴らとパトロン違うって思い込んでんの?
中二かよ
純粋に楽しんでる人に水を差すなバカ
0098NAME OVER2016/12/13(火) 22:38:52.61ID:ihbxUW1u0
スマホだからパトロン入ったw
0099NAME OVER2016/12/13(火) 22:57:30.92ID:qshWncfA0
一番純粋にFF楽しめてるのは
俺みたいな奴じゃないの?
下手だけどワンコイン目指して
(海外版は牛丼とは少し違うらしい)
一生掛けて挑戦出来る生き甲斐があるからな
一度でもワンコイン達成した人達は
目標を失ってもう惰性で続けてるだけに思えるけどね。
0100NAME OVER2016/12/13(火) 23:08:55.29ID:2kxRs2200
ワンコインの次は、無死でワンコイン
その次はノーダメでワンコイン
まだまだ楽しめるぜ!
0101NAME OVER2016/12/13(火) 23:30:07.24ID:07N/K4S60
荒削りじゃなかったらファイナルファイトじゃねーだろ

あの絶妙な操作バランスと
敵のアルゴリズムは
たぶん狙って調整とかしてねーぞ(笑)
0102NAME OVER2016/12/13(火) 23:30:26.87ID:qFCvRCXUd
目隠し1面クリアとか面白そう
0103NAME OVER2016/12/13(火) 23:42:56.81ID:07N/K4S60
これ見た?目隠しレース

ファイナルファイトも1面だけだったらできそうだね

ttps://www.youtube.com/watch?v=WfyWlWGVa1A
0104NAME OVER2016/12/13(火) 23:57:15.63ID:4QCj0Al30
>>91
あのデモを一通り見てからやりますよ俺は!ハアハア
0105NAME OVER2016/12/14(水) 01:01:24.67ID:EsO9pLZZ0
ハガーのアビゲ戦って壁パイルのパターンならザコが来る頃には体力黄色に出来ますね
横歩きを掴むよりザコ登場後が楽になります
0106NAME OVER2016/12/14(水) 01:15:55.92ID:EsO9pLZZ0
4面デブ後のアンドレを消すやつ
アンドレをコンボ投げした後、そのままスラッシュもコンボ投げ(アンドレに当たる)できれば
後はバックジャンプを2回するだけでOK
ポイズンが邪魔な時はポイズンをワンパン投げすれば良さそう
ハガーも同様で、バクドロ巻き込みだと追いつかれそうだが消せた
あ、アンドレへのコンボ投げはムズイので要デブ運搬
0107NAME OVER2016/12/14(水) 05:43:37.54ID:P2J1E531r
なんていうかステージとは別に雑魚のアクティブさがシーンごと違うよな
4面のそこにいるアンドレはかなり高いと思う
0108NAME OVER2016/12/14(水) 18:06:16.64ID:XVnguQ09d
それに比べて同じ4面でもエレベーターのアンドレjrときたら突進されたら逆に珍しいレベルの消極的な奴よな

最終防衛ラインのアンドレなんかメガクラの終わりを待ってから突進とか飛び蹴りの着地に突進合わせてきたりと超強い
0109NAME OVER2016/12/15(木) 00:43:35.63ID:wRoeo/W90
6面クロスアタックデブは強設定だと思う
5面デブ地帯のとは比べ物にならない頻度で突進して来る
それと投げの終わり部分にパンチでなくパイルを仕掛けてくるアンドレは多分強設定
普段ハガーばっかり使ってると投げのフォローが疎かになるので気を付けたい
0110NAME OVER2016/12/15(木) 03:07:36.29ID:Jp+Pv2sP0
流れぶった切ってホントにすまんが残っていたコーディーで
ハメなし連なしノーミスできた。これで全キャラ

こんな時に限ってベルガー投げ抜け多発だったが、
最後は本当に必殺技使い切って体力0の単発パンチだった

これでようやく基板死蔵してたセラムンに行ける…
0111NAME OVER2016/12/15(木) 03:12:06.95ID:Jp+Pv2sP0
>>109
そこは元々突進率の高い青デブが2体いるから輪をかけて突進率高い気がする
てか一番手強い雑魚ってじつはデブなんじゃないかな…
0112NAME OVER2016/12/15(木) 03:19:36.06ID:wRoeo/W90
ベルガーへのトドメはアッパーでFF2のOP再現できるとちょっぴり嬉しい
セラムンは諦めたなあ…あれってボスにパターンとかあるのかね
ザコの群れに前入れながらパンチで自然に投げになるのが楽しかった記憶が(それより制限時間が)
0113NAME OVER2016/12/15(木) 03:32:22.27ID:2BxBH0ub0
あれほど露骨にタイムオーバーで殺しに来るベルトスクロールも無いよなw
パンチハメ無しでノーミスって可能なの?ってレベル
0114NAME OVER2016/12/15(木) 03:42:30.99ID:wRoeo/W90
うむ、とても女児向けとは思えぬゲームだった
絵が綺麗になったスーファミ版Rと思ったらコンバットライブス級と言う
昔リアル女児姉妹(初期プリキュア世代)にやらせたらハマってた
カットイン技を見れりゃそれでいいって感じだったけど
0115NAME OVER2016/12/15(木) 04:25:18.56ID:974g0yx50
いくらベルスクでもセーラームーンは無いわ
ええ歳したおっさんがセーラームーン、キッツいわ
0116NAME OVER2016/12/15(木) 07:17:31.51ID:bJLGQtsVr
あー6面までノーミスだったのに
アンドレスク消しからのミス、最終防衛、ベルガーと立て続けにやられたわ
ベルガーも開幕右上で投げた後、徐々に下に移動しつつ3回ぐらい投げられるといいんだが
すぐ左に逃げるパターンだとつらいわ
後一回が割りと重要な場面だし
0117NAME OVER2016/12/15(木) 09:21:12.73ID:kwmsMQYG0
>>114
コンバットライブスに比べればパターン化で1クレクリアできるだけかなり有情なんだけどな
まあ1面ボスの合体電撃攻撃で殺しに来てたり、少なすぎるタイムとか相当ムズゲーではある
0118NAME OVER2016/12/15(木) 10:13:12.60ID:NSetdc7E0
女児向けじゃないよ
バカスカ金をつぎ込んでくれるキモヲタ向けに開発してる

タイムが少ないのは、お前らのちんぽなんて
使い道がない上に早漏なんだろという皮肉の意味がある
0119NAME OVER2016/12/15(木) 17:33:38.25ID:sTnIjsUj0
日本最強のシューターが
セーラームーンやってたな
0120NAME OVER2016/12/15(木) 21:09:15.82ID:xj4oAkiQ0
バンプレストは足元見て商売するからね
ウルトラ警備隊もファンなら金つぎ込むだろうと踏んで
ほのぼのした見た目に反してめちゃくちゃな難易度にしてきたし
0121NAME OVER2016/12/15(木) 21:30:01.96ID:0yuXdVeFd
あんまり言うから、セラムンやりたくなってきた。
0122NAME OVER2016/12/15(木) 22:22:03.38ID:2BxBH0ub0
>120
スパロボで「マジンガー格好いい」から始まって、ACのシューティングに金を吸われまくったなあ
ライフ満タンだとボム使い放題になるのを知ったらなんとか1コインできるようになったけど
ボロットボムと連射ボタン両方無しだったら今でも出来る気がしない
0123NAME OVER2016/12/16(金) 00:23:08.57ID:hzXVVqlG0
>>116
釈迦に説法かもだが、ベルガーはパンチ投げも使いなされ
縦待ちもズレが小さいとジャンピングボウガンが来ると危険だから
待ち方向のスペースに余裕が無くなって来たらメガクラ使ってでも切り返す
0124NAME OVER2016/12/16(金) 00:31:52.71ID:xqULgdU10
海外版ソドムで博打せずに安定する方法を見つけた。
逆転の発想で常に刀二本拾わせた方が良い。
これならタックルされる心配も無く掴みが楽になる。
どういう訳か投げ抜けされる頻度が格段に落ちたし。
練習重ねてアビゲイルもノーミス安定してきたし、
これで必ず残機を失ってしまうボスはいなくなった。
後は道中での凡ミス無くせば、いつかワンコイン出来る可能性も出てきた。
努力する人間を平気で罵倒する>>51の糞野郎のお陰でクリアへの闘志が
湧いた形になったが、あの屑はまだここ見てるんだろうか。
0125NAME OVER2016/12/16(金) 00:48:51.72ID:xqULgdU10
ちなみに海外版ベルガー。
車椅子からの1回のみしかほぼ掴めないから
ダウンさせた後、縦横1キャラ分ずれた場所での
垂直ジャンプキックまたは立ちパンチ連打からの
単発ヒットで雑魚も巻き込みつつの迎撃を繰り返すと安定。
0126NAME OVER2016/12/16(金) 02:23:52.62ID:hzXVVqlG0
話題になってたので久々に海外版を何度かやってみたが
シャンデリア地帯のドラム缶が転がって来ないことぐらいしか違いが判らない
ハガーが掴みを離す割合も国内のと変わらないようだし
よって敵運びは出来るし、ロープハメもアビゲやベルガーへの即パイルも可
一人パイルが頻発するならジャンプ着地へのパンチ投げで瞬殺出来る
0127NAME OVER2016/12/16(金) 02:31:13.38ID:hzXVVqlG0
あと>>51が罵倒ってのも理解不能だな
0128NAME OVER2016/12/16(金) 02:39:20.90ID:hzXVVqlG0
>常に刀二本拾わせた方が良い
プレイヤーがダウンする以外に拾わせる方法あるの?
0129NAME OVER2016/12/16(金) 02:44:55.71ID:hzXVVqlG0
ひょっとして歩き回って刀の上へ誘導して拾ってくれるのを待つのか…
0130NAME OVER2016/12/16(金) 02:57:53.63ID:hzXVVqlG0
連書きしてすまぬ
上に書いた感想はハーデストでのものだけど
PSP版は元データ自体が違うんかな?ゲーセン族のくにおくんみたいに
0131NAME OVER2016/12/16(金) 03:05:24.12ID:YcZH4Gngr
うろ覚えだがベルガーってパンチすると上にボウガン撃ってメガクラで回避するしかなかったような?
そんでベルガーの方が先に立つから離れたとこからまたボウガンで…ってなってた記憶
0132NAME OVER2016/12/16(金) 03:41:01.66ID:hzXVVqlG0
上で書いたのはハガーの場合だから無関係(初弾から腹やられになるので)
コディガイでもベルガーがジャンプした時に間合い調整をして拳の先で殴れば無問題
それでも当たりそうな時は投げ終わりにメガクラで回避する
0133NAME OVER2016/12/16(金) 04:57:24.71ID:79uc6LADr
アビゲイルってエディみたいに倒した後僅かな時間叩けたんだな
珍しく連射付きでやってて初めて気付いたわ
しかしアビで武器持ち連射付きの安定感半端ないな
0134NAME OVER2016/12/16(金) 06:43:53.60ID:VgSMbz720
>>126
海外版を話題にしてるのは一人のアホだけだよ
0135NAME OVER2016/12/16(金) 07:42:23.59ID:i3jwGX/A0
>>128
起き上がりダッシュ攻撃しないでうろうろしてる際のランダム(?)行動に
刀拾いがあるけど確実に発動させることは出来ないんじゃないかな?
ただ刀2本が近いところに落としてあれば両方拾うので安全な二刀流
状態にすることはできる
あ、国内AC版ノーマル設定の話なので外してるかもしれんけど
0136NAME OVER2016/12/16(金) 09:06:20.32ID:cr8LG5lE0
>>133
投げ技でトドメを刺した時限定だったりする。

アビは安定してると撲打かグサグサなので気づきにくい。
エディは銃乱射に対して掴みに行くので気づきやすい。
0137NAME OVER2016/12/16(金) 13:23:25.20ID:6KzTKpmi0
最終防衛ライン前の赤絨毯の廊下で
ナイフ男×3の後の大量発生地帯はどうしてる?
此処では全く話題に出ないから苦労してる人は少ないのかもしれないけど
デブとアクセルが混じってて最終と同じ位苦労するんだが
0138NAME OVER2016/12/16(金) 19:09:07.59ID:nLOr92pir
そこは天井から来るナイフ×3の前やろ?
あそこは2個目のシャンデリアを落としたら出来るだけ進んでドラム缶にメガクラすれば
運次第でピザやリンゴ食いながら戦える
片方にまとめろっていう攻略法は漠然として基本的過ぎてあまり役に立たないが
あそこはとにかく左にまとめて倒してる
コーディだが、まず下ラインで入りデブをジャンプ膝から左に投げる
あとは右から来るのを左に投げるだけ
ガード男などコンボ投げすると左から来る白デブ突進に間に合わないから
直接掴みに行って投げる
あとはデブをジャンプキックでこかしたら
上に乗って起きたところをコンボ
ガード男はすぐ死ぬからメガクラを惜しまないのも大切
0139NAME OVER2016/12/16(金) 20:43:06.95ID:itRbGzNS0
>>138
ハガー使ってるけどアクセルは直接掴んだ方がいいんだね
引っこ抜きに頼りすぎてガードされて調子が狂う事があったから
かなり参考になった。ありがとう。
0140NAME OVER2016/12/16(金) 21:58:49.04ID:GmkkDKPOr
ガードマンはすぐ投げたいのに距離があるとカキッ!カキッ!ってやられて
後ろからの奴に間に合わずやられることよくあるw
0141NAME OVER2016/12/16(金) 22:07:48.76ID:bR/GGz3F0
全6ステージという長さも絶妙
7ステージだとさすがに集中力もたないなw
0142NAME OVER2016/12/17(土) 01:15:32.10ID:0nLYHceb0
落下シャンデリアをメガクラですり抜けつつドラム缶2個を破壊
運が良ければ回復アイテムも2個出たりするが
そういう時に限って無傷で突破してしまう
0143NAME OVER2016/12/17(土) 01:26:09.63ID:wIaMFuLk0
シャンデリア当たらない位置でもメガクラで2個とも壊せるからそんな危険なことしなくてもよくないか
0144NAME OVER2016/12/17(土) 01:33:58.88ID:3Wd4IuEt0
あそこのドラム缶はメガクラじゃなくても片方だけなら壊せるし、食料が出ない事も多い気がする
期待値で言うならメガクラ使うのと使わないのってどっちがいいんだろうか
他の所なら悩まないけどあそこは下手すれば最終防衛ライン終わりまで回復無しってのもありえる場所だからなぁ・・・
0145NAME OVER2016/12/17(土) 01:44:17.41ID:LlR1BCIDr
絶対に壊すとこでしょ?
あそこは5割ぐらい出るしランダム缶ではかなり割がいいとこでは
両方壊すなら7割ぐらいは何かしらFOOD出る
メガクラ一発が生死を分ける時はここから先に確かにあるが
そんなの関係なくオーバーダメージで死ぬことの方が圧倒的に多い
0146NAME OVER2016/12/17(土) 02:19:21.17ID:0nLYHceb0
>>143
押しっぱ入力だから危険じゃないですよ
パンクコンビに1コンボかまして逃げてる最中なので
ドラム缶が転がってくるとこまでは一気に進みたい気分なのです
0147NAME OVER2016/12/17(土) 03:52:39.29ID:wIaMFuLk0
>>146
押しっぱがどうこうじゃなくてやらなくてもいいのにわざわざシャンデリアをメガクラ抜けするのが危険じゃね?って
うっかりミスろう物ならかなりダメージ喰らうし
0148NAME OVER2016/12/17(土) 04:56:47.91ID:0nLYHceb0
ずっと道の真ん中じゃないと2個壊せないと思ってたから…
ちなみにすり抜けるのはドラム缶が来る場所のひとつだけ
0149NAME OVER2016/12/17(土) 05:27:25.97ID:d75K2dpV0
JとTWO.P倒してゆっくり進めば安全に行けるんじゃないかと思うんだけど
メガクラ抜けで失敗しないなら何も言うこと無いな、進み方なんて自由だしね
0150NAME OVER2016/12/17(土) 06:10:17.01ID:0nLYHceb0
格ゲーの対空技みたいにギリギリまで引き付ける必要も無いんで
わざとじゃないと失敗は出来まへんで
0151NAME OVER2016/12/17(土) 08:18:07.82ID:JZ1T83jL0
1面や2面とかで回復が容易な場所にシャンデリアがあったら
メガクラでスリ抜けを試そうとするが…

回復や敵攻撃がキビしい最終面で、そんなデカいリスク抱えてまで
簡単に避けられるシャンデリアを、あえてメガクラでスリ抜けなんて
やる気起こらんわな。
0152NAME OVER2016/12/17(土) 08:40:42.36ID:tprodn9Gr
動画上げるぐらいのプレイヤーならやるかもな
0153NAME OVER2016/12/17(土) 11:48:44.33ID:sHWA8EO50
お前ら毎日ヤッてんの?
俺は半年ぐらいブランクあいてる
0154NAME OVER2016/12/17(土) 12:47:57.86ID:+MxaTSv50
マッドギアって凄い科学力を持ってるよな
クローン技術で構成員を量産してるし。
アビゲイルが量産の暁には市役所などあっという間に叩かれてしまう
0155NAME OVER2016/12/17(土) 12:56:21.69ID:Xku2sUd4d
>>153
一日やらないと取り戻すのに三日かかる。
FFとは、そういうもの。
0156NAME OVER2016/12/17(土) 14:03:21.27ID:q1fBSfIg0
>>154
地面に落ちてる食物拾い食いで瀕死の重症からも回復し、あまつさえたった100円で
死の淵からよみがえる市長、忍者(気取り)、その他を相手にするんだぞ当たり前だろ!

しかし犯罪暴力集団のくせに凶器による武装をほとんどしてないのが謎w
0157NAME OVER2016/12/17(土) 15:02:01.86ID:39V5cgoud
市長が現代版刀狩やったんで、銃火器は残ってないんだよ!(妄想)エディだけは一応警官なんで支給されたリボルバー持ってる。
0158NAME OVER2016/12/17(土) 15:31:30.32ID:q1fBSfIg0
ハガーが「マッドギアに徹底的な攻撃を加えた」から武装解除後なのかもしれんね
ザコが使うのはナイフ、火炎瓶、あと武器じゃないけどドラム缶ぐらいか
ボスだとソドム:刀、エディ:警棒、拳銃、ロレント:棒、手榴弾、ベルガー:ボウガン
そういやパイプ使う敵がいないな、誰のための凶器なんだw
0159NAME OVER2016/12/17(土) 17:41:32.81ID:qepfVMoo0
>>153,155
3キャラ全部やってる人は特に、メモを書いといたほうがいいね
新しい立ち回りを見つけたら更新

動画アップローダができた関係で文章の攻略ページが減ってるけど
ああいう動画って“うまく行った”時のものだから
乱数性の強いこのゲームだと、当てにならないことも多い

じつはその攻略法は運が悪い時は全然ダメとか、
本当は敵の初動によって2,3種類の応用パターンがあるのに
動画なんで1つしか紹介していないとか
0160NAME OVER2016/12/17(土) 18:16:20.80ID:sHWA8EO50
連れの家に泊まり込みで徹夜でファイナルファイトやりてーなー
30超えるとそんな事出来ないのが悲しい
0161NAME OVER2016/12/17(土) 18:22:42.23ID:lySxiAIQ0
アッー!
0162NAME OVER2016/12/17(土) 19:40:47.00ID:h2wYbCNZd
ファイナルファイト(婬語)
0163NAME OVER2016/12/18(日) 00:50:18.86ID:KTps7yep0
>>159
初ワンコイン目指してた時にいくつも攻略サイト見たけど
正直このゲームって攻略サイト(文章)でも全然信用できない所ばかりだった
01641482016/12/18(日) 01:08:39.27ID:ieyuAxSu0
早速試してみた
道の真ん中じゃなくても(今回は手前側)2個同時に壊せた
>>151
ベルガー手前のでやってみそ
そんなに引き付けなくても当たらないから
0165NAME OVER2016/12/18(日) 12:12:34.03ID:cVFYhf290
時代が変わり家で練習出来るようになってしまったが
ベガがいないとイマイチ調子が出ない。やる気が出ない。
ファイナルファイトの醍醐味は、やはり背中からの
プレッシャー(挟み撃ちと視線の両方の意味で)を常に感じられる事だと思う。
0166NAME OVER2016/12/18(日) 13:39:19.96ID:wFmFTuGl0
わかる
0167NAME OVER2016/12/18(日) 15:51:16.40ID:bQ7yp13yr
分からないしそんな無理矢理とってつけたような状況に
このゲームの面白さは束縛されないし依存もしない
0168NAME OVER2016/12/18(日) 16:31:58.96ID:PUHNtynV0
20000エブリでワンコインクリアしたって言える?
それならハガーで達成したんだが
0169NAME OVER2016/12/18(日) 17:10:46.14ID:AKoWy9iI0
アーケードだとデフォ設定で残1スタート、エクステンド1回なのでちと厳しいかな
エブリ設定でギリギリクリアだとデフォ設定3〜4コインクリアぐらいだからね
0170NAME OVER2016/12/18(日) 17:24:12.29ID:V8U4sOxg0
>>168
言えないね
0171NAME OVER2016/12/18(日) 17:43:22.17ID:PUHNtynV0
やっぱりそうだよなあ
という事は最高でも3機でクリア目指さないとだめか
まじ無理な気がしてきたw
0172NAME OVER2016/12/18(日) 19:59:23.31ID:xleQEcA50
ディップスイッチで変更可能な範囲内なら普通に達成扱いだよ
>>169>>170は煽りたいだけの荒らしだから気にする必要無し。
チート使った訳でもないしメーカーが用意した設定の範囲内
なんだから牛丼表示させたら
胸張って達成したと誇っていい。
0173NAME OVER2016/12/18(日) 20:13:50.45ID:DkApVCJTM
とヘタが申しております
0174NAME OVER2016/12/18(日) 20:15:31.00ID:xleQEcA50
やっぱり現れたか
そちらのお望み通り荒れ始めたな
そうしたいのならとことんお相手するよ
0175NAME OVER2016/12/18(日) 20:16:16.93ID:xleQEcA50
ageときます
0176NAME OVER2016/12/18(日) 20:17:20.14ID:PUHNtynV0
>>172
あんた優しいな
でも煽りとは思わないけど、公式にワンコインの定義無いからなあ
でもこれからはオンリー設定でチャレンジしていこうと思う
0177NAME OVER2016/12/18(日) 21:45:36.18ID:H9qG+Nlz0
コンティニュー時に2P側に変更して、それでもゲームオーバーになったら
今度は1P側に入れ替われば、牛丼エンディングになるよ。

現役稼働当時は、ほとんどの場所が残1+10万エクステンドの3人状態。
20万エブリ設定は極少数だったな。
最も緩い設定だとスタート時に4人で100万エブリストップなので
最終的に9人になる。
0178NAME OVER2016/12/18(日) 21:57:40.36ID:kABSaBgg0
>>163
1ヶ所、そこそこのところがあったけど、1年くらい前(?)から
アクセスしても403が出るようになった
なくなってはいないということは、嫌がらせでもされたのかな
0179NAME OVER2016/12/18(日) 22:24:18.28ID:xleQEcA50
良心的なオーナーが経営するお店という
脳内シチュエーションで遊べば激甘設定でも問題無い。

ただしバグ技であるパンチハメと錬金を一度でもやった時点で
電源コンセントを即引っこ抜く熱いこだわりを持ったオーナーという設定。
0180NAME OVER2016/12/18(日) 23:04:06.27ID:AKoWy9iI0
>>171
コツコツやれば3機設定でのクリアも見えてくる頑張れ
キャラにこだわりないならまずはコーディをお勧めする
ハガーは癖がありすぎる、慣れれば強いんだけどね
とは言えハガー好きならこだわるのもあり

>>179
開発側が仕込んだフィーチャーをバグ技扱いはヒドイw
本当にバグ技(ストIIの真空投げ等)ならバージョンアップや
移植で直されるから
0181NAME OVER2016/12/19(月) 00:46:40.61ID:uptsZw13r
エブリは無し連射はアリとかいう奴もいそうだな
どっちもアリかどっちも無しだよ
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