ファイナルファイト part23 [無断転載禁止]©5ch.net [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/12/08(木) 00:29:45.78ID:KLOT1Ukerここには 平和も ちつじょもない
あるのは 暴力と 死 だけだ。
ファイナルファイトシリーズについて語り合いましょう。
[前スレ]
ファイナルファイト part22
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1469639584/
0182NAME OVER
2016/12/19(月) 01:17:38.75ID:spnFR88p00183NAME OVER
2016/12/19(月) 01:22:20.79ID:iTxQQSaJ0それによってクリアや稼ぎのしやすさが違うんだから区別は必要
で、特に記載なければ工場設定が前提となるわな、その状態での
稼動が一般的なわけだから
0184NAME OVER
2016/12/19(月) 01:42:20.95ID:V6rJ22qJ0次は同設定での全キャラノーミス
次にハーデストでの全キャラノーミス
現在の目標は特に無く、2、3日に一度のライフワークみたいになってる
ハイスコアとかは流石にやる気になれない
ロースコアなら一時期やってたけど、妖怪道中記の最終面のようだった
0185NAME OVER
2016/12/19(月) 04:47:46.33ID:nYbWLt9Y00186NAME OVER
2016/12/19(月) 07:49:06.76ID:3K8/kDb800187NAME OVER
2016/12/19(月) 09:53:30.11ID:EmRlL+LP0攻撃の全てをFPD(1200点)のみにして肉で確実に
一万点取ったりとコツコツ稼いでたのが全て無駄になった。
0188NAME OVER
2016/12/19(月) 09:58:28.17ID:EmRlL+LP0メンツを保つ為にわざと9回コンティニューして1桁目を0にしておくこと。
これで実質的にワンコインしたという事にしてる。
0189NAME OVER
2016/12/19(月) 10:10:21.99ID:cLDbReQrd0190NAME OVER
2016/12/19(月) 13:09:38.63ID:iTxQQSaJ0錬金でハイスコアが意味無くなったってのは嘘だな
錬金可能なオブジェクト数限られてるから、その分が上乗せになっただけ
それに錬金発覚以前でも技点、アイテム点稼ぎだけじゃ話になってないよ
(3,5,6面ボスの補充ザコ稼ぎが重要)
あと技点稼ぎもパイルドライバーだけじゃ論外(高威力すぎて点効率低い)
例えばHP最少ザコの技点はパイルだけだと1200点だが、バックドロップ→
ボディ→パイルドライバーで締めて2500点になる
稼ぎが無意味と断じるには、ちょいとやり込み不足に思えるな
0191NAME OVER
2016/12/19(月) 13:19:33.34ID:+7ZrvXmF0稼ぎが面白くなったと考えるのが普通だろ
0192NAME OVER
2016/12/19(月) 13:47:20.99ID:uI1z7uqeKハガーだと(全キャラそうだがハガーが体感しやすい)
バックボディプレスだと雑魚に与えるダメージが多いが
ボディプレスだとダメージが少ないんだよ
パンチよりも少ない
なんでパンチも投げもせずに
ひたすらボディプレスで雑魚の体力を削る
最後の止めはパイルドライバー
これを延々繰り返すと点数が相当違うはず
オレは点数稼ぎはやらないから詳しくはないけど
ハガーはボディプレス稼ぎ+錬金+ボス戦での雑魚早回し
これをやるんだと思う
普通にサクサククリアしたら40分ぐらいなもんだが
点数稼ぎすると60分は余裕でかかるらしい
シーンクリアのタイムボーナスなんてないから
雑魚の残り体力見て点数高くなるようにちまちまちまちま倒しながら進む
スクロール消しなんてもっての他
固定回復の肉があっても体力に余裕があれば錬金
もう全然別のゲーム性になるらしい
(当時)稼ぎやってる人に話聞いたら一回やるとめちゃくちゃ疲れるそうだ
因みにラストのベルがーで残機潰しやるから
最終防衛ラインで死んだらほぼ捨てゲーだそうだ
もちろん途中で死んでも捨てゲー
点数稼ぎも面白いだろうと思うが
その話聞いてヤル気は失せた
0193NAME OVER
2016/12/19(月) 14:00:06.40ID:uI1z7uqeKあー書き忘れた
火炎ビン投げる敵も出来る限りは倒す
ナイフ 刀 パイプ が画面内に6本あると
火炎ビン投げる敵は出て来なくなる
(よくわからないが武器と火炎ビンも同じ扱いなのかな)
3面 アンドレ3匹前のシーンは
エルガドがナイフをバラバラ落とす時あるが
アンドレとデブが登場する前には投げて画面から消しておかないと
火炎ビンを投げる敵が出なかったり少なかったりする
4面エレベーター前も同様
5面ナイフ男の大群の前も出来るだけ倒す
安全だけ考えたら火炎ビン投げる敵は怖くないが
それを倒しに行くと相当に忙しい
0194NAME OVER
2016/12/19(月) 14:12:28.05ID:hdiFWUr4rまあ当時は殆ど触らなかったタイトルだし
昔っから何故かスコアアタックは興味無いんだよね
スコア至上だった時代より後の人間だからかなぁ
0195NAME OVER
2016/12/19(月) 16:41:52.65ID:bfmCneQZ0言いたくなるような流れだな
0196NAME OVER
2016/12/19(月) 16:59:34.63ID:+7ZrvXmF0ま〜スコアは興味ない方が普通だろ
STGでは稼ぐ俺も
ファイナルファイトではやる気にならんし。
ストレス解消が逆にストレスゲーになる
0197NAME OVER
2016/12/19(月) 21:03:40.92ID:88YLuQKU0さんくす
しかしハガーに慣れすぎてコーディーの立ち回りが全くわからん
明らかにハガーより4ぬ確率高い
0198NAME OVER
2016/12/19(月) 21:07:11.47ID:+7ZrvXmF0俺の精神力じゃできないってだけで
D&Dの稼ぎプレイも見たことあるけど
ベルトゲーのスコアタは作業量が激増するだけにSTG以上にスタミナ要るね
0199164
2016/12/20(火) 00:31:43.42ID:NukRGncc0逆に上だと道の真ん中寄りじゃないと奥のしか壊せない
>>189
「拳の先殴り」でやれば通じると思う
0200NAME OVER
2016/12/20(火) 06:38:09.93ID:NukRGncc0よく考えたら普通の連続技も途中で逃げられて矢を撃ち込まれることがあった
0201NAME OVER
2016/12/20(火) 19:10:10.47ID:yvtBsMDa0やっぱ実戦積んで指先で上達するしかない
楽器演奏やスポーツに近い
0202NAME OVER
2016/12/20(火) 19:56:49.96ID:/j0uzApqKレトロゲームコーナーは1ゲーム30円だったから小学生にはありがたかな
コーディーがクリアしやすいというけど 自分はコーディー駄目でガイでクリアしたな
パンチはめと三角蹴り覚えたら先にすすめるようになったな
ガイをクリアした後ハガーに挑戦したけどコーディー以上に駄目だったね
0203NAME OVER
2016/12/20(火) 20:20:47.29ID:yvtBsMDa00204NAME OVER
2016/12/20(火) 20:45:58.09ID:uH+5MDjj0ガイは後発ベルトのスピードキャラに比べてお手軽かつ強力って行動無いし(壁があれば三角蹴りあるけど)
0205NAME OVER
2016/12/20(火) 22:25:56.18ID:1n8dvGpz0酔っぱらいなのか地べたに座ってる人も異様に小さいし
あの部分だけ下手なグラフィッカーが担当したのかな。
エディの広場はきちんとしてるんだが。
初代餓狼伝説の遊園地を思い出す。
あれも観客が異様なまでに小さい。
0206NAME OVER
2016/12/20(火) 22:54:07.90ID:qWMoSuNu0なぜか壊した瞬間にヒンジが現れる。
0207NAME OVER
2016/12/21(水) 00:43:45.56ID:r46d3DiQ0そして1コインクリアもこの順番に達成した
けど今はコーディ≧ハガー>>>ガイという評価になってる
コーディはほとんどの難所をナイフ連打で乗り切れるところがズルイw
あえて言えばこれと言った必勝パターンが無いアビゲイル戦が鬼門?
と言ってもパイプか刀を右端で連打してれば7,8割方勝てるけど
ガイは後半面、特に6面がつらい、頼みの三角蹴りできる場所がかなり
少ないし、非力さとコンボ段数の多さから戦闘が長引きやすく思わぬ
ダメージ喰らいやすくて安定しにくい。最終防衛ラインも他キャラみたいな
分のいい必勝パターンが無いし、、、ガイだけノーミスクリアできねえorz
0208NAME OVER
2016/12/21(水) 01:18:08.48ID:hLOti8V80最終防衛はエルガドがいきなり飛んだりしなければ青デブ登場までパターン化できる
後は殆どアドリブに…
0209NAME OVER
2016/12/21(水) 01:24:18.48ID:hLOti8V80追い詰めて殴りまくるも良し、三角蹴りするも良し
端で連続技入れたら軸をずらしてジグザグ歩きを誘って再度殴るパターンはハーデストだと通じ難いようだ
0210NAME OVER
2016/12/21(水) 07:25:36.61ID:DzARrHsLr0211NAME OVER
2016/12/21(水) 08:29:16.93ID:6LRNVB8yr体力満タンだったのに必殺技ケチって掴もうと頑張ってたら爆弾ダメージ2重が連発して死んだわw
0212NAME OVER
2016/12/21(水) 09:14:40.16ID:p/udQafsd0213NAME OVER
2016/12/21(水) 18:10:35.31ID:8gct4Pez00214NAME OVER
2016/12/21(水) 18:23:36.08ID:r46d3DiQ02面地下鉄先頭、4面ゴンドラ前扉、5面ボス戦、6面エレベータ前、最終防衛ライン前扉ぐらい
ゴミ箱などで強引に三角蹴り狙えなくもないがザコに壊されたりするので不確実
また三角蹴りは単発技なのでコーディのナイフ連打、ハガーのぶっこ抜きみたいな破壊力が
ないので結構面倒
それから肘打ちが弱い(攻撃判定の位置が悪い)のでバックジャンプ攻撃が撃墜されやすく
乱戦では結構つらい
0215NAME OVER
2016/12/22(木) 00:27:04.03ID:sXuouzAOd0216NAME OVER
2016/12/22(木) 12:15:07.80ID:3ZVskDB+0市長「野良犬か…可哀想だが私の立場上保健所に連れていくしかないな…」
Gオリバー「うちの子です。」
市長「散歩するならゃんとリード付けておかないと。で名前は?」
オリバー「ワンふ〜とビルブルです。」
0217NAME OVER
2016/12/23(金) 00:07:57.51ID:fSOtuSZf01コインクリア達成してるが最終防衛ラインノーミスは2,3回だけorz
現状だと様子を見ながらパンチハメとワンパン投げor直投げを
繰り返すぐらいしかない感じで、ちょっとでも敵の機嫌が悪いと
HP満タンからでもあっさり死んでしまう。誰か助けて;;
0218NAME OVER
2016/12/23(金) 01:01:49.51ID:hvhP7mDb0その後は飛び蹴りや投げでチマチマ行くのみ
たまには刀を使ってみるか
0219NAME OVER
2016/12/23(金) 15:19:23.85ID:7XhAzwhJ0「ソドムがうろうろ歩き出したら刀で斬れ」
今まで一度も斬れたためしが無いんだが
(無敵時間なのか斬ってもすり抜けられる&少し待ってから斬っても体当たりでやられる)
がせねたを平気で晒す根性が理解出来ない。
0220NAME OVER
2016/12/23(金) 16:35:14.56ID:ecwA0XDpr0221NAME OVER
2016/12/23(金) 16:46:21.54ID:a+wVGDcu00222NAME OVER
2016/12/23(金) 19:15:19.60ID:yTzPdMW2r5面ナイフ地帯で肉を出したまま死ぬ情けないミスと
最終防衛で残機を失いつつもなんとかいったわ
最終防衛ライン前、瀕死の状態なのに刀取って火炎瓶やべえ!絶対死ぬ!と追い詰められたが
心眼で瓶を切り裂いて命を繋いだわw
基本的に6面までノーミスでないとクリア出来ないへたれだが
あきらめないことが大事だな…
0223NAME OVER
2016/12/23(金) 19:48:05.88ID:eRY09QIo0それで何か得たものがあるの?
もっと人生において大切な場面で諦めない気概を見せていれば
今のあんたの体たらくにはなってなかった気がするんだけど…
情けないミスってのはナイフ男地帯で死ぬ事ではなく
妥協した人生を送ってるあんたの今の暮らしぶりだと思うんだが
まぁもう遅いか
人生はやり直しが利かないからこそ意味があるんだし
今の現状を受け入れるのもあんたにとって唯一出来る事だよね…
煽りでも何でもなく、あくまでも
親身になってのアドバイスなので
ちゃんとそういう話を聞く度量が
あんたにある事を期待してる
0224NAME OVER
2016/12/23(金) 20:04:52.54ID:yTzPdMW2rレトロゲームのスレ荒し回ってるキチガイか
心の病気は治らないから大変だねぇ
0225NAME OVER
2016/12/23(金) 20:08:02.77ID:wECWdd2Zr0226NAME OVER
2016/12/23(金) 20:09:38.91ID:wECWdd2Zr0227NAME OVER
2016/12/23(金) 20:16:21.43ID:eRY09QIo0だよなあったらこうはなってないからね
即レスして情けない奴
図星突かれた時こそ人間力がものを言うんだよ
冷静になれるかどうか
0228NAME OVER
2016/12/23(金) 20:25:37.08ID:eRY09QIo0人のアドバイスを罵倒と受け取り勝手に激怒してしまう…
自分はそういう年の取り方はしたくないな
>>224さんを反面教師にさせていただこうと思う
0229NAME OVER
2016/12/23(金) 20:45:13.14ID:vkiHwm5q0ネットにはスレタイに全くかみ合ってない求められてもいない話を
一方的に始めるアスペやら糖質が一定数いるから気にするな
それにしてもつくづく安西先生の有名なセリフが脳裏をよぎるゲーム性だと思う
ギリギリでもいける時はいける、そこが熱い
0230NAME OVER
2016/12/23(金) 21:00:40.52ID:eRY09QIo0この流れを続ける片棒を担いでくれてサンクス
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2016/12/23(金) 21:27:22.62ID:XFEckIpnd0232NAME OVER
2016/12/23(金) 22:24:31.82ID:VgEcJsS80参考にもならないだろうが、俺の場合。
右下エルガド飛び蹴り
左下に来たハリウッドをワンパン左投げで左のアンドレ巻き込み
右中で右のエルガドとアンドレJrをパンチ投げ×2で左へまとめる
右下から来るビルブルを左へ投げる
左へ飛び蹴り
これで右から来るロキシー以外は左側にまとまる。
あとは軸ずらしパンチ。 隙あらばワンパン無げ。
少しでもヤバかったら即メガクラ。
0233NAME OVER
2016/12/23(金) 22:57:38.18ID:ZczBsvrxrやっぱり一般的に女性の名前なんだね
0234NAME OVER
2016/12/23(金) 23:01:24.87ID:XFP91fe4d0235NAME OVER
2016/12/24(土) 01:17:16.23ID:m+or6Vd00EVEここ最近使ってる、右に纏める場合だけど
エルガドに飛び蹴り→ハリウッドにコンボ投げ(起きたエルガドとアンドレ弟が巻き込まれ)
ガイだと間に合わないので飛び蹴り掴み右投げorワンパン右投げ
続いてアンドレをコンボ投げ→左上から出る青デブをコンボ投げ
だったかのう
ハガーの場合はエルガドを蹴った後ハリウッドを使ってアンドレをコンボ投げして
後は割と適当な感じ
0236217
2016/12/24(土) 03:07:36.52ID:s77MQrvt0EVEで、久々にガイやったらハガーの癖がでてビコボコにされたorz
投げが巻き込みまでのラグ長い癖に無敵短いからダメージ喰らいまくり
ガイってこんなに弱かったか?
0237NAME OVER
2016/12/24(土) 03:13:10.31ID:m+or6Vd00EVE投げポーズに攻撃重ねられてたら必殺技出さないとダメ
0238NAME OVER
2016/12/24(土) 10:31:00.05ID:P3mEBvJJKEVE0239NAME OVER
2016/12/24(土) 10:53:42.27ID:Nu06OAU2dEVE0240NAME OVER
2016/12/24(土) 15:19:29.59ID:yz572Qbf0EVE0241NAME OVER
2016/12/24(土) 16:29:31.88ID:FwX5FGN1rEVE0242NAME OVER
2016/12/24(土) 19:10:43.69ID:yz572Qbf0EVE今だったらアプデでクリスマス仕様になったりするんだろうな
0243NAME OVER
2016/12/24(土) 22:47:42.24ID:fRwNmvca0EVE登場キャラクター全てがサンタクロース姿
回復アイテム全てがクリスマスケーキ(チキンだけはそのまま)
背景に雪、ツリー、トナカイ、ソリ
0244NAME OVER
2016/12/24(土) 23:00:11.54ID:8orNnrXF0EVEコインを投入すると
「クリスマスにまでこんな暴力的なゲームにのめり込むのは
人としてどうなのだろうか?人生において
もっと他にしなければいけない事があるのではないか?」
という愛情のこもったアドバイスのメッセージが表示されて
キャラクターセレクトで決定ボタンを押した瞬間にゲームオーバー。
勿論投入したクレジットは社会勉強の意味合いもあり戻って来ない。
0245NAME OVER
2016/12/25(日) 01:19:49.06ID:MRdaV2b90XMAS0246NAME OVER
2016/12/25(日) 11:51:53.44ID:jYL+FSbI0XMASそれとも、人間やめますか?
0247NAME OVER
2016/12/25(日) 12:32:44.55ID:yVV4km1N0XMAS主張してる奴って、その行為自体が不毛で人生の無駄だとは
考えないのだろうか?
薬物、賭博みたいな不法行為を咎めるなら理解もできるが
0248NAME OVER
2016/12/25(日) 13:04:41.40ID:1OB6guVA0XMAS今日もメトロシティで暴れるぜ!
0249NAME OVER
2016/12/25(日) 13:27:13.22ID:jYL+FSbI0XMASファイナルファイトに対する印象も多少は変わるかもしれないよ。
現時点では頑張っても2コインが限界だからね
そりゃ面白く無いと感じるのが人情だよ
ボスでは死なないけど運が絡む道中で
バタバタ殺されるのは理不尽としか言いようがない。
更にそれを「下手糞」と見下すだけの連中がいるから
余計に作品そのものに対する印象が悪くなる悪循環だね。
ワンコインじゃないとクリアと認めないという
ワンコインクリア至上主義の弊害とも言えるね。
0250NAME OVER
2016/12/25(日) 13:46:24.06ID:05C6jQXrrXMAS責任転嫁すんなよみっともない
0251NAME OVER
2016/12/25(日) 14:42:55.86ID:yVV4km1N0XMASせいぜいが攻略アドバイスのレスを「これだから名人様は」みたいな逆恨みで
煽った奴が叩かれてるぐらいで
0252NAME OVER
2016/12/25(日) 15:38:50.49ID:pBC5mpZEdXMAS0253NAME OVER
2016/12/25(日) 15:56:58.23ID:05C6jQXrrXMASパターンをなぞるだけではダメで練習を重ねた上でアドリブも必要
今も遊んでいるような熱心なプレイヤーはその難しさを知ってるからこそ
ワンコイン出来ないことを馬鹿になんてしない
0254NAME OVER
2016/12/25(日) 16:15:12.46ID:1BTE/7Uv0XMAS飛ぶ前はいるのにだいたいバックジャンプするとそこに人がいないw
0255NAME OVER
2016/12/25(日) 17:13:13.25ID:EcNAeWyb0XMASワンコインやノーミスという、手が届きそうで届かなくて、尚且つ不可能じゃない目標があるから面白い
もし達成しても遊べば遊ぶほど味の出るばら
0256NAME OVER
2016/12/25(日) 17:14:53.67ID:EcNAeWyb0XMAS0257NAME OVER
2016/12/25(日) 18:41:46.68ID:sq9heLQx0XMASなまじ住人がいるからか時々わざとおかしな流れに
持っていくやつがいる気がしてしかたない
0258NAME OVER
2016/12/25(日) 19:05:01.24ID:vpVOTqVG0XMAS楽しめる人とそうでない人の格差を生んでしまってると思う
1プレイで多くのお金つぎ込んでくれた人の方が
ありがたいお客様の筈なのに、そういう人を
ないがしろにして、50円でケチケチ遊んだ人間に対して
特別メッセージ表示という特典は絶対におかしい。
0259NAME OVER
2016/12/25(日) 19:31:28.04ID:jbqq70Gp0XMAS0260NAME OVER
2016/12/25(日) 20:11:41.00ID:S7uqwiJarXMASわざと人の神経逆撫でするようなこと言って人の多いスレを荒らしてる有名なキチガイだよこれ
0261NAME OVER
2016/12/25(日) 21:15:17.01ID:EcNAeWyb0XMASスルーしときゃいいんだよ
0262NAME OVER
2016/12/25(日) 21:18:46.60ID:4JMGSS/2dXMAS0263NAME OVER
2016/12/25(日) 21:26:24.82ID:pBC5mpZEdXMAS0264NAME OVER
2016/12/25(日) 22:05:09.07ID:4JMGSS/2dXMAS0265NAME OVER
2016/12/25(日) 22:19:30.56ID:jbqq70Gp0XMASスモウレスラーがモロにバッティングするので
黒人ボクサーに変更したら… 四天王の一人目とバッティング。
0266NAME OVER
2016/12/25(日) 22:28:55.73ID:pBC5mpZEdXMAS世間的にはベルスクが格ゲーに移行した認識でいいのかな?ストUのブームが大きかったね。
まぁ、格ゲーやりながらベルスクもやってたけど。
0267NAME OVER
2016/12/26(月) 00:52:17.74ID:JLqkm0tY0殆どギースしか使わんかったが(次点で強龍炎舞が便利だった舞)
後に声が生瀬勝久と知って驚かされることになる
0268NAME OVER
2016/12/26(月) 01:17:10.87ID:+EUHpqEJ0対戦格ゲであそこまで成功するとは夢にも思わなかった
0269NAME OVER
2016/12/26(月) 02:15:21.86ID:27Qboo5Ad0270NAME OVER
2016/12/26(月) 02:56:52.98ID:JLqkm0tY0爽快感とかヒット感覚の重さとか掛け声とか。長いし
0271NAME OVER
2016/12/26(月) 08:01:04.77ID:wkEW9kui0チープな爽快感しか感じないわ
簡単だから人気あったようだが、最高峰なんてありえない
0272NAME OVER
2016/12/26(月) 09:31:15.21ID:+EUHpqEJ0ファイナルファイトに無い特長を持った作品もあるし、各人の好みもあるから不毛な議論にしか
ならないと思うよ
0273NAME OVER
2016/12/26(月) 11:50:27.22ID:9NA8lUWlr何でイチイチ他を貶さないと気が済まないのか
これが人生半分終わってる奴の意見なんだから情けない…
0274NAME OVER
2016/12/26(月) 14:47:20.71ID:TAVYWHKl00275NAME OVER
2016/12/26(月) 14:58:09.76ID:27Qboo5Ad0276NAME OVER
2016/12/26(月) 19:39:49.14ID:+EUHpqEJ0ただ「緻密さが無く」「チープな爽快感」「最高峰なんてありえない」みたいに
否定的表現だけ連ねてたら、そのゲーム好きな人がみたらムッとしないか?
それから問題言動を咎めるならともかく、その人自体を否定するのはNGな
「罪を憎んで人を憎まず」の精神で
0277NAME OVER
2016/12/26(月) 20:53:44.85ID:SuRruN1Qrクッソつまらんわwww
みたいに言われたらどう思うかってことやな
0278NAME OVER
2016/12/26(月) 20:58:14.22ID:vdDSZeBidFFもやりたいよー‼︎
0279NAME OVER
2016/12/26(月) 21:17:58.53ID:b4Hr97+a0正直ksgとしてネタにもならないガッカリゲーになる気しかしないな
0280NAME OVER
2016/12/26(月) 21:49:37.08ID:1CaurZMt0とっさの後方攻撃が無いせいで一部の人にしか楽しめないバランスに。
反省点を踏まえてDD2は上手く纏めてきたし、
GAや家庭用だがBKシリーズは後方攻撃を上手く取り入れてたね。
>>276
人格否定はしたい奴にはさせておけばいい。
ここの民度が露呈して自分で自分の首を絞めるだけだからね。
民度が低いとまた新たな同類を呼び寄せる事になるだろうけど
そういう人はそういうのを承知で書いてらっしゃるんだろうし
0281NAME OVER
2016/12/26(月) 21:58:11.79ID:nN6fCp4p0ダブドラはGBA新作が奇跡の出来と言われていたらしいから
ああいう感じに良い変化球で新作がでるならうれしいが果たして
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