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ファイナルファイト part23 [無断転載禁止]©5ch.net [無断転載禁止]©5ch.net

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0001NAME OVER2016/12/08(木) 00:29:45.78ID:KLOT1Uker
ちょうはんざいとし メトロシティ
ここには 平和も ちつじょもない
あるのは 暴力と 死 だけだ。


ファイナルファイトシリーズについて語り合いましょう。

[前スレ]
ファイナルファイト part22
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1469639584/
0713NAME OVER2017/02/18(土) 18:16:36.08ID:9EqjYNNSa
>>709
やっぱり裏技としてのは無かったみたいだ。
実機持ってないから聞いた情報たより………。
0714NAME OVER2017/02/18(土) 20:02:21.49ID:JtKVXJz/0
数えきれない程のアーケードゲームやったけど、今なおプレイし続けているのはFFだけだな
もうじき30年になろうとしている
グラディウスUとスパUXは15年くらいやった
0715NAME OVER2017/02/18(土) 20:32:12.15ID:CLxqPKQ+r
>>712
お前見苦しいからもういいよ
0716NAME OVER2017/02/18(土) 20:48:51.60ID:ewMOoWBva
>>714
そう言われると自分もついやりつづけてるのはファイナルファイト位だなあ。
0717NAME OVER2017/02/18(土) 20:55:32.57ID:RhbUCcBBd
ファイナルファイトは魔薬やで。
0718NAME OVER2017/02/18(土) 22:46:14.39ID:hl6nPjhC0
>>715
なんのこっちゃ? 
>>701でスーパープレイいらんつってるから
そもそも引っこ抜きとかはスーパープレイじゃないだろと
言ってるだけなんだが(当然>>699でもない)

お前の頭の中でどういう文脈が展開されてるのか理解できない
0719NAME OVER2017/02/18(土) 22:53:28.83ID:TG+5H76M0
テトリスとブロックアウトも、いまだにやってる俺…
0720NAME OVER2017/02/18(土) 22:58:27.74ID:GV4Oecs40
俺もファイナルファイトは25年近くやってるなあ
後、今でもやるレトロゲーなら、Doom、64の罪と罰、忍道 戒かな
0721NAME OVER2017/02/18(土) 23:33:47.76ID:ewMOoWBva
そして今、
ミカドでヤッテマース!
へただからまあ早めにおわっちまうがw
0722NAME OVER2017/02/19(日) 00:13:08.90ID:/hcfcUrt0
PS2版が出てくれたのには本当に感謝だな
カプコンコレクションが常に本体に入れっぱなし
魔界村やストUターボも飽きずにプレイしてる
07236992017/02/19(日) 03:31:18.96ID:FMWbvYa30
>>700
改めてスコア見たら何度もコンティニューしてるみたいだった
ただコーディーでパンチハメ2回か3回から派生投げに繋げてる場面があったから
ハガーでは引っこ抜きを使ってもおかしくないと思った
SFC版全盛時しかやってないプレイヤーだったんかな
0724NAME OVER2017/02/19(日) 03:44:42.80ID:FMWbvYa30
SFC版全盛時しかやってない=パンチハメは知ってるが
バックジャンプ攻撃や引っこ抜きは知らない、ってことです
引っこ抜きの操作そのものはパンチハメよりずっとシンプルだが
当時のゲーム誌の大半はパンチハメばかりフィーチャーしてたからなあ
0725NAME OVER2017/02/19(日) 06:09:54.28ID:RvSRqmb9r
テレビのワンシーンに異常な執着でマジで精神異常者だから病院行け
ぼくがいちばんうまくふぁいなるふぁいとをつかえるんだ
0726NAME OVER2017/02/19(日) 11:35:36.16ID:KHkE0qJZ0
ラッシングビート修羅はリアルタイムで購入して
骨の髄まで遊び尽くしたつもりでいたが
ネットで攻略サイト探してみると
俺でも知らなかったルートやエンディングが
沢山あって、作り込みの凄さに驚いたよ
RPGでも無いのに長年遊んでも
発見出来ないようなルートを作る執念に脱帽した

因みに山岡の正体がロードJという
とんでもない事実も攻略サイトで初めて知った
(ノートンで山岡と対戦するルートを今まで発見出来なかったので)
0727NAME OVER2017/02/19(日) 11:36:13.16ID:wdsK6ft90
>>725
なんかブーメランぽいです。
0728NAME OVER2017/02/19(日) 12:04:57.84ID:nGqaDyhwr
>>726
いつまでぼくのべるすくれびゅーやってんのおじいちゃん
0729NAME OVER2017/02/19(日) 12:25:26.81ID:botcByT80
PS2がディスク認識しなくなった
0730NAME OVER2017/02/19(日) 12:27:13.75ID:VnUcqRlY0
自分の気に入らない考えや意見に対して、否定、反論ならまだしも
いきなり罵倒、侮蔑をはじめる奴はそもそも議論や説得ができない
未熟者だから放置するしかないねえ
0731NAME OVER2017/02/19(日) 12:33:54.27ID:KHkE0qJZ0
>>728
お前を立派なベルスク博士に育て上げるまで
続けるからせいぜい覚悟しておいたいい

俺の熱い講義を全て聞き終えた時、お前のベルスク知識は
誰にも負けない濃いものとなってるだろう
お前はその時初めて俺に感謝するようになるだろうね
0732NAME OVER2017/02/19(日) 12:38:50.08ID:YGlZlwmk0
やってて思ったけど、今だにPS2が現役ってのも凄いな
ファイナルファイトの為だけに買ったけど、全く後悔がない
0733NAME OVER2017/02/19(日) 12:40:55.72ID:KHkE0qJZ0
>>728
因みにロードJとは
柔道→J道→道J→ロードJが由来
0734NAME OVER2017/02/19(日) 13:39:46.04ID:VnUcqRlY0
ファイナルファイトじゃない他ベルトゲーの知識語りはスレチ
該当ゲースレかベルスク語るスレでどうぞ
0735NAME OVER2017/02/19(日) 13:51:38.87ID:YCTBw21ed
別に当時思い出せるから別ゲーも構わんけどな
0736NAME OVER2017/02/19(日) 13:59:22.48ID:ApkzIIyJK
今久しぶりにコーディやったらあり得ないとこで死にまくり
ソドム前とエディ前
間違えてない
ボス戦前の雑魚
肉あるから雑魚倒して肉取るわーと思ってたら死んだ

やっぱり丁寧にやらないとダメだな
ちまちまと雑魚を出してスクロール止めて倒したら
さあ次の雑魚とかじゃないと
0737NAME OVER2017/02/19(日) 14:06:25.46ID:x9PHwcsH0
自治厨ガチガチのつまらんスレにはして欲しくない
話膨らまして楽しみたい
0738NAME OVER2017/02/19(日) 15:16:58.06ID:88MBS9tCr
>>735
ブログで好きなだけどうぞ
0739NAME OVER2017/02/19(日) 15:20:59.93ID:uxdJ0UbHr
>>737
お前が来てからレゲー板には珍しい良スレが荒れっぱなしだな
そのうちやめると静観してりゃスレ違いの自分語りをいつまでも続けてる馬鹿が
自分を棚に上げてなにが自治厨か
ドの口が言うんだふざけるのも大概にしろよ?
0740NAME OVER2017/02/19(日) 15:23:06.68ID:lIbWkxxeK
スルー検定実施中
0741NAME OVER2017/02/19(日) 15:42:22.62ID:x9PHwcsH0
>>739
荒らしてんのはお前だけだろ
話の輪に入れないからってスネんな
0742NAME OVER2017/02/19(日) 16:50:41.17ID:xJFMlyQta
>>740
誰が検定すんの?
0743NAME OVER2017/02/19(日) 17:05:24.34ID:/hcfcUrt0
失せろボンクラども
0744NAME OVER2017/02/19(日) 17:26:09.06ID:iekedUusd
メガクラッシュ‼︎
0745NAME OVER2017/02/19(日) 18:30:22.76ID:bM9x9wC9a
>>737
ジェシカで股間は膨らみますた!
0746NAME OVER2017/02/19(日) 18:34:33.16ID:lIbWkxxeK
いや〜んいや〜ん
グエッヘッヘ
0747NAME OVER2017/02/19(日) 19:26:46.50ID:PlKWB64S0
最終面だけはノーダメージクリアしたこと無いけど
ハガーじゃ厳しい
0748NAME OVER2017/02/19(日) 19:49:25.59ID:XShn0qVN0
○゙ーメスト攻略で、最初に上がってたのが…

1:レバー上か下に入れっぱなしでパンチしたら、最後に反対側に投げる。
2:パンチ2発入れて後ろ向いて1発空振りで、棒立ちのまま殴り続けられる。
3:掴んだら2回膝蹴りの後に投げるとダメージ大。(3回入れてもOK)
4:飛び膝蹴りで飛び込むと、掴みやすい。

パンチハメだけじゃないよ。
0749NAME OVER2017/02/19(日) 20:38:25.50ID:Jj7PusUfa
>>748
懐かしい〜。
0750NAME OVER2017/02/19(日) 20:41:37.46ID:Jj7PusUfa
>>707
もっとガイの様に言ってくれないか?
0751NAME OVER2017/02/20(月) 01:36:17.09ID:8ylMXJls0
>>725
>>698でファイナルファイトも熟練者のプレイとあるが
それを見なければ普通の紹介映像だなーぐらいしか思わなかったよ
0752NAME OVER2017/02/20(月) 04:23:56.33ID:SgHPjRZgr
私(40歳)が楽しんだ『ファイナルファイト』を息子(11歳)は楽しめるのか?

By Yuzuru Sonohara -
2017-02-19 18:00

http://jp.automaton.am/articles/gamer-pick/20170219-40752/

2面だろというツッコミは置いといて中々興味深い記事だ
0753NAME OVER2017/02/20(月) 04:42:32.60ID:I8VNRjIg0
>>752
最初からコンテニュー全開じゃなくて制限付けてたら
もうちょっと違う感想になったんじゃないかなと思ったりもしたけど
コンシューマオンリー世代には1コインクリアって文化がほぼ無いから受け入れられ辛いだろうなと感じた
0754NAME OVER2017/02/20(月) 04:43:23.97ID:I8VNRjIg0
コンシューマオンリーって言うかアケゲーに全く触れられなかった世代か
0755NAME OVER2017/02/20(月) 05:23:42.34ID:4a9Sbtona
土壌もなんもないのにボンとやらせて(無理強い)
こういう反応をさせて
視聴者にやっぱり最近のガキはカスだ、俺たちの世代は素晴らしい
とニヤニヤさせるネタでしょ
ユーゲーでもやってたが胸糞悪い
こういうの喜ぶじいさんは
未プレイのレトロゲーに対して斜に構えて色々揚げ足とりたがるタイプ
0756NAME OVER2017/02/20(月) 05:32:29.64ID:SgHPjRZgr
ファイナルファイトの魅力のひとつに打撃感を挙げるオールドゲーマーは多いが
記事にもあるように生まれたときから極めて多用で豊かなゲーム表現が
既に存在していたような世代からみれば
ファイナルファイトから古い世代がボタンを伝じて感じた
本当に敵を殴っているような鮮烈なイメージも
退化しているようにしか映らないのは当然で
今から遊んだファイナルファイトは特別なゲームにはなりえないんだよなあ
ま、それは時代の流れだから受け入れるしかないね
新世代に衝撃を与えたゲーム一覧みたいなのが知りたいな
0757NAME OVER2017/02/20(月) 05:35:31.09ID:SgHPjRZgr
>>755
何を言ってるんだ?呆れる程に頭が悪いな
本当に記事を読んでその感想しか出ないのは情けなさ過ぎる
好きな言葉じゃないが君みたいなのはまさしく「老害」だね
0758NAME OVER2017/02/20(月) 05:36:11.85ID:w2slZofha
ユーゲーのあれって本当に子供にやらせてたのか気になってた
子供のフリしたライターじゃなくて?
結構ノリノリで批評してたように見えたけど
0759NAME OVER2017/02/20(月) 10:10:59.09ID:DgCcN/MQ0
ゲーセンって50円(100円)で30〜40分遊ばれたら儲けなんて出ないよね
場所代、電気代、人件費、基盤、筐体の購入代金、メンテナンス費用とか
他にも色々あるだろうけど、1コインしないといけないみたいな
妙な優越感に浸ろうとするオタク特有の文化がゲーセンを廃れさせたんじゃないかな
連コインでも楽しく遊ばせるのが本来のゲーセンの形だったんじゃないだろうか
少なくともスペースインベーダーの頃はそんな感じだったよな
台の上に100円を積み上げて遊ぶのが当たり前だった

いつの間にかアーケードゲームは
開発者とプレイヤーによるただの喧嘩になっていったんだよな
クリアさせねぇ、クリアしてやるという
本来の娯楽からかけ離れた形になっていった
きっかけはグラディウスだろうけど、FFが大きな転機になった気がする
0760NAME OVER2017/02/20(月) 10:44:00.58ID:X1OyPXCs0
牛丼エンドなんて物を仕込んでんだから、想定の範囲内だろ
開発側なんて、テクニックを磨くためにどれだけつぎ込んでもらうかだろ
0761NAME OVER2017/02/20(月) 11:13:19.70ID:r9ISHZZGd
セガの大型筐体とかワンプレー300円とかあったけど、メンテとか含めたら儲けなかったろうなぁ。ロマンの塊だったよ。
0762NAME OVER2017/02/20(月) 12:19:54.75ID:nSYrDBZ4a
ギャラクシーフォースとか、他人様のプレイを傍らから眺めるのが精一杯でしたw
0763NAME OVER2017/02/20(月) 13:41:40.24ID:r9ISHZZGd
あれ注目あびて恥ずかしいんだよね。上手いならまだいいけど。
0764NAME OVER2017/02/20(月) 19:04:29.13ID:DyM7WgDO0
インベーダー時代の100円と
ファイナルファイト時代の100円と
今の100円じゃ、価値が全く違う。

筐体の都合でプレイ料金を細かく設定できない事が主原因。
0765NAME OVER2017/02/20(月) 20:08:11.54ID:NSd4Z0wp0
アーケードで続編が出なかったのがかえって良かったのかもしれないね
(FFリベンジは別のものとして)
まあ続編を必要としないくらいにシステムが見事に完成されてたし
家にPS2版あるのに、それでもゲーセンで見かけると必ず1プレイしてしまう
0766NAME OVER2017/02/20(月) 20:17:17.31ID:ZxZYYzGX0
オペレーター「あの懐古野郎(>>765)また50円で長時間遊んでやがる。
新規さんにわいわい楽しく遊んで貰う為に置いてるのに…もう撤去するしかないな」

みたいな事を思ってたら怖いよな
0767NAME OVER2017/02/20(月) 21:08:10.42ID:6aaLGm+Ka
こんな古いゲーム
新規なんてありえないよ
0768NAME OVER2017/02/20(月) 21:20:29.13ID:ucpmQEG3d
親の影響でハマる子供とか居ないかな?
0769NAME OVER2017/02/20(月) 21:29:44.65ID:X1OyPXCs0
ファイナルファイト置いてるゲーセンなんてほぼレトロゲーで懐かしいおっさん狙いじゃね?
まあ、素晴らしい昔のゲームを今の子にも知って欲しいってのもあるかもな
0770NAME OVER2017/02/20(月) 21:40:03.55ID:r9ISHZZGd
たまにゲーセンのぞいたら、真っ先にレトロコーナーチェックする。というかレトロゲームしかやらないんだけど。最近ファイナルファイトが消えてブラックドラゴンが入ってた。
0771NAME OVER2017/02/20(月) 23:41:44.96ID:8ylMXJls0
>>753
お手本となる親が初級〜中級者にありがちな
パンチ連打で待つスタイルが基本戦法のプレイヤーだとすると
子供もそれに倣ってしまい「ボタンを連打するだけの単調なゲーム」という印象をもたれてしまい
結果「一回クリアすりゃいいや」となるのでは、と思った
まあ昔はそれだけでもデカキャラのダイナミックなアクションと癖になる声と音の虜になってたので複数回プレイしたが
0772NAME OVER2017/02/20(月) 23:47:54.66ID:8ylMXJls0
あと組む相手が初心者だとスク消しが使えないから
どうしても単調と思われちゃうかもな
ハガーでバリバリ引っこ抜きしてるとこ見せれば少しは違うかねえ

引っこ抜きの爽快さや鉄パイプの妙にリアルな音は今のゲームでも中々味わえんと思うけど
0773NAME OVER2017/02/21(火) 00:04:47.58ID:mRKLbVvl0
ゲーセンであれば数千円分コンティニューしたとあるから腕はイマイチっぽい
(カプクラの初期設定のままだとすれば多過ぎるような)
自分が初心者と協力した時はサポートしたりドラム缶の上に待機させたりで数回で済んだ
0774NAME OVER2017/02/21(火) 00:52:05.33ID:0PM8Invu0
Twitterでファイナルファイトが今の子供に楽しめるかって話から
「ファイナルファイトはそこそこ良かったけど突出して優れては
いなかった」という評価をいくつか見かけて大いにもにょった

ストIIと比べるとインパクト少なかったかも知れないけど他社が
こぞって2匹目のドジョウねらいの作品出した程の大ヒット作なのに
0775NAME OVER2017/02/21(火) 01:38:04.55ID:it4mpahd0
かくいう自分も、20年ぐらいは、SFC版だけやって面白いが単調なゲームだと思い込んでずっとプレイしてなかった
やり込めるゲームだと気付いたのは、PS2版買ってからだった
そこに気付かないまま佳作止まりの人多いと思う
0776NAME OVER2017/02/21(火) 03:12:47.35ID:/7nn0kI60
ノリの良いメロディー重視だった当時のカプコンにしては珍しく
FFの曲はあくまでもBGMに徹しててプレイ中もあまり乗れないんだよな
同時期だとストライダー飛竜とかキャプコマとかの曲もそんな感じ
ベア・ナックルはその失敗例を参考にしてたのか
音楽を徹底的に作り上げて来た
TVゲームって中身に多少の粗があっても音楽が良いと
勢いで遊べてしまう物なんだよな
FFもああいうノリで曲作りすればもっと楽しく遊べた気がする
0777NAME OVER2017/02/21(火) 03:52:57.11ID:it4mpahd0
ベアナのBGM正直ダッさいやん
3はメタリックってかっこいいけどさ
0778NAME OVER2017/02/21(火) 04:05:39.06ID:an97mZFWd
>>777
>ベアナのBGM正直ダッさいやん

いくら自分の大好きなFFのBGMを否定されたからって…

じゃオレも言うわ>>776の意見に賛成だわゲームそのものはFFの方が上だがBGMだけはベアナックルに負けてる
0779NAME OVER2017/02/21(火) 04:27:24.66ID:it4mpahd0
>>778
せやな、すまんかった
1、2も嫌いじゃないんだがな、3は文句なしにかっこいい
0780NAME OVER2017/02/21(火) 04:45:52.61ID:JXjDBEY7r
ベアナックルキチガイまた来てるの?
こいつが暴れて人が寄り付かなくなってベルスク総合スレ潰れたの忘れたのかよ
0781NAME OVER2017/02/21(火) 07:28:54.60ID:qsRGYkL7a
メロディ重視=ダサい
レトロゲーマーならメロ重視は好ポイントづが
状況によりうまくダブスタしよう
0782NAME OVER2017/02/21(火) 07:39:37.28ID:ds8kyFIK0
>>774
>>775みたいなケースはありえそう
AC版のFFほど乱数調整がうまいゲームってハード問わず現代でもそれほどない気がする
0783NAME OVER2017/02/21(火) 08:04:03.07ID:dJgkpyQ50
>>774
そもそもファイナルファイトがダブルドラゴンの2匹目のドジョウでしょ?
結果としてゲーム的にはダブルドラゴンより優れた作品にはなったと思うけどさ
0784NAME OVER2017/02/21(火) 10:52:04.42ID:ZkU0Ne280
ファイナルファイトにハマりすぎて逆にやめたくなるくらいやり続けてる
全然ファイナルにならない、ずっと喧嘩に明け暮れてる
0785NAME OVER2017/02/21(火) 11:21:18.46ID:j0IfifaBd
>>783
元祖を超えて本家になったようなもんか。
0786NAME OVER2017/02/21(火) 11:32:46.57ID:dJgkpyQ50
>>785
パックランドとスーパーマリオブラザーズの関係に似てるなって常々思う
0787NAME OVER2017/02/21(火) 11:40:42.71ID:PgMpe0Xsd
5面の進むごとに切り替わって盛り上がっていく音楽好きだったわ。特にアビ前は緊張も相まって盛り上がる。
0788NAME OVER2017/02/21(火) 15:09:52.29ID:5tLBLq380
5面だけ制限時間を異様に短くしたのは意図が分からない
AC版だと1機じゃなく1クレ通してのタイム消費なんだよね
最悪の場合だとアビ戦でタイム00になる直前に殺されると
復活→すぐにタイムオーバーで再度死亡になって一気にやる気が失せる
0789NAME OVER2017/02/21(火) 15:41:01.06ID:C4rRA46G0
ベルトスクロールアクションは2種類ある

「キャラが大きい」「マップが出る」「つかみ(そして投げ)がある」
「メガクラッシュがある」場合はファイナルファイト系

「キャラが小さい」「つかみ(そして投げ)があるが連続攻撃に組み込まれている」場合がダブルドラゴン系
0790NAME OVER2017/02/21(火) 16:56:03.16ID:QaWnZezIr
4面の音楽は当時から人気あったはずなんだが…
0791NAME OVER2017/02/21(火) 18:31:22.08ID:DPBHTRMia
>>789
そういう事言うと
キモヲタ共が無意味な線引きオナニーおっぱじめるぞ
まずは両方の特徴持ってる作品挙げてドヤるとこから
0792NAME OVER2017/02/21(火) 18:39:36.33ID:ahdP+nkva
ゲーセンで実際に起きた喧嘩や乱闘はベルスクに入りますか?
対戦格闘ですか?
0793NAME OVER2017/02/21(火) 18:58:37.42ID:/y6YdZ5x0
個人的にはガード男みたいな例外敵を除いて
連続技の1発目が入ったときに連打すれば繋がるのがファイナルファイト系
割り込まれるのがダブルドラゴン系だと思ってる

ベルトに詳しいわけじゃないから間違ってはいるだろうけど
0794NAME OVER2017/02/21(火) 20:01:07.74ID:h1RkVV6K0
>>792
ボトムズのリアルバトルだとギャラリーも死ぬが、
ギャラリー達は「このスリルがたまらないぜ!」と余計に喜ぶんだよな
0795NAME OVER2017/02/21(火) 21:27:25.43ID:xHjB6cdu0
「キリコ!わしらハメられたぞ!」
延々と続くパンチハメ。
ウドのコーヒーは苦い。
0796NAME OVER2017/02/21(火) 22:43:58.75ID:FyPlh/wsd
5面はタイムアタック用だぞ
今更何言ってんだ
0797NAME OVER2017/02/22(水) 00:35:24.86ID:aGFjcQLZ0
5面はトイレ前のオカマ軍団とエルハリを丁寧にやるかどうかが全て
0798NAME OVER2017/02/22(水) 00:47:19.39ID:QTMu7NUK0
5面はタイム最大値99だけど場面切り替えなし道中が最長ってのは
他の面との差別化だろうね
慣れない内はかなり急がないとほぼ時間切れする構成なんだよね
まあ慣れちゃえば道中の敵殲滅しても時間余るんだけども
0799NAME OVER2017/02/22(水) 01:05:03.20ID:e5/BgELAd
けっこうタイム減るのはゆっくりなんだけどね、残り一桁になると焦る。
0800NAME OVER2017/02/22(水) 02:23:14.19ID:456xrYn+0
次にやる時は5面だけ敵殲滅してどのぐらい時間が余るか試してみるかな
ちなみに大昔にガイで>>788を一度味わったクチだ
0801NAME OVER2017/02/22(水) 02:45:16.99ID:qbwUcaPi0
5面の演出は、深夜から朝焼けまでの死闘って感じで好きだな
数分なのにすげー長丁場に感じるよな
0802NAME OVER2017/02/22(水) 05:28:18.70ID:Bc7SPdeor
5面開始直後からバックジャンプして
大体電話ボックス前で迎撃してるが
あんまり数消せてる気しない
失敗してるんだろうか?
0803NAME OVER2017/02/22(水) 06:57:45.82ID:1s7yTYV90
>>802
そこはバックジャンプで進んだら前から出現する分がかなり消えてるはずだから
きっちり倒しながら進んだ時とバックジャンプで進んだ時で出現した敵の数を一度数えてみるといいよ
0804NAME OVER2017/02/22(水) 11:45:50.26ID:gv70/HPHd
>>789
ひと言で云うならファイナルファイトか、それ以外の二種類だ。
0805NAME OVER2017/02/22(水) 12:33:07.80ID:G1QJ7GBFr
そういうただ気取りたいだけの寒い台詞は漫画の中だけにしてくれ
0806NAME OVER2017/02/22(水) 16:47:14.60ID:HoHWwl6N0
聞きっぱなしで長いことレスせず失礼。

>>606
>>607
情報ありがとう。
PS2版、オクで見たらソフト、本体ともにほどほどの価格だったから買うかな。
ソフトは初版とBest版両方買うつもり。(自分はコレクター)

>>609
そう言えばあったな。
当時、ペケロッパはドラスピとかも出てて欲しかったなぁ。

>>610
基盤持ちの猛者がおるとは。
金、場所(保管環境)の関係から基盤には手が出ないから羨ましい。
08078002017/02/23(木) 02:06:59.96ID:zouBTfwJ0
早速ガイで5面の殲滅プレイ(難易度はハーデスト)
一回目は殆ど素手で16残し、二回目は刀使いまくりで27残せた
二回目は調子が良過ぎたので普通は刀メインでも25前後だろう
全部相手は序盤とかカマ地帯とか多過ぎてちょっとダレる
0808NAME OVER2017/02/23(木) 09:03:45.82ID:A5kj1AGA0
http://megalodon.jp/2017-0223-0903-21/https://22.snpht.org:443/170217011043.jpg
http://megalodon.jp/2017-0223-0903-38/https://22.snpht.org:443/170217011042.jpg
0809NAME OVER2017/02/24(金) 00:43:17.44ID:gvkTGTnB0
プレイ中に難易度変動するってガセ?
この時代に、ゴッドハンドみたいなシステムがあったとは思えないんだが
0810NAME OVER2017/02/24(金) 01:12:21.04ID:hWq0ngCD0
もともとランダム要素多めだから常に難易度変動しているともいえるが
STGみたいなノーミスだとランク上昇みたいな変動はない(はず)
ただ何プレイかのうちにラッキー、アンラッキーパターンが発生するよう
仕組まれているらしい(開発者の話によると)
0811NAME OVER2017/02/24(金) 01:19:47.59ID:PG/VM39id
ステージ進むと雑魚の頭良くなるよね?特にツーピーとか露骨に回り込むようになる。
0812NAME OVER2017/02/24(金) 01:26:30.24ID:Z/RdQql00
ガードマンの硬さはもう少しゆるくして欲しかった
5面のアビ前のは割りと喰らってくれるけど、他がガードしすぎで地味にめんどい
0813NAME OVER2017/02/24(金) 01:33:10.64ID:Jyf3q3xm0
>>809
ザナックは今遊んでも凄い
今遊ぶからこそ凄さが分かるとも言えるが
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