ファイナルファイト part23 [無断転載禁止]©5ch.net [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/12/08(木) 00:29:45.78ID:KLOT1Ukerここには 平和も ちつじょもない
あるのは 暴力と 死 だけだ。
ファイナルファイトシリーズについて語り合いましょう。
[前スレ]
ファイナルファイト part22
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1469639584/
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2016/12/10(土) 14:46:11.06ID:8QOBdpCW00043NAME OVER
2016/12/10(土) 15:31:17.84ID:n1RP+sk100044NAME OVER
2016/12/10(土) 16:09:56.05ID:mSy092TR0コントローラーの寿命を延ばすためだけど、慣れちまって連射無しじゃできなくなった
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2016/12/10(土) 17:03:12.15ID:JUjcdyuQ0連、必つき
6面の建物入った
女×2ナイフ×2のとこで終った
やべーなここ
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2016/12/10(土) 17:21:09.48ID:YYPYzGtY0この消費量も少しなれど、侮れない
実にうまく考えてあるよな
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2016/12/10(土) 17:27:58.26ID:dmQGC/eJ0道中は問題無くてもソドムで死んだり死ななかったり。
真上真下でダッシュ封じても掴みに行くと掴める間合いに
入った瞬間にダッシュされて弾き飛ばされたり
ダッシュの終わりの隙にパンチやジャンプ攻撃を出しても
無敵が長いのか一方的にすり抜けられたりくの字を描くように
再度ダッシュされたり。一度死ぬと何故か今度は
雑に近づいても簡単に掴めるようになって
そこからノーダメージで倒せる事が多い。
海外版PSPだけど、デフォルトで3機なんで
もしかしたら少しシビアに調整されてるのかも。
PSP自体斜め入力はほぼ無い物と割り切らなければならないのも少し不便。
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2016/12/10(土) 22:01:22.25ID:R6zQiiKV0おそらく待機位置が上下に離れすぎててソドム停止位置が遠くなってる
と言うか確実性、安全性重視ならロープ際でJ下攻撃重ねの方が成功率高いと思う
それからPSPの操作性の問題をここで文句言うのはスレ違いというか板違い
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2016/12/10(土) 22:40:21.66ID:s4WKBebNrラッキーなはずだが普段ジャブ連打で待ち構えてるから
おかしいな?と戸惑うだけで有利な時間を使いきりいつものように1ミス
あんなところでアドリブ力試されるのはつらいw
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2016/12/10(土) 23:32:47.21ID:bmWlE+fy0別ボタンにしてほしかったのは
「(ふつうの状態で)必殺技が同時押しだと出しにくい」からじゃなくて
「(パンチや投げの硬直中に)上りジャンプ攻撃が必殺技に化けやすい」
からだよ
あと自分も防衛戦でJr.が出なかったことがある
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2016/12/11(日) 00:13:30.62ID:I3HWJuSW0>>48
新参者なら仕方いが、ここに長くいてロープハメを覚えようともしない人では…
縦待ちはロープハメを知る前の絶対的安定パターンだった。懐かし
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2016/12/11(日) 00:26:18.79ID:4fo4Gl7iKハガーは掴み判定が大きいから楽だし
ガイはうまく掴めなければ軽くパンチ一発当てて掴みから投げ
ソドムは毎回ノーダメージか?と言われたらノーだけどまず死なない
2面道中で全く回復がないかつ敵が詐欺るパターンのほうが厳しいぐらい
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2016/12/11(日) 01:10:48.47ID:I3HWJuSW0走り終えて止まったとこを殴るんじゃなくて、終わり際を殴る感じ
もう10年は使ってないが、多分合ってると思う
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2016/12/11(日) 01:46:19.11ID:Q+qmhPTM00055NAME OVER
2016/12/11(日) 07:55:55.35ID:oREumXS/0結局3キャラとも刀拾い無敵パターンに落ち着いた
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2016/12/11(日) 08:56:00.06ID:t9/aRFmw00057NAME OVER
2016/12/11(日) 13:21:14.13ID:3k0D3WFU0ロープハメくらい知ってるよクズ。
海外版は最初の掴みの段階で
一発目の頭突きすら空振りする事がある。
明らかにボタン入力した後にストンと落ちる。
持ち歩きで位置調整なんてもっての他。
最初の掴みでも1〜2歩で落ちる時もある。
アビゲイルもそう。
頭突き→FPDに持って行きたくても
外れる可能性の方が大きいんで、
確実にダメージ与えたいなら掴み即BD位しかない。
勿論ロープハメが成功する場合もある。
でも運の要素が強くてそうならない場合の方が多いから苦労してるんだがね。
他に取り柄の無いゴミ野郎。
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2016/12/11(日) 14:07:37.15ID:0AS2wVSp0君は>>27=38=47と同一人物かい?前の書き込みだと縦待ちしか言及してないし
ハガー使ってるという情報もないよ?情報後だしで怒りだすのはみっともないよ
あと27では日本AC市場の話からファイナルファイトの難易度批判しておいて
その一方47、57は海外版という話になってるけど、ちと矛盾してないか?
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2016/12/11(日) 14:39:56.19ID:7TtwXlDJ0マッカパンチに気を付けろ
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2016/12/11(日) 16:55:04.96ID:S5cX3D3V00061NAME OVER
2016/12/11(日) 18:24:30.56ID:sm/QSqVGrしかも自分から長文でファイナルファイトにケチつけてきて
最後にこれだからどうしようもないよな
他の場所でも得意気に語ってると思うと寒気がする
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2016/12/11(日) 22:40:03.52ID:4fo4Gl7iKハガーの掴みからの頭突きは
海外版では安定しない
国内版では安定する
これがイマイチ納得出来ない
ちゃんとした解析データを元に話すわけではないが
難易度で変わるような感覚がある
完璧なジャストタイミングなら
難易度によらずちゃんと入るが
難易度易しめならジャストタイミングでなくても受け付けてくれるが
難易度が難しめならほどかれて反撃を受ける
体感的にはそんな感じを受ける
しかしながらアーケードの現役当時に
難易度をきちんと掲示しているゲーセンはなかったから
推測の上に推測を重ねたものでしかないけども
これも更に推測でしかないが
連射付きでボタン押しっぱと
連射なしでボタン目押し
これも成功率が違うように思う
更に細かく言えば
PS2版にあるようなソフト連射と
アーケード版にゲーセン側でつけた連射装置
これもまた微妙に感覚が違う
まあ要は自分が安定すると思うやり方を見つければすむ話
連射はあれば楽だし
連射はなければそのようなやり方をする
難易度もこれは最高難度だなと思えば安定重視だし
難易度ノーマルならちょっと遊びも混ぜながらやるかなとなる
そのように色々と試行錯誤する過程が面白いと思うんだけどな
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2016/12/11(日) 23:32:39.78ID:Smnq3EhN00064NAME OVER
2016/12/12(月) 01:26:41.13ID:BqZDYS3y010回近くやって、ようやく頭突き×1の後落とすってぐらい稀
国内版(バージョン20003)はマイルドなのか
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2016/12/12(月) 01:51:17.20ID:+Nou/sG20すまん、左から来るのはJr.じゃないほうだったね。自分もそっちが出なかったはず
あと、ソドムをロープハメなしで倒すのは慣れたら安定するし、
けっこう楽しいからやってみるといいよ
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2016/12/12(月) 02:01:11.84ID:VysZGRiy0とりあえず1クレクリアが目標ならコーディ一択だと思うんだけど。
ハガー、ガイと比べ不利な所はアビゲイルぐらいしかないし
コンボが高性能、ナイフハメも超強いくせに連打するだけという
お手軽さ加減が素敵
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2016/12/12(月) 04:00:46.17ID:BqZDYS3y0一本か素手の時に掴んだら即パイルよ
海外版が上の話の通りなら、即パイル→ダブラリでもするかね
即パイルすらダメなら縦待ちか武器拾いか。面倒臭いな
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2016/12/12(月) 04:13:27.06ID:BqZDYS3y0って小ネタがあるけど、ニコ動の新着のを見るにアビゲにも有効なのだな
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2016/12/12(月) 04:56:33.41ID:JFBF5R7Crスティックならいいけどコンシューマコントローラだと明らかに早く痛むから手心加えちゃう
ボタンゴム痛めない為に連射にしてるって人いるみたいだけど気持ちは分かるわ
俺はプレイ感覚が変わるからこのゲームではしてないけど
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2016/12/12(月) 16:32:15.75ID:lBwfl1lc012120071NAME OVER
2016/12/12(月) 17:11:21.52ID:0+FAQNRa012120072NAME OVER
2016/12/12(月) 17:14:51.17ID:pgqMpn+tr1212これが冷静になると色々見えてくんのよマジで
コイツ明らかに焦って雑になってるなーとか、ここもっとこう動いたらいいのにとか直ぐ分かる
6面入ったらスマホで撮影しとけ
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2016/12/12(月) 20:33:26.33ID:u49WSQZW01212改めて凄い名作だ
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2016/12/12(月) 21:48:38.84ID:w44C6Ec9r12124面デブ2後〜エレベーター前
6面エレベーター前
ここのミスがダントツに多い
エレベーター嫌いや
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2016/12/12(月) 23:55:00.35ID:Q1c5s11N00077NAME OVER
2016/12/13(火) 00:17:30.74ID:x65EAXJT06面のそこは、なまじパンチ連打でうまくいくことも多いだけに
自分の場合、パンチに依存してしまいやすかったんだけど
それだと割り込まれることもあって運任せになるから安定しなかった
4面のアンドレも、機嫌が悪いとガード男にパンチ当ててるところに
ガンガン割り込んでくるし
もしそういうことなら、それ以外の攻め方を開拓するのが吉かと
0078NAME OVER
2016/12/13(火) 00:38:20.34ID:kwE83lFw0アンドレはスク消し。ハガーの場合は低空ドロップキックからバックジャンプ
ナイフコンビは纏めて壁殴り。増援が来る頃にはハリウッドは虫の息
6面
胸板アタックをジャブで潰すため、アンドレ以外には飛び蹴りや投げを使う
※飛び蹴りの前に掴み膝をやってるとジャブ以降の技が出るので注意
ハガーはアンドレにバックドロップをかけまくる(デブは巻き込んで転ばす)
アンドレの体力が少なくなってきたら引っこ抜き解禁
0079NAME OVER
2016/12/13(火) 03:01:57.80ID:aYJ1u5Yer一回バックジャンプしたらもうツーピーとジェイ出てくるし
ガードマンに挟まれて蹴られる
0080NAME OVER
2016/12/13(火) 03:04:57.54ID:3pyv66i10>>78
別にお前らに聞いてないんだが…
運任せやスク消しやるような奴に教えを乞う程落ちぶれてはいないんで。
誰か他にまともなレス頼む
0081NAME OVER
2016/12/13(火) 03:49:58.44ID:kwE83lFw0直前の武器を拾っておいてスラッシュを攻め、アンドレには蹴り、ポイズンは軸ずらし
>>79
アンドレを投げた時の状況次第だけど、大体問題なく消せる
取り巻きが邪魔な時はアンドレの起き上がりに投げつけてから進むとか
パンク男の前で前ジャンプキックに切り替える
0082NAME OVER
2016/12/13(火) 03:54:08.81ID:kwE83lFw0そこは6面エレベーター後と同じだね
更にスラッシュが来ても、アンドレがいないからバックジャンプ投げ等ガンガン使っていける
0083NAME OVER
2016/12/13(火) 04:08:04.15ID:kwE83lFw0たまに目の前で逆バックドロップしても突進して来ないことがあるが
あと一番下を進んでスルーという手もあった気がするがコディガイ限定だったかも
0084NAME OVER
2016/12/13(火) 04:31:27.66ID:aYJ1u5Yerコイツ分かりやすい成り済ましだからスルーしてね
いつもレトロゲーム板荒らしてる奴でバレバレだから今更だけど
0085NAME OVER
2016/12/13(火) 07:53:18.15ID:WYpk5Pr60以上
0086NAME OVER
2016/12/13(火) 14:38:20.84ID:CmCKSuGm0刀やパイプが豊富に置いてあるのか考えないのかねぇ…
0087NAME OVER
2016/12/13(火) 16:45:56.44ID:eg+vcsYF0本当かどうかは知らんがそのほうが精神的に健全
マジレスするとコーディーのナイフとガイの刀は慣れれば安定するけど
あそこのアンドレのパンチと武器振りへの割り込みは異常
じつはコツがあってそれを見つけました、というならともかく
ただ武器があるから使うのが当然なんて、そんな安易なゲームじゃないし
0089NAME OVER
2016/12/13(火) 17:14:23.28ID:CmCKSuGm0邪魔なガード、カマには武器を使えって意味で書いたのに…
そこまで土俵を下げて書かなきゃいけないのか…
なんの根拠も無く疑われ悪者扱いされて涙が出てきた
0091NAME OVER
2016/12/13(火) 18:01:03.54ID:IJRT8JMiaジェシカの下着姿をかw
こぉのエロ大王め!
0092NAME OVER
2016/12/13(火) 21:08:58.77ID:ihbxUW1u00093NAME OVER
2016/12/13(火) 21:44:13.56ID:WYpk5Pr600094NAME OVER
2016/12/13(火) 21:47:10.91ID:qshWncfA0火炎瓶で焼かれて消えてしまい
ハガーの体力が最初から半分の状態で対戦。
何故かソドムが弱体化。あれだけ苦労しち掴みも簡単、
振り解きも無く頭突きもFPDも楽に入りサクッとノーミス。
やはりランク的な物があるのかもしれない。
俺みたいに下手だと罵られて何度やられても
長年諦めずに続ける奴が本当のFF愛に満ちたファンなんじゃないか?
つまらないと感じたら辞めればいいわけだが
それでも続ける人間が馬鹿にされる排他的な姿勢が
ACを廃れさせた原因だろう。
0095NAME OVER
2016/12/13(火) 21:51:56.00ID:qshWncfA0ファンは愛情があるからこそ
作品の悪い部分と向き合い苦言を呈する事が出来る。
信者はそういう部分から目を背け良い部分しか見ずに
過剰に持ち上げるだけ。FFは冷静な目で見れば
まだまだ荒削りで欠点の多い作品。神格化して祭り上げるのは違うと思う。
0096NAME OVER
2016/12/13(火) 22:12:10.47ID:kEC9pU1/r0097NAME OVER
2016/12/13(火) 22:37:34.90ID:ihbxUW1u0中二かよ
純粋に楽しんでる人に水を差すなバカ
0098NAME OVER
2016/12/13(火) 22:38:52.61ID:ihbxUW1u00099NAME OVER
2016/12/13(火) 22:57:30.92ID:qshWncfA0俺みたいな奴じゃないの?
下手だけどワンコイン目指して
(海外版は牛丼とは少し違うらしい)
一生掛けて挑戦出来る生き甲斐があるからな
一度でもワンコイン達成した人達は
目標を失ってもう惰性で続けてるだけに思えるけどね。
0100NAME OVER
2016/12/13(火) 23:08:55.29ID:2kxRs2200その次はノーダメでワンコイン
まだまだ楽しめるぜ!
0101NAME OVER
2016/12/13(火) 23:30:07.24ID:07N/K4S60あの絶妙な操作バランスと
敵のアルゴリズムは
たぶん狙って調整とかしてねーぞ(笑)
0102NAME OVER
2016/12/13(火) 23:30:26.87ID:qFCvRCXUd0103NAME OVER
2016/12/13(火) 23:42:56.81ID:07N/K4S60ファイナルファイトも1面だけだったらできそうだね
ttps://www.youtube.com/watch?v=WfyWlWGVa1A
0104NAME OVER
2016/12/13(火) 23:57:15.63ID:4QCj0Al30あのデモを一通り見てからやりますよ俺は!ハアハア
0105NAME OVER
2016/12/14(水) 01:01:24.67ID:EsO9pLZZ0横歩きを掴むよりザコ登場後が楽になります
0106NAME OVER
2016/12/14(水) 01:15:55.92ID:EsO9pLZZ0アンドレをコンボ投げした後、そのままスラッシュもコンボ投げ(アンドレに当たる)できれば
後はバックジャンプを2回するだけでOK
ポイズンが邪魔な時はポイズンをワンパン投げすれば良さそう
ハガーも同様で、バクドロ巻き込みだと追いつかれそうだが消せた
あ、アンドレへのコンボ投げはムズイので要デブ運搬
0107NAME OVER
2016/12/14(水) 05:43:37.54ID:P2J1E531r4面のそこにいるアンドレはかなり高いと思う
0108NAME OVER
2016/12/14(水) 18:06:16.64ID:XVnguQ09d最終防衛ラインのアンドレなんかメガクラの終わりを待ってから突進とか飛び蹴りの着地に突進合わせてきたりと超強い
0109NAME OVER
2016/12/15(木) 00:43:35.63ID:wRoeo/W905面デブ地帯のとは比べ物にならない頻度で突進して来る
それと投げの終わり部分にパンチでなくパイルを仕掛けてくるアンドレは多分強設定
普段ハガーばっかり使ってると投げのフォローが疎かになるので気を付けたい
0110NAME OVER
2016/12/15(木) 03:07:36.29ID:Jp+Pv2sP0ハメなし連なしノーミスできた。これで全キャラ
こんな時に限ってベルガー投げ抜け多発だったが、
最後は本当に必殺技使い切って体力0の単発パンチだった
これでようやく基板死蔵してたセラムンに行ける…
0111NAME OVER
2016/12/15(木) 03:12:06.95ID:Jp+Pv2sP0そこは元々突進率の高い青デブが2体いるから輪をかけて突進率高い気がする
てか一番手強い雑魚ってじつはデブなんじゃないかな…
0112NAME OVER
2016/12/15(木) 03:19:36.06ID:wRoeo/W90セラムンは諦めたなあ…あれってボスにパターンとかあるのかね
ザコの群れに前入れながらパンチで自然に投げになるのが楽しかった記憶が(それより制限時間が)
0113NAME OVER
2016/12/15(木) 03:32:22.27ID:2BxBH0ub0パンチハメ無しでノーミスって可能なの?ってレベル
0114NAME OVER
2016/12/15(木) 03:42:30.99ID:wRoeo/W90絵が綺麗になったスーファミ版Rと思ったらコンバットライブス級と言う
昔リアル女児姉妹(初期プリキュア世代)にやらせたらハマってた
カットイン技を見れりゃそれでいいって感じだったけど
0115NAME OVER
2016/12/15(木) 04:25:18.56ID:974g0yx50ええ歳したおっさんがセーラームーン、キッツいわ
0116NAME OVER
2016/12/15(木) 07:17:31.51ID:bJLGQtsVrアンドレスク消しからのミス、最終防衛、ベルガーと立て続けにやられたわ
ベルガーも開幕右上で投げた後、徐々に下に移動しつつ3回ぐらい投げられるといいんだが
すぐ左に逃げるパターンだとつらいわ
後一回が割りと重要な場面だし
0117NAME OVER
2016/12/15(木) 09:21:12.73ID:kwmsMQYG0コンバットライブスに比べればパターン化で1クレクリアできるだけかなり有情なんだけどな
まあ1面ボスの合体電撃攻撃で殺しに来てたり、少なすぎるタイムとか相当ムズゲーではある
0118NAME OVER
2016/12/15(木) 10:13:12.60ID:NSetdc7E0バカスカ金をつぎ込んでくれるキモヲタ向けに開発してる
タイムが少ないのは、お前らのちんぽなんて
使い道がない上に早漏なんだろという皮肉の意味がある
0119NAME OVER
2016/12/15(木) 17:33:38.25ID:sTnIjsUj0セーラームーンやってたな
0120NAME OVER
2016/12/15(木) 21:09:15.82ID:xj4oAkiQ0ウルトラ警備隊もファンなら金つぎ込むだろうと踏んで
ほのぼのした見た目に反してめちゃくちゃな難易度にしてきたし
0121NAME OVER
2016/12/15(木) 21:30:01.96ID:0yuXdVeFd0122NAME OVER
2016/12/15(木) 22:22:03.38ID:2BxBH0ub0スパロボで「マジンガー格好いい」から始まって、ACのシューティングに金を吸われまくったなあ
ライフ満タンだとボム使い放題になるのを知ったらなんとか1コインできるようになったけど
ボロットボムと連射ボタン両方無しだったら今でも出来る気がしない
0123NAME OVER
2016/12/16(金) 00:23:08.57ID:hzXVVqlG0釈迦に説法かもだが、ベルガーはパンチ投げも使いなされ
縦待ちもズレが小さいとジャンピングボウガンが来ると危険だから
待ち方向のスペースに余裕が無くなって来たらメガクラ使ってでも切り返す
0124NAME OVER
2016/12/16(金) 00:31:52.71ID:xqULgdU10逆転の発想で常に刀二本拾わせた方が良い。
これならタックルされる心配も無く掴みが楽になる。
どういう訳か投げ抜けされる頻度が格段に落ちたし。
練習重ねてアビゲイルもノーミス安定してきたし、
これで必ず残機を失ってしまうボスはいなくなった。
後は道中での凡ミス無くせば、いつかワンコイン出来る可能性も出てきた。
努力する人間を平気で罵倒する>>51の糞野郎のお陰でクリアへの闘志が
湧いた形になったが、あの屑はまだここ見てるんだろうか。
0125NAME OVER
2016/12/16(金) 00:48:51.72ID:xqULgdU10車椅子からの1回のみしかほぼ掴めないから
ダウンさせた後、縦横1キャラ分ずれた場所での
垂直ジャンプキックまたは立ちパンチ連打からの
単発ヒットで雑魚も巻き込みつつの迎撃を繰り返すと安定。
0126NAME OVER
2016/12/16(金) 02:23:52.62ID:hzXVVqlG0シャンデリア地帯のドラム缶が転がって来ないことぐらいしか違いが判らない
ハガーが掴みを離す割合も国内のと変わらないようだし
よって敵運びは出来るし、ロープハメもアビゲやベルガーへの即パイルも可
一人パイルが頻発するならジャンプ着地へのパンチ投げで瞬殺出来る
0128NAME OVER
2016/12/16(金) 02:39:20.90ID:hzXVVqlG0プレイヤーがダウンする以外に拾わせる方法あるの?
0129NAME OVER
2016/12/16(金) 02:44:55.71ID:hzXVVqlG00130NAME OVER
2016/12/16(金) 02:57:53.63ID:hzXVVqlG0上に書いた感想はハーデストでのものだけど
PSP版は元データ自体が違うんかな?ゲーセン族のくにおくんみたいに
0131NAME OVER
2016/12/16(金) 03:05:24.12ID:YcZH4Gngrそんでベルガーの方が先に立つから離れたとこからまたボウガンで…ってなってた記憶
0132NAME OVER
2016/12/16(金) 03:41:01.66ID:hzXVVqlG0コディガイでもベルガーがジャンプした時に間合い調整をして拳の先で殴れば無問題
それでも当たりそうな時は投げ終わりにメガクラで回避する
0133NAME OVER
2016/12/16(金) 04:57:24.71ID:79uc6LADr珍しく連射付きでやってて初めて気付いたわ
しかしアビで武器持ち連射付きの安定感半端ないな
0135NAME OVER
2016/12/16(金) 07:42:23.59ID:i3jwGX/A0起き上がりダッシュ攻撃しないでうろうろしてる際のランダム(?)行動に
刀拾いがあるけど確実に発動させることは出来ないんじゃないかな?
ただ刀2本が近いところに落としてあれば両方拾うので安全な二刀流
状態にすることはできる
あ、国内AC版ノーマル設定の話なので外してるかもしれんけど
0136NAME OVER
2016/12/16(金) 09:06:20.32ID:cr8LG5lE0投げ技でトドメを刺した時限定だったりする。
アビは安定してると撲打かグサグサなので気づきにくい。
エディは銃乱射に対して掴みに行くので気づきやすい。
0137NAME OVER
2016/12/16(金) 13:23:25.20ID:6KzTKpmi0ナイフ男×3の後の大量発生地帯はどうしてる?
此処では全く話題に出ないから苦労してる人は少ないのかもしれないけど
デブとアクセルが混じってて最終と同じ位苦労するんだが
0138NAME OVER
2016/12/16(金) 19:09:07.59ID:nLOr92pirあそこは2個目のシャンデリアを落としたら出来るだけ進んでドラム缶にメガクラすれば
運次第でピザやリンゴ食いながら戦える
片方にまとめろっていう攻略法は漠然として基本的過ぎてあまり役に立たないが
あそこはとにかく左にまとめて倒してる
コーディだが、まず下ラインで入りデブをジャンプ膝から左に投げる
あとは右から来るのを左に投げるだけ
ガード男などコンボ投げすると左から来る白デブ突進に間に合わないから
直接掴みに行って投げる
あとはデブをジャンプキックでこかしたら
上に乗って起きたところをコンボ
ガード男はすぐ死ぬからメガクラを惜しまないのも大切
0139NAME OVER
2016/12/16(金) 20:43:06.95ID:itRbGzNS0ハガー使ってるけどアクセルは直接掴んだ方がいいんだね
引っこ抜きに頼りすぎてガードされて調子が狂う事があったから
かなり参考になった。ありがとう。
0140NAME OVER
2016/12/16(金) 21:58:49.04ID:GmkkDKPOr後ろからの奴に間に合わずやられることよくあるw
0141NAME OVER
2016/12/16(金) 22:07:48.76ID:bR/GGz3F07ステージだとさすがに集中力もたないなw
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