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Wizardryについて語ろう 91 [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001モモンガ  転載ダメ©2ch.net2015/08/27(木) 00:41:16.29ID:???
APPLE][、IBM-PC、MAC(白黒)、国産PC、AMIGA、MSX、FM-TOWNS、Windows
FC、PCE、GB、SFC、PS、SS、GBC、WS、GBA、携帯電話
これだけあれば世代ギャップもあたりまえ。
細かいことは気にせずに機種を問わずにまたーり語り。
ローマ数字のTとかVは機種依存文字なので
出来れば数字の1とか3または半角英字でIとかIIIで書き込みお願いしますです。

前スレ
Wizardryについて語ろう 90 [転載禁止](c)2ch.net
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1437750810/

*過去ログ*
http://www.geocities.jp/yusyaken1972/wiz.html
*関連サイト*
得物屋
http://www.pekori.jp/~emonoya/
0798NAME OVER2015/09/28(月) 09:23:17.82ID:???
>>797
XTHのパーティ共用アイテム袋みたいなのは助かるな。
XTHだけでなくチームラの作品は漏れなくこのシステムになってる。
0799NAME OVER2015/09/28(月) 09:30:41.05ID:???
装備したものはアイテム欄と別扱いにするだけでもいいよ
装備してないアイテムを8個まで所持可能って形にな
裸忍者の意味がなくなるが
そもそも裸忍者がおかしいんだよ
0800NAME OVER2015/09/28(月) 09:32:50.55ID:???
あと死体はアイテム欄に入れてくれ
人数が少ないほど多くの死体を持ち運べる謎仕様が解決する
0801NAME OVER2015/09/28(月) 09:41:13.28ID:???
今更だけどヴァンパイアロード戦やってる人は
戦士系で倒してるのかな?
ビショップパーティーでディスペルで倒してたんだけど経験値もったいなかったかな
0802NAME OVER2015/09/28(月) 09:49:20.50ID:???
アンデットって厄介な割には経験値的には大しておいしくない敵じゃね
0803NAME OVER2015/09/28(月) 10:19:01.99ID:???
88版と98版とどっちがオススメス?
大きな違いがあったら教えて下
0804NAME OVER2015/09/28(月) 10:45:58.65ID:???
>>801
TRPG版なら、ディスペルでも経験値入るルールなんだけどね

ロード様は、ジルワン一発で即退場させるのが一般的だと思ってた
4レベルドレイン持ちの彼と殴り合う度胸はないなあ
0805NAME OVER2015/09/28(月) 11:51:12.68ID:???
>>803
断然98版
早いし400ラインのグラフィックは今見ても綺麗
0806NAME OVER2015/09/28(月) 13:59:36.40ID:???
>>803
多分88は1CHRが16x8で98は16x16なので98が綺麗
実機でやるならフロッピーが手に入る方
0807NAME OVER2015/09/28(月) 15:43:40.20ID:???
>>777
これの
>(高経験値キャラ→実際はレベル上の輪廻転生が10回以上可能な経験値数)
これどういうこと?何例的に?経験値10回カンスト?

>特性値オール0(HP0)キャラ レベル0キャラ
これも意味わからんっす ^^;
誰かわかる人いる?

あ、今もう1回読んだら
>(高経験値キャラ→実際はレベル上の輪廻転生が10回以上可能な経験値数→当キャラは-レベル上の輪廻転生3回目
レベルはカント寺院の蘇生費用で確認 HP31404→MAX32768で以降減少だが歩くと死ぬ為32767以下状態を保-持)
0808NAME OVER2015/09/28(月) 18:45:48.68ID:???
○○(冒険者名)は△△(武器名)で はげしくついた


とかなってるのって派生作品だけ?
0809NAME OVER2015/09/28(月) 18:52:29.75ID:???
レベルは-1(65535?)が最大で次のレベルアップで0に戻る
その時点で経験値は一周分あるのでそのまま宿屋に行けばまた1-2-3-4-5…とレベルアップがループする
その十倍くらい経験値があるよってことでは
ヒットポイントがマイナスのままだと面倒(そのままだと死ぬ、マディが使えないなど)なので
レベルアップごとにヒットポイントが+1されるのを利用してヒットポイントがプラスでいい感じになるまでループで調整かな
もちろん途中でドレインなどを食らうと経験値が一周目のレベル相当に減ってしまう
0810NAME OVER2015/09/28(月) 21:00:39.06ID:???
>>808
質問の意味がわからんが「激しく突いた」メッセージはオリジナルでも出るぞ
0811NAME OVER2015/09/28(月) 21:04:02.19ID:???
はげしくついた←わかる
チョップした←はい?
0812NAME OVER2015/09/28(月) 21:23:07.85ID:???
BCFは攻撃時に武器名も表示されたような
0813NAME OVER2015/09/28(月) 22:02:01.45ID:???
日本の剣術ビデオに逆手で目つぶしがあったな
0814NAME OVER2015/09/28(月) 22:20:48.55ID:???
>>810
ごめん、武器名が出るかどうかだけ聞きたかった

妄想の妨げになるから嫌なんだよね
0815NAME OVER2015/09/29(火) 02:27:33.94ID:???
>>793
向こうのスレって?
0816NAME OVER2015/09/29(火) 02:47:05.59ID:KsuLKYRo
これもうわかんねえな。
0817NAME OVER2015/09/29(火) 04:16:03.19ID:???
さわろうとした
てをのばした
つかまえようとした
ひきさこうとした
ひっかいた
かみついた
きりさこうとした
つかみかかった
つきたおそうとした
おさえつけようとした
けった
とびかかった
つきかかった
たいあたりした
きりこんだ
なぐりかかった
つきさした
なぐりつけた
きりかかった
つきさそうとした
ふみつけようとした
うちくだこうとした
さそうとした
たかろうとした
はりでさそうとした
かみついた
かみくだこうとした
うった
うちぬいた
ねらいうった
0818NAME OVER2015/09/29(火) 04:17:03.47ID:???
くだらなかった
0819NAME OVER2015/09/29(火) 04:58:46.33ID:???
武器装備してるのにチョップした ってw
0820NAME OVER2015/09/29(火) 05:12:45.62ID:???
なんかスーファミの5だと、チョップしたとか
いちげきでやっつけようとしたとか
なんかそういう文章があるな
ニューエイジの#5には無かったからSFCだけだと思う
0821NAME OVER2015/09/29(火) 08:24:58.73ID:???
チョップは割ることを意味するんだろ
別に変ではないが
両断したとか
両断しようとした
みたいにしたら良かったのかな
0822NAME OVER2015/09/29(火) 09:19:31.09ID:???
忍者はチョップで首をはねるんだろ?
0823NAME OVER2015/09/29(火) 10:39:29.61ID:???
肉切り包丁をミートチョッパーと言ったりするから、別におかしいとは思ってなかったわ
0824NAME OVER2015/09/29(火) 10:44:06.14ID:???
>>815
家ゲーレトロ
0825NAME OVER2015/09/29(火) 12:47:19.95ID:???
たたきわった
でええやん
0826NAME OVER2015/09/29(火) 13:52:23.85ID:???
>>775-776
何分ぐらいの見ればいいの?
0827NAME OVER2015/09/29(火) 14:09:49.30ID:???
>>824
なぜ分散してるんだ
0828NAME OVER2015/09/29(火) 16:26:25.08ID:???
>>769
俺もレベル5000のニンジャを力のコインでシーフに転職させて
レベルアップ作業を中断したら突然消えてしまったことがある
0829NAME OVER2015/09/29(火) 20:50:06.75ID:???
>>827
分散って言うよりもFC関連は向こうだけでやってて
こっちはPC関連だった
0830NAME OVER2015/09/29(火) 22:36:28.02ID:???
なるほど
0831NAME OVER2015/09/29(火) 23:28:03.20ID:???
コイン「大したお仲間召喚能力のようだな。だが、狂王の試練場じゃあ2番だ」
グレーター「何だと!?それなら1番は誰だと言うんだ!?」
コイン「(〜♪)俺さ」
0832NAME OVER2015/09/30(水) 02:39:05.37ID:???
>>830
そこから時間がたって
ここもファミコンに占領されて今に至るって感じ
0833NAME OVER2015/09/30(水) 09:18:34.18ID:???
>832
全然違う。そんな区別なんかないよ。
家ゲーレトロ板が出来てあっちはID表示されるし移行しようかと
家ゲーレトロ板に継続の新スレが立った。が、こちらにも新スレが立ち
2つの板で問題無く同時進行していたんだよ。
ところがアホが家ゲーレトロ板のwizスレに削除依頼を出し
アホな削除人がスレを削除してしまったために、家ゲーレトロ板のwizスレは一時消滅していた。
そして2chでスレが立てにくい時期があって、ここレゲー板のwizスレが1000到達しながら
次スレが立たないことがあった。で、俺もこのレゲー板でwizの次スレを立てようとして失敗。
で、家ゲーレトロ板のwizスレが削除された事に不満を持っていた俺は
そっちにスレを立ててみて成功。しかし元々家ゲーレトロ板は過疎な上に
wizスレも消滅していたのでそちらのスレの書き込み数は大幅に少なくなっており
そういう進行が遅いスレとして今日に至っている。
0834NAME OVER2015/09/30(水) 14:25:14.23ID:???
うるせーティルトウェイトぶつけんぞ
0835NAME OVER2015/09/30(水) 15:08:23.28ID:???
こっちでもファミコン版の話は多いし
向こうでもAPPLE][版の話とかしてるし
最初から適当じゃね
0836NAME OVER2015/09/30(水) 17:02:39.88ID:???
ダンジョン飯とか出会い系ダンジョンとか流行ってんのに
Wizライクゲーの新作とか無いワケ?
0837NAME OVER2015/09/30(水) 17:18:35.66ID:???
>>836
チームラの新作がバンナムから7月に出てたけど、評判は散々みたいだね。
エルミナージュはスターフィッシュがバケツ追い出してからはサッパリだし。
3DSのゴシックRemixはマシらしいけど、PSP版がアレだったし、前作までのファンから恨み買いまくってるのもある。
なお、こっちはまだ迷宮クロスブラッドやってる。
0838NAME OVER2015/09/30(水) 17:38:59.39ID:???
>>834
すき
0839NAME OVER2015/09/30(水) 18:13:25.66ID:???
最近だとローグライクが微妙に流行ってるっぽいな。Wizライクはチームラが
コピペ作品作りまくってあちこちから販売しているくらいじゃね。
世界樹はそろそろ新作来そうだが、あれもマンネリだしなあ。
0840NAME OVER2015/09/30(水) 21:46:01.88ID:???
>>836
出会い系ウィザードリィをやるとしたら
GPS使ってポイントためるアレでやるか
0841NAME OVER2015/09/30(水) 23:18:53.85ID:???
でも出会い系だとハイエルフがいないから個人的には残念無念
0842NAME OVER2015/10/01(木) 00:55:51.24ID:???
深夜だし力ダッシュの話でもするか
0843NAME OVER2015/10/01(木) 01:28:18.00ID:???
チカラダッシュ?
今月末にHEYで配信やるからリハビリしてる人多いな
0844 ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄2015/10/01(木) 02:06:09.09ID:???
  ∧_∧
  <`∀´>
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
  短小包茎9mm君
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
0845NAME OVER2015/10/02(金) 00:44:50.90ID:???
ダイアモンドドレイクガチで倒した変態はいるの?
0846NAME OVER2015/10/02(金) 01:17:13.01ID:???
マハマン・シオス・「+あ」等バグ装備全部無しでも達成者は結構いるでしょ
最低でも前衛3人を剣聖でかためて序盤に首切られないのを祈るだけ

同じDRPGとしてはPSPエルミ2の真ウルナの方が強く感じる
0847NAME OVER2015/10/02(金) 01:37:57.53ID:???
>>846
エルミの真ウルナはこっちが強い召喚持ってたら苦戦こそすれどドレイク程の絶望は感じなくない?
半日もあればレベルカンストキャラも作れるし
闘士召喚で契約で終わらせるって手もあるし

まあこれだけは正攻法じゃかいか
0848NAME OVER2015/10/02(金) 01:43:23.30ID:???
今日のゲームは『Wizardry』です!
ゲームセンターCX、課長オーンっ!
0849NAME OVER2015/10/02(金) 05:08:04.82ID:???
「結構いる」わけないだろ
ダイアモンドナイトの集団は、レベルがカンスト(32767)したパーティでも
殴られたらクリティカルが発動して簡単に全滅するんだぞ
この設定は明らかに狂ってる

あと剣聖ってなんだ ディンギルにそんな職業はいないが
0850NAME OVER2015/10/02(金) 06:01:48.66ID:???
剣聖の鎧のことだろ
首切り耐性40%か?

「序盤」に首斬られないように祈る
ってとこの意味が解らん
徹頭徹尾祈ってるんだがね……
0851NAME OVER2015/10/02(金) 07:13:34.96ID:???
戦闘開始してすぐに首が飛んだりすると
攻撃やカティノ・マディ要員が斬られた分だけ減るからその分戦闘が長期化→結果的に攻撃を受ける回数も多くなる

というつもりで序盤って書いた。
極端な話、ナイト全滅後まで全員生存とかできたらそこから1人ぐらい斬られてもまず勝てるしね
0852NAME OVER2015/10/02(金) 08:44:29.25ID:???
運絡みの一発勝負と、ひたすらトライ&エラーで毎ターン綿密な行動計画立てる
詰め将棋的なの、どっちが良いと聞かれたら面倒くさいので前者。
0853NAME OVER2015/10/02(金) 10:26:08.83ID:???
>>851
もうちっとだけ日本語勉強してください
0854NAME OVER2015/10/02(金) 11:16:03.15ID:???
>>651
ならワープしたり、回転床だったりをわかりやすくしてほしいわ
fc版なんていつワープしたのかわけわからん
0855NAME OVER2015/10/02(金) 11:48:16.58ID:???
逆にワープしたのを全くわからないようにして欲しい
回転床も
0856NAME OVER2015/10/02(金) 12:24:07.23ID:???
>>854
何が起きてるか分からない不気味さが良いと思うが

ま、最初はバグかクソゲーと思ったが
0857NAME OVER2015/10/02(金) 12:43:30.73ID:???
>fc版なんていつワープしたのかわけわからん
0858NAME OVER2015/10/02(金) 13:07:19.51ID:???
FCDQUクリアしたからこれより難しいのはそうはないやろ?
と始めたFCWIZ♯1…なんじゃこりゃぁ…ってな感じ
1Fでブッシュワーカーローグアンデッドコボルトとか強過ぎだろ?
オートマッピングもないし迷って強敵と遭遇…全滅
マーフィーズゴーストも逃げられないから低レベルPTは嬲り殺しにあう
2Fに入ったら麻痺とか毒とか特殊攻撃のオンパレードでマゾゲーか?これ?
それでも何とか4Fに辿り着いたらモンスター配備センターwww
予備知識ないからここで何PTも全滅させたよwww
しかも5F〜9Fが探索不要とか思わないから真面目に探索して
7Fと8Fで何度も全滅wwwしかもEDも食らい捲くりwマゾゲーすぎるだろwwwwww
10Fに突入して3回目ぐらいでワードナさんちに行っちゃって…
はいもちろんPTも逝きましたwwwまたまた全滅www
レベルは下がるわ死に捲くるわロストもするし全滅するし
救出したらキャラ消えてるしwwwキングオブマゾゲーだよ…
でも苦労したせいかWIZ1だけは今でも強烈に覚えているだよなー
ちなみに他のプレイしたゲームは内容全部忘れた…
0859NAME OVER2015/10/02(金) 13:11:06.61ID:???
ファミコン時代は難しいゲームいっぱいあったなあ。
特にバンダイのキャラゲーとか鬼畜難易度でクリアできんかったし。
0860NAME OVER2015/10/02(金) 14:01:28.84ID:???
dosの#1やってるけど面白い
方眼紙でマッピング楽しい
0861NAME OVER2015/10/02(金) 14:20:10.62ID:???
ファミコン時代は難しいというよりも理不尽なゲームが多すぎだわ

しかしWizは言わずもがなで
今やっても楽しいレトロゲームって
ちゃんと納得できる形での難しさを実現してるよなあ

ロマ○シアとかア○ギーナの予言とか
二度とやりたくないわ
0862NAME OVER2015/10/02(金) 14:44:43.52ID:???
同じキャラゲーでもハットリくんはクリア(一周)できたけどオバQは無理だったなあ
そんなことを思い出した

Wizも大量の死体と壁面同化と時間を生贄にすればどうにかなるしね
0863NAME OVER2015/10/02(金) 15:04:03.56ID:???
>>ダイヤモンドドレイク
狂気無しでもマハマン蘇生→MP減ってきたらマハマンMP回復でそのうち倒せる
6人全員マハマン9回使えればまず全滅しないよ、前やってみたけどただの作業で面白くなかったな
マハマン禁止狂気ありのほうがハラハラして楽しかった、倒せなかったけどw

狂気系もマハマンも無しで倒すのはTASさんでもないと無理じゃね?
0864NAME OVER2015/10/02(金) 17:03:19.30ID:???
ハットリくんはハドソンで内容もしっかりしていたってのもあった。自分もクリアしたし。
オバQ、あれは無理だ…。鬼太郎やドラゴンボールもかなりアレだったけど。
PCゲーは難しければ良いみたいな風潮があったな。ロマンシアやザナドゥシナリオIIは…。
0865NAME OVER2015/10/02(金) 18:17:41.59ID:???
オバQは最近リベンジ試みたけどステージ3か4で玉砕だな
0866NAME OVER2015/10/02(金) 18:19:13.03ID:???
版権ものはどうもねえ
あんま面白くないのが多いよね
0867NAME OVER2015/10/02(金) 18:23:33.03ID:???
FC版Wiz#1が発売されたのって、ドラクエ3やFF1とほぼ同時期だったかな
三作品全て持ってて、いずれもクリアしたけどWizだけは格の違いを感じた
0868NAME OVER2015/10/02(金) 18:38:37.89ID:???
FF引き合いに出すなら2だろ
FF1はホントに売れたのか?って思う程凡ゲーだと思う
0869NAME OVER2015/10/02(金) 18:44:51.13ID:???
FFは2の頃だったか
あれもクリアしたけど、「たたかう」→キャンセル、仲間同士で殴り合った記憶しかない
0870NAME OVER2015/10/02(金) 18:48:02.43ID:???
うろ覚えだけど、時期的にFF1が早かったと思うんだ
同時期と言えば確かにそうなんだけどね

FF2は真面目にやると超面白いと思う
ついでに、それやるとステータスがいびつになってあんまり強くならない
普通に戦うこと前提でバランスとってあるのよ
0871NAME OVER2015/10/02(金) 18:56:49.47ID:???
ドラクエ1  87年 5月27日
FF1     87年12月18日
wiz1     87年12月22日ってよ
0872NAME OVER2015/10/02(金) 18:58:56.43ID:???
FF1はあれでも当時は革命的だったんだよ
なにしろサイドビューでこっち側のキャラが表示されてて
シュシュッて剣を振って敵をドシャァッて倒す流れは
ドラクエファンには刺激を与えるモノだった

ファミコン版は「とどめをさした!」「いのちを うばわれた…」
とかの文面も味があったな
0873NAME OVER2015/10/02(金) 19:03:29.38ID:???
俺も一番好きなFFは2だな
ゲームシステムも理解すると縛りもいろいろできて楽しい
0874NAME OVER2015/10/02(金) 19:07:06.01ID:???
FF2は一番最初に名前をつけた自分のキャラクターが
最後の最後まで仲間にならないのが斬新だったな
ゲームそのものも長く楽しめるし難度も骨があってすごく面白かった
0875NAME OVER2015/10/02(金) 19:11:21.78ID:???
ドラクエはジャンプなんかで宣伝されててワクワクしてた
Wizは13歳以上にオススメです!みたいな広告で憧れた
FF1は発売前は存在すら知らなかったけど
友達の兄ちゃんがやってるの見て衝撃受けた
って思い出

同じ時期のウルティマは違った意味で衝撃受けた…秋元康…西武デパート…
0876NAME OVER2015/10/02(金) 19:11:38.16ID:???
敵に殴られれば殴られるほど回避率が上がるマゾ仕様だから
一人旅すれば敵の攻撃を全部避けるスーパーキャラになるという
0877NAME OVER2015/10/02(金) 19:17:48.24ID:???
秋元康とかいらないよ
擦り寄ってこないでくれ

別に売れたいとか思ってない
死んだほうがマシだわ
秋葉原の加藤さんよりはマシな死に方するよ
0878NAME OVER2015/10/02(金) 19:23:36.10ID:???
ゴブリンを1匹だけ麻痺させておいて、味方同士で殴り合った思い出
0879NAME OVER2015/10/02(金) 19:46:49.60ID:???
>>871
ドラクエ1は86年じゃね

WizFC1とFF1に発売日近いのはドラクエ3の88年2月かなーって
0880NAME OVER2015/10/02(金) 19:59:16.58ID:???
86年
 5月27日 ドラクエ1
87年 
 1月27日 ドラクエ2
12月18日 FF1
12月22日 wiz1
88年
 2月10日 ドラクエ3
12月17日 FF2
89年
 2月21日 wiz2
90年
 3月 9日 wiz3
 4月27日 FF3 また間違えてたらすまん
0881NAME OVER2015/10/02(金) 21:09:12.94ID:???
FC版#1にはACバグ、#3には呪文無効化率残存バグがあるが
#2には何かあるのんか?
0882NAME OVER2015/10/02(金) 21:26:56.72ID:???
>>875
お前は俺か!!
全部同じで気味が悪いw
0883NAME OVER2015/10/02(金) 23:50:58.77ID:???
>>880
90年
2月11日 ドラクエ4
追加で

>>881
#2はディフェンス能力残存がある
こんな並びはないが
ウィプス
コボルド
オーク

でウィプスを倒して

コボルド
オーク
になると鬼AC、呪文95%無効化のコボルドと戦うハメになる
0884NAME OVER2015/10/02(金) 23:53:09.43ID:???
「風よ龍にとどいているか」で
アークデーモンの呪文を無効化したのは#3の呪文無効化率残存バグが元ネタじゃないかと最近になって思った
0885NAME OVER2015/10/02(金) 23:55:58.52ID:???
用意周到なザザのアレか
0886NAME OVER2015/10/03(土) 00:03:21.98ID:???
>>881
魔物が黙ったままになるのって2だっけ?3だっけ?
0887NAME OVER2015/10/03(土) 00:46:40.45ID:???
>>885
それそれ
どうだろうか?

>>886
#3
FC2作目
0888NAME OVER2015/10/03(土) 00:54:49.29ID:???
FCのWizシナリオについて話すときは、「#2」とか「KoD」とかの表記にした方がいい
黙らせたあとに呼ばれた仲間も黙らせられたままなのは、FC全部だと思う
黙らせたあとにマロール逃げで、黙らせたままにするのはLoLだったかな
0889NAME OVER2015/10/03(土) 03:20:00.83ID:???
司教になるのは一度だけ…
育成が終われば僧魔使える忍者に生まれ変わるつもりだったのさ!
0890NAME OVER2015/10/03(土) 06:50:07.14ID:???
つ蝶のナイフ
0891NAME OVER2015/10/03(土) 09:11:41.18ID:???
ついでに87年12月20日には一応3Dダンジョンの初代ファンタシースターが出ているな。
ドラクエもFFもファンタもついでにWizも全部健在でうしろ2つは今はオンラインがメインか。
まあ、Wiz(ON)は生きてるのかどうか微妙って気もするけどな。
0892NAME OVER2015/10/03(土) 09:25:40.52ID:???
←押しながらスタート
↑↓Aセレクト←スタートB↑↓
って何のゲームの裏技だったっけ?
ファミコンのDRPGだった記憶は有るんだけど
Wizじゃ無いよな
0893NAME OVER2015/10/03(土) 09:35:28.34ID:???
スターフォース
0894NAME OVER2015/10/03(土) 09:56:17.90ID:???
ささやき キラメキ
ドキドキ だいすき!
0895NAME OVER2015/10/03(土) 10:39:59.91ID:???
千之ナイフ
0896NAME OVER2015/10/03(土) 10:51:24.96ID:???
>>892
ディープダンジョン3の経験値カンストのやつだな懐かしい
0897NAME OVER2015/10/03(土) 10:51:52.47ID:???
 
 >>894はまいそうされます
 
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