MSX総合その9 [転載禁止]©5ch.net
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2015/08/11(火) 09:26:51.90ID:d6YNfiSb前スレ
MSX総合その8
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1424131616/
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2015/08/11(火) 10:50:55.13ID:???撮り溜めた写真の一部をご紹介 PART#4
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-12060429251.html
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2015/08/18(火) 15:26:10.91ID:???http://live.nico video.jp/gate/lv231249802
MSXスペシャル!貴重なエピソードが今夜明かされる
みさなん、伝説のパソコン『MSX』をご存じですか?
「昔のマイコンでしょ?」というイメージを持つ方も多いかと思いますが、
いえいえ、まだ進化し続けているんです。
そんな拡張性を最大限に活かした最新MSX情報を、
今夜みなさまにご紹介します。
■司会(週刊アスキー)
・矢崎飛鳥
https://twitter.com/accn
・高木つばさ
https://twitter.com/tsubasa_desu
■ゲスト(MSXアソシエーション)
中の人3号
中の人4号
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2015/08/18(火) 15:28:30.69ID:???2015/08/18(火) 開場:19:57 開演:20:00
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2015/08/22(土) 06:40:46.05ID:???現在の技術に合わせて拡張したベーシックやスーパー高音質化したFM音源なんかを標準搭載したらどうよ
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2015/08/22(土) 07:07:59.08ID:???0009NAME OVER
2015/08/22(土) 18:29:32.27ID:???0011NAME OVER
2015/08/23(日) 19:22:14.74ID:rHPX6nuE0012NAME OVER
2015/08/23(日) 19:44:46.79ID:???0013NAME OVER
2015/08/25(火) 07:29:12.96ID:???もう3の中古値段つきすぎて手が出ない
FDDのベルト交換とか出来ないし非公式エミュは使い方わからん
ゲームはいっぱい持ってるんだが
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2015/08/25(火) 08:11:05.82ID:???0015NAME OVER
2015/08/25(火) 11:54:37.18ID:???なぜちゃんと読まないのか
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2015/08/25(火) 20:48:56.55ID:???0017NAME OVER
2015/08/25(火) 20:54:45.78ID:???0018NAME OVER
2015/08/26(水) 00:49:24.73ID:???4を出す可能性はほぼ無いだと生放送で言ってたぞ
ちなみに1-3の再販も無いって
刷るための原板がもう無いし、収録ソフトの権利問題もあるし
値段的にもあの値段ではもう無理だし、無理無理づくめだとw
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2015/08/26(水) 08:28:59.26ID:???仮に非公式の方が便利だとしても
002013
2015/08/26(水) 21:01:29.72ID:???べつに非公式でもええんよ
002213
2015/08/27(木) 20:26:38.81ID:???いやいや、見ず知らずの方にそんな貴重なものを戴くわけにはいきませぬ
そもそも本体バラす勇気ない程度のヘタレですから
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2015/08/28(金) 12:44:40.10ID:???送料負担で好いなら、ベルト交換と軽いメンテナンス位やったげますよ?
折角、使おうとする意思があるのに勿体無さ過ぎる。
興味があれば、捨てアド下さい。
多分、怪しい者ではないです(自信無さ気)。
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2015/08/28(金) 19:23:30.09ID:???結局いつまで経っても200円程度で買える、生産終了するする詐欺だと言っていたw
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2015/08/28(金) 19:36:18.22ID:???0026NAME OVER
2015/08/29(土) 01:40:51.43ID:???そうか?わざわざ生放送枠でもったいぶるような中身じゃなかったと思うぞ。
アスキーにすりよって公式に〜、ってんじゃなくって自主的に何かやればいいのにな。
それに大本営気取ってやがるくせに妙な秘密主義が気持ち悪かった。
もっとオープンにやれよ。
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2015/08/29(土) 07:50:34.62ID:???0028NAME OVER
2015/08/29(土) 10:03:18.83ID:???0029NAME OVER
2015/08/29(土) 12:48:42.33ID:???0030NAME OVER
2015/08/29(土) 12:53:50.79ID:???レトロゲームとアケゲーレトロはいつもなんでか調子悪い
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2015/08/29(土) 23:32:52.97ID:???0032NAME OVER
2015/08/30(日) 16:58:37.60ID:???0033NAME OVER
2015/08/30(日) 17:21:17.96ID:???0034NAME OVER
2015/08/30(日) 20:28:06.97ID:???0035NAME OVER
2015/08/31(月) 17:43:36.96ID:???ttp://www.nicozon.net/watch/sm23566100
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2015/08/31(月) 17:58:08.64ID:???マイコンソフト(電波新聞社)から1988年に発売された「アスレチック・アドベンチャーゲーム」ソフィア。
主人公はうっかり触ってしまったクリスタルのせいでパラレルワールドに来てしまった女の子ソフィア。
元の世界に戻るのに必要なクリスタルを求めて敵をジャンプで避けながらドルアーガの塔みたくアイテム探し・
パワーアップさせていきます。鍵などアイテムや隠し通路は150画面分の広いマップの中をノーヒントでジャンプしまくって探索しましょう。
MSX以外にもX1シリーズとMZ-1500で出てるようです。
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2015/08/31(月) 21:20:21.86ID:???MZ1500に出てたってのが驚きだよね。
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2015/08/31(月) 23:11:50.28ID:???デーモンクリスタルやナイザーを思い出す。
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2015/08/31(月) 23:14:50.15ID:???0041NAME OVER
2015/09/01(火) 20:24:00.97ID:???0042NAME OVER
2015/09/03(木) 06:28:23.77ID:CRVEx9ir0043NAME OVER
2015/09/03(木) 08:59:27.71ID:???でもあの小ささは魅力的だなRGB出力もあればいいのに
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2015/09/03(木) 10:47:45.51ID:???これと映像端子(黄色のコードでつなぐやつ)の好きな方で
D-Sub15ピンでつなぐと、ドットがキレイ過ぎてワロッシュ状態
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2015/09/03(木) 23:15:04.09ID:???もう本当、あちこちで昔からあったいいものを潰そうという思惑が渦巻いてる
そうしないと新しいものが売れないから
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2015/09/03(木) 23:25:58.32ID:???0048NAME OVER
2015/09/03(木) 23:49:12.06ID:???何に使うんだよ
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2015/09/04(金) 01:15:00.21ID:???動画のコメントでも指摘されてるが、このソフトを含めて、X1やMZにも出ていた電波のMSXのタイトルって
スプライトを使わずにPCGなんだな。ハドソンの多機種展開してるのもそうだった。
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2015/09/04(金) 07:43:15.57ID:???0051NAME OVER
2015/09/05(土) 21:55:04.55ID:???0052NAME OVER
2015/09/05(土) 22:58:53.70ID:???0053NAME OVER
2015/09/05(土) 23:04:27.09ID:???0055NAME OVER
2015/09/07(月) 00:49:38.58ID:???ホットリンク他の工作機関は飯の食い上げになっちまうなw
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2015/09/08(火) 17:37:49.21ID:???ソフィアはX1で遊んだな
スレ違いな話題でごめん
今でもたまに遊びたくなるよ
PSGの音は良いねホント
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2015/09/19(土) 00:39:51.85ID:???>>41
>>42
MSX用ソフト シティコネクション (ジャレコ) 1986年
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-12074327238.html
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2015/09/20(日) 08:44:26.73ID:???0060NAME OVER
2015/09/21(月) 10:54:16.58ID:???0061NAME OVER
2015/09/22(火) 21:12:12.03ID:???0062NAME OVER
2015/09/29(火) 02:40:05.54ID:KsuLKYRo0063NAME OVER
2015/10/02(金) 23:57:11.61ID:???最近「エミュレータ大研究」っていうムック本が出て、
それにMSXのも記述あったから、読んでみてはどうか。
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2015/10/03(土) 01:26:16.72ID:???http://www.sonymusicshop.jp/m/item/itemShw.php?cd=DQCL000000586
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2015/10/03(土) 14:04:39.20ID:zXHehAs/総務省の『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、日本人の悲願である
改憲の成就が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。
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2015/10/18(日) 21:22:50.22ID:???お前らも覗くといいぞ今夜までだぞ
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2015/10/18(日) 21:37:04.41ID:???0069NAME OVER
2015/10/19(月) 16:41:28.96ID:???0070NAME OVER
2015/10/19(月) 17:23:36.70ID:???チラシはステマ!アドバルーンもステマ!選挙カーもステマ!
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2015/10/19(月) 17:34:47.94ID:???0072NAME OVER
2015/10/19(月) 17:54:11.01ID:???0073NAME OVER
2015/10/19(月) 18:45:38.91ID:???0074NAME OVER
2015/10/19(月) 21:02:17.98ID:???どうだ情弱だろヴァカにしろ
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2015/10/19(月) 21:04:33.90ID:???0076NAME OVER
2015/10/30(金) 07:42:03.44ID:???// スペース マンボウ RC768
スペースとマンボウの間のスペースにそこはかとないプレミアム感を感じる
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2015/10/30(金) 12:19:07.06ID:???0078NAME OVER
2015/10/30(金) 14:20:29.36ID:???MSX用ソフト パックマン PAC-MAN (ナムコ namco) 1984年
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-12084786674.html
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2015/11/13(金) 04:49:46.12ID:???MSX用ソフト チョロQ (タイトー) 1984年
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-12091366826.html
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2015/11/13(金) 18:00:00.72ID:???ageたのはお前が自分のブログを宣伝したいからだけだろ
そんなだから嫌われてんの
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2015/11/13(金) 18:05:04.94ID:???トカゲとかの餌用なのかな?
でも家ものすげー臭くなりそうだよね
月収いくらくらいなの?
楽そうだから場合によってはやりたから連絡くれ
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2015/11/13(金) 20:39:54.51ID:???資格詐欺みたいなもん
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2015/11/13(金) 23:01:52.11ID:iJNNLvc/参加者の中には、2chの管理人・ひろゆきさんや「ゼビウス」を作ったゲームクリエイター・遠藤雅伸さんもおられました。
https://web.archive.org/web/20150329171521/http://yasuhara.co.jp/camera/webpage/1ch_02.html
https://Archive.is/cudJW
ちなみに俺もそこにいた
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2015/11/21(土) 07:27:43.68ID:???コンパイル系はなかなか入らないのと高いので困る
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2015/11/21(土) 23:04:19.07ID:???0087NAME OVER
2015/11/21(土) 23:09:39.13ID:???知らなかったゲームが色々あるな
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2015/11/23(月) 00:06:40.54ID:???次ステージへシームレスに移行する点はテンポの面でディスク版より優れてるかも
画面右側に情報詰め込んでるのも分かりやすくて良い
気になった点は武器が数字じゃなく色判別で、似通った色もあるせいですげえ分かりにくい事かな
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2015/11/23(月) 00:13:11.05ID:???0090NAME OVER
2015/11/23(月) 02:12:34.97ID:???0092NAME OVER
2015/11/23(月) 10:30:12.85ID:???0093NAME OVER
2015/11/24(火) 08:55:45.38ID:???こっちがファミコン版だったらボロクソ叩くんだがうちの陣営だから擁護するわ
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2015/11/24(火) 12:24:44.19ID:???8面しかないのね。しか、とは言ったがボリュームとしてはこれで充分かな
0面もトライしてみた。入るのも手間だがクリアはもっと手間
一回死んだら丸腰で頑張れって?
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2015/11/25(水) 14:43:27.87ID:???毎回死に越えで到達しては時間切れで永久ループする羽目にorz
なんで初回は越えられたんだか
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2015/11/30(月) 11:11:00.20ID:???なんか敵一匹で穴に落としてからやる事ございませんみたいな感じの
あれ結局どうやってクリアするんだろうか。40過ぎて未だ謎だ
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2015/12/01(火) 21:10:43.88ID:???0099NAME OVER
2015/12/03(木) 23:35:23.48ID:???http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-12102378609.html
おっ面白そう
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2015/12/08(火) 09:40:06.07ID:???流れがさっぱり分からん
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2015/12/08(火) 19:40:42.28ID:???0103NAME OVER
2015/12/12(土) 13:09:04.99ID:???0104NAME OVER
2015/12/13(日) 02:58:33.70ID:???0105NAME OVER
2015/12/15(火) 08:41:56.32ID:???10面目? 38面目? 56面目?
どの面か分からないと何も言えないが
「やる事ございません」ということはない
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2015/12/17(木) 14:05:49.68ID:???0107NAME OVER
2015/12/17(木) 14:20:04.76ID:???0108NAME OVER
2015/12/18(金) 21:35:13.15ID:???内容はsms版の劣化版みたいな感じ?こっちのが先かもしらんが
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2015/12/18(金) 23:19:20.89ID:???0110NAME OVER
2015/12/18(金) 23:23:39.02ID:???単色スプライトで敵キャラ描いてる広告の画面
を覚えてるんだけど、実際、あのまんまだったの?
0111NAME OVER
2015/12/18(金) 23:48:16.26ID:???0112NAME OVER
2015/12/18(金) 23:54:32.14ID:???http://i.imgur.com/EJ1PzqL.png
0113NAME OVER
2015/12/19(土) 03:51:41.68ID:???0114NAME OVER
2015/12/19(土) 15:41:36.00ID:ORmcR280画面端で上突きをしてるだけで倒れるドラゴンに吹いた
0115NAME OVER
2015/12/21(月) 21:36:57.73ID:???0116NAME OVER
2015/12/22(火) 03:21:50.70ID:???相手がいなくても将棋がさせる
それだけで喜べた時代
MSX用ソフト 谷川浩司の将棋指南
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-12095619748.html
MSX用ソフト 大障害競馬
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-12094876414.html
0117NAME OVER
2015/12/22(火) 19:49:26.22ID:???ずっこけやじきた隠密道中裸12000円
阿修羅の章と同じ広告に載ってた記憶しかないが
調べたらファミコンの水戸黄門みたいなゲームかめんどくさそう
0119NAME OVER
2015/12/23(水) 07:54:51.78ID:???0120NAME OVER
2015/12/23(水) 07:59:47.85ID:???セガとコナミの移植が割と多い(しかも日本では家庭用移植してないものまで)謎。
0122NAME OVER
2015/12/23(水) 14:23:10.81ID:???コオロギと聞いて多くの人は食材とはほど遠いものと思うかもしれない。
これまでは飼料用でしか日の目を見ることはなかったが、その飼料効率などが注目され、発展途上国の食料としてだけでなく、
先進国でも食用コオロギの市場が芽生えている。
米中部の「コオロギ工場」に足を運んだ。
■ハーブで香りづけ
「1日1ポンドぐらい(1500匹相当)は出る。若者だけじゃなく結構年配の人も注文するよ」。
http://www.nikkei.com/article/DGXMZO95152040V11C15A2000000/?dg=1
http://i.imgur.com/4uXcDYG.jpg
0123NAME OVER
2016/01/05(火) 08:02:06.39ID:???レベル上げ過ぎるとHP回復できなくなると言う仕様のせいで縛りプレイさせられてる感じ
0124NAME OVER
2016/01/05(火) 17:17:31.00ID:???0125NAME OVER
2016/01/08(金) 23:20:22.05ID:???0126NAME OVER
2016/01/09(土) 08:38:26.89ID:???0127NAME OVER
2016/01/17(日) 18:43:34.94ID:???0128NAME OVER
2016/01/17(日) 18:44:58.95ID:???0130NAME OVER
2016/01/17(日) 21:42:32.78ID:???0131NAME OVER
2016/01/19(火) 02:21:39.87ID:???同じかわからないけどなんとなく心当たりあるな
赤い機体が滑走路にある状態でスタートして離陸するのも慣れないと一苦労な感じ
離陸後は燃料切れない内にマップ内の矢印型チェックポイント通過して最後に鬼難易度の着陸するってやつ
bgmはなくてスロットル開けた時にバリバリ鳴るだけ
肝心のタイトル覚えてなくてすまないけど、たしかにmsxのソフトでそういうのあった
0132131
2016/01/19(火) 02:36:06.92ID:???127の言ってるのと同じかわからんけど、「msx フライトシミュ」で検索して画像付きサイト出てきたよ
参考までに
0133NAME OVER
2016/01/19(火) 02:36:32.22ID:???0134127
2016/01/19(火) 04:41:06.48ID:???まさにそれです! ありがとう!
このゲーム記憶では4ステージくらいあって、着陸が超絶難しく当時3ステージまでしかクリアできなくて挫折したんですよね
あースッキリした、どうもありがとうございました!
0136NAME OVER
2016/01/26(火) 16:49:34.69ID:xFMWN+Db0137NAME OVER
2016/01/27(水) 18:24:12.00ID:???0138NAME OVER
2016/01/27(水) 18:28:04.86ID:???0139NAME OVER
2016/01/29(金) 22:30:00.29ID:???ゲスの実家へ冒険するのかと思ってしまう
0140NAME OVER
2016/01/30(土) 03:03:27.98ID:???0141NAME OVER
2016/01/30(土) 04:20:39.05ID:???今でも持ってるわ去年動かしてみたけどちゃんとまだプレイできた
0142NAME OVER
2016/01/30(土) 17:29:38.42ID:???0143NAME OVER
2016/01/30(土) 20:57:12.67ID:3dGxKwdS−−サターンはビジネスとして失敗だと言われていますが。
『国内は良い。前のハード(メガドライブ)の200万台に比べサターンは500万台で利益も出ている。海外でサターンは利益が出なかった。』
(週刊東洋経済、1998年2.28号)
http://homepage2.nifty.com/~koichi-n/note/note9802.html
MSXって400万台だからMDの2倍も売れてたんだね
0144NAME OVER
2016/01/31(日) 02:55:24.13ID:???恥をかきたくなければなw
0145NAME OVER
2016/01/31(日) 03:08:23.32ID:???200万台のメガドラは利益が出なかったんだね。
PSと安売り合戦してたサターンが国内限定で利益が出てたのは意外。
0146NAME OVER
2016/02/03(水) 18:41:32.09ID:???0147NAME OVER
2016/02/03(水) 19:51:58.11ID:???しかし言葉が通じなくてもシャツを指さして握手するくらいすりゃいいのに
黙って撮ってちゃそりゃ気ぃ悪りいわ
せっかくの彼に不審に思わせたのが腹立たしいというか悲しいというか
0148NAME OVER
2016/02/03(水) 22:52:24.94ID:???98版ならあるのに
0149NAME OVER
2016/02/03(水) 23:10:44.29ID:???0150NAME OVER
2016/02/07(日) 23:33:37.07ID:???向こうじゃ名曲として有名らしいな
0151NAME OVER
2016/02/11(木) 10:27:16.81ID:???アホだから分からないだろうがMSX400万台は世界累計なw
国内は初代からタボちゃん入れても100万台行ってないんだよw
0152NAME OVER
2016/02/11(木) 11:38:34.16ID:???>MSXの400万台以上の販売台数のうち、約半分が日本、残りの半分は海外での販売である
ってのは間違いってこと?
0153NAME OVER
2016/02/11(木) 11:40:36.16ID:???0154NAME OVER
2016/02/11(木) 13:26:09.57ID:???0155NAME OVER
2016/02/12(金) 08:11:46.961174ID:???0156NAME OVER
2016/02/12(金) 08:22:52.206556ID:???0158NAME OVER
2016/02/22(月) 18:56:07.91ID:lMQIs8v+間違ってないよ。>>151が知ったかでデタラメこいてるだけ
MSXの日本国内100万台出荷は1985年、10月には100万台出荷キャンペーンが実施されている
新宿駅西口に展示された実物大ウルトラサウルスとか総計1億円近くかけてゲイツを激怒させたっていうやつ
右下がステッカーがMSX国内100万台達成時に作られたロゴ
http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/313/313585/20150313kato_msx28_04_cs1e1_x480.png
0159NAME OVER
2016/02/22(月) 21:46:44.10ID:???MSXの世界累計とMDの国内実売を比較してお花畑になっていたww
0160NAME OVER
2016/02/23(火) 07:19:04.91ID:???0161NAME OVER
2016/02/23(火) 14:53:39.18ID:???0162NAME OVER
2016/02/23(火) 16:17:18.32ID:???0163NAME OVER
2016/02/23(火) 16:56:35.16ID:???MDは国内200万台生産出荷
MSXの圧勝ということだな
0164NAME OVER
2016/02/24(水) 00:08:13.37ID:???あれのマップ中央に、ろーれらい」っていう人魚みたいなモンスターがいるんだけど、
あいつの倒し方が分からない。
知ってる人いたら教えてください。
0165NAME OVER
2016/02/24(水) 16:20:27.39ID:0kGHY2Oq0166NAME OVER
2016/02/25(木) 00:52:11.59ID:/JzB60txMSXやるじゃん
NEC-HE 事業戦略
http://i.imgur.com/YKNeMMY.jpg
p117.NEC HE取締役支配人:小林清二氏
「当社は他社のように、ゲーム事業が運命を決する勝負だとか、
世の中を変えるといった大げさな騒ぎ方はしていない。
従って一気に100万台、200万台などの展開は考えていない。
PC-FXは新世代ゲーム機ではあるが、従来のPCエンジンを190万台普及させた延長線上で地道に売っていく。」
0167NAME OVER
2016/02/25(木) 01:00:55.00ID:???アスキー>>NEC-HE+ハドソンが確定
0168NAME OVER
2016/02/25(木) 06:01:01.88ID:???PCエンジンは1990年時点で240万台確定
『JNNニュースの森』 1990.11.21 O.A.
http://i.imgur.com/pQySQHI.jpg
http://www.youtube.com/watch?v=yYxzjjFCEnw
PCE MD
1987年度 60万台
1988年度 83万台 20万台
1989年度 92万台 60万台
論文 東洋大学 テレビゲーム機の変遷--ファミコン、スーパーファミコン、プレステ、プレステ2、Wiiまで
http://i.imgur.com/3nAiWDi.png
http://id.nii.ac.jp/1060/00000012/
0169NAME OVER
2016/02/25(木) 10:55:15.92ID:???0170NAME OVER
2016/02/25(木) 11:32:09.59ID:???0171NAME OVER
2016/02/25(木) 12:29:11.16ID:???0172NAME OVER
2016/02/25(木) 12:54:00.12ID:???0173NAME OVER
2016/02/25(木) 19:05:57.56ID:???http://i.imgur.com/rWJv75s.jpg
「サターンは結果 国内でとんとん 海外で惨敗
メガドライブは 世界で成功したと思われてますが
ぶっちゃけた話 トントンですよ
最後にアメリカからデッドストックが どわーーって 帰ってきた」
セガCS事業の歩み
------------------------------------------
1994年度 -45億 サターン発売
1995年度 -335億
1996年度 -274億 メガドラ特損270億
1997年度 -229億 サターン終了
1998年度 -105億 ドリキャス発売
1999年度 -430億
2000年度 -692億
2001年度 -690億 ハード事業撤退
0174NAME OVER
2016/02/25(木) 20:28:33.89ID:???本当に狂ってるんだなw
0175NAME OVER
2016/02/25(木) 21:41:22.01ID:???0177NAME OVER
2016/02/26(金) 08:07:00.03ID:???0178NAME OVER
2016/02/27(土) 16:41:07.61ID:???0179NAME OVER
2016/02/27(土) 17:41:14.76ID:???0180NAME OVER
2016/02/27(土) 17:41:54.86ID:???ハイドライドスペシャルとかそんなものはファミコン版しか知らない。
0181NAME OVER
2016/02/27(土) 17:42:56.91ID:???0182NAME OVER
2016/02/27(土) 17:46:25.45ID:???0183NAME OVER
2016/02/27(土) 18:35:01.74ID:???0184NAME OVER
2016/02/27(土) 19:05:10.78ID:???ファンタジーゾーン
0185NAME OVER
2016/02/27(土) 19:06:37.26ID:???0186NAME OVER
2016/02/27(土) 19:09:20.07ID:???0187NAME OVER
2016/02/27(土) 19:20:28.16ID:???0188NAME OVER
2016/02/27(土) 19:38:15.36ID:???それ言うとポニカは全部下請け製だぞ
まあコンパイルとか好きなメーカーだけ強調したいのは分かる
世の中ぷよぷよばっかで少数派としては怒りをぶつけたい
0189NAME OVER
2016/02/27(土) 20:15:44.89ID:???ヒーロー
0192NAME OVER
2016/02/27(土) 21:40:06.75ID:???IIとか振り向きざまに変な判定で弾くらったりするからアーケード版クリア出来る俺でもクリア出来る気しなかった。
0193NAME OVER
2016/02/27(土) 21:59:46.62ID:???ピンピンピンピーン
ブイイイイーン
0194NAME OVER
2016/02/27(土) 22:39:47.90ID:???エミュだとDLで違法だろうから。
0195NAME OVER
2016/02/27(土) 22:44:24.41ID:???0196NAME OVER
2016/02/27(土) 22:49:53.88ID:???0197NAME OVER
2016/02/27(土) 23:02:31.52ID:???吸い出すソフトはもう持ってないよ〜
0198NAME OVER
2016/02/27(土) 23:13:36.83ID:???0199NAME OVER
2016/02/27(土) 23:17:17.28ID:???0200NAME OVER
2016/02/27(土) 23:21:14.14ID:???もっと評価されていいタイトルだと思うけどなあ
0201NAME OVER
2016/02/27(土) 23:22:28.74ID:???俺も大好きだったけど全然クリアできなかったなぁ
0202NAME OVER
2016/02/27(土) 23:22:58.66ID:???え?MSXのゲームROMはダウンロードしても違法じゃないの?合法なのはレリクスだけだと思ってたけど
0203NAME OVER
2016/02/27(土) 23:37:00.75ID:???SG1000版ならそこそこ有名で話題にも上がる
MSXじゃゲーム選択肢が多すぎてな、SGコンパチのゲームは影が薄いな
0204NAME OVER
2016/02/28(日) 01:14:01.64ID:???0205NAME OVER
2016/03/04(金) 18:35:21.97ID:???裸9000円でさすがに買わなかったがラベル絵がキモ過ぎてワロタ
0206NAME OVER
2016/03/10(木) 06:31:16.47ID:???ご了承ください
0207NAME OVER
2016/03/10(木) 11:09:31.27ID:???http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/comp8/1456236417/
0208NAME OVER
2016/03/11(金) 23:18:23.01ID:???MSX用 アルカノイド ARKANOID (タイトー) 1987年 #PART1
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-12138171290.html
4回に分けて最後までゲームクリアまで紹介
0209NAME OVER
2016/03/12(土) 10:49:36.14ID:???── =≡( ・∀・) ≡ ガッ
─ =≡○_ ⊂)_=_ \ 从-从-从-/
── =≡ > __ ノ ))@ >>208 <
─ =≡ ( / ≡ /VV-vV-Vv\
── .=≡( ノ =≡
0210NAME OVER
2016/03/12(土) 12:50:05.76ID:???触りたがる人は宣伝に荷担したい人なのかな?
0211NAME OVER
2016/03/12(土) 20:17:17.32ID:???0212NAME OVER
2016/03/13(日) 05:46:31.87ID:???というのを逆手に取ったマッチポンプ
0213NAME OVER
2016/03/13(日) 11:41:57.02ID:???どうだ悔しいだろ荒らしめ参ったか
でも気になる解除して見てみよう
0214NAME OVER
2016/03/13(日) 13:29:24.30ID:???0215NAME OVER
2016/03/13(日) 14:05:20.36ID:???0216NAME OVER
2016/03/13(日) 19:52:53.06ID:???0217NAME OVER
2016/03/13(日) 20:36:10.21ID:PNm9cfF+持って帰ったら、壊れてるかも、だと、
0219NAME OVER
2016/03/13(日) 23:53:16.00ID:???他でも見たけど頭が残念な感じだね
いい年してるし矯正不可だろう
0220NAME OVER
2016/03/14(月) 08:33:46.56ID:???0221NAME OVER
2016/03/14(月) 21:04:09.39ID:???0222NAME OVER
2016/03/17(木) 00:54:19.14ID:???その後何すればいいのかわからん
0223NAME OVER
2016/03/18(金) 14:19:42.32ID:???レベル3からさっぱりわからん
0224NAME OVER
2016/03/21(月) 10:44:03.60ID:???MSX用 アルカノイド ARKANOID (タイトー) 1987年 #PART1-4
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-12138171290.html
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-12139960886.html
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-12140591493.html
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-12141019901.html
0225NAME OVER
2016/03/21(月) 12:50:47.58ID:???0226NAME OVER
2016/03/21(月) 15:30:21.47ID:???0228NAME OVER
2016/03/22(火) 21:22:04.71ID:???0229NAME OVER
2016/03/29(火) 15:09:33.36ID:???ちょっとだけ欲しいゲームだったがこりゃだめだぁ。幽霊君枠か
0231NAME OVER
2016/04/02(土) 07:50:04.85ID:???もういい加減結構な歳だろうに
これからの人生とか死んだあとどうしようっていうんだろうか
0232NAME OVER
2016/04/02(土) 09:52:36.66ID:???これからの人生は趣味にお金と時間を使うか
0233NAME OVER
2016/04/02(土) 10:20:10.81ID:???奴らは墓場まで持って行く
0234NAME OVER
2016/04/02(土) 23:43:27.51ID:???0235NAME OVER
2016/04/02(土) 23:55:50.56ID:???どこまでOKですか?
0236NAME OVER
2016/04/08(金) 22:08:00.30ID:???0237NAME OVER
2016/04/08(金) 22:13:22.20ID:???0238NAME OVER
2016/04/08(金) 23:15:43.79ID:???0239NAME OVER
2016/04/08(金) 23:27:01.46ID:???0241NAME OVER
2016/04/13(水) 12:37:34.76ID:???「1」は何のゲーム機なんだろうと思っていたらMSXだったよ。
しかも2も出てるし。
これらをファミコンでも作ったということなのかな。
ふとしたときに感心する速い攻めの手を指したりするので驚く。
0242NAME OVER
2016/04/13(水) 12:47:59.85ID:???対戦相手はぶっさいくな女子高生だし
0243NAME OVER
2016/04/13(水) 13:00:43.79ID:???谷川浩司の将棋指南2 MSX ROM、PC-8800、ファミコン ROM ディスク 書き換え
谷川浩司の将棋指南3 ファミコン ROM
0244NAME OVER
2016/04/13(水) 13:13:47.21ID:???現在はトッププロの棋力を凌駕する将棋エンジンがフリーで入手できる
凄い時代になったものだ
0245NAME OVER
2016/04/13(水) 13:21:26.05ID:???もしかしたら勝てるかも、くらいの隙がないと
特に暇つぶしでゲームするならなおさら
0246NAME OVER
2016/04/13(水) 20:10:49.95ID:???親父が買ってたけど、すぐやらなくなってたな。弱かったのか。
自分側のグラフィックが女子高生なのも気に入らなかったようだ。
0247NAME OVER
2016/04/13(水) 22:35:40.11ID:???0248NAME OVER
2016/04/14(木) 08:34:29.70ID:???0249NAME OVER
2016/04/14(木) 09:55:42.52ID:???良く出来てたよね
0250NAME OVER
2016/04/14(木) 10:19:02.61ID:???しかしあそこまで爽快感もないシューティングゲームも珍しい
システムが殺してるって感じする。
0252NAME OVER
2016/04/14(木) 12:12:37.18ID:???>ボルガード
で、ファミコンでは撃つと燃料が回復したりするってどういうこと。
0253NAME OVER
2016/04/14(木) 12:15:26.35ID:???0254NAME OVER
2016/04/14(木) 12:15:53.79ID:???徳間のアレ
0257NAME OVER
2016/04/14(木) 17:31:35.18ID:???発売当時は横スクロールスピードに関しては比類無いものだった
ただBGMなしの単調さと撃っちゃイカンてのは耐え難い苦痛
人生初の寝落ちを経験したゲームだった
0258NAME OVER
2016/04/14(木) 20:43:02.20ID:???本末転倒っぷりが痛い
0259NAME OVER
2016/04/14(木) 23:40:17.36ID:???0260NAME OVER
2016/04/15(金) 03:10:44.04ID:???>>246
コオロギでも勝てるレベル
MSX用ソフト 谷川浩司の将棋指南 (ポニカ PONYCA) 1986年
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-12095619748.html
0262NAME OVER
2016/04/23(土) 22:35:02.98ID:???0263NAME OVER
2016/04/23(土) 22:46:37.61ID:???0264NAME OVER
2016/05/07(土) 18:29:32.04ID:???そのせいで白けて会話が途切れてスレから離れる
この繰り返しですっかり過疎スレに
0265NAME OVER
2016/05/07(土) 21:19:55.16ID:???0266NAME OVER
2016/05/11(水) 17:14:38.90ID:???なんか途中でどこ行ったらいいか分からないし経験値稼ぎが苦しいしで詰んだ。
0267NAME OVER
2016/05/12(木) 08:55:00.77ID:???0268NAME OVER
2016/05/12(木) 10:09:56.61ID:???0269NAME OVER
2016/05/12(木) 10:12:24.67ID:???0270NAME OVER
2016/05/12(木) 12:34:28.88ID:???0271NAME OVER
2016/05/12(木) 13:33:22.05ID:???0272NAME OVER
2016/05/12(木) 14:32:54.58ID:???MSX2 がイース2
0273NAME OVER
2016/05/12(木) 14:51:41.05ID:???0274NAME OVER
2016/05/12(木) 16:18:55.04ID:???0275NAME OVER
2016/05/12(木) 17:38:45.75ID:mdcTaEed0276NAME OVER
2016/05/12(木) 17:44:43.52ID:???買うならSS版
0277NAME OVER
2016/05/12(木) 19:25:13.85ID:???0278NAME OVER
2016/05/12(木) 19:26:59.40ID:???MSX1ユーザーにとって、他機種の名作の多くが劣化移植さえ出来ない中、
同等の作品が発売されるのは本当に嬉しかった。
DAIVAなんて後で88版もプレイしたが、MSXの方がゲームとしては出来良かったくらいだしな。
0279NAME OVER
2016/05/12(木) 20:04:15.53ID:???特筆すべきタイトルありすぎだが
ガリウスの迷宮とメタルギアはMSXの枠でなく
PCゲームとして歴史に名を残した
0280NAME OVER
2016/05/12(木) 20:04:53.18ID:???キーボードが使えるのはもちろん2スロット技もある
0281NAME OVER
2016/05/12(木) 20:22:58.18ID:???…ガリウスがないとクリアできないひがみじゃないdeathよ?
0282NAME OVER
2016/05/12(木) 20:39:16.74ID:???最期まで頑張ってくれてた、様なきがする
0283NAME OVER
2016/05/12(木) 20:43:35.93ID:???0284NAME OVER
2016/05/12(木) 20:44:08.76ID:???0285NAME OVER
2016/05/12(木) 20:48:17.63ID:???コナミ抜きにすると、コンパイルとカシオ計算機だな
0287NAME OVER
2016/05/12(木) 21:14:09.51ID:???http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-12141019901.html
0288NAME OVER
2016/05/12(木) 21:24:44.59ID:???マジウゼェ
0289NAME OVER
2016/05/12(木) 21:29:18.05ID:???第三者的に見てるとただ自分のHPに誘導してるだけに見えるんだが
まあHP自体は見るに堪えないようなものだけど
過去にとんでもない悪さをしたとか?
0290NAME OVER
2016/05/12(木) 21:31:31.76ID:???0291NAME OVER
2016/05/12(木) 21:48:21.43ID:???0292NAME OVER
2016/05/12(木) 21:52:14.77ID:???アフィが何か理解して言ってんのか?
0293NAME OVER
2016/05/12(木) 22:02:26.84ID:???それとも話題にしていることを、せっかくNGにした人達にまで知らせないといけない理由があるのかな?
0294NAME OVER
2016/05/12(木) 22:29:56.34ID:???0295NAME OVER
2016/05/12(木) 22:30:27.23ID:???誰が何をNGにしてるなんて知らないから
勝手な決まりを作るなら自分で掲示板作ってそこで独り言ほざいてろ低能
0296NAME OVER
2016/05/12(木) 22:53:16.51ID:???0297NAME OVER
2016/05/13(金) 01:13:36.46ID:???0298NAME OVER
2016/05/13(金) 03:21:21.72ID:???イース2って当時のMSX関係の雑誌でやたら特集組まれてたけど、やっぱり売上も凄いのか
ぶっちゃけサークシリーズと同じくらいだと思ってた
0301NAME OVER
2016/05/13(金) 08:31:40.81ID:???0303NAME OVER
2016/05/13(金) 09:30:12.65ID:???Mマガで1位を何ヵ月も連続でとったりトップ5にずっと居座ったりしてたじゃん
0304NAME OVER
2016/05/13(金) 09:32:32.15ID:???それだとMSX切って、PC98専用の後期の作品になるから、やっぱりMSXに移植されてた光栄SLGが多いと思うよ。三国志3とか他会社だと銀英伝3
RPGだとサーク3とか
後はエロゲとかだろうね
PC98初期の名作RPGとかはみんなMSXとかに移植されてるしな
0305NAME OVER
2016/05/13(金) 09:36:36.31ID:???俺もやっぱり光栄SLGだと思うよ
ファルコム作品も売れたと思うけど、実際周りのMSX持ちはみんな光栄SLGのゲーム持ってた
パソコンショップのゲームコーナーも光栄系の作品ばっかりだったぜ
0308NAME OVER
2016/05/13(金) 09:53:28.35ID:???0309NAME OVER
2016/05/13(金) 10:06:22.05ID:???シムシティは処理が劇オモだから8ビット機は無理ってことで、
じゃぁ16ビットのturboRならできるんじゃネ?
て話があった。
実際に移植中の記事がMSXマガジンに出てたよね。
その後移植を請け負っていた会社が倒産して話が立ち消えになった。
0310NAME OVER
2016/05/13(金) 10:33:51.89ID:???0311NAME OVER
2016/05/13(金) 10:37:02.95ID:???コナミは移植でもMSX独自の要素が多かった
0312NAME OVER
2016/05/13(金) 10:45:51.00ID:???0313NAME OVER
2016/05/13(金) 10:49:18.04ID:???0314NAME OVER
2016/05/13(金) 10:52:58.72ID:???エロゲとか寧ろ恥だろ。あんなもん
よくエロゲ作品を名作リストに入れたがる人が多いがあんなもんゲームでもなんでもないわ
0315NAME OVER
2016/05/13(金) 11:15:06.20ID:???HERO,ウォーロイド、ペイロード、メタルギア、ガリウスあたりかな
0316NAME OVER
2016/05/13(金) 12:23:06.42ID:???0318NAME OVER
2016/05/13(金) 17:53:29.96ID:???コンパイル系は足元見てるなあ
0320NAME OVER
2016/05/13(金) 21:02:36.02ID:???移植する気も無かったのかな?
0321NAME OVER
2016/05/13(金) 21:03:37.01ID:???0322NAME OVER
2016/05/13(金) 21:08:44.00ID:???ハイドライド2を出してくれたときは嬉しかったが、ザナドゥは無理なのか・・
と思ってたけど後ででてたのね
あと惑星メフィウス買ったのに
結局スターアーサーシリーズはMSXではこれで終わりじゃないか
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2016/05/13(金) 21:24:15.22ID:???0324NAME OVER
2016/05/13(金) 21:34:49.63ID:???自分はもうちょい後の世代かな?だから88より98ユーザーが本当に羨ましかった
当時は小学生で銀英伝の小説とかビデオにハマってたから、98で出てた銀英伝3とかめちゃくちゃ羨ましかったわ
当然買えるわけはなく、ログインとかの雑誌とか見て楽しんでたな
あと家庭用TVのブラウン管に繋いでたから専用モニターは憧れだったね
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2016/05/13(金) 22:37:12.81ID:???ペイロードとはまた渋いな。あれの発展系は海外ではあるけど、日本を舞台にした奴はないんだよなあ。
>>317
そんなくだらん理由でこんなことになってたなんて知りとうなかった感がすごい。
0326NAME OVER
2016/05/13(金) 22:58:58.40ID:???専用モニターか…
FM-7だか98だか忘れたけど
「グラフィック出力が高解像度のためドットを2色交互に描画する事でCRT上で中間色が表現できます」
みたいに書いてあったのを見て、子供心に「それ画面がぼやけてるだけじゃん…」と思った記憶w
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2016/05/13(金) 23:08:25.98ID:???早く移植されないかなって思いながらプレイしてたな
覇王伝は出なかったけど
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2016/05/14(土) 06:34:31.54ID:???でも覇王伝の頃ってもうMSX末期じゃない?
光栄作品はSFCに移植されるようになってからは、そっちで満足しちゃったな
三国志3あたりだよね?
光栄系の作品で1番やりこんだMSX持っててよかったと思ったのはやっぱり初代三国志の頃かな
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2016/05/14(土) 09:32:08.02ID:???8ビット系のこの作品ですら顔グラフィック出すたびロードしてて限界が見えてた感じだし
0330NAME OVER
2016/05/14(土) 09:49:33.16ID:???0331NAME OVER
2016/05/14(土) 10:21:44.93ID:???0333NAME OVER
2016/05/14(土) 22:48:51.64ID:???0334NAME OVER
2016/05/14(土) 22:51:42.18ID:???興味ないから存在しない扱いでもいいが
0335NAME OVER
2016/05/14(土) 23:47:23.41ID:???0336NAME OVER
2016/05/15(日) 08:09:08.21ID:???でもテレビ画面も虫眼鏡で見るとRGBの三原色しかない
離れてみると中間色に見えるだけのことだから、
原理的にはタイリングと同じわけさ!
0337NAME OVER
2016/05/15(日) 10:57:49.49ID:???すりガラスっぽい管面でドットがTVに比べてかなり滲んでた
0338NAME OVER
2016/05/15(日) 12:19:00.97ID:???すんごいチラチラするんだけどそれがまた綺麗でな。
0339NAME OVER
2016/05/15(日) 12:40:44.67ID:???0340NAME OVER
2016/05/15(日) 12:45:15.79ID:???0341NAME OVER
2016/05/16(月) 21:41:42.04ID:???迷う
0342NAME OVER
2016/05/16(月) 22:33:35.22ID:???\78000
はいムリィ
裸でも3万はふっかけそうだな(´・ω・`)
0343NAME OVER
2016/05/16(月) 23:09:38.36ID:???0344NAME OVER
2016/05/16(月) 23:37:45.43ID:???0345NAME OVER
2016/05/17(火) 07:06:10.57ID:???無印だったかEXだったか
0346NAME OVER
2016/05/17(火) 07:07:37.45ID:???beepで24000で見たw
また相場上がるな
0348NAME OVER
2016/05/17(火) 13:06:36.39ID:???やっぱりソニー販売が出荷数に効いてるか?
0349NAME OVER
2016/05/17(火) 17:22:16.90ID:???まさに店が工作した罠
0350NAME OVER
2016/05/17(火) 18:34:01.61ID:???個人的にはガーディックより爽快感あって好きだけど
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2016/05/17(火) 19:19:16.62ID:???MSX1のシューティングとしては十分面白いんだけど
0352NAME OVER
2016/05/17(火) 19:31:14.78ID:???頭ポワポワの強キャラでしかクリア出来んかったが。
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2016/05/17(火) 19:33:23.32ID:???0354NAME OVER
2016/05/17(火) 19:38:03.52ID:???0355NAME OVER
2016/05/17(火) 20:11:30.52ID:???2のEXやアレスタはそれほどでもないけど
0356NAME OVER
2016/05/17(火) 20:20:41.73ID:???魔城伝説は良かったな!今聞いても曲がかっこいい。コナミは音楽が強いわ。
0357NAME OVER
2016/05/17(火) 20:25:26.38ID:???ザナックはマジでやべえな。同じ規格のハードとは思えないわ
0358NAME OVER
2016/05/17(火) 21:56:04.35ID:???0359NAME OVER
2016/05/17(火) 22:06:02.89ID:???0360NAME OVER
2016/05/17(火) 22:25:13.88ID:???0361NAME OVER
2016/05/17(火) 22:35:57.10ID:???0364NAME OVER
2016/05/18(水) 14:49:12.86ID:JvO7ubERものによってはヤフオクの落札価格で買い取りしてたような・・・
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2016/05/18(水) 14:55:13.78ID:???0366NAME OVER
2016/05/18(水) 15:55:40.29ID:???ディスク傷でも-100円とかなのに
0367NAME OVER
2016/05/18(水) 16:03:41.28ID:???いまだに中古ソフトの高額販売ネタがスレに書き込まれるのはそのせいかもしれん。
88スレじゃそんな宣伝全くない・・・とは言わんが滅多にない。
0368NAME OVER
2016/05/18(水) 18:48:26.57ID:???0369NAME OVER
2016/05/18(水) 20:44:20.71ID:???例えばザナドゥMSX版は見かけても、ザナドゥMSX2版はザナドゥ88版やザナドゥX1テープ版並の絶滅種だと思う。
(値段や状態は不問で)
0370NAME OVER
2016/05/18(水) 21:32:13.99ID:???MSX1>>>>>>>MSX2
なだけでは(ry
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2016/05/18(水) 21:42:42.56ID:???0372NAME OVER
2016/05/18(水) 22:28:30.23ID:???0373NAME OVER
2016/05/18(水) 22:31:31.38ID:???0374NAME OVER
2016/05/18(水) 22:31:52.68ID:???0375NAME OVER
2016/05/18(水) 23:44:58.39ID:???0378NAME OVER
2016/05/19(木) 05:49:31.76ID:???MSXはマイク付いてないからそれは無理…って思ったが、
ビクター音楽産業「シャウト・マッチ」の同梱マイクというレアハードがあったのを思い出した。
0379NAME OVER
2016/05/19(木) 08:38:38.07ID:???0380NAME OVER
2016/05/19(木) 09:40:11.05ID:???0381NAME OVER
2016/05/19(木) 14:59:18.86ID:???これのお陰で三国志とか戦国時代の武将に興味持ったからな
当時のクラスでも知ってる人が多かったし
でも今の子供達だと、もうそんなの全く興味ないんだろうな…時代の流れを感じるわ
0382NAME OVER
2016/05/19(木) 15:12:43.83ID:???まず周りに三國志にハマってるなんてのは居なかった
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2016/05/19(木) 15:25:38.77ID:???0384NAME OVER
2016/05/19(木) 15:38:33.42ID:???MSXが流行ってた時代でか?
自分の周りはMSX2とかファミコンの三国志とか信長の野望がめちゃ流行ってたな
大戦略とかマスオブも流行ってたわ
クラスのゲーム好き同士でよく話してたよ
0385NAME OVER
2016/05/19(木) 15:38:58.98ID:???あれは元からああなのかMSXだから簡略化されてたのか
0386NAME OVER
2016/05/19(木) 15:41:51.15ID:???0387NAME OVER
2016/05/19(木) 16:06:28.91ID:???0388NAME OVER
2016/05/19(木) 16:21:15.22ID:???ちなみにその時代で曹操が好きっていうタイプだった
やはり信長の野望の方がまんべんなく人気があったわ
0389NAME OVER
2016/05/19(木) 16:42:59.64ID:???どこか二人が戦争になると確実にもう一人につけ込まれるから、リアルな三国鼎立状態だった。
そしてお互いコンピュータを潰して勢力を伸ばし、プレイヤー同士が激突する頃になると
セーブデータが読めなくなってやり直しになるのを繰り返してた。
序盤の29の陸遜、30のホウ統、38の諸葛亮の獲得合戦はアツかったなあ。
0390NAME OVER
2016/05/19(木) 23:07:28.94ID:???0391NAME OVER
2016/05/20(金) 10:03:37.63ID:???0394NAME OVER
2016/05/20(金) 13:10:28.53ID:???0395NAME OVER
2016/05/20(金) 21:09:13.42ID:???あと東京ナンパストリートと。
多分実家を出て一人暮らしをしていた期間に親が勝手に捨てたんだと思う。
0396NAME OVER
2016/05/20(金) 21:20:23.27ID:???0397NAME OVER
2016/05/20(金) 22:05:17.18ID:???0398NAME OVER
2016/05/21(土) 00:00:08.40ID:???0399NAME OVER
2016/05/21(土) 00:19:30.15ID:???0400NAME OVER
2016/05/21(土) 00:53:34.61ID:???0401NAME OVER
2016/05/21(土) 06:13:25.72ID:???0402NAME OVER
2016/05/21(土) 08:36:08.24ID:???0403NAME OVER
2016/05/22(日) 08:02:43.25ID:???0404NAME OVER
2016/05/22(日) 11:12:11.75ID:???0405NAME OVER
2016/05/22(日) 11:46:05.84ID:???ジジイも市ね
0406NAME OVER
2016/05/22(日) 22:36:34.34ID:???0407NAME OVER
2016/05/23(月) 12:47:04.58ID:???動きがヘビみたいな自機に空中と地上への攻撃。
それだったらスターフォースの方がおもしろいよ。
0409NAME OVER
2016/05/23(月) 20:22:44.75ID:???当時では名作だがスターフォースと違って不朽の名作ではない
0410NAME OVER
2016/05/23(月) 23:08:09.26ID:???0411NAME OVER
2016/05/24(火) 21:15:29.14ID:???0412NAME OVER
2016/05/24(火) 23:09:59.74ID:???0413NAME OVER
2016/05/25(水) 06:51:32.01ID:???さすがにあの値段では転売erも食い付かないな
0414NAME OVER
2016/05/25(水) 19:13:41.86ID:???MSX1版ディスク版PS版持ってりゃいいや(´・ω・`)
0415NAME OVER
2016/05/25(水) 19:21:07.49ID:???エッガーランド
将軍
アニマル殺人事件
シャロム
破邪の封印(MSX1)
ヴァリス
夢大陸
ピットフォール2
ディーバ(MSX1)
上記10本が大好きな俺に感じが似てるスマホアプリを10本紹介してください!!!
お願いします!!!
0416NAME OVER
2016/05/26(木) 06:07:05.61ID:???0417NAME OVER
2016/05/26(木) 07:36:29.21ID:???0418NAME OVER
2016/05/26(木) 20:50:58.41ID:???0419NAME OVER
2016/05/26(木) 22:25:22.45ID:???0421NAME OVER
2016/05/27(金) 07:19:52.89ID:???0422NAME OVER
2016/05/27(金) 10:08:56.90ID:???0423NAME OVER
2016/05/27(金) 12:43:49.75ID:???CPUが指した手を現物の盤駒などで再現して対局するのはゲーム機の画面だけでやるのとでは
視界内の対象物の大きさや、駒や石などを指先であつかう繊細な感覚が違うよ。
アクションゲームを電気なしでやるには広い空き地や他の人がいないとあまりおもしろくないだろうし、
それが自分の食べる物とつながっているのが狩猟採集。
ぜひその場所を再生させたいね。
室内で電気を使わずにアクションゲーム並に楽しむのがけっこう難しい。
これも自分と同じような者がいれば限界をぶち破って遊べるのだが
みんな20歳を越えるくらいになると、何かにとり憑かれたかのように
「・・・金、金、金・・・。。。」と、別人になってしまう。
コソコソ逃げ回るかのように会社に通うような、変なアクションゲームをやらされている。
0425NAME OVER
2016/05/27(金) 12:50:36.10ID:???0427NAME OVER
2016/05/27(金) 18:55:12.67ID:???0428NAME OVER
2016/05/27(金) 19:09:17.78ID:???たった今スマホ版ガーディックなるものを知ってしまったんだが
しかも無料とか…即落とすわこれ
↑EGGの工作員乙
0429NAME OVER
2016/05/27(金) 19:17:28.29ID:???タッチキーじゃムリダコリャ
外伝ファンとしては移動BGMだけでテンション上がるわ
0430NAME OVER
2016/05/27(金) 19:47:17.89ID:???0432NAME OVER
2016/05/27(金) 22:11:50.39ID:???当時のようなゲームを誰か作って欲しい思いはあるね
俺はトリトーンとかハイドライド、キャッスルっぽいゲームが希望
数年前にゼリアードを初プレイしたときはトリトーンの新作をプレイしているようで
とても面白く遊んだ
0434NAME OVER
2016/05/28(土) 06:16:08.91ID:???0436NAME OVER
2016/05/28(土) 18:07:49.86ID:???オリジナルも同じ仕様なの?
0437NAME OVER
2016/06/10(金) 19:06:54.08ID:???色んな意味でビックリしたんだと思う、無言だったし・・・
0438NAME OVER
2016/06/10(金) 19:38:22.47ID:???0439NAME OVER
2016/06/10(金) 20:01:17.58ID:???0440NAME OVER
2016/06/10(金) 22:03:57.89ID:???MSXテープ版レリクスなんか特に忍耐力を鍛えられる
0442NAME OVER
2016/06/10(金) 22:32:22.64ID:???どれもその当時ファミコンでリリースされてなかったから良かれと思ったんだが・・
まずロマンシアのタイトルの16色で描かれた主人公と姫(らしき物体)とゲームの面白くなさに度肝ヌカされてた。
そして魔城伝説。ガクガクスクロールと2面の真っ赤な背景で目を潰されそうになってたな。
最後のヴァクソルでもガクガク3DとギンギンPSGで耳をやられてたっけ。
彼がうちに遊びに来ることは2度となかったよ。大した親友でもなかったから別にいいんだけどね。
0443NAME OVER
2016/06/10(金) 23:04:08.70ID:???0444NAME OVER
2016/06/11(土) 02:37:00.13ID:???ナムコゲームもファミコン版が出るまではかなり集客力あったな
0445NAME OVER
2016/06/11(土) 16:00:29.07ID:???0446NAME OVER
2016/06/11(土) 21:16:57.44ID:???ゲームプログラム集とか投稿プログラムの雑誌買って打ち込んでテープに記録してた
友人とやったゲームってなんか画面内を逃げ回るゴキ○リ捕獲ゲームやった記憶がw
>>441
矩形波と言えばコナミを思い出すw
0447NAME OVER
2016/06/11(土) 22:38:40.09ID:???3人パーティってだけでも凄かったのに、天気の影響があったり3Dダンジョンに切り替わったりで凄かった。
今もプレイできるならプレイしてみたいくらい。
あとレリクスもテープでやったけどあれマジ無理だったわ。ちょっとドア開けると15分のロード。そしてよく失敗して止まる。
0448NAME OVER
2016/06/12(日) 01:19:45.46ID:???ミステリーハウスの方がなんか心に残ってる
0449NAME OVER
2016/06/12(日) 13:49:16.09ID:???0450NAME OVER
2016/06/12(日) 15:05:03.80ID:???ROM版も出してりゃもっと評価されてるタイトルになってたんじゃないかなあ
0451NAME OVER
2016/06/12(日) 19:04:44.62ID:???はーりぃふぉっくす、やってみたかったけど何だかこっぱずかしくて購入できず無念…
0452NAME OVER
2016/06/12(日) 21:02:49.54ID:???0453NAME OVER
2016/06/13(月) 00:19:36.05ID:???0454NAME OVER
2016/06/13(月) 05:44:51.84ID:???レベルがかなり上がっても大して強くならないし
0455NAME OVER
2016/06/13(月) 11:26:21.47ID:???MSX版リザードの攻撃は敵の動きをよく見てスペース押せば当てられるんだよ。
並みの敵なら命中率100%いける。
0456NAME OVER
2016/06/13(月) 15:18:03.10ID:???宝箱のアイテムを取ったあとに、宝箱の部屋を出たり入ったりすると何度も同じ宝箱からアイテムが取れた。
0457NAME OVER
2016/06/14(火) 12:31:34.61ID:???今でも多分1F宝箱の場所までならすんなり辿り着けるわw
方向音痴だから迷路の地図自体は全く頭に入ってないけど、曲がるところは覚えてる。
0458NAME OVER
2016/06/18(土) 19:55:25.71ID:???0459NAME OVER
2016/06/19(日) 00:09:03.69ID:???飛んで、頭上空中の敵を撃ち落として進むゲームだよな。
0460NAME OVER
2016/06/19(日) 00:20:11.82ID:???ゲーセンではやりこんだが、MSX版は見た記憶ないな。
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2016/06/19(日) 21:57:28.55ID:???でもサウンド担当は後でニチブツに行ったんだよな
チューブパニックとか
0462NAME OVER
2016/06/19(日) 22:32:47.57ID:???0463NAME OVER
2016/06/19(日) 23:45:36.50ID:???なにぶん30年くらい前のことだから記憶が曖昧だったよ。
いちいちググるのも面倒だし。
0464NAME OVER
2016/06/20(月) 09:05:40.60ID:???0465NAME OVER
2016/06/20(月) 22:24:20.03ID:???0466NAME OVER
2016/06/20(月) 22:31:00.25ID:???たしか読み始めた頃のMマガの記事だったと思うんだよな
0467NAME OVER
2016/06/21(火) 23:29:24.95ID:???アレスタ88888円キタ-
0468NAME OVER
2016/06/22(水) 06:16:25.94ID:???高いがやっぱりコンパイルシューとしては安い方だな
0469NAME OVER
2016/06/22(水) 06:43:17.17ID:???ちょっとボッタクリじゃないですかねえw
0470NAME OVER
2016/06/22(水) 06:45:39.92ID:???0471NAME OVER
2016/06/22(水) 12:16:06.17ID:???所詮マークV版に毛が生えた程度だからなあ
ファイナルジャスティスが来たらどんだけふっかけるか
0472NAME OVER
2016/06/22(水) 13:43:56.70ID:???0474NAME OVER
2016/06/24(金) 22:39:18.96ID:???場所は取るし虚無感はいつまでも残るし
0475NAME OVER
2016/06/24(金) 22:47:24.95ID:???0476NAME OVER
2016/06/25(土) 09:23:26.92ID:???0477NAME OVER
2016/06/25(土) 09:28:09.75ID:???0478NAME OVER
2016/06/25(土) 12:54:16.89ID:???駿河屋かbeepあたりに着払いで送ってくれYo!
オクが面倒ていうのは分かる
0479NAME OVER
2016/06/27(月) 17:11:30.66ID:???地元の友達はどうしてるだろう。
帰省で集まったときに教えるか。
0480NAME OVER
2016/06/27(月) 23:12:04.49ID:LmkkRXtk0481NAME OVER
2016/06/28(火) 10:30:15.78ID:???当時もっとちゃんと保管してれば…
0482NAME OVER
2016/06/28(火) 19:09:38.76ID:???かーちゃんが捨てちまう罠w
(´Д`)
0483NAME OVER
2016/06/28(火) 20:46:40.61ID:???0484NAME OVER
2016/06/28(火) 20:52:36.85ID:???0485NAME OVER
2016/06/28(火) 20:59:08.65ID:???0486NAME OVER
2016/06/29(水) 20:16:31.87ID:???カーチャン「エミュレーターで動作チェックもするんだよ!
0487NAME OVER
2016/06/29(水) 20:20:51.50ID:???0488NAME OVER
2016/06/29(水) 20:36:36.38ID:???それだけ
0489NAME OVER
2016/06/30(木) 02:51:59.22ID:???0491NAME OVER
2016/07/02(土) 18:13:52.27ID:???俺はゼータ2000とスーパーレイドックにチャレンジしてみたい。
特にゼータ2000は要領を得ないまま詰んだからなあ・・・。
0492NAME OVER
2016/07/02(土) 20:36:46.93ID:???0493NAME OVER
2016/07/03(日) 00:27:21.07ID:???名曲がトラウマになってしまった
0494NAME OVER
2016/07/03(日) 08:35:41.31ID:???0495NAME OVER
2016/07/03(日) 12:19:36.53ID:???0496NAME OVER
2016/07/03(日) 13:02:22.97ID:???0497NAME OVER
2016/07/03(日) 18:14:21.14ID:4WgLZ/c70498NAME OVER
2016/07/03(日) 20:32:54.94ID:???0499NAME OVER
2016/07/03(日) 20:49:09.99ID:???0500NAME OVER
2016/07/03(日) 20:50:37.39ID:???0501NAME OVER
2016/07/06(水) 18:21:13.01ID:???あれ使うためのエネルギーがほとんど手に入らなくて、接近戦すると全然勝てなくて死ぬんだよなあ。
0502NAME OVER
2016/07/07(木) 03:33:24.10ID:???MSX2用 魂斗羅 (コナミ) 1989年
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-12178024187.html
0503NAME OVER
2016/07/07(木) 22:35:13.16ID:???0505NAME OVER
2016/07/09(土) 14:39:48.19ID:???0506NAME OVER
2016/07/09(土) 14:58:58.37ID:???0507NAME OVER
2016/07/09(土) 18:36:47.07ID:???0508NAME OVER
2016/07/09(土) 21:09:22.61ID:???0509NAME OVER
2016/07/09(土) 22:38:25.11ID:???MSX1で88年か。末期円熟感が良いな
0510名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
2016/07/10(日) 19:37:11.31ID:???レトロゲーム愛はここで賛美されてるほどは無い。
触りだけやって
すぐ投げてるのばっかり。
中川翔子に近い。
0511名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
2016/07/10(日) 19:45:38.36ID:???0512名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
2016/07/10(日) 19:47:25.21ID:???○触るだけやって
0513NAME OVER
2016/07/10(日) 23:41:44.83ID:???今調べたら、本来の意味は「要点」だそうだが
0514NAME OVER
2016/07/10(日) 23:49:50.79ID:???0515NAME OVER
2016/07/11(月) 08:30:12.79ID:???あんたも(ry
0516NAME OVER
2016/07/11(月) 19:59:41.14ID:???至近距離って何?
0517NAME OVER
2016/07/12(火) 00:01:24.91ID:???アンカーってネット用語ではない。元々の物に例えられて付いた用語
至近距離でやられたらまず確実にヤバイ。良くて重症悪けりゃ死亡
後はググってね
0519NAME OVER
2016/07/12(火) 00:48:51.06ID:???0522NAME OVER
2016/07/15(金) 00:12:00.68ID:???MSX2用 スーパーランボースペシャル (パックインビデオ) 1986年
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-12180648650.html
0523NAME OVER
2016/07/15(金) 09:33:28.12ID:???紹介するゲームをやってみようという気にさせる。
ただ表現に死ぬだとか殺される、「谷川が血を吐いている」
などの描写間違い、あからさまな表現が殺伐とした文にさせている。
メタルギアの紹介を待ちたいものだ。
0524NAME OVER
2016/07/15(金) 10:50:35.50ID:???0525コオロギ養殖
2016/07/15(金) 11:35:10.23ID:???0526NAME OVER
2016/07/15(金) 12:29:11.26ID:???0527コオロギ養殖
2016/07/15(金) 15:53:58.43ID:???0528NAME OVER
2016/07/15(金) 16:11:33.90ID:???動作チェックを兼ねたプレイだったり
X68000だとパソ通DLソフトで未プレイ物を遊んだり
整理ついでのブログ作成的なものだとか
0529NAME OVER
2016/07/15(金) 17:29:17.42ID:???0530NAME OVER
2016/07/15(金) 22:10:01.15ID:???0531NAME OVER
2016/07/16(土) 11:59:11.40ID:???ミーコを見習うべき
0532NAME OVER
2016/07/16(土) 16:19:32.30ID:???整理ついでのブログ作成的なもの
整理ついでのブログ作成的なもの 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
0533NAME OVER
2016/07/17(日) 00:46:26.86ID:???2つモードがあって下の方は建造物を破壊すると「?」だとか
「B」だとかが出る見たことのないゼビウスが楽しめる。
ただそのモードだけPSPでやると遅延モードでやることになる。
0534NAME OVER
2016/07/20(水) 12:55:49.51ID:DDBRYaevフロッピーディスク入れたらギギギーと凄い異音がしました。
終わり。
0535NAME OVER
2016/07/20(水) 13:31:56.41ID:???0537NAME OVER
2016/07/20(水) 19:11:54.74ID:???0538NAME OVER
2016/07/20(水) 19:38:26.52ID:???はだしのゲンかよっ!
0539NAME OVER
2016/07/20(水) 21:05:43.77ID:???崩れてきた家の梁に潰されて焼かれるMSX…
0540NAME OVER
2016/07/20(水) 23:23:58.17ID:???まめちしきね。
0541NAME OVER
2016/07/21(木) 00:04:09.51ID:???♪妹よ〜(妹よ〜) 妹よ〜(妹よ) 今夜は雨が降っていて〜(降っていて〜)♪
っていう、聴いてるだけで気分が滅入るあの歌か。
0542NAME OVER
2016/07/21(木) 00:30:54.98ID:???ミッドナイトレジスタンスか!…って思ったがミッドナイトレジスタンスは「妹たちよ」だったか。
0543NAME OVER
2016/07/21(木) 01:55:54.82ID:???4824
0544NAME OVER
2016/07/21(木) 21:40:47.51ID:???0545NAME OVER
2016/07/21(木) 22:43:38.44ID:???0547NAME OVER
2016/07/22(金) 20:41:04.89ID:???単に駿河屋のボッタトラップにかかったともいえる
0548NAME OVER
2016/07/25(月) 01:05:14.36ID:???0549NAME OVER
2016/07/25(月) 17:23:02.07ID:0IPYTu/R0550NAME OVER
2016/07/25(月) 18:06:18.43ID:???0551NAME OVER
2016/07/25(月) 19:55:48.52ID:???俺は完品4万裸2万くらい
0552NAME OVER
2016/07/25(月) 21:31:44.56ID:???ナムコのソフトちょっと調べてたんだけど、
パックマニアのROM版なんてあったんだね
FDだけかと思っていた
0553NAME OVER
2016/08/01(月) 13:27:22.58ID:???ならROM版持ってたな
赤い奴がジャンプしてきてウザかった
ところでワルキューレの冒険はマダー
0555NAME OVER
2016/08/02(火) 12:40:20.98ID:???0556NAME OVER
2016/08/02(火) 17:09:58.30ID:???0557NAME OVER
2016/08/03(水) 23:24:44.50ID:???0558NAME OVER
2016/08/04(木) 09:31:07.13ID:???エフェラアンドジリオラ ジ・エンブレム・フロム・ダークネス
がやたら長い名前で印象に残ってたが結局発売されなかったなあ(PCエンジンの移植のようだったが)
0559NAME OVER
2016/08/06(土) 21:47:04.01ID:8SnvUJGN0560NAME OVER
2016/08/07(日) 13:01:27.21ID:???コマ送りスクロールのMSX版以外には出てないか調べたら出てないね。
何といっても余計なBGMが鳴ってないというだけで点数高いんだよ。
貴重な縦のシューティングだし。
0561NAME OVER
2016/08/07(日) 13:27:39.00ID:???ただ基本的にゼビウスの劣化版、ゼビウスの代替ゲーだったから、
ファミコンでゼビウスが出来るようになったら全くやらなくなった。
逆にこれのおかげでゼビウスの凄さをますます痛感したな。
0562NAME OVER
2016/08/07(日) 17:57:33.94ID:???0563NAME OVER
2016/08/07(日) 18:03:30.81ID:???真のゼビウスと呼ばれていたからな。
0564NAME OVER
2016/08/07(日) 18:19:52.30ID:???0565NAME OVER
2016/08/08(月) 02:44:49.11ID:???縦シューティングゲームはなかった気がする。
0566NAME OVER
2016/08/08(月) 03:37:57.85ID:???ナムコに直接聞いてみた記事がMマガにあったな
返答としてはMSX1じゃ無理、MSX2なら可能性はあるかもという内容だったけど
数年後にMSX2や大容量ROMが安くなって本当にゼビウスが移植されるとは
ドルアーガに至ってはMSX1で出ちゃったけど
もっと発売が早ければあれでも歓迎されただろうか? 無理か
0567NAME OVER
2016/08/08(月) 08:40:37.80ID:???あれは「何階で〜をして〜を倒す」みたいな条件を満たして進まないと
最後まで進めないんだよな。
その条件みたいなのはそれぞれの説明書に書かれているんだろうな。
おれはGBのナムコギャラリー2だかのを持ってるけど条件の説明を読みながら達成させて
進んでもクリアできなかった。
0569NAME OVER
2016/08/08(月) 10:13:39.72ID:???俺は黒丸の敵が弾を撃つ音が耳に残ってる
0570NAME OVER
2016/08/08(月) 13:54:09.93ID:???MSX版の宝箱出現条件って、たしかアーケード版と裏ドルアーガ(FC版)の条件を
より抜きした構成になってるんじゃなかったかな
当時59階までは行ったんだけど何を見ながらプレイしていたのか思い出せない
0571NAME OVER
2016/08/08(月) 20:42:02.56ID:???発売はスカイジャガーからたった3年後の1987年・・・当時の時間の密度は凄かったな・・・。
0572NAME OVER
2016/08/08(月) 20:52:22.74ID:???スーパーレイドック 対応機種 MSX、X1
レイドック2 対応機種 MSX2+
ほんとレイドックって選ばれしき者のためのソフトだわ
0573NAME OVER
2016/08/08(月) 20:56:01.24ID:???0574NAME OVER
2016/08/08(月) 21:33:25.49ID:???面白さよりも画面の見栄え優先。
0575NAME OVER
2016/08/08(月) 21:37:31.67ID:???0576NAME OVER
2016/08/08(月) 21:52:48.48ID:???タイトルの時にどーたらこーたらとか…
0577NAME OVER
2016/08/08(月) 22:20:10.86ID:???TAKERUで買ったら当然テープなんて付いてこなくてタイトル見られなくてがっかりだった
スーパーを先にやってたから内容もがっかりだったけど
0578NAME OVER
2016/08/08(月) 22:23:08.94ID:???0579NAME OVER
2016/08/09(火) 00:00:52.46ID:K40/rwce0580NAME OVER
2016/08/09(火) 20:13:50.38ID:???0582NAME OVER
2016/08/10(水) 23:02:37.36ID:???それはないわー、それなら魔城伝説の方がもっと神ゲーだわ。
0583NAME OVER
2016/08/10(水) 23:05:02.79ID:???0584NAME OVER
2016/08/11(木) 02:07:16.01ID:???0585NAME OVER
2016/08/11(木) 11:07:32.86ID:???後のゲーム専用機でも遅延処理落ちしてたからタボちゃんをもってしても無理だよね
0586NAME OVER
2016/08/11(木) 12:16:01.52ID:???0587NAME OVER
2016/08/11(木) 19:13:42.83ID:???0588NAME OVER
2016/08/11(木) 19:23:33.55ID:???タンクバタリアンみたいなのを一生懸命作ってたんだが、そのソフト名を思い出せない。
MSX1で動くROMで、作ったゲームはテープに保存する形式だった。誰か分かる人いる?
0589NAME OVER
2016/08/11(木) 19:27:11.93ID:???0590NAME OVER
2016/08/11(木) 19:47:29.23ID:FbTn3vgP「ゴルゴ13 狼の巣」(ROM版)で、「はしごを使って降りる/登る方法」をご存じの方があれば、どうか教えていただけないでしょうか。
約30年間詰まっています。
あと、MSX1のROMでシューティングゲームを作るソフトはカシオの「ゲームランド」か「ゲームランドスペシャル」だったかと思います。
0591NAME OVER
2016/08/11(木) 20:02:37.49ID:???スーパーにはないのに。
ただ、何となく単調なんだよな。
ゼビウスは何十年も遊ぶだろうけどこれはあまりやらないだろうな。
0593NAME OVER
2016/08/11(木) 21:04:01.06ID:???スーパーレイドックも対地ミサイルとと対空弾で2種類の弾を使い分けるが、そういう意味じゃないのか?
>>592
それだ!!思い出したよありがとう。
0594NAME OVER
2016/08/11(木) 22:54:50.91ID:???0596NAME OVER
2016/08/12(金) 00:16:51.45ID:???『pipIさん専用アレスタ2 MSX2 … (¥17,500)』 フリマアプリ「メルカリ」で販売中♪
https://item.mercari.com/jp/m579019973/
0597NAME OVER
2016/08/12(金) 08:32:31.35ID:???他機種でBASICソースを見られる奴を見つける方が速そうだな
このころのAVGの早解きってリバースエンジニアリング合戦だったようだ
0598NAME OVER
2016/08/12(金) 10:24:36.30ID:???ススム キタ
イドウ キタ
GO NORTH
GO N
N
などのうち、この場面で有用でかつフラグが立つコマンドを効率的に探すとなると、
コマンド総当たりか逆汗のいずれか、になるのは自明の理。
0599NAME OVER
2016/08/12(金) 13:14:30.87ID:???パワーアップしていけば出るようになるのかな。
なのにレイドック2の動画では対地ボムが見られたってこと。
0600NAME OVER
2016/08/12(金) 13:18:09.74ID:???戦闘を萎えさせる感じがする。
0601NAME OVER
2016/08/12(金) 18:20:10.38ID:???逆アセンブラまで行かなくともBASICで書かれていたのが多かった
中間コードでセーブかつBreakを禁止してユーザーがソースを読めなくしていただけ
0602NAME OVER
2016/08/12(金) 19:42:14.27ID:???横合体で範囲の広い対地攻撃が出来たような記憶。
床についてる○とかはは全部対地ミサイルでないと壊せないはず。
どっかでプレイ動画でも見てみるか・・・。
0603NAME OVER
2016/08/12(金) 20:12:12.76ID:???3D迷路の描写がシンプルながらも凝ってて驚いた記憶
ちなみにやり込まずに返してしまったので
手助けはできないすまん
Tagooのレビューにも同じ疑問書いてる人がいたけど
実は使えない梯子だった、なんてことはない?
0604NAME OVER
2016/08/12(金) 23:35:43.80ID:???気になったのは「CLIMB」ってコマンドだけど
0605NAME OVER
2016/08/13(土) 15:47:47.93ID:???文字列以外のバイトが&HCDとか連呼でなく、&HFFなんかが多かったら
おそらくBASICの中間コードだな
0606NAME OVER
2016/08/14(日) 21:11:35.93ID:XKJCoqmxテキストのコマンドの欠落部分を常識で補い、
ハシゴに対して総当たりで試してみましたが、すべて失敗しました。
「ハシゴ ノボル」「ハシゴ クダル」「ハシゴ アガル」「ハシゴ サガル」「ハシゴ オリル」
すべて、「ソチラヘハ ススメマセン」だという……
とはいえ地図を書くとここ以外にはしごのある部屋はないですし、
もう、頭を抱えています。やっぱりここのハシゴはダミーなのでしょうか。うむむ……。
0607NAME OVER
2016/08/14(日) 21:21:32.50ID:???ゴルゴって壁にドアの絵が書いてても、カベ ミルってしてドア ガ アリマス
とかみたいに、確認しないと見えてる物も使えないテキストアドベンチャー時代のシステムだよね?
ハシゴは確認して使える状態なの?
0608NAME OVER
2016/08/14(日) 21:27:37.68ID:???…てのが大昔の攻略本であったんだけどゴルゴ13〜狼の巣も入ってるみたい
他機種版かも知れないが手に入れば何かヒントが載ってるかもね
0609NAME OVER
2016/08/15(月) 01:50:57.29ID:???その本持ってたような?と思って探してみたらあった
地下に降りられるのは確かなようで、梯子の部屋も解説されてるんだけど
降りる事が難しいようなことは書かれていなかった
他の部屋の解説で、机の引出しを開けるには「ツクエ ミル」で
机に引き出しがある事を先に確認する必要がある、というのがあったから
>607氏が書いてるように梯子の部屋でも先に見たり調べたりするのが
必要になるとか?
0610NAME OVER
2016/08/15(月) 13:23:43.27ID:???うちにもその本あったので見てみた。
詰まっているのは1F→B1Fのはしご?それともB1F→B2Fのはしご?
前者は特にヒントは無かったけど、後者はConditionがグリーンじゃないといけないようなことが書かれてる。
0611NAME OVER
2016/08/15(月) 14:00:21.92ID:???まあいいや。そのうち直そう
0612NAME OVER
2016/08/15(月) 14:01:03.50ID:???0613NAME OVER
2016/08/15(月) 18:05:40.43ID:???「MOVE LADDER」ができるところがあったな
常識にとらわれすぎると こういう考えができなくなる
0614NAME OVER
2016/08/15(月) 21:39:07.77ID:???今は全然ダメだろうな…
0615NAME OVER
2016/08/16(火) 16:56:29.19ID:???0616NAME OVER
2016/08/16(火) 18:43:07.88ID:???たけし?
0617NAME OVER
2016/08/16(火) 21:13:43.95ID:JscntmNUわずかのカタルシス以外のものがゲームにあるとは思いませんが、
わずかのカタルシスがほしくてゲームをするのが人間です。
そしてわたしはわずかのカタルシスがほしいのです。30年越しの。
0618NAME OVER
2016/08/17(水) 16:32:29.05ID:???0619NAME OVER
2016/08/17(水) 23:59:05.75ID:???0620NAME OVER
2016/08/18(木) 00:40:02.32ID:???思われニキビが出来ちゃった
だ〜れの〜かな?
0621NAME OVER
2016/08/18(木) 16:56:37.79ID:???0622NAME OVER
2016/08/18(木) 17:07:25.94ID:???0623NAME OVER
2016/08/18(木) 17:09:30.85ID:???0624NAME OVER
2016/08/18(木) 17:52:44.88ID:???0625NAME OVER
2016/08/18(木) 21:22:26.86ID:???0626NAME OVER
2016/08/18(木) 21:39:12.70ID:???0627NAME OVER
2016/08/18(木) 22:27:20.49ID:???0628NAME OVER
2016/08/19(金) 00:00:38.36ID:???0629NAME OVER
2016/08/21(日) 23:25:33.97ID:???0630NAME OVER
2016/08/31(水) 22:54:05.58ID:???ドリフトがかった挙動に慣れないのと、正面から迎え撃とうとした敵にいきなり撃たれると反応できないからです
ゲーセンのようには、いきませんね
0631NAME OVER
2016/08/31(水) 22:55:30.21ID:???0633NAME OVER
2016/09/01(木) 18:35:33.40ID:???ミステリーハウス、惑星メフィウスなんかはテープ版だったんで
ローディング途中で止めたら普通にBASIC文見れたなあ
ああいうの真似て自作ADV作ってたわー
IF THEN おぼえりゃどうとでもなるw
あと、画像エディタあれば完璧
0634NAME OVER
2016/09/01(木) 18:38:32.53ID:???>>493
独りだと毎回ラスボスで死ぬ
2人(機)だと余裕なんだけど
ラスボス前に後方攻撃ウエポン無いと、そこらへんで雑魚にズタボロにされて
ボス到着時にはひん死状態w
>>494
合体するまでが大変なんだよなー
0636NAME OVER
2016/09/01(木) 19:19:17.77ID:???こんな感じでw
xxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxx
−−−−−−
「
I ○ ○
I
I △
\
−−−−−
0637NAME OVER
2016/09/01(木) 19:35:15.23ID:???SCREEN1.5モードを使ったゲームとか雑誌に投稿が載ってたな
1.5みたいな使い方出来るんだって
SCREEN1でキャラクター文字を虹色に書き換えとかして遊んでた
0638NAME OVER
2016/09/01(木) 19:38:21.42ID:???そういうエディタ載ってたぞ
普通にスクリーン1で色んな文字の色変えて使える
色だけじゃなく、8X8ドットの文字を全て任意に変更もできた
たとえば あ をドット単位でエディットして、好きなパターンにして色替えたりとか。
0639NAME OVER
2016/09/01(木) 19:39:29.59ID:???エニックスのファランクス程度のゲームなら
普通に出来たな。
0640NAME OVER
2016/09/01(木) 19:44:10.18ID:???普通に止めてBASICソース見れたぞ
内容は少ないもんだからベーマガ掲載できそうな行数だった
0641NAME OVER
2016/09/01(木) 19:49:28.37ID:???”WAIT A MOMENT"とか出て文字太くしたりしたヤツかな
自分では使いこなせなかったなあ
しかもアドベンチャーっていうと当時はLINEとPAINTとかの絵だった先入観あったから
0642NAME OVER
2016/09/01(木) 20:16:52.74ID:???フォントエディタのプログラム打ち込んだ覚えがある
俺もポケットバンクのどれかだった気がするな
今でこそ当たり前にできるが当時はいつもと違うフォントでリストを見たりすると新鮮だった
0643NAME OVER
2016/09/01(木) 20:22:34.80ID:???そうやって止めてリストを見ると「adj」(adjust)しか受け付けないことが分かった
正解の単語探し的な要素が昔のアドベンチャーにはあったな
自作のプログラムといえば
マシン語を覚えたら 文字フォントを変えるのとかが一瞬でできるので
ベーシックの中で要所要所に使っていけば快適になるのが良かった
欲を言えばMSX2とかで 横8ドットに2色という制限がなくなったモードで
文字の形を変えたかったな ビットマップのVDPが遅すぎてつらかった
0644NAME OVER
2016/09/01(木) 20:52:10.18ID:???MSX1は
末期(MSX1)のT&Eやコナミはそれが実に巧みだった
0645NAME OVER
2016/09/01(木) 20:53:46.76ID:???ドラクエ1のMSX1版がそう。
モンスター絵はBG+スプライト。
2になったらBGだけになって劣化したがw(複数並ぶので使わなかった模様
0648NAME OVER
2016/09/01(木) 22:14:55.85ID:???原理が分かればとても簡単
0649NAME OVER
2016/09/01(木) 23:59:07.73ID:???1行2色かつ8文字単位でしか色指定ができない…という制約があったにも関わらず上位8ビット機並(というといいすぎ)のCGを描いていたのは子供心に感心したもんだ。
SCREENによって制約は変わったかも知れんがさすがに細かい仕様は忘れたが。
>>646
文字をボールド体風にするのと、イタリック体風にするというのは数行のプログラムで簡単にできた希ガス。
さすがにプログラム自体は覚えていないけどw
0650NAME OVER
2016/09/02(金) 05:55:51.35ID:???センスとデザイン力があれば、厳しい制限の中でもこんな画像できる!の最高峰
OP画面もMAPグラフィックもMSX1史上最高のクオリティだと断言できる
特に緑基地面なんか最初に見た時(ディーヴァのおまけ)は感動した
0651NAME OVER
2016/09/02(金) 06:12:18.91ID:???0652NAME OVER
2016/09/02(金) 06:46:10.23ID:???お面白いというかやってて気持ちいい
シューティングは面白いより気持ちいいが重要
コンパイルのシューはそういうの多かったな
むずいと評判のMSX曼蛇だが、慣れたら普通に気持ちいい
俺実機まだあるのでたまにやるけど、今じゃ全面クリアできんので気持ちよくなくなったがw
0653NAME OVER
2016/09/02(金) 09:36:47.40ID:???お、VPEEK VPOKEネタか
簡単に説明するとVRAMのメモリをVPEEKで読んで、それをちょっと加工してVPOKEで書き込むって寸法。
例えばイタリック(斜め文字)なら該当文字の先頭行はそのまま、二行目以降は行数に応じて左シフトして書き込むというようにね。
0654NAME OVER
2016/09/02(金) 10:03:36.57ID:???¥2で文字データのビットを右にずらす、ORで重ねる
FOR I=33*8 TO 125*8+7:VPOKE I,VPEEK(I) OR VPEEK(I)\2:NEXT
マシン語だとこう。適当な番地に書いて実行
やっていることは上のベーシックと同じ
21,00,01,01,FF,02,CD,4A, 00,57,CB,0A,B2,CD,4D,00
23,0B,78,B1,20,F0,C9
0655NAME OVER
2016/09/02(金) 12:28:39.47ID:???逆に頭に血がのぼるので集中してしまうというのもあるだろうな。
0656NAME OVER
2016/09/02(金) 12:45:08.27ID:???0657NAME OVER
2016/09/02(金) 12:46:56.89ID:???なんかこうオモチャ的な楽しさがあるんだよ この機械には
今のブラックボックス化されたPCでは味わえないのよ
0658NAME OVER
2016/09/02(金) 13:06:01.84ID:???ブラックボックスにしてるのは自分だけどな。
ツールを使えばメモリダンプなども見ることは見られる。
EXEファイルを解析すればマシン後の羅列も見られる。
ただ、それらの情報がとても大きなものになり把握にはとてつもなく膨大な労力がかかるってだけで。
昔のPCは規模が小さかったから全てがわかって身近に感じた。それだけの話。
0659NAME OVER
2016/09/02(金) 17:33:51.97ID:???0660NAME OVER
2016/09/02(金) 18:48:00.03ID:???>>654
思いだしたw
なついw
懐かしすぎるwww
またまた俺の脳の無駄な容量を占拠してるゴミメモリ増えたやんかw
0661NAME OVER
2016/09/02(金) 18:49:03.03ID:???今は32kbくらいしか使えないんじゃないかな俺の脳のRAMw
電源切ったら(寝たら)かなりの事忘れるw
0662NAME OVER
2016/09/02(金) 20:13:49.47ID:???ttp://box-256.com/
0663NAME OVER
2016/09/02(金) 20:21:02.92ID:???10 MOTOR ON
20 MOTOR OFF
30 GOTO 10
俺だってこれくらい書けるんだからな
0664NAME OVER
2016/09/02(金) 20:53:32.49ID:???店頭のMSXに
10 MOTOR ON
20 MOTOR OFF
23 CORLR 15.X. X
22 FOR X=1 TO 15
24 NEXT X
30 GOTO 10
こういうのもよくやってたなあw
0665NAME OVER
2016/09/02(金) 20:54:18.81ID:???10 PRINT ”うんこ ”;
20 GOTO 10
とか
0666NAME OVER
2016/09/02(金) 21:01:52.39ID:???0667NAME OVER
2016/09/02(金) 21:04:07.16ID:???未だに完璧に覚える奴の方が少ないってw
俺も>>664とか自信ないわw
FOR文とかw
0668NAME OVER
2016/09/02(金) 21:05:31.83ID:???3画面分くらい絵を描いて瞬時に切り替える遊びならうっすらと覚えてるわ
簡易アニメーションみたいな
0671NAME OVER
2016/09/02(金) 21:31:20.74ID:???0672NAME OVER
2016/09/03(土) 05:43:20.71ID:???特に家具関連w
0673NAME OVER
2016/09/03(土) 18:18:25.80ID:???0676NAME OVER
2016/09/05(月) 19:55:24.15ID:???俺は普通に発売時買っけど
FC版も悪くないが
MSXのPSGの音の方が好き
特にOPとED
0677NAME OVER
2016/09/05(月) 19:59:10.49ID:???アレスタ2の暴騰を知らなくて、メルカリスレでも筆頭で晒されてる
悪質な転売厨のあまりにしつこい交渉に根負けして
結局明らかに転売利益確定の値段で売ってたよ
0679NAME OVER
2016/09/06(火) 06:58:46.68ID:???1年に1回くらいはやるんだが、2面だけまともに読み込めなくなってもう20年以上経つ
2面読み込んだままずっと読み込み中になる。 その間に後半dィスクに入れると、変な6面(BGMが2面と同じ麺)
がはじまって、その面クリアしたら無時3面イケてゲームは継続できるんだが、
その変な6面は敵が一部透明化してたり、おかいしくなってたりするので普通の6面より3割増しほどむずい
何より2面が一番好きでそれやれないのが悲しい
ユーザーサポート復活きぼん!!!!
0680NAME OVER
2016/09/06(火) 10:32:55.61ID:???まず落ち着こう。
興奮しすぎて誤字だらけでとても読めない。
キミのアレスタ2もそうなっているんだよ。
0681NAME OVER
2016/09/06(火) 11:23:33.90ID:???さっそく総額数百万円で転売
afokuro
https://www.mercari.com/jp/u/542042809/
ヤフオク垢
http://sellinglist.auctions.yahoo.co.jp/user/satopin27
0682NAME OVER
2016/09/06(火) 11:24:06.72ID:???0683NAME OVER
2016/09/06(火) 12:22:26.63ID:???レトロゲーム買うなら中古ゲームジャパン。
レトロゲーム情報収集ならコオロギ養殖。
0684NAME OVER
2016/09/06(火) 14:20:36.21ID:???すざけんなばけタイポミスの何が悪いんだそのくらい多目にみrや読めないのはおまえの頭がが悪いからだろうがコノヤロー!!!!1!1
0685NAME OVER
2016/09/06(火) 14:42:37.09ID:???20年以上前ならコンパイルはまだ存在してただろうに
なぜすぐ問い合わせなかったんだ、このクズ野郎がw
0686NAME OVER
2016/09/06(火) 16:58:46.38ID:???0688NAME OVER
2016/09/06(火) 17:48:04.86ID:???なんとかなったからw
(ディスク2入れたらなんとか続行可能)
完全に進行不可能だったら、知力と知識と行動力総動員してなんとかしようと試みたと思うw
0691NAME OVER
2016/09/06(火) 20:12:39.75ID:???8ビットパソコン16ビットパソコン両方登録される、在りし日のNECさんすげー。
0692NAME OVER
2016/09/07(水) 02:42:19.00ID:???0693NAME OVER
2016/09/07(水) 04:04:12.45ID:???ハードエンベロープの多用から来ていると思うんだけど
コナミは早い段階でソフトからの連続的なボリューム操作で多彩なエンベロープを
表現する技法を取り入れていたから、限度を超えて音を歪ませることも
ほとんど無かったのだと思う。多分こんな感じ?
0694NAME OVER
2016/09/07(水) 05:25:53.42ID:???コナミはSCC頼りになったからそこで精進(PSGの矩形波の)止まった
ドラスレWとか気合入りまくりだった
あれはMSXのPSGの到達点だと思う
0695NAME OVER
2016/09/07(水) 12:03:16.08ID:???ソースが見つからないが、古代氏が「スロー機能のあるMSX(HB-F1XV?)で曲をじっくり聞いた」みたいなエピソードが有った気がする。
ファルコム在籍時と重なる部分もあるので「技術習得してファルコムへ入社した」訳ではないが、その頃に矩形波・三角波(ファミコンPSG)の違いや
MSXのPSGの技術的限界や仕様(>>639のような)などの知識を深めていったと思われ。
>>694
ドラスレファミリーは古代氏の作曲(とされる)。
0696NAME OVER
2016/09/07(水) 15:41:41.20ID:???0697NAME OVER
2016/09/07(水) 16:36:58.58ID:???逆にカシオのが一番変に聞こえた
0698NAME OVER
2016/09/07(水) 16:44:56.06ID:???ROM8KBのMSX(CASIO PV-7)でも動くってのが驚きだったわ。
0699NAME OVER
2016/09/07(水) 16:48:43.99ID:???0700NAME OVER
2016/09/07(水) 16:55:13.67ID:???0701NAME OVER
2016/09/07(水) 17:11:23.06ID:???伊賀忍法帖とか
今となっては記憶に残るものだけど
当時ファミコンと比べて「なんだこのカスれた和音は」と思った
0702NAME OVER
2016/09/07(水) 17:46:00.84ID:???それは機種による
松下(パナソニック)の場合
MSX2のFSA1の方がMSX1のCF2000(最初期のMSX)よりくっきり鮮やかだった
>>699
そういう問題じゃあない
スクリーン2(たまに1あるけど)限定の問題
Rタイプやゴーファーみたいにパレットのみ変える奴もあったけどさ
0703NAME OVER
2016/09/07(水) 17:59:25.35ID:???当然すべての発色が違うっしょ
MSX2は全体に濃い色合いだったよね
MSX1は淡い感じ
0704NAME OVER
2016/09/07(水) 18:28:46.60ID:???MSX2で512色から選べるようになったのは良いんだが1と同じ色は再現できないしそもそもデフォルト値がMSX1に最も近い色になってなかったと思う
0705NAME OVER
2016/09/07(水) 19:58:36.68ID:???肌色が無いMSX1
薄い赤と黄色で中間色にしたらいいんだけど
横制限あるしな・・・
ザースくらいかな。
あの中間色活用してたのは
0706NAME OVER
2016/09/07(水) 20:51:10.64ID:???0707NAME OVER
2016/09/07(水) 21:33:41.64ID:???とするとこれはMSX2版か。
http://imgs.link/YxxuFu
0708NAME OVER
2016/09/07(水) 21:43:05.94ID:???当事のパソコンで最高色数はIBM PC/ATの256色でしょう
日本製で多かったのは
SMC系、PC-100系の16色、PC-6x01系の15色
(PASOPIA7の27色中8色)みたいなんで、肌色(肌色って何色だよ!)
は無理でしょうね
ちなみに総天然ショックのFM-77AVはMSX2と同じ1985年
0710NAME OVER
2016/09/07(水) 22:23:52.84ID:???0711NAME OVER
2016/09/07(水) 23:33:31.72ID:???それもそうなんだけど、長くMSX1を使ってからMSX2に乗り換えたときは
同じテレビでもちょっと驚いたな
MSX1の方が酷使し過ぎて発色おかしくなってたのかな?としばらくの間思ってた
0712NAME OVER
2016/09/07(水) 23:46:10.98ID:???http://www.imgup.cz/images/2016/09/07/a.jpg
0713NAME OVER
2016/09/07(水) 23:46:46.38ID:???日本のTVの場合、同じ色は二度と再現できないとされるNTSC形式だもんねぇ。
今ほど厳密に「同じ色」にこだわらなかった時代だったとも言えるが、それでも
MSX-FANなどの雑誌のハッキリクッキリな画面写真を羨望のまなざしで見ながら
TVをソレっぽく調整していたのも良い思い出。
>>707を見ながら、RGBモニタにはじめて繋いだのはMSX2だなぁ(>>707の画像には
ブラウン管のシャドーマスクorアパーチャーグリルっぽさが見えないけど)と、思い出している俺ガイル。
0716NAME OVER
2016/09/07(水) 23:56:04.10ID:???0717NAME OVER
2016/09/08(木) 00:07:06.47ID:???そもそも再現すべきRGB値が存在しないから類似した色を使ってるみたい
だからエミュ本体によって微妙に違うらしい
0718NAME OVER
2016/09/10(土) 05:52:19.59ID:jzKEdyOL100本40000円で買い・とは・・裏山(# ゚Д゚)
1本400円じゃねえか!箱説ありがはとんどっぽいし
魂斗羅とかボロ儲けじゃねえか
0719NAME OVER
2016/09/10(土) 12:49:10.52ID:???0720NAME OVER
2016/09/10(土) 13:46:35.51ID:???0721NAME OVER
2016/09/10(土) 18:55:08.15ID:???0722NAME OVER
2016/09/10(土) 19:15:32.15ID:???それが本来は正解。
中古は1円たりともメーカーに流れない上に販売側の言い値で買わざるを得ない。
下は1円から上は1万円越えまで、文字通りの時価。
とはいえ、今、手に入れるには業者を通すかオークションを通すしか無いのだから仕方ないけど。
0723NAME OVER
2016/09/10(土) 20:16:10.67ID:???当時の発売日でも
ジョーシンとかで
0724NAME OVER
2016/09/10(土) 21:45:55.56ID:???0725NAME OVER
2016/09/10(土) 22:16:23.95ID:???0726NAME OVER
2016/09/10(土) 22:32:40.50ID:???甘い汁吸いたいのう
40万が50万に化けるのけ、悔しいのう
0727NAME OVER
2016/09/11(日) 06:30:14.27ID:???電源コードが多少断線気味だっただけで、コード修理しただけで問題なく使えたらしい
0728NAME OVER
2016/09/11(日) 06:31:41.14ID:???俺はゴミ捨て場からガンプラ10体ほど(もっとあった。資源ごみ1袋まるごとガンプラ)
厳選して持って帰った事ある。 サイコガンダム(HG)が一番満足した
0729NAME OVER
2016/09/11(日) 14:02:14.88ID:???0730NAME OVER
2016/09/11(日) 16:30:09.96ID:???武者サイコガンダム見てから欲しくなって結局買ったなあ
17みたいなモノかと思ってたが以外に変形が複雑でとても当時の技術じゃ完全変形不可能だな
パーツのあり得ない形の変形とかはないけど構造だけだとZよりキツくて子供が遊べない
Zは元デザインは変形できたが複数デザイナーの絵を混ぜこぜにした結果ああなったとZZの時期に読んだ覚えがある
但し腕収納するためにデブ
0731NAME OVER
2016/09/12(月) 19:45:55.47ID:???ヤフオクで転売してるのを確認したので晒しておく
アレスタ2
http://page12.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/p526944317
元出品
「思い入れのある品物なので大切にしてください」
と言っている出品者があまりにかわいそう
まさに鬼畜の所業
『pipIさん専用アレスタ2 MSX2 … (¥17,500)』 フリマアプリ「メルカリ」で販売中♪
https://item.mercari.com/jp/m579019973/
0732NAME OVER
2016/09/12(月) 21:12:59.54ID:???1本400円だかんな
見逃してやれ
0733NAME OVER
2016/09/12(月) 21:15:09.90ID:???4万の転売よりはるかに悪質。人間の屑。
0734NAME OVER
2016/09/12(月) 22:07:59.11ID:???メルカリ晒しスレでもトップクラスの有名人なので絶対買うなよ
0735NAME OVER
2016/09/13(火) 10:29:11.48ID:???メルカリも里やんが牛耳ってるのかのう
0736NAME OVER
2016/09/13(火) 14:10:32.80ID:???今見たらタイムパイロット安いやん買ったったw
どうでもいいがpipiと名乗られるとUPLの名作が風評被害被るのでやめて欲しい
0737NAME OVER
2016/09/13(火) 17:40:03.54ID:???カレーにスルーされて涙目
世代的にボンボン読者率高いと踏んだが予想以上にこのスレの住人が大人げあったのか俺がマイノリティーなのか
0738NAME OVER
2016/09/13(火) 23:16:42.20ID:???0739NAME OVER
2016/09/14(水) 00:55:24.38ID:???0740NAME OVER
2016/09/14(水) 03:22:18.88ID:???1はシューティング、2はアクションRPG、3はADVだったから4は・・・
0741NAME OVER
2016/09/14(水) 03:31:07.78ID:???どきどき♥ナイトメア
0742NAME OVER
2016/09/14(水) 03:58:02.36ID:???0743NAME OVER
2016/09/14(水) 04:16:01.71ID:???コナミが作ってくれなきゃダメだよ!!
SCC2016を搭載して65536重和音のチップを埋め込んでほしーの!
0744NAME OVER
2016/09/14(水) 05:54:36.72ID:???サイコとガッシャなんぞ何の関連性もないから。
シャア板でそんなボケしたらただの頭おかしい人認定
>>739
1どっとスクロールするだけで涙モノw
0745NAME OVER
2016/09/14(水) 05:55:16.88ID:???0746NAME OVER
2016/09/14(水) 12:40:27.71ID:???一応スペースマンボウで実現はしたけど、いかんせん時期が遅すぎた
0748NAME OVER
2016/09/14(水) 19:14:25.57ID:???4はシュミュレーションがいい
>>746
マンボーのプラズマ炉みたいな麺のBGMがSCC曲の1つの到達点だと思う
0749NAME OVER
2016/09/14(水) 19:20:00.50ID:???0750NAME OVER
2016/09/14(水) 19:25:38.62ID:???当然シャロムだけ買う気がしなかった。
0751NAME OVER
2016/09/14(水) 19:47:47.31ID:???0752NAME OVER
2016/09/14(水) 19:52:48.78ID:???0753NAME OVER
2016/09/14(水) 19:55:58.99ID:???0754NAME OVER
2016/09/14(水) 20:19:48.74ID:???言ってるやん
0755NAME OVER
2016/09/14(水) 20:25:29.91ID:???ゴメンね、許してね
0756NAME OVER
2016/09/14(水) 20:51:16.06ID:???0757NAME OVER
2016/09/14(水) 20:56:07.15ID:???シャロムはSCCちゃうやん
誰もSCCって言ってないやん
言ってるやん
ホントだ
0758NAME OVER
2016/09/14(水) 21:45:20.72ID:???色々欠点もあるけど、あの時代ではあんなものだろうし、PSG3音のBGMも頑張ってた。
初代魔城伝説のテーマが流れるとことかゾクゾクしたよ?
0759NAME OVER
2016/09/14(水) 21:55:53.02ID:???1はMSX1であの時代かなり完成度の高いシューティングだった
2はMSX1であの時代グラフィックもアクション性も完成度の高いアクションRPGだった
3は完結編のくせに謎の豚や変な高校生が主人公だったりしてあまりいい出来だったとは思えなかったな
普通のゲームとしては及第点だけど魔城伝説シリーズの完結としてはやはりポポロンとアフロディーテを
主役にすべきだったんじゃなかろうか
0760NAME OVER
2016/09/14(水) 22:41:26.26ID:???当然シャロムもすげえ楽しんだ
シリーズで全然ゲームが違うってのは2で分かってたし
3では関連あるキャラが出てきたり曲鳴ったりしただけで満足したなあ
あのころのコナミのゲームは無条件に買うくらい神がかってた
0761NAME OVER
2016/09/14(水) 23:21:00.43ID:???グラ2が無いとバッドエンド一直線!…なのはいいとして(グラ2持っているし)、
SE、特に雑魚を倒した時のSEがチープすぎて萎えた。
0762NAME OVER
2016/09/14(水) 23:27:59.97ID:???確かに沙羅はヒドかったね
SCCのBGMもイマイチだった、あれなら1からオリジナルで作って欲しかった
雑魚を倒したSEもヒドかったよね、何あのフライパンに雨粒が当たるような音は
0763NAME OVER
2016/09/14(水) 23:41:30.99ID:???MSX沙羅曼蛇は異常なほど難易度高くて2面クリアできなくて投げた・・・
「今やったらどうかな?」って先月やってみたら1面すら無理になってたw
0764NAME OVER
2016/09/14(水) 23:56:22.35ID:???昨日はもっと先まで進めたのに、今日は1面で全滅とかw
…という位、難易度がクソみたいに高い&超覚えゲー&覚えて居ても死ぬ(炎の予言ゲット→激突死)
おまけに100倍カートリッジの事実上の使用禁止(2スロットにグラ2を入れないとグッドエンドにならない)という超マゾ仕様。
派手なだけで実はハッタリのスクリューレーザー(レーザー3段階目)、使い物にならないホーミングミサイル(ミサイル3段階目)
パワーゲージが装備中のゲージに来ると見た目が分からなくなる、二人プレイでも戻り復活、オプションイーターが地味に邪魔、
などなど、文句を言い出したらきりが無いレベル。
0765NAME OVER
2016/09/15(木) 00:08:40.72ID:???沙羅曼蛇は異質というか何というか…
当時はそんなこと意識してなかったけど、開発スタッフが全然違うとかあったのかな
0766NAME OVER
2016/09/15(木) 00:33:56.96ID:???何度もやり直してたけど
沙羅曼蛇は死んだらやり直してもできる気がしなくて「もうやめた」ってならね?
死んで戻ったら「またここからかよ!」っていうくらい戻されるのも嫌だったなー
0767NAME OVER
2016/09/15(木) 00:42:39.09ID:???0768NAME OVER
2016/09/15(木) 00:56:08.13ID:???復活も難しかったから緊張感も半端じゃなかった
最終面なんか手が震えてたわw
>>762
MSX版は音楽だけは全機種中でも一番評価いいだろ何いってんだ
あとオプション4つなのがやっぱりポイントだな
MSXで本当のグラディウスの面白さを再現してるのは沙羅曼蛇だけ
まぁ今でこそ持ち上げてるけど当時は何回コントローラー叩きつけたかw
0769NAME OVER
2016/09/15(木) 01:00:22.85ID:???SCCじゃ軽すぎて一番評価いいなんて聞いた事ないぞ
0770NAME OVER
2016/09/15(木) 01:04:38.25ID:???それにFM音源出たてで使いこなせてないってのが定評だし
なんかMSX版に恨みでもあんの?w
0771NAME OVER
2016/09/15(木) 04:33:41.05ID:???当時厨房でヲタの自覚あったけど
そのヲタの俺から見てもなんかノリが痛い痛しかったので購入する気にならなかった
メタルギアみたいなノリのなら大喜びで買ってたと思う
>>761
ACのもあんな風な音(少し高い)だよ、。曼蛇は。
ぷわん!
0772NAME OVER
2016/09/15(木) 04:35:47.86ID:???渓谷、メカの井戸駐留基地(これは元はライフフォースBGMだが)は
FM SCCどちらも死ぬほど好き
20年前めざましTVで後者のBGM毎日かかってた時期あった
(SCCじゃなくFMのライフフォース風で)
0773NAME OVER
2016/09/15(木) 23:44:51.71ID:???0774NAME OVER
2016/09/16(金) 05:30:20.59ID:???0775NAME OVER
2016/09/16(金) 21:58:38.78ID:???ところでMSX版曼蛇って難しいってよく言われるけど、魔城伝説の方が凶悪じゃない?
0776NAME OVER
2016/09/16(金) 22:24:52.32ID:???クリアできる難易度だったし
0777NAME OVER
2016/09/17(土) 04:11:44.00ID:???同意
魔城伝説は裏技か(I&Nセレクトだっけか?なついなあw)10倍無かったらクリアできなかったが
曼蛇はグラ2さえあれば普通にノーミスクリアできた。
>>776
理不尽?
覚えゲー感覚で要所要所おぼえりゃ
初見殺し箇所なんて余裕っしょ
0778NAME OVER
2016/09/17(土) 04:15:41.17ID:???グラ2は往復あるから途途中切れてたまにミスる。 バックアップ(2スロ技)無けりゃ厳しいかな
ゴーファーはステージ変わったらとりあえずセーブ。
安心感と余裕があるとプレイ中もけっこう安定できたな
マンボウは復活が容易なので、気楽にクリア。
こんな感じ。
0779NAME OVER
2016/09/17(土) 04:18:48.98ID:???1 魔城1
2 グラ2
3 満田
4 ゴーファー
5以下は全部ヌルゲー
ツインビーも無印グラもタイムパイロットもスカイジャガーもスーパーコブラも火の鳥も全部気楽ゲーだったな
0780NAME OVER
2016/09/17(土) 04:42:28.31ID:???あ、でもシャロムより前か。ガリウスよりも前だっけ?
ファイナライザーは魔城伝説メカ外伝にしておこう
0781NAME OVER
2016/09/17(土) 05:53:26.54ID:???名前すら聞いたことない・・・・
0782NAME OVER
2016/09/17(土) 10:53:04.42ID:???変な撃たれ方も少なく、二回目で一周できた
アンティークス版がどこかおかしかったんやな
敵があまりがっつかないからアケ版のようにバック取り合いの応酬にはなりにくいな
もっとも、MSX版の荒い動きじゃああいうのあんまやりたくないし、気楽に遊べてこれはこれでよし
爽快感は忠実再現したナイス移植だな
0783NAME OVER
2016/09/17(土) 11:57:34.53ID:???曼蛇がどうしても無理だったわ俺には向いてなかったんだな
グラ2はまぐれでクリアできたんだが、まあ今はどれも絶対無理
0784NAME OVER
2016/09/17(土) 12:17:57.75ID:???0785NAME OVER
2016/09/17(土) 12:23:48.34ID:???沙羅曼蛇はどこからでも立て直せるくらいやり込んでノーミスクリアもしたけど
どっちが理不尽かと聞かれるとそれでもマンダだと思う…
0786NAME OVER
2016/09/17(土) 12:30:06.58ID:???MSX未体験者への入り口になってると同時にMSXのネガキャンを兼ねてる気がしないでもない
0787NAME OVER
2016/09/17(土) 12:55:23.28ID:???シューティングの難易度はまったく違ってくるな
0788NAME OVER
2016/09/17(土) 13:11:43.15ID:???あのジョイスティック初めて触ったけどいいな ちょっと欲しい
駿河屋で15000円か…
0789NAME OVER
2016/09/17(土) 13:54:15.34ID:???陸上競技をそこらの千円の靴fでやるようなもんだ
0790NAME OVER
2016/09/17(土) 13:56:15.20ID:???慣れたらジョイボールが一番やりやすかった
グラシリーズみたいな
BGに当たると即死ゲーでは、狭い箇所(グラ2の要塞麺終わりアタリ)ジョイステックのががいい場合もあったけど
0791NAME OVER
2016/09/17(土) 16:00:03.71ID:???買い換えるとしたらパナのパワーパッドが無難かな
0792NAME OVER
2016/09/17(土) 17:08:49.61ID:???そのくらい違う
たしかパッケージにも高難易度自慢みたいな煽り文句書かれてたような
>>791
パワーパッドのパクリかOEMかを使ってたけど、めっちゃ使いやすかったよ
あの曲線が手にジャストフィットするし、ナナメ入力がやりやすすぎて、ハドソンのファミコン風の連射パッドが出番なくなった
0794NAME OVER
2016/09/17(土) 18:13:57.14ID:???魔城1は純粋な反射神経要求されるゲーム
それだけのこと
曼蛇の場合、敵やステージ構成覚えたら
あとはフル装備状態で敵をせん滅すればいいだけ
処理落ちも随所でかかるんで、連射も適当(ジョイボールのLOW相当(秒間4程度))で全然逝ける
0795NAME OVER
2016/09/17(土) 18:58:28.53ID:???全く違う
いかにも反射神経ガーな知ったかぶり意見だな
魔城伝説もかなりスローはかかるし、7割方は弾も敵も遅い
かなりクレバーなプレイを要求される、初見クリアが出るような反射神経ゲーとは対極のゲームだよ
パワーアップが貧弱で狙い撃ちも随所で必要になるし、敵の攻撃がとにかく嫌らしくて、すぐ囲まれて至近距離弾、
しかも当たり判定がデカくてシールド消費前提の頭使った避け判断、障害物(川)、おじゃまブロック、
時にはパワーアイテムすらお邪魔になる、アイテムの処理も迅速かつ正確かつかなり際どいプレイになる、
パターンらしいパターンがほとんど作れず臨機応変がデフォ、
復活力
反射神経だけじゃなくて総合力が、それもかなり高い次元で問われる
0796NAME OVER
2016/09/17(土) 19:22:24.79ID:???破壊音の気持ちよさとかショット判定とか、基本部分が丁寧でストレスを感じないゲームだな
変な撃たれ方もないし
0797NAME OVER
2016/09/17(土) 19:25:33.25ID:???ぶぶぶぶぶぶが初見殺しなだけで
後は爽快な良ゲーだったでしょ
今でもやりたいなー
実機あるけど起動するのに10分はかかるのがめんどいw(押入れの奥から出すことに
0798NAME OVER
2016/09/17(土) 19:26:45.73ID:???隠しコマンドの3回透明25機で常人にはいいバランスかな
0799NAME OVER
2016/09/17(土) 19:32:09.56ID:???一瞬、専用スレあったのか!と錯覚したw
0800NAME OVER
2016/09/17(土) 20:29:51.23ID:???火矢だと弾が消えにくいせいで3発撃っちゃった後まとわりつく敵にやられるから
俺の回りではとにかく早いソードを使うのが常識だったなあ。実際ソード使うようにしたら格段にやりやすくなった。
0801NAME OVER
2016/09/17(土) 20:30:12.72ID:???切り返しが熱くて飛翔鮫でもやってる気分になった。MSXでこんな感覚が味わえるとはね
>>797
>ぶぶぶぶぶぶ
例の黒い奴かw
知らんと確実に死ぬタイミングで撃ちやがるよな
0802NAME OVER
2016/09/17(土) 20:39:22.13ID:???魔城はある
0803NAME OVER
2016/09/17(土) 22:57:08.96ID:???0804NAME OVER
2016/09/17(土) 23:58:26.61ID:???クリアまで3年近くかかったけど曲が聞きたくて続けてたらいけたw
0805NAME OVER
2016/09/18(日) 00:10:09.17ID:???何か頑張ろうと思ったらモチベーション大事だよな
0807NAME OVER
2016/09/18(日) 00:34:05.96ID:???あまり良さそうには思えない。
0808NAME OVER
2016/09/18(日) 01:31:11.35ID:???とは愛用者の談
0809NAME OVER
2016/09/18(日) 03:04:24.99ID:???慣れればパッドでも遊べたんだろうけど、なぜかファミコンに対抗意識もっていて十字キーを頑なに拒否っていたw
blueMSXとかエミュでも、イマドキのDOS/Vキーボードはスペースキーが短くてMやNが押しづらいからキーボードプレイはあきらめて結局当時と同じスタイルで操作するなあ。
0810NAME OVER
2016/09/18(日) 05:28:43.48ID:???俺も1か月左腕まったく使えない時あったが
そんときは右手だけでいろんなゲームオッチクリアしてたなあw
あと、ガンプラ作ってたり(当時は接着必須)
>>805
暇つぶしも極めたらそうなる
>>807
持たない。
実質使うのは左手親指のみ。
PSvitaとかの操作感覚に近い
ちなmにSCCゲーは総じてHIモードが役に立たないw
(ゲーム中常時処理落ちしてるため)
グラ1をSCCあり無しで試すとよくわかる
0811NAME OVER
2016/09/18(日) 13:24:33.60ID:???位置の微調整もチョンチョン、で済むし。
0812NAME OVER
2016/09/18(日) 13:53:27.38ID:???と思ったがやがてそれにも慣れた。人間慣れればなんとかなる。
0813NAME OVER
2016/09/18(日) 14:45:37.80ID:???テンキーは最強!
0814NAME OVER
2016/09/18(日) 15:06:14.14ID:???なのに今どきのカーソルの凸配置は何なんだ
0815NAME OVER
2016/09/18(日) 16:31:23.28ID:???0817NAME OVER
2016/09/18(日) 18:49:12.14ID:???0818NAME OVER
2016/09/18(日) 18:54:53.17ID:???0819NAME OVER
2016/09/18(日) 19:40:41.60ID:???0820NAME OVER
2016/09/18(日) 19:46:32.31ID:???0821NAME OVER
2016/09/18(日) 19:57:52.71ID:???意地になってムキになって
おかし くいながらだと こっちのが すべりにくいんだぞ!!!と喚いてた奴いたなあw
0822NAME OVER
2016/09/18(日) 20:00:36.33ID:???○ボタンは量産品って感じでさ。
0823NAME OVER
2016/09/19(月) 01:11:08.19ID:???お菓子食いながら油ぎった手でコントローラー触られたら出入禁止だわw
ゲーマーなら箸使うのだ
ポテチ・かっぱえびせんなどの菓子類はいまでも箸で食べるよ
0824NAME OVER
2016/09/19(月) 01:50:26.82ID:???0825NAME OVER
2016/09/19(月) 07:38:08.56ID:???操縦桿のようなレバーのジョイスティックと呼ばれたものだったな
あれならカーソルのほうがマシな気もする
0826NAME OVER
2016/09/19(月) 07:43:01.96ID:???俺には耐えられないが
0827NAME OVER
2016/09/19(月) 08:43:40.04ID:???ファミコン初代(特に初期のカクボタン時)の時って
ゲーマー って言葉なかったよ
皆
手も洗わないような小学生がおかしをくいながら普通にやってたんやで
そんな俺もお前さんと同じく
今では手で直接菓子食うなんて皆無になったな
菓子パンですら直接手では触れずに食う。
菓子パン食ってコーヒー飲みながら2ちゃんするのが俺のリラックスタイムなんで
キーボード汚れるの嫌。
0828NAME OVER
2016/09/19(月) 08:44:42.51ID:???最初のMSXジョイカードでロードランナーとかやると
左右逆に掘るのよねw
慣れてしまったけどw
おかげでリズムゲーの反転操作が今でも得意w
0829NAME OVER
2016/09/19(月) 13:28:13.00ID:???初代ジョイカードが出た頃はファミコンも丸ボタンへ移行していたように思う
まだパソコン向けのコントローラーがスティック形状から脱しきれてない頃だったから
ジョイカードでファミコンっぽく遊べるようになったのは感激だったな
0830NAME OVER
2016/09/19(月) 14:21:41.92ID:???ソルバルウの斜め移動がやり辛い と文句言われてた時期だったなあw
縦横の4方向ならまあ問題ないけど
斜めは今でも(PS以降の純正十字)4方向に比べたら違和感ある
サードパーティ製のなら、斜めも普通に操作しやすいのあるけどね
0831NAME OVER
2016/09/19(月) 15:16:43.23ID:???ジョイカードでボタンの左右が入れ替わるのってセガマークスリーに刺したときがそうなったな
MSXのロードランナーは持ってなかったからわからないが
他のゲームは普通に使えてたな
0832NAME OVER
2016/09/19(月) 16:38:33.37ID:???カシオのこれ持ってたけど他を使ったこと無いから特に違和感なかった
ttp://auctions.c.yimg.jp/images.auctions.yahoo.co.jp/image/ra173/users/1/1/2/1/legenda1005-img431x600-1467442890czcqao28560.jpg
ただ、レバーの付け根の溝に手の肉が挟まれる事があってめっちゃ痛い
0833NAME OVER
2016/09/19(月) 16:58:07.14ID:???適度なレバー部バネ強度、2ボタン、左右反転もついていたかな
0834NAME OVER
2016/09/19(月) 17:46:07.53ID:???0837NAME OVER
2016/09/19(月) 19:36:18.06ID:???ナショナル(パナソニック前)も
CF2000と同時発売で同じようなの出してたが、そっちは3ボタン搭載。
しかし、全部トリガー1なのであった・・・・w
0838NAME OVER
2016/09/19(月) 19:41:09.80ID:???コントローラーのボタン配置までは仕様で定まってないから
ロードランナーは発売元だったソニーのコントローラーに合わせたのかな
ソニー製のコントローラーは画像見た感じではボタン配置がBAではなく
ABになってるっぽい
0839NAME OVER
2016/09/19(月) 19:46:11.70ID:???左右の配置が独自だったのは
0840NAME OVER
2016/09/19(月) 19:47:06.18ID:???車のウィンカ操作みたいに
0841NAME OVER
2016/09/20(火) 01:03:26.95ID:???MSXでもゼビスティック使ってたな
レバー右、ボタン左だったからスイッチ切り替えて上下逆にして使ってたw
0842NAME OVER
2016/09/20(火) 10:05:26.96ID:???832のジョイスティックは買ったけど使いづらかったんで封印しっ放しだった。
0843NAME OVER
2016/09/20(火) 12:27:42.64ID:???http://auctions.c.yimg.jp/images.auctions.yahoo.co.jp/image/ra216/users/3/1/5/9/m1land9413-img600x450-14595340145qa9bv11297.jpg
0846NAME OVER
2016/09/20(火) 19:07:42.74ID:???ハドソンのジョイカード
パナのジョイパッド(連射機能なし)の順で買った
0847NAME OVER
2016/09/20(火) 19:33:14.39ID:???>>846と2つめまでは同じで
ジョイボール、アスキーステック2の順で買った
ハイパーショットも持ってた事は秘密だ
0848NAME OVER
2016/09/21(水) 00:07:56.97ID:???ABボタンが逆なら持ち方をひっくり返せばおkだし、ATARI規格だったからX1とかPC88とかでも使えたし、
当時のパソコンゲーム小僧のデファクトスタンダードなゲームパッドだと思う。
後に連射付きのパナソニックのジョイパッドを買い直したが、アレもいいモノだった。
0849NAME OVER
2016/09/21(水) 10:18:07.56ID:???0851NAME OVER
2016/09/21(水) 19:25:32.49ID:???と発売日から知ってた
0852NAME OVER
2016/09/22(木) 20:21:58.61ID:???ロードランナーって後発のPC98版だと、
見た目に関して歴代国内版(線画風)とファミコン版が選べるんだよね。
今となっては結構いろんな会社がロードランナー出してるな。
0853NAME OVER
2016/09/23(金) 00:14:20.05ID:???MSXとは関係ないけど、アイレムのアーケード版ロードランナーで
地面を掘る時のスコーンという音が好きだった。
0854NAME OVER
2016/09/23(金) 00:47:37.37ID:???カリッとサクッとおいしいスコーン 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
0855NAME OVER
2016/09/23(金) 00:53:12.83ID:???ワロタw
0856NAME OVER
2016/09/23(金) 11:19:09.74ID:???0857NAME OVER
2016/09/23(金) 14:25:12.02ID:???0858NAME OVER
2016/09/23(金) 14:52:55.12ID:???0859NAME OVER
2016/09/23(金) 18:06:24.47ID:???さて、レリクスどこの押し入れかな
0860NAME OVER
2016/09/23(金) 19:44:46.94ID:???ちゃんとしたエンディングは、自分本来のボディを取り戻さないと迎えられないの知らんのね
いい機会だから押入れ探して今度こそ真のエンディング体験してみ
0861NAME OVER
2016/09/23(金) 19:51:22.62ID:???0862NAME OVER
2016/09/23(金) 20:42:16.38ID:???500円が惜しいんでしょう
0863NAME OVER
2016/09/23(金) 20:43:45.40ID:???原曲(クリキンのボーカルVER)初めて聞けたw
歌詞がゲーム内容とまったくカスリもしてなくてびびったw
0865NAME OVER
2016/09/23(金) 23:03:04.53ID:???あれをクリアする忍耐力は持ち合わせていなかった
セーブできない上に、ゲームオーバーの度にピー、ガガッ、はきつい
0866NAME OVER
2016/09/23(金) 23:21:15.93ID:???死んだらその日はもうあきらめて別のゲームしてたわ
3か月くらいで真のエンディング見れたよ
逃亡エンドは1週間くらいで見れた
1回のローディングで見れるんだよね実はw
もうさすがにうろ覚えだけど、ゲーム開始して早々に下水に落ちて
色々よくわからんことやってスタート地点に戻るだけでエンディング画面にw
0867NAME OVER
2016/09/24(土) 00:10:49.36ID:???友達に借りてクリアしたわw
基本1日1プレイ、よっぽど気が向けば2プレイやった。
今思えばよーやったわ。
0868NAME OVER
2016/09/24(土) 00:52:29.21ID:???バックアップでダビングしたら120分じゃないと入らない、って言ってた覚えが。
その頃自分はX1turboユーザーだったのでフロッピー版は早いぞと密かに優越感に浸っていたが、しかし彼がテープ版をクリアしたと聞いて「ヤツはホンモノだ」と思った。
そしてその後彼はグラディウス2や沙羅曼蛇もクリアするのだが、しばらくしてメガドライバーになってしまった。「堕ちたな」と思った。
0869NAME OVER
2016/09/24(土) 01:25:57.08ID:???後半のダンジョンで飽きたか、テープが死んでクリアには至っていない。
0870NAME OVER
2016/09/24(土) 06:27:03.12ID:???当時のダンジョン型RPGとしては、SEもバラエティあって良かったし
アイテムもかなり多く、マップも1フロアけっこう広くて10階建てで、
敵バリエもまあまあ多かった(ラスボスが使いまわしグラフィックだったのが唯一残念w)
今思えばよくぞ32kbで収めたもんだと感心する
(1回のローディングのみで最初から最後までやれた)
0871NAME OVER
2016/09/24(土) 11:11:20.29ID:???>>869
MSXのパラディンってのは初めて聞いたな。ファランクスじゃないのか?
0872NAME OVER
2016/09/24(土) 11:14:15.08ID:???0873NAME OVER
2016/09/24(土) 11:15:37.01ID:???上に方に載ってたフォント改造ツールとかあれば余裕で作れるw
0874NAME OVER
2016/09/24(土) 11:17:50.29ID:???0875NAME OVER
2016/09/24(土) 16:07:55.09ID:???うむ、思い切り混同している。
世界樹の迷宮をやっているとナンバリングで盾役の職業がコロコロ変わるせいでをよく間違えるw
ちなみに最新作のXの盾役はドラグーン。
パラディン=PC88のアクションRPGで「はっはっはっ。私は神だ」など喋るコトで話題になった。現漫画家の赤松健作。こっちはクリアした。
ファランクス=MSXのオーソドックスなRPG。
0876NAME OVER
2016/09/25(日) 02:45:37.99ID:???MSX2用 マッドライダー (キャリーラボ) 1987年
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-12201542120.html
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-12202346261.html
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-12203233941.html
0877NAME OVER
2016/09/25(日) 09:05:26.71ID:???お?
なんか見たこと無いサイトのようだけど
こんなHPあったのか?
オールドPCへの熱意がスゴイね。ここ。
思わず他の記事も遡って見てしまう中毒性がある。
0878NAME OVER
2016/09/25(日) 10:57:25.37ID:???0880NAME OVER
2016/09/25(日) 11:23:13.90ID:???0882NAME OVER
2016/09/25(日) 12:32:46.01ID:???0883NAME OVER
2016/09/25(日) 12:54:00.37ID:???マークしていろいろ読んでみるか。
しかしバイクが曲がるときの角度のおかげでこれをやろうという気がそがれる。
0884NAME OVER
2016/09/25(日) 13:05:28.46ID:???地方企業のわざとらしいラジオCMを聞いてるみたいだ
0885NAME OVER
2016/09/25(日) 13:14:10.67ID:???たしかにレトロゲームのサイトなんて
エミュがほとんどだからな。
ここまで実機に拘った記事が読めるとこは
なかなか無いわな
0886NAME OVER
2016/09/25(日) 15:33:46.54ID:???0888NAME OVER
2016/09/25(日) 18:21:48.55ID:???0889NAME OVER
2016/09/25(日) 20:09:24.15ID:???止めようや里やん
0890NAME OVER
2016/09/25(日) 20:12:05.89ID:???0891NAME OVER
2016/09/25(日) 21:12:22.06ID:???0892NAME OVER
2016/09/27(火) 10:12:10.28ID:???今となってはよくあるゲームだけどお化けのようなエンジン音となんだかよくわからない
BGMがやる気をそぐな。
0893NAME OVER
2016/09/27(火) 10:15:16.37ID:???エッグランチャーって。
配ってるゲームだけができるエミュみたいなもんかな。
0894NAME OVER
2016/09/27(火) 10:36:25.60ID:???https://www.youtube.com/watch?v=UmxNX-49RZQ
しかしこれがMSXの歴史か。
かなり積み重なってきたんだな。
0895NAME OVER
2016/09/27(火) 11:10:24.64ID:???プロジェクトeggのことか。
DL売りきりのWindows用エミュ&ソフトの包括アプリ。
エミュレータというよりは3DSやWiiUのバーチャルコンソール,PSVitaやPS3のアーカイブスに近い。
0896NAME OVER
2016/09/27(火) 11:12:59.11ID:???0897NAME OVER
2016/09/27(火) 11:51:23.70ID:???0898NAME OVER
2016/09/27(火) 20:33:50.74ID:???0899NAME OVER
2016/09/30(金) 02:58:27.34ID:???アスキー(ASCII)はMSXユーザーにひどいことしたよね(´・ω・`)
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11290117859.html
そしてなんと”斜め移動”が出来ません。
例えば画面左上に移動したいときは
左 上 を交互に押して調整するしかありません。
更になんと”移動しながらラケットを振ること”が出来ません。
移動をしている時にAボタンを押してもラケットを振ってくれません。
ラケットを振るには止まってからAボタンを押すしかありません。
0900NAME OVER
2016/09/30(金) 08:41:12.44ID:???というか、画像の切り取り方やコメントにはゲーム紹介の意図が感じられるからなかなか
好感が持てる。
あと姉妹サイトにエロソフト専門紹介日記らしきものがあるのを今見つけたわ。
0901NAME OVER
2016/09/30(金) 10:02:00.65ID:???続けてるのは偉い、悪い意味で・・・
物を絶対的な視点から見ることができない、
自分を外から客観的に見られない奴なんだろうな
0902NAME OVER
2016/09/30(金) 10:15:05.43ID:???近所の住民にも「あの家臭いわね、死体でも置いてあるんじゃないかしら・・・」とか噂されてそう
0903NAME OVER
2016/09/30(金) 10:22:29.99ID:???自分を外から客観的に見られない奴なんだろうな
0904NAME OVER
2016/09/30(金) 10:55:15.72ID:???0905NAME OVER
2016/10/01(土) 08:55:46.79ID:???なんでそんなに嫌われてるの?
0906NAME OVER
2016/10/01(土) 10:01:16.49ID:???だって、こんなにものすごく素晴らしいサイトだと想うんだけど、
こんなに迫害されるなんて全然理解できないんだけど。
0908NAME OVER
2016/10/01(土) 13:03:46.17ID:???あの頃ののエロ画像じゃないと、2次元は抜けんw
PSKのエロ絵とか今見てもちんちんおっ経つw
0909NAME OVER
2016/10/01(土) 14:34:03.63ID:???0910NAME OVER
2016/10/01(土) 14:35:04.56ID:???0911NAME OVER
2016/10/01(土) 16:57:02.47ID:???リンクが貼られる→絶賛する奴がでる→なぜか批難する連中が一杯やってきてスレが乗っ取られる
を何度も繰り返している
おそらく批難の書き込みまで含めて宣伝の為の自演だと思う
つられて見に行ったことあるけど可もなく不可もなく取り上げている量が多い以外には特に特徴はない
0912NAME OVER
2016/10/01(土) 19:36:53.02ID:???人間が居るんだなと思った
0913NAME OVER
2016/10/01(土) 21:52:08.72ID:???頭の悪い奴が、がんばって面白く書いたつもりです的な、痛い雰囲気はある。
0914NAME OVER
2016/10/03(月) 12:28:51.12ID:???エミュのスクショばかりなのに対して
実機、実ソフトはさすがに貴重。
レトロ愛に溢れてる。
途中で投げてクリアしないという批判も
あるけど、あれは閲覧者へのネタバレ防止配慮だと思うな。
0915NAME OVER
2016/10/03(月) 12:43:32.96ID:???やるならヲチ板でやれと。
0916NAME OVER
2016/10/03(月) 14:14:36.84ID:???0917NAME OVER
2016/10/03(月) 14:22:35.33ID:???0919NAME OVER
2016/10/03(月) 20:36:50.37ID:???スマホ用フルキーと合体させるみたいな感じか
WP004みたいなキーボード型にするか
0920NAME OVER
2016/10/03(月) 20:46:49.19ID:???0921NAME OVER
2016/10/03(月) 21:04:06.01ID:???もう販売していないけどな
0922NAME OVER
2016/10/05(水) 19:37:20.68ID:???http://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/news/news/1023373.html
0923NAME OVER
2016/10/06(木) 12:46:23.67ID:???0924NAME OVER
2016/10/09(日) 10:58:47.87ID:???どこかに紹介とかされてませんか?
0925NAME OVER
2016/10/09(日) 11:25:21.18ID:???0926NAME OVER
2016/10/09(日) 15:23:52.25ID:???情報を探してますがちょっとずれた内容しか出てこない…
紹介されてる場所を教えて頂けませんか
0927NAME OVER
2016/10/09(日) 17:15:20.45ID:???https://cho.sexy/modules/pico/the_yakyuuken/emulator.html
動画の手前に、ほんの少しだけどコマンドも書いてある。
リンクも張られているので、MSX Game Reader toolsをDLすればOK
0930NAME OVER
2016/10/10(月) 22:18:54.33ID:???できました!!!
メモ
XP機にて
MSX GAME READERを付属CDでインストール
www.dvik-joyrex.com/tools.htmlのgrdump-0.5d.zipをダウンロード
コマンドラインでgrdump -b 4000 -s 8000 ファイル名.rom として吸い出し
bluemsx.msxblue.com/download.htmlでblueMSXv282.zipをダウンロード(インストーラー版はウイルスチェッカーが反応)
適当なフォルダに展開し実行
スロットにromファイルを読み込めば起動!(特殊カートリッジ→ゲームリーダーに接続 で直接起動も)
吸い出し時の開始アドレスとサイズの指定をいまいち理解してないけど
手持ちのナイト・ロアー(カートリッジに16KBと表記)も同じ32kB指定のまま読んで動かせてるので
とりあえずOKです
ありがとうございました
0931NAME OVER
2016/10/10(月) 23:25:04.62ID:???16Kbだけ吸い出したい場合は、後ろの数字も4000にすれば良いのでは。
0932NAME OVER
2016/10/11(火) 00:36:47.62ID:???ドキュメント内のサンプルにもあるように、メガロムだとまた違った指定も必要なようだし…
無知すぎて作業が進むにつれてまた調べる事が増えます
その都度小出しに聞くといくらレスもらっても足りないので
まとまった情報がないか探してみてます。
0933NAME OVER
2016/10/12(水) 00:19:50.82ID:ZI/CDekp∩∩ M S X 界 D Q N 9 匹 組 V∩
(7ヌ) (/ /
/ / ∧_∧ | |
/ / ∧_∧ ∧_∧ _(´∀` ) ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ / / ∧_∧
\ \(´∀` )―--(´∀` ) ̄ ⌒ヽ(´∀` )―--(´∀` ) (´∀` ) / ∧_∧ ∩∩ ( ´Д`)
\ /⌒ ⌒ ̄ヽ、なす /~⌒ /⌒ ⌒丶 / / ( ´∀` )(7ヌ )/ ⌒\ \ n
| |ー、 粘着 / ̄| //`i ジャラ/ー、 池田 /ヽ /. \\ / /⌒ / | \ \__/ ミ
| 藤原 | | 根本 / (ミ ミ) | | | // / 橋本\\ / 人 豊川 ノ | 赤点\ /
| | | 無能 | / Λ_Λ\ | | | ミ)// l(_) Y l 売春( | /⌒ー'‖
| | ) / __(´∀` ) \ | ヽ | \ / /\ \ ヽmヽ ヽ | / イ ||
/ ノ | / ヽ ヽ、_ .⌒_) ゝ | | |\ \ / \ \/ ヽ |\ ヽ| / | ||
| | | / /| / | 日下 | | |. /,.| / / /| / . | |__ノ ヽノヽ_ノ
0934NAME OVER
2016/10/20(木) 20:34:10.59ID:???ほんとにあったんだ
0935NAME OVER
2016/10/21(金) 11:23:04.38ID:Spuuxle3幻商品扱いだったのか
ディスク版が出た三ヶ月後にROM版が出たけど
中古ではROM版の方がよく見かけたような
0936NAME OVER
2016/10/21(金) 18:37:53.91ID:???ROMかディスクかどちらだったか全く覚えてないw
あと、2種類(以上)で出たソフトって
ハイドライド
ヴォルガ―ド
レリクス
くらいかね?
0937NAME OVER
2016/10/21(金) 20:55:29.07ID:???例えばスターアーサーシリーズは、どの機種の何作目がテープでどの機種がディスクだっけ?みたいな。
>>936以外でMSXで複数メディアで出たのっていうと、Dragon Slayerがテープ版とROM版があった希ガス、って程度の記憶力。
余談だが、MSX版とMSX2版が個別に出たタイトルなら、Romancia、DAIVA、XANADUがあるな。
XANADUはディスク版(MSX2)とROM版(MSX1)という違いもあった上、後から出た性能の劣るハズのMSX1用の方が遊びやすかったという、
「MSXの技術革新すげー!」を目の当たりにした希有なゲーム。
0938NAME OVER
2016/10/21(金) 21:37:58.83ID:???後に「テトリスのディスク版あったのかチクショー」って思った
ROM版だといちいち出すのめんどくさかったし
ディスク版ならバックアップとってオリジナルは保管
コピーの方で遊べて楽だったので
あと買いはしなかったけどフレイって2+版とR版があったかな
ソフマップで見た記憶があるんだが
間違ってたらごめん
0939NAME OVER
2016/10/21(金) 22:34:43.86ID:???雑誌付録でFD版が出たね
セーブがテープじゃなくディスクに変更されてたのが良かった
0941NAME OVER
2016/10/22(土) 00:48:34.63ID:???こないだオクでその号落札したわw
だけどセーブデータをブラックオニキスUに引き継ぎ出来ないよねコレ
0942NAME OVER
2016/10/22(土) 03:20:37.28ID:???ディスク版の方が面数が多く、エディット昨日もあった。
フラッピーもテープ版の後、ROM版出たね。
でも収録ステージが違うから、別タイトルとみなすべきかな?
レリクスはテープ版はしんどかったので、その後ROM版が出て助かった。
内容は全く変わらないなのかな?
0944NAME OVER
2016/10/22(土) 05:24:37.83ID:???ヴォルガードがテープとROM
エロゲーのダブルビジョンがディスクとROM
0945NAME OVER
2016/10/22(土) 05:51:19.94ID:???ドラスレは内容違うからな
(収録面が全く違う。他機種の全面をテープとROMで振り分けてる))
>>944
墓も内容別物というくらい変わってる(主にグラフィック)
0946NAME OVER
2016/10/22(土) 05:52:25.01ID:???内容同一。
SCC聞きたいためにグラや魔城やツインビーやスカイジャガー所有してたけどあえて買ったな
0947NAME OVER
2016/10/22(土) 23:11:49.24ID:???オクで超高額で落札されてたんだけど
0948NAME OVER
2016/10/23(日) 17:34:34.54ID:???0949NAME OVER
2016/10/23(日) 18:17:57.63ID:???0950NAME OVER
2016/10/23(日) 19:18:12.83ID:???0951NAME OVER
2016/10/23(日) 20:16:51.09ID:???MSX(2)のスペックで移植したらこんなもんでしょw って感じ
仮にマッピーやドルアーガ移植担当が他メーカーなら
マッピー(マイキャラ)はスプライト2色、ドルアーガキャラは無論、も矩形波ももっと凝ってたと思う
MSX1末期に出てあのPSGなんの工夫もないBGMは無いわw と思ったw
素人でも楽譜見たら2時間でPLAY文で再現できるわwアホw
0952NAME OVER
2016/10/23(日) 20:18:15.74ID:???FM版のザッパー音は再現としてはイマイチだったが、あれはあれでいい
つうかブラスターSEはFM使う必要ねえw
0953NAME OVER
2016/10/23(日) 20:46:00.99ID:???0954NAME OVER
2016/10/23(日) 20:54:29.28ID:???ポケバン見たら誰でもできる
ドルアーガ以前の移植作は、ちゃんとフォント定義してたんだけどね・・・・
(パックマン〜ボスコにあん)
0955NAME OVER
2016/10/23(日) 20:58:56.55ID:???ただしマッピーはトランポリン&端移動中は1食に戻るw
ボスコにあんの自機なんか、中央に赤いBG置くだけで全然見栄えいいのに。
MSX1のドラクエ敵キャラとか、スプライト使ってで滲みうまい事隠してたなあ
ドラクエ2のMSX1になると、横に数体並ぶからスプライト使わなくなっちゃったけど
0956NAME OVER
2016/10/23(日) 23:04:12.85ID:???0957NAME OVER
2016/10/24(月) 05:36:48.27ID:???スプライトで8ドット内横2色制限カバーしてたのあったな
0958NAME OVER
2016/10/24(月) 16:37:50.02ID:???結末忘れたし
0959NAME OVER
2016/10/24(月) 19:08:08.11ID:+LBMom5eMSX初期の頃に一気に発売したからそれほど技術が
こなれてなかったのかも。
それでもラリーXのスクロールは驚いたな。
MSX1のメガROMでも色々出して欲しかった。
0961NAME OVER
2016/10/25(火) 09:41:29.25ID:???中身は16kB
0962NAME OVER
2016/10/25(火) 16:58:51.24ID:???ゲームとしては面白かったと思うのさ初期のナムコット
0963NAME OVER
2016/10/25(火) 18:19:33.33ID:???0964NAME OVER
2016/10/25(火) 18:43:40.99ID:???キャラ1食であること以外に不満は一切無い
0965NAME OVER
2016/10/26(水) 00:12:05.76ID:???あとでACが縦長画面と知って驚いたものだ。
0966NAME OVER
2016/10/26(水) 00:20:22.99ID:???オクで落とすか
0967NAME OVER
2016/10/26(水) 01:55:58.03ID:???右にスコアボードがあるからゲーム画面は結構キツキツなんだけど
狭いおかげでいろいろ効果が上がってると思う
0968NAME OVER
2016/10/26(水) 02:10:46.35ID:???32kBのロムって16kBのロムより製造コスト高いよな?
16kBのロムに入るのにわざわざ32kBのロムに入れる理由は何だべ?
いや、あなたの言ってることが間違いだって言ってるわけじゃなくて、疑問に思ったんだ。
0969NAME OVER
2016/10/26(水) 05:24:44.34ID:???0970NAME OVER
2016/10/26(水) 05:28:09.11ID:???ゲームバランス
AC版とはまた異なるが、難易度、爽快感、丁度いい感じ
以前出てたZ80の移植版よりAC版に忠実な内容なのがまた良かった
0971NAME OVER
2016/10/26(水) 11:23:18.27ID:???0972NAME OVER
2016/10/26(水) 12:14:12.21ID:???0973NAME OVER
2016/10/26(水) 21:20:26.29ID:???0974NAME OVER
2016/10/26(水) 23:55:22.96ID:???お前それやってみたいだけちゃうんかと。問い詰めたい。小一時間問い詰めたい。
0975NAME OVER
2016/10/27(木) 06:07:17.05ID:???0976NAME OVER
2016/10/27(木) 09:50:35.18ID:???0977NAME OVER
2016/10/27(木) 12:13:01.50ID:???0978NAME OVER
2016/10/27(木) 12:17:54.33ID:???0979NAME OVER
2016/10/27(木) 18:18:29.72ID:???メーニーズみたいにヌルゲーじゃなく、けっこうやり込んで頑張ればなんとかクリアできるレベルだったなー
魔城2みたいにヒント無しでは困難xってわけでもなかったし
マンダもグラ2もトンファ―も全部クリアしたけど
コナミMSXゲーでは唯一マジカルツリーだけがクリアできてないw
スーパーコブラやけっきょく、タイパイ、スカイジャガーは気力の続く限りループできるけど
0980NAME OVER
2016/10/27(木) 18:19:37.03ID:???最終面独走(敵車登場せず)が爽快だったなあ
0981NAME OVER
2016/10/27(木) 18:32:28.37ID:???0982NAME OVER
2016/10/27(木) 18:37:38.58ID:???ドルアーガはあの寒いコメント無くなったからダメ
0983NAME OVER
2016/10/27(木) 18:39:36.92ID:???引き継ぎのメリットなんてあっというまに埋められるしw
しいて言えば、魔法のマントグラを移行できるくらいだな
0984NAME OVER
2016/10/27(木) 18:55:38.82ID:???しかも動きがカクカクしてない。
これはやるしかない。
0985NAME OVER
2016/10/28(金) 04:29:06.34ID:???あそこに指を入れて本体から引っこ抜けってこと?
0986NAME OVER
2016/10/28(金) 05:24:52.26ID:???0987NAME OVER
2016/10/28(金) 09:52:16.21ID:???0988NAME OVER
2016/10/28(金) 22:54:59.29ID:???客にコントローラだけしか触れないように配慮しないと、最悪本体ごと盗まれるw
海外版ファミコンことNintendo Entertainment Systemやスーファミなど後期のゲーム機にロック機構がついたのは防犯対策の一環だと思う。
あと、3.5インチFDもそうだな。
穴が開いた状態で盗難防止用の紐を通すと、書き込み禁止と盗難防止を兼ねることができる。
0989NAME OVER
2016/10/29(土) 10:52:01.45ID:???肉抜きしてコストを削減してるだけだよ
0990NAME OVER
2016/10/29(土) 11:57:12.06ID:???0991NAME OVER
2016/10/29(土) 14:08:12.20ID:???テレビにつないでもそれは直らなかったわ。
MSXもしゃべるんだな。
アラーイブ、オーーン! じゃなくて、ブラースト、オーーフ! だったのか。
0994NAME OVER
2016/10/29(土) 15:32:48.97ID:???0995NAME OVER
2016/10/29(土) 15:49:52.34ID:???CDでいうところのサンプリングビット数の16bitに相当するとこが、たったの1bit(ONかOFFか)しかない。
激しくON/OFFを繰り返して音声を再現するから
本来静かな部分でも、少しでも閾値を超えたとたんにブチブチとON/OFFすることになる。
自分も何かに載ってた録音/再生プログラムを打ち込んで遊んだ覚えが。
0996NAME OVER
2016/10/29(土) 18:58:41.55ID:???萎える事請け合い
0997NAME OVER
2016/10/29(土) 19:33:58.56ID:???0998NAME OVER
2016/10/29(土) 19:49:23.04ID:???MSXスレッド Part 46【安全】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1456024576/
【IDなし】MSXスレッド Part 46【安全】©2ch.net
http://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1455585760/
MSXスレッド Part 46 [無断転載禁止]©2ch.net
http://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1455353745/
今でもMSXユーザー全員集合Part31
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/pc/1207458433/
じゃあ1番上のスレにしよう。
0999NAME OVER
2016/10/29(土) 21:22:43.57ID:???MSX総合その10 [無断転載禁止]©2ch.net
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1477743726/
1000NAME OVER
2016/10/29(土) 21:48:59.97ID:???10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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