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ザナドゥ【XANADU】 LEVEL18

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001NAME OVER2014/07/13(日) 21:33:24.60ID:CaKxRqvf
この世界は、パーソナルコンピューターであるからこそ、
初めて作り上げる事の出来る想像の世界です。

映画や、小説とは違いプレイヤーは、単なる傍観者しての立場を超越し、
自ら、まさに主人公となり、冒険者自身となれるのが、この世界なのです。

言わゆるR.P.G(ロールプレイングゲーム)を、すでにご存じの方も多い事でしょう。
自分自身でプレイしながら作ってしまうとも言える、このゲームが、単なる反射神経ゲームや、
一つのストーリーの上を歩いてゆくようなアドベンチャーゲームよりも、もっと面白そうではありませんか?
このゲームもそのR.P.Gなのです。

この世界における貴方の冒険は、最終的には、闇の世界に君臨する巨大な、
数千度にも達する炎を吐く赤いドラゴンを倒す事です。
目的は簡単明快ですが、これは非常に困難な冒険です。
なぜなら、このドラゴンを倒すには、神々が遠い昔、
ある王に与えた幻の剣"Dragon Slayer"でなければならないからです
しかし、それは、どこかに隠されてしまいました。
唯一その手がかりは、精霊の王たちの王冠にあるとの噂です。
まず冒険はそれを探す事から始めなければならないでしょう。

さあ、直ぐに旅立とうではありませんか

前スレ
ザナドゥ【XANADU】 LEVEL17
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1389493747/l50
あとテンプレ頼んだ。
0813NAME OVER2014/09/18(木) 18:41:44.49ID:???
>>812
上でも言われてるけどシナリオ1はスクウェアじゃなくて縦長の長方形だから
0814NAME OVER2014/09/18(木) 19:12:40.72ID:???
このスレ名物の
とりあえずあおらないと気がすまない(ry
0815NAME OVER2014/09/18(木) 19:52:09.75ID:???
煽りとは違うな
事実を述べてるだけだし
0816NAME OVER2014/09/18(木) 19:59:11.59ID:???
どうせいつもの奴
0817NAME OVER2014/09/18(木) 19:59:50.96ID:???
もう裏技なんか半ば忘れとるから、攻略本無しで自分でマップ描きながら時間かけてプレイし直すのもいいかも
0818NAME OVER2014/09/18(木) 20:05:05.90ID:???
正方形でも長方形でもどっちでもええがな
言いたいことは伝わってるよ
0819NAME OVER2014/09/18(木) 20:07:03.06ID:???
フィールドの敵の数は4グループ×ランダムだし、アイテムもフィールドに落ちてるわけじゃないから、
制作者によってきちんとリソース管理されてるのってタワー内だけなんだよな。タワーはそこが面白い。
タワーに敵が少ないと、このレベルハズレだわーって思う。
0820NAME OVER2014/09/18(木) 20:36:02.12ID:???
>>819
フィールドも完全なランダムではなくちゃんとグループごとの最大数と最小数がそれぞれ設定されてる
ので製作者によってリソース管理されてるぞ
単に幅を持たせてるというだけでな
データブックを持ってた人なら知ってるだろうけど各フィールドの最大取得EXPと最小取得EXPとかも
しっかり決められてるので全て製作者によって計算されてると言える
0821NAME OVER2014/09/18(木) 21:36:28.37ID:???
フィールドもタワーも結構ワープが多いのは昔のゲームって感じだよね
さすがにこういう認識錯誤系の水増しというか目くらましは随分前に激減したからなあ
0822NAME OVER2014/09/18(木) 21:39:49.86ID:???
>>821
タワーにはワープなんて無いぞ
0823NAME OVER2014/09/18(木) 21:53:40.34ID:???
そうだっけ?失礼
0824NAME OVER2014/09/18(木) 21:59:56.58ID:???
遠くのタワーと繋がってるという意味でワープなのか?
ある通路から隣の部屋に行くとそこは他のタワーの入り口で、後戻りしても前の部屋に帰れずに外に出てしまった時のうろたえったらなかったよ
0825NAME OVER2014/09/18(木) 22:02:47.80ID:???
>>824
俺は初めからそういう意味だと思ってたが
0826NAME OVER2014/09/18(木) 22:06:09.75ID:???
タワー内にフィールドみたいなワープがあったら自力マッピングなんてまず不可能なくらい難しくなるな
0827NAME OVER2014/09/18(木) 22:15:13.65ID:???
やっぱタワーもワープに絡んでるよな
0828NAME OVER2014/09/18(木) 22:19:58.72ID:???
4×16や8×8のマスに当てはめる法則を知らない人だとワープと勘違いする人はいるだろうな
シナリオ1で4部屋右に進んで1部屋上に進むと元の部屋に戻るからワープと思い込みがちだけど
実際には物理的に繋がってるのでワープではないんだなこれが
0829NAME OVER2014/09/18(木) 22:32:06.78ID:???
そら遊んでる人の主観ではワープですよ
0830NAME OVER2014/09/18(木) 22:34:04.53ID:???
>>828
>シナリオ1で4部屋右に進んで1部屋上に進むと元の部屋に戻るから

1部屋↓ではないか?
0831NAME OVER2014/09/18(木) 22:41:28.30ID:???
>>830
4部屋右に進むと「一段下に」ずれるから「上に進むと元の部屋」で間違ってないよ
0832NAME OVER2014/09/18(木) 23:47:41.68ID:???
シナリオUでは塔に入って部屋を回っているうちに外にでたら別の塔の入り口だった。
これはワープそれともトラップ?
0833NAME OVER2014/09/19(金) 00:13:50.89ID:???
結構タワーの仕組み分ってない人いたんだね
0834NAME OVER2014/09/19(金) 00:37:29.07ID:???
結構タワーの仕組み分ってない人いたんだね(ドヤァ
0835NAME OVER2014/09/19(金) 00:39:25.11ID:???
またいつものやつか
0836NAME OVER2014/09/19(金) 01:05:56.49ID:???
外部マップも一段ずれて繋がっているよね
0837NAME OVER2014/09/19(金) 02:40:36.34ID:???
シナリオTの4面から出てくる背景だけの塔が紛らわしかったな
絶対入れると思ってウロウロしてるうちにホーネットやリリスにしばかれた
0838NAME OVER2014/09/19(金) 10:53:03.79ID:???
入り口の無い塔の存在は、あれはあれで良かったと思うけど
シナTは塔の入り口のグラが紛らわしかったね

レベル1とかは、階段状の入り口のグラが使われてたけど
レベル6とかになると、店の扉のグラも塔の入り口にとして使われてたりしてね
あと小さいドアとか・・・

グラ的に合わないってのはわかるけど
0839NAME OVER2014/09/19(金) 10:58:40.34ID:???
>>836
塔内の一段ズレは、たぶん「右4上1」もしくは「左4下1」のように
いつの間にか戻ってるっていうような部屋の配置が無かったと記憶しているから
ループ対策だと思うんだけど(マントル使ったりすると逆に迷った)
外周マップは、一段ズレにする必要あったのだろうか・・・?
そのまんまループでも良かったような
0840NAME OVER2014/09/19(金) 11:15:16.85ID:???
>>839
外の一段ズレは理由があってそうしたとかではなくてプログラム上の都合とかなんじゃね?
0841NAME OVER2014/09/19(金) 11:31:49.61ID:???
>>839
単なるプログラム上のメモリ配置の都合だよ。
ドラスレ1からそのまんま。あれも左右の壁を崩して繋げると全部一段下に繋がっていくよ。
0842NAME OVER2014/09/19(金) 11:39:30.64ID:???
塔内のワープとか外世界の一段ズレとか詳しい人多いな。
当時プレーしていて全く気がつかなかったが。
0843NAME OVER2014/09/19(金) 11:43:06.57ID:???
当時は気づく人は少なかったかもね
でもこれだけ年月が経ってるし先輩方の財産もあればネットもあるから

ちなみに俺はザナクロで自作してからやっと把握できた・・・
0844NAME OVER2014/09/19(金) 12:28:56.76ID:???
ザナドゥデータブックやザナドゥファイルを持ってた人にとっては常識的なことだよ
小学1年生の俺ですらそのくらい把握してたし
0845NAME OVER2014/09/19(金) 12:32:45.24ID:???
これはお前ら○○も知らないのニキのふりをしたただの荒らしのおっさんだな
0846NAME OVER2014/09/19(金) 12:40:58.21ID:???
チャレアベで詳しく解説されていたので知った
0847NAME OVER2014/09/19(金) 12:50:15.40ID:???
チャレアベはUだけ持ってたな
0848NAME OVER2014/09/19(金) 12:55:05.34ID:???
自分でプログラムとか組んでた人は気付いてたかもね
右端で何も特別処理を入れずにアドレスをずらしてマップチップを拾うと自然にああなってしまう
0849NAME OVER2014/09/19(金) 13:06:15.99ID:???
プログラムなんて組んだことないけど普通にプレイしててLv8でズレるの気付いた俺天才
0850NAME OVER2014/09/19(金) 19:42:47.12ID:???
マッピングした人なら気付くんじゃないの
0851NAME OVER2014/09/19(金) 20:22:39.14ID:???
普通にループの部分が段差になってたりするからねえ
0852NAME OVER2014/09/19(金) 22:02:42.91ID:???
外周MAPはマッピングはしないと思う
せいぜいタワーの入り口くらいメモする程度
0853NAME OVER2014/09/19(金) 23:22:58.72ID:???
シナリオTでマッピングしたのは7Fと10Fだけだな
他はなんとなくでクリアできた
0854NAME OVER2014/09/20(土) 00:44:37.19ID:???
今なら簡単にスクショ撮れるからマッピングも楽なんだけどな
0855NAME OVER2014/09/20(土) 09:34:07.09ID:???
マッピングはザナドゥではもっとも楽しい作業だと思ったが・・・違うの?
0856NAME OVER2014/09/20(土) 10:55:17.11ID:???
>>855
俺はデータブック眺めながら、次のレベルで幾ら分の金が手に入るからコレとコレを買って
とか色々計画を立てることが一番楽しい作業だった
0857NAME OVER2014/09/20(土) 11:40:49.57ID:???
俺もやりくりを考えながらマップ資源をチクチク潰していくのが楽しかったな
0858NAME OVER2014/09/20(土) 11:55:53.45ID:???
ゲームのマッピングそのものはよくしていたが、
ザナドゥのマップを描いた事は無かったな。
0859NAME OVER2014/09/20(土) 15:33:47.81ID:???
マッピング=タワー内だけだと思うが
どんなに広くても64部屋しかないからな・・・
0860NAME OVER2014/09/20(土) 19:52:13.47ID:???
マッピング無しで当時のRPGを解くのは難しいのでは?
0861NAME OVER2014/09/20(土) 20:29:41.28ID:???
逆に、マッピング不可能なほど複雑な迷路があったりしてな
0862NAME OVER2014/09/20(土) 21:08:06.47ID:???
惑星メフィウス「複雑な方がむしろ簡単なんだよ。一番困るのは俺みたいなMAPを言う」
0863NAME OVER2014/09/20(土) 21:40:53.33ID:???
惑星メフィウスって「何もない」が一杯、だっけ?
0864NAME OVER2014/09/20(土) 21:41:56.63ID:???
>>860
ザナドゥの話なら、マッピングが必要だったのは
シナ1ではレベル7、シナ2ではレベル11くらいかと
0865NAME OVER2014/09/20(土) 21:42:53.45ID:???
ザナドゥはタワー内をマッピングしておかいないとタワー内にあるグローブとロッドを回収するときに大変だったw
0866NAME OVER2014/09/20(土) 21:54:59.12ID:???
>>864
レベル7って6と8のCAVEへ行く道順だけ覚えるだけだから一番マッピングの必要ないじゃん
0867NAME OVER2014/09/20(土) 22:26:38.20ID:???
>>865
そこでミラー+マントルですよ
0868NAME OVER2014/09/20(土) 22:49:43.47ID:???
>>866
本当にこのゲームやったことがあるのかと小一時間

ちなみに外周じゃなくて塔内ね
攻略本を見て覚えたのなら知らんけど
マッピングしないと解けないよ<レベル7
0869NAME OVER2014/09/20(土) 22:54:00.69ID:???
データブックくらい買えよ
0870NAME OVER2014/09/20(土) 22:57:02.15ID:???
データブック買ったらそもそもマッピングする必要もないだろ、アホなのかよ。
0871NAME OVER2014/09/20(土) 22:58:52.43ID:???
>>870
だからそういう意味で言ってるんだけど?
なにそんなに怒ってるの?
0872NAME OVER2014/09/20(土) 23:00:45.03ID:???
マッピングなんてするな、するやつは貧乏人
というわけか

暴論だなw
0873NAME OVER2014/09/20(土) 23:03:13.50ID:???
>>871
にいちゃんにいちゃん、ヅラずれてるで?
0874NAME OVER2014/09/20(土) 23:04:10.46ID:???
ここの人すぐ顔真っ赤になるから面白いなw
0875NAME OVER2014/09/20(土) 23:07:32.64ID:???
データブック見ながらやる人間なら、レベル7が一番マッピングの〜とかどうでもいいな。
一番も二番もなく、マッピングする必要がない。
0876NAME OVER2014/09/20(土) 23:11:22.97ID:???
隠し部屋のあるレベルはマッピングしないと隠しの位置を確認できなくないか?
0877NAME OVER2014/09/20(土) 23:12:15.16ID:???
マッピングの必要はない(キリッ
なぜなら、データブックをカンニングするからだ!
0878NAME OVER2014/09/20(土) 23:13:28.66ID:???
いや攻略本とかを見ない場合の話ね
0879NAME OVER2014/09/20(土) 23:16:09.56ID:???
データブックくらい買えよって

攻略本を見ながら解いて何が面白いんだろう?
ああいうのは遊び残したことがないか最後にみるものだろう?
0880NAME OVER2014/09/20(土) 23:16:54.82ID:???
シナTの7面はマッピングしてもよくわからなくなって、取り合えず下に長いって事だけは覚えたから、
塔に入ったらひたすら下に進んで+7バトルアクスとかファイアドレイクを見つけたら左折って風に進んだな
0881NAME OVER2014/09/20(土) 23:17:49.07ID:???
>>876
まあマッピングまでせずにメモくらいで何とかなるかもしれないが・・・
0882NAME OVER2014/09/20(土) 23:19:54.68ID:???
攻略本なしならLV9やLV10も塔内マッピング必須だと思う
0883NAME OVER2014/09/20(土) 23:20:52.01ID:???
>>880
道覚えてないとタイムアタックとかキツイんだよね
クラウンあるから・・・
でもほとんどモンスターがいないからマントルの経験値に左右されるし
そもそも使うの勿体ないし、FOODもごりごり減る
0884NAME OVER2014/09/20(土) 23:22:43.60ID:???
>>882
どっちもほぼ一本道なんだが
0885NAME OVER2014/09/20(土) 23:26:11.90ID:???
>>884
そうじゃなくて隠し部屋の位置を割り出すためのマッピングという意味
0886NAME OVER2014/09/20(土) 23:33:19.14ID:???
シナTの+7ラージシールドはマッピングすれば空白の箇所が分かるからな

ただシナUの二重隠し部屋のドラスレは、MAP全体が正方形に収まってるって事を知ってないと結構きつかった気がする
マントルダッシュも使えないし…
0887NAME OVER2014/09/21(日) 00:55:01.37ID:???
>>885
LV9には隠し部屋はなくね?
LV10は敵が強いしmantleでよくね?
0888NAME OVER2014/09/21(日) 17:14:59.29ID:???
ザナクロのカスタムマップでフィールドマッピングでもしようかな
0889NAME OVER2014/09/21(日) 17:56:54.19ID:???
有志が作った九尾の狐verとか
まだ手に入るのかな?
0890NAME OVER2014/09/21(日) 19:41:38.02ID:???
ザナクロってなんですか?
0891NAME OVER2014/09/21(日) 19:42:49.50ID:???
ザクレロの改良型
0892NAME OVER2014/09/21(日) 20:45:17.17ID:???
>>891
サンクス!
0893NAME OVER2014/09/21(日) 21:14:49.78ID:???
ザクレロってなんですか?
0894NAME OVER2014/09/21(日) 21:30:45.75ID:???
ユニクロの3906号支店だよ
0895NAME OVER2014/09/21(日) 21:35:30.10ID:???
>>894
サンクス!
0896NAME OVER2014/09/21(日) 22:05:02.80ID:???
ユニクロの3906号支店ってなんですか?
0897NAME OVER2014/09/21(日) 22:07:13.31ID:???
データブックくらい買えよ
0898NAME OVER2014/09/21(日) 22:23:23.78ID:???
データブックの何ページ目に載ってますか?
0899NAME OVER2014/09/22(月) 10:33:46.20ID:???
3906ページだよ
0900NAME OVER2014/09/22(月) 11:12:42.11ID:???
>>899
サンクス!
0901NAME OVER2014/09/22(月) 11:39:44.04ID:???
いいってことよ
0902NAME OVER2014/09/22(月) 14:09:54.47ID:???
データブックってどこに売ってますか?
0903NAME OVER2014/09/22(月) 14:20:49.79ID:???
>>902
サンクス!
0904NAME OVER2014/09/22(月) 14:52:50.13ID:???
自演?
0905NAME OVER2014/09/22(月) 14:53:14.92ID:???
自演って誰がしてんですか?
0906NAME OVER2014/09/22(月) 19:39:15.44ID:8S4QrivW
あえて流れをぶったぎろう!
0907NAME OVER2014/09/22(月) 20:12:11.00ID:???
>>906
サンクス!
0908NAME OVER2014/09/22(月) 23:45:13.13ID:???
いえいえどうも
0909NAME OVER2014/09/23(火) 00:38:39.12ID:???
妖怪クリいじり坊や
0910NAME OVER2014/09/23(火) 00:54:51.93ID:???
右移動禁止動画はどこにありましか!
0911NAME OVER2014/09/23(火) 01:36:53.37ID:???
>>890
ザナクロというのはザナドゥ・クローンの略で、ザナドゥを真似して作られたソフト
真似と言っても限りなくオリジナルを再現しているので、若干の違いはあるものの
概ねザナドゥのプレイフィールはそのまま味わえる
もちろん無料でダウンロード可能
基本的にシナリオ1と2が収録されているが、更に有志が自作したマップなどを
使って遊ぶこともできる

以上、流れをぶった切ってマジレスでした
0912NAME OVER2014/09/23(火) 02:08:54.88ID:???
>>911
サンクス!
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。