Wizardryについて語ろう 85
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
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2013/09/08(日) 12:11:42.87ID:???FC、PCE、GB、SFC、PS、SS、GBC、WS、GBA、携帯電話
これだけあれば世代ギャップもあたりまえ。
細かいことは気にせずに機種を問わずにまたーり語り。
ローマ数字のTとかVは機種依存文字なので
出来れば数字の1とか3または半角英字でIとかIIIで書き込みお願いしますです。
*前スレ*
Wizardryについて語ろう 84
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1362647001/
*過去ログ*
http://www.geocities.jp/yusyaken1972/wiz.html
*関連サイト*
得物屋
ttp://www.pekori.jp/~emonoya/
0889NAME OVER
2014/01/16(木) 12:17:59.25ID:???Ultima UnderworldとかWorld of Ultima
の話が始まってしまうかもしれないぞ
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2014/01/16(木) 12:22:17.92ID:???ざなどぅ
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2014/01/16(木) 12:32:55.19ID:???0892NAME OVER
2014/01/16(木) 12:38:49.28ID:???0893NAME OVER
2014/01/16(木) 12:39:22.41ID:???(;メ`▼∀▼)(;メ`▼∀▼)(;メ`▼∀▼)
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2014/01/16(木) 17:02:28.46ID:???0895NAME OVER
2014/01/16(木) 19:55:37.93ID:???あれフィギュアとしてはそんな良くないぞ
アオシマと同仕様なのかと思ったら
なんつーか奥行きの無い「平面ドラゴン」みたいな造形だった
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2014/01/16(木) 22:24:25.94ID:???ホログラムのドラゴンみたいな?
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2014/01/17(金) 00:09:14.83ID:???外伝好きな人は向こうに行ってるんだろう
ちなみにDIMGUILは携帯ゲーじゃないから個別スレらしい
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2014/01/17(金) 02:04:52.16ID:???0899NAME OVER
2014/01/17(金) 03:10:35.67ID:???とあるベテランシーフが試行錯誤を繰り返してなんとかそこに行こうとするってのがあったが、
ゲームでももしかしてそういう隠しがあるんじゃないか、って思って探してたことあったな
パソコン通信時代だから攻略・解析情報なんてものに容易にアクセスできなかったし、ガキの時分というのもあって一人で妄想膨らませながら遊んでた
#5で不定形マップになったとき、マラー失敗に対する保護か何か知らないが、あらゆる仕掛けやドアで繋がっていない妙な空洞があって、
しかもただのがらんどうではなくドア付き小部屋なんかもあった(あったよな?)から、
一つ一つマラーで飛んで何かないか1マス残らず確かめた記憶がある
地獄の隠しドアは攻略情報みちゃったんだが、あれ自力で発見したら脳汁ものだったんだろうな。もったいないことしたわ
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2014/01/17(金) 10:57:47.74ID:???wiz以外のレゲーに関してはわざわざスレに常駐するまではいかないから
ついつい話題が出ると乗っちまうんだよ
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2014/01/17(金) 11:03:46.24ID:???B1Fの(W1,N15)〜(E3,N31)に広がってる伽藍堂の空間とかかな?
8x8の複合でマップ構成してるからそういうお遊び部分が生まれるなんて話を聞いたことがあるけど、
イベントが無くてもああいうのは無意味にワクワクするね
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2014/01/17(金) 18:17:57.31ID:???先に攻略本を見てしまったことを死ぬほど悔やんでいる
できることなら記憶を消して挑みたい
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2014/01/17(金) 18:22:10.43ID:???#1の4階とかも空洞から通常エリアに復帰できるようにしてあるし
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2014/01/17(金) 19:42:07.62ID:???ご丁寧にピットになってて、さらに一方通行の扉まであったような記憶がある。
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2014/01/17(金) 19:49:43.55ID:???0907NAME OVER
2014/01/17(金) 20:15:05.59ID:???石ブロックが意外と少ないっていうのは同意できるけど
#1のB4Fは復帰できなかった気がする
アロケーションセンターの宝箱のテレポートの罠で
マップ左下の環状エリアに入っちゃって、出られなくて困った覚えがある
ロミルワ使ったけど出口が見つからなかったんだよ
わざわざマロールメイジ育てて助けに行ったわ
これはファミコン版の話ね
FC版IIIも、B5Fの洞窟に謎の空間があるって
ウィザードリィの全てに書いてあったような気がする
うろ覚えで、自分で確かめてないんだけど
それって>>904,906のことかな?
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2014/01/17(金) 23:02:34.85ID:???空洞ってのはあの外側の大部分の空間つもりで言ったんだけど確かに4階にはそこがあったな
あの部分はマップの座標ミスだか設置ミスだかってうわさらしいが
そこ以外の空洞は大体復帰できるように作ってあるのにそこだけ戻れないのはおかしい
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2014/01/18(土) 00:01:20.42ID:???あれ高さも厳密に指定しないと土中に埋まったり墜落死したりするし、あらかじめ測量してある転送ポイントから他の転送ポイントへ、
って使い方じゃないと難しそうだな
個人レベルで使うなら、せいぜい視界内の移動とかか
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2014/01/18(土) 00:03:59.26ID:???○マラー
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2014/01/18(土) 00:15:37.30ID:???0912NAME OVER
2014/01/18(土) 00:19:16.62ID:???0913NAME OVER
2014/01/18(土) 00:23:43.70ID:???いまだにル・ケブレスって呼んでるし
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2014/01/18(土) 00:26:09.64ID:???0916NAME OVER
2014/01/18(土) 00:45:11.47ID:???ポンチ
ポンチオ
コポンチ
クルミポンチ
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2014/01/18(土) 01:03:45.46ID:???0918NAME OVER
2014/01/18(土) 01:35:39.07ID:???ハースニール異聞で加藤精三さんがやってたのか。
RIP
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2014/01/18(土) 03:53:02.30ID:???けっきょくどう表記しても何か言う奴は言うから諦め
ハースニールはハースニールだけどな。響きが厨二っぽくて良い
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2014/01/18(土) 04:08:50.63ID:???0922NAME OVER
2014/01/18(土) 10:45:54.23ID:???0923NAME OVER
2014/01/20(月) 21:52:34.93ID:???なかなかやる時間が無いから一生かけてクリアするつもり
まずは#1と#6を並行プレイ
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2014/01/20(月) 22:30:56.39ID:???老後にwizやりながらキャラクタの小説書いたらボケなそう
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2014/01/20(月) 23:41:40.57ID:???0926NAME OVER
2014/01/21(火) 00:52:34.21ID:/3Ms/Xtu古参の押し付け超うぜーしw
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2014/01/21(火) 01:34:22.88ID:???むねあて+3 はFC版では えいゆうのむねあて だっけ?
+1で回避率が5%良くなるのかね?
FC版ではアーマークラスに付いてはバグがあるという話しだけど
要するにACを下げてもあんまり意味無いって話?
>>613
PS版でマカニトが効かなくてビックリした思い出が
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2014/01/21(火) 01:48:34.63ID:???>ブレストプレート+3
えいゆうのよろい
>+1で5%良くなる
1d20で判定してるシナリオならそうなる(自動命中失敗を入れなければ)
ただし1d22で判定するへんてこなシナリオがたまにある
あとシナリオによっては名前のプラスとデータのプラスが食い違ってるアイテムもたまにある
>要するにACを下げてもあんまり意味無いって話?
敵が攻撃するときに味方のACが使われない(敵が自分で自分のACに対して命中判定する)
のであんまりじゃなくてぜんぜん意味がない
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2014/01/21(火) 08:55:45.27ID:???0932NAME OVER
2014/01/21(火) 13:43:29.12ID:???0933NAME OVER
2014/01/21(火) 17:28:06.17ID:???荷物整理中に見つけて久々にやりたいと思ったんだが、公式からはパッチもう落とせないのね・・・
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2014/01/21(火) 18:17:23.21ID:???0936NAME OVER
2014/01/21(火) 22:12:16.11ID:???0937NAME OVER
2014/01/21(火) 22:21:39.72ID:???めんのこて
こてのこて
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2014/01/21(火) 22:27:35.00ID:???0939NAME OVER
2014/01/21(火) 23:05:47.60ID:???シュリケンとガーブオブロードが異常な程出ない
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2014/01/23(木) 07:06:55.99ID:???馬小屋以外の部屋に泊まるメリットって思いつかないんだけど
誰か教えて
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2014/01/23(木) 11:35:44.61ID:???金は減る、年は取る、確かにろくなことないね
メリットは気分的に「まともな部屋にいる」ってだけかと
そういや、わざとキャラの老衰死を見るために
あえて簡易寝台に泊まったことがあったっけw
(勿論、そのために作った「ああああ」なんてキャラ)
宿屋でのレベルアップ→生命力がなくなって
老衰死(ロスト)だったかな?
0942NAME OVER
2014/01/23(木) 11:45:11.53ID:???0943NAME OVER
2014/01/23(木) 12:14:17.43ID:???0945NAME OVER
2014/01/23(木) 13:08:05.61ID:???0946NAME OVER
2014/01/23(木) 13:31:17.25ID:jz1z1H+1馬小屋でも年食ったで。
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2014/01/23(木) 15:10:16.78ID:???ななしさんは かみのけを うしなった!
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2014/01/23(木) 18:05:44.68ID:???まつお は゛しょう(にんけ゛ん おとこ ハ゛ート゛)
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2014/01/23(木) 18:23:18.79ID:???低レベル魔法で何度も回復->MP枯れたら宿 だからね
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2014/01/23(木) 19:30:03.50ID:???0953NAME OVER
2014/01/23(木) 19:40:06.47ID:???簡易寝台はカプセルホテル 飯は自販機でカップ麺買う
エコノミー ビジネスホテル 飯はとりあえず出る
なんかこんな印象
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2014/01/23(木) 20:16:09.93ID:???0955NAME OVER
2014/01/23(木) 20:16:23.49ID:???0956NAME OVER
2014/01/23(木) 20:24:02.89ID:???どの作品でも馬小屋だけ1日(内部的には1/7の確率で一週間経過)だから
結局のところ唯一歳を食う寝床だと思う
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2014/01/23(木) 20:33:22.08ID:???0958NAME OVER
2014/01/23(木) 22:25:50.67ID:???0959NAME OVER
2014/01/23(木) 22:28:42.25ID:???訓練場には精神と時の部屋があるよな
0960NAME OVER
2014/01/23(木) 23:35:49.08ID:???宿での自然治癒や蘇生、転職なんかで負荷が掛かると劣化して加齢するのさ
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2014/01/23(木) 23:45:50.97ID:???0962NAME OVER
2014/01/23(木) 23:51:27.57ID:???0964NAME OVER
2014/01/24(金) 12:47:02.99ID:???でも「忍者」で連想する覆面姿の暗殺マシーンじゃなく、
普通のカッコした主に情報収集とかをする地味〜な感じだったような。
0965NAME OVER
2014/01/24(金) 15:57:37.53ID:???0966NAME OVER
2014/01/24(金) 21:21:15.48ID:???0968NAME OVER
2014/01/24(金) 23:47:53.12ID:???馬鹿が泊まる「馬鹿小屋」ってちゃんと直しとかないと
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2014/01/25(土) 02:43:56.07ID:???0970NAME OVER
2014/01/25(土) 04:19:47.34ID:???Wizardryについて語ろう 86
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1390591154/
0971NAME OVER
2014/01/25(土) 11:40:22.27ID:???乙です
馬「また今夜も人間と一緒かよ。どうせ誰もまともな部屋にゃ
泊まらないでここに来るんだから、もう宿屋経営なんてやめてくれ」
0972NAME OVER
2014/01/25(土) 11:43:35.38ID:???0973NAME OVER
2014/01/25(土) 15:54:48.34ID:???0974NAME OVER
2014/01/25(土) 17:06:55.31ID:???カントで蘇生失敗→××にはもはやカドルトをつかわねばならない!
迷宮内で蘇生失敗→××ははいになった
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2014/01/25(土) 17:18:49.47ID:???寺院ではカドルトじゃないような気がする(成功率が違う)ので普通逆だと思うよな
だが呪文自体は同じなのかもしれないのと(儀式とか人数とか材料で成功率が違うとか)
「もはや〜つかわねば」という大げさな台詞は、
寺院の僧侶たちが自分達の失敗をごまかすために芝居がかって深刻さを煽っているとも感じられる
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2014/01/26(日) 01:49:24.90ID:???KADORTO->LOST
WIZARDRYの常識
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2014/01/26(日) 09:19:43.95ID:???信仰心のパラメータが冒険者よりデカいんじゃなかったっけ
まーでも、その神像の中身は(ry
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2014/01/26(日) 11:50:39.21ID:???0980NAME OVER
2014/01/26(日) 21:04:22.93ID:???0981NAME OVER
2014/01/26(日) 21:28:16.17ID:???0982NAME OVER
2014/01/26(日) 22:56:06.21ID:ajCSf+AG0983NAME OVER
2014/01/26(日) 23:02:22.29ID:???あとアイテム名の翻訳も苦手だ
まあワイヤーフレームで英語にすればいいんだけど
0984NAME OVER
2014/01/26(日) 23:11:07.45ID:???FC版が至高という幻想が破壊されて以来、
皆あたかも新たな安住を求める難民のようである
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2014/01/26(日) 23:53:48.11ID:???0986NAME OVER
2014/01/27(月) 00:01:41.65ID:???0987NAME OVER
2014/01/27(月) 00:16:39.57ID:???0988NAME OVER
2014/01/27(月) 00:44:28.18ID:???ディスペルが高レベルの敵相手でも成功するバグや罠暴発しやすいバグ、
同じマスまで行かないと死体回収できない仕様もある
そこまで気になる所じゃないけんど
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。