Wizardryについて語ろう 85
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2013/09/08(日) 12:11:42.87ID:???FC、PCE、GB、SFC、PS、SS、GBC、WS、GBA、携帯電話
これだけあれば世代ギャップもあたりまえ。
細かいことは気にせずに機種を問わずにまたーり語り。
ローマ数字のTとかVは機種依存文字なので
出来れば数字の1とか3または半角英字でIとかIIIで書き込みお願いしますです。
*前スレ*
Wizardryについて語ろう 84
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1362647001/
*過去ログ*
http://www.geocities.jp/yusyaken1972/wiz.html
*関連サイト*
得物屋
ttp://www.pekori.jp/~emonoya/
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2013/09/08(日) 12:19:01.13ID:???しかしファミコンから入った自分としては知らない話が見れて勉強になりました( ..)φメモメモっと
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2013/09/08(日) 12:30:44.67ID:???0004NAME OVER
2013/09/08(日) 12:49:30.18ID:???D&Dについて語りたい人は他所でどうぞ
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2013/09/08(日) 12:54:50.28ID:???結局(否定されてるのに)D&Dがベースだってことに過剰に固執するのは
昔の赤箱を持ってる自分が他のwizファンに対してでかい顔をしたり
他のRPGにwizが起源だと主張したり、
そういう今までやってきたことができなくなるからだろうな
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2013/09/08(日) 12:58:32.19ID:???0007NAME OVER
2013/09/08(日) 13:08:57.07ID:???これもクラシックとアドバンスドがあるよ
アドバンスドウィザードリィは#6の不評以上にとんでもない大ゴケしたけど…
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2013/09/08(日) 13:25:48.11ID:???0009NAME OVER
2013/09/08(日) 14:43:19.71ID:???デュプリケイトディスクをコピーしたら
村正を無限増殖できるよ!!
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2013/09/08(日) 15:16:49.74ID:???村正とかGARB OF LORDSとか手裏剣とか入ったデュプリケイトディスクが
1500円で売ってね
強いキャラも売ってたような気がする
良い時代だった
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2013/09/08(日) 15:18:55.74ID:???地下10階で延々と戦ってたら何本でも村正が手に入るぞ!
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2013/09/08(日) 15:21:25.33ID:???0014NAME OVER
2013/09/08(日) 15:38:34.11ID:???村正はともかく、ハースニールとかもコピーできたりするんだろうか?
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2013/09/08(日) 16:15:18.38ID:???前衛全員でんせつ装備にハースニール装備可能のはず
FC版はでんせつのよろいだよね→KOD'S ARMOR
FCでもターボファイル使えばできない?
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2013/09/08(日) 16:28:14.56ID:???ボルタックに売れるものは(金さえあれば)増やせるけど売れないものは増やせない
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2013/09/08(日) 16:58:52.74ID:???本体のバックアップからはハースニール取得キャラを消す→
別キャラでハースニール取得→ターボファイルからハースニール取得キャラを本体のバックアップへ戻す
これでできない?(想像で語ってみた。できなかったらゴメン)
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2013/09/08(日) 17:15:28.81ID:???0019NAME OVER
2013/09/08(日) 17:30:18.88ID:???それじゃできないね。残念・・・
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2013/09/08(日) 17:36:02.63ID:???増殖するときは売る→読み込みを繰り返す
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2013/09/08(日) 18:02:45.52ID:???今のファミコンもどきでも使えるのかな
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2013/09/08(日) 18:08:08.98ID:???あれってターボファイル繋げられるの?
光線銃とかロボットとか繋ぐ差し込み使うんだったっけ
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2013/09/08(日) 18:10:54.78ID:???ターボファイルを使ったやり方が載ってた気がする
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2013/09/08(日) 20:15:49.74ID:???ファミコンのだと接続出来なかった
スーパーファミコンの互換機なら時々実機のコントローラ端子付きの奴があるから使えるかもしれない
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2013/09/08(日) 21:20:44.97ID:???0027NAME OVER
2013/09/08(日) 21:25:27.45ID:???0028NAME OVER
2013/09/08(日) 21:29:24.81ID:???この板の対象
◇PC用/Windows3.1、98DOSゲームまで
◇家庭用/SFC(3DO、PC-FX含む)まで
◇アーケード/90年代前半(下向いてた頃)まで
※レトロでも次の話題は各板へ
FF&ドラクエ、 携帯ゲームレトロ、 エロゲー
※板に無いタイトル、対象外ハード関連は下記で検索
家庭用レトロゲーム、 家庭用レトロゲーム32bit以上、 レトロアーケードタイトル・ハード
※質問は所定のスレッドで
タイトル名は『名前質問スレ』、ちょっとした質問・攻略等は『スレ立てるまでもない質問』
スレッド作成の注意点
◇趣旨が明快で、検索しやすいスレッドタイトルを付ける
スペースや記号を文字間に挟む、同単語を並べる、といったスレタイは駄目
◇シリーズ物は1スレに、マイナー作品はジャンルやメーカーでまとめる
マイナー作品の単体スレや、単発質問スレは不可
◇ネットウォッチ及び、ソフトやメーカー等のファン同士の対立を煽るスレは禁止
やりたければゲームサロン板で。ネタ・アンケートスレはほどほどに
禁止事項
◇スレ違いなハードやソフトの話題をくり返す行為や、議論を妨害する行為
◇住人・趣向・メーカー・ハード・ソフト等を貶める下品な表現
◇削除依頼者や規制対象者の、地名やリモートホスト等の晒し・騙り
◇メーカー非公認のエミュレータ、ゲームの改造、法に触れるもの等の話題
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2013/09/08(日) 21:45:10.54ID:???0030NAME OVER
2013/09/09(月) 08:59:01.94ID:???0031NAME OVER
2013/09/09(月) 10:14:42.00ID:???0032NAME OVER
2013/09/09(月) 10:26:43.21ID:???どうでもいいようなアイテムを増殖できるか試してみてもいいかも
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2013/09/11(水) 15:39:26.09ID:???忍者の属性が善に変わって持ってた手裏剣が呪いのアイテムになってしまった
みんなどうやって防いでるの?
どんなに死にそうでも絶対LEAVEしない方針?
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2013/09/11(水) 16:15:58.19ID:???> どんなに死にそうでも絶対LEAVEしない方針?
悪パーティはそれが前提で装備面が優遇されてる。
それか喧嘩売っといて逃げる。
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2013/09/11(水) 17:09:46.41ID:???0037NAME OVER
2013/09/11(水) 18:52:24.55ID:???個人的にはケンシロウも中立か、場合によっちゃ悪っぽいところがあると思う。少なくとも善ではない。善はトキだな。
まあたとえ化物であろうと、友好的な相手をぶちのめすのがちょっと性格が悪い程度だとも思わないが。
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2013/09/11(水) 19:14:11.57ID:???殺生を働いたときに抵抗や罪悪感を持つのが善で
生物を殺しても心を動かされないのが悪だとも解釈できる
ゴルゴ13はウィザードリィでいえば悪 だが仕事以外での殺生はしない
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2013/09/11(水) 21:07:36.55ID:???0040NAME OVER
2013/09/11(水) 21:17:23.43ID:???善とは正反対だが、ある種の良心に支配された性格だと思う
そして良心よりも実利で動くのが中立
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2013/09/11(水) 21:36:12.21ID:???0042NAME OVER
2013/09/11(水) 22:02:10.32ID:???0043NAME OVER
2013/09/11(水) 23:15:17.26ID:???0044NAME OVER
2013/09/11(水) 23:39:57.34ID:???0045NAME OVER
2013/09/11(水) 23:48:27.39ID:???0046NAME OVER
2013/09/12(木) 00:10:12.66ID:???0047NAME OVER
2013/09/12(木) 00:57:33.93ID:???ワードナーはChaosでDarkだと言うのも語られてるがw
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2013/09/12(木) 00:58:38.69ID:???それをメガテンで例えるなら、
メシア教徒(Law)がEvil、
ガイア教徒(Chaos)がGoodとなってしまうのがなんか面白い(俺のイメージだけど)
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2013/09/12(木) 01:19:13.36ID:???友好的なモンスターとの戦闘を回避したらまずいのがよくわからないんだよな
危険だったり、あるいは単に面倒な時は適当に取り繕うようなズルさが無い
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2013/09/12(木) 02:39:26.17ID:???友好敵 「やあこんにちは友好的にいきましょう」
悪キャラ (ちっ友好的な強敵だ。戦闘は回避したいな…「立ち去る」)
友好敵 「せっかく出会えたのに名残惜しい。あなた達もお元気で。縁があればまたどこかで」
悪キャラ (なんだこいつらいい奴だな。戦わなくて良かった。…あれっなんだこの気分…なんか清々しいぞ)
みたいな
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2013/09/12(木) 21:40:15.95ID:???善:王の勅命を果たさないままでは帰れない
悪:報酬を得るチャンスに背を向けて帰れない
中立:MALOR切らしたから帰れない
なんとなくこんなイメージ
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2013/09/13(金) 14:40:19.42ID:???悪:護符を奪ってトレボーの代わりに君臨してやる!
中立:ワードナってどんなに強いんだろう。オラ、ワクワクしてきたぞ!
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2013/09/13(金) 21:12:53.14ID:???0054NAME OVER
2013/09/13(金) 21:42:14.95ID:???善:今行くぞオリャー!
悪:助けて謝礼をせしめてやろうクックック
中立:気が向かないから無視無視
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2013/09/13(金) 21:44:34.70ID:???それが50年前からのわしの宿命!
悪:ドジこいたーッ 手柄をたてて勲章(>)をもらうつもりがこいつはいかーん!
トレボー陛下はお怒りになる!ワードナを抹殺するしかない!チクショーッ
中立:フン!トレボーの野望なんぞ関係ないね!
ワードナの事務所から全滅死体を回収する……それだけよ!
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2013/09/13(金) 23:30:10.43ID:???0057NAME OVER
2013/09/14(土) 00:43:33.56ID:???0058NAME OVER
2013/09/14(土) 00:45:25.50ID:???1Fマーフィー部屋と訓練場を結ぶ道だけで
まず事務所には来ませんがね
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2013/09/14(土) 01:03:44.49ID:???0060NAME OVER
2013/09/14(土) 03:29:40.83ID:???0061NAME OVER
2013/09/14(土) 05:11:20.57ID:???0062NAME OVER
2013/09/14(土) 12:19:48.08ID:???どっちでも変わらないから
転職も済ませたら全員悪にしてしまう
とはいえ善でやってもそんなに難しくはないよね
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2013/09/14(土) 14:49:01.55ID:???悪:今行くぞオリャー!
中立:どうでもいいなクックック
善:気が向かないから無視無視
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2013/09/14(土) 15:47:55.17ID:???どっちつかずというのが一番よくない
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2013/09/14(土) 17:17:13.98ID:???善:ねんがんの(ry
悪:イラネーから売っぱらうか
中立:はぁ?とっくにチートして持ってますが?
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2013/09/14(土) 17:19:03.57ID:???0068NAME OVER
2013/09/14(土) 18:08:15.71ID:???善: レッド・ドラゴンとの戦闘
悪: オーガ相手にはったりをかます
中立: バブリースライム相手に下品なギャグを飛ばす
極悪:とにかくたくさん経験値がもらえること
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2013/09/15(日) 05:01:24.88ID:???0070NAME OVER
2013/09/15(日) 07:25:37.03ID:???神に仕える僧侶さまになれないのはやっぱり性格が悪いからだろう
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2013/09/15(日) 08:29:42.72ID:???(機種差があるかもしれない)
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2013/09/15(日) 08:37:26.94ID:???すべてのモンスターが敵対的になるわけだ
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2013/09/15(日) 10:09:35.77ID:???リュウは善だろうが、悪はベガ、その他ほとんどは中立だろう。
春麗も新し目の作品では善ぽい感じだな。
ナッシュ、ダルシムあたりも善かな。
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2013/09/15(日) 10:51:29.99ID:???0075NAME OVER
2013/09/15(日) 11:15:30.15ID:???0076NAME OVER
2013/09/15(日) 19:00:06.55ID:???つまんね
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2013/09/15(日) 19:21:07.72ID:???0078NAME OVER
2013/09/15(日) 19:23:55.91ID:???0079NAME OVER
2013/09/15(日) 19:24:24.58ID:???老婆と渋滞と財布だけが問題なのだ
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2013/09/15(日) 20:09:39.87ID:???反米なら無理に遊ばなくてもいいんだぞ
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2013/09/15(日) 20:15:09.23ID:???現代の技術で映像化して欲しい
アメリカの漫画ってカエルがやたらよく出てくる気がする
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2013/09/15(日) 21:25:00.41ID:???0084NAME OVER
2013/09/15(日) 22:16:06.95ID:???今じゃもうわからないかな
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2013/09/15(日) 22:31:44.75ID:???ソースは忘れた
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2013/09/15(日) 22:37:04.74ID:???0087NAME OVER
2013/09/16(月) 03:08:41.43ID:???クラスに影のうすい幽霊みたいなヤツがいたので彼の名前を拝借したそうだ
PAUL MURPHYさんっていう人だって
凄いよね。その名を歴史に残したといっても過言ではない
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2013/09/16(月) 08:43:44.94ID:???0089NAME OVER
2013/09/16(月) 09:24:03.01ID:???0090NAME OVER
2013/09/16(月) 09:30:43.91ID:???0091NAME OVER
2013/09/16(月) 09:36:45.21ID:???0092NAME OVER
2013/09/16(月) 10:35:32.74ID:???0093NAME OVER
2013/09/16(月) 10:57:13.23ID:???なんとラスボスの名前は作者の名前のつづりを逆から読んだものなんだ!
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2013/09/16(月) 10:59:49.72ID:???0096NAME OVER
2013/09/16(月) 11:08:32.20ID:???「エレベーターで一気に下りて行くのが正解で階段で地道に下りて行くのは間違い」
って部分だと思うんだ
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2013/09/16(月) 11:11:09.85ID:???0098NAME OVER
2013/09/16(月) 11:18:22.90ID:???0099NAME OVER
2013/09/16(月) 11:23:42.26ID:???Robert Woodhead氏とAndrew Greenberg氏の合作じゃなかったっけか
狂王トレボーもロバートの逆
昔ログインにRobert氏のインタビューみたいの載ってたな
ウィザードリィとブラックオニキス間のキャラクターコンバーターを作ろうって話になってて
ぜひやりましょうみたいな事言ってなかったっけ。実現しなかったけど
「ドーモ」って日本語は便利ですねって言ってたのをよく憶えてる
おはようございますもこんにちはもお疲れ様でしたもとりあえずドーモで済むから便利極まりない日本語だって言ってたような
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2013/09/16(月) 11:38:30.56ID:???クイレドドンモヤイダ
0102NAME OVER
2013/09/16(月) 11:38:44.19ID:???0103NAME OVER
2013/09/16(月) 12:34:43.91ID:???こんなの見つけた
面白そうだ
0104NAME OVER
2013/09/16(月) 15:06:06.03ID:???あまりwizライクの話は推奨されないが…
外伝2くらいまでは再現可能、操作性はGBC版準拠
ただ異常にエディタが使いにくく(DOS時代のコンストラクションツールのノリ)
ゲームエンジンがよくできてて完成後数年経ってるにも関わらず
自分が探した限りでは4つほどしかシナリオがない
まあ付属シナリオを弄ってるだけでも遊べるが
0105NAME OVER
2013/09/16(月) 16:47:24.21ID:???呪文の威力がIQやPIETY次第で強くなるらしい。それと職業も関係あるそうだ。
ビショップよりも魔法使いのほうが呪文の威力が高くなったり
戦士のほうがHPがロードや侍より突出して高くなるそうだ
あと、忍者は鎧装備していてもレベルアップでACが下がるらしい
0106NAME OVER
2013/09/16(月) 17:13:23.74ID:???0107NAME OVER
2013/09/16(月) 17:31:47.07ID:???0108NAME OVER
2013/09/16(月) 23:20:45.05ID:???呪文の名称の元ネタって聞かないなあ
0109NAME OVER
2013/09/16(月) 23:29:37.41ID:???コンピュータが判別しやすい音節を組み合わせてるだけなので
(一種のインタプリタ言語)呪文それぞれには確実に元ネタは無い
で、音節というか音の響きだが、ロバートの東洋趣味から
パーリ語とかインドネシア語に似せてるつもりの可能性が高い
0110NAME OVER
2013/09/16(月) 23:32:07.11ID:???0111NAME OVER
2013/09/16(月) 23:47:58.60ID:???じゃあダンジョンマスターの話しようぜ
0112NAME OVER
2013/09/16(月) 23:48:09.61ID:???0113NAME OVER
2013/09/16(月) 23:55:38.66ID:???例えば、DIOSはスペイン語では「神」という意味らしい
0114NAME OVER
2013/09/17(火) 00:37:22.26ID:???俺は呪文の元ネタはウェールズ語ってどっかで読んだが
0115NAME OVER
2013/09/17(火) 00:43:01.64ID:???たとえばMADIは「ホント?」みたいな意味
0116NAME OVER
2013/09/17(火) 00:48:29.29ID:???カシナートミキサー並にショックだった
0117NAME OVER
2013/09/17(火) 05:11:50.50ID:???0118NAME OVER
2013/09/17(火) 09:17:19.06ID:???ttp://www.youtube.com/watch?v=DSCRLSIb2Xs
0119NAME OVER
2013/09/17(火) 10:11:30.11ID:???ふと気になったんだが、スリケン持ちの忍者がいるようなパーティーで死にかけで友好モンスターが出てくる状況ってどんなだろ?
7、8階でも探索してたのか?
0120NAME OVER
2013/09/17(火) 10:22:45.56ID:???使えるキャラを作ろうと思って忍者に転職したてのキャラで地下3〜4階を探索していた
0122NAME OVER
2013/09/17(火) 10:49:10.91ID:???なるほどね、素直にマーフィー先生のお世話になっときゃよかったのに
手裏剣は武器よりドレイン防止のほうに価値あるから悪忍者のいない善パーティーでも前衛分は揃えたいよな
そう考えると回復のある聖なる鎧と違って村正って本当にただの金券扱いだな
0123NAME OVER
2013/09/17(火) 12:00:47.01ID:???知らなかった
善忍者が装備すると呪われちゃうよね
0124NAME OVER
2013/09/17(火) 12:23:16.05ID:???0125NAME OVER
2013/09/17(火) 17:31:48.35ID:???http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1338655444/
0126NAME OVER
2013/09/17(火) 20:23:39.06ID:???0127NAME OVER
2013/09/17(火) 21:19:28.51ID:???ttp://www.gfxwallpapers.com/images/wallpapers/Janet_Jackson_Nipple_Slip_b-178771.jpeg
0128NAME OVER
2013/09/17(火) 22:30:58.36ID:???クリティカルヒットの緩和だけはほとんどないのね
自分はワードナの魔除けしか知らんわ
0129NAME OVER
2013/09/17(火) 23:05:28.67ID:???仮にこれが真実で、なおかつ#2や#3でも有効ならば炎の指輪やフレイムタン等でも防げるかもしれない
試してないし、うまくいく可能性も低そうだけど
0130NAME OVER
2013/09/17(火) 23:13:02.18ID:???呪文の元ネタがスペイン語だという理由にはならん
0131NAME OVER
2013/09/17(火) 23:28:58.32ID:???それは元の属性自体がずれてるからなぁ
そもそもデータ上の属性はあくまで番号に過ぎず、
火とか首とかの属性名は解析した人が付けているわけだし
0132NAME OVER
2013/09/17(火) 23:56:53.73ID:???某サイトはあくまでNES版(FC版)の解析なので念のため
#1に限ってすらバグのないwizは存在しないが、NES版#1のバグの多さは異常
得物屋ではFC#1だけ「耐性が他機種とずれている」と書かれているが
(しかも呪文とブレス等で違う)
FC#2,#3には書かれてないので、#1以外は直っていると考えられる
FCのことは覚えてないが少なくともリルサガとかGBCでも直っていた(ちゃんと耐性は一致していた)
0133NAME OVER
2013/09/18(水) 00:15:23.75ID:???唯一の不具合?は毒耐性で毒ブレスを半減できない(代わりに吸ブレスは半減できる)のと
炎の杖と氷の鎖帷子の耐性が冷気になっていることくらい
0134NAME OVER
2013/09/18(水) 00:31:20.17ID:???0135NAME OVER
2013/09/18(水) 00:34:42.23ID:???あとはFC3の悪魔の石かな
マジックソード稼ぎには必須
これにコッズか手裏剣併用すれば怖いのはハイプリぐらいだな
0136NAME OVER
2013/09/18(水) 00:36:32.74ID:???意味としては例の解析サイトと同じことを書いてあるんだけどこっちのほうがわかりやすい
GBC版だとFC版のブレス耐性のほうに準拠している一方、
氷の鎖帷子だけは火耐性に戻って、イメージ的にも実用的にも都合良くなってるな
0137NAME OVER
2013/09/18(水) 00:50:49.25ID:???0138NAME OVER
2013/09/18(水) 05:46:43.15ID:???たとえレベルが高くても、常に油断や不運で倒されてしまう可能性があるのが良い
0139NAME OVER
2013/09/21(土) 19:13:26.22ID:???マップを書く紙はどうしたんでしょうか?
方眼紙を継ぎ足し継ぎ足し書いてたんでしょうか?
0140NAME OVER
2013/09/21(土) 19:27:28.96ID:???0141NAME OVER
2013/09/21(土) 20:08:21.11ID:???俺自身は方眼紙を継ぎ足した
0142NAME OVER
2013/09/21(土) 20:12:32.42ID:???方眼紙なんて贅沢品はとても使えん。
ルーズリーフ、メモ帳型らくがき帳、学校のプリントの裏なんかの白紙に
自分で罫線マス目引いてたわ (´・ω・`)
0143NAME OVER
2013/09/21(土) 20:54:49.92ID:???で、そのままだといろいろ使いづらいので、別の用紙に清書した。そういう労力、昔は惜しまなかったな。
0144NAME OVER
2013/09/21(土) 21:54:38.51ID:???無駄に広いのにいちいち壁けるのが途中で面倒になった記憶が
0145NAME OVER
2013/09/21(土) 22:11:49.38ID:???位置取りをミスってはみ出るときは次のページに書き直した
なおB4FとB5Fは一部省略した模様
0146NAME OVER
2013/09/22(日) 00:58:33.44ID:???0147NAME OVER
2013/09/22(日) 18:03:06.84ID:???0148NAME OVER
2013/09/22(日) 20:17:20.58ID:???動画で他人のプレイ見てるとやりたくなるんだけど
いざ自分でやろうとすると面倒臭くなってくるという・・・
0149NAME OVER
2013/09/22(日) 20:32:15.08ID:???0150NAME OVER
2013/09/22(日) 23:07:10.67ID:???まず違ってくるね
俺も最近は面倒くささばかり先に立つ
0151NAME OVER
2013/09/22(日) 23:19:17.49ID:???なんて面倒くさいゲームなんだと思った
0152NAME OVER
2013/09/22(日) 23:40:30.71ID:???中古品で説明書がなかったから呪文の効果がわからないし
実際に呪文を使ってもテキストで効果が表示されないのもある
武器の攻撃力がよくわからないし防具を装備したらパラメーター(AC)が下がるのも不可解だった
まあそんなんでも無茶苦茶ハマってしまって今に至るわけだけど
0153NAME OVER
2013/09/22(日) 23:58:34.12ID:???二枚ずつ描いてたわ。しかも最初は正しい座標判らんから、一回描きだしてから清書したりして。
0154NAME OVER
2013/09/23(月) 00:18:10.69ID:???特に意味は無いけど
0155NAME OVER
2013/09/25(水) 18:54:24.73ID:???0157NAME OVER
2013/09/25(水) 20:04:22.65ID:???いいことだ
0158NAME OVER
2013/09/25(水) 22:46:00.91ID:???寝る間も惜しんでやったとか会社休んでやったとかずいぶん聞いたがなあ
0159NAME OVER
2013/09/25(水) 23:04:44.06ID:???0160NAME OVER
2013/09/26(木) 02:05:30.35ID:???0161NAME OVER
2013/09/26(木) 08:26:57.41ID:???0162NAME OVER
2013/09/26(木) 23:33:01.89ID:???0163NAME OVER
2013/09/27(金) 10:44:45.74ID:???0164NAME OVER
2013/09/27(金) 14:15:52.68ID:???0166NAME OVER
2013/09/28(土) 00:05:05.26ID:???0167NAME OVER
2013/09/28(土) 00:22:42.27ID:???0168NAME OVER
2013/09/28(土) 14:04:27.97ID:???0170NAME OVER
2013/09/28(土) 17:04:21.40ID:???0171NAME OVER
2013/09/28(土) 17:36:03.11ID:???のマンガでwizネタ見たから原作でも有りそう
0172NAME OVER
2013/09/28(土) 17:43:15.58ID:???10年くらい前の携帯アプリWizardryTraditionalだと、公開初期はカティノだった呪文がアップデートでスリープに変更されたりしてたわ
月光の匙リメイクされないかなぁ
かなりの良作だった
0173NAME OVER
2013/09/29(日) 00:28:07.51ID:???呪文さえ変更すればアスキーが出せる・・・のか?
0174NAME OVER
2013/09/29(日) 00:37:04.14ID:???日本オリジナルのシリーズは固有名詞や呪文を変えれば問題ないはずだ
(通称ネザドメ化)
月光の匙は得物屋で題名しか知らないが
シャインカーや慈悲の不在を作った人らしいしやってみたい
0175NAME OVER
2013/09/29(日) 01:09:04.28ID:???一番新しい#1ってPS版だっけ?
0176NAME OVER
2013/09/29(日) 01:22:56.87ID:???法的というよりは自主規制的なもの?
0177NAME OVER
2013/09/29(日) 02:05:36.75ID:???サーテクが独自に譲渡できたりするのが新wizの権利だけだった
旧wizの権利はまだワードナが持ってたりするので権利関係が複雑だと
0178NAME OVER
2013/09/29(日) 02:06:35.85ID:???そのへんははっきりとは言えないが
(日本と米国、カナダ、欧州全般との法制の違いもあるし)
むしろ「許諾したものだけ使える」(許可していないものは使えない)
というのをwizの名を使う契約の際に行ったと思われる
0179NAME OVER
2013/09/29(日) 03:58:36.53ID:???「旧ウィズの版権じゃね?」と指摘されそうな要素は使えない
ゲームシステムは大丈夫だが、呪文名は無理っぽい
近年はモンスター名でもぼちぼち気を遣うようになった
(マイルフィック、フラック、サイデルなど)
基本的に大丈夫なのは村正、グレーターデーモン
0180NAME OVER
2013/09/29(日) 08:39:57.38ID:???権利関係が複雑って他にまだ何かあるの?
0181NAME OVER
2013/09/29(日) 10:36:25.99ID:???0182NAME OVER
2013/09/29(日) 13:18:28.91ID:???ゲースタの遠藤氏の話だと、FC版の際のwizの権利(契約)料は
FC版#1の利益が全部吹っ飛んだそうだ
#2以降でなんとか採算はとれたが
今の契約金はさらに遥かに高くなってると思われるのと
(特にワードナ管理の呪文とかは凄まじく高いらしい)
今後FC#1以上に売れるwizなんてほぼ不可能なことを考えると
今のwizを作ってるような零細メーカー群には、
採算をとるどころか予算を確保することすら不可能だと思われる
0183NAME OVER
2013/09/29(日) 13:25:16.13ID:???権利料をボッタくろうにも日本が出せない金額じゃどこも買おうと思わんのじゃないのか
0184NAME OVER
2013/09/29(日) 13:53:09.28ID:???0185NAME OVER
2013/09/29(日) 14:07:17.40ID:???二人がおん出される前のサーテックに
タダで使わせる気はないからフリー使用禁止にして、契約料を設定してるけど
(これはどっちかというと知財弁護士のアンドリューの発想っぽいなあ)
サーテック以外では(日本以外では)誰も使おうとなんて思わないから
ロバートがお遊びで不当に高い金額にしてるとか聞いたことがある
たぶんロバートは(今では呪文とかに関しては)実際に契約に応じる気はないんじゃないかな
契約料を持っていっても断られる
>>184
apple版とかすでに無料(改造可とかのフリーとは違う)だしなあ IBM版もだっけ?
0186NAME OVER
2013/09/29(日) 14:47:43.80ID:???0187NAME OVER
2013/09/29(日) 14:53:23.51ID:???ああいう創作物に関してはどういう権利になってるんだろう
0188NAME OVER
2013/09/29(日) 15:13:50.06ID:???http://www.bent.co.jp/main/news/20021224.htm
0189NAME OVER
2013/09/29(日) 17:19:03.32ID:???0190NAME OVER
2013/09/29(日) 17:45:18.69ID:???ロゴで区別つくのは割とありがたい。
0191NAME OVER
2013/09/29(日) 18:19:56.07ID:???呪文の名称が使えないってのはそういう事なのか
ワードナが作った部分とトレボーが作った部分の権利が分かれてるのか
呪文に関しては元ネタが分からないとか言っていた件も俺の中で納得
0192NAME OVER
2013/09/30(月) 08:52:28.96ID:???/⌒ヽ
二( ^ω^)二⊃ /⌒ヽ
| / /⌒ヽ ⊂二二( ^ω^)二⊃ セブンス・ブーン
( ヽノ 二( ^ω^)/⌒ヽ | /
ノ>ノ ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ヽノ /⌒ヽ
レレ ( ヽノ| / ノ>ノ 二二( ^ω^)二⊃
ノ /⌒ヽ レレ | /
⊂二二二( ^ω^)二⊃ /⌒ヽ ( ヽノ
| / レ 二( ^ω^)二⊃ ノ>ノ
( ヽノ | / レレ
ノ>ノ ( ヽノ
三 レレ ノ>ノ
三 レレ
0193NAME OVER
2013/10/01(火) 09:05:21.47ID:???ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20131001-00000001-mai-soci
0194NAME OVER
2013/10/05(土) 17:52:31.54ID:???0195NAME OVER
2013/10/05(土) 21:41:29.57ID:???0196NAME OVER
2013/10/05(土) 21:50:28.31ID:???0197NAME OVER
2013/10/06(日) 00:27:46.16ID:???0198NAME OVER
2013/10/06(日) 12:13:12.90ID:???輸入国の一つだった日本でそれ以上の大ヒットと
ゲーム業界に多大な影響を与えてここまで息長く
続いたところが面白いね
よほど日本にマッチしていたんだろうな
何だかサンデーサイレンスみたいだ
0199NAME OVER
2013/10/06(日) 12:51:55.47ID:???オタクの妄想力が入り込む余地が広かったって事だろな
んで良い意味でイメージを固定しちゃったのがベニー松山
0200NAME OVER
2013/10/06(日) 13:06:23.83ID:???たとえwizやウルティマがそれらをうまくCRPG化したものだとしても
新しいものを作るときはそれらの原点の方に戻ればいいので、wizやウルティマは過剰に重視されていない
ところが日本ではそれらがほとんど知られていなかったので
(半端に影響だけ受けたドラクエやらザナドゥやらしかない)
wizが原点だと勘違いされ、もとい、日本では原点として扱われ参照されるようになった
0201NAME OVER
2013/10/06(日) 16:59:59.69ID:???名匠カシナート(笑)
0202NAME OVER
2013/10/06(日) 18:14:10.97ID:???0203NAME OVER
2013/10/06(日) 21:37:35.48ID:???0204NAME OVER
2013/10/06(日) 22:11:09.04ID:???0206NAME OVER
2013/10/06(日) 23:44:01.20ID:IwJwza6F0207NAME OVER
2013/10/07(月) 00:02:00.06ID:???0208NAME OVER
2013/10/07(月) 00:13:37.34ID:???やけにwizの話題が多かった
まあPC雑誌連載だったせいもあるだろうけど
0209NAME OVER
2013/10/07(月) 00:21:43.93ID:???ガントレット→ゴーントレットは幾人かは通った道
0210NAME OVER
2013/10/07(月) 06:59:02.47ID:???0211NAME OVER
2013/10/07(月) 18:38:41.00ID:???0212NAME OVER
2013/10/07(月) 18:58:54.96ID:???0213NAME OVER
2013/10/07(月) 19:37:57.92ID:???コッズゴーントレット
クイジナートの剣
語呂が悪いと言うか何と言うか
0214NAME OVER
2013/10/07(月) 20:19:20.41ID:???「アーチメイジのアーチってなんだ?」と
結構真剣に悩んでいたものだ
0216NAME OVER
2013/10/07(月) 22:59:00.91ID:???0218NAME OVER
2013/10/08(火) 05:29:45.49ID:???0219NAME OVER
2013/10/08(火) 07:15:38.65ID:???ワードナのことだろうか?
0220NAME OVER
2013/10/08(火) 07:39:09.33ID:???0221NAME OVER
2013/10/08(火) 11:47:44.76ID:???02221
2013/10/09(水) 05:56:54.85ID:???0223NAME OVER
2013/10/09(水) 06:18:42.56ID:XzBuPkIAそーいう勘違いをしちゃった当時のWizフリーク(笑)達は
内輪ネタギャグ満載の#4を見てどう思っていたのかね
0224NAME OVER
2013/10/09(水) 10:09:57.06ID:???0225NAME OVER
2013/10/09(水) 10:19:28.64ID:???別にストーリーの根幹とかそんな話ではないと思うが
そもそもB11Fの存在自体がわけわからんのにそのカバラネタも伏線もへったくれもなく本当に唐突で
「は? いきなり何言ってんの?」としか思わなかったな
0226NAME OVER
2013/10/10(木) 02:22:12.20ID:???これ小説版設定だっけか?
0227NAME OVER
2013/10/10(木) 08:04:07.17ID:???俺は高くて買えなかったけど、友人の家にあって羨ましかったな。
ラジコンとか思う存分遊べるし。
エネループの先祖。
0228NAME OVER
2013/10/10(木) 09:21:59.45ID:???じゃあマハリトラハリトヤンバラヤンヤンヤン
0229NAME OVER
2013/10/10(木) 09:43:17.54ID:???ビビDI BAKADI ブー
0230NAME OVER
2013/10/10(木) 17:03:57.00ID:???0231NAME OVER
2013/10/10(木) 21:16:44.73ID:V6uILdG1/ \
/ ⌒ ⌒ \ 何言ってんだこいつら
/ (●) (●) \
| 、" ゙)(__人__)" ) ___________
\ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | |
__/ \ |__| | | |
| | / , \n|| | | |
| | / / r. ( こ) | | |
| | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
0232NAME OVER
2013/10/10(木) 21:21:13.22ID:???/ \
/ ⌒ ⌒ \ 何言ってんだコルツら
/ (●) (●) \
| 、" ゙)(__人__)" ) ___________
\ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | |
__/ \ |__| | | |
| | / , \n|| | | |
| | / / r. ( こ) | | |
| | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
0233NAME OVER
2013/10/11(金) 07:59:21.97ID:???0234NAME OVER
2013/10/11(金) 08:41:40.32ID:???0235NAME OVER
2013/10/11(金) 14:02:44.34ID:???0236NAME OVER
2013/10/11(金) 14:38:29.97ID:???0237NAME OVER
2013/10/12(土) 15:34:25.75ID:???砦の半分ほどをマッピングしたが、えらい疲れた。
0238NAME OVER
2013/10/15(火) 07:26:35.04ID:???#1の10階をぐるぐる歩いて、2日間でムラマサ、リングオブヒーリング、
プリーストリング、見つけた。
これ、戦闘中の回復呪文にバグがあんだけど、
修正パッチとか無いんかな?
0239NAME OVER
2013/10/17(木) 13:07:44.37ID:???FC版のIII(KOD)にて
・ACが-9ぐらいまで下がったNIN(元PRI)にM呪文を覚えさせるべく、使用後のコイン→使用前のコインでMAGになって呪文覚えさせてからNINに戻そうと思ってるんだけど、その場合またACは下げなおしになる?
せっかくスリケン拾ったのでNINに活躍の場を与えたいんだけど、呪文も揃えたい欲が。
・ミスリルのよろいってB6Fで拾える? 他の武器防具アイテムは全て取ったんだけどこれだけがどうしても出てこない
0241NAME OVER
2013/10/17(木) 13:42:51.30ID:???なんのためのコインだと思っとる。レベルは下がらんよ。
Mag になったら生き返らせて宿屋に泊めればすぐにいくつかレベルアップするんじゃないかな。
すでにレベル 13 以上なら1レベルアップさせるだけでほぼすべての呪文を覚える。
そしたら覚え残しは気にせずに Nin に戻してもいいし、気が済むまでレベルアップさせてもいい。
各レベル1つでも呪文覚えてれば、魔法職以外に転職しても残りを覚える。
Nin に戻ったらハマン/マハマンで一つレベル下げること。次までの経験値がえらいことになる。
GBC 版は MP も下がらないんだぜ。なんで全員前呪文習得、オール9だ。一度潜るとなかなか帰ってこれない。
でもスリケン装備したら AC 10 になるんじゃないの?
ミスリルの鎧は知らん。
0243NAME OVER
2013/10/17(木) 21:59:51.50ID:???0244NAME OVER
2013/10/17(木) 23:41:27.76ID:???スリケン装備したら途端にAC10になって目を疑った。武器も外してないとAC下がらんのね。。。
素手殴りだとダメ70前後だし、うーん微妙だ!むらまさとハースニールが強すぎるのか。
NINのACは「nレベル上がるごとに下がっていく」でなくて「nレベルならACがこの値になる」なのね。
何か勘違いしてたわ。レスくれた方々ありがとう。ミスリルのよろい探しに戻る。
0247NAME OVER
2013/10/18(金) 14:01:25.82ID:???0248NAME OVER
2013/10/18(金) 15:38:27.97ID:???>NINのACは「nレベル上がるごとに下がっていく」
これでも正しいよ。何も装備しなければ、レベル1でAC8
そして3の倍数レベルごとに1、ACが下がっていく。
>247
リルサガだと取得呪文数まで落ちる。
0249NAME OVER
2013/10/18(金) 16:03:54.79ID:???何レベルで転職しようが、その時点でのレベルによって決まるものかとばかり
0250NAME OVER
2013/10/18(金) 16:11:24.30ID:???その言い方だとニンジャでレベルを上げなければいけない
とも解釈できてしまうので
現在のレベルに対応したACになる、でいいと思う
>>249
後者で合ってるよ
安心してよいよいよい
0251NAME OVER
2013/10/18(金) 17:30:11.56ID:???海星のはアイテム転職は MP 減らなかったような気がする。
普通はその系統の呪文を扱わない職になると各レベル呪文数まで下がる。
下がらないのはたぶん GBC 版だけ。
0252NAME OVER
2013/10/18(金) 18:10:34.77ID:???0253NAME OVER
2013/10/18(金) 18:19:06.78ID:???0254NAME OVER
2013/10/18(金) 18:57:46.23ID:???マジで。
一応 FC #1 はクリアしたんだが。あんまりやりこまなかったからな。
一応 FC 3作全部持ってるけど、#1 終わったところで GBC 版入手して
こっちの方が面白いから放置してる。
0255NAME OVER
2013/10/18(金) 20:21:38.82ID:???FC版#1の盗賊の短刀などはMPが下がるが
FC版#3のコインや変化の指輪などは下がらない
GBC版やNP版は、#1−3全部がFC版#3準拠のシステム
0256NAME OVER
2013/10/18(金) 21:01:10.16ID:???いやいや下がるも何もALL9の盗賊とか作れない(よな?)んだし
下がるかどうか判りようがないんじゃないの?
0257NAME OVER
2013/10/18(金) 21:22:05.61ID:???FCのLoLの蝶のナイフで司教→忍者だとどうなんだろう
自分はやったことはないが
0258NAME OVER
2013/10/18(金) 21:46:29.47ID:???0259NAME OVER
2013/10/19(土) 00:03:10.54ID:???0260NAME OVER
2013/10/19(土) 01:07:23.51ID:???毒きのこってこわ〜い
でもドクツルタケはもっとやばいらしい、ヒットポイントがマイナスになるとか
毒きのこ界のGT-Rだな、間違いなくターボ毒きのこだ
0261NAME OVER
2013/10/19(土) 01:09:21.28ID:???そういやFC#2で蝶のナイフを装備した司教がSP解放して忍者になると
蝶のナイフを装備してるのにACが下がった状態になるな
0262NAME OVER
2013/10/19(土) 01:10:16.63ID:???軽度の毒なら寝てれば治るが、猛毒だと治さずに寝ると
逆に物凄い勢いでHPが減っていく
0263NAME OVER
2013/10/19(土) 08:58:07.14ID:???寝るとターボ車でアクセルベタ踏みしたような勢いでHPが減っていくからな。
ゴローの間でラツキンみたいなやつにかけられてびびった。
CURE POISONを最強で、しかも数回かけてもなかなか消えてくれないし。
0264NAME OVER
2013/10/19(土) 10:20:07.41ID:???それとも猛毒は確率で消えるのかな
0266NAME OVER
2013/10/20(日) 00:20:12.39ID:???NECのPC-8801シリーズでやってたけど、もうWin8ではできないんだろうな。
作れそうな気がしなくもないが、難しいんだろうなぁ。
0267NAME OVER
2013/10/20(日) 00:29:24.55ID:???まあそれより>>103で出てるようなソックリクローンをやった方が手っ取り早いかもしれないけど
0268NAME OVER
2013/10/20(日) 00:32:48.84ID:???0269NAME OVER
2013/10/20(日) 01:27:21.61ID:???>>267様
ありがとうございます。
早速ご教示頂きましたところへ行ってみました。
この人すごいわ。
根気ないと無理だろうなぁ。
>>268様
エミュあるんでしょうか?
0270NAME OVER
2013/10/20(日) 01:33:41.19ID:???0271NAME OVER
2013/10/20(日) 12:32:13.50ID:???0272NAME OVER
2013/10/20(日) 20:57:24.02ID:???0274NAME OVER
2013/10/21(月) 00:20:05.58ID:???PICとか使ってFD1157とかコントロールするハードはありそうなんだよなあ。
あとはそれをUSBでコントロールするソフトか。
まあうちはまだPC-9801DAが動くからいいんだけど。
0275NAME OVER
2013/10/21(月) 00:25:05.73ID:???【武神】BUSIN WizardryAlternative総合 第79階層
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1370417964/
0276NAME OVER
2013/10/21(月) 00:33:40.41ID:???0277NAME OVER
2013/10/21(月) 13:14:49.29ID:???小学生からやり直したら?
0278NAME OVER
2013/10/21(月) 17:59:52.44ID:???0280NAME OVER
2013/10/21(月) 18:35:35.66ID:???0281NAME OVER
2013/10/21(月) 22:33:35.62ID:???0282NAME OVER
2013/10/21(月) 22:37:38.72ID:???0283NAME OVER
2013/10/22(火) 01:46:29.43ID:???パッチあてれば済むけどさ
0284NAME OVER
2013/10/22(火) 10:59:32.21ID:???別にどうでもいいから黙ってろ。
0285NAME OVER
2013/10/22(火) 12:12:30.59ID:???0286NAME OVER
2013/10/23(水) 07:22:53.02ID:???0287NAME OVER
2013/10/23(水) 11:24:29.52ID:???0288NAME OVER
2013/10/23(水) 13:44:29.36ID:???他のやつは途中で飽きる
0289NAME OVER
2013/10/23(水) 17:33:31.14ID:???あるていど予測変換機能もあるんだけど
ただFCはwizのギャグ面を台無しにしたのが酷い
0290NAME OVER
2013/10/23(水) 17:58:35.21ID:???末弥グラフィックはウッドヘッドお墨付きなのに。
0291NAME OVER
2013/10/23(水) 20:11:05.47ID:???いちいち十字ボタンで選択とかめんどいわ
0292NAME OVER
2013/10/23(水) 20:20:10.68ID:???0293NAME OVER
2013/10/23(水) 20:35:23.61ID:???0294NAME OVER
2013/10/23(水) 20:49:29.93ID:???こうだな
0295NAME OVER
2013/10/23(水) 20:55:59.46ID:W1YX+UR+0296NAME OVER
2013/10/23(水) 21:16:46.43ID:???十字ボタンのカテゴリ選んで呪文選ぶよりは、キー入力でバシッと一発で決める方が
なんというか、気分がいい。入力して「じゅもんがつきた」とか出て「マジーっ!?」とかも
醍醐味だね。
0297NAME OVER
2013/10/23(水) 21:26:33.81ID:???0298NAME OVER
2013/10/23(水) 22:42:10.38ID:???0299NAME OVER
2013/10/23(水) 23:18:52.48ID:???TINONAGAREYORI AKAKIMONO
0300NAME OVER
2013/10/23(水) 23:35:08.47ID:???0301NAME OVER
2013/10/23(水) 23:49:53.32ID:???3 S)LATUMA ent S)MAPOR ent L)
6 S)MALOR DDDDDDDD EEEEEEEE NN ent
ent
↑↑↑
→
↑↑↑↑
←
↑↑↑
←
↑↑↑
→
↑↑
「AN ENCOUNTER」
「ガチャコン(FD強制排出の音)」
0302NAME OVER
2013/10/23(水) 23:55:59.98ID:???0303NAME OVER
2013/10/24(木) 01:16:26.64ID:???0304NAME OVER
2013/10/24(木) 05:50:02.57ID:???当時はウワサレベルの存在でしかなかったララ・ムームーを
壁を一つ一つ調べて自力で見つける事自体がやり込みの一つだったんだよ
アイテムや経験値をバラララーッてくれるのは、見つけた人へのボーナス
本来は攻略情報で居場所が流布されるべきボスではない
0306NAME OVER
2013/10/24(木) 06:02:22.27ID:???0307NAME OVER
2013/10/24(木) 06:10:41.24ID:???0308NAME OVER
2013/10/24(木) 06:36:55.31ID:???0309NAME OVER
2013/10/24(木) 08:24:41.84ID:???後98版に曲ってあるけど鳴ったっけ?
0311NAME OVER
2013/10/24(木) 14:50:25.11ID:???ほかのも忘れられてるっぽいな
AT用はUWAのほかにも123と567のまとめパッケージを持ってた気がする
0313NAME OVER
2013/10/25(金) 07:40:29.35ID:???0314NAME OVER
2013/10/26(土) 13:28:05.58ID:???0315NAME OVER
2013/10/26(土) 14:01:53.89ID:???#5もそのくらいはアレンジしてもよかったと思うお…
0316NAME OVER
2013/10/26(土) 17:05:42.96ID:???0318NAME OVER
2013/10/29(火) 23:43:25.32ID:???http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1376893426/
このスレではDQ5というゲームにあらゆる面で粗があるそうなんですけど、
頭の不自由な住人が絞り出した答えは
スカイリムwwwwFF5wwwwポケモンwwwwウィズwwwギャグですよねww
私一人にフルボッコされてかわいそう(´;ω;`)ウッ…
荒らし一人追い出せず泣きながらやって来て発した言葉がブーメランwwwwプークスクス
本スレ荒らされて顔真っ赤にしてえストレス発散しに来てるなんてえwチョーウケルwwww
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1356788719/
「無双の末にアンチスレを壊滅させましたとかある意味特殊技能だよ」
そんなに誉められても別に嬉しくなんかないんだからね///
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1369053689/
荒らされたい、と言うかバカにされたいと思ってる住人がここにもいますねププー
頭が不自由なのは生きてくのに物凄いハンデなんですね
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1366311160/
私一人追い出せないチキンが効いてる効いてるw
頭の悪さは宣伝しないでくださいネ
wwm9。゚(゚^Д^゚)゚。プギャーハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
0319NAME OVER
2013/10/29(火) 23:53:11.76ID:???失せろ
0320NAME OVER
2013/10/29(火) 23:54:37.46ID:???0321NAME OVER
2013/10/29(火) 23:56:05.53ID:???0322NAME OVER
2013/10/29(火) 23:59:16.90ID:???0323NAME OVER
2013/10/30(水) 00:00:30.79ID:???0324NAME OVER
2013/10/30(水) 00:07:42.56ID:???今回のでそれが良くわかったよ
まぁWIZのフォロワーはまさしく近年でも増殖中と言ったところかな
あんな勇者でできたパーティで裸の忍者に勝てるわけがない
ムラサマを手に入れれば侍は高確率で一番最強になる
0325NAME OVER
2013/10/30(水) 00:17:08.03ID:???ボスに暗黒即死呪文をかけまくる善の神官も
味方に神聖浄化呪文をかけまくる悪の魔法使いも似たようなもんじゃないか
0326NAME OVER
2013/10/30(水) 05:41:28.13ID:???シュールな光景だなぁ
0329NAME OVER
2013/10/30(水) 08:50:42.94ID:???みんなカッコイイ顔にしている
0331NAME OVER
2013/10/30(水) 13:03:55.95ID:???0332NAME OVER
2013/10/30(水) 21:09:40.65ID:???他は遭遇する頃には普通に倒せる印象
0334NAME OVER
2013/10/30(水) 21:57:12.63ID:???実に理にかなっている
0335NAME OVER
2013/10/30(水) 23:42:22.39ID:???0336NAME OVER
2013/10/31(木) 00:34:51.63ID:???0337NAME OVER
2013/10/31(木) 01:21:41.13ID:???0338NAME OVER
2013/10/31(木) 02:57:22.61ID:???0340NAME OVER
2013/10/31(木) 05:57:08.27ID:???そりゃマハリト使えるからって唱えるだけで自分が燃えたら困る罠
0341NAME OVER
2013/10/31(木) 06:02:28.22ID:???0342NAME OVER
2013/10/31(木) 09:14:44.94ID:???0343NAME OVER
2013/10/31(木) 09:38:21.57ID:???効果:灰
0344NAME OVER
2013/10/31(木) 11:05:57.62ID:???0345NAME OVER
2013/10/31(木) 13:15:03.79ID:???我が力となr…
(ドカーン)
0346NAME OVER
2013/10/31(木) 13:19:30.79ID:???0347NAME OVER
2013/10/31(木) 16:32:43.40ID:???どんなわな?>RELEPORTER
あなたのパーティ 石の中〜♪
0348NAME OVER
2013/10/31(木) 19:17:16.06ID:???0349NAME OVER
2013/11/01(金) 06:31:08.28ID:???0350NAME OVER
2013/11/02(土) 18:10:13.28ID:???0351NAME OVER
2013/11/02(土) 23:08:19.84ID:???最近やってないからうろ覚えだ。
0352NAME OVER
2013/11/02(土) 23:30:38.24ID:???ガキだったから英語分からないので謎のパスワードを写しとる感覚
メッセージが一定時間で消えちゃうから結構大変だったわw
0353NAME OVER
2013/11/03(日) 07:58:09.60ID:???0354NAME OVER
2013/11/03(日) 12:55:12.54ID:???上手に組み合わせていて良いシステムだったな
0355NAME OVER
2013/11/03(日) 17:29:05.13ID:???0356NAME OVER
2013/11/03(日) 19:18:53.73ID:???0357NAME OVER
2013/11/03(日) 22:11:08.59ID:???0358NAME OVER
2013/11/04(月) 00:53:54.81ID:???Wiz6のマニュアルだったかペラペラの紙に日本語変換の説明とキーワードは
ひらがなしか受け付けませんと書いてあった気がするんだが俺を含め大半の人は
さっさとやりたいので流し読みしてひらがなの事を綺麗サッパリ忘れカタカナで
キーワードを何度も打ち込んで序盤の謎解きでいきなり詰まった
0359NAME OVER
2013/11/04(月) 01:51:06.95ID:???僧侶がバルキリーに転職しただけで、最初の職業のまま進めてるんだけど、出来ればこのままクリアしたい
でもビショップ…おまえはもうダメだ
0361NAME OVER
2013/11/05(火) 01:21:01.91ID:???転職なしじゃ辛いにも程があるわw
ただでさえ成長おせーのに
0362NAME OVER
2013/11/05(火) 05:59:27.92ID:???BCF、CDSのビショップに存在価値など…
何か独特のスキルがあるわけでもなし
まぁロードも割とヴァルキリーの下位互換と呼ばれる事が多いが
0363NAME OVER
2013/11/05(火) 08:23:21.08ID:???0364NAME OVER
2013/11/06(水) 08:46:54.39ID:???新システムも好みだ
なのに夢中になれない
歳かなぁ〜
0365NAME OVER
2013/11/08(金) 09:24:12.14ID:???戦士 経験値あたりのHPが一番
盗賊 罠解除率高い 経験値あたりのHPが二番
僧侶 装備そこそこ 解呪が撃てる
司教 鑑定。 解呪もあり
侍 ムラマサ装備可
忍者 裸で持ち物増やせる
ロード Garb of Lords が装備可
魔術師 誰かメリット教えてください><
0366NAME OVER
2013/11/08(金) 09:55:09.48ID:???ただ、パーティのレベルが低いうちは魔呪文の回数が MAX なのはメイジぐらいだろうから、
転職は慎重にしないといけないだろうね。
0367NAME OVER
2013/11/08(金) 11:43:24.47ID:???結局いろいろ転職させないと損みたいな
0368NAME OVER
2013/11/08(金) 12:10:44.69ID:???大体最後には君侍忍司ばかりになる
慎重な人ならより確実な罠解除用に盗も入れるぐらいか
0369NAME OVER
2013/11/08(金) 12:28:27.39ID:???俺は表シナリオクリアしてある程度続けたあたりで大体飽きてやめちゃうんで
序盤使えればそれで
0370NAME OVER
2013/11/08(金) 13:13:24.09ID:???実は呪文職自体に続ける意味がなかったりする
村正イベントでハースニールとワードナの魔除けが手に入ることを考えると
前衛としての君主の地位もはなはだ怪しい 侍は……まあいいか
0371NAME OVER
2013/11/08(金) 13:27:59.67ID:???究極で言っちゃえば忍者5人に鑑定用ビショップ1人とかになったりするんだろうか。
0372NAME OVER
2013/11/08(金) 13:41:59.39ID:???コルツ、マウジウツ、マモーリスとかが重要なので
成長が速いメイジにも価値がある
どんな敵も圧倒できるくらいのレベル、60あたりになれば関係ないが、
そこに到達するまでがやはりビショップより速い
メイジから転職した戦士や盗賊の方が成長が速いといえば速いが
やはりMPが多いのは強い
転職盗賊かメイジかビショップかで考えてもいいくらいのバランス
まあ盗賊+ビショップになっちゃうんだが、メイジも無意味ではない
GBCだと……しょうがないだろうね
メイジ専用アイテムでもあればよかったのに
偉大なる魔法の杖とか名前は凄いのに消耗品だし
0373NAME OVER
2013/11/08(金) 14:13:47.69ID:???違うように思うけど実際はどうなのかね?
0374NAME OVER
2013/11/08(金) 14:58:42.34ID:???忍者(荷物持ちと罠鑑定予備)、盗賊司教になるんだろうか
戦士の成長速度も、攻撃回数が頭打ちする頃にはHP共々あまり意味がなくなるし
逆にクリアレベル程度だと上級職にほとんど出番は無い
せいぜいLv13魔道士を転職させる程度で
0375NAME OVER
2013/11/08(金) 19:42:53.68ID:???0376NAME OVER
2013/11/09(土) 05:03:16.25ID:???0377NAME OVER
2013/11/09(土) 15:43:45.41ID:???良い例が1000レベル越えるとどのクラスでも宝物の罠に引っ掛からなくなる。
0378NAME OVER
2013/11/09(土) 17:29:16.95ID:???0379NAME OVER
2013/11/09(土) 22:11:43.59ID:???これ機種とタイトルは何?
0380NAME OVER
2013/11/09(土) 23:31:35.62ID:???windows7にPCを変えるのですが、キャラクター等のデータを
引き継ぎたいと思います。新しいOSにして、ウィザードリィをインストール
して、何らかのフォルダやファイルを上書きすればよいのでしょうか。
その場合、フォルダ等名を教えて頂けないでしょうか。xdataフォルダでしょうか
0381NAME OVER
2013/11/10(日) 01:14:00.13ID:???魔術師→盗賊&盗賊→忍者・侍にスイッチするのが
割とどのシナリオでも実用的な転職になる印象
シナリオクリアだけならこの程度の底上げで充分
結局盗賊の転職はいずれにせよ盗賊ならではの能力
が何も引き継げないから心機一転頑張るしかないw
0382NAME OVER
2013/11/10(日) 13:29:54.13ID:???FC版1
正確にはLV 1024 以上
0383NAME OVER
2013/11/10(日) 14:28:09.12ID:???0384NAME OVER
2013/11/10(日) 15:20:58.42ID:???「ばぐさんのお友達、ビーバー!」
「ぼくはビーバー なんたってビーバー♪
おまけにビーバー ビーバー ビッバ♪」
0389NAME OVER
2013/11/11(月) 20:07:57.50ID:???PC版の#1 (UAW版、98版ベースのウィザードリィコレクションで確認)
>>382
FC版は16進数を生に出してるのか。
確かシーフ、ニンジャ以外はレベル毎に0.1%ずつ罠を回避する確率が上がるからだと昔聞いた。
だから厳密に1000レベルでなくても990くらいで殆ど罠にかからないんじゃないかな。
0390NAME OVER
2013/11/12(火) 10:45:58.84ID:???ALARMにわざとひっかかるつもりで、侍にやらせたら外しちゃった。
まぁ鑑定の方はやっぱりめちゃくちゃだがw
0391NAME OVER
2013/11/12(火) 12:33:11.92ID:???Win版リルサガはWindows7だとまともに動かないと聞くが大丈夫か?
ポリゴンが見えないとか音が出ないとかの報告がある
0392NAME OVER
2013/11/12(火) 12:52:28.66ID:???たしかにBGM鳴らそうとするとオチるね。
ポリゴンはワイヤーフレームじゃないと分かりづらいのは
win7とは関係ないとおもうけど、表示自体は問題ないかな。
0393NAME OVER
2013/11/12(火) 19:39:04.84ID:???エナジードレイン持ってるモンスターばっかりじゃねーかよw
0394NAME OVER
2013/11/12(火) 21:31:10.69ID:???だからな
0395NAME OVER
2013/11/12(火) 22:56:13.16ID:???甘くて美味しいよ
0396 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
2013/11/13(水) 00:28:29.47ID:XmAEn5Os| . : )'e'( : . |
` ‐-=-‐
/ \
||\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\\. \ ∧_∧
||. .\\ \ ( ;´Д`) (オイ、なんか変なのがいるぞ)
. \\ \ / ヽ.
. \\ / .| | |
. \∧_∧ (⌒\|__./ ./
( ´,_・・`)目合わせるなって ∧_∧
. _/ ヽ \ ( ) うわー、こっち見てるよ
0397NAME OVER
2013/11/13(水) 21:50:00.34ID:???The First Kiss
0399NAME OVER
2013/11/13(水) 23:35:36.53ID:???あと、どっかで 洞窟に潜る でも1週年をとるってみたことある気がするんだけどこれは合ってるのか教えて欲しい。
バージョンやシリーズによって違ったりするのかな?
0400NAME OVER
2013/11/14(木) 00:10:33.95ID:???確率で歳取ってるんじゃなくて確実に歳取ってる。
PC版シナリオ1でキャラ作成時14〜16歳なのは、多分780週±50週で決定されてるから
じゃないかと睨んでるんだが。
0402NAME OVER
2013/11/14(木) 17:34:59.39ID:???>洞窟に潜る でも1週年をとるってみたことある
俺は見たことない。少なくともFC版でそのような設定は無い。
0403NAME OVER
2013/11/15(金) 01:15:42.92ID:???銀の鍵の元ネタはクトゥルフ神話なんかなw
銀の鍵、金の鍵はDQ2に影響を与えてたな
0404NAME OVER
2013/11/15(金) 05:33:42.81ID:???向こうのアニメか漫画かなんかが元ネタのように思わなくもない
0405NAME OVER
2013/11/15(金) 07:02:44.73ID:???0406NAME OVER
2013/11/15(金) 10:45:18.87ID:???0407NAME OVER
2013/11/16(土) 04:40:50.61ID:???ちなみにこのデザインはapple2版と同じ
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-10392205818.html
0409NAME OVER
2013/11/16(土) 18:09:04.69ID:???0411NAME OVER
2013/11/17(日) 18:51:51.01ID:???PC版ウィザードリィの箱を店頭で見た時の衝撃は今でも忘れられん
黒無地にメタリックな透かし彫り風に描かれた神秘的なロゴとドラゴンは
舶来のブランド品のような風格に日本的な美も併せ持ちああそれはもう…
0412NAME OVER
2013/11/18(月) 23:48:50.06ID:???ワシは「隣り合わせの灰と青春」読んでたのでマロールだと思ってたら
マラーって読んでる人が居てちょっと違和感
0413NAME OVER
2013/11/18(月) 23:50:42.69ID:???0414NAME OVER
2013/11/19(火) 00:01:45.52ID:???1リセット
2むらさま
3#1はリルガミンか
4PCE
5カシナートはミキサー
6まっぷたつとかw←それMAC版から
7ララムームーレアアイテム落とし過ぎ
8ベニ松がどうたら
9ハネケンと末弥で重厚な中世ファンタジーだと誤解されている。やれモンティパイソン
10マラーだマロールだ
0415NAME OVER
2013/11/19(火) 00:13:58.19ID:???( ゚∀゚)
( ∩ミ
| ω |
し ⌒J
0418NAME OVER
2013/11/19(火) 00:34:36.67ID:???「HHG of Antioch」という手榴弾が殺人ウサギを退治するのに使われたらしい
by ウィザードリィの神話学
0419NAME OVER
2013/11/19(火) 00:40:05.44ID:???#5のラマ関連はまさにモンティ・パイソンからだね
0420NAME OVER
2013/11/19(火) 00:49:10.51ID:???0421NAME OVER
2013/11/19(火) 00:56:29.06ID:???0423NAME OVER
2013/11/19(火) 04:46:48.07ID:???0424NAME OVER
2013/11/19(火) 06:31:19.02ID:???0426NAME OVER
2013/11/19(火) 12:48:00.32ID:???心の中ではマロア。
マロールに関してはしばしば話題になるけど、ラテュモフィス、ラテュマピックについて
言及する人はいないな。リルサガでしかみたことないけど。
0427NAME OVER
2013/11/19(火) 12:59:40.90ID:???LORTOはロートと読まんといかん気がする
0428NAME OVER
2013/11/19(火) 14:21:18.00ID:???ラツマピックまたはラテユマピックが正しいのだが
こういうこととはまったく無関係で容量と覚えやすさの問題だろうな
0429NAME OVER
2013/11/19(火) 15:18:07.91ID:???0431NAME OVER
2013/11/19(火) 17:25:48.41ID:???0432NAME OVER
2013/11/19(火) 19:42:20.39ID:???0434NAME OVER
2013/11/19(火) 20:07:01.42ID:???ミファン
0436NAME OVER
2013/11/19(火) 20:32:57.10ID:???0437NAME OVER
2013/11/19(火) 21:00:30.82ID:???慣習的には広く使われていたけど、もともとの日本語には無い音ってことで
国や文部省が示すような標準語、学術用語には永年扱われなかった。
「ヂーゼル機関」とか「チューダー朝」なんて表記がみられるのはこういう理由。
「ファン」なんかも「フアン」という年寄りがいる。
0438NAME OVER
2013/11/19(火) 21:07:05.91ID:???0439NAME OVER
2013/11/19(火) 21:33:50.40ID:???そしてウィザードリィと書いてウイザードリイと読んでしまう俺
0442NAME OVER
2013/11/19(火) 22:10:05.51ID:???アークエンジェル
なぜなのか
0444NAME OVER
2013/11/20(水) 11:36:35.39ID:???PC版はマラーじゃないの?
0445NAME OVER
2013/11/20(水) 14:44:03.47ID:???当時のインタビューかなんかでマラーだとエロいのでFCではマロールってよませるようにした
みたいな話が出てたと思う
0446NAME OVER
2013/11/20(水) 17:22:58.17ID:???子供がFCやりながら「やった、マラ覚えた!」「マラで(石の)中に入っちゃった!」とか叫んだら
お茶の間凍りつくもんな
0447NAME OVER
2013/11/20(水) 21:32:40.39ID:???0448NAME OVER
2013/11/20(水) 21:44:03.59ID:???0449NAME OVER
2013/11/20(水) 22:32:49.26ID:???ところでなんで「クブレス」じゃなくて「ケブレス」なんだ
0450NAME OVER
2013/11/20(水) 23:11:04.76ID:???0452NAME OVER
2013/11/21(木) 00:19:24.24ID:???読みを単一アルファベットにせよってことだろ
Q'chan なら クチャンじゃなくてキューチャン
0453NAME OVER
2013/11/21(木) 00:26:02.52ID:???0454NAME OVER
2013/11/21(木) 01:11:06.07ID:???0455NAME OVER
2013/11/21(木) 07:07:24.94ID:???0456NAME OVER
2013/11/21(木) 07:19:14.76ID:???みたいなもんか
0457NAME OVER
2013/11/21(木) 10:55:43.46ID:+W9mULDd0459NAME OVER
2013/11/22(金) 05:51:04.96ID:???エル・ケー・ブレスだと思ってた
0460NAME OVER
2013/11/23(土) 10:13:48.97ID:???全部アルファベット表記でいこう
0461NAME OVER
2013/11/23(土) 10:47:01.79ID:???0462NAME OVER
2013/11/23(土) 11:12:18.92ID:???0463NAME OVER
2013/11/23(土) 11:27:40.86ID:???0464NAME OVER
2013/11/23(土) 12:00:40.80ID:???ポタージュなんかをミキサーだけで作れるってコンセプトらしい。
ただ、実演してたけど、普通に鍋で煮てからミキサーのが
はるかに楽そうだったw
0465NAME OVER
2013/11/23(土) 18:41:20.47ID:???0466NAME OVER
2013/11/23(土) 19:27:24.06ID:???0467NAME OVER
2013/11/23(土) 19:50:17.16ID:???ハーピーのもも肉をヴィーナスマントラップで包んだロースト?蒸し焼き?みたいな
0468NAME OVER
2013/11/23(土) 22:46:44.94ID:???クローリングケルプのサラダがちょっと美味そうだったが
実際出されたらやっぱり手を付けないと思う
0469NAME OVER
2013/11/23(土) 23:00:35.78ID:???0470NAME OVER
2013/11/23(土) 23:27:00.28ID:???0471NAME OVER
2013/11/23(土) 23:29:00.62ID:???0472NAME OVER
2013/11/24(日) 07:38:55.31ID:???0473NAME OVER
2013/11/24(日) 07:51:02.93ID:???0475NAME OVER
2013/11/24(日) 09:09:19.70ID:???0476NAME OVER
2013/11/25(月) 21:10:31.19ID:???底の見えない水たまりに取り付かれたように挑み続け
消え去ってしまった男の話が妙に哲学的で覚えてる
0477NAME OVER
2013/11/26(火) 03:23:01.80ID:???天使が人間に恋するやつも
0478NAME OVER
2013/11/30(土) 17:52:26.38ID:???0479NAME OVER
2013/11/30(土) 18:42:12.06ID:???0480NAME OVER
2013/11/30(土) 18:43:10.53ID:???0481NAME OVER
2013/11/30(土) 18:59:55.05ID:???0482NAME OVER
2013/11/30(土) 19:50:03.45ID:???0483NAME OVER
2013/11/30(土) 20:50:06.10ID:???0484NAME OVER
2013/11/30(土) 21:11:56.85ID:???0485NAME OVER
2013/11/30(土) 22:15:26.50ID:???0486NAME OVER
2013/12/01(日) 01:05:24.44ID:???9は後回し
0487NAME OVER
2013/12/01(日) 20:35:00.57ID:???KADORTOできないのかよ
0489NAME OVER
2013/12/02(月) 05:56:40.43ID:???蘇生できるだろう できなさそうなのはやなせたかしとか…
0490NAME OVER
2013/12/02(月) 09:32:57.81ID:???0491NAME OVER
2013/12/02(月) 12:37:21.35ID:Su9dLWdu0492NAME OVER
2013/12/03(火) 12:27:30.72ID:???カドルトは自然死には効かないけど、
モンスターに遭遇したことでほんのちょっと縮まった寿命分ぐらいは生き返らせられる
失敗もあるが
0493NAME OVER
2013/12/03(火) 14:02:28.73ID:???0495NAME OVER
2013/12/03(火) 16:10:21.48ID:???0496NAME OVER
2013/12/03(火) 17:51:07.62ID:???アイテムのスペシャルパワーの解放ってシステムには元ネタはあるの?
0497NAME OVER
2013/12/03(火) 20:18:55.06ID:???0498NAME OVER
2013/12/03(火) 21:15:29.10ID:???通常のマジックアイテムとして使え、使用で呪文が使える上に
特殊な使い方でパラメータが変わるとか特殊能力が身に着くとか転職するとか属性が変わるとかで
数回でアイテム自体が消えたり非魔法品になったりする
0499NAME OVER
2013/12/03(火) 23:51:58.59ID:???ラスニールに直せや
0500NAME OVER
2013/12/03(火) 23:58:52.47ID:???0501NAME OVER
2013/12/04(水) 00:27:44.19ID:???ゲームスタジオの誰だか知らんが翻訳者に聞いてみたいわ
0502NAME OVER
2013/12/04(水) 00:29:38.41ID:???0503NAME OVER
2013/12/04(水) 00:33:36.28ID:???Hrunting→ルンティングとかと同様
0504NAME OVER
2013/12/04(水) 00:35:58.56ID:???フラスニールとかになる
0506NAME OVER
2013/12/04(水) 00:58:55.52ID:???フルチングというのはどうも変態的な響きだ
ただ、有名な神話用語は英語読みすること自体も定着してるので
ノルド語発音ではないが、誤り(通例に反してる)というわけでもないと思う
「フランテング」という読みならよくある
ミョルニールもたぶん北米とかではアメコミの「ムジョルニア」という読みの方が一般的だ
でもハースニールは神話用語でもないし英語発音でもないからね…
0507NAME OVER
2013/12/04(水) 01:03:55.59ID:???ぐぐるとウィザードリィコレクションにトレボーのコメントがあるらしいが発音まではなさそう
0508NAME OVER
2013/12/04(水) 02:19:22.71ID:???同時にGnildaについても確認して、FC版LOLの取説でグニルダだったのがニルダに訂正されている
0509NAME OVER
2013/12/04(水) 06:17:45.51ID:???それも本当かどうかも疑わしいな
0510NAME OVER
2013/12/04(水) 07:03:55.52ID:???0511NAME OVER
2013/12/04(水) 08:59:58.24ID:???0512NAME OVER
2013/12/04(水) 10:20:51.55ID:???0513NAME OVER
2013/12/04(水) 18:16:21.98ID:???フランスでは最初のHは声を出さないらしい
728 水先案名無い人 sage 2007/05/13(日) 02:28:56 ID:bm13aaks0
>>721
あたしはフランスに生まれないでよかった・・・orz
相手も初めてだったせいか不思議には思われなかったみたいだけど、
そうとう大きいらしい(///)
743 水先案名無い人 sage 2007/05/13(日) 03:20:33 ID:jppqSDxy0
>>728
フランス語の話です
0514NAME OVER
2013/12/05(木) 12:44:34.99ID:???0515NAME OVER
2013/12/06(金) 16:11:09.93ID:???ビープ音て歩くたびにピコピコなるんじゃなく
歩いてるとたまにピキッとかなるのが正常なの?
ちなコレクションのをanexで
0517NAME OVER
2013/12/06(金) 16:21:24.86ID:???0519NAME OVER
2013/12/06(金) 19:43:09.16ID:???0520NAME OVER
2013/12/06(金) 20:03:40.16ID:???ま、当然だろう
0521NAME OVER
2013/12/06(金) 20:09:44.94ID:???追突の時なるというよりは歩いてるとたまにカタンとかピキッとか鳴る
なんかそれが無音の迷宮の臨場感になってて心地よいというか
これが普通なら演出なのかと思ったり
0522NAME OVER
2013/12/06(金) 22:55:27.97ID:???高井信って外伝1の小説書いた人だよね他ではソードワールドとか書いてたけどなんか有ったっけ?
当時はネット環境無かったしよくわからないな
0523NAME OVER
2013/12/07(土) 00:31:39.77ID:???実機だと
一歩歩いたり方向変えたりするたびに
ごく短いBEEP音(ポツって感じ)が鳴ってた
上押しっぱで走るとぽぽぽぽぽぽって感じ
0524NAME OVER
2013/12/07(土) 04:07:19.71ID:???wiz外伝1、風雲のズダイツァ(TRPGwiz)、デュダシリーズ(ソードワールド)
このへんかな
とにかくしょっちゅう出てくる「ま、当然だろう、がイライラさせられる
あと露骨な行数稼ぎとかな
0525NAME OVER
2013/12/07(土) 05:22:40.66ID:???0526NAME OVER
2013/12/07(土) 08:06:41.23ID:???0529NAME OVER
2013/12/07(土) 13:50:26.48ID:???村正を発見する
↓
ドワーフがサムライに転職する
↓
もう一人の戦士が「レベルそのままでロードに転職できないかな?」
↓
ビショップ「エクスカリバーならあるいは…」
↓
なんという幸運!その日のうちにエクスカリバー発見
↓
めでたくロードに転職
ここまでの流れを2ページくらいでまとめるからな
普通転職ネタってもうちょい細かく描写するだろ
0530NAME OVER
2013/12/07(土) 15:21:53.36ID:???0531NAME OVER
2013/12/07(土) 16:00:04.47ID:4zfdF96R全滅したパーティを(長期間)回収しなかったら消滅することはありますか?
ちなみにFC版です。
0532NAME OVER
2013/12/07(土) 16:04:06.81ID:???その戦闘終了後だけ
0533NAME OVER
2013/12/07(土) 16:21:46.80ID:???説明書にそんなのあったっけ?
FC版やってる時にはそれを信じてた記憶があるけど、攻略本の類は読んでなかったんだよなぁ
0534NAME OVER
2013/12/07(土) 16:43:28.29ID:???たぶんそれが、救出されるまでのターンでロストする、という都市伝説の元
FC版説明書には、全滅して救助に行っても「運が悪いとロストしていることがある」としか書いていない
0535NAME OVER
2013/12/07(土) 17:05:25.31ID:???なるほどそれか
0536NAME OVER
2013/12/07(土) 18:54:07.62ID:???こんな気持ち悪いうえに虚栄心を煽って答えさせようとするような言い方して
しかもageてるクズを構うなよ
0537NAME OVER
2013/12/07(土) 19:03:11.56ID:???0538NAME OVER
2013/12/07(土) 19:58:03.40ID:???0540NAME OVER
2013/12/11(水) 08:23:13.92ID:/ZApaQIwhttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1326389604/653
0541NAME OVER
2013/12/12(木) 23:36:47.40ID:TETyTlaM0542NAME OVER
2013/12/13(金) 01:05:50.37ID:???| 壁
中 ドア
$ シークレットドア
0543NAME OVER
2013/12/15(日) 23:31:20.04ID:???「墓地の門」ってのは原語の名詞を直訳したもので、
何かの魔道アイテムか何かじゃないかと解釈してるのだが…
0544NAME OVER
2013/12/15(日) 23:48:23.49ID:???海外RPGではあたりまえ
「大魔導師モルデンカイネンの個人的くつろぎ空間」だとかあるし
0545NAME OVER
2013/12/16(月) 00:07:48.46ID:???言語は Lych-gate of the Archmage Phred
*Lych-gate Lych=リッチで、死者の門の意味。この世とあの世を結ぶとされる門。
wikipedia en.wikipedia.org/wiki/Lychgate
つまり、フレッドなる大魔導師をこの世に生き返らせるためのアイテム?
0546NAME OVER
2013/12/16(月) 01:10:41.90ID:???そうかもしれんし、>544の慣例からはフレッドはアイテムの作者っぽい気もする
自分がリッチ(アンデッドの方)に変身するとか
冥府の門なるものから死者がドバーっと出てくるとか、瘴気があふれだしてくるとか
0547NAME OVER
2013/12/16(月) 05:41:09.11ID:K3mO1nAr0548NAME OVER
2013/12/16(月) 09:43:16.84ID:uayWU22w0549NAME OVER
2013/12/16(月) 09:53:16.22ID:???0552NAME OVER
2013/12/17(火) 12:33:34.16ID:???Wiz1/2/3買っちゃった。ターボファイルも
0553NAME OVER
2013/12/17(火) 12:34:28.08ID:???0554NAME OVER
2013/12/21(土) 23:45:34.04ID:???クリアできる?
最悪4Fの上り階段の所でセーブしたデータはあるけど
0555NAME OVER
2013/12/22(日) 06:40:08.55ID:???手榴弾を既に持っているのであれば特に必要ないはず
ミルワかロミルワがないと通れない扉を通るときはあったほうがいいので
やり直せるなら、それに越した事はないが…
0556NAME OVER
2013/12/22(日) 10:30:25.48ID:???#4はLIGHTで見えてないと通れないドアと見えてなくても通れるドアがあるけど
コズミックキューブ内のシークレットドアは全部後者だったと記憶してる
0557NAME OVER
2013/12/23(月) 15:39:30.77ID:???隣り合わせのこの話はこのスレで出たことありましたっけ?
0558NAME OVER
2013/12/23(月) 15:41:59.61ID:???0560NAME OVER
2013/12/23(月) 16:53:24.67ID:???ミルワがなくても通れる隠し扉が#4にあったって何気に衝撃的なんだが
だって最初の最初であんな仕掛けがあったらそんなものあると思うわけないじゃないか
0562NAME OVER
2013/12/23(月) 17:01:37.34ID:???ベニーなら買いだな!
0564NAME OVER
2013/12/23(月) 17:26:38.50ID:???今月に出るはずだったFFノベルが発売「中止」になってるし
続報がないことにはなんとも
0565NAME OVER
2013/12/23(月) 18:01:22.96ID:???0569NAME OVER
2013/12/24(火) 23:46:26.60ID:???ラスニール、フラスニールと読むのが正しい
ハースニールとしたのはHarthnirと見間違えたからだと思われる
0570NAME OVER
2013/12/24(火) 23:57:13.91ID:???0572NAME OVER
2013/12/25(水) 01:15:25.43ID:???hra- が ハー〜 って発音になっても不思議ではない
のかも
0573NAME OVER
2013/12/25(水) 01:54:14.49ID:???0574NAME OVER
2013/12/25(水) 03:12:00.54ID:???0575NAME OVER
2013/12/25(水) 05:37:06.82ID:???メルフィックと呼ばれていたそうな…
フリーズバグの名称が「メルフィック現象」
ミールストームよりメイルシュトロームのほうが強そうではある
FFでも8ではメイルシュトロームになってたような…
0576NAME OVER
2013/12/25(水) 13:44:56.59ID:???PC準拠とわかって、ちょっとへこんだ。FC版3(KOD)のでいもんろーどに会いたかったんだよ…
結局、アイテム探しでやり込んだけど、KODの希望の胸当て(胸当て+1)だけ
見つからないまま辞めてしまった。
もしかして、リルサガには存在しないんだろうか、このアイテム。
0577NAME OVER
2013/12/25(水) 14:19:26.16ID:???テーブル的にはロングソード+5や村正と同じ
0578NAME OVER
2013/12/26(木) 10:16:57.93ID:???MATUの逆効果じゃないよね
なんかおかしくない?
超いまさらだけど気づいた
0580NAME OVER
2013/12/26(木) 10:33:03.65ID:???xBAではじまる呪文じゃないのに
○BAではじまる呪文なのに
0581NAME OVER
2013/12/26(木) 11:25:13.95ID:???ありがとう、+1じゃなくて+2だったね。間違えていた。
英雄の鎧(胸当て+3)はワサワサ出るのに、どうしてこれだけ
出ないのかと思ってたら、レアアイテムだったんだ…なるほど。
0582NAME OVER
2013/12/26(木) 12:19:29.17ID:???0583NAME OVER
2013/12/26(木) 12:55:23.56ID:???トゥルー(ry だと MABADI は広範囲に効く BADI じゃないといけないことになる。
BAMADI がどっちかと言えば合ってる。
もう MAWXIWTZ とかわけわからんし。
トゥルー(ry が大嘘だと知ったときはショックだったな。よくできてると思ったのに。
0584NAME OVER
2013/12/26(木) 14:27:08.07ID:???「BA」がつくと反転、「MA」「LA」で強化という命名規則は見いだせるだろう
BAMATUが例外で不自然さを感じるのは自然な発想
0585NAME OVER
2013/12/26(木) 20:27:51.50ID:???/ ⌒ ⌒\ ____
|::::::(●)(●) | / \
|:::::::::::(__人__)| / ⌒ ⌒ \
|:::::::::::::::` ⌒´ |/ (●) (●) \
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ヽ:::::::::::::::: } \ ` ⌒´ _/
ヽ:::::::::: ノ | \
/ヽ三\´ | | | |
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0586NAME OVER
2013/12/26(木) 21:49:20.76ID:???0587NAME OVER
2013/12/26(木) 21:52:43.81ID:???0588NAME OVER
2013/12/26(木) 21:55:04.60ID:???BA婆
0589NAME OVER
2013/12/26(木) 22:26:58.18ID:???0590NAME OVER
2013/12/26(木) 22:33:57.83ID:???原理は正反対でも防御効果は同様で後者の方が強い、とか?
0591NAME OVER
2013/12/26(木) 22:34:11.55ID:???Chantはかけた味方に祝福を与える呪文で、Prayerはかけた味方に対して攻撃した敵の攻撃力を下げる呪文
Prayerが実装できないから、防御を良くする(結果として数値バランスは同じ)呪文になったと思われる
0592NAME OVER
2013/12/26(木) 22:55:35.73ID:???0593NAME OVER
2013/12/27(金) 00:22:57.01ID:???これに当てはめて考えるとMANKO(MANCO)が卑猥じゃないという言い訳が成り立つ
つまりトゥルーワードは正義
0594NAME OVER
2013/12/27(金) 01:27:15.46ID:???ダンマスの魔法シンボル方式を見て
厨二病が発病しちゃったのかな
0595NAME OVER
2013/12/27(金) 04:53:11.71ID:btZgGo+o0596NAME OVER
2013/12/27(金) 06:14:30.04ID:???0597NAME OVER
2013/12/27(金) 06:26:28.74ID:???いつまでもMATUわ
0598NAME OVER
2013/12/27(金) 10:12:10.16ID:???0599NAME OVER
2013/12/27(金) 10:19:34.02ID:???0600NAME OVER
2013/12/27(金) 12:40:26.57ID:???0602NAME OVER
2013/12/27(金) 15:55:52.42ID:???0604NAME OVER
2013/12/27(金) 15:58:44.52ID:???0605NAME OVER
2013/12/27(金) 16:02:10.96ID:???うまいんだなこれが
0606NAME OVER
2013/12/27(金) 16:07:30.40ID:???0607NAME OVER
2013/12/27(金) 17:39:50.42ID:???違う効果だと思う
0608NAME OVER
2013/12/27(金) 20:22:21.44ID:???共通点があるから同じ言葉が入ってるだけで別種の呪文だズラ
0609NAME OVER
2013/12/27(金) 20:29:34.56ID:???0610NAME OVER
2013/12/27(金) 20:41:28.99ID:???ラカニトはいわゆるザラキ
0611NAME OVER
2013/12/27(金) 22:33:31.28ID:???巨体故に空気変質の影響を受けやすいとかだろうか
0612NAME OVER
2013/12/27(金) 23:00:02.11ID:???0614NAME OVER
2013/12/28(土) 07:15:21.15ID:???0615NAME OVER
2013/12/28(土) 07:47:07.55ID:yOAje77Cウイザードリィはカティノ、ハルト、ダルト、ティルトウェィト、マロール
以外はほとんど記憶に残らないんだよな。記憶力そんなに悪い方じゃないんだが
0616NAME OVER
2013/12/28(土) 07:50:22.39ID:lM8ec5cj単に使用頻度の違いじゃないか
0617NAME OVER
2013/12/28(土) 08:02:52.20ID:???マハリト、ダルト、マダルト、
ディ、ディアル、ディアルマ、マディ
ディ、カドルト
いっぱい使うのあるだろ
0618NAME OVER
2013/12/28(土) 08:09:10.01ID:yOAje77C確かにそうだけどドラクエもボス以外は俺はあまり魔法使わないんだよな
ウィザードリィは魔法は英語表記だったから覚えにくかったかも
ウィザードリィは1,2,3,5のシリーズやリメイクなどいれて結構結構繰り返しやってるけど
あれ?毒消し魔法の名前なんだったっけ?とかなかなか記憶が定着せんかった
ドラクエは小学生のころだけどウィザードリィは高校からやったせいもあるかな
>617
僧侶の呪文はディ系とカドルトはすぐ覚えた。
戻ったら宿屋とダンジョンを何度も往復して魔法使うからね
0619NAME OVER
2013/12/28(土) 08:22:30.18ID:???マピロ マハマ ディロマト
0620NAME OVER
2013/12/28(土) 08:43:24.14ID:???ラツモフィス、ディアルコあたりもよく使うね
0621NAME OVER
2013/12/28(土) 08:49:51.28ID:???そんなにいないのかな
0622NAME OVER
2013/12/28(土) 08:56:37.60ID:???メラ ハルト
ヒャド ダルト
ホイミ ディアル
ルーラ マロール
ルカナン なんだっけ?
スカラ なんだっけ?
ザキ なんだっけ?
パルプンテ ハマン
0623NAME OVER
2013/12/28(土) 09:03:06.65ID:???0624NAME OVER
2013/12/28(土) 09:05:08.05ID:???0625NAME OVER
2013/12/28(土) 09:46:56.59ID:???スカラ (魔法使い)MOGREF SOPIC (僧侶)KALKI PORFIC
ザキ (僧侶)BADI
0626NAME OVER
2013/12/28(土) 10:08:48.34ID:???>ルカナン (魔法使い)DILTO MORLIS MAMORLIS
>スカラ (魔法使い)MOGREF SOPIC (僧侶)KALKI PORFIC
このへんが何種類もあるから覚えにくいんじゃね
まあ30年以上前のゲームの魔法大系にどうこう言うのも今更だけど
0627NAME OVER
2013/12/28(土) 11:33:48.39ID:???しかも元が透明になるとか硬くなるとか速くなるとか影ができるとか
そういうのが全部ACの上下だけになってるから同じようなのばかりになってる
0628NAME OVER
2013/12/28(土) 11:42:09.30ID:???0629NAME OVER
2013/12/28(土) 12:00:23.63ID:???0630NAME OVER
2013/12/28(土) 13:15:27.85ID:???だから当時やってた人はスペルは完全に覚えてるのが普通
特に罠はタイプミスしたら無条件に罠発動だから油断ならないし
0631NAME OVER
2013/12/28(土) 13:30:20.69ID:???結局エミュレーターでやったがディスクデータはある
0634NAME OVER
2013/12/28(土) 14:11:46.17ID:???使う呪文は完璧になるけど、滅多に使わない呪文は忘れるけどね
ロクド・ロカラみたいにRとLどっちでも読めて使用頻度の低い奴とか特に
0635NAME OVER
2013/12/28(土) 14:15:12.88ID:???戦闘中はスペルミスすると呪文が発動しない
箱の開錠では罠のスペルミスは即座発動
wizコレやってて度肝抜かれたね
0636NAME OVER
2013/12/28(土) 14:21:04.79ID:???少なくても国産PC版では呪文は特定できるところまで打ち込めば残りは補完されたと思ったけど。
例えばティルトウェイトだと‘T’だけでOkだったはず。
0638NAME OVER
2013/12/28(土) 17:44:35.40ID:???タイピングとかメンドクセとか思って始めたけどこれはこれで面白い
FCが味気ないって言う意見も分かる気がした
0639NAME OVER
2013/12/28(土) 18:42:56.82ID:???サブ
バラゾク
0640NAME OVER
2013/12/28(土) 19:08:09.46ID:???当時は方眼紙、もしくはノートにタテ線をうすくいれて方眼紙のようにした紙に
一歩づつ進めながらマッピングしてたけど、
当時はめんどくさいと言うよりそれが楽しみの一つだった
0643NAME OVER
2013/12/28(土) 19:46:22.05ID:lM8ec5cjB1Fなら何とか暗記してるな
0644NAME OVER
2013/12/28(土) 19:52:26.26ID:???マッピング自体が自然とレベル上げに繋がったしね。
自分が初めてwizやったときは既に雑誌テクノポリスに#3までの
マップデータが掲載されてた頃だったけど、
マッピングはちゃんと自力でやったなぁ。
0645NAME OVER
2013/12/28(土) 19:54:35.68ID:???タタタタンて素早く入力して決まったとき気持ち良いし
タタタタタタタタタタと先行入力しまくってdiosで全回までもっていったり
0646NAME OVER
2013/12/28(土) 21:16:46.39ID:???以前は楽しかったマッピングはさすがにやる気にならんかった
ネットですぐ調べられるし
0647NAME OVER
2013/12/28(土) 23:42:42.05ID:???0648NAME OVER
2013/12/29(日) 00:42:39.91ID:???罠解除も、タイプする方がスリルがあっていい。
0649NAME OVER
2013/12/29(日) 00:49:10.99ID:???0650NAME OVER
2013/12/29(日) 02:22:54.50ID:???それ以前にAD&Dを基にしたCRPGがいくつかあって、wizはそれらの後続系統に過ぎないという…。
結構衝撃的な事実でしたが。
0651NAME OVER
2013/12/29(日) 03:18:57.44ID:???慎重にスペルを確認しながら打つ作業がまさに
罠解除そのものの擬似体験って感じなんだよな
コマンド式が主流でなかった時代の偶然な副産物だね
0652NAME OVER
2013/12/29(日) 07:54:30.59ID:???0654NAME OVER
2013/12/29(日) 09:38:28.26ID:???RELEPORTERとかYELEPORTERとかやったよねw
0656NAME OVER
2013/12/29(日) 17:58:42.09ID:???0657NAME OVER
2013/12/29(日) 18:46:36.86ID:/RCUtQdt0658NAME OVER
2013/12/29(日) 19:31:06.69ID:???クラスメイトみんなドラクエだのFFだのにハマってる中
英語でやってる俺かっけー!だった俺は魔法も罠もよく発音しながら打ってた
0659NAME OVER
2013/12/29(日) 21:12:24.87ID:???何となく身についていったな
テストで救われたこともあった
0660NAME OVER
2013/12/30(月) 03:13:18.92ID:???言いながら打つほうが間違えないよ
最近のタッチタイピングでも呟きながら打つ方が上手になるとされている
0661NAME OVER
2013/12/30(月) 05:26:33.51ID:???PO・I・ZU・N・……
罠に引っ掛かった!!
0662NAME OVER
2013/12/30(月) 07:28:17.33ID:???0663NAME OVER
2013/12/30(月) 08:34:08.30ID:???0664NAME OVER
2013/12/30(月) 11:00:20.48ID:???安酒ですが
地下4階で手に入ります
0665NAME OVER
2013/12/30(月) 11:02:50.65ID:???0666NAME OVER
2013/12/30(月) 11:34:09.65ID:???残り7時間ちょいです
0667NAME OVER
2013/12/30(月) 11:37:14.44ID:???0668NAME OVER
2013/12/30(月) 11:49:42.25ID:???0671NAME OVER
2013/12/30(月) 16:46:49.61ID:???0672NAME OVER
2013/12/30(月) 18:53:22.05ID:???仕方なく盗賊を入れるが前衛に置くか後衛に置くかで迷う
0673NAME OVER
2013/12/30(月) 22:20:29.88ID:???通路が3人分の幅なの?
ていうかそれでもけっこう大規模だよな
具体的な数値で言うと何メートルくらいだ
0674NAME OVER
2013/12/30(月) 23:27:42.02ID:???前3後3の6人制って、バレーでしょ
0675NAME OVER
2013/12/30(月) 23:38:30.95ID:???0676NAME OVER
2013/12/31(火) 00:42:22.81ID:???0677NAME OVER
2013/12/31(火) 01:38:46.21ID:???これが手に入れば盗賊を前に置いても良いかな
これってウィザードリィ2限定だっけ?
0678NAME OVER
2013/12/31(火) 02:27:44.38ID:???バレーコートでも狭そうだな
0679NAME OVER
2013/12/31(火) 02:48:10.45ID:???あれぐらいのコートを2人で守るからな
0680NAME OVER
2013/12/31(火) 03:25:03.70ID:???0681NAME OVER
2013/12/31(火) 06:44:14.74ID:???テニスの例えは上手いね。
あと階段。
降りる階段と登る階段の位置が違うのはおかしいって
言う人いるけど、近代建築の建物じゃ無いんだから
階段も回廊の一種と思えば不思議でも何でも無いのにな。
0682NAME OVER
2013/12/31(火) 07:23:27.80ID:???前列と後列に分かれてるのにグループ魔法を全員が食らっちゃうフォーメーションって?
0683NAME OVER
2013/12/31(火) 08:46:03.58ID:???核爆発級だが放射能が無いのはその為
0684NAME OVER
2013/12/31(火) 11:11:54.89ID:???0685NAME OVER
2013/12/31(火) 14:44:33.04ID:???0686NAME OVER
2013/12/31(火) 15:19:58.51ID:???その爆発のパワーだけダンジョン内に転送させてるから
0687NAME OVER
2013/12/31(火) 15:22:05.12ID:???放射線は出ない、ってことだけで済むお
0688NAME OVER
2013/12/31(火) 15:25:13.14ID:???ウルティマのほうが分があるか
ウルティマタイプの戦闘は面倒だけど
0689NAME OVER
2013/12/31(火) 15:26:13.29ID:???一瞬で火がまわる
0690NAME OVER
2013/12/31(火) 15:27:20.64ID:???0691NAME OVER
2013/12/31(火) 15:28:23.67ID:???仲間が自動
0692NAME OVER
2013/12/31(火) 19:32:13.23ID:???0693NAME OVER
2013/12/31(火) 19:37:21.84ID:???0694NAME OVER
2013/12/31(火) 20:32:42.27ID:???PS版ウィザードリィ リルガミンサーガの攻略wiki(随分前から)できました
Wizardry LLYLGAMYN SAGA@wiki
http://www18.atwiki.jp/wizllyl/
・2にあるリルサガ計算式データ補完済
・MAP画像データが無い為#1B5F以降は未完成
0695NAME OVER
2013/12/31(火) 21:05:20.54ID:???写りが悪いんでVHS/UHF混合で液晶テレビでやる。FC版
0696NAME OVER
2014/01/04(土) 22:52:12.60ID:???0697NAME OVER
2014/01/04(土) 23:07:51.09ID:???あなたは せいめいりょく をうしなった.
あなたは すばやさ をうしなった.
H.P.が 1 あがった.
0699NAME OVER
2014/01/05(日) 12:19:58.10ID:???0700NAME OVER
2014/01/05(日) 13:35:18.31ID:???0701NAME OVER
2014/01/05(日) 13:52:19.36ID:???キャラクタ作ってレヴェル上げないと行けないんだわ
0702NAME OVER
2014/01/05(日) 15:51:13.75ID:QpEiluCU0703NAME OVER
2014/01/05(日) 17:39:37.78ID:???ある程度まで上げたらずっとマーフィーズゴーストが13まで一番速いかな?
0704NAME OVER
2014/01/05(日) 17:52:09.00ID:???0705NAME OVER
2014/01/05(日) 18:13:07.16ID:???というプレイ日記を思い出した
0707NAME OVER
2014/01/05(日) 21:59:39.16ID:???エミュとロムイメージだけが残るのだろうな
0708NAME OVER
2014/01/05(日) 22:12:19.89ID:???0709NAME OVER
2014/01/05(日) 22:35:30.72ID:???0710NAME OVER
2014/01/05(日) 23:29:20.66ID:???0711NAME OVER
2014/01/06(月) 01:14:13.97ID:???0712NAME OVER
2014/01/06(月) 01:32:08.52ID:???まあそのせいで本編直後だと最初は辛かったりするんだけど
0713NAME OVER
2014/01/06(月) 11:10:22.52ID:???DQFFは適当にボタンを押しても詰むことはない
たぶん
0714NAME OVER
2014/01/06(月) 11:44:17.08ID:???大きく後退するだけ
0715NAME OVER
2014/01/06(月) 11:57:46.66ID:???キャラ作り直せば良いしな
0716NAME OVER
2014/01/06(月) 12:44:27.10ID:???0717NAME OVER
2014/01/06(月) 12:48:53.63ID:???ぎんこう君や、かんていちゃんが普通にクリア可能なレベルまで上がったのも良い思い出
0718NAME OVER
2014/01/06(月) 12:49:41.30ID:w3z38upAhttp://futalog.com/pic/l_140106_1388933599914_jpg_237497282.html
http://futalog.com/237497282_2.htm
0719NAME OVER
2014/01/06(月) 13:35:23.40ID:???分かる人教えてください
0720NAME OVER
2014/01/06(月) 13:48:16.08ID:???特に決まったストーリーは無いと思ってたけど
0721NAME OVER
2014/01/06(月) 13:54:41.77ID:???なんとなく想像におまかせってことか
wizらしい
0722NAME OVER
2014/01/06(月) 17:41:50.71ID:???城から出られなくなった上に、最後に筆を没収されて
宇宙の命運を託されちゃったけど
0723NAME OVER
2014/01/06(月) 17:54:24.36ID:???「bane of the cosmic forge」を
どのように意訳すると
「禁断の魔筆」になるの?
どう考えても「宇宙炉の破滅」としか読めないんだけど
0724NAME OVER
2014/01/06(月) 17:56:58.00ID:???意訳で読むのは、難しいですね・・・
すみませんでした
0725NAME OVER
2014/01/06(月) 18:00:40.30ID:???素敵やん
0726NAME OVER
2014/01/06(月) 18:02:43.82ID:???う〜ん、それでも
「捏造宇宙の破滅」かな?
魔筆はどっから出てくるのだろう・・・
0727NAME OVER
2014/01/06(月) 18:22:05.59ID:???もし宇宙という概念が浸透してないなら神や魔の存在に例えたとしてもおかしくないしね
錬金術って概念もまだまだこれから発達していく様な世界だったんじゃない?
禁断に触れた結果がBane(災い)なら、やはり呪的なものを想像してしまうこともあるだろうし
「禁断の魔筆」ってサブタイトルはSFC版のもので、それ以前だと「呪われし聖筆」なんて名前で小説書いてた人もいたっけね。トゥルーワード(
0728NAME OVER
2014/01/06(月) 18:24:13.41ID:???0729NAME OVER
2014/01/06(月) 18:26:22.88ID:???本当にありがとうございましたm(__)m
0731NAME OVER
2014/01/06(月) 21:28:38.63ID:???次のCDS=「ガーディアの宝珠」で、こじつける気力もなくなるでしょ
0733NAME OVER
2014/01/06(月) 23:07:30.97ID:???0734NAME OVER
2014/01/07(火) 00:33:32.55ID:???0735NAME OVER
2014/01/07(火) 01:13:52.30ID:???久しぶりCDSにやってるが、トカゲ魔術師のMP成長が悪くてきつい
やっぱドラコンにしておくべきだった
0736NAME OVER
2014/01/07(火) 06:25:05.05ID:???こいつをどう思う?
0737NAME OVER
2014/01/07(火) 08:30:37.83ID:???0738NAME OVER
2014/01/07(火) 09:31:19.79ID:???0739NAME OVER
2014/01/07(火) 19:09:05.24ID:???1から7まで同一ハードで出てるpc98ってある意味凄くね
そんなゲームシリーズ、ハードって他に聞いたことない
0740NAME OVER
2014/01/07(火) 19:25:04.42ID:???スペルブックが残っていたんですよンフフ
0741NAME OVER
2014/01/07(火) 19:40:01.21ID:???0742NAME OVER
2014/01/07(火) 19:41:50.58ID:???0743NAME OVER
2014/01/07(火) 19:42:06.68ID:???ま8はスペック的に無理か
0744NAME OVER
2014/01/07(火) 20:05:09.26ID:???ナムコスターズが強いというかぴのの走力がやばいだけじゃない?
他はそこまでインチキ臭い選手いなかった気がするけど
0746NAME OVER
2014/01/07(火) 20:32:46.99ID:???0747NAME OVER
2014/01/07(火) 22:57:00.94ID:???0748NAME OVER
2014/01/07(火) 23:08:24.93ID:???0749NAME OVER
2014/01/07(火) 23:09:16.37ID:???リメイクありならスマホ版ドラクエが1〜8まで出てるけどリメイクナンバー無しでって考えるとまず無いね
0750NAME OVER
2014/01/07(火) 23:21:09.28ID:???それを言うならIBM-PC/ATが…ってこれはいいか、
こっちも1と8は厳密には同じハードじゃできないだろうし
PC-98はIBM-PCとCPUやOSが共通して使えたんで長続きしたな
0751NAME OVER
2014/01/07(火) 23:25:16.93ID:???0752NAME OVER
2014/01/08(水) 12:19:32.63ID:???かろうじてスクショがいくつか出てくるだけや…
できれば実物を入手してプレイしたいが正規品はもう無理かなあ
0754NAME OVER
2014/01/08(水) 15:35:40.58ID:???>>751
同一ハード同一種でそんなあったっけ?
0755NAME OVER
2014/01/08(水) 17:28:34.39ID:???そしてメディアがFDなのでUSB接続のFDドライブ紛失したのを今思い出した
0756NAME OVER
2014/01/10(金) 17:54:35.94ID:???願い事が9の発売と砂の王の続きの二択だったらどちらを選ぶだろうか
0757NAME OVER
2014/01/10(金) 18:02:32.81ID:???0759NAME OVER
2014/01/10(金) 18:16:39.71ID:???マハマンがーつかえーたらー♪
どーんなおーねがいーをー♪
しーよーうーかなー♪
0760NAME OVER
2014/01/10(金) 19:43:42.04ID:???0761NAME OVER
2014/01/11(土) 00:11:27.71ID:???0762NAME OVER
2014/01/11(土) 01:02:17.34ID:???0763NAME OVER
2014/01/11(土) 03:08:42.33ID:???0764NAME OVER
2014/01/11(土) 07:21:05.17ID:???神サマが聞く耳持たないだけで
0765NAME OVER
2014/01/11(土) 09:22:01.63ID:???神「よし、スターフィッシュ製のwiz9だ、楽しめ」
>>756は レベルがさがった!
0766NAME OVER
2014/01/11(土) 12:26:52.32ID:???SFC版はいつでもマップ見れた記憶が
0767NAME OVER
2014/01/11(土) 23:15:43.79ID:???バーティを中心としたあまり広くない範囲のマップが見える
マジックマッピング的なスペルはあったはず
0768NAME OVER
2014/01/12(日) 01:37:33.31ID:???最高自分を中心の5×5マスのマップが見れるやつ
PC版ユーザーはあんな魔法も使ってたというのか(驚愕)
0769NAME OVER
2014/01/12(日) 08:32:26.55ID:???>>768
ありがとう
ロケートオブジェクトでggたら国産PC版は未実装とか。。
自分でマッピングしないといけないのかotz
0770NAME OVER
2014/01/12(日) 12:28:13.34ID:R7o5kG8J0771NAME OVER
2014/01/12(日) 13:05:55.16ID:???ここ本当に専門スレなのか?
0772NAME OVER
2014/01/12(日) 13:27:43.81ID:???以前のものは統合失調が発病したときに捨ててしまった
0773NAME OVER
2014/01/12(日) 13:29:22.96ID:???0774NAME OVER
2014/01/12(日) 13:30:54.33ID:???以前のものは打つ病が発病したときに捨ててしまった
0775NAME OVER
2014/01/12(日) 13:48:54.37ID:???THE GODS DO NOT HEAR YOU!って表示されるんだよな。
なんであれ日本語表示でも英語のままなんだろう、インパクト重視のため?
もしかして和訳忘れだったりしてw
0776NAME OVER
2014/01/12(日) 13:51:06.27ID:???0777NAME OVER
2014/01/12(日) 13:51:38.39ID:???0778NAME OVER
2014/01/12(日) 14:25:35.99ID:???0779NAME OVER
2014/01/12(日) 14:35:56.96ID:???”まじゅつしワードナ”
えいぎょうじかん 9:00AM−5:00PM
*** ざいしつちゅう ***
0780NAME OVER
2014/01/12(日) 16:19:03.62ID:???0781NAME OVER
2014/01/12(日) 17:57:00.04ID:???0782NAME OVER
2014/01/12(日) 18:17:33.17ID:???0785NAME OVER
2014/01/12(日) 20:10:21.26ID:???(アップル版だけだったかな)その友好的なワードナって
「いらっしゃいませ」なんて言って営業スマイルでも
見せてたんだろうか
0786NAME OVER
2014/01/12(日) 20:57:52.02ID:???#1ってヤクザシミュレーションゲームだよね。
トレボーも結局はヤクザだし、冒険者はトレボーからの依頼でワードナ殺すって設定。
ただこの世界では指詰める代わりに首切ってるみたいだけど。
ヤクザに欠かせないアイテムのベンツが出てこないのが残念。
0787NAME OVER
2014/01/12(日) 21:02:21.53ID:???下っ端はアブドルのタクシーで我慢するしかない
0788NAME OVER
2014/01/12(日) 21:05:28.34ID:???0789NAME OVER
2014/01/12(日) 21:10:39.38ID:???TRPGのリプレイとか読んでると甘っちょろすぎる
0790NAME OVER
2014/01/12(日) 21:20:44.07ID:???平気で眠れるんだろうな
0791NAME OVER
2014/01/12(日) 21:22:10.09ID:???0792NAME OVER
2014/01/12(日) 22:21:48.22ID:???>>768はスペル名が違っているだけでウィザードアイの
効果はその程度だったはず
自分でマッピングをしてるとほとんど意味がなかったので
当時憶えさせたことを後悔したスペルその1だったが、
PC版をエミュでプレイできる今ならウィザードアイの結果を
他のソフトにコピペして継ぎはぎしてマッピングできるから
使えるスペルになったのかもしれない
CDSで似たようなことをやってみたけど
少なくともリアルカット&ペーストよりは
ずっと楽なのは確かだ
0793NAME OVER
2014/01/12(日) 23:13:49.58ID:???何といってもラリーで鍛えたスバルの誇るボクサーターボ+AWDの組み合わせだし。
しかし見栄よりも性能に目を付けたアブドルもマニアつーかスバリストだなw
0794  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
2014/01/13(月) 00:05:02.01ID:TUssdrnu( ´・ω・`) ∧_∧
/ \ ( )何言ってんだこいつ
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ 早く死ねよ \| ( )
| ヽ \/ ヽ. オマエ馬鹿だろ
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
0795NAME OVER
2014/01/13(月) 01:13:10.45ID:???根強い人気の理由がわからない
そんな俺でもファミコン版ならいけそうか
0796NAME OVER
2014/01/13(月) 08:20:49.60ID:???面白いかどうかは人それぞれだからともかくとして、
ゲームそのものは単純だと思うんだが何が面倒なの?
0797NAME OVER
2014/01/13(月) 10:10:18.57ID:???敵を倒して出た宝箱の罠解除
トラップのあり得ない難易度
選択肢の多さ
魔法の修得
マッパーがない
キーボードとの併用操作
DQやメガテンって偉大に思う
0798NAME OVER
2014/01/13(月) 10:21:14.92ID:???67しかないが795のはFC版で当然出てないし、なんだコレ?
0799NAME OVER
2014/01/13(月) 10:30:39.80ID:???0800NAME OVER
2014/01/13(月) 10:38:30.38ID:???これはその通りだな。
今のRPGは「宝箱を見たら即開け」が常識になってるから
そのつもりで開けまくるとゲームの難易度が跳ね上がる。
しかし「選択肢の多さ」ってなんだ?
0801NAME OVER
2014/01/13(月) 10:38:35.73ID:???98版の1ですよ
ファミコン版も中古で1買ったけど
敵強いわ、迷うわ、宝箱の罠で死ぬわで前途多難です…
0803NAME OVER
2014/01/13(月) 10:57:18.86ID:???「山分け」はともかく
トラップ種類が多いのが面倒に感じてしまうか
それは本質的に向いてない気がする
ファミコン版でもあんまり緩和されんのではないか
0804NAME OVER
2014/01/13(月) 11:02:40.40ID:???リセットしてもメンツが初期化されない
新しいキャラクター作れば良いけど武器防具不所持
金無いのに素手で敵と戦えって?
詰みじゃん…
0805NAME OVER
2014/01/13(月) 11:04:14.89ID:???0806NAME OVER
2014/01/13(月) 11:04:46.51ID:???___ ━┓
/ ―\ ┏┛
/ノ (●)\ ・
. | (●) ⌒)\
. | (__ノ ̄ |
\ /
\ _ノ
/´ `\
0808NAME OVER
2014/01/13(月) 11:14:37.55ID:???0809NAME OVER
2014/01/13(月) 11:17:12.24ID:???まさか電池抜き?
しかも既成メンバー何人かまだ生きてるのに呼び出せなくなってる
地下迷宮に怯えて拒絶してるとか?
なんなのこれ
0810NAME OVER
2014/01/13(月) 11:22:13.98ID:???中古で取説付きなんて今時まず売ってない
ターボファイルにセーブしとくべきだった…
って、初プレイでそんな機転利くわけない
0811NAME OVER
2014/01/13(月) 11:29:04.34ID:???迷宮に入ったままリセットしたな?
やってしまったな…
迷宮中のメンバーが自力で城に生還するまで待つしかない
1Fなら、電源入れっぱで2〜3日ほど待てば帰ってくるはず
短縮する方法はマニュアルに書いてある
0812NAME OVER
2014/01/13(月) 11:43:59.83ID:???このゲーム敷居高すぎ!!
攻略本なきゃ無理!!
あっても無理かも
98版はもはや意味不明
キーボード操作面倒
仲間作る度にパスワードって一体何なんだ
パスワードの必要性ってあるのか
全てにおいて手軽じゃなさすぎ!
0813NAME OVER
2014/01/13(月) 11:53:29.83ID:???試せば試すほど戦いが不利になっていくなんて敷居高すぎ!!
無理!
俺には無理!!
0814NAME OVER
2014/01/13(月) 12:01:50.55ID:???フリーのお手軽RPGやったほうがいいよ
0815NAME OVER
2014/01/13(月) 12:10:09.71ID:???何のために「めいきゅうからさいかいする」コマンドがあると思ってるんだ
FC版のオートセーブはキャンプを解除するか戦闘終了してアイテムや金を回収した直後である
と言うのを覚えときゃなんとかなる
ちなみに初期化は訓練所でキャラ全員削除した後初期化するか聞かれるからそこで「はい」を選べ
0816NAME OVER
2014/01/13(月) 12:12:49.89ID:???wizが丸パクしたoublietteというRPGがマルチプレイヤー可能で
キャラごとに別のプレイヤーが担当していた名残り
0818NAME OVER
2014/01/13(月) 12:21:56.25ID:???しかも遠慮も思慮も無い
0819NAME OVER
2014/01/13(月) 12:28:45.64ID:???新キャラ作ればそいつは金持ってるぞ。
FC1説明書
http://www.geocities.jp/frnyanko/setsumei/famicom/wizardry/wizardry.html
>811
ウソを教えないようにw
0820NAME OVER
2014/01/13(月) 12:33:13.24ID:???フリーのお手軽RPGって同人ゲームみたいなショボいやつですよね?
フリーでもダンマスなら持ってますけど
0821NAME OVER
2014/01/13(月) 12:59:59.30ID:???0822NAME OVER
2014/01/13(月) 13:47:23.52ID:???0823NAME OVER
2014/01/13(月) 14:05:45.77ID:???経験値が大量に入る
FC版では、タイトル画面で「上上下下左右左右BA」を押すと迷宮内で死亡したキャラが回収できる
ただし失敗するとデータが消えるので注意
0824NAME OVER
2014/01/13(月) 14:37:32.53ID:???2000年代生まれでも気軽に遊べるミレニアムエディションが出れば万事解決
0825NAME OVER
2014/01/13(月) 14:38:12.25ID:???0826NAME OVER
2014/01/13(月) 15:20:57.23ID:???0827NAME OVER
2014/01/13(月) 16:29:32.28ID:???なんでグラディウスなんですか!
念のため試したじゃないですか!
ウィザードリィってマッピングゲームですよね
そして敵が強すぎ
このゲームは今のゲームに慣れ親しんだ人間には厳し過ぎます
知名度の高いRPGの中では一番ムズいですよね
0828NAME OVER
2014/01/13(月) 16:34:19.33ID:???0829NAME OVER
2014/01/13(月) 16:44:24.58ID:???残り2つは何
ウルティマ?
あと判んない
0830NAME OVER
2014/01/13(月) 16:59:04.85ID:???0831NAME OVER
2014/01/13(月) 17:07:38.39ID:???0832NAME OVER
2014/01/13(月) 17:09:56.82ID:???不親切だから難しく感じるのかも
って、元が古いからね
アップル版辺りからやってる人ばかりなのかな
0834NAME OVER
2014/01/13(月) 17:14:07.50ID:???ハイドライド
ブラックオニキス
サイキックシティ
のどれか2つ
0835NAME OVER
2014/01/13(月) 17:30:23.12ID:???0836NAME OVER
2014/01/13(月) 17:43:14.32ID:???テレンガード
テンプルオブアピシャイトリロジー
リングスオブジルフィン
バンゲリングベイ
のどれか2つ
0837NAME OVER
2014/01/13(月) 18:02:45.08ID:???Zork
Rogue
だろ
0838NAME OVER
2014/01/13(月) 18:38:45.86ID:???0839NAME OVER
2014/01/13(月) 18:57:06.72ID:???それは当時D&D小説を出していた角川系のテコ入れで
小説と同舞台=ハズれたやつばかりFCに移植するという暴挙に出たため
0840NAME OVER
2014/01/13(月) 19:10:21.23ID:???0841NAME OVER
2014/01/13(月) 19:48:09.17ID:???後列でも物理攻撃できるのとコルツの存在が大きい
0842NAME OVER
2014/01/13(月) 20:00:19.51ID:???0843NAME OVER
2014/01/13(月) 21:23:03.10ID:???転職、複数パーティ編成、宝、魔法、アイテム
無駄がない永久機関というか
DQFFの周回プレイとは明らかに違うね
0844NAME OVER
2014/01/13(月) 21:41:27.86ID:???というよりもZorkに連なるAVGのような目的のものなので
同じ基準で比較してもしょうがない
そしてwiz以前で、wizと同等に繰り返しプレイに耐えるものにRogueがある
(後のローグ・クローンはバランスが悪くなっていて異なる)
70年代のハッカー達がその時点で完成度を極限に持っていってるという例は事欠かない
0845NAME OVER
2014/01/13(月) 21:44:33.69ID:???一応マジレスしとくとZorkはアドベンチャー
>>843
上でもWizは今のゲームに比べて不親切って言われてたけど
不親切な部分や複雑な部分(奥深さ)を除いたのが、当時のDQだからね
0846NAME OVER
2014/01/13(月) 22:12:01.66ID:???Wizardry
Ultima
Might and Magic
だよね、初期3大RPG
>>828
同意
0847NAME OVER
2014/01/13(月) 22:15:03.58ID:???0848NAME OVER
2014/01/13(月) 22:23:11.69ID:???これもマジレスだけど、定説はない
Might & Magicの場所に何を入れるかは意見が分かれている
M&Mだけかなり後だし
M&Mはその手の原型というよりは、夢幻の心臓やそれこそDQ同様、WizとUlの統合の形態ともいえるし
作者にwiz,Ulの両方と共通したメンバー(ホークウィンド)がいるバーズテールという説もある
あと欧米では当時Temple of Apshaiというゲームがwizより遥かに売れていて(ソース:英語wikipedia)
それに売上で次ぐUlはともかく、wizが3大とか言ったら笑われるらしい
0849NAME OVER
2014/01/13(月) 22:28:00.26ID:???戦闘曲は鉄板
0850NAME OVER
2014/01/13(月) 22:39:40.29ID:???少なくとも一時期は世界を牛耳ってた日本のRPG隆盛に最も大きな影響を与えた作品だし
0851NAME OVER
2014/01/13(月) 22:40:16.87ID:???一番印象に残ってるのは1の町外れとキャンプ
ああああの大量生産と識別タイムのせいかな
0852NAME OVER
2014/01/13(月) 22:45:08.32ID:???0853NAME OVER
2014/01/13(月) 22:46:33.11ID:???そもそもシリーズ含めてな
0854NAME OVER
2014/01/13(月) 22:51:31.43ID:???そもそも日本のRPGがTRPGや指輪物語じゃなく
wizの影響で作られてるってこと自体、向こうで話しても信じてくれない
>>853
M&Mはシリーズが多く出てる、長く続いてるってのもあるだろうな
0855NAME OVER
2014/01/13(月) 23:01:39.45ID:???wizが後進に与えた影響なんて英語版wikipediaにも載ってるようなレベルじゃん
0856NAME OVER
2014/01/13(月) 23:26:51.23ID:???0857NAME OVER
2014/01/13(月) 23:27:07.48ID:???レベルアップ可能なExpが溜まる
↓
宿屋に泊まる → HP1うp → リセット
これ
0858NAME OVER
2014/01/13(月) 23:32:37.62ID:???でもwizのシステム上、リセットを繰り返せば繰り返すほど
(現在のHPが乱数の期待値より高ければ高いほど)
次に1うpが出る可能性が高くなるぞ…
2−3レベルあたりの時に1が出続けた場合ならともかく
ほどほどにしとかんと
0859NAME OVER
2014/01/13(月) 23:49:37.08ID:???時々3桁上がったりすると快感
0860NAME OVER
2014/01/14(火) 01:11:43.85ID:???確かレベルアップの時に内部でレベルと職業で決められているダイスを降って「現在の最大HP+1<ダイスの出目の合計」の
場合に2以上上がり「現在の最大HP+1≧ダイスの出目の合計」の場合は1だけ上がるんだよな
なんで「マハマン→マロール」を繰り返すとHPが1しか上がらなくなるように…
逆に魔法使いからコインで上級職に転職した後にマハマンでレベルを下げるとレベルが下がったのにHPが上がると言うw
>>859
どんだけリセットする気だw
0861NAME OVER
2014/01/14(火) 01:38:37.38ID:???もちろんWikipediaが絶対正しいとは言えないけどね
ttp://en.wikipedia.org/wiki/History_of_Western_role-playing_video_games
Temple of Apshaiは当時のベストセラーで
Ultimaより先駆けてグラフィカルなRPGで革新的だったってあるけど
その後シリーズ化もされていない
M&Mはシリーズの最初の作品が1986年だが
コンピュータRPGの黄金期の作品の一つとされている
世界三大っていう括りなら諸説あるけど
初期三大RPGなら「Rogue」「Ultima」「Wizardry」でしょう
0862NAME OVER
2014/01/14(火) 02:01:20.51ID:???ttp://www.mobygames.com/game-group/temple-of-apshai-series
売れてシリーズ化したけど長期シリーズにはならなかったザナドゥみたいな位置づけかな
Rogueはどうなんかなあ、
商用じゃなくて研究計算機のハッカーウェアのひとつだし別枠の気もする
0863NAME OVER
2014/01/14(火) 10:44:04.71ID:???パソ通の黎明期でしょ
もともとUNIX上で動いてたもので
パソゲーとは言えない
なんでRogueを挙げるの?
トルネコ効果かな?
0864NAME OVER
2014/01/14(火) 14:14:52.02ID:???市場に出たのが遅かったから新しいってこと??
0866837
2014/01/14(火) 19:41:59.47ID:???0867NAME OVER
2014/01/14(火) 20:55:10.96ID:???0868NAME OVER
2014/01/14(火) 21:02:50.82ID:???>Rogueはだいぶ新しいよ
お前は一体何を言ってるんだ
説明が面倒だから>>861のリンク先を見と毛
0869NAME OVER
2014/01/14(火) 21:20:30.53ID:SU/sKT+V0870NAME OVER
2014/01/14(火) 21:46:29.72ID:???Wikipediaにはアドオン追加と書いてあって、
単なる拡張版だと思ってシリーズ化してないって書いたけど
WizのLoLやKoDもナンバリングが付いてるだけで、別シナリオの拡張版みたいなものだしな
実際にプレイしたわけじゃないから詳しく分からないが
4作目のは1-3作をまとめてブラッシュアップしたリメイクだね
>>863
UNIXでもコンピュータRPGの中には入るんじゃない
>>861でRogue挙げた理由は
・タイトル名がジャンル名になるほど内容が斬新だった
・開発が早い時期の1980年にされて、1983年に普及している
(日本の普及は1986年アスキーネットとPC88)
・シリーズ化されなかったが、NetHack・Angbandといった多くの派生作品がある
もし他作品への影響も考えるなら、
ローグライクの域を出ないトルネコやシレンよりも
ネトゲのディアブロに影響を与えたことが大きいと思う
一方M&Mは、Bard's Tale、Ultima、Wizardryに加えて、
PCの初期RPGのうちの一つに考えられているとWikipediaにはある
ttp://en.wikipedia.org/wiki/Might_and_Magic
何かね、Rogueは西洋でRPGとして扱われてない感じがする
TRPGの延長線上にあるダンジョンクロールっていうジャンルや、
Rogueというジャンルとして見られているようだ
0871NAME OVER
2014/01/15(水) 00:14:50.09ID:???M&Mが世界三大RPGによく数えられるのは商業上の理由だと思う
確かに>>853が言うように当時は三大RPGって言えば、
M&Mは当然のように入ってた
UltimaとWizardryは発売時期が早かった関係で十分に知名度もあったが
人気急上昇で売上も爆発的に上がってきたM&Mは、
更に箔を付けたかったっていうのもあるんじゃないか
ローグライクっていうジャンルはできたけど、
元のRogueそのものは商業的に死んでるわけだし
雑誌なんかでも、三大RPGにそういう死んでるRogueを入れるよりも
M&Mを三大RPGに入れた方がスポンサーに有利に働くわけだ
これはソースなしの個人的推測だが
0872NAME OVER
2014/01/15(水) 02:46:37.97ID:???WizとUltima3からキャラ転送出来たし。
0873NAME OVER
2014/01/15(水) 15:09:24.72ID:???あとなにげにレベルアップのHP上昇値が固定だったのでリセットゲーにならない
0874NAME OVER
2014/01/15(水) 18:53:58.68ID:???0875NAME OVER
2014/01/15(水) 20:59:36.00ID:???あるとしたらムラマサくらいか
0876NAME OVER
2014/01/15(水) 21:05:09.88ID:???0877NAME OVER
2014/01/15(水) 22:15:32.63ID:???M&Mは結局そういうの出なかったな
外伝の方はあるみたいだけど
このスレにいるやつはもちろんPC98持ってる奴除いて
Wizardryコレクション持ってるよな?
0878NAME OVER
2014/01/15(水) 22:32:49.35ID:???0879NAME OVER
2014/01/15(水) 23:23:15.56ID:???0880NAME OVER
2014/01/15(水) 23:34:26.80ID:???Anex86のエミュ付きだよ
0881NAME OVER
2014/01/15(水) 23:38:37.94ID:???0882NAME OVER
2014/01/15(水) 23:44:35.32ID:???レアアイテムみたいなのはないよ
方向性が違うから仕方ないね
0883NAME OVER
2014/01/15(水) 23:53:48.50ID:???0885NAME OVER
2014/01/16(木) 00:51:09.91ID:???マジレスすると、かなり工夫することで可能なタイトルが多い
焚火や溶岩を歩かせたり、大砲の前におびきだしたり
それを探すのはUlファンの間ではわりと恒例
ウルティマオンラインでまで成功させた強者
(リアルギャリオットの持ちキャラをやっぱり焚火で焼殺)
がいたのは有名
0887NAME OVER
2014/01/16(木) 11:28:06.55ID:jCFiOdKm0888NAME OVER
2014/01/16(木) 12:05:12.02ID:???諭吉さんで誰か売ってくれよ
0889NAME OVER
2014/01/16(木) 12:17:59.25ID:???Ultima UnderworldとかWorld of Ultima
の話が始まってしまうかもしれないぞ
0890NAME OVER
2014/01/16(木) 12:22:17.92ID:???ざなどぅ
0891NAME OVER
2014/01/16(木) 12:32:55.19ID:???0892NAME OVER
2014/01/16(木) 12:38:49.28ID:???0893NAME OVER
2014/01/16(木) 12:39:22.41ID:???(;メ`▼∀▼)(;メ`▼∀▼)(;メ`▼∀▼)
0894NAME OVER
2014/01/16(木) 17:02:28.46ID:???0895NAME OVER
2014/01/16(木) 19:55:37.93ID:???あれフィギュアとしてはそんな良くないぞ
アオシマと同仕様なのかと思ったら
なんつーか奥行きの無い「平面ドラゴン」みたいな造形だった
0896NAME OVER
2014/01/16(木) 22:24:25.94ID:???ホログラムのドラゴンみたいな?
0897NAME OVER
2014/01/17(金) 00:09:14.83ID:???外伝好きな人は向こうに行ってるんだろう
ちなみにDIMGUILは携帯ゲーじゃないから個別スレらしい
0898NAME OVER
2014/01/17(金) 02:04:52.16ID:???0899NAME OVER
2014/01/17(金) 03:10:35.67ID:???とあるベテランシーフが試行錯誤を繰り返してなんとかそこに行こうとするってのがあったが、
ゲームでももしかしてそういう隠しがあるんじゃないか、って思って探してたことあったな
パソコン通信時代だから攻略・解析情報なんてものに容易にアクセスできなかったし、ガキの時分というのもあって一人で妄想膨らませながら遊んでた
#5で不定形マップになったとき、マラー失敗に対する保護か何か知らないが、あらゆる仕掛けやドアで繋がっていない妙な空洞があって、
しかもただのがらんどうではなくドア付き小部屋なんかもあった(あったよな?)から、
一つ一つマラーで飛んで何かないか1マス残らず確かめた記憶がある
地獄の隠しドアは攻略情報みちゃったんだが、あれ自力で発見したら脳汁ものだったんだろうな。もったいないことしたわ
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2014/01/17(金) 10:57:47.74ID:???wiz以外のレゲーに関してはわざわざスレに常駐するまではいかないから
ついつい話題が出ると乗っちまうんだよ
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2014/01/17(金) 11:03:46.24ID:???B1Fの(W1,N15)〜(E3,N31)に広がってる伽藍堂の空間とかかな?
8x8の複合でマップ構成してるからそういうお遊び部分が生まれるなんて話を聞いたことがあるけど、
イベントが無くてもああいうのは無意味にワクワクするね
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2014/01/17(金) 18:17:57.31ID:???先に攻略本を見てしまったことを死ぬほど悔やんでいる
できることなら記憶を消して挑みたい
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2014/01/17(金) 18:22:10.43ID:???#1の4階とかも空洞から通常エリアに復帰できるようにしてあるし
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2014/01/17(金) 19:42:07.62ID:???ご丁寧にピットになってて、さらに一方通行の扉まであったような記憶がある。
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2014/01/17(金) 19:49:43.55ID:???0907NAME OVER
2014/01/17(金) 20:15:05.59ID:???石ブロックが意外と少ないっていうのは同意できるけど
#1のB4Fは復帰できなかった気がする
アロケーションセンターの宝箱のテレポートの罠で
マップ左下の環状エリアに入っちゃって、出られなくて困った覚えがある
ロミルワ使ったけど出口が見つからなかったんだよ
わざわざマロールメイジ育てて助けに行ったわ
これはファミコン版の話ね
FC版IIIも、B5Fの洞窟に謎の空間があるって
ウィザードリィの全てに書いてあったような気がする
うろ覚えで、自分で確かめてないんだけど
それって>>904,906のことかな?
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2014/01/17(金) 23:02:34.85ID:???空洞ってのはあの外側の大部分の空間つもりで言ったんだけど確かに4階にはそこがあったな
あの部分はマップの座標ミスだか設置ミスだかってうわさらしいが
そこ以外の空洞は大体復帰できるように作ってあるのにそこだけ戻れないのはおかしい
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2014/01/18(土) 00:01:20.42ID:???あれ高さも厳密に指定しないと土中に埋まったり墜落死したりするし、あらかじめ測量してある転送ポイントから他の転送ポイントへ、
って使い方じゃないと難しそうだな
個人レベルで使うなら、せいぜい視界内の移動とかか
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2014/01/18(土) 00:03:59.26ID:???○マラー
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2014/01/18(土) 00:15:37.30ID:???0912NAME OVER
2014/01/18(土) 00:19:16.62ID:???0913NAME OVER
2014/01/18(土) 00:23:43.70ID:???いまだにル・ケブレスって呼んでるし
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2014/01/18(土) 00:26:09.64ID:???0916NAME OVER
2014/01/18(土) 00:45:11.47ID:???ポンチ
ポンチオ
コポンチ
クルミポンチ
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2014/01/18(土) 01:03:45.46ID:???0918NAME OVER
2014/01/18(土) 01:35:39.07ID:???ハースニール異聞で加藤精三さんがやってたのか。
RIP
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2014/01/18(土) 03:53:02.30ID:???けっきょくどう表記しても何か言う奴は言うから諦め
ハースニールはハースニールだけどな。響きが厨二っぽくて良い
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2014/01/18(土) 04:08:50.63ID:???0922NAME OVER
2014/01/18(土) 10:45:54.23ID:???0923NAME OVER
2014/01/20(月) 21:52:34.93ID:???なかなかやる時間が無いから一生かけてクリアするつもり
まずは#1と#6を並行プレイ
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2014/01/20(月) 22:30:56.39ID:???老後にwizやりながらキャラクタの小説書いたらボケなそう
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2014/01/20(月) 23:41:40.57ID:???0926NAME OVER
2014/01/21(火) 00:52:34.21ID:/3Ms/Xtu古参の押し付け超うぜーしw
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2014/01/21(火) 01:34:22.88ID:???むねあて+3 はFC版では えいゆうのむねあて だっけ?
+1で回避率が5%良くなるのかね?
FC版ではアーマークラスに付いてはバグがあるという話しだけど
要するにACを下げてもあんまり意味無いって話?
>>613
PS版でマカニトが効かなくてビックリした思い出が
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2014/01/21(火) 01:48:34.63ID:???>ブレストプレート+3
えいゆうのよろい
>+1で5%良くなる
1d20で判定してるシナリオならそうなる(自動命中失敗を入れなければ)
ただし1d22で判定するへんてこなシナリオがたまにある
あとシナリオによっては名前のプラスとデータのプラスが食い違ってるアイテムもたまにある
>要するにACを下げてもあんまり意味無いって話?
敵が攻撃するときに味方のACが使われない(敵が自分で自分のACに対して命中判定する)
のであんまりじゃなくてぜんぜん意味がない
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2014/01/21(火) 08:55:45.27ID:???0932NAME OVER
2014/01/21(火) 13:43:29.12ID:???0933NAME OVER
2014/01/21(火) 17:28:06.17ID:???荷物整理中に見つけて久々にやりたいと思ったんだが、公式からはパッチもう落とせないのね・・・
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2014/01/21(火) 18:17:23.21ID:???0936NAME OVER
2014/01/21(火) 22:12:16.11ID:???0937NAME OVER
2014/01/21(火) 22:21:39.72ID:???めんのこて
こてのこて
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2014/01/21(火) 22:27:35.00ID:???0939NAME OVER
2014/01/21(火) 23:05:47.60ID:???シュリケンとガーブオブロードが異常な程出ない
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2014/01/23(木) 07:06:55.99ID:???馬小屋以外の部屋に泊まるメリットって思いつかないんだけど
誰か教えて
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2014/01/23(木) 11:35:44.61ID:???金は減る、年は取る、確かにろくなことないね
メリットは気分的に「まともな部屋にいる」ってだけかと
そういや、わざとキャラの老衰死を見るために
あえて簡易寝台に泊まったことがあったっけw
(勿論、そのために作った「ああああ」なんてキャラ)
宿屋でのレベルアップ→生命力がなくなって
老衰死(ロスト)だったかな?
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2014/01/23(木) 11:45:11.53ID:???0943NAME OVER
2014/01/23(木) 12:14:17.43ID:???0945NAME OVER
2014/01/23(木) 13:08:05.61ID:???0946NAME OVER
2014/01/23(木) 13:31:17.25ID:jz1z1H+1馬小屋でも年食ったで。
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2014/01/23(木) 15:10:16.78ID:???ななしさんは かみのけを うしなった!
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2014/01/23(木) 18:05:44.68ID:???まつお は゛しょう(にんけ゛ん おとこ ハ゛ート゛)
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2014/01/23(木) 18:23:18.79ID:???低レベル魔法で何度も回復->MP枯れたら宿 だからね
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2014/01/23(木) 19:30:03.50ID:???0953NAME OVER
2014/01/23(木) 19:40:06.47ID:???簡易寝台はカプセルホテル 飯は自販機でカップ麺買う
エコノミー ビジネスホテル 飯はとりあえず出る
なんかこんな印象
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2014/01/23(木) 20:16:09.93ID:???0955NAME OVER
2014/01/23(木) 20:16:23.49ID:???0956NAME OVER
2014/01/23(木) 20:24:02.89ID:???どの作品でも馬小屋だけ1日(内部的には1/7の確率で一週間経過)だから
結局のところ唯一歳を食う寝床だと思う
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2014/01/23(木) 20:33:22.08ID:???0958NAME OVER
2014/01/23(木) 22:25:50.67ID:???0959NAME OVER
2014/01/23(木) 22:28:42.25ID:???訓練場には精神と時の部屋があるよな
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2014/01/23(木) 23:35:49.08ID:???宿での自然治癒や蘇生、転職なんかで負荷が掛かると劣化して加齢するのさ
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2014/01/23(木) 23:45:50.97ID:???0962NAME OVER
2014/01/23(木) 23:51:27.57ID:???0964NAME OVER
2014/01/24(金) 12:47:02.99ID:???でも「忍者」で連想する覆面姿の暗殺マシーンじゃなく、
普通のカッコした主に情報収集とかをする地味〜な感じだったような。
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2014/01/24(金) 15:57:37.53ID:???0966NAME OVER
2014/01/24(金) 21:21:15.48ID:???0968NAME OVER
2014/01/24(金) 23:47:53.12ID:???馬鹿が泊まる「馬鹿小屋」ってちゃんと直しとかないと
0969NAME OVER
2014/01/25(土) 02:43:56.07ID:???0970NAME OVER
2014/01/25(土) 04:19:47.34ID:???Wizardryについて語ろう 86
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1390591154/
0971NAME OVER
2014/01/25(土) 11:40:22.27ID:???乙です
馬「また今夜も人間と一緒かよ。どうせ誰もまともな部屋にゃ
泊まらないでここに来るんだから、もう宿屋経営なんてやめてくれ」
0972NAME OVER
2014/01/25(土) 11:43:35.38ID:???0973NAME OVER
2014/01/25(土) 15:54:48.34ID:???0974NAME OVER
2014/01/25(土) 17:06:55.31ID:???カントで蘇生失敗→××にはもはやカドルトをつかわねばならない!
迷宮内で蘇生失敗→××ははいになった
0975NAME OVER
2014/01/25(土) 17:18:49.47ID:???寺院ではカドルトじゃないような気がする(成功率が違う)ので普通逆だと思うよな
だが呪文自体は同じなのかもしれないのと(儀式とか人数とか材料で成功率が違うとか)
「もはや〜つかわねば」という大げさな台詞は、
寺院の僧侶たちが自分達の失敗をごまかすために芝居がかって深刻さを煽っているとも感じられる
0976NAME OVER
2014/01/26(日) 01:49:24.90ID:???KADORTO->LOST
WIZARDRYの常識
0977NAME OVER
2014/01/26(日) 09:19:43.95ID:???信仰心のパラメータが冒険者よりデカいんじゃなかったっけ
まーでも、その神像の中身は(ry
0978NAME OVER
2014/01/26(日) 11:50:39.21ID:???0980NAME OVER
2014/01/26(日) 21:04:22.93ID:???0981NAME OVER
2014/01/26(日) 21:28:16.17ID:???0982NAME OVER
2014/01/26(日) 22:56:06.21ID:ajCSf+AG0983NAME OVER
2014/01/26(日) 23:02:22.29ID:???あとアイテム名の翻訳も苦手だ
まあワイヤーフレームで英語にすればいいんだけど
0984NAME OVER
2014/01/26(日) 23:11:07.45ID:???FC版が至高という幻想が破壊されて以来、
皆あたかも新たな安住を求める難民のようである
0985NAME OVER
2014/01/26(日) 23:53:48.11ID:???0986NAME OVER
2014/01/27(月) 00:01:41.65ID:???0987NAME OVER
2014/01/27(月) 00:16:39.57ID:???0988NAME OVER
2014/01/27(月) 00:44:28.18ID:???ディスペルが高レベルの敵相手でも成功するバグや罠暴発しやすいバグ、
同じマスまで行かないと死体回収できない仕様もある
そこまで気になる所じゃないけんど
0989NAME OVER
2014/01/27(月) 01:27:56.72ID:???0990NAME OVER
2014/01/27(月) 02:03:08.49ID:???たまにオークションに出てるらしいが、
Wizが好きでもソフト1本に2万以上出せるかっていうときつい
コレクター向け
つうわけで操作テンポのいいFC版を推す
2と3はACバグないよね
0991NAME OVER
2014/01/27(月) 03:40:22.23ID:???0992NAME OVER
2014/01/27(月) 04:50:18.71ID:???0993NAME OVER
2014/01/27(月) 06:45:19.70ID:???追加データがないと図鑑がコンプできないのが難だな
0994NAME OVER
2014/01/27(月) 08:14:46.46ID:???0995NAME OVER
2014/01/27(月) 09:33:56.64ID:???携帯機、絵もきれい、追加要素てんこ盛り、マカニトが効く毒巨人と効かない毒巨人がいる。
バグは少ない方だと思う。一番気になるのは迷宮のサイズだが、Wiz は何もないところが多すぎるので
まあかまわないかな。「狭い」という気分の問題だな。
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2014/01/27(月) 12:46:58.31ID:???FC版2と3はACバグはないがもっと酷いバグがあるな
まあ、意図してやらないと起こらない上に、やってもこっちが強くなり過ぎてバランス崩壊する程度だけどなw
0997NAME OVER
2014/01/27(月) 13:17:57.09ID:B9x4PnON3はAC引き継ぎバグがあるやん
0998NAME OVER
2014/01/27(月) 14:46:39.09ID:???0999NAME OVER
2014/01/27(月) 15:09:30.23ID:???1000NAME OVER
2014/01/27(月) 15:57:24.66ID:B9x4PnON全く無いのは無いが、辛うじてFC版2とSFC版5が
10011001
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