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Wizardryについて語ろう 85

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001NAME OVER2013/09/08(日) 12:11:42.87ID:???
APPLE][、IBM-PC、MAC(白黒)、国産PC、AMIGA、MSX、FM-TOWNS、Windows
FC、PCE、GB、SFC、PS、SS、GBC、WS、GBA、携帯電話
これだけあれば世代ギャップもあたりまえ。
細かいことは気にせずに機種を問わずにまたーり語り。
ローマ数字のTとかVは機種依存文字なので
出来れば数字の1とか3または半角英字でIとかIIIで書き込みお願いしますです。

*前スレ*
Wizardryについて語ろう 84
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1362647001/
*過去ログ*
http://www.geocities.jp/yusyaken1972/wiz.html
*関連サイト*
得物屋
ttp://www.pekori.jp/~emonoya/
0002NAME OVER2013/09/08(日) 12:19:01.13ID:???
御歴々!前スレでD&Dの話題に夢中でスレ建て忘れてますよ!
しかしファミコンから入った自分としては知らない話が見れて勉強になりました( ..)φメモメモっと
0003NAME OVER2013/09/08(日) 12:30:44.67ID:???
しつこくウリが起源ニダって言い合いし続けるバカども
0004NAME OVER2013/09/08(日) 12:49:30.18ID:???
ここはウィザードリィのスレです
D&Dについて語りたい人は他所でどうぞ
0005NAME OVER2013/09/08(日) 12:54:50.28ID:???
>>1

結局(否定されてるのに)D&Dがベースだってことに過剰に固執するのは
昔の赤箱を持ってる自分が他のwizファンに対してでかい顔をしたり
他のRPGにwizが起源だと主張したり、
そういう今までやってきたことができなくなるからだろうな
0006NAME OVER2013/09/08(日) 12:58:32.19ID:???
TRPGやってる奴って人のことおかまいなしで声がデカイ奴ってことだな
0007NAME OVER2013/09/08(日) 13:08:57.07ID:???
でもウィザードリィにもTRPGがあることもたまには思い出してあげてください…

これもクラシックとアドバンスドがあるよ
アドバンスドウィザードリィは#6の不評以上にとんでもない大ゴケしたけど…
0008NAME OVER2013/09/08(日) 13:25:48.11ID:???
触らなくても自演でダラダラやりだすからたちが悪い
0009NAME OVER2013/09/08(日) 14:43:19.71ID:???
すごい裏技思いついた!!
デュプリケイトディスクをコピーしたら
村正を無限増殖できるよ!!
0010NAME OVER2013/09/08(日) 14:57:10.19ID:???
>>9
ええんやで(ニッコリ
0011NAME OVER2013/09/08(日) 15:16:49.74ID:???
昔ラジオ会館で
村正とかGARB OF LORDSとか手裏剣とか入ったデュプリケイトディスクが
1500円で売ってね
強いキャラも売ってたような気がする
良い時代だった
0012NAME OVER2013/09/08(日) 15:18:55.74ID:???
俺もすごいことに気が付いた!
地下10階で延々と戦ってたら何本でも村正が手に入るぞ!
0013NAME OVER2013/09/08(日) 15:21:25.33ID:???
そ・・・それは
0014NAME OVER2013/09/08(日) 15:38:34.11ID:???
PCディスク版はやったことないが
村正はともかく、ハースニールとかもコピーできたりするんだろうか?
0015NAME OVER2013/09/08(日) 16:15:18.38ID:???
たぶんできると思うよ
前衛全員でんせつ装備にハースニール装備可能のはず
FC版はでんせつのよろいだよね→KOD'S ARMOR

FCでもターボファイル使えばできない?
0016NAME OVER2013/09/08(日) 16:28:14.56ID:???
ターボファイルはキャラクター全員のみを読み書きするから、
ボルタックに売れるものは(金さえあれば)増やせるけど売れないものは増やせない
0017NAME OVER2013/09/08(日) 16:58:52.74ID:???
ハースニール取得→ターボファイルにキャラクター情報をセーブ→
本体のバックアップからはハースニール取得キャラを消す→
別キャラでハースニール取得→ターボファイルからハースニール取得キャラを本体のバックアップへ戻す

これでできない?(想像で語ってみた。できなかったらゴメン)
0018NAME OVER2013/09/08(日) 17:15:28.81ID:???
装備は移動できないとか?
0019NAME OVER2013/09/08(日) 17:30:18.88ID:???
装備はダメなんだ
それじゃできないね。残念・・・
0020NAME OVER2013/09/08(日) 17:36:02.63ID:???
ターボファイルだと「装備を含めてキャラ全員」だからそのやり方は使えないはず
増殖するときは売る→読み込みを繰り返す
0021NAME OVER2013/09/08(日) 18:02:45.52ID:???
なるほどね
今のファミコンもどきでも使えるのかな
0022NAME OVER2013/09/08(日) 18:08:08.98ID:???
秋葉原で2000円くらいで売ってるようなやつ?
あれってターボファイル繋げられるの?

光線銃とかロボットとか繋ぐ差し込み使うんだったっけ
0023NAME OVER2013/09/08(日) 18:10:54.78ID:???
そういえば、昔持ってたファミコンの攻略本に
ターボファイルを使ったやり方が載ってた気がする
0024NAME OVER2013/09/08(日) 18:22:08.08ID:???
>>22
ロボットはファミコンには繋がない
0025NAME OVER2013/09/08(日) 20:15:49.74ID:???
>>22
ファミコンのだと接続出来なかった
スーパーファミコンの互換機なら時々実機のコントローラ端子付きの奴があるから使えるかもしれない
0026NAME OVER2013/09/08(日) 21:20:44.97ID:???
ターボファイルのエミュレータってないの?
0027NAME OVER2013/09/08(日) 21:25:27.45ID:???
エミュの話題はローカルルールで御法度ですぜ
0028NAME OVER2013/09/08(日) 21:29:24.81ID:???
ローカルルール

この板の対象
◇PC用/Windows3.1、98DOSゲームまで
◇家庭用/SFC(3DO、PC-FX含む)まで
◇アーケード/90年代前半(下向いてた頃)まで

※レトロでも次の話題は各板へ
  FF&ドラクエ、 携帯ゲームレトロ、 エロゲー
※板に無いタイトル、対象外ハード関連は下記で検索
  家庭用レトロゲーム、 家庭用レトロゲーム32bit以上、 レトロアーケードタイトル・ハード
※質問は所定のスレッドで
  タイトル名は『名前質問スレ』、ちょっとした質問・攻略等は『スレ立てるまでもない質問』

スレッド作成の注意点
◇趣旨が明快で、検索しやすいスレッドタイトルを付ける
  スペースや記号を文字間に挟む、同単語を並べる、といったスレタイは駄目
◇シリーズ物は1スレに、マイナー作品はジャンルやメーカーでまとめる
  マイナー作品の単体スレや、単発質問スレは不可
◇ネットウォッチ及び、ソフトやメーカー等のファン同士の対立を煽るスレは禁止
  やりたければゲームサロン板で。ネタ・アンケートスレはほどほどに

禁止事項
◇スレ違いなハードやソフトの話題をくり返す行為や、議論を妨害する行為
◇住人・趣向・メーカー・ハード・ソフト等を貶める下品な表現
◇削除依頼者や規制対象者の、地名やリモートホスト等の晒し・騙り
◇メーカー非公認のエミュレータ、ゲームの改造、法に触れるもの等の話題
0029NAME OVER2013/09/08(日) 21:45:10.54ID:???
ターボファイルはハードオフのジャンクで見かけても液漏れで死んでそうなのが多いな
0030NAME OVER2013/09/09(月) 08:59:01.94ID:???
中古屋に売ってたんで買うだけ買ったけど使ったことない。
0031NAME OVER2013/09/09(月) 10:14:42.00ID:???
先頭のキャラに持たせて転送中にリセットみたいな例の小技でいけるかもな
0032NAME OVER2013/09/09(月) 10:26:43.21ID:???
消してもいいキャラで
どうでもいいようなアイテムを増殖できるか試してみてもいいかも
0033NAME OVER2013/09/11(水) 15:39:26.09ID:???
死にそうだったから友好的なモンスターと戦わないでLEAVEしたら
忍者の属性が善に変わって持ってた手裏剣が呪いのアイテムになってしまった

みんなどうやって防いでるの?
どんなに死にそうでも絶対LEAVEしない方針?
0034NAME OVER2013/09/11(水) 15:47:54.66ID:???
>>33
マーフィー先生で直す方針
0035NAME OVER2013/09/11(水) 16:15:58.19ID:???
>>33
> どんなに死にそうでも絶対LEAVEしない方針?
悪パーティはそれが前提で装備面が優遇されてる。
それか喧嘩売っといて逃げる。
0036NAME OVER2013/09/11(水) 17:09:46.41ID:???
常に悪事を働かないといけないのか…チョンとかもそうなんかね
0037NAME OVER2013/09/11(水) 18:52:24.55ID:???
たぶん公式に説明されてたはずだけど、冒険者の「悪」は、悪党ほどではなく、ちょっと性格が悪いといった程度のもの。
個人的にはケンシロウも中立か、場合によっちゃ悪っぽいところがあると思う。少なくとも善ではない。善はトキだな。
まあたとえ化物であろうと、友好的な相手をぶちのめすのがちょっと性格が悪い程度だとも思わないが。
0038NAME OVER2013/09/11(水) 19:14:11.57ID:???
友好的なモンスターへの接し方、君主の条件・忍者の条件を見るに
殺生を働いたときに抵抗や罪悪感を持つのが善で
生物を殺しても心を動かされないのが悪だとも解釈できる
ゴルゴ13はウィザードリィでいえば悪 だが仕事以外での殺生はしない
0039NAME OVER2013/09/11(水) 21:07:36.55ID:???
なんとなく「善:生徒会長」「悪:リーゼント不良」的なノリかもしれないと思ったり
0040NAME OVER2013/09/11(水) 21:17:23.43ID:???
悪は殺しに抵抗が無いというよりは、敵対勢力を許してはいけない掟を背負ってるイメージ
善とは正反対だが、ある種の良心に支配された性格だと思う
そして良心よりも実利で動くのが中立
0041NAME OVER2013/09/11(水) 21:36:12.21ID:???
善:リュウ 悪:ゴウキ 中立:ケン
0042NAME OVER2013/09/11(水) 22:02:10.32ID:???
善の聖職者とか悪より恐ろしいんだろうな
0043NAME OVER2013/09/11(水) 23:15:17.26ID:???
麻原「LAKANITO」
0044NAME OVER2013/09/11(水) 23:39:57.34ID:???
悪に堕ちてしまったと思ったら根は善のままだったアルハイムさん
0045NAME OVER2013/09/11(水) 23:48:27.39ID:???
ニンジャ殺すべし、慈悲はない
0046NAME OVER2013/09/12(木) 00:10:12.66ID:???
死して屍拾う者なし まさにこれだまw
0047NAME OVER2013/09/12(木) 00:57:33.93ID:???
というかwizの善悪って取説の文面だとLaw-Chaos軸の違いだけでLight-Dark軸に関してはLight寄りなんだよな。
ワードナーはChaosでDarkだと言うのも語られてるがw
0048NAME OVER2013/09/12(木) 00:58:38.69ID:???
>>40
それをメガテンで例えるなら、
メシア教徒(Law)がEvil、
ガイア教徒(Chaos)がGoodとなってしまうのがなんか面白い(俺のイメージだけど)
0049NAME OVER2013/09/12(木) 01:19:13.36ID:???
説明書通りの説明だと、悪のキャラが友好的なモンスターを殺しても何ともないのはわかるけど、
友好的なモンスターとの戦闘を回避したらまずいのがよくわからないんだよな
危険だったり、あるいは単に面倒な時は適当に取り繕うようなズルさが無い
0050NAME OVER2013/09/12(木) 02:39:26.17ID:???
>>49
友好敵 「やあこんにちは友好的にいきましょう」
悪キャラ (ちっ友好的な強敵だ。戦闘は回避したいな…「立ち去る」)
友好敵 「せっかく出会えたのに名残惜しい。あなた達もお元気で。縁があればまたどこかで」
悪キャラ (なんだこいつらいい奴だな。戦わなくて良かった。…あれっなんだこの気分…なんか清々しいぞ)

みたいな
0051NAME OVER2013/09/12(木) 21:40:15.95ID:???
例)ワードナの部屋の前まで来た一行
善:王の勅命を果たさないままでは帰れない
悪:報酬を得るチャンスに背を向けて帰れない
中立:MALOR切らしたから帰れない

なんとなくこんなイメージ
0052NAME OVER2013/09/13(金) 14:40:19.42ID:???
善:トレボー様のご命令を果たす時がきたぞ
悪:護符を奪ってトレボーの代わりに君臨してやる!
中立:ワードナってどんなに強いんだろう。オラ、ワクワクしてきたぞ!
0053NAME OVER2013/09/13(金) 21:12:53.14ID:???
通行人=玄室以外で出会う奴と解釈すると、追い剥ぎくらい善悪問わずみんなやってる様な気がする
0054NAME OVER2013/09/13(金) 21:42:14.95ID:???
「きゃー、助けて!」
 善:今行くぞオリャー!
 悪:助けて謝礼をせしめてやろうクックック
 中立:気が向かないから無視無視
0055NAME OVER2013/09/13(金) 21:44:34.70ID:???
善:ワードナを生かしておいてはいかん!たとえこの命を賭けても!
 それが50年前からのわしの宿命!
悪:ドジこいたーッ 手柄をたてて勲章(>)をもらうつもりがこいつはいかーん!
 トレボー陛下はお怒りになる!ワードナを抹殺するしかない!チクショーッ
中立:フン!トレボーの野望なんぞ関係ないね!
 ワードナの事務所から全滅死体を回収する……それだけよ!
0056NAME OVER2013/09/13(金) 23:30:10.43ID:???
シュトロハイムが悪・・・だと
0057NAME OVER2013/09/14(土) 00:43:33.56ID:???
たったいまテレポーター解除ミスって壁の中、PS版だからロスト……
0058NAME OVER2013/09/14(土) 00:45:25.50ID:???
まっ、善のパーティなんて見かけるのは
1Fマーフィー部屋と訓練場を結ぶ道だけで
まず事務所には来ませんがね
0059NAME OVER2013/09/14(土) 01:03:44.49ID:???
中立キャラがモンスター配備センターに就職したようです
0060NAME OVER2013/09/14(土) 03:29:40.83ID:???
マカニトの餌食か・・・
0061NAME OVER2013/09/14(土) 05:11:20.57ID:???
PS版ってロストしてもセーブしたところからやり直せるんでしょ?
0062NAME OVER2013/09/14(土) 12:19:48.08ID:???
#1だと友好的なモンスターも10階になるといないから
どっちでも変わらないから
転職も済ませたら全員悪にしてしまう

とはいえ善でやってもそんなに難しくはないよね
0063NAME OVER2013/09/14(土) 12:35:43.05ID:???
>>54

中立が一番悪いじゃん
0064NAME OVER2013/09/14(土) 14:49:01.55ID:???
友好敵との遭遇はゲームシステム的にはこんな感じ
 悪:今行くぞオリャー!
中立:どうでもいいなクックック
 善:気が向かないから無視無視
0065NAME OVER2013/09/14(土) 15:47:55.17ID:???
やっぱり一番悪いのは中立だな
どっちつかずというのが一番よくない
0066NAME OVER2013/09/14(土) 17:17:13.98ID:???
MURAMASA BLADE発見

善:ねんがんの(ry
悪:イラネーから売っぱらうか
中立:はぁ?とっくにチートして持ってますが?
0067NAME OVER2013/09/14(土) 17:19:03.57ID:???
性格を全く理解できてない方がいらっしゃるようですね
0068NAME OVER2013/09/14(土) 18:08:15.71ID:???
ダンジョン内でやりたいこと

善: レッド・ドラゴンとの戦闘
悪: オーガ相手にはったりをかます
中立: バブリースライム相手に下品なギャグを飛ばす
極悪:とにかくたくさん経験値がもらえること
0069NAME OVER2013/09/15(日) 05:01:24.88ID:???
とりあえず中立叩けばいいという安易な風潮
0070NAME OVER2013/09/15(日) 07:25:37.03ID:???
中立は僧侶になれないからな
神に仕える僧侶さまになれないのはやっぱり性格が悪いからだろう
0071NAME OVER2013/09/15(日) 08:29:42.72ID:???
中立だけのパーティーだと友好的な敵が出てこない
(機種差があるかもしれない)
0072NAME OVER2013/09/15(日) 08:37:26.94ID:???
やっぱり性格が悪いから
すべてのモンスターが敵対的になるわけだ
0073NAME OVER2013/09/15(日) 10:09:35.77ID:???
>>41
リュウは善だろうが、悪はベガ、その他ほとんどは中立だろう。
春麗も新し目の作品では善ぽい感じだな。
ナッシュ、ダルシムあたりも善かな。
0074NAME OVER2013/09/15(日) 10:51:29.99ID:???
なんで財布とかバイクとか盗んじゃうリュウが善なんだよ
0075NAME OVER2013/09/15(日) 11:15:30.15ID:???
スト3じゃ人殴ってニコニコしてるしな
0076NAME OVER2013/09/15(日) 19:00:06.55ID:???
格ゲー関係ないだろ
つまんね
0077NAME OVER2013/09/15(日) 19:21:07.72ID:???
正義のために手段を選ばないアメリカ様は何になんの?
0078NAME OVER2013/09/15(日) 19:23:55.91ID:???
最初の2文字
0079NAME OVER2013/09/15(日) 19:24:24.58ID:???
正義など問題ではない
老婆と渋滞と財布だけが問題なのだ
0080NAME OVER2013/09/15(日) 20:09:39.87ID:???
アメリカのゲームだろウィザードリィって
反米なら無理に遊ばなくてもいいんだぞ
0081NAME OVER2013/09/15(日) 20:15:09.23ID:???
カエルの彫像がイェイ!と踊ってるところを
現代の技術で映像化して欲しい

アメリカの漫画ってカエルがやたらよく出てくる気がする
0082NAME OVER2013/09/15(日) 21:25:00.41ID:???
このヌルヌルのヒキガエルめw
0083NAME OVER2013/09/15(日) 21:49:07.42ID:???
>>81
是非秋田までももさだカエルを見に行ってくれ
0084NAME OVER2013/09/15(日) 22:16:06.95ID:???
カエルにしろ熊にしろ何かしら元ネタがあるんだろうとは思うけど
今じゃもうわからないかな
0085NAME OVER2013/09/15(日) 22:31:44.75ID:???
カエルはセサミストリートのあいつが元ネタ
ソースは忘れた
0086NAME OVER2013/09/15(日) 22:37:04.74ID:???
あー、蛙→カーミットは自分も聞いたことがあるが自分もソースは忘れたw
0087NAME OVER2013/09/16(月) 03:08:41.43ID:???
MURPHY'S GHOSTは製作者の同級生の名前だってさ
クラスに影のうすい幽霊みたいなヤツがいたので彼の名前を拝借したそうだ
PAUL MURPHYさんっていう人だって

凄いよね。その名を歴史に残したといっても過言ではない
0088NAME OVER2013/09/16(月) 08:43:44.94ID:???
マーフィー先生のおかげで一人前になった奴は相当いるからな
0089NAME OVER2013/09/16(月) 09:24:03.01ID:???
Wizの元ネタはD&Dなの?
0090NAME OVER2013/09/16(月) 09:30:43.91ID:???
おいやめろ
0091NAME OVER2013/09/16(月) 09:36:45.21ID:???
大雑把に言ってそうだよ
0092NAME OVER2013/09/16(月) 10:35:32.74ID:???
wizの元ネタはモンティ・パイソンだよ。
0093NAME OVER2013/09/16(月) 10:57:13.23ID:???
よしここで凄いトリビアだ

なんとラスボスの名前は作者の名前のつづりを逆から読んだものなんだ!
0094NAME OVER2013/09/16(月) 10:59:49.72ID:???
 ナ ド ー ワ
0095NAME OVER2013/09/16(月) 11:06:03.45ID:???
>>94
その発想は無かった
0096NAME OVER2013/09/16(月) 11:08:32.20ID:???
日本の感覚と1番ズレがあるのは
「エレベーターで一気に下りて行くのが正解で階段で地道に下りて行くのは間違い」
って部分だと思うんだ
0097NAME OVER2013/09/16(月) 11:11:09.85ID:???
ンーソ
0098NAME OVER2013/09/16(月) 11:18:22.90ID:???
話は聞かせてもらったぞ(ガラッ
0099NAME OVER2013/09/16(月) 11:23:42.26ID:???
>>93
Robert Woodhead氏とAndrew Greenberg氏の合作じゃなかったっけか
狂王トレボーもロバートの逆

昔ログインにRobert氏のインタビューみたいの載ってたな
ウィザードリィとブラックオニキス間のキャラクターコンバーターを作ろうって話になってて
ぜひやりましょうみたいな事言ってなかったっけ。実現しなかったけど
「ドーモ」って日本語は便利ですねって言ってたのをよく憶えてる
おはようございますもこんにちはもお疲れ様でしたもとりあえずドーモで済むから便利極まりない日本語だって言ってたような
0100NAME OVER2013/09/16(月) 11:30:48.38ID:???
>>97
二番煎じだ!
0101NAME OVER2013/09/16(月) 11:38:30.56ID:???
ディンギルの真の作者

クイレドドンモヤイダ
0102NAME OVER2013/09/16(月) 11:38:44.19ID:???
地震があったらエレベーター使わずに階段で避難しないとな
0103NAME OVER2013/09/16(月) 12:34:43.91ID:???
http://thu.sakura.ne.jp/games/javardry.htm

こんなの見つけた
面白そうだ
0104NAME OVER2013/09/16(月) 15:06:06.03ID:???
>>103
あまりwizライクの話は推奨されないが…

外伝2くらいまでは再現可能、操作性はGBC版準拠
ただ異常にエディタが使いにくく(DOS時代のコンストラクションツールのノリ)
ゲームエンジンがよくできてて完成後数年経ってるにも関わらず
自分が探した限りでは4つほどしかシナリオがない
まあ付属シナリオを弄ってるだけでも遊べるが
0105NAME OVER2013/09/16(月) 16:47:24.21ID:???
>>103
呪文の威力がIQやPIETY次第で強くなるらしい。それと職業も関係あるそうだ。
ビショップよりも魔法使いのほうが呪文の威力が高くなったり
戦士のほうがHPがロードや侍より突出して高くなるそうだ
あと、忍者は鎧装備していてもレベルアップでACが下がるらしい
0106NAME OVER2013/09/16(月) 17:13:23.74ID:???
あんまり6以降の話が無いな。
0107NAME OVER2013/09/16(月) 17:31:47.07ID:???
6は専用のスレがあったりするからね。2つも。
0108NAME OVER2013/09/16(月) 23:20:45.05ID:???
そういえばメッセージやモンスター名の元ネタはよく聞くけど
呪文の名称の元ネタって聞かないなあ
0109NAME OVER2013/09/16(月) 23:29:37.41ID:???
とりあえず呪文名のメモリを節約するよう、
コンピュータが判別しやすい音節を組み合わせてるだけなので
(一種のインタプリタ言語)呪文それぞれには確実に元ネタは無い

で、音節というか音の響きだが、ロバートの東洋趣味から
パーリ語とかインドネシア語に似せてるつもりの可能性が高い
0110NAME OVER2013/09/16(月) 23:32:07.11ID:???
108が釣り針にしか見えない
0111NAME OVER2013/09/16(月) 23:47:58.60ID:???
そんなに6の話がしたいのかよ
じゃあダンジョンマスターの話しようぜ
0112NAME OVER2013/09/16(月) 23:48:09.61ID:???
マハリートマハーリトヤンバラヤンヤンヤン♪
0113NAME OVER2013/09/16(月) 23:55:38.66ID:???
呪文の元ネタはスペイン語だよ
例えば、DIOSはスペイン語では「神」という意味らしい
0114NAME OVER2013/09/17(火) 00:37:22.26ID:???
お前らマジなのかネタなのかわからんわw
俺は呪文の元ネタはウェールズ語ってどっかで読んだが
0115NAME OVER2013/09/17(火) 00:43:01.64ID:???
いや呪文の元ネタは日本語だよ
たとえばMADIは「ホント?」みたいな意味
0116NAME OVER2013/09/17(火) 00:48:29.29ID:???
BAKADIが日本のコメディアンの名前から取ったって聞いたときは
カシナートミキサー並にショックだった
0117NAME OVER2013/09/17(火) 05:11:50.50ID:???
MOLITO泉に囲まれて
0118NAME OVER2013/09/17(火) 09:17:19.06ID:???
体力が回復しそうなサウンドだ
ttp://www.youtube.com/watch?v=DSCRLSIb2Xs
0119NAME OVER2013/09/17(火) 10:11:30.11ID:???
>>33
ふと気になったんだが、スリケン持ちの忍者がいるようなパーティーで死にかけで友好モンスターが出てくる状況ってどんなだろ?
7、8階でも探索してたのか?
0120NAME OVER2013/09/17(火) 10:22:45.56ID:???
手裏剣を別パーティーで地下10階で拾って
使えるキャラを作ろうと思って忍者に転職したてのキャラで地下3〜4階を探索していた
0121NAME OVER2013/09/17(火) 10:33:50.48ID:???
Google翻訳してみたけど
DIOSはスペイン語で神で合ってる
>>114-117
つまんね
0122NAME OVER2013/09/17(火) 10:49:10.91ID:???
>>120
なるほどね、素直にマーフィー先生のお世話になっときゃよかったのに

手裏剣は武器よりドレイン防止のほうに価値あるから悪忍者のいない善パーティーでも前衛分は揃えたいよな
そう考えると回復のある聖なる鎧と違って村正って本当にただの金券扱いだな
0123NAME OVER2013/09/17(火) 12:00:47.01ID:???
手裏剣は装備しないで持ってるだけでドレイン防止なのか
知らなかった

善忍者が装備すると呪われちゃうよね
0124NAME OVER2013/09/17(火) 12:23:16.05ID:???
更にFC版#1はACバグもあるから、理論上は聖なる鎧を背中に担ぎ、ふんどし代わりに魔除けをぶら下げ、乳首に手裏剣を貼り付けた村正装備の侍が最強という事か
0125NAME OVER2013/09/17(火) 17:31:48.35ID:???
>>103
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1338655444/
0126NAME OVER2013/09/17(火) 20:23:39.06ID:???
手裏剣2つ持ってればビキニアーマー並の露出度だから男女ともにアリだな
0127NAME OVER2013/09/17(火) 21:19:28.51ID:???
これか
ttp://www.gfxwallpapers.com/images/wallpapers/Janet_Jackson_Nipple_Slip_b-178771.jpeg
0128NAME OVER2013/09/17(火) 22:30:58.36ID:???
敵の攻撃の追加効果はいろいろな防具で緩和できるんだけど
クリティカルヒットの緩和だけはほとんどないのね
自分はワードナの魔除けしか知らんわ
0129NAME OVER2013/09/17(火) 23:05:28.67ID:???
某解析サイトではクリティカルを防ぐのは火属性だと書かれている
仮にこれが真実で、なおかつ#2や#3でも有効ならば炎の指輪やフレイムタン等でも防げるかもしれない
試してないし、うまくいく可能性も低そうだけど
0130NAME OVER2013/09/17(火) 23:13:02.18ID:???
DIOSがスペイン語で神だからといって
呪文の元ネタがスペイン語だという理由にはならん
0131NAME OVER2013/09/17(火) 23:28:58.32ID:???
>>129
それは元の属性自体がずれてるからなぁ

そもそもデータ上の属性はあくまで番号に過ぎず、
火とか首とかの属性名は解析した人が付けているわけだし
0132NAME OVER2013/09/17(火) 23:56:53.73ID:???
>>129
某サイトはあくまでNES版(FC版)の解析なので念のため
#1に限ってすらバグのないwizは存在しないが、NES版#1のバグの多さは異常

得物屋ではFC#1だけ「耐性が他機種とずれている」と書かれているが
(しかも呪文とブレス等で違う)
FC#2,#3には書かれてないので、#1以外は直っていると考えられる
FCのことは覚えてないが少なくともリルサガとかGBCでも直っていた(ちゃんと耐性は一致していた)
0133NAME OVER2013/09/18(水) 00:15:23.75ID:???
FC1だと攻撃側も防御側もほぼ同じようにずれているから実質的にはあまり関係なかったり

唯一の不具合?は毒耐性で毒ブレスを半減できない(代わりに吸ブレスは半減できる)のと
炎の杖と氷の鎖帷子の耐性が冷気になっていることくらい
0134NAME OVER2013/09/18(水) 00:31:20.17ID:???
レベル10メイジやグレーターデーモンにマダルト連打される事が多いから氷耐性のほうがありがたい気がしないでもない
0135NAME OVER2013/09/18(水) 00:34:42.23ID:???
>>128
あとはFC3の悪魔の石かな
マジックソード稼ぎには必須
これにコッズか手裏剣併用すれば怖いのはハイプリぐらいだな
0136NAME OVER2013/09/18(水) 00:36:32.74ID:???
得物屋さんだと、例えば手裏剣の耐性が「抵:息(石属性) 息(吸属性) 毒 吸」になってる
意味としては例の解析サイトと同じことを書いてあるんだけどこっちのほうがわかりやすい

GBC版だとFC版のブレス耐性のほうに準拠している一方、
氷の鎖帷子だけは火耐性に戻って、イメージ的にも実用的にも都合良くなってるな
0137NAME OVER2013/09/18(水) 00:50:49.25ID:???
FC3SでもFC3Cでも悪魔の石って付いてるもんなの?
0138NAME OVER2013/09/18(水) 05:46:43.15ID:???
クリティカルを防ぐ手段が少ないのは評価できる
たとえレベルが高くても、常に油断や不運で倒されてしまう可能性があるのが良い
0139NAME OVER2013/09/21(土) 19:13:26.22ID:???
#5を自力で頑張った先人たちは
マップを書く紙はどうしたんでしょうか?
方眼紙を継ぎ足し継ぎ足し書いてたんでしょうか?
0140NAME OVER2013/09/21(土) 19:27:28.96ID:???
20x20だと思って書き続けていって途中でパニックに陥った
0141NAME OVER2013/09/21(土) 20:08:21.11ID:???
最初に日本で98版が発売される前に既にパソコン雑誌に不定形とかB1マップとか情報あったし
俺自身は方眼紙を継ぎ足した
0142NAME OVER2013/09/21(土) 20:12:32.42ID:???
そりゃー継ぎ足しだが
方眼紙なんて贅沢品はとても使えん。

ルーズリーフ、メモ帳型らくがき帳、学校のプリントの裏なんかの白紙に
自分で罫線マス目引いてたわ (´・ω・`)
0143NAME OVER2013/09/21(土) 20:54:49.92ID:???
方眼紙の中心に近い所から書き出して、東西南北どっちへでも広がっていっても大丈夫! って思ってたけど、やっぱり足りなくなって継ぎ足したね。
で、そのままだといろいろ使いづらいので、別の用紙に清書した。そういう労力、昔は惜しまなかったな。
0144NAME OVER2013/09/21(土) 21:54:38.51ID:???
ルーズリーフの5か7の方眼をテープでつぎたしていったな
無駄に広いのにいちいち壁けるのが途中で面倒になった記憶が
0145NAME OVER2013/09/21(土) 22:11:49.38ID:???
使う予定のない方眼ノートがあったからそれを使った
位置取りをミスってはみ出るときは次のページに書き直した
なおB4FとB5Fは一部省略した模様
0146NAME OVER2013/09/22(日) 00:58:33.44ID:???
プロジェクトペーパー使ってたな
0147NAME OVER2013/09/22(日) 18:03:06.84ID:???
何故か当時はこっぱずかしくって継ぎ足してるって人に言えなかった
0148NAME OVER2013/09/22(日) 20:17:20.58ID:???
wizに限った話じゃないけど
動画で他人のプレイ見てるとやりたくなるんだけど
いざ自分でやろうとすると面倒臭くなってくるという・・・
0149NAME OVER2013/09/22(日) 20:32:15.08ID:???
ゲーム機の電源入れるのすらめんどいw
0150NAME OVER2013/09/22(日) 23:07:10.67ID:???
キャラメイクを楽しいと思えるか面倒くさい作業と思うかで
まず違ってくるね
俺も最近は面倒くささばかり先に立つ
0151NAME OVER2013/09/22(日) 23:19:17.49ID:???
ドラクエにはまってた俺が初めてWizやったときは
なんて面倒くさいゲームなんだと思った
0152NAME OVER2013/09/22(日) 23:40:30.71ID:???
最初Wizをやった時は意味不明だったな
中古品で説明書がなかったから呪文の効果がわからないし
実際に呪文を使ってもテキストで効果が表示されないのもある
武器の攻撃力がよくわからないし防具を装備したらパラメーター(AC)が下がるのも不可解だった
まあそんなんでも無茶苦茶ハマってしまって今に至るわけだけど
0153NAME OVER2013/09/22(日) 23:58:34.12ID:???
#5、各フロアとも、ゲーム通りの座標で描いたものと正しい座標を調べて強引に30x30で描いたもの、
二枚ずつ描いてたわ。しかも最初は正しい座標判らんから、一回描きだしてから清書したりして。
0154NAME OVER2013/09/23(月) 00:18:10.69ID:???
SFC版の5のB1Fって通路の外も石じゃないからマロールで座標指定するとさらに広がる
特に意味は無いけど
0155NAME OVER2013/09/25(水) 18:54:24.73ID:???
このゲーム何が面白いのかわからない
0156NAME OVER2013/09/25(水) 19:17:34.56ID:???
>>155
ゆとり乙
0157NAME OVER2013/09/25(水) 20:04:22.65ID:???
廃人の要素がないのは
いいことだ
0158NAME OVER2013/09/25(水) 22:46:00.91ID:???
当時はゲーム廃人なんて言葉は無かったけど
寝る間も惜しんでやったとか会社休んでやったとかずいぶん聞いたがなあ
0159NAME OVER2013/09/25(水) 23:04:44.06ID:???
大学単位落として、卒業できませんでした
0160NAME OVER2013/09/26(木) 02:05:30.35ID:???
廃人の要素がない??
0161NAME OVER2013/09/26(木) 08:26:57.41ID:???
素養だな
0162NAME OVER2013/09/26(木) 23:33:01.89ID:???
パトレイバーが実写化する訳だが、押井はまたどっかにwizネタ突っ込んでくるんだろうか
0163NAME OVER2013/09/27(金) 10:44:45.74ID:???
台所にクイジナート置いとくとか?
0164NAME OVER2013/09/27(金) 14:15:52.68ID:???
ラジオショッピングで9,800円だったなカシナート
0165NAME OVER2013/09/27(金) 16:28:13.11ID:???
>>162
軍事用のレイバーの内の一機にAC-10というステッカーが貼られてるとかあるかもしれない
0166NAME OVER2013/09/28(土) 00:05:05.26ID:???
バーチャルコンソールで欲しいところ
0167NAME OVER2013/09/28(土) 00:22:42.27ID:???
権利はどうなってんの
0168NAME OVER2013/09/28(土) 14:04:27.97ID:???
まっぷたつのけんり
0169NAME OVER2013/09/28(土) 17:03:00.25ID:???
>>162
「○○はどこ行った?」
「石の中じゃないか?」
こんな会話あるかもw
0170NAME OVER2013/09/28(土) 17:04:21.40ID:???
バラバラになった「K」「E」「N」「R」「I」をあつめるのぢゃ
0171NAME OVER2013/09/28(土) 17:36:03.11ID:???
(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!
のマンガでwizネタ見たから原作でも有りそう
0172NAME OVER2013/09/28(土) 17:43:15.58ID:???
なんかWizardryの商標と呪文の権利は別っぽいよね
10年くらい前の携帯アプリWizardryTraditionalだと、公開初期はカティノだった呪文がアップデートでスリープに変更されたりしてたわ


月光の匙リメイクされないかなぁ
かなりの良作だった
0173NAME OVER2013/09/29(日) 00:28:07.51ID:???
携帯版だと外伝1、2も呪文が変更されてた記憶が?
呪文さえ変更すればアスキーが出せる・・・のか?
0174NAME OVER2013/09/29(日) 00:37:04.14ID:???
wiz本編は色々問題があって出せないが
日本オリジナルのシリーズは固有名詞や呪文を変えれば問題ないはずだ
(通称ネザドメ化)

月光の匙は得物屋で題名しか知らないが
シャインカーや慈悲の不在を作った人らしいしやってみたい
0175NAME OVER2013/09/29(日) 01:09:04.28ID:???
VCみたいなエミュで動くようなやつでも#1とかはダメか
一番新しい#1ってPS版だっけ?
0176NAME OVER2013/09/29(日) 01:22:56.87ID:???
作品のタイトルとかならともかく、ゲーム内の用語にも権利って及ぶものなのかねぇ
法的というよりは自主規制的なもの?
0177NAME OVER2013/09/29(日) 02:05:36.75ID:???
呪文の権利っていうより旧wizと新wizの権利が別で
サーテクが独自に譲渡できたりするのが新wizの権利だけだった
旧wizの権利はまだワードナが持ってたりするので権利関係が複雑だと
0178NAME OVER2013/09/29(日) 02:06:35.85ID:???
>>176
そのへんははっきりとは言えないが
(日本と米国、カナダ、欧州全般との法制の違いもあるし)
むしろ「許諾したものだけ使える」(許可していないものは使えない)
というのをwizの名を使う契約の際に行ったと思われる
0179NAME OVER2013/09/29(日) 03:58:36.53ID:???
新ウィズの版権で作っているという名目なので、
「旧ウィズの版権じゃね?」と指摘されそうな要素は使えない
ゲームシステムは大丈夫だが、呪文名は無理っぽい
近年はモンスター名でもぼちぼち気を遣うようになった
(マイルフィック、フラック、サイデルなど)
基本的に大丈夫なのは村正、グレーターデーモン
0180NAME OVER2013/09/29(日) 08:39:57.38ID:???
そこまでわかってるならワードナに旧wizの権利もらいに行けばいいだけだと思うんだけど
権利関係が複雑って他にまだ何かあるの?
0181NAME OVER2013/09/29(日) 10:36:25.99ID:???
無駄に高い金要求されたって話なかったっけ
0182NAME OVER2013/09/29(日) 13:18:28.91ID:???
>権利もらいに行けばいいだけ

ゲースタの遠藤氏の話だと、FC版の際のwizの権利(契約)料は
FC版#1の利益が全部吹っ飛んだそうだ
#2以降でなんとか採算はとれたが

今の契約金はさらに遥かに高くなってると思われるのと
(特にワードナ管理の呪文とかは凄まじく高いらしい)
今後FC#1以上に売れるwizなんてほぼ不可能なことを考えると
今のwizを作ってるような零細メーカー群には、
採算をとるどころか予算を確保することすら不可能だと思われる
0183NAME OVER2013/09/29(日) 13:25:16.13ID:???
5以前のWIZって日本以外でそんなに移植されてんのかね
権利料をボッタくろうにも日本が出せない金額じゃどこも買おうと思わんのじゃないのか
0184NAME OVER2013/09/29(日) 13:53:09.28ID:???
英語圏だと割れ厨ヒャッハーだろうしローカライズしてまで出すのは日本くらいしか無いよな
0185NAME OVER2013/09/29(日) 14:07:17.40ID:???
>>183
二人がおん出される前のサーテックに
タダで使わせる気はないからフリー使用禁止にして、契約料を設定してるけど
(これはどっちかというと知財弁護士のアンドリューの発想っぽいなあ)
サーテック以外では(日本以外では)誰も使おうとなんて思わないから
ロバートがお遊びで不当に高い金額にしてるとか聞いたことがある

たぶんロバートは(今では呪文とかに関しては)実際に契約に応じる気はないんじゃないかな
契約料を持っていっても断られる

>>184
apple版とかすでに無料(改造可とかのフリーとは違う)だしなあ IBM版もだっけ?
0186NAME OVER2013/09/29(日) 14:47:43.80ID:???
8の英語版出てるぞGOGで
0187NAME OVER2013/09/29(日) 14:53:23.51ID:???
ベニ松小説とか最近そのまま復刻されてるけど、
ああいう創作物に関してはどういう権利になってるんだろう
0188NAME OVER2013/09/29(日) 15:13:50.06ID:???
最近…?
http://www.bent.co.jp/main/news/20021224.htm
0189NAME OVER2013/09/29(日) 17:19:03.32ID:???
電子書籍のほうは割と最近じゃなかったっけ
0190NAME OVER2013/09/29(日) 17:45:18.69ID:???
新しいWizが、剣が付きぬけてて、古いWizが剣がWの中なんだっけ。
ロゴで区別つくのは割とありがたい。
0191NAME OVER2013/09/29(日) 18:19:56.07ID:???
ああなるほど
呪文の名称が使えないってのはそういう事なのか
ワードナが作った部分とトレボーが作った部分の権利が分かれてるのか
呪文に関しては元ネタが分からないとか言っていた件も俺の中で納得
0192NAME OVER2013/09/30(月) 08:52:28.96ID:???
 
  /⌒ヽ
二( ^ω^)二⊃          /⌒ヽ
  |    /  /⌒ヽ  ⊂二二( ^ω^)二⊃   セブンス・ブーン
  ( ヽノ 二( ^ω^)/⌒ヽ   |    /
  ノ>ノ   ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ヽノ    /⌒ヽ
 レレ     ( ヽノ|    /   ノ>ノ  二二( ^ω^)二⊃
        ノ /⌒ヽ     レレ      |   /
  ⊂二二二( ^ω^)二⊃  /⌒ヽ    ( ヽノ     
        |    / レ  二( ^ω^)二⊃ ノ>ノ  
         ( ヽノ      |    /   レレ
         ノ>ノ       ( ヽノ                  
     三  レレ        ノ>ノ  
             三  レレ
0193NAME OVER2013/10/01(火) 09:05:21.47ID:???
クリティカル
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20131001-00000001-mai-soci
0194NAME OVER2013/10/05(土) 17:52:31.54ID:???
テス
0195NAME OVER2013/10/05(土) 21:41:29.57ID:???
ネタ切れか
0196NAME OVER2013/10/05(土) 21:50:28.31ID:???
鯖落ちてたからね
0197NAME OVER2013/10/06(日) 00:27:46.16ID:???
里魯加敏
0198NAME OVER2013/10/06(日) 12:13:12.90ID:???
ウィザードリィって確かにアメリカでもヒットしたけど
輸入国の一つだった日本でそれ以上の大ヒットと
ゲーム業界に多大な影響を与えてここまで息長く
続いたところが面白いね
よほど日本にマッチしていたんだろうな
何だかサンデーサイレンスみたいだ
0199NAME OVER2013/10/06(日) 12:51:55.47ID:???
余計な情報が無いのが良いんじゃね?
オタクの妄想力が入り込む余地が広かったって事だろな

んで良い意味でイメージを固定しちゃったのがベニー松山
0200NAME OVER2013/10/06(日) 13:06:23.83ID:???
wizが出た当時、欧米にはTRPGも硬派ファンタジーも完全に定着していたから
たとえwizやウルティマがそれらをうまくCRPG化したものだとしても
新しいものを作るときはそれらの原点の方に戻ればいいので、wizやウルティマは過剰に重視されていない

ところが日本ではそれらがほとんど知られていなかったので
(半端に影響だけ受けたドラクエやらザナドゥやらしかない)
wizが原点だと勘違いされ、もとい、日本では原点として扱われ参照されるようになった
0201NAME OVER2013/10/06(日) 16:59:59.69ID:???
>良い意味でイメージを固定

名匠カシナート(笑)
0202NAME OVER2013/10/06(日) 18:14:10.97ID:???
名匠カシナート(株)
0203NAME OVER2013/10/06(日) 21:37:35.48ID:???
ブレードを剣と訳する風潮
0204NAME OVER2013/10/06(日) 22:11:09.04ID:???
swordをスォードと表記してしまう風潮
0205NAME OVER2013/10/06(日) 22:14:01.15ID:???
>>204
懐かしい。中二の頃はスウォードって書いてたな。正しくはソードだと知って恥ずかしかった。
0206NAME OVER2013/10/06(日) 23:44:01.20ID:IwJwza6F
こっちは古参厨がウザい。
0207NAME OVER2013/10/07(月) 00:02:00.06ID:???
クロちゃんに教えられた
0208NAME OVER2013/10/07(月) 00:13:37.34ID:???
クロちゃんの見聞録・千夜一夜シリーズはTRPGのコラムだったが
やけにwizの話題が多かった
まあPC雑誌連載だったせいもあるだろうけど
0209NAME OVER2013/10/07(月) 00:21:43.93ID:???
ドルアーガの塔の影響でソード→スウォード
ガントレット→ゴーントレットは幾人かは通った道
0210NAME OVER2013/10/07(月) 06:59:02.47ID:???
安田大サーカス
0211NAME OVER2013/10/07(月) 18:38:41.00ID:???
ロバート自身がスウォードって訳してた様な…
0212NAME OVER2013/10/07(月) 18:58:54.96ID:???
FC版は日本語表記で「ソードマン」がいたから風潮に無縁
0213NAME OVER2013/10/07(月) 19:37:57.92ID:???
スウォードマン
コッズゴーントレット
クイジナートの剣

語呂が悪いと言うか何と言うか
0214NAME OVER2013/10/07(月) 20:19:20.41ID:???
アークデーモン以降はアークで統一されたが、
「アーチメイジのアーチってなんだ?」と
結構真剣に悩んでいたものだ
0215NAME OVER2013/10/07(月) 21:19:14.87ID:???
>>214
アーチチアーチのアーチ
0216NAME OVER2013/10/07(月) 22:59:00.91ID:???
MALORはマラーだよな
0217NAME OVER2013/10/07(月) 23:10:53.80ID:???
>>215
燃えてるんだろうか。
0218NAME OVER2013/10/08(火) 05:29:45.49ID:???
ちんこだろ
0219NAME OVER2013/10/08(火) 07:15:38.65ID:???
「突き刺して果ててもまた昇る」
ワードナのことだろうか?
0220NAME OVER2013/10/08(火) 07:39:09.33ID:???
ちんこだろ
0221NAME OVER2013/10/08(火) 11:47:44.76ID:???
ミシャグジさま
02222013/10/09(水) 05:56:54.85ID:???
ベニー松山とかきもいだけなんですが・・・
0223NAME OVER2013/10/09(水) 06:18:42.56ID:XzBuPkIA
>>200
そーいう勘違いをしちゃった当時のWizフリーク(笑)達は
内輪ネタギャグ満載の#4を見てどう思っていたのかね
0224NAME OVER2013/10/09(水) 10:09:57.06ID:???
4は一応、根幹にあるのは生命の樹とかのカバラ的な世界観じゃね?やったことないけど
0225NAME OVER2013/10/09(水) 10:19:28.64ID:???
ワードナの逆襲のカバラはB11Fのギミックの元ネタってだけで
別にストーリーの根幹とかそんな話ではないと思うが
そもそもB11Fの存在自体がわけわからんのにそのカバラネタも伏線もへったくれもなく本当に唐突で
「は? いきなり何言ってんの?」としか思わなかったな
0226NAME OVER2013/10/10(木) 02:22:12.20ID:???
カドルト神=偽物の「生命の神」と対置する形でカバラー置いてるのかなと
これ小説版設定だっけか?
0227NAME OVER2013/10/10(木) 08:04:07.17ID:???
昔、サンヨーのカドルト電池なんてあったな。
俺は高くて買えなかったけど、友人の家にあって羨ましかったな。
ラジコンとか思う存分遊べるし。
エネループの先祖。
0228NAME OVER2013/10/10(木) 09:21:59.45ID:???
呪文ネタか
じゃあマハリトラハリトヤンバラヤンヤンヤン
0229NAME OVER2013/10/10(木) 09:43:17.54ID:???
サラガ ドゥラ MERITO ブーラ
ビビDI BAKADI ブー
0230NAME OVER2013/10/10(木) 17:03:57.00ID:???
MADIで?
0231NAME OVER2013/10/10(木) 21:16:44.73ID:V6uILdG1
        ____
        /     \
     /   ⌒  ⌒ \   何言ってんだこいつら
   /    (●)  (●) \
    |   、" ゙)(__人__)"  )    ___________
   \      。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | |             |
__/          \  |__| | |             |
| | /   ,              \n||  | |             |
| | /   /         r.  ( こ) | |             |
| | | ⌒ ーnnn        |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二  _|_|__|_
0232NAME OVER2013/10/10(木) 21:21:13.22ID:???
        ____
        /     \
     /   ⌒  ⌒ \   何言ってんだコルツら
   /    (●)  (●) \
    |   、" ゙)(__人__)"  )    ___________
   \      。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | |             |
__/          \  |__| | |             |
| | /   ,              \n||  | |             |
| | /   /         r.  ( こ) | |             |
| | | ⌒ ーnnn        |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二  _|_|__|_
0233NAME OVER2013/10/11(金) 07:59:21.97ID:???
おまえらBAKADIねーの
0234NAME OVER2013/10/11(金) 08:41:40.32ID:???
今更ながら、おっさんしかいないんだな
0235NAME OVER2013/10/11(金) 14:02:44.34ID:???
おっ、サンソフト
0236NAME OVER2013/10/11(金) 14:38:29.97ID:???
ぴょこたんの大迷路
0237NAME OVER2013/10/12(土) 15:34:25.75ID:???
GBC #1 の蛇のメイス、手裏剣収集がダレてきたので、久々に MSX 版の LOL やった。
砦の半分ほどをマッピングしたが、えらい疲れた。
0238NAME OVER2013/10/15(火) 07:26:35.04ID:???
連休中暇だったんでwin版のリルガミンサーガを久しぶりに起動。
#1の10階をぐるぐる歩いて、2日間でムラマサ、リングオブヒーリング、
プリーストリング、見つけた。

これ、戦闘中の回復呪文にバグがあんだけど、
修正パッチとか無いんかな?
0239NAME OVER2013/10/17(木) 13:07:44.37ID:???
質問ってここでしていいのかしら

FC版のIII(KOD)にて

・ACが-9ぐらいまで下がったNIN(元PRI)にM呪文を覚えさせるべく、使用後のコイン→使用前のコインでMAGになって呪文覚えさせてからNINに戻そうと思ってるんだけど、その場合またACは下げなおしになる?
せっかくスリケン拾ったのでNINに活躍の場を与えたいんだけど、呪文も揃えたい欲が。

・ミスリルのよろいってB6Fで拾える? 他の武器防具アイテムは全て取ったんだけどこれだけがどうしても出てこない
0240NAME OVER2013/10/17(木) 13:09:06.46ID:???
>>239
おかまねあんた
0241NAME OVER2013/10/17(木) 13:42:51.30ID:???
>>239
なんのためのコインだと思っとる。レベルは下がらんよ。
Mag になったら生き返らせて宿屋に泊めればすぐにいくつかレベルアップするんじゃないかな。
すでにレベル 13 以上なら1レベルアップさせるだけでほぼすべての呪文を覚える。
そしたら覚え残しは気にせずに Nin に戻してもいいし、気が済むまでレベルアップさせてもいい。
各レベル1つでも呪文覚えてれば、魔法職以外に転職しても残りを覚える。
Nin に戻ったらハマン/マハマンで一つレベル下げること。次までの経験値がえらいことになる。
GBC 版は MP も下がらないんだぜ。なんで全員前呪文習得、オール9だ。一度潜るとなかなか帰ってこれない。

でもスリケン装備したら AC 10 になるんじゃないの?

ミスリルの鎧は知らん。
0242NAME OVER2013/10/17(木) 15:26:20.48ID:???
>>239の文面から見るに忍者のACはレベルアップ時に下がるものと思ってるみたいだけど
0243NAME OVER2013/10/17(木) 21:59:51.50ID:???
それじゃコイン使ったとたん「ACが!!」って言いそう
0244NAME OVER2013/10/17(木) 23:41:27.76ID:???
なんかびっくりするぐらい簡単にM呪文の使えるNINになった。>>241に書いてある通り実行してみたらLv74、AC-16に。
スリケン装備したら途端にAC10になって目を疑った。武器も外してないとAC下がらんのね。。。
素手殴りだとダメ70前後だし、うーん微妙だ!むらまさとハースニールが強すぎるのか。

NINのACは「nレベル上がるごとに下がっていく」でなくて「nレベルならACがこの値になる」なのね。
何か勘違いしてたわ。レスくれた方々ありがとう。ミスリルのよろい探しに戻る。
0245NAME OVER2013/10/18(金) 00:37:42.63ID:???
>>244
また゛いたの!
0246NAME OVER2013/10/18(金) 12:55:39.51ID:???
>>245
岡真似安田
0247NAME OVER2013/10/18(金) 14:01:25.82ID:???
コインやナイフでの特殊転職だとMPは変わらないってシリーズ共通じゃなかったか?
0248NAME OVER2013/10/18(金) 15:38:27.97ID:???
>244
>NINのACは「nレベル上がるごとに下がっていく」
これでも正しいよ。何も装備しなければ、レベル1でAC8
そして3の倍数レベルごとに1、ACが下がっていく。

>247
リルサガだと取得呪文数まで落ちる。
0249NAME OVER2013/10/18(金) 16:03:54.79ID:???
バージョンによっては特殊転職したレベルによって忍者のACも変わるの?
何レベルで転職しようが、その時点でのレベルによって決まるものかとばかり
0250NAME OVER2013/10/18(金) 16:11:24.30ID:???
>>248
その言い方だとニンジャでレベルを上げなければいけない
とも解釈できてしまうので
現在のレベルに対応したACになる、でいいと思う

>>249
後者で合ってるよ
安心してよいよいよい
0251NAME OVER2013/10/18(金) 17:30:11.56ID:???
>>247
海星のはアイテム転職は MP 減らなかったような気がする。
普通はその系統の呪文を扱わない職になると各レベル呪文数まで下がる。
下がらないのはたぶん GBC 版だけ。
0252NAME OVER2013/10/18(金) 18:10:34.77ID:???
FC版もNP版も変わらないだよ
0253NAME OVER2013/10/18(金) 18:19:06.78ID:???
GBC版をやっててFC版を知らないというのも珍しいパターンだな
0254NAME OVER2013/10/18(金) 18:57:46.23ID:???
>>252
マジで。
一応 FC #1 はクリアしたんだが。あんまりやりこまなかったからな。
一応 FC 3作全部持ってるけど、#1 終わったところで GBC 版入手して
こっちの方が面白いから放置してる。
0255NAME OVER2013/10/18(金) 20:21:38.82ID:???
正確に言うと、FC版は#1、2と#3でシステムが全く違う
FC版#1の盗賊の短刀などはMPが下がるが
FC版#3のコインや変化の指輪などは下がらない

GBC版やNP版は、#1−3全部がFC版#3準拠のシステム
0256NAME OVER2013/10/18(金) 21:01:10.16ID:???
>255
いやいや下がるも何もALL9の盗賊とか作れない(よな?)んだし
下がるかどうか判りようがないんじゃないの?
0257NAME OVER2013/10/18(金) 21:22:05.61ID:???
#1の盗賊の短刀じゃなくて
FCのLoLの蝶のナイフで司教→忍者だとどうなんだろう
自分はやったことはないが
0258NAME OVER2013/10/18(金) 21:46:29.47ID:???
それだとALL9忍者が出来るよ。
0259NAME OVER2013/10/19(土) 00:03:10.54ID:???
あれメッセージ1瞬止まるよね
0260NAME OVER2013/10/19(土) 01:07:23.51ID:???
ツキヨタケ食ったらLATUMOFISしないとだめかな
毒きのこってこわ〜い
でもドクツルタケはもっとやばいらしい、ヒットポイントがマイナスになるとか
毒きのこ界のGT-Rだな、間違いなくターボ毒きのこだ
0261NAME OVER2013/10/19(土) 01:09:21.28ID:???
FCの#1は持ってないんでてっきりアイテムでの転職ならMPは下がらないものかと思ってた

そういやFC#2で蝶のナイフを装備した司教がSP解放して忍者になると
蝶のナイフを装備してるのにACが下がった状態になるな
0262NAME OVER2013/10/19(土) 01:10:16.63ID:???
BCFだと毒自体にランクがあったなぁ
軽度の毒なら寝てれば治るが、猛毒だと治さずに寝ると
逆に物凄い勢いでHPが減っていく
0263NAME OVER2013/10/19(土) 08:58:07.14ID:???
CDSのDEADLY POISONもまいったな〜
寝るとターボ車でアクセルベタ踏みしたような勢いでHPが減っていくからな。
ゴローの間でラツキンみたいなやつにかけられてびびった。
CURE POISONを最強で、しかも数回かけてもなかなか消えてくれないし。
0264NAME OVER2013/10/19(土) 10:20:07.41ID:???
毒のレベルが決まってて、例えばCURE POISONのMAXが5だとして毒レベル20だと4回必要みたいな感じ?
それとも猛毒は確率で消えるのかな
0265NAME OVER2013/10/19(土) 11:39:37.58ID:???
>>264
おそらく前者
あと、休憩すると時間に比例して毒のレベルが下がる感じ
0266NAME OVER2013/10/20(日) 00:20:12.39ID:???
こんなスレッドがあったのか。
NECのPC-8801シリーズでやってたけど、もうWin8ではできないんだろうな。
作れそうな気がしなくもないが、難しいんだろうなぁ。
0267NAME OVER2013/10/20(日) 00:29:24.55ID:???
リルサガやコレクションは動くんだっけ? >win8

まあそれより>>103で出てるようなソックリクローンをやった方が手っ取り早いかもしれないけど
0268NAME OVER2013/10/20(日) 00:32:48.84ID:???
エミュなら
0269NAME OVER2013/10/20(日) 01:27:21.61ID:???
>>266です。

>>267
ありがとうございます。
早速ご教示頂きましたところへ行ってみました。
この人すごいわ。
根気ないと無理だろうなぁ。

>>268
エミュあるんでしょうか?
0270NAME OVER2013/10/20(日) 01:33:41.19ID:???
もう現行AT機じゃ5インチフロッピーを読み出す方法がない・・・
0271NAME OVER2013/10/20(日) 12:32:13.50ID:???
FDドライブはどうやっても接続不可なのか
0272NAME OVER2013/10/20(日) 20:57:24.02ID:???
BUSHINスレって無くなっちゃった?
0273NAME OVER2013/10/20(日) 21:41:05.35ID:???
>>272
そんなスレ始めからありませんよ
0274NAME OVER2013/10/21(月) 00:20:05.58ID:???
>>271
PICとか使ってFD1157とかコントロールするハードはありそうなんだよなあ。
あとはそれをUSBでコントロールするソフトか。
まあうちはまだPC-9801DAが動くからいいんだけど。
0275NAME OVER2013/10/21(月) 00:25:05.73ID:???
あるじゃん
【武神】BUSIN WizardryAlternative総合 第79階層
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1370417964/
0276NAME OVER2013/10/21(月) 00:33:40.41ID:???
BUSHINなんてスレないじゃん
0277NAME OVER2013/10/21(月) 13:14:49.29ID:???
そういうのを屁理屈という。
小学生からやり直したら?
0278NAME OVER2013/10/21(月) 17:59:52.44ID:???
二人ともな
0279NAME OVER2013/10/21(月) 18:13:55.23ID:???
>>277
死んでゴキブリに生まれ変われば?
0280NAME OVER2013/10/21(月) 18:35:35.66ID:???
ここまで俺の自演
0281NAME OVER2013/10/21(月) 22:33:35.62ID:???
Z32型セドリッククーペツインターボは速い
0282NAME OVER2013/10/21(月) 22:37:38.72ID:???
3・4コーナー中間でで逆噴射
0283NAME OVER2013/10/22(火) 01:46:29.43ID:???
FC版は致命的なバグが多過ぎる
パッチあてれば済むけどさ
0284NAME OVER2013/10/22(火) 10:59:32.21ID:???
パッチのあて方聞いて欲しいのか?
別にどうでもいいから黙ってろ。
0285NAME OVER2013/10/22(火) 12:12:30.59ID:???
なんでこんな過疎スレで殺伐としてんだよ
0286NAME OVER2013/10/23(水) 07:22:53.02ID:???
糞ゴミのFC版とか片腹大爆笑だな
0287NAME OVER2013/10/23(水) 11:24:29.52ID:???
FCはよくもわるくもモンスターグラがなあ・・・
0288NAME OVER2013/10/23(水) 13:44:29.36ID:???
FCはリピート率高い
他のやつは途中で飽きる
0289NAME OVER2013/10/23(水) 17:33:31.14ID:???
PC版1,2,3は今となっては呪文のキータイプがな・・・
あるていど予測変換機能もあるんだけど
ただFCはwizのギャグ面を台無しにしたのが酷い
0290NAME OVER2013/10/23(水) 17:58:35.21ID:???
何が台無しなんだ。音楽が気に入らないなら消せばいいし、
末弥グラフィックはウッドヘッドお墨付きなのに。
0291NAME OVER2013/10/23(水) 20:11:05.47ID:???
呪文のスペル入力こそ醍醐味じゃねーか
いちいち十字ボタンで選択とかめんどいわ
0292NAME OVER2013/10/23(水) 20:20:10.68ID:???
ミームアリフ・ヌーン・カフザンメ
0293NAME OVER2013/10/23(水) 20:35:23.61ID:???
十字ボタン選択がめんどいならディスクアクセスで待たされるのはめんどくないの?
0294NAME OVER2013/10/23(水) 20:49:29.93ID:???
自分で料理するのは面倒だが、嫁が料理してるのを待つのは面倒ではない


こうだな
0295NAME OVER2013/10/23(水) 20:55:59.46ID:W1YX+UR+
つーかこの話何回目よ
0296NAME OVER2013/10/23(水) 21:16:46.43ID:???
何度でもするさ。

十字ボタンのカテゴリ選んで呪文選ぶよりは、キー入力でバシッと一発で決める方が
なんというか、気分がいい。入力して「じゅもんがつきた」とか出て「マジーっ!?」とかも
醍醐味だね。
0297NAME OVER2013/10/23(水) 21:26:33.81ID:???
FC版こそ至高
0298NAME OVER2013/10/23(水) 22:42:10.38ID:???
だったら詠唱から始めろよ
0299NAME OVER2013/10/23(水) 23:18:52.48ID:???
TASOKAREYORIMO KURAKIMONO
TINONAGAREYORI AKAKIMONO
0300NAME OVER2013/10/23(水) 23:35:08.47ID:???
音声認識で呪文唱えるとか
0301NAME OVER2013/10/23(水) 23:49:53.32ID:???
G)A)ABCDEF L) E)M)

3 S)LATUMA ent S)MAPOR ent L)
6 S)MALOR DDDDDDDD EEEEEEEE NN ent
ent

↑↑↑

↑↑↑↑

↑↑↑

↑↑↑

↑↑
「AN ENCOUNTER」

「ガチャコン(FD強制排出の音)」
0302NAME OVER2013/10/23(水) 23:55:59.98ID:???
MAPORはMAPまでだった気が
0303NAME OVER2013/10/24(木) 01:16:26.64ID:???
pc98とかのXもララムムー出るの?sfcだとレア落としまくりで残念だったわ
0304NAME OVER2013/10/24(木) 05:50:02.57ID:???
アップル版からおるわ SFCで追加されたと思ったのか
当時はウワサレベルの存在でしかなかったララ・ムームーを
壁を一つ一つ調べて自力で見つける事自体がやり込みの一つだったんだよ
アイテムや経験値をバラララーッてくれるのは、見つけた人へのボーナス
本来は攻略情報で居場所が流布されるべきボスではない
0305NAME OVER2013/10/24(木) 05:52:43.94ID:???
>>304
まだいたの!
0306NAME OVER2013/10/24(木) 06:02:22.27ID:???
ずっといますがなにか
0307NAME OVER2013/10/24(木) 06:10:41.24ID:???
残念てどういうことだ
0308NAME OVER2013/10/24(木) 06:36:55.31ID:???
老害
0309NAME OVER2013/10/24(木) 08:24:41.84ID:???
wikiに5のIBM/PC版が無いんだが・・・
後98版に曲ってあるけど鳴ったっけ?
0310NAME OVER2013/10/24(木) 12:02:40.37ID:???
>>307
簡単にレアゲットできるので他敵の戦闘が無駄に思えてくる
0311NAME OVER2013/10/24(木) 14:50:25.11ID:???
>>309
ほかのも忘れられてるっぽいな
AT用はUWAのほかにも123と567のまとめパッケージを持ってた気がする
0312NAME OVER2013/10/24(木) 15:05:18.25ID:???
>>310
実際無駄だろjk
0313NAME OVER2013/10/25(金) 07:40:29.35ID:???
じぇJKじゃねえし///
0314NAME OVER2013/10/26(土) 13:28:05.58ID:???
実際そういうクリア後の無意味な探索を楽しむのも日本人だけらしいな
0315NAME OVER2013/10/26(土) 14:01:53.89ID:???
まあその日本人にあわせてLoLに三種の神器を入れたりしたんだし
#5もそのくらいはアレンジしてもよかったと思うお…
0316NAME OVER2013/10/26(土) 17:05:42.96ID:???
LOLに三種の神器を入れたの自体がいらなかった
0317NAME OVER2013/10/26(土) 18:03:51.98ID:???
>>314
アメちゃんもKODにレベル100軍団を送り込んでたよ
0318NAME OVER2013/10/29(火) 23:43:25.32ID:???
皆さん、聞いてくださいね
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1376893426/
このスレではDQ5というゲームにあらゆる面で粗があるそうなんですけど、
頭の不自由な住人が絞り出した答えは
スカイリムwwwwFF5wwwwポケモンwwwwウィズwwwギャグですよねww
私一人にフルボッコされてかわいそう(´;ω;`)ウッ…
荒らし一人追い出せず泣きながらやって来て発した言葉がブーメランwwwwプークスクス
本スレ荒らされて顔真っ赤にしてえストレス発散しに来てるなんてえwチョーウケルwwww

http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1356788719/
「無双の末にアンチスレを壊滅させましたとかある意味特殊技能だよ」
そんなに誉められても別に嬉しくなんかないんだからね///

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1369053689/
荒らされたい、と言うかバカにされたいと思ってる住人がここにもいますねププー
頭が不自由なのは生きてくのに物凄いハンデなんですね

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1366311160/
私一人追い出せないチキンが効いてる効いてるw
頭の悪さは宣伝しないでくださいネ
wwm9。゚(゚^Д^゚)゚。プギャーハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
0319NAME OVER2013/10/29(火) 23:53:11.76ID:???
キメエ
失せろ
0320NAME OVER2013/10/29(火) 23:54:37.46ID:???
私がどこに書き込もうとあんたに指図される謂れは無んですけど〜w
0321NAME OVER2013/10/29(火) 23:56:05.53ID:???
DQのスレでキチガイとバカが争ってて、キチガイにボコボコにされたバカが腹いせにこんなとこまで荒らしに来てる
0322NAME OVER2013/10/29(火) 23:59:16.90ID:???
ここまで俺の自演
0323NAME OVER2013/10/30(水) 00:00:30.79ID:???
フーン
0324NAME OVER2013/10/30(水) 00:07:42.56ID:???
やはりDQよりやはりWIZだな
今回のでそれが良くわかったよ
まぁWIZのフォロワーはまさしく近年でも増殖中と言ったところかな
あんな勇者でできたパーティで裸の忍者に勝てるわけがない
ムラサマを手に入れれば侍は高確率で一番最強になる
0325NAME OVER2013/10/30(水) 00:17:08.03ID:???
おいなかよくしようぜ
ボスに暗黒即死呪文をかけまくる善の神官も
味方に神聖浄化呪文をかけまくる悪の魔法使いも似たようなもんじゃないか
0326NAME OVER2013/10/30(水) 05:41:28.13ID:???
アンデッドを浄化する呪文であるジルワンを唱えるヴァンパイアロードは
シュールな光景だなぁ
0327NAME OVER2013/10/30(水) 07:06:24.23ID:???
>>326
唱えられるからアンデットの王として君臨してるのでは?
0328NAME OVER2013/10/30(水) 08:44:25.18ID:???
>>326のキャラがゾンビ並の風貌してるだけ

って結論がこのスレで昔出たような
0329NAME OVER2013/10/30(水) 08:50:42.94ID:???
今プレイ中のWIZはキャラアイコン変えられるんで
みんなカッコイイ顔にしている
0330NAME OVER2013/10/30(水) 11:38:25.92ID:???
>>326
波紋の呼吸をする吸血鬼化ストレイツォ様みたいなもんか
0331NAME OVER2013/10/30(水) 13:03:55.95ID:???
自分が死ぬやん
0332NAME OVER2013/10/30(水) 21:09:40.65ID:???
バンパイアロードが恐ろしかったのって外伝1ぐらいか
他は遭遇する頃には普通に倒せる印象
0333NAME OVER2013/10/30(水) 21:43:28.66ID:???
>>330
投射型の呪文で、命中した対象にしか影響が無いのかもしれん。
0334NAME OVER2013/10/30(水) 21:57:12.63ID:???
自分にとって一番怖い呪文を相手に叩きつけるヴァンパイアロード様
実に理にかなっている
0335NAME OVER2013/10/30(水) 23:42:22.39ID:???
バンパイアロード「冒険者の中にアンデッドがいないという保証はないはず」
0336NAME OVER2013/10/31(木) 00:34:51.63ID:???
どちらかというと普通のヴァンパイアの方がイヤだ。
0337NAME OVER2013/10/31(木) 01:21:41.13ID:???
複数で出るから攻撃の手が足りないとドレイン飛んでくるんだよな
0338NAME OVER2013/10/31(木) 02:57:22.61ID:???
呪文抵抗もありやがるし
0339NAME OVER2013/10/31(木) 05:21:32.89ID:???
>>333
いや、実際そうでしょ。
唱えるとき対象指定するじゃん。
0340NAME OVER2013/10/31(木) 05:57:08.27ID:???
拳銃を持っていても、弾の威力は食らった奴にしか効果は無いってことだな

そりゃマハリト使えるからって唱えるだけで自分が燃えたら困る罠
0341NAME OVER2013/10/31(木) 06:02:28.22ID:???
バディで暗殺し放題だな
0342NAME OVER2013/10/31(木) 09:14:44.94ID:???
その後ディをかける嫌がらせ
0343NAME OVER2013/10/31(木) 09:38:21.57ID:???
バディディ
効果:灰
0344NAME OVER2013/10/31(木) 11:05:57.62ID:???
wiz6以降なら、呪文発声のスキルが低いと呪文が逆流したりするけどな
0345NAME OVER2013/10/31(木) 13:15:03.79ID:???
この世にあまねく精霊たちよ!
我が力となr…
(ドカーン)
0346NAME OVER2013/10/31(木) 13:19:30.79ID:???
T!I!L!T!W!A!I!Y・・・あっ間違えt(チュドーン
0347NAME OVER2013/10/31(木) 16:32:43.40ID:???
罠の名前を間違うともっと悲惨。

どんなわな?>RELEPORTER

あなたのパーティ 石の中〜♪
0348NAME OVER2013/10/31(木) 19:17:16.06ID:???
T1文字でいけるけどね、ティルトウェイト
0349NAME OVER2013/11/01(金) 06:31:08.28ID:???
http://app.nicovideo.jp/watch/ap220
0350NAME OVER2013/11/02(土) 18:10:13.28ID:???
tだけ入力してTABキーを押せば自動補完
0351NAME OVER2013/11/02(土) 23:08:19.84ID:???
#5だとTZALIKが候補に出る……んだっけ?
最近やってないからうろ覚えだ。
0352NAME OVER2013/11/02(土) 23:30:38.24ID:???
罠の種類は綴りをいちいちメモ帳に書き連ねてたなぁ
ガキだったから英語分からないので謎のパスワードを写しとる感覚
メッセージが一定時間で消えちゃうから結構大変だったわw
0353NAME OVER2013/11/03(日) 07:58:09.60ID:???
キーボード入力なら、6以降のNPCとのやり取りの方が会話してる感覚があって好きだわ
0354NAME OVER2013/11/03(日) 12:55:12.54ID:???
6以降はRPGにアイテムやキーワードをフラグにしたアドベンチャーを
上手に組み合わせていて良いシステムだったな
0355NAME OVER2013/11/03(日) 17:29:05.13ID:???
すけるとんくるーが平仮名とかデルファイにしろ誰が判るんだよって言いたい
0356NAME OVER2013/11/03(日) 19:18:53.73ID:???
平仮名kwsk
0357NAME OVER2013/11/03(日) 22:11:08.59ID:???
あーあ一番面白いwizをやりたい
0358NAME OVER2013/11/04(月) 00:53:54.81ID:???
>>356
Wiz6のマニュアルだったかペラペラの紙に日本語変換の説明とキーワードは
ひらがなしか受け付けませんと書いてあった気がするんだが俺を含め大半の人は
さっさとやりたいので流し読みしてひらがなの事を綺麗サッパリ忘れカタカナで
キーワードを何度も打ち込んで序盤の謎解きでいきなり詰まった
0359NAME OVER2013/11/04(月) 01:51:06.95ID:???
コレクションの6はピラミッド攻略して放置してるわ
僧侶がバルキリーに転職しただけで、最初の職業のまま進めてるんだけど、出来ればこのままクリアしたい


でもビショップ…おまえはもうダメだ
0360NAME OVER2013/11/04(月) 11:23:23.47ID:???
>>359
BCF、CDSのビショップはどう考えても罠だよなwww
0361NAME OVER2013/11/05(火) 01:21:01.91ID:???
1レベル毎に魔術と神学系を交互だっけか
転職なしじゃ辛いにも程があるわw
ただでさえ成長おせーのに
0362NAME OVER2013/11/05(火) 05:59:27.92ID:???
鑑定の優位性を失った上に、呪文習得の遅さだけは踏襲してる
BCF、CDSのビショップに存在価値など…
何か独特のスキルがあるわけでもなし
まぁロードも割とヴァルキリーの下位互換と呼ばれる事が多いが
0363NAME OVER2013/11/05(火) 08:23:21.08ID:???
それでも捨てられないビショップたんハァハァ
0364NAME OVER2013/11/06(水) 08:46:54.39ID:???
6は間違いなく面白い
新システムも好みだ
なのに夢中になれない
歳かなぁ〜
0365NAME OVER2013/11/08(金) 09:24:12.14ID:???
最近GBC版はじめたんだが、これって呪文全部覚えたら魔術師で居続ける意味ってあるの? 
戦士 経験値あたりのHPが一番
盗賊 罠解除率高い 経験値あたりのHPが二番
僧侶 装備そこそこ 解呪が撃てる
司教 鑑定。 解呪もあり
侍 ムラマサ装備可
忍者 裸で持ち物増やせる
ロード Garb of Lords が装備可
魔術師 誰かメリット教えてください><
0366NAME OVER2013/11/08(金) 09:55:09.48ID:???
最終職としての意味はないと思うよ。
ただ、パーティのレベルが低いうちは魔呪文の回数が MAX なのはメイジぐらいだろうから、
転職は慎重にしないといけないだろうね。
0367NAME OVER2013/11/08(金) 11:43:24.47ID:???
そこが個人的に面白くないんだよな
結局いろいろ転職させないと損みたいな
0368NAME OVER2013/11/08(金) 12:10:44.69ID:???
そういうゲームだし

大体最後には君侍忍司ばかりになる
慎重な人ならより確実な罠解除用に盗も入れるぐらいか
0369NAME OVER2013/11/08(金) 12:28:27.39ID:???
wiz好きな人は何十レベルでも延々育てるのが好きな人が多いんだろうけど
俺は表シナリオクリアしてある程度続けたあたりで大体飽きてやめちゃうんで
序盤使えればそれで
0370NAME OVER2013/11/08(金) 13:13:24.09ID:???
GBCはアイテム転職でどの職業も魔・僧オール9にできたりするので
実は呪文職自体に続ける意味がなかったりする

村正イベントでハースニールとワードナの魔除けが手に入ることを考えると
前衛としての君主の地位もはなはだ怪しい 侍は……まあいいか
0371NAME OVER2013/11/08(金) 13:27:59.67ID:???
MP回数制、魔法威力固定の煽りをメイジ一人で被っちゃうんだね…… せめてどっちか違えば価値もあったかもしれないけど。
究極で言っちゃえば忍者5人に鑑定用ビショップ1人とかになったりするんだろうか。
0372NAME OVER2013/11/08(金) 13:41:59.39ID:???
外伝だと効果がレベル依存の魔法、
コルツ、マウジウツ、マモーリスとかが重要なので
成長が速いメイジにも価値がある
どんな敵も圧倒できるくらいのレベル、60あたりになれば関係ないが、
そこに到達するまでがやはりビショップより速い

メイジから転職した戦士や盗賊の方が成長が速いといえば速いが
やはりMPが多いのは強い
転職盗賊かメイジかビショップかで考えてもいいくらいのバランス
まあ盗賊+ビショップになっちゃうんだが、メイジも無意味ではない


GBCだと……しょうがないだろうね
メイジ専用アイテムでもあればよかったのに
偉大なる魔法の杖とか名前は凄いのに消耗品だし
0373NAME OVER2013/11/08(金) 14:13:47.69ID:???
能力値が同じMAXの18でも、侍と魔術師では呪文の成功率が
違うように思うけど実際はどうなのかね?
0374NAME OVER2013/11/08(金) 14:58:42.34ID:???
最終的には前衛3人(選考基準は耐性装備を優先)と、
忍者(荷物持ちと罠鑑定予備)、盗賊司教になるんだろうか
戦士の成長速度も、攻撃回数が頭打ちする頃にはHP共々あまり意味がなくなるし

逆にクリアレベル程度だと上級職にほとんど出番は無い
せいぜいLv13魔道士を転職させる程度で
0375NAME OVER2013/11/08(金) 19:42:53.68ID:???
GBC1は全員ティルトウェイトとマバリコ覚えて絨毯爆撃
0376NAME OVER2013/11/09(土) 05:03:16.25ID:???
BCFですが、呼びましたか?
0377NAME OVER2013/11/09(土) 15:43:45.41ID:???
多分種族とクラス別にセービングスロー値があるんだろうけど、高レベル過ぎると意味がなくなるからね。
良い例が1000レベル越えるとどのクラスでも宝物の罠に引っ掛からなくなる。
0378NAME OVER2013/11/09(土) 17:29:16.95ID:???
GBCじゃなくてGBの外伝1だったわ
0379NAME OVER2013/11/09(土) 22:11:43.59ID:???
>良い例が1000レベル越えるとどのクラスでも宝物の罠に引っ掛からなくなる。
これ機種とタイトルは何?
0380NAME OVER2013/11/09(土) 23:31:35.62ID:???
windowsXPでリルガミンサーガ ウイザードリィしています。
windows7にPCを変えるのですが、キャラクター等のデータを
引き継ぎたいと思います。新しいOSにして、ウィザードリィをインストール
して、何らかのフォルダやファイルを上書きすればよいのでしょうか。
その場合、フォルダ等名を教えて頂けないでしょうか。xdataフォルダでしょうか
0381NAME OVER2013/11/10(日) 01:14:00.13ID:???
レベルを猛烈に上げるプレイでなければ
魔術師→盗賊&盗賊→忍者・侍にスイッチするのが
割とどのシナリオでも実用的な転職になる印象
シナリオクリアだけならこの程度の底上げで充分
結局盗賊の転職はいずれにせよ盗賊ならではの能力
が何も引き継げないから心機一転頑張るしかないw
0382NAME OVER2013/11/10(日) 13:29:54.13ID:???
>379
FC版1
正確にはLV 1024 以上
0383NAME OVER2013/11/10(日) 14:28:09.12ID:???
FC1はACのバグがなぁ...
0384NAME OVER2013/11/10(日) 15:20:58.42ID:???
「宝箱から何が出てくるかな、ばぐばぐばぐばぐ〜」
「ばぐさんのお友達、ビーバー!」

「ぼくはビーバー なんたってビーバー♪
おまけにビーバー ビーバー ビッバ♪」
0385NAME OVER2013/11/10(日) 15:38:19.43ID:???
>>384
このネタわかる奴滅多にいないだろwww
0386NAME OVER2013/11/10(日) 16:04:59.31ID:???
>>384
かわいすぎるんで元ネタkwsk
0387NAME OVER2013/11/10(日) 16:05:54.57ID:???
>>384
あ、ばくさんのかばんかwww思い出した
0388NAME OVER2013/11/10(日) 19:25:55.90ID:???
>>380
あからさまにセーブデータとわかるファイルがあるでしょ
0389NAME OVER2013/11/11(月) 20:07:57.50ID:???
>>379
PC版の#1 (UAW版、98版ベースのウィザードリィコレクションで確認)

>>382
FC版は16進数を生に出してるのか。

確かシーフ、ニンジャ以外はレベル毎に0.1%ずつ罠を回避する確率が上がるからだと昔聞いた。
だから厳密に1000レベルでなくても990くらいで殆ど罠にかからないんじゃないかな。
0390NAME OVER2013/11/12(火) 10:45:58.84ID:???
そういえばPC版(X1で確認したけど88とかも同じだろう)でレベル50くらいまで上げたら罠外せたな。
ALARMにわざとひっかかるつもりで、侍にやらせたら外しちゃった。
まぁ鑑定の方はやっぱりめちゃくちゃだがw
0391NAME OVER2013/11/12(火) 12:33:11.92ID:???
>>380
Win版リルサガはWindows7だとまともに動かないと聞くが大丈夫か?
ポリゴンが見えないとか音が出ないとかの報告がある
0392NAME OVER2013/11/12(火) 12:52:28.66ID:???
>>391
たしかにBGM鳴らそうとするとオチるね。
ポリゴンはワイヤーフレームじゃないと分かりづらいのは
win7とは関係ないとおもうけど、表示自体は問題ないかな。
0393NAME OVER2013/11/12(火) 19:39:04.84ID:???
昔、UNSEEN ENTITYに出会った時に安心できるENTITYだって言った奴いたな。
エナジードレイン持ってるモンスターばっかりじゃねーかよw
0394NAME OVER2013/11/12(火) 21:31:10.69ID:???
安心得んてぃてぃ
だからな
0395NAME OVER2013/11/12(火) 22:56:13.16ID:???
不確定名「unknown imo」をラツマピったら安納芋だったでござる
甘くて美味しいよ
0396 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄2013/11/13(水) 00:28:29.47ID:XmAEn5Os
    |/-O-O-ヽ| ブツブツ・・・
   | . : )'e'( : . |
   ` ‐-=-‐
   /    \
||\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\\.          \      ∧_∧
||. .\\          \    ( ;´Д`) (オイ、なんか変なのがいるぞ)
.    \\          \ /    ヽ.
.      \\         / .|   | |
.        \∧_∧   (⌒\|__./ ./
         ( ´,_・・`)目合わせるなって ∧_∧
.         _/   ヽ          \  (     ) うわー、こっち見てるよ
0397NAME OVER2013/11/13(水) 21:50:00.34ID:???
Unseen Papa
The First Kiss
0398NAME OVER2013/11/13(水) 22:48:15.15ID:???
>>384
オッサン乙
わんつーどんの石川のおじさんは今どうしてるんだか
0399NAME OVER2013/11/13(水) 23:35:36.53ID:???
 加齢のタイミングについて質問なんだが、体力満タンの状態だと厩以外なら加齢しない。 厩は体力関係なく1/7の確立で1週年をとる であってるよね?
あと、どっかで 洞窟に潜る でも1週年をとるってみたことある気がするんだけどこれは合ってるのか教えて欲しい。
 バージョンやシリーズによって違ったりするのかな?
0400NAME OVER2013/11/14(木) 00:10:33.95ID:???
AppleII、PC-9801(88、FM-7、X1とかも)、IBM-PC版は、年齢じゃなくて週鈴だから、
確率で歳取ってるんじゃなくて確実に歳取ってる。
PC版シナリオ1でキャラ作成時14〜16歳なのは、多分780週±50週で決定されてるから
じゃないかと睨んでるんだが。
0401NAME OVER2013/11/14(木) 09:00:59.35ID:???
>>399
作品によって違うから得物屋で確認。
0402NAME OVER2013/11/14(木) 17:34:59.39ID:???
>399
>洞窟に潜る でも1週年をとるってみたことある
俺は見たことない。少なくともFC版でそのような設定は無い。
0403NAME OVER2013/11/15(金) 01:15:42.92ID:???
WIZの熊の置物のモトネタって北海道?

銀の鍵の元ネタはクトゥルフ神話なんかなw
銀の鍵、金の鍵はDQ2に影響を与えてたな
0404NAME OVER2013/11/15(金) 05:33:42.81ID:???
カエルの置き物のところの謎のくだりを見る限りでは、
向こうのアニメか漫画かなんかが元ネタのように思わなくもない
0405NAME OVER2013/11/15(金) 07:02:44.73ID:???
イェイ!!
0406NAME OVER2013/11/15(金) 10:45:18.87ID:???
サンバルカンのオープニングとか言い出すむつねえに惚れた。
0407NAME OVER2013/11/16(土) 04:40:50.61ID:???
ウィザードリィのパッケージのカッコ良さは異常
ちなみにこのデザインはapple2版と同じ
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-10392205818.html
0408NAME OVER2013/11/16(土) 09:29:01.95ID:???
>>406
なにこれ
0409NAME OVER2013/11/16(土) 18:09:04.69ID:???
むつねえってニコ動でwiz実況プレイしてる人のこと?
0410NAME OVER2013/11/16(土) 23:21:26.09ID:???
>>407
コオロギ市値や
0411NAME OVER2013/11/17(日) 18:51:51.01ID:???
>>407
PC版ウィザードリィの箱を店頭で見た時の衝撃は今でも忘れられん
黒無地にメタリックな透かし彫り風に描かれた神秘的なロゴとドラゴンは
舶来のブランド品のような風格に日本的な美も併せ持ちああそれはもう…
0412NAME OVER2013/11/18(月) 23:48:50.06ID:???
みんなはMALORの事を「マロール」って発音する?
ワシは「隣り合わせの灰と青春」読んでたのでマロールだと思ってたら

マラーって読んでる人が居てちょっと違和感
0413NAME OVER2013/11/18(月) 23:50:42.69ID:???
マルオアと呼ぶのが正しい
0414NAME OVER2013/11/19(火) 00:01:45.52ID:???
wizスレ10大ループ話題
1リセット
2むらさま
3#1はリルガミンか
4PCE
5カシナートはミキサー
6まっぷたつとかw←それMAC版から
7ララムームーレアアイテム落とし過ぎ
8ベニ松がどうたら
9ハネケンと末弥で重厚な中世ファンタジーだと誤解されている。やれモンティパイソン
10マラーだマロールだ
0415NAME OVER2013/11/19(火) 00:13:58.19ID:???
俺のマラーが
 ( ゚∀゚)
 (  ∩ミ  
  |  ω |
  し ⌒J
0416NAME OVER2013/11/19(火) 00:24:06.44ID:???
>>414
モンティパイソンネタって、ヴォーパルバニー以外には何があるの?
0417NAME OVER2013/11/19(火) 00:33:29.07ID:???
俺のポンチがヴァスカイヤー

>>414
6,8,9あたりはいっしょくただよな
4はあまり見ない気がする
0418NAME OVER2013/11/19(火) 00:34:36.67ID:???
>>416
「HHG of Antioch」という手榴弾が殺人ウサギを退治するのに使われたらしい
by ウィザードリィの神話学
0419NAME OVER2013/11/19(火) 00:40:05.44ID:???
#4のまさかの時のスペイン宗教裁判とか
#5のラマ関連はまさにモンティ・パイソンからだね
0420NAME OVER2013/11/19(火) 00:49:10.51ID:???
外伝といえばアガン
0421NAME OVER2013/11/19(火) 00:56:29.06ID:???
スペイン宗教裁判は3人の表情とか、威圧感出してるのかボケてるのか微妙なとこが笑えるねw
0422NAME OVER2013/11/19(火) 04:37:21.36ID:???
>>420
アガンはもう許されたの?
0423NAME OVER2013/11/19(火) 04:46:48.07ID:???
絶許
0424NAME OVER2013/11/19(火) 06:31:19.02ID:???
メイロア
0425NAME OVER2013/11/19(火) 09:17:42.52ID:???
>>411
あのドラゴンは何かの作中に出るのかね?
0426NAME OVER2013/11/19(火) 12:48:00.32ID:???
>>412
心の中ではマロア。

マロールに関してはしばしば話題になるけど、ラテュモフィス、ラテュマピックについて
言及する人はいないな。リルサガでしかみたことないけど。
0427NAME OVER2013/11/19(火) 12:59:40.90ID:???
MALORをマラーと読むなら
LORTOはロートと読まんといかん気がする
0428NAME OVER2013/11/19(火) 14:21:18.00ID:???
テュという表記は制式的な日本語には1991年まで存在しなかったので
ラツマピックまたはラテユマピックが正しいのだが
こういうこととはまったく無関係で容量と覚えやすさの問題だろうな
0429NAME OVER2013/11/19(火) 15:18:07.91ID:???
長年「マロール」「ラツマピック」「ラツモフィス」読んでるのに、今更マラーとかマロアとか言われても困る
0430NAME OVER2013/11/19(火) 15:31:44.15ID:???
>>428
そうなの?1981年生まれだけど知らなかった
0431NAME OVER2013/11/19(火) 17:25:48.41ID:???
マローアだろ
0432NAME OVER2013/11/19(火) 19:42:20.39ID:???
面倒だからマ
0433NAME OVER2013/11/19(火) 19:58:46.37ID:???
>>427
ラートじゃなくて?
0434NAME OVER2013/11/19(火) 20:07:01.42ID:???
MIFUNE
ミファン
0435NAME OVER2013/11/19(火) 20:13:29.96ID:???
>>434
ミフューンだろ
0436NAME OVER2013/11/19(火) 20:32:57.10ID:???
外人に聞けよ
0437NAME OVER2013/11/19(火) 21:00:30.82ID:???
>>430
慣習的には広く使われていたけど、もともとの日本語には無い音ってことで
国や文部省が示すような標準語、学術用語には永年扱われなかった。
「ヂーゼル機関」とか「チューダー朝」なんて表記がみられるのはこういう理由。
「ファン」なんかも「フアン」という年寄りがいる。
0438NAME OVER2013/11/19(火) 21:07:05.91ID:???
和田アキ子は未だにキャメラ
0439NAME OVER2013/11/19(火) 21:33:50.40ID:???
キヤノンと書いてキャノンと読むとか
そしてウィザードリィと書いてウイザードリイと読んでしまう俺
0440NAME OVER2013/11/19(火) 21:56:08.48ID:???
>>414
マイルフィックさんの全キャラ強制LOSTは入らんのん?
0441NAME OVER2013/11/19(火) 21:57:19.71ID:???
>>434
じゃあマイフンで
0442NAME OVER2013/11/19(火) 22:10:05.51ID:???
アーチデーモン
アークエンジェル

なぜなのか
0443NAME OVER2013/11/19(火) 22:14:04.42ID:???
>>440
それは深刻だけど面倒な言い争いにはならないから
0444NAME OVER2013/11/20(水) 11:36:35.39ID:???
マロール読みはファミコン版以降だろ?
PC版はマラーじゃないの?
0445NAME OVER2013/11/20(水) 14:44:03.47ID:???
>>444
当時のインタビューかなんかでマラーだとエロいのでFCではマロールってよませるようにした
みたいな話が出てたと思う
0446NAME OVER2013/11/20(水) 17:22:58.17ID:???
なるほど
子供がFCやりながら「やった、マラ覚えた!」「マラで(石の)中に入っちゃった!」とか叫んだら
お茶の間凍りつくもんな
0447NAME OVER2013/11/20(水) 21:32:40.39ID:???
ル’ケブレスも今や「エル’ケブレス」だもんなぁ
0448NAME OVER2013/11/20(水) 21:44:03.59ID:???
グニルダの杖なのかニルダの杖なのか
0449NAME OVER2013/11/20(水) 22:32:49.26ID:???
ルケブレスもなんか卑猥な意味になるのか?

ところでなんで「クブレス」じゃなくて「ケブレス」なんだ
0450NAME OVER2013/11/20(水) 23:11:04.76ID:???
おなじことばっか言ってるな
0451NAME OVER2013/11/21(木) 00:18:05.16ID:???
そりゃ>>414だからな
0452NAME OVER2013/11/21(木) 00:19:24.24ID:???
文字1個にクォーテーションが続く場合
読みを単一アルファベットにせよってことだろ

Q'chan なら クチャンじゃなくてキューチャン
0453NAME OVER2013/11/21(木) 00:26:02.52ID:???
キューちゃんうまいよな
0454NAME OVER2013/11/21(木) 01:11:06.07ID:???
2chanなら ニチャン じゃなくて ツーチャン だもんな
0455NAME OVER2013/11/21(木) 07:07:24.94ID:???
エル・ケブレスはロバート・ウッドヘッドがエル・ケブレスだよって言ったんだから仕方がない。
0456NAME OVER2013/11/21(木) 07:19:14.76ID:???
藤岡弘、
みたいなもんか
0457NAME OVER2013/11/21(木) 10:55:43.46ID:+W9mULDd
いつ来てもPC厨うぜーしw
0458NAME OVER2013/11/21(木) 14:04:45.64ID:???
>>456
ゲームのスレなんだから内藤寛、にしようぜって藤岡さんもセガタさんだったな
0459NAME OVER2013/11/22(金) 05:51:04.96ID:???
実はパソコン版の攻略本でアルファベットのつづりを見たときは
エル・ケー・ブレスだと思ってた
0460NAME OVER2013/11/23(土) 10:13:48.97ID:???
面倒くさいからこれからは
全部アルファベット表記でいこう
0461NAME OVER2013/11/23(土) 10:47:01.79ID:???
いま通販番組でヒーター機能付きのミキサーがカシナートだった
0462NAME OVER2013/11/23(土) 11:12:18.92ID:???
ミキサーにヒーター機能… イミフw
0463NAME OVER2013/11/23(土) 11:27:40.86ID:???
火属性付与だな
0464NAME OVER2013/11/23(土) 12:00:40.80ID:???
>>462
ポタージュなんかをミキサーだけで作れるってコンセプトらしい。

ただ、実演してたけど、普通に鍋で煮てからミキサーのが
はるかに楽そうだったw
0465NAME OVER2013/11/23(土) 18:41:20.47ID:???
元ネタの読みは「クイジナート」でおk?
0466NAME OVER2013/11/23(土) 19:27:24.06ID:???
クウィズィナートだな
0467NAME OVER2013/11/23(土) 19:50:17.16ID:???
フレイムタンで料理する話が好きだった
ハーピーのもも肉をヴィーナスマントラップで包んだロースト?蒸し焼き?みたいな
0468NAME OVER2013/11/23(土) 22:46:44.94ID:???
ドゥームビートルの消化液による酸味で味付けした
クローリングケルプのサラダがちょっと美味そうだったが
実際出されたらやっぱり手を付けないと思う
0469NAME OVER2013/11/23(土) 23:00:35.78ID:???
ハーピーの下半身は凄まじい汚さらしいから、どんな調理してても御免だな。
0470NAME OVER2013/11/23(土) 23:27:00.28ID:???
サイクロプスとゼノのスープが飲みたい
0471NAME OVER2013/11/23(土) 23:29:00.62ID:???
カオウィゾウィンヌァートゥ
0472NAME OVER2013/11/24(日) 07:38:55.31ID:???
fack you
0473NAME OVER2013/11/24(日) 07:51:02.93ID:???
oh
0474NAME OVER2013/11/24(日) 08:20:40.69ID:???
>>467
ローストはファイアードレイク
0475NAME OVER2013/11/24(日) 09:09:19.70ID:???
ログアウト文庫の小説の話?
0476NAME OVER2013/11/25(月) 21:10:31.19ID:???
あれはなかなか佳作が揃ってたな
底の見えない水たまりに取り付かれたように挑み続け
消え去ってしまった男の話が妙に哲学的で覚えてる
0477NAME OVER2013/11/26(火) 03:23:01.80ID:???
呪われた君主の聖衣、迷宮鬼ごっこの話とトゥルーワードの話とか好きだった
天使が人間に恋するやつも
0478NAME OVER2013/11/30(土) 17:52:26.38ID:???
盗賊を蔑ろにするパーティーは長生きできないと思うんだよねB10F的な意味で
0479NAME OVER2013/11/30(土) 18:42:12.06ID:???
5の盗賊は良い装備出来るから強かったね
0480NAME OVER2013/11/30(土) 18:43:10.53ID:???
6でバードができていらない子に・・・
0481NAME OVER2013/11/30(土) 18:59:55.05ID:???
バードはフェアリーじゃなくフェルパーにしちゃう
0482NAME OVER2013/11/30(土) 19:50:03.45ID:???
6〜8なんてなかった
0483NAME OVER2013/11/30(土) 20:50:06.10ID:???
9を作ろう(提案)
0484NAME OVER2013/11/30(土) 21:11:56.85ID:???
ナンバリングタイトルとかどうでもいい
0485NAME OVER2013/11/30(土) 22:15:26.50ID:???
wyzerdly
0486NAME OVER2013/12/01(日) 01:05:24.44ID:???
ドラクエに追いつくため10を先に出す
9は後回し
0487NAME OVER2013/12/01(日) 20:35:00.57ID:???
ブライアン・オコナーが事故で死んだ模様
KADORTOできないのかよ
0488NAME OVER2013/12/01(日) 23:04:52.23ID:???
>>487
まいそうされます
0489NAME OVER2013/12/02(月) 05:56:40.43ID:???
そりゃリアルにカドルトがあったら、事故死した人間くらいは
蘇生できるだろう できなさそうなのはやなせたかしとか…
0490NAME OVER2013/12/02(月) 09:32:57.81ID:???
あーあ、ポルシェが挙動乱した時点でリセットボタン押してたら助かったのに。
0491NAME OVER2013/12/02(月) 12:37:21.35ID:Su9dLWdu
出、出〜wwwwwゲーム現実区別でき奴wwwww
0492NAME OVER2013/12/03(火) 12:27:30.72ID:???
>>489
カドルトは自然死には効かないけど、
モンスターに遭遇したことでほんのちょっと縮まった寿命分ぐらいは生き返らせられる
失敗もあるが
0493NAME OVER2013/12/03(火) 14:02:28.73ID:???
やっぱ若返りの石は堕落だな
0494NAME OVER2013/12/03(火) 15:59:18.12ID:???
>>492
なにそのドラゴンボール的解釈。
0495NAME OVER2013/12/03(火) 16:10:21.48ID:???
もうほんのちょっとだけ縮まるんじゃ
0496NAME OVER2013/12/03(火) 17:51:07.62ID:???
wizのシステムはD&Dから来てるものが多いけど
アイテムのスペシャルパワーの解放ってシステムには元ネタはあるの?
0497NAME OVER2013/12/03(火) 20:18:55.06ID:???
玉手箱
0498NAME OVER2013/12/03(火) 21:15:29.10ID:???
activationじゃな
通常のマジックアイテムとして使え、使用で呪文が使える上に
特殊な使い方でパラメータが変わるとか特殊能力が身に着くとか転職するとか属性が変わるとかで
数回でアイテム自体が消えたり非魔法品になったりする
0499NAME OVER2013/12/03(火) 23:51:58.59ID:???
Hrathnirは何故ハースニールのままなのか
ラスニールに直せや
0500NAME OVER2013/12/03(火) 23:58:52.47ID:???
みさくらに頼めば直してくれるかもね
0501NAME OVER2013/12/04(水) 00:27:44.19ID:???
あの綴りをどう解釈したらハースニールなんて読めるのやら
ゲームスタジオの誰だか知らんが翻訳者に聞いてみたいわ
0502NAME OVER2013/12/04(水) 00:29:38.41ID:???
先頭のHは発音しない文字なの?
0503NAME OVER2013/12/04(水) 00:33:36.28ID:???
ノルド語だとそう
Hrunting→ルンティングとかと同様
0504NAME OVER2013/12/04(水) 00:35:58.56ID:???
Hを読んだとしてもハースニールにはならんけどな
フラスニールとかになる
0505NAME OVER2013/12/04(水) 00:40:59.51ID:???
>>503
悪魔城ドラキュラでフルンチングって剣があったが、あれも誤りかw 変な名前だと思ってた。
0506NAME OVER2013/12/04(水) 00:58:55.52ID:???
>>505
フルチングというのはどうも変態的な響きだ

ただ、有名な神話用語は英語読みすること自体も定着してるので
ノルド語発音ではないが、誤り(通例に反してる)というわけでもないと思う
「フランテング」という読みならよくある
ミョルニールもたぶん北米とかではアメコミの「ムジョルニア」という読みの方が一般的だ

でもハースニールは神話用語でもないし英語発音でもないからね…
0507NAME OVER2013/12/04(水) 01:03:55.59ID:???
固有名詞だし読み上げサイトが万能なわけじゃないけど ラスヌル フラスヌル エイチラスニル ラスナ
ぐぐるとウィザードリィコレクションにトレボーのコメントがあるらしいが発音まではなさそう
0508NAME OVER2013/12/04(水) 02:19:22.71ID:???
FC版移植の際にサーテックに問い合わせて確認したらしい
同時にGnildaについても確認して、FC版LOLの取説でグニルダだったのがニルダに訂正されている
0509NAME OVER2013/12/04(水) 06:17:45.51ID:???
エル・ケブレスは放置なことを考えると
それも本当かどうかも疑わしいな
0510NAME OVER2013/12/04(水) 07:03:55.52ID:???
最初のHは声を出さないのコピペ↓
0511NAME OVER2013/12/04(水) 08:59:58.24ID:???
(くっぅ初めてなのに声が出ちゃうぅ!!)
0512NAME OVER2013/12/04(水) 10:20:51.55ID:???
そういやTRPG版のADWIZだとフラスニールだったな
0513NAME OVER2013/12/04(水) 18:16:21.98ID:???
721 水先案名無い人 sage 2007/05/13(日) 02:08:14 ID:jppqSDxy0
フランスでは最初のHは声を出さないらしい
728 水先案名無い人 sage 2007/05/13(日) 02:28:56 ID:bm13aaks0
>>721
あたしはフランスに生まれないでよかった・・・orz
相手も初めてだったせいか不思議には思われなかったみたいだけど、
そうとう大きいらしい(///)
743 水先案名無い人 sage 2007/05/13(日) 03:20:33 ID:jppqSDxy0
>>728
フランス語の話です
0514NAME OVER2013/12/05(木) 12:44:34.99ID:???
きめえコピペだな
0515NAME OVER2013/12/06(金) 16:11:09.93ID:???
98版やったことありる人教えてほしいんだけど
ビープ音て歩くたびにピコピコなるんじゃなく
歩いてるとたまにピキッとかなるのが正常なの?

ちなコレクションのをanexで
0516NAME OVER2013/12/06(金) 16:16:19.41ID:???
>>515
あ、狂王の試練所です
0517NAME OVER2013/12/06(金) 16:21:24.86ID:???
タンタンタン...
0518NAME OVER2013/12/06(金) 19:10:07.66ID:???
>>515
まったく記憶に無いが 歩くたびにピコピコは鳴らなかった気が
0519NAME OVER2013/12/06(金) 19:43:09.16ID:???
壁追突の音?
0520NAME OVER2013/12/06(金) 20:03:40.16ID:???
高井信は絶対許さないよ

ま、当然だろう
0521NAME OVER2013/12/06(金) 20:09:44.94ID:???
>>519
追突の時なるというよりは歩いてるとたまにカタンとかピキッとか鳴る
なんかそれが無音の迷宮の臨場感になってて心地よいというか
これが普通なら演出なのかと思ったり
0522NAME OVER2013/12/06(金) 22:55:27.97ID:???
>>520
高井信って外伝1の小説書いた人だよね他ではソードワールドとか書いてたけどなんか有ったっけ?
当時はネット環境無かったしよくわからないな
0523NAME OVER2013/12/07(土) 00:31:39.77ID:???
>>515
実機だと
一歩歩いたり方向変えたりするたびに
ごく短いBEEP音(ポツって感じ)が鳴ってた
上押しっぱで走るとぽぽぽぽぽぽって感じ
0524NAME OVER2013/12/07(土) 04:07:19.71ID:???
>>522
wiz外伝1、風雲のズダイツァ(TRPGwiz)、デュダシリーズ(ソードワールド)
このへんかな
とにかくしょっちゅう出てくる「ま、当然だろう、がイライラさせられる
あと露骨な行数稼ぎとかな
0525NAME OVER2013/12/07(土) 05:22:40.66ID:???
なんという幸運!もうざいwww
0526NAME OVER2013/12/07(土) 08:06:41.23ID:???
え?98の2DD版だけど歩くたびに鳴らないぞ
0527NAME OVER2013/12/07(土) 09:11:30.87ID:???
>>526
BEEP OFFに設定してんじゃね?
0528NAME OVER2013/12/07(土) 11:48:24.72ID:???
>>526
じゃそれが普通なのか
音がなるタイミングはランダムなのか
0529NAME OVER2013/12/07(土) 13:50:26.48ID:???
>>525

村正を発見する

ドワーフがサムライに転職する

もう一人の戦士が「レベルそのままでロードに転職できないかな?」

ビショップ「エクスカリバーならあるいは…」

なんという幸運!その日のうちにエクスカリバー発見

めでたくロードに転職

ここまでの流れを2ページくらいでまとめるからな
普通転職ネタってもうちょい細かく描写するだろ
0530NAME OVER2013/12/07(土) 15:21:53.36ID:???
ま、当然だろう。
0531NAME OVER2013/12/07(土) 16:00:04.47ID:4zfdF96R
このスッドレの親切な皆さんならもろちん答えていただけると思いますけど、
全滅したパーティを(長期間)回収しなかったら消滅することはありますか?
ちなみにFC版です。
0532NAME OVER2013/12/07(土) 16:04:06.81ID:???
全滅による消滅の判定は
その戦闘終了後だけ
0533NAME OVER2013/12/07(土) 16:21:46.80ID:???
拾いに行かないと食われてロストみたいなのはどこから出てきたんだっけか・・・
説明書にそんなのあったっけ?
FC版やってる時にはそれを信じてた記憶があるけど、攻略本の類は読んでなかったんだよなぁ
0534NAME OVER2013/12/07(土) 16:43:28.29ID:???
PC版の説明書に、救出されるまでの間に所持品を奪われたり食われたりしていると書いてある
たぶんそれが、救出されるまでのターンでロストする、という都市伝説の元

FC版説明書には、全滅して救助に行っても「運が悪いとロストしていることがある」としか書いていない
0535NAME OVER2013/12/07(土) 17:05:25.31ID:???
すっきり!
なるほどそれか
0536NAME OVER2013/12/07(土) 18:54:07.62ID:???
>このスッドレの親切な皆さんならもろちん答えていただけると思いますけど、

こんな気持ち悪いうえに虚栄心を煽って答えさせようとするような言い方して
しかもageてるクズを構うなよ
0537NAME OVER2013/12/07(土) 19:03:11.56ID:???
今時スッドレとか…
0538NAME OVER2013/12/07(土) 19:58:03.40ID:???
スッパイドレッシング
0539NAME OVER2013/12/07(土) 21:37:39.06ID:???
>>521
emuのMAX設定が最速だとBEEP音がついてこれなくてたまに変な音になってる気はする
0540NAME OVER2013/12/11(水) 08:23:13.92ID:/ZApaQIw
  ↓   ↓   ↓   ↓   ↓  
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1326389604/653
0541NAME OVER2013/12/12(木) 23:36:47.40ID:TETyTlaM
#4のボルタックにあるアーチメイジ・フレッドの墓地の門ってのが未だに意味不明なんだが
0542NAME OVER2013/12/13(金) 01:05:50.37ID:???
→ 一方通行シャッター
| 壁
中 ドア
$ シークレットドア
0543NAME OVER2013/12/15(日) 23:31:20.04ID:???
>>541
「墓地の門」ってのは原語の名詞を直訳したもので、
何かの魔道アイテムか何かじゃないかと解釈してるのだが…
0544NAME OVER2013/12/15(日) 23:48:23.49ID:???
巻物とか呪文のジャック・ヴァンス的なネーミングだと思うよ
海外RPGではあたりまえ
「大魔導師モルデンカイネンの個人的くつろぎ空間」だとかあるし
0545NAME OVER2013/12/16(月) 00:07:48.46ID:???
lparchive.org/Wizardry-IV/Update%2012/26-11wizfour235.png

言語は Lych-gate of the Archmage Phred

*Lych-gate Lych=リッチで、死者の門の意味。この世とあの世を結ぶとされる門。
wikipedia en.wikipedia.org/wiki/Lychgate

つまり、フレッドなる大魔導師をこの世に生き返らせるためのアイテム?
0546NAME OVER2013/12/16(月) 01:10:41.90ID:???
>>545
そうかもしれんし、>544の慣例からはフレッドはアイテムの作者っぽい気もする

自分がリッチ(アンデッドの方)に変身するとか
冥府の門なるものから死者がドバーっと出てくるとか、瘴気があふれだしてくるとか
0547NAME OVER2013/12/16(月) 05:41:09.11ID:K3mO1nAr
 
0548NAME OVER2013/12/16(月) 09:43:16.84ID:uayWU22w
扉を蹴り開け中に躍り込んだ!
0549NAME OVER2013/12/16(月) 09:53:16.22ID:???
そして タイトなジーンズにねじこんだ!
0550NAME OVER2013/12/16(月) 13:34:23.24ID:???
>>545
アナグラムで何か別の言葉ができないか考えてみたけど何も思いつかなかった
0551NAME OVER2013/12/16(月) 18:06:31.74ID:???
>>549
私という闘うBADI
0552NAME OVER2013/12/17(火) 12:33:34.16ID:???
パックマンやろうと思ってファミコン買ったら
Wiz1/2/3買っちゃった。ターボファイルも
0553NAME OVER2013/12/17(火) 12:34:28.08ID:???
パソコンに昔のアナログチューナー付けたら写るし
0554NAME OVER2013/12/21(土) 23:45:34.04ID:???
コズミックキューブの中でブラックキャンドル壊した状態でセーブしちゃったんだけど
クリアできる?
最悪4Fの上り階段の所でセーブしたデータはあるけど
0555NAME OVER2013/12/22(日) 06:40:08.55ID:???
ブラックキャンドルは手榴弾を手に入れるためのアイテムなので、
手榴弾を既に持っているのであれば特に必要ないはず
ミルワかロミルワがないと通れない扉を通るときはあったほうがいいので
やり直せるなら、それに越した事はないが…
0556NAME OVER2013/12/22(日) 10:30:25.48ID:???
うろ覚えだがコズミックキューブでLOMILWAがないと通れないシークレットドアはなかったと思う
#4はLIGHTで見えてないと通れないドアと見えてなくても通れるドアがあるけど
コズミックキューブ内のシークレットドアは全部後者だったと記憶してる
0557NAME OVER2013/12/23(月) 15:39:30.77ID:???
ttp://ameblo.jp/bassrandy2/entry-11624574312.html
隣り合わせのこの話はこのスレで出たことありましたっけ?
0558NAME OVER2013/12/23(月) 15:41:59.61ID:???
ヴァンパイアロードならぐれたデーモンでやった
0559NAME OVER2013/12/23(月) 16:35:46.30ID:???
>>501
Harthnirと読み間違えたんだろう
0560NAME OVER2013/12/23(月) 16:53:24.67ID:???
>>556
ミルワがなくても通れる隠し扉が#4にあったって何気に衝撃的なんだが
だって最初の最初であんな仕掛けがあったらそんなものあると思うわけないじゃないか
0561NAME OVER2013/12/23(月) 16:58:09.13ID:???
>>557
灰と青春〜風龍の空白期間の補完と在るけど、ベニ松の執筆なのかな?
0562NAME OVER2013/12/23(月) 17:01:37.34ID:???
おおおマジか!
ベニーなら買いだな!
0563NAME OVER2013/12/23(月) 17:24:59.65ID:???
>>509
エルケブレスはKODには全く関係ないからな
そりゃ放置されるでしょ
0564NAME OVER2013/12/23(月) 17:26:38.50ID:???
ただ記事の日付が9月末ってのがなあ・・・
今月に出るはずだったFFノベルが発売「中止」になってるし
続報がないことにはなんとも
0565NAME OVER2013/12/23(月) 18:01:22.96ID:???
SFC版5買ったんだけどうちのどこかにもう一個有るような気がする
0566NAME OVER2013/12/23(月) 18:57:42.66ID:???
>>565
ゴミ捨て場乙w
0567NAME OVER2013/12/23(月) 20:14:16.48ID:???
>>561
ガディ、アルハイム達のダバルプスの迷宮だったら脳汁出る
0568NAME OVER2013/12/24(火) 14:22:46.56ID:???
>>519

Herthnirじゃなかったけ?綴り
0569NAME OVER2013/12/24(火) 23:46:26.60ID:???
明らかにレスアンカーが間違ってるが、つづりはHrathnir
ラスニール、フラスニールと読むのが正しい
ハースニールとしたのはHarthnirと見間違えたからだと思われる
0570NAME OVER2013/12/24(火) 23:57:13.91ID:???
ラスニャー
0571NAME OVER2013/12/25(水) 00:43:50.70ID:???
>>569
>>508
0572NAME OVER2013/12/25(水) 01:15:25.43ID:???
-tre が 〜ター って発音になるんだから
hra- が ハー〜 って発音になっても不思議ではない

のかも
0573NAME OVER2013/12/25(水) 01:54:14.49ID:???
WIZ5をハートオブミールストームと呼んでたのは俺だけでいい
0574NAME OVER2013/12/25(水) 03:12:00.54ID:???
もうハースニールつったらふたなり関係しか頭をよぎらない
0575NAME OVER2013/12/25(水) 05:37:06.82ID:???
マイルフィックは、ファミコン版以前は
メルフィックと呼ばれていたそうな…
フリーズバグの名称が「メルフィック現象」

ミールストームよりメイルシュトロームのほうが強そうではある
FFでも8ではメイルシュトロームになってたような…
0576NAME OVER2013/12/25(水) 13:44:56.59ID:???
何年か前、突然WIZがやりたくなってPS版のリルサガを買ったはいいけど、
PC準拠とわかって、ちょっとへこんだ。FC版3(KOD)のでいもんろーどに会いたかったんだよ…

結局、アイテム探しでやり込んだけど、KODの希望の胸当て(胸当て+1)だけ
見つからないまま辞めてしまった。
もしかして、リルサガには存在しないんだろうか、このアイテム。
0577NAME OVER2013/12/25(水) 14:19:26.16ID:???
希望の胸当ては胸当て+2
テーブル的にはロングソード+5や村正と同じ
0578NAME OVER2013/12/26(木) 10:16:57.93ID:???
良く考えたらBAMATUってBAではじまる呪文じゃないのに
MATUの逆効果じゃないよね
なんかおかしくない?
超いまさらだけど気づいた
0579NAME OVER2013/12/26(木) 10:21:38.91ID:???
>>578
トゥルーワード自体がこじつけなので
0580NAME OVER2013/12/26(木) 10:33:03.65ID:???
ああまちがえた
xBAではじまる呪文じゃないのに
○BAではじまる呪文なのに
0581NAME OVER2013/12/26(木) 11:25:13.95ID:???
>>577
ありがとう、+1じゃなくて+2だったね。間違えていた。
英雄の鎧(胸当て+3)はワサワサ出るのに、どうしてこれだけ
出ないのかと思ってたら、レアアイテムだったんだ…なるほど。
0582NAME OVER2013/12/26(木) 12:19:29.17ID:???
トゥルーワード(笑)
0583NAME OVER2013/12/26(木) 12:55:23.56ID:???
>>578
トゥルー(ry だと MABADI は広範囲に効く BADI じゃないといけないことになる。
BAMADI がどっちかと言えば合ってる。
もう MAWXIWTZ とかわけわからんし。
トゥルー(ry が大嘘だと知ったときはショックだったな。よくできてると思ったのに。
0584NAME OVER2013/12/26(木) 14:27:08.07ID:???
別にトゥルーワードとか抜きにしても、
「BA」がつくと反転、「MA」「LA」で強化という命名規則は見いだせるだろう
BAMATUが例外で不自然さを感じるのは自然な発想
0585NAME OVER2013/12/26(木) 20:27:51.50ID:???
        / ̄ ̄\
      / ⌒  ⌒\      ____
      |::::::(●)(●) |   /      \
      |:::::::::::(__人__)|  /  ⌒  ⌒  \
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        /ヽ三\´   | |         |  |
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0586NAME OVER2013/12/26(木) 21:49:20.76ID:???
MAMATUだとかっこ悪いからBAにしたんじゃなかったんかね
0587NAME OVER2013/12/26(木) 21:52:43.81ID:???
FC版だけどハドソンの連射パッドじゃないとやる気にならないんで探してくる
0588NAME OVER2013/12/26(木) 21:55:04.60ID:???

BA婆
0589NAME OVER2013/12/26(木) 22:26:58.18ID:???
そもそもMATUとBAMATUは別系統の呪文説
0590NAME OVER2013/12/26(木) 22:33:57.83ID:???
攻撃を弾くバリアと、逆に吸い寄せて味方への攻撃を逸らすバリア
原理は正反対でも防御効果は同様で後者の方が強い、とか?
0591NAME OVER2013/12/26(木) 22:34:11.55ID:???
MATUはAD&DのChant、BAMATUはPrayerに由来する
Chantはかけた味方に祝福を与える呪文で、Prayerはかけた味方に対して攻撃した敵の攻撃力を下げる呪文
Prayerが実装できないから、防御を良くする(結果として数値バランスは同じ)呪文になったと思われる
0592NAME OVER2013/12/26(木) 22:55:35.73ID:???
そもそもMATUの上位版ならLATUだろ説
0593NAME OVER2013/12/27(金) 00:22:57.01ID:???
http://www.pekori.jp/~emonoya/faq/spell/spell_tw.html
これに当てはめて考えるとMANKO(MANCO)が卑猥じゃないという言い訳が成り立つ
つまりトゥルーワードは正義
0594NAME OVER2013/12/27(金) 01:27:15.46ID:???
しかしなんなんだろうな
ダンマスの魔法シンボル方式を見て
厨二病が発病しちゃったのかな
0595NAME OVER2013/12/27(金) 04:53:11.71ID:btZgGo+o
この話題何回目ー?
0596NAME OVER2013/12/27(金) 06:14:30.04ID:???
話題ループこそwizスレの美徳ではないか
0597NAME OVER2013/12/27(金) 06:26:28.74ID:???
わたしMATUわ
いつまでもMATUわ
0598NAME OVER2013/12/27(金) 10:12:10.16ID:???
nice badi.
0599NAME OVER2013/12/27(金) 10:19:34.02ID:???
噂の刑事…
0600NAME OVER2013/12/27(金) 12:40:26.57ID:???
ジルフェ
0601NAME OVER2013/12/27(金) 14:39:53.37ID:???
>>595
おこちゃまは帰れ。
0602NAME OVER2013/12/27(金) 15:55:52.42ID:???
バツン!
0603NAME OVER2013/12/27(金) 15:57:03.09ID:???
>>598
ええからだ四天王
0604NAME OVER2013/12/27(金) 15:58:44.52ID:???
マツがコルツのような防護障壁を作る呪文ならコルツ・バコルツのような障壁の張り方で一応辻褄合うんじゃない?
0605NAME OVER2013/12/27(金) 16:02:10.96ID:???
♪コルツ〜コルツ〜コルツ〜コルツ〜
 うまいんだなこれが
0606NAME OVER2013/12/27(金) 16:07:30.40ID:???
ヤンバラヤンヤンヤン
0607NAME OVER2013/12/27(金) 17:39:50.42ID:???
ラカニトってマカニトの上位になってないよね
違う効果だと思う
0608NAME OVER2013/12/27(金) 20:22:21.44ID:???
コルツ・バコルツとかと同じで
共通点があるから同じ言葉が入ってるだけで別種の呪文だズラ
0609NAME OVER2013/12/27(金) 20:29:34.56ID:???
FC版2買ったんだけどすげえよこの個人情報
0610NAME OVER2013/12/27(金) 20:41:28.99ID:???
マカニトは敵のレベルが8以下なら魔法抵抗100%でも問答無用で即死
ラカニトはいわゆるザラキ
0611NAME OVER2013/12/27(金) 22:33:31.28ID:???
巨人系の一部がマカニトに弱いのはどういう理由付けだっけ?
巨体故に空気変質の影響を受けやすいとかだろうか
0612NAME OVER2013/12/27(金) 23:00:02.11ID:???
NAエンジンだから空気の薄いところではパワーが出ない
0613NAME OVER2013/12/28(土) 05:38:33.89ID:???
>>611
ポイズンの事ならあれはファミコン版だけの話じゃ無かった?
0614NAME OVER2013/12/28(土) 07:15:21.15ID:???
巨人族はレベルを上げるのに必要な経験値がべらぼうで誰もレベルアップしてないんだろ
0615NAME OVER2013/12/28(土) 07:47:07.55ID:yOAje77C
ドラクエなら魔法使いの呪文は名前みただけで効果はわかるが
ウイザードリィはカティノ、ハルト、ダルト、ティルトウェィト、マロール
以外はほとんど記憶に残らないんだよな。記憶力そんなに悪い方じゃないんだが
0616NAME OVER2013/12/28(土) 07:50:22.39ID:lM8ec5cj
>>615
単に使用頻度の違いじゃないか
0617NAME OVER2013/12/28(土) 08:02:52.20ID:???
チートか人が育てたキャラでやってるかどっちかだな

マハリト、ダルト、マダルト、
ディ、ディアル、ディアルマ、マディ
ディ、カドルト

いっぱい使うのあるだろ
0618NAME OVER2013/12/28(土) 08:09:10.01ID:yOAje77C
>616,
確かにそうだけどドラクエもボス以外は俺はあまり魔法使わないんだよな
ウィザードリィは魔法は英語表記だったから覚えにくかったかも
ウィザードリィは1,2,3,5のシリーズやリメイクなどいれて結構結構繰り返しやってるけど
あれ?毒消し魔法の名前なんだったっけ?とかなかなか記憶が定着せんかった
ドラクエは小学生のころだけどウィザードリィは高校からやったせいもあるかな
>617
僧侶の呪文はディ系とカドルトはすぐ覚えた。
戻ったら宿屋とダンジョンを何度も往復して魔法使うからね
0619NAME OVER2013/12/28(土) 08:22:30.18ID:???
記憶に残る呪文
マピロ マハマ ディロマト
0620NAME OVER2013/12/28(土) 08:43:24.14ID:???
そうだね

ラツモフィス、ディアルコあたりもよく使うね
0621NAME OVER2013/12/28(土) 08:49:51.28ID:???
ディアルコって体力回復の魔法とつい思ってしまう人って
そんなにいないのかな
0622NAME OVER2013/12/28(土) 08:56:37.60ID:???
ラリホー   カティノ
メラ      ハルト
ヒャド     ダルト
ホイミ     ディアル
ルーラ    マロール
ルカナン   なんだっけ?
スカラ     なんだっけ?
ザキ      なんだっけ?
パルプンテ  ハマン
0623NAME OVER2013/12/28(土) 09:03:06.65ID:???
リセツト
0624NAME OVER2013/12/28(土) 09:05:08.05ID:???
ヒャダイン
0625NAME OVER2013/12/28(土) 09:46:56.59ID:???
ルカナン (魔法使い)DILTO MORLIS MAMORLIS
スカラ (魔法使い)MOGREF SOPIC (僧侶)KALKI PORFIC
ザキ (僧侶)BADI
0626NAME OVER2013/12/28(土) 10:08:48.34ID:???
>>625
>ルカナン (魔法使い)DILTO MORLIS MAMORLIS
>スカラ (魔法使い)MOGREF SOPIC (僧侶)KALKI PORFIC

このへんが何種類もあるから覚えにくいんじゃね
まあ30年以上前のゲームの魔法大系にどうこう言うのも今更だけど
0627NAME OVER2013/12/28(土) 11:33:48.39ID:???
そりゃAD&D1stの完全な丸写しだし

しかも元が透明になるとか硬くなるとか速くなるとか影ができるとか
そういうのが全部ACの上下だけになってるから同じようなのばかりになってる
0628NAME OVER2013/12/28(土) 11:42:09.30ID:???
アップル版とかは呪文選ぶんじゃなくてつづりを打ち込んでいたらしい
0629NAME OVER2013/12/28(土) 12:00:23.63ID:???
ドラクエのは日本のおっさんが考えた名前だからそりゃ覚えやすいんじゃないの
0630NAME OVER2013/12/28(土) 13:15:27.85ID:???
PC版(PC88とかPC98とか)は呪文や罠は普通に打ち込みよ
だから当時やってた人はスペルは完全に覚えてるのが普通
特に罠はタイプミスしたら無条件に罠発動だから油断ならないし
0631NAME OVER2013/12/28(土) 13:30:20.69ID:???
10年ぐらい前に実機のPC-98買ってやろうとしてたわそう言えば
結局エミュレーターでやったがディスクデータはある
0632NAME OVER2013/12/28(土) 13:47:35.85ID:???
>>630
小学生俺
gas bombのbを打ち忘れ爆死
0633NAME OVER2013/12/28(土) 13:53:22.43ID:???
>>624
あいつのせいで消えた
0634NAME OVER2013/12/28(土) 14:11:46.17ID:???
>630
使う呪文は完璧になるけど、滅多に使わない呪文は忘れるけどね
ロクド・ロカラみたいにRとLどっちでも読めて使用頻度の低い奴とか特に
0635NAME OVER2013/12/28(土) 14:15:12.88ID:???
>>628
戦闘中はスペルミスすると呪文が発動しない
箱の開錠では罠のスペルミスは即座発動
wizコレやってて度肝抜かれたね
0636NAME OVER2013/12/28(土) 14:21:04.79ID:???
>>630
少なくても国産PC版では呪文は特定できるところまで打ち込めば残りは補完されたと思ったけど。
例えばティルトウェイトだと‘T’だけでOkだったはず。
0637NAME OVER2013/12/28(土) 15:45:05.75ID:???
>>632
GAS VOMBとかやったわw
0638NAME OVER2013/12/28(土) 17:44:35.40ID:???
FC版ハマって結構やった後pc98版やる機会があった
タイピングとかメンドクセとか思って始めたけどこれはこれで面白い
FCが味気ないって言う意見も分かる気がした
0639NAME OVER2013/12/28(土) 18:42:56.82ID:???
バディ
サブ
バラゾク
0640NAME OVER2013/12/28(土) 19:08:09.46ID:???
タイピングがめんどくさいならマッピングはどうしてた?
当時は方眼紙、もしくはノートにタテ線をうすくいれて方眼紙のようにした紙に
一歩づつ進めながらマッピングしてたけど、
当時はめんどくさいと言うよりそれが楽しみの一つだった
0641NAME OVER2013/12/28(土) 19:42:03.46ID:???
>>640
#1のマップは暗記していた
箱庭感覚だった
0642NAME OVER2013/12/28(土) 19:45:18.54ID:???
>>639

うける

サムソンっていうのもあったような
0643NAME OVER2013/12/28(土) 19:46:22.05ID:lM8ec5cj
>>641
B1Fなら何とか暗記してるな
0644NAME OVER2013/12/28(土) 19:52:26.26ID:???
>>640
マッピング自体が自然とレベル上げに繋がったしね。
自分が初めてwizやったときは既に雑誌テクノポリスに#3までの
マップデータが掲載されてた頃だったけど、
マッピングはちゃんと自力でやったなぁ。
0645NAME OVER2013/12/28(土) 19:54:35.68ID:???
あタイピングはめんどくさいかなと思ってたけど、実際やったら楽しかったってことね
タタタタンて素早く入力して決まったとき気持ち良いし
タタタタタタタタタタと先行入力しまくってdiosで全回までもっていったり
0646NAME OVER2013/12/28(土) 21:16:46.39ID:???
エミュで初代Wiz久しぶりにやったらマップなしでもなんとか俺も覚えていたな
以前は楽しかったマッピングはさすがにやる気にならんかった
ネットですぐ調べられるし
0647NAME OVER2013/12/28(土) 23:42:42.05ID:???
タイピングだと罠解除やスペルキャストへの没入感がなんか高まるんだよな
0648NAME OVER2013/12/29(日) 00:42:39.91ID:???
呪文はタイプする方がパッと選択できていい。
罠解除も、タイプする方がスリルがあっていい。
0649NAME OVER2013/12/29(日) 00:49:10.99ID:???
TEREPORTER
0650NAME OVER2013/12/29(日) 02:22:54.50ID:???
そもそもdumapicという呪文名すらwizがオリジナルじゃないんですよね…。
それ以前にAD&Dを基にしたCRPGがいくつかあって、wizはそれらの後続系統に過ぎないという…。
結構衝撃的な事実でしたが。
0651NAME OVER2013/12/29(日) 03:18:57.44ID:???
>>647
慎重にスペルを確認しながら打つ作業がまさに
罠解除そのものの擬似体験って感じなんだよな
コマンド式が主流でなかった時代の偶然な副産物だね
0652NAME OVER2013/12/29(日) 07:54:30.59ID:???
BUSIN「せやな」
0653NAME OVER2013/12/29(日) 08:28:25.73ID:???
>>630
teleporterだけはゲーム中横に綴りのメモ置いていたわ
0654NAME OVER2013/12/29(日) 09:38:28.26ID:???
テレポはスペル自体は簡単に覚えれるが、タイプミスが多かった。
RELEPORTERとかYELEPORTERとかやったよねw
0655NAME OVER2013/12/29(日) 10:39:32.07ID:???
>>649
* おおっとテレポーター *
0656NAME OVER2013/12/29(日) 17:58:42.09ID:???
日本人はRとLをうまく発音で使い分けできない
0657NAME OVER2013/12/29(日) 18:46:36.86ID:/RCUtQdt
発音しながらタイピングする奴は稀だろうね。
0658NAME OVER2013/12/29(日) 19:31:06.69ID:???
>>657
クラスメイトみんなドラクエだのFFだのにハマってる中
英語でやってる俺かっけー!だった俺は魔法も罠もよく発音しながら打ってた
0659NAME OVER2013/12/29(日) 21:12:24.87ID:???
所謂和製英語と微妙に異なる綴りと発音の関係は
何となく身についていったな
テストで救われたこともあった
0660NAME OVER2013/12/30(月) 03:13:18.92ID:???
ぽ・い・ぞ・ん・に・ー・ど・る・・・

言いながら打つほうが間違えないよ
最近のタッチタイピングでも呟きながら打つ方が上手になるとされている
0661NAME OVER2013/12/30(月) 05:26:33.51ID:???
ポ・イ・ズ・ン・ニー・ド・ル
PO・I・ZU・N・……


罠に引っ掛かった!!
0662NAME OVER2013/12/30(月) 07:28:17.33ID:???
いいたいこともいえないこんな世の中じゃ
0663NAME OVER2013/12/30(月) 08:34:08.30ID:???
イェイイェイイェイイェイイェイイェイ!
0664NAME OVER2013/12/30(月) 11:00:20.48ID:???
http://image.www.rakuten.co.jp/bigbossshibazaki/img10192495500.jpeg

安酒ですが
地下4階で手に入ります
0665NAME OVER2013/12/30(月) 11:02:50.65ID:???
ルビーウォーロック用だな
0666NAME OVER2013/12/30(月) 11:34:09.65ID:???
スチムーでWiz6-7-8がセットで2ドルちょいでセール中
残り7時間ちょいです
0667NAME OVER2013/12/30(月) 11:37:14.44ID:???
2ドルって・・・
0668NAME OVER2013/12/30(月) 11:49:42.25ID:???
俺は大型バスか卓球のラケットを思い浮かべるなWiz以外だと
0669NAME OVER2013/12/30(月) 12:32:15.71ID:???
>>664
いま自分が何のスレ見てるか忘れてて一瞬意味が分からんかったw
0670NAME OVER2013/12/30(月) 16:09:07.50ID:???
>>664
その酒を買えばB9へのエレベーターを使わせていただけるんですね?
0671NAME OVER2013/12/30(月) 16:46:49.61ID:???
ぽいそんねーどれとか言いながら打ってたw
0672NAME OVER2013/12/30(月) 18:53:22.05ID:???
罠解除は忍者にやらせると怖いな
仕方なく盗賊を入れるが前衛に置くか後衛に置くかで迷う
0673NAME OVER2013/12/30(月) 22:20:29.88ID:???
なんで3人しか物理攻撃できないん?
通路が3人分の幅なの?

ていうかそれでもけっこう大規模だよな
具体的な数値で言うと何メートルくらいだ
0674NAME OVER2013/12/30(月) 23:27:42.02ID:???
イメージ的にはバレーコートの横幅かなぁ
前3後3の6人制って、バレーでしょ
0675NAME OVER2013/12/30(月) 23:38:30.95ID:???
もともとロバートがテーブルトークの戦闘をそんなシステムで遊んでただけ
0676NAME OVER2013/12/31(火) 00:42:22.81ID:???
ロバート「戦闘はバレーだ!」
0677NAME OVER2013/12/31(火) 01:38:46.21ID:???
S-SWORD of SWINGS
これが手に入れば盗賊を前に置いても良いかな
これってウィザードリィ2限定だっけ?
0678NAME OVER2013/12/31(火) 02:27:44.38ID:???
武器振り回したり、でかいモンスターなどを考えると
バレーコートでも狭そうだな
0679NAME OVER2013/12/31(火) 02:48:10.45ID:???
武器持ってるテニスは
あれぐらいのコートを2人で守るからな
0680NAME OVER2013/12/31(火) 03:25:03.70ID:???
逝ったあああああああああああああああ
0681NAME OVER2013/12/31(火) 06:44:14.74ID:???
よく、「3人分だから幅3mぐらいの狭い通路」って勘違いされるけどね。
テニスの例えは上手いね。

あと階段。
降りる階段と登る階段の位置が違うのはおかしいって
言う人いるけど、近代建築の建物じゃ無いんだから
階段も回廊の一種と思えば不思議でも何でも無いのにな。
0682NAME OVER2013/12/31(火) 07:23:27.80ID:???
で、その通路をパーティーはどう並んで歩いてるの?
前列と後列に分かれてるのにグループ魔法を全員が食らっちゃうフォーメーションって?
0683NAME OVER2013/12/31(火) 08:46:03.58ID:???
実は精神攻撃がダメージとして表れている
核爆発級だが放射能が無いのはその為
0684NAME OVER2013/12/31(火) 11:11:54.89ID:???
そりゃグループ魔法は前列と後列の中央を狙って撃ってくるんじゃないの
0685NAME OVER2013/12/31(火) 14:44:33.04ID:???
ダンジョン内で核爆発とか危ないと思うの
0686NAME OVER2013/12/31(火) 15:19:58.51ID:???
大丈夫、核爆発は別次元で発生させて
その爆発のパワーだけダンジョン内に転送させてるから
0687NAME OVER2013/12/31(火) 15:22:05.12ID:???
変な設定考えなくても
放射線は出ない、ってことだけで済むお
0688NAME OVER2013/12/31(火) 15:25:13.14ID:???
パーティのフォーメーションに拘るならば
ウルティマのほうが分があるか
ウルティマタイプの戦闘は面倒だけど
0689NAME OVER2013/12/31(火) 15:26:13.29ID:???
地下街は煙突と同じだ
一瞬で火がまわる
0690NAME OVER2013/12/31(火) 15:27:20.64ID:???
デスブリンガーとか面倒だったな
0691NAME OVER2013/12/31(火) 15:28:23.67ID:???
エメドラタイプもいいな
仲間が自動
0692NAME OVER2013/12/31(火) 19:32:13.23ID:???
タムリン「ですよね!」
0693NAME OVER2013/12/31(火) 19:37:21.84ID:???
プールオブレイディアンスはどうでそ
0694NAME OVER2013/12/31(火) 20:32:42.27ID:???
***** お知らせ *******
PS版ウィザードリィ リルガミンサーガの攻略wiki(随分前から)できました

Wizardry LLYLGAMYN SAGA@wiki
http://www18.atwiki.jp/wizllyl/

・2にあるリルサガ計算式データ補完済
・MAP画像データが無い為#1B5F以降は未完成
0695NAME OVER2013/12/31(火) 21:05:20.54ID:???
わざわざ10年前のパソコン用アナログ波チューナー引っ張り出してみたけど
写りが悪いんでVHS/UHF混合で液晶テレビでやる。FC版
0696NAME OVER2014/01/04(土) 22:52:12.60ID:???
※ あけましておめでとう ※
0697NAME OVER2014/01/04(土) 23:07:51.09ID:???
あなたは ちから をうしなった.
あなたは せいめいりょく をうしなった.
あなたは すばやさ をうしなった.
H.P.が 1 あがった.
0698NAME OVER2014/01/05(日) 10:07:45.73ID:???
>>696
* きたねえ けつ だなあ *
0699NAME OVER2014/01/05(日) 12:19:58.10ID:???
T*A*D*A*N*O
0700NAME OVER2014/01/05(日) 13:35:18.31ID:???
ワードナ「まずうちさぁ…営業中なんだけど、事務所寄っていかない?」
0701NAME OVER2014/01/05(日) 13:52:19.36ID:???
久しぶりにヴァンパイアロードのところに行きたいんだけど
キャラクタ作ってレヴェル上げないと行けないんだわ
0702NAME OVER2014/01/05(日) 15:51:13.75ID:QpEiluCU
 
0703NAME OVER2014/01/05(日) 17:39:37.78ID:???
それは流石に地道にやるしか

ある程度まで上げたらずっとマーフィーズゴーストが13まで一番速いかな?
0704NAME OVER2014/01/05(日) 17:52:09.00ID:???
いつもマーフィーで11まで粘るけど13は遠いな・・・
0705NAME OVER2014/01/05(日) 18:13:07.16ID:???
今回は縛りプレイなのでマーフィーでは15レベルまでしか上げません!(キリッ
というプレイ日記を思い出した
0706NAME OVER2014/01/05(日) 19:27:01.05ID:???
スレが淫夢臭いなぁ

>>701
エミュでやってデータ弄ろうぜ
0707NAME OVER2014/01/05(日) 21:59:39.16ID:???
端子は錆び、ディスクは読めなくなり、アナログインターフェースは消え
エミュとロムイメージだけが残るのだろうな
0708NAME OVER2014/01/05(日) 22:12:19.89ID:???
エミュのおかげでずっと残るとも言えなくはないのか
0709NAME OVER2014/01/05(日) 22:35:30.72ID:???
端子は活性剤で何とか復活するがディスケットのカビはどうにもならんな
0710NAME OVER2014/01/05(日) 23:29:20.66ID:???
電源も劣化すると危ないしな
0711NAME OVER2014/01/06(月) 01:14:13.97ID:???
GBC版LoL買った、追加ダンジョン楽しみだ
0712NAME OVER2014/01/06(月) 01:32:08.52ID:???
GBC版の追加ダンジョンは「LoLはローパワーで地味」を払拭する

まあそのせいで本編直後だと最初は辛かったりするんだけど
0713NAME OVER2014/01/06(月) 11:10:22.52ID:???
wizは知識と経験がものをいうゲームだ
DQFFは適当にボタンを押しても詰むことはない


たぶん
0714NAME OVER2014/01/06(月) 11:44:17.08ID:???
wizだって詰むことはないぞ
大きく後退するだけ
0715NAME OVER2014/01/06(月) 11:57:46.66ID:???
まあ、そうだな
キャラ作り直せば良いしな
0716NAME OVER2014/01/06(月) 12:44:27.10ID:???
#4「」
0717NAME OVER2014/01/06(月) 12:48:53.63ID:???
キャラの作り直しや救出を繰り返した結果
ぎんこう君や、かんていちゃんが普通にクリア可能なレベルまで上がったのも良い思い出
0718NAME OVER2014/01/06(月) 12:49:41.30ID:w3z38upA
[あおきけい]ウィザードリィ
http://futalog.com/pic/l_140106_1388933599914_jpg_237497282.html
http://futalog.com/237497282_2.htm
0719NAME OVER2014/01/06(月) 13:35:23.40ID:???
ところでBCFでオープニングで冒険者達が何故古城にいるか知ってる?何の目的で着たのか今だに謎
分かる人教えてください
0720NAME OVER2014/01/06(月) 13:48:16.08ID:???
噂を聞きつけたのでいってみようとかそんな感じじゃないの
特に決まったストーリーは無いと思ってたけど
0721NAME OVER2014/01/06(月) 13:54:41.77ID:???
速レスさんきゅ
なんとなく想像におまかせってことか
wizらしい
0722NAME OVER2014/01/06(月) 17:41:50.71ID:???
何でも願いが叶うという禁断の魔筆を取りに来ただけじゃないの
城から出られなくなった上に、最後に筆を没収されて
宇宙の命運を託されちゃったけど
0723NAME OVER2014/01/06(月) 17:54:24.36ID:???
ごめん質問
「bane of the cosmic forge」を
どのように意訳すると
「禁断の魔筆」になるの?
どう考えても「宇宙炉の破滅」としか読めないんだけど
0724NAME OVER2014/01/06(月) 17:56:58.00ID:???
ああ、そうですよね

意訳で読むのは、難しいですね・・・
すみませんでした
0725NAME OVER2014/01/06(月) 18:00:40.30ID:???
偽造する、でっちあげる、造り上げるって意味にもなるみたいだねforge

素敵やん
0726NAME OVER2014/01/06(月) 18:02:43.82ID:???
ありがとう

う〜ん、それでも
「捏造宇宙の破滅」かな?
魔筆はどっから出てくるのだろう・・・
0727NAME OVER2014/01/06(月) 18:22:05.59ID:???
まあ造語ならなんでもありかと
もし宇宙という概念が浸透してないなら神や魔の存在に例えたとしてもおかしくないしね
錬金術って概念もまだまだこれから発達していく様な世界だったんじゃない?
禁断に触れた結果がBane(災い)なら、やはり呪的なものを想像してしまうこともあるだろうし

「禁断の魔筆」ってサブタイトルはSFC版のもので、それ以前だと「呪われし聖筆」なんて名前で小説書いてた人もいたっけね。トゥルーワード(
0728NAME OVER2014/01/06(月) 18:24:13.41ID:???
淫夢厨は死んで消えろ
0729NAME OVER2014/01/06(月) 18:26:22.88ID:???
意訳でニュアンスを伝える難しさを思い知りました
本当にありがとうございましたm(__)m
0730NAME OVER2014/01/06(月) 18:34:11.72ID:???
>>728
kwsk
0731NAME OVER2014/01/06(月) 21:28:38.63ID:???
「禁断の真筆」はすでに訳ではなく、日本コンシューマ向け「邦題」と考えるべきかと。
次のCDS=「ガーディアの宝珠」で、こじつける気力もなくなるでしょ
0732NAME OVER2014/01/06(月) 23:00:56.98ID:???
>>731が真理を突いてしまわれました(・∀・)
0733NAME OVER2014/01/06(月) 23:07:30.97ID:???
そもそも7にガーディアの宝珠なんて出てきたか?
0734NAME OVER2014/01/07(火) 00:33:32.55ID:???
アストラルドミナのことじゃなくて?
0735NAME OVER2014/01/07(火) 01:13:52.30ID:???
直訳だと味気ないとでも思ったんかね

久しぶりCDSにやってるが、トカゲ魔術師のMP成長が悪くてきつい
やっぱドラコンにしておくべきだった
0736NAME OVER2014/01/07(火) 06:25:05.05ID:???
ところで俺の禁断の魔筆(未使用新品キャップ付き)を見てくれ
こいつをどう思う?
0737NAME OVER2014/01/07(火) 08:30:37.83ID:???
「コズミックフォージの呪い」とかいう訳もどっかで見たな
0738NAME OVER2014/01/07(火) 09:31:19.79ID:???
つーか意訳もクソも作者日本語話せるだろっていうか喋ったわ
0739NAME OVER2014/01/07(火) 19:09:05.24ID:???
ふと思った
1から7まで同一ハードで出てるpc98ってある意味凄くね
そんなゲームシリーズ、ハードって他に聞いたことない
0740NAME OVER2014/01/07(火) 19:25:04.42ID:???
まちがって8を売ってしまったんだけど
スペルブックが残っていたんですよンフフ
0741NAME OVER2014/01/07(火) 19:40:01.21ID:???
ファミスタがファミコンで1986〜1993年度版の8作あるな
0742NAME OVER2014/01/07(火) 19:41:50.58ID:???
ナムコスターズ強すぎ
0743NAME OVER2014/01/07(火) 19:42:06.68ID:???
98で8さえ出てれば公式シリーズ全部になんだけどなあ
ま8はスペック的に無理か
0744NAME OVER2014/01/07(火) 20:05:09.26ID:???
>>742
ナムコスターズが強いというかぴのの走力がやばいだけじゃない?
他はそこまでインチキ臭い選手いなかった気がするけど
0745NAME OVER2014/01/07(火) 20:18:23.11ID:???
>>741
よく思いつくな
でもさすがにRPGは無いだろ
リメイクナンバーは無しで
0746NAME OVER2014/01/07(火) 20:32:46.99ID:???
後期の9821+Windowsでいけるんじゃね?
0747NAME OVER2014/01/07(火) 22:57:00.94ID:???
ドラゴンスレイヤーシリーズ…はちょっとシリーズぽくないか
0748NAME OVER2014/01/07(火) 23:08:24.93ID:???
後期三部作つまんねー
0749NAME OVER2014/01/07(火) 23:09:16.37ID:???
記憶にある限り同一ハードで長く続いたRPGはGB版ONIシリーズくらいだけどそれでも1〜5までか
リメイクありならスマホ版ドラクエが1〜8まで出てるけどリメイクナンバー無しでって考えるとまず無いね
0750NAME OVER2014/01/07(火) 23:21:09.28ID:???
>>739
それを言うならIBM-PC/ATが…ってこれはいいか、
こっちも1と8は厳密には同じハードじゃできないだろうし

PC-98はIBM-PCとCPUやOSが共通して使えたんで長続きしたな
0751NAME OVER2014/01/07(火) 23:25:16.93ID:???
ポケモンが文字通りに色々あるwww
0752NAME OVER2014/01/08(水) 12:19:32.63ID:???
Mac版#1の動画を探してるんだが全く見つからん
かろうじてスクショがいくつか出てくるだけや…
できれば実物を入手してプレイしたいが正規品はもう無理かなあ
0753NAME OVER2014/01/08(水) 14:33:20.55ID:???
>>752
Apple2のなら昔ニコニコにあった覚えがあるけどMacはどうだったかなぁ
0754NAME OVER2014/01/08(水) 15:35:40.58ID:???
当時確かLC2でやってたが、あの洞窟風の壁面は違和感ありまくりだった

>>751
同一ハード同一種でそんなあったっけ?
0755NAME OVER2014/01/08(水) 17:28:34.39ID:???
Mac版持ってるが地下潜るたびにパスワード要求されるのが凄い面倒くさい
そしてメディアがFDなのでUSB接続のFDドライブ紛失したのを今思い出した
0756NAME OVER2014/01/10(金) 17:54:35.94ID:???
もしリアルで一回だけマハマンが使えて
願い事が9の発売と砂の王の続きの二択だったらどちらを選ぶだろうか
0757NAME OVER2014/01/10(金) 18:02:32.81ID:???
マハマンよりイハロン20回ぐらい唱えて若返りたい。
0758NAME OVER2014/01/10(金) 18:04:51.56ID:???
>>756
モンスターをテレポート
0759NAME OVER2014/01/10(金) 18:16:39.71ID:???
もーしもいーちどだーけー♪
マハマンがーつかえーたらー♪
どーんなおーねがいーをー♪
しーよーうーかなー♪
0760NAME OVER2014/01/10(金) 19:43:42.04ID:???
ACをLOにしてシャーマン戦車になれば交通事故も怖くない
0761NAME OVER2014/01/11(土) 00:11:27.71ID:???
AC低下って家に帰れば効果消えるんじゃないの
0762NAME OVER2014/01/11(土) 01:02:17.34ID:???
Lv1なんだからマハマンとか使ったらロストするんじゃないの
0763NAME OVER2014/01/11(土) 03:08:42.33ID:???
そもそもマハマンを唱えるのに最低レベル13必要な件
0764NAME OVER2014/01/11(土) 07:21:05.17ID:???
唱えるだけならLv12以下でも唱えられるんじゃないの?
神サマが聞く耳持たないだけで
0765NAME OVER2014/01/11(土) 09:22:01.63ID:???
>>756「神よ、俺はwiz9の発売を願う!」
神「よし、スターフィッシュ製のwiz9だ、楽しめ」

>>756は レベルがさがった!
0766NAME OVER2014/01/11(土) 12:26:52.32ID:???
PC版BCFってデゥマピックみたいな位置確認呪文て無いの?
SFC版はいつでもマップ見れた記憶が
0767NAME OVER2014/01/11(土) 23:15:43.79ID:???
デゥマピックがなんなのか知らないが
バーティを中心としたあまり広くない範囲のマップが見える
マジックマッピング的なスペルはあったはず
0768NAME OVER2014/01/12(日) 01:37:33.31ID:???
ロケートオブジェクトだっけ?
最高自分を中心の5×5マスのマップが見れるやつ
PC版ユーザーはあんな魔法も使ってたというのか(驚愕)
0769NAME OVER2014/01/12(日) 08:32:26.55ID:???
>>767
>>768
ありがとう
ロケートオブジェクトでggたら国産PC版は未実装とか。。
自分でマッピングしないといけないのかotz
0770NAME OVER2014/01/12(日) 12:28:13.34ID:R7o5kG8J
 
0771NAME OVER2014/01/12(日) 13:05:55.16ID:???
WIZARD EYEだろ?ロケートはアイテムとかの位置情報だ
ここ本当に専門スレなのか?
0772NAME OVER2014/01/12(日) 13:27:43.81ID:???
FC用連射パッドを入手した
以前のものは統合失調が発病したときに捨ててしまった
0773NAME OVER2014/01/12(日) 13:29:22.96ID:???
2行目いらんだろ
0774NAME OVER2014/01/12(日) 13:30:54.33ID:???
FC用連射パッドを入手した
以前のものは打つ病が発病したときに捨ててしまった
0775NAME OVER2014/01/12(日) 13:48:54.37ID:???
そういえば国産PC版でレベル13未満でMAHAMAN使うと、日本語表示にしてもなぜか
THE GODS DO NOT HEAR YOU!って表示されるんだよな。
なんであれ日本語表示でも英語のままなんだろう、インパクト重視のため?
もしかして和訳忘れだったりしてw
0776NAME OVER2014/01/12(日) 13:51:06.27ID:???
れヴぇるがたりません
0777NAME OVER2014/01/12(日) 13:51:38.39ID:???
777
0778NAME OVER2014/01/12(日) 14:25:35.99ID:???
ようこそ じごくのおとしあな(はぁと)
0779NAME OVER2014/01/12(日) 14:35:56.96ID:???
トビラには、
”まじゅつしワードナ”
えいぎょうじかん 9:00AM−5:00PM
*** ざいしつちゅう ***
0780NAME OVER2014/01/12(日) 16:19:03.62ID:???
9時5時とかいいなあ
0781NAME OVER2014/01/12(日) 17:57:00.04ID:???
実際、何の営業をしてるんだ?と思ったその昔w
0782NAME OVER2014/01/12(日) 18:17:33.17ID:???
ワードナとヴァンパイアロードのトップ商談中に、いきなり突っ込んできたチンピラ6人組
0783NAME OVER2014/01/12(日) 18:44:52.80ID:???
>>780
どうでもいいが営業時間と勤務時間は別物だぞ
0784NAME OVER2014/01/12(日) 19:52:20.92ID:???
>>771
ウイザードアイってあるのか
救われた
さんく
0785NAME OVER2014/01/12(日) 20:10:21.26ID:???
そういえば「友好的なワードナ」がいると聞いたことがあるけど
(アップル版だけだったかな)その友好的なワードナって
「いらっしゃいませ」なんて言って営業スマイルでも
見せてたんだろうか
0786NAME OVER2014/01/12(日) 20:57:52.02ID:???
>>782
#1ってヤクザシミュレーションゲームだよね。
トレボーも結局はヤクザだし、冒険者はトレボーからの依頼でワードナ殺すって設定。
ただこの世界では指詰める代わりに首切ってるみたいだけど。
ヤクザに欠かせないアイテムのベンツが出てこないのが残念。
0787NAME OVER2014/01/12(日) 21:02:21.53ID:???
リルガミンのヤクザはシャーマン戦車に乗るが
下っ端はアブドルのタクシーで我慢するしかない
0788NAME OVER2014/01/12(日) 21:05:28.34ID:???
車≒ワードナの魔除け
0789NAME OVER2014/01/12(日) 21:10:39.38ID:???
そもそも冒険者ってチンピラみたいな連中だろ
TRPGのリプレイとか読んでると甘っちょろすぎる
0790NAME OVER2014/01/12(日) 21:20:44.07ID:???
チンピラヤクザ崩れだから、馬小屋でも
平気で眠れるんだろうな
0791NAME OVER2014/01/12(日) 21:22:10.09ID:???
そもそもの冒険者ってフロド一行じゃないのか
0792NAME OVER2014/01/12(日) 22:21:48.22ID:???
>>784
>>768はスペル名が違っているだけでウィザードアイの
効果はその程度だったはず

自分でマッピングをしてるとほとんど意味がなかったので
当時憶えさせたことを後悔したスペルその1だったが、
PC版をエミュでプレイできる今ならウィザードアイの結果を
他のソフトにコピペして継ぎはぎしてマッピングできるから
使えるスペルになったのかもしれない

CDSで似たようなことをやってみたけど
少なくともリアルカット&ペーストよりは
ずっと楽なのは確かだ
0793NAME OVER2014/01/12(日) 23:13:49.58ID:???
アブドルのタクシーは我慢とは言えないだろ。
何といってもラリーで鍛えたスバルの誇るボクサーターボ+AWDの組み合わせだし。
しかし見栄よりも性能に目を付けたアブドルもマニアつーかスバリストだなw
0794   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄2014/01/13(月) 00:05:02.01ID:TUssdrnu
          ∧_∧
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0795NAME OVER2014/01/13(月) 01:13:10.45ID:???
98版やったけど恐ろしく面倒ですぐ投げた
根強い人気の理由がわからない
そんな俺でもファミコン版ならいけそうか
0796NAME OVER2014/01/13(月) 08:20:49.60ID:???
>>795
面白いかどうかは人それぞれだからともかくとして、
ゲームそのものは単純だと思うんだが何が面倒なの?
0797NAME OVER2014/01/13(月) 10:10:18.57ID:???
日本語版なのに英語率が高い事
敵を倒して出た宝箱の罠解除
トラップのあり得ない難易度
選択肢の多さ
魔法の修得
マッパーがない
キーボードとの併用操作

DQやメガテンって偉大に思う
0798NAME OVER2014/01/13(月) 10:21:14.92ID:???
併用操作?????
67しかないが795のはFC版で当然出てないし、なんだコレ?
0799NAME OVER2014/01/13(月) 10:30:39.80ID:???
初戦で早速2人死んだ…
0800NAME OVER2014/01/13(月) 10:38:30.38ID:???
> トラップのあり得ない難易度

これはその通りだな。
今のRPGは「宝箱を見たら即開け」が常識になってるから
そのつもりで開けまくるとゲームの難易度が跳ね上がる。

しかし「選択肢の多さ」ってなんだ?
0801NAME OVER2014/01/13(月) 10:38:35.73ID:???
>>798
98版の1ですよ

ファミコン版も中古で1買ったけど
敵強いわ、迷うわ、宝箱の罠で死ぬわで前途多難です…
0802NAME OVER2014/01/13(月) 10:52:36.41ID:???
>>800
お金を山分けするとか
トラップ解除の種類とか
0803NAME OVER2014/01/13(月) 10:57:18.86ID:???
そーか
「山分け」はともかく
トラップ種類が多いのが面倒に感じてしまうか

それは本質的に向いてない気がする
ファミコン版でもあんまり緩和されんのではないか
0804NAME OVER2014/01/13(月) 11:02:40.40ID:???
ファミコン版ってオートセーブなの?
リセットしてもメンツが初期化されない
新しいキャラクター作れば良いけど武器防具不所持
金無いのに素手で敵と戦えって?
詰みじゃん…
0805NAME OVER2014/01/13(月) 11:04:14.89ID:???
ファミコン版では罠鑑定の後にカーソル自動で合ってたっけか
0806NAME OVER2014/01/13(月) 11:04:46.51ID:???
98版の1で併用操作なんてできたっけ
      ___    ━┓
    / ―\   ┏┛
  /ノ  (●)\  ・
. | (●)   ⌒)\
. |   (__ノ ̄  |
  \        /
    \     _ノ
    /´     `\
0807NAME OVER2014/01/13(月) 11:13:30.33ID:???
>>804
・ファミコン版に限らずオートセーブ
・セーブデータ初期化方法はマニュアルに書いてある
0808NAME OVER2014/01/13(月) 11:14:37.55ID:???
トラップって回転床とかの話じゃないの
0809NAME OVER2014/01/13(月) 11:17:12.24ID:???
セーブの初期化ってどうするの?
まさか電池抜き?

しかも既成メンバー何人かまだ生きてるのに呼び出せなくなってる
地下迷宮に怯えて拒絶してるとか?
なんなのこれ
0810NAME OVER2014/01/13(月) 11:22:13.98ID:???
裸中古だから取説ない
中古で取説付きなんて今時まず売ってない
ターボファイルにセーブしとくべきだった…
って、初プレイでそんな機転利くわけない
0811NAME OVER2014/01/13(月) 11:29:04.34ID:???
> しかも既成メンバー何人かまだ生きてるのに呼び出せなくなってる

迷宮に入ったままリセットしたな?
やってしまったな…
迷宮中のメンバーが自力で城に生還するまで待つしかない
1Fなら、電源入れっぱで2〜3日ほど待てば帰ってくるはず

短縮する方法はマニュアルに書いてある
0812NAME OVER2014/01/13(月) 11:43:59.83ID:???
数日帰って来ないって…
このゲーム敷居高すぎ!!
攻略本なきゃ無理!!
あっても無理かも

98版はもはや意味不明
キーボード操作面倒
仲間作る度にパスワードって一体何なんだ
パスワードの必要性ってあるのか

全てにおいて手軽じゃなさすぎ!
0813NAME OVER2014/01/13(月) 11:53:29.83ID:???
システムを把握する為のお試しプレイさえ許されないなんて敷居高すぎ!!
試せば試すほど戦いが不利になっていくなんて敷居高すぎ!!

無理!
俺には無理!!
0814NAME OVER2014/01/13(月) 12:01:50.55ID:???
だから向いてないってw
フリーのお手軽RPGやったほうがいいよ
0815NAME OVER2014/01/13(月) 12:10:09.71ID:???
>>809
何のために「めいきゅうからさいかいする」コマンドがあると思ってるんだ

FC版のオートセーブはキャンプを解除するか戦闘終了してアイテムや金を回収した直後である
と言うのを覚えときゃなんとかなる

ちなみに初期化は訓練所でキャラ全員削除した後初期化するか聞かれるからそこで「はい」を選べ
0816NAME OVER2014/01/13(月) 12:12:49.89ID:???
>仲間作る度にパスワード
wizが丸パクしたoublietteというRPGがマルチプレイヤー可能で
キャラごとに別のプレイヤーが担当していた名残り
0817NAME OVER2014/01/13(月) 12:17:57.51ID:???
>>815
ありがとう
少しやる気出てきました
0818NAME OVER2014/01/13(月) 12:21:56.25ID:???
スレが伸びてると思ったら初めてやる初心者が吼えてるだけだった
しかも遠慮も思慮も無い
0819NAME OVER2014/01/13(月) 12:28:45.64ID:???
>804
新キャラ作ればそいつは金持ってるぞ。

FC1説明書
http://www.geocities.jp/frnyanko/setsumei/famicom/wizardry/wizardry.html

>811
ウソを教えないようにw
0820NAME OVER2014/01/13(月) 12:33:13.24ID:???
>>814
フリーのお手軽RPGって同人ゲームみたいなショボいやつですよね?
フリーでもダンマスなら持ってますけど
0821NAME OVER2014/01/13(月) 12:59:59.30ID:???
もう相手にすんなって
0822NAME OVER2014/01/13(月) 13:47:23.52ID:???
平然と嘘が書かれててワロタ
0823NAME OVER2014/01/13(月) 14:05:45.77ID:???
ビショップが鑑定するところで「9」を押すと
経験値が大量に入る

FC版では、タイトル画面で「上上下下左右左右BA」を押すと迷宮内で死亡したキャラが回収できる
ただし失敗するとデータが消えるので注意
0824NAME OVER2014/01/13(月) 14:37:32.53ID:???
若人が興味を持ってプレイするとかいいことじゃないの
2000年代生まれでも気軽に遊べるミレニアムエディションが出れば万事解決
0825NAME OVER2014/01/13(月) 14:38:12.25ID:???
面白くもなんともないね
0826NAME OVER2014/01/13(月) 15:20:57.23ID:???
もう全機種版がセットになってる奴でいいよ
0827NAME OVER2014/01/13(月) 16:29:32.28ID:???
>>823
なんでグラディウスなんですか!
念のため試したじゃないですか!

ウィザードリィってマッピングゲームですよね
そして敵が強すぎ
このゲームは今のゲームに慣れ親しんだ人間には厳し過ぎます
知名度の高いRPGの中では一番ムズいですよね
0828NAME OVER2014/01/13(月) 16:34:19.33ID:???
初期の三大RPGの中で一番楽
0829NAME OVER2014/01/13(月) 16:44:24.58ID:???
な、なんだってぇぇ!!

残り2つは何
ウルティマ?
あと判んない
0830NAME OVER2014/01/13(月) 16:59:04.85ID:???
"難しい"よりは"不親切"の方が(現在のゲームに比べて)言葉としては適当じゃあないかな
0831NAME OVER2014/01/13(月) 17:07:38.39ID:???
残念な人をからかうなよ
0832NAME OVER2014/01/13(月) 17:09:56.82ID:???
確かに
不親切だから難しく感じるのかも
って、元が古いからね
アップル版辺りからやってる人ばかりなのかな
0833NAME OVER2014/01/13(月) 17:13:49.54ID:???
>>229
元祖西遊記スーパーモンキー大冒険と星をみるひと
0834NAME OVER2014/01/13(月) 17:14:07.50ID:???
ウルティマ
ハイドライド
ブラックオニキス
サイキックシティ

のどれか2つ
0835NAME OVER2014/01/13(月) 17:30:23.12ID:???
ウルティマとブラックオニキスだな
0836NAME OVER2014/01/13(月) 17:43:14.32ID:???
ウルティマ
テレンガード
テンプルオブアピシャイトリロジー
リングスオブジルフィン
バンゲリングベイ

のどれか2つ
0837NAME OVER2014/01/13(月) 18:02:45.08ID:???
Ultima
Zork
Rogue
だろ
0838NAME OVER2014/01/13(月) 18:38:45.86ID:???
テレビゲーム版のD&Dに当たり無し
0839NAME OVER2014/01/13(月) 18:57:06.72ID:???
>>838
それは当時D&D小説を出していた角川系のテコ入れで
小説と同舞台=ハズれたやつばかりFCに移植するという暴挙に出たため
0840NAME OVER2014/01/13(月) 19:10:21.23ID:???
カプコンのベルトゲーD&Dは良作じゃないか
0841NAME OVER2014/01/13(月) 19:48:09.17ID:???
オールドウィズ初体験なら外伝シリーズがいい気がする
後列でも物理攻撃できるのとコルツの存在が大きい
0842NAME OVER2014/01/13(月) 20:00:19.51ID:???
それはビデオゲーム
0843NAME OVER2014/01/13(月) 21:23:03.10ID:???
PCでもFCでも#1をやり込むほど80年代にしてはシステムが奥深いと感じる
転職、複数パーティ編成、宝、魔法、アイテム
無駄がない永久機関というか
DQFFの周回プレイとは明らかに違うね
0844NAME OVER2014/01/13(月) 21:41:27.86ID:???
FFやDQはウルティマ系、
というよりもZorkに連なるAVGのような目的のものなので
同じ基準で比較してもしょうがない

そしてwiz以前で、wizと同等に繰り返しプレイに耐えるものにRogueがある
(後のローグ・クローンはバランスが悪くなっていて異なる)
70年代のハッカー達がその時点で完成度を極限に持っていってるという例は事欠かない
0845NAME OVER2014/01/13(月) 21:44:33.69ID:???
>>837
一応マジレスしとくとZorkはアドベンチャー

>>843
上でもWizは今のゲームに比べて不親切って言われてたけど
不親切な部分や複雑な部分(奥深さ)を除いたのが、当時のDQだからね
0846NAME OVER2014/01/13(月) 22:12:01.66ID:???
もしかするとネタにマジレスなのかもしれないけど
Wizardry
Ultima
Might and Magic
だよね、初期3大RPG
>>828
同意
0847NAME OVER2014/01/13(月) 22:15:03.58ID:???
アドベンチャーもTRPGからの派生だからな
0848NAME OVER2014/01/13(月) 22:23:11.69ID:???
>>846
これもマジレスだけど、定説はない
Might & Magicの場所に何を入れるかは意見が分かれている

M&Mだけかなり後だし
M&Mはその手の原型というよりは、夢幻の心臓やそれこそDQ同様、WizとUlの統合の形態ともいえるし

作者にwiz,Ulの両方と共通したメンバー(ホークウィンド)がいるバーズテールという説もある
あと欧米では当時Temple of Apshaiというゲームがwizより遥かに売れていて(ソース:英語wikipedia)
それに売上で次ぐUlはともかく、wizが3大とか言ったら笑われるらしい
0849NAME OVER2014/01/13(月) 22:28:00.26ID:???
FC版は曲がステキ
戦闘曲は鉄板
0850NAME OVER2014/01/13(月) 22:39:40.29ID:???
別に笑われはせんやろ
少なくとも一時期は世界を牛耳ってた日本のRPG隆盛に最も大きな影響を与えた作品だし
0851NAME OVER2014/01/13(月) 22:40:16.87ID:???
FCの曲好きなの多いけど
一番印象に残ってるのは1の町外れとキャンプ
ああああの大量生産と識別タイムのせいかな
0852NAME OVER2014/01/13(月) 22:45:08.32ID:???
堀井さんのゲームと同い歳で三大はないだろ…
0853NAME OVER2014/01/13(月) 22:46:33.11ID:???
当時普通にそう言われてたんだが。
そもそもシリーズ含めてな
0854NAME OVER2014/01/13(月) 22:51:31.43ID:???
>>850
そもそも日本のRPGがTRPGや指輪物語じゃなく
wizの影響で作られてるってこと自体、向こうで話しても信じてくれない

>>853
M&Mはシリーズが多く出てる、長く続いてるってのもあるだろうな
0855NAME OVER2014/01/13(月) 23:01:39.45ID:???
どんだけ狭い範囲の人間に聞いたのか知らんが
wizが後進に与えた影響なんて英語版wikipediaにも載ってるようなレベルじゃん
0856NAME OVER2014/01/13(月) 23:26:51.23ID:???
お前ら相変わらずWIZの起源とかそういう話好きだな
0857NAME OVER2014/01/13(月) 23:27:07.48ID:???
Wizで一番だるいのは

レベルアップ可能なExpが溜まる
 ↓
宿屋に泊まる → HP1うp → リセット

これ
0858NAME OVER2014/01/13(月) 23:32:37.62ID:???
>>857
でもwizのシステム上、リセットを繰り返せば繰り返すほど
(現在のHPが乱数の期待値より高ければ高いほど)
次に1うpが出る可能性が高くなるぞ…

2−3レベルあたりの時に1が出続けた場合ならともかく
ほどほどにしとかんと
0859NAME OVER2014/01/13(月) 23:49:37.08ID:???
ドワーフ戦士であえて1ばかり上げておいて
時々3桁上がったりすると快感
0860NAME OVER2014/01/14(火) 01:11:43.85ID:???
>>858
確かレベルアップの時に内部でレベルと職業で決められているダイスを降って「現在の最大HP+1<ダイスの出目の合計」の
場合に2以上上がり「現在の最大HP+1≧ダイスの出目の合計」の場合は1だけ上がるんだよな
なんで「マハマン→マロール」を繰り返すとHPが1しか上がらなくなるように…

逆に魔法使いからコインで上級職に転職した後にマハマンでレベルを下げるとレベルが下がったのにHPが上がると言うw

>>859
どんだけリセットする気だw
0861NAME OVER2014/01/14(火) 01:38:37.38ID:???
西洋RPGの歴史の中でWizardryはUltimaと併記されてる
もちろんWikipediaが絶対正しいとは言えないけどね
ttp://en.wikipedia.org/wiki/History_of_Western_role-playing_video_games

Temple of Apshaiは当時のベストセラーで
Ultimaより先駆けてグラフィカルなRPGで革新的だったってあるけど
その後シリーズ化もされていない

M&Mはシリーズの最初の作品が1986年だが
コンピュータRPGの黄金期の作品の一つとされている

世界三大っていう括りなら諸説あるけど
初期三大RPGなら「Rogue」「Ultima」「Wizardry」でしょう
0862NAME OVER2014/01/14(火) 02:01:20.51ID:???
Temple of Apshaiは4作出てるよ
ttp://www.mobygames.com/game-group/temple-of-apshai-series
売れてシリーズ化したけど長期シリーズにはならなかったザナドゥみたいな位置づけかな

Rogueはどうなんかなあ、
商用じゃなくて研究計算機のハッカーウェアのひとつだし別枠の気もする
0863NAME OVER2014/01/14(火) 10:44:04.71ID:???
Rogueはだいぶ新しいよ
パソ通の黎明期でしょ
もともとUNIX上で動いてたもので
パソゲーとは言えない
なんでRogueを挙げるの?
トルネコ効果かな?
0864NAME OVER2014/01/14(火) 14:14:52.02ID:???
研究者や開発者は早くから遊びまくってて認知されてたゲームを
市場に出たのが遅かったから新しいってこと??
0865NAME OVER2014/01/14(火) 19:41:11.65ID:???
>>859
3桁も上がる可能性がある状況で
1止まりになる確率ってむしろ非常にレアじゃないか
08668372014/01/14(火) 19:41:59.47ID:???
みんななんで俺にばっかりマジレスするんだ…
0867NAME OVER2014/01/14(火) 20:55:10.96ID:???
ネタが笑えないから
0868NAME OVER2014/01/14(火) 21:02:50.82ID:???
>>863
>Rogueはだいぶ新しいよ
お前は一体何を言ってるんだ
説明が面倒だから>>861のリンク先を見と毛
0869NAME OVER2014/01/14(火) 21:20:30.53ID:SU/sKT+V
 
0870NAME OVER2014/01/14(火) 21:46:29.72ID:???
>>862
Wikipediaにはアドオン追加と書いてあって、
単なる拡張版だと思ってシリーズ化してないって書いたけど
WizのLoLやKoDもナンバリングが付いてるだけで、別シナリオの拡張版みたいなものだしな
実際にプレイしたわけじゃないから詳しく分からないが
4作目のは1-3作をまとめてブラッシュアップしたリメイクだね

>>863
UNIXでもコンピュータRPGの中には入るんじゃない
>>861でRogue挙げた理由は
・タイトル名がジャンル名になるほど内容が斬新だった
・開発が早い時期の1980年にされて、1983年に普及している
(日本の普及は1986年アスキーネットとPC88)
・シリーズ化されなかったが、NetHack・Angbandといった多くの派生作品がある
もし他作品への影響も考えるなら、
ローグライクの域を出ないトルネコやシレンよりも
ネトゲのディアブロに影響を与えたことが大きいと思う

一方M&Mは、Bard's Tale、Ultima、Wizardryに加えて、
PCの初期RPGのうちの一つに考えられているとWikipediaにはある
ttp://en.wikipedia.org/wiki/Might_and_Magic

何かね、Rogueは西洋でRPGとして扱われてない感じがする
TRPGの延長線上にあるダンジョンクロールっていうジャンルや、
Rogueというジャンルとして見られているようだ
0871NAME OVER2014/01/15(水) 00:14:50.09ID:???
長文ついでに書いておくと、
M&Mが世界三大RPGによく数えられるのは商業上の理由だと思う
確かに>>853が言うように当時は三大RPGって言えば、
M&Mは当然のように入ってた

UltimaとWizardryは発売時期が早かった関係で十分に知名度もあったが
人気急上昇で売上も爆発的に上がってきたM&Mは、
更に箔を付けたかったっていうのもあるんじゃないか

ローグライクっていうジャンルはできたけど、
元のRogueそのものは商業的に死んでるわけだし
雑誌なんかでも、三大RPGにそういう死んでるRogueを入れるよりも
M&Mを三大RPGに入れた方がスポンサーに有利に働くわけだ

これはソースなしの個人的推測だが
0872NAME OVER2014/01/15(水) 02:46:37.97ID:???
Bard's Taleの事もたまには思い出してやってください……。

WizとUltima3からキャラ転送出来たし。
0873NAME OVER2014/01/15(水) 15:09:24.72ID:???
M&M1は最初の街中を徘徊するだけでも即全滅っていう超ハードモードなのがいい
あとなにげにレベルアップのHP上昇値が固定だったのでリセットゲーにならない
0874NAME OVER2014/01/15(水) 18:53:58.68ID:???
街の中で敵が普通に出てくる発想っつーのが、日本と外国との治安の差なんだろうな
0875NAME OVER2014/01/15(水) 20:59:36.00ID:???
#1-5と#6-8は何かしらストーリーとかに関連性があると良かったな
あるとしたらムラマサくらいか
0876NAME OVER2014/01/15(水) 21:05:09.88ID:???
街中で敵って洋ゲーでもレアじゃないの
0877NAME OVER2014/01/15(水) 22:15:32.63ID:???
WizとUltimaはコンプリートBOXみたいなの出てるけど
M&Mは結局そういうの出なかったな
外伝の方はあるみたいだけど

このスレにいるやつはもちろんPC98持ってる奴除いて
Wizardryコレクション持ってるよな?
0878NAME OVER2014/01/15(水) 22:32:49.35ID:???
あれAnex86付きじゃないの
0879NAME OVER2014/01/15(水) 23:23:15.56ID:???
街中で敵はWizでもウルティマでも出るだろ
0880NAME OVER2014/01/15(水) 23:34:26.80ID:???

Anex86のエミュ付きだよ
0881NAME OVER2014/01/15(水) 23:38:37.94ID:???
ウルティマってレアアイテムとかやり込み要素ある?
0882NAME OVER2014/01/15(水) 23:44:35.32ID:???
ウルティマはストーリーとか世界観楽しむゲームだから、
レアアイテムみたいなのはないよ
方向性が違うから仕方ないね
0883NAME OVER2014/01/15(水) 23:53:48.50ID:???
やりこみ要素:ロードブリティッシュの殺し方を探す
0884NAME OVER2014/01/16(木) 00:04:35.79ID:???
>>883
可能なのか!?
0885NAME OVER2014/01/16(木) 00:51:09.91ID:???
>>884
マジレスすると、かなり工夫することで可能なタイトルが多い
焚火や溶岩を歩かせたり、大砲の前におびきだしたり
それを探すのはUlファンの間ではわりと恒例

ウルティマオンラインでまで成功させた強者
(リアルギャリオットの持ちキャラをやっぱり焚火で焼殺)
がいたのは有名
0886NAME OVER2014/01/16(木) 09:51:05.08ID:???
>>885
焚火、熔岩、大砲とか酷すぎるwww
0887NAME OVER2014/01/16(木) 11:28:06.55ID:jCFiOdKm
このスッドレのPC厨の古参気取りの皆さんはウルティマの話はするのに、外伝の話は全然しないですよね。
0888NAME OVER2014/01/16(木) 12:05:12.02ID:???
クソードラゴンパピーメタルフィギュアが欲しいぃ!
諭吉さんで誰か売ってくれよ
0889NAME OVER2014/01/16(木) 12:17:59.25ID:???
そんなこというと
Ultima UnderworldとかWorld of Ultima
の話が始まってしまうかもしれないぞ
0890NAME OVER2014/01/16(木) 12:22:17.92ID:???
うるてぃま
ざなどぅ
0891NAME OVER2014/01/16(木) 12:32:55.19ID:???
外伝はお子様向けのFC仕様を受け継いだおもちゃ
0892NAME OVER2014/01/16(木) 12:38:49.28ID:???
ゲームボーイのだったらどっかにある
0893NAME OVER2014/01/16(木) 12:39:22.41ID:???
(;メ`▼∀▼)(;メ`▼∀▼)(;メ`▼∀▼)
(;メ`▼∀▼)(;メ`▼∀▼)(;メ`▼∀▼)
0894NAME OVER2014/01/16(木) 17:02:28.46ID:???
アルフガルド
0895NAME OVER2014/01/16(木) 19:55:37.93ID:???
>>888
あれフィギュアとしてはそんな良くないぞ
アオシマと同仕様なのかと思ったら
なんつーか奥行きの無い「平面ドラゴン」みたいな造形だった
0896NAME OVER2014/01/16(木) 22:24:25.94ID:???
富士見のゲームブックとかの
ホログラムのドラゴンみたいな?
0897NAME OVER2014/01/17(金) 00:09:14.83ID:???
別にここで外伝の話をしてもいいけど、携帯ゲームレトロ板に外伝総合があるからなあ
外伝好きな人は向こうに行ってるんだろう
ちなみにDIMGUILは携帯ゲーじゃないから個別スレらしい
0898NAME OVER2014/01/17(金) 02:04:52.16ID:???
FC版Wiz1に付いてたモンスターカードはレッサーデーモンだった
0899NAME OVER2014/01/17(金) 03:10:35.67ID:???
竹内誠の小説で、実は最下層の更に下に通常の手段ではたどり着けない隠し階層があって、
とあるベテランシーフが試行錯誤を繰り返してなんとかそこに行こうとするってのがあったが、
ゲームでももしかしてそういう隠しがあるんじゃないか、って思って探してたことあったな
パソコン通信時代だから攻略・解析情報なんてものに容易にアクセスできなかったし、ガキの時分というのもあって一人で妄想膨らませながら遊んでた
#5で不定形マップになったとき、マラー失敗に対する保護か何か知らないが、あらゆる仕掛けやドアで繋がっていない妙な空洞があって、
しかもただのがらんどうではなくドア付き小部屋なんかもあった(あったよな?)から、
一つ一つマラーで飛んで何かないか1マス残らず確かめた記憶がある

地獄の隠しドアは攻略情報みちゃったんだが、あれ自力で発見したら脳汁ものだったんだろうな。もったいないことしたわ
0900NAME OVER2014/01/17(金) 10:57:47.74ID:???
wizが好きならwizのスレは大体目を通してるから話に合ったスレに行って話すけど
wiz以外のレゲーに関してはわざわざスレに常駐するまではいかないから
ついつい話題が出ると乗っちまうんだよ
0901NAME OVER2014/01/17(金) 11:03:46.24ID:???
>>899
B1Fの(W1,N15)〜(E3,N31)に広がってる伽藍堂の空間とかかな?
8x8の複合でマップ構成してるからそういうお遊び部分が生まれるなんて話を聞いたことがあるけど、
イベントが無くてもああいうのは無意味にワクワクするね
0902NAME OVER2014/01/17(金) 18:17:57.31ID:???
SSリルサガのボーナスダンジョンB6Fの右下
先に攻略本を見てしまったことを死ぬほど悔やんでいる
できることなら記憶を消して挑みたい
0903NAME OVER2014/01/17(金) 18:22:10.43ID:???
そもそも普通に侵入できないところでも石ブロックになってることって意外と少ないんだよね
#1の4階とかも空洞から通常エリアに復帰できるようにしてあるし
0904NAME OVER2014/01/17(金) 19:42:07.62ID:???
KOD (FC、GBC 以外) にも1マスの閉鎖空間があって、MALOR で飛び込んでみたら
ご丁寧にピットになってて、さらに一方通行の扉まであったような記憶がある。
0905NAME OVER2014/01/17(金) 19:49:43.55ID:???
カント僧がお亡くなりになりましたね・・・
0906NAME OVER2014/01/17(金) 20:01:23.75ID:???
>>904
FC版にも3ヶ所くらい有りましたよ
ピットではなかったと思いますが
0907NAME OVER2014/01/17(金) 20:15:05.59ID:???
>>903
石ブロックが意外と少ないっていうのは同意できるけど
#1のB4Fは復帰できなかった気がする

アロケーションセンターの宝箱のテレポートの罠で
マップ左下の環状エリアに入っちゃって、出られなくて困った覚えがある
ロミルワ使ったけど出口が見つからなかったんだよ
わざわざマロールメイジ育てて助けに行ったわ
これはファミコン版の話ね

FC版IIIも、B5Fの洞窟に謎の空間があるって
ウィザードリィの全てに書いてあったような気がする
うろ覚えで、自分で確かめてないんだけど
それって>>904,906のことかな?
0908NAME OVER2014/01/17(金) 23:02:34.85ID:???
>>907
空洞ってのはあの外側の大部分の空間つもりで言ったんだけど確かに4階にはそこがあったな
あの部分はマップの座標ミスだか設置ミスだかってうわさらしいが
そこ以外の空洞は大体復帰できるように作ってあるのにそこだけ戻れないのはおかしい
0909NAME OVER2014/01/18(土) 00:01:20.42ID:???
マロールって地上では使われてるのかね
あれ高さも厳密に指定しないと土中に埋まったり墜落死したりするし、あらかじめ測量してある転送ポイントから他の転送ポイントへ、
って使い方じゃないと難しそうだな
個人レベルで使うなら、せいぜい視界内の移動とかか
0910NAME OVER2014/01/18(土) 00:03:59.26ID:???
×マロール
○マラー
0911NAME OVER2014/01/18(土) 00:15:37.30ID:???
マララー
0912NAME OVER2014/01/18(土) 00:19:16.62ID:???
呪文のカタカナ表記はファミコン版準拠ですっ
0913NAME OVER2014/01/18(土) 00:23:43.70ID:???
多分個人個人の呼び方でいいと思うんですけど(名推理)

いまだにル・ケブレスって呼んでるし
0914NAME OVER2014/01/18(土) 00:26:09.64ID:???
ハースニール(笑)
0915NAME OVER2014/01/18(土) 00:44:57.50ID:???
>>895
え…そーなの?
それでも欲しいぃ!
0916NAME OVER2014/01/18(土) 00:45:11.47ID:???
攻撃回数増加系呪文

ポンチ
ポンチオ
コポンチ
クルミポンチ
0917NAME OVER2014/01/18(土) 01:03:45.46ID:???
malorはメイラーって読んでた
0918NAME OVER2014/01/18(土) 01:35:39.07ID:???
>905
ハースニール異聞で加藤精三さんがやってたのか。
RIP
0919NAME OVER2014/01/18(土) 03:53:02.30ID:???
>>909だが、俺自身はその日の気分によってマロール、マラー、MALORと変わるな
けっきょくどう表記しても何か言う奴は言うから諦め
ハースニールはハースニールだけどな。響きが厨二っぽくて良い
0920NAME OVER2014/01/18(土) 04:08:50.63ID:???
みさくらなんこつかなにか?
0921NAME OVER2014/01/18(土) 09:13:22.85ID:???
>>918
そう
俺あれで加藤さん知った
0922NAME OVER2014/01/18(土) 10:45:54.23ID:???
また声優が亡くなったのか、ここで知るとは
0923NAME OVER2014/01/20(月) 21:52:34.93ID:???
wizコレを手に入れた
なかなかやる時間が無いから一生かけてクリアするつもり
まずは#1と#6を並行プレイ
0924NAME OVER2014/01/20(月) 22:30:56.39ID:???
#1だけで一生遊べそうな気がするんですがそれは

老後にwizやりながらキャラクタの小説書いたらボケなそう
0925NAME OVER2014/01/20(月) 23:41:40.57ID:???
えっほ、えっほ。
0926NAME OVER2014/01/21(火) 00:52:34.21ID:/3Ms/Xtu
>>910

古参の押し付け超うぜーしw
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
0927NAME OVER2014/01/21(火) 01:10:56.56ID:???
>>924
ムラマサ探したり#1-#3往復したりするぜ
0928NAME OVER2014/01/21(火) 01:34:22.88ID:???
>>576-577
むねあて+3 はFC版では えいゆうのむねあて だっけ?

+1で回避率が5%良くなるのかね?

FC版ではアーマークラスに付いてはバグがあるという話しだけど
要するにACを下げてもあんまり意味無いって話?

>>613
PS版でマカニトが効かなくてビックリした思い出が
0929NAME OVER2014/01/21(火) 01:48:34.63ID:???
>>928
>ブレストプレート+3
えいゆうのよろい

>+1で5%良くなる
1d20で判定してるシナリオならそうなる(自動命中失敗を入れなければ)
ただし1d22で判定するへんてこなシナリオがたまにある
あとシナリオによっては名前のプラスとデータのプラスが食い違ってるアイテムもたまにある

>要するにACを下げてもあんまり意味無いって話?
敵が攻撃するときに味方のACが使われない(敵が自分で自分のACに対して命中判定する)
のであんまりじゃなくてぜんぜん意味がない
0930NAME OVER2014/01/21(火) 03:53:33.11ID:???
>>926
しね
0931NAME OVER2014/01/21(火) 08:55:45.27ID:???
俺はGTAよりwizの箱庭が好きなんだ
0932NAME OVER2014/01/21(火) 13:43:29.12ID:???
やめるメイス
0933NAME OVER2014/01/21(火) 17:28:06.17ID:???
windows版のニューエイジオブリルガミンのパッチのありかわかる人いないかな?
荷物整理中に見つけて久々にやりたいと思ったんだが、公式からはパッチもう落とせないのね・・・
0934NAME OVER2014/01/21(火) 18:17:23.21ID:???
はじけるキャンディー
0935NAME OVER2014/01/21(火) 21:02:11.79ID:???
>>933
うちにあるよ
0936NAME OVER2014/01/21(火) 22:12:16.11ID:???
つづけるメイス
0937NAME OVER2014/01/21(火) 22:21:39.72ID:???
どうのこて
めんのこて
こてのこて
0938NAME OVER2014/01/21(火) 22:27:35.00ID:???
つきのこて
0939NAME OVER2014/01/21(火) 23:05:47.60ID:???
コレは98版だよな、ムラマサは出るけど
シュリケンとガーブオブロードが異常な程出ない
0940NAME OVER2014/01/23(木) 07:06:55.99ID:???
いまさらですまないんだけど
馬小屋以外の部屋に泊まるメリットって思いつかないんだけど
誰か教えて
0941NAME OVER2014/01/23(木) 11:35:44.61ID:???
>>940
金は減る、年は取る、確かにろくなことないね
メリットは気分的に「まともな部屋にいる」ってだけかと

そういや、わざとキャラの老衰死を見るために
あえて簡易寝台に泊まったことがあったっけw
(勿論、そのために作った「ああああ」なんてキャラ)
宿屋でのレベルアップ→生命力がなくなって
老衰死(ロスト)だったかな?
0942NAME OVER2014/01/23(木) 11:45:11.53ID:???
馬小屋にも歳とるとかペナルティがあればなあ
0943NAME OVER2014/01/23(木) 12:14:17.43ID:???
内部的に馬臭さのパラメータが上がってるよ
0944NAME OVER2014/01/23(木) 12:29:07.78ID:???
>>943
馬臭さってw
一定の臭いがたまると、それを取るのに
お金がかかるとかあったら面白かったのかも
0945NAME OVER2014/01/23(木) 13:08:05.61ID:???
機種によってはHP満タンの状態で馬小屋のみランダム加齢で、ほかの部屋なら加齢無し
0946NAME OVER2014/01/23(木) 13:31:17.25ID:jz1z1H+1
>>942

馬小屋でも年食ったで。
0947NAME OVER2014/01/23(木) 13:45:48.06ID:???
>>946
あ、馬小屋が一番年取りやすいってことでね
寝心地悪いとかの理由を付けたりする
0948NAME OVER2014/01/23(木) 15:10:16.78ID:???
ななしさんは ひとつ としをとった!
ななしさんは かみのけを うしなった!
0949NAME OVER2014/01/23(木) 16:01:40.28ID:???
>>947
寝心地悪いから MP しか回復しないんだと思ってた。
0950NAME OVER2014/01/23(木) 18:05:44.68ID:???
のみしらみ うまのは゛りする まくらもと

まつお は゛しょう(にんけ゛ん おとこ ハ゛ート゛)
0951NAME OVER2014/01/23(木) 18:23:18.79ID:???
レベルが低い時は僧侶だけやたら年取って行く
低レベル魔法で何度も回復->MP枯れたら宿 だからね
0952NAME OVER2014/01/23(木) 19:30:03.50ID:???
精神と時の馬小屋
0953NAME OVER2014/01/23(木) 19:40:06.47ID:???
馬小屋は雨風しのげる程度
簡易寝台はカプセルホテル 飯は自販機でカップ麺買う
エコノミー ビジネスホテル 飯はとりあえず出る
なんかこんな印象
0954NAME OVER2014/01/23(木) 20:16:09.93ID:???
マハマン
0955NAME OVER2014/01/23(木) 20:16:23.49ID:???
馬小屋で歳とらないのは何版?
0956NAME OVER2014/01/23(木) 20:24:02.89ID:???
どれでも歳食うでしょ
どの作品でも馬小屋だけ1日(内部的には1/7の確率で一週間経過)だから
結局のところ唯一歳を食う寝床だと思う
0957NAME OVER2014/01/23(木) 20:33:22.08ID:???
マハマン
0958NAME OVER2014/01/23(木) 22:25:50.67ID:???
始皇帝も馬小屋で寝泊りしておれば…
0959NAME OVER2014/01/23(木) 22:28:42.25ID:???
転職したキャラと転職しないキャラの年齢の整合性
訓練場には精神と時の部屋があるよな
0960NAME OVER2014/01/23(木) 23:35:49.08ID:???
ウィズの年齢ってのは実年齢じゃなく肉体年齢なんだろうきっと
宿での自然治癒や蘇生、転職なんかで負荷が掛かると劣化して加齢するのさ
0961NAME OVER2014/01/23(木) 23:45:50.97ID:???
宿では休んでいるように見えて寿命を擦り減らせて回復している
0962NAME OVER2014/01/23(木) 23:51:27.57ID:???
悪魔に魂を小分けにして差し出してレベルアップ
0963NAME OVER2014/01/24(金) 09:57:32.82ID:???
>>950
ニンジャって説がどっかにあったようなw
0964NAME OVER2014/01/24(金) 12:47:02.99ID:???
ああ、なんかどっかで見たな。
でも「忍者」で連想する覆面姿の暗殺マシーンじゃなく、
普通のカッコした主に情報収集とかをする地味〜な感じだったような。
0965NAME OVER2014/01/24(金) 15:57:37.53ID:???
何万人もの冒険者と一緒に雑魚寝とか馬も大変だな
0966NAME OVER2014/01/24(金) 21:21:15.48ID:???
お高いお馬様が冒険者と並んで寝るわけないだろ
0967NAME OVER2014/01/24(金) 22:39:52.11ID:???
>>980>>990に次スレ立ててほしい
0968NAME OVER2014/01/24(金) 23:47:53.12ID:???
宿の主人:おや?看板の文字がいつの間にか消えて「馬小屋」になってるじゃないか
     馬鹿が泊まる「馬鹿小屋」ってちゃんと直しとかないと
0969NAME OVER2014/01/25(土) 02:43:56.07ID:???
馬にハアハアするボウケンシャーも居るしな
0970NAME OVER2014/01/25(土) 04:19:47.34ID:???
次スレです

Wizardryについて語ろう 86
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1390591154/
0971NAME OVER2014/01/25(土) 11:40:22.27ID:???
>>970
乙です

馬「また今夜も人間と一緒かよ。どうせ誰もまともな部屋にゃ
泊まらないでここに来るんだから、もう宿屋経営なんてやめてくれ」
0972NAME OVER2014/01/25(土) 11:43:35.38ID:???
みんな何版やってんの?
0973NAME OVER2014/01/25(土) 15:54:48.34ID:???
双六版
0974NAME OVER2014/01/25(土) 17:06:55.31ID:???
微妙な間違いが気になる
カントで蘇生失敗→××にはもはやカドルトをつかわねばならない!
迷宮内で蘇生失敗→××ははいになった
0975NAME OVER2014/01/25(土) 17:18:49.47ID:???
>>974
寺院ではカドルトじゃないような気がする(成功率が違う)ので普通逆だと思うよな

だが呪文自体は同じなのかもしれないのと(儀式とか人数とか材料で成功率が違うとか)
「もはや〜つかわねば」という大げさな台詞は、
寺院の僧侶たちが自分達の失敗をごまかすために芝居がかって深刻さを煽っているとも感じられる
0976NAME OVER2014/01/26(日) 01:49:24.90ID:???
DI->ASHES
KADORTO->LOST
WIZARDRYの常識
0977NAME OVER2014/01/26(日) 09:19:43.95ID:???
カント寺院ではカドルト神を奉ってるから、使ってるのはカドルトなんでしょ
信仰心のパラメータが冒険者よりデカいんじゃなかったっけ
まーでも、その神像の中身は(ry
0978NAME OVER2014/01/26(日) 11:50:39.21ID:???
ベースは一緒でも教会でしかできないような設備や儀式を使って成功率あげてるんだろ
0979NAME OVER2014/01/26(日) 20:40:20.93ID:???
>>972
FC ACバグ
SFC すばやさバグ
GBC ちょっとアレンジ多すぎませんかね…

消去法でPS版
0980NAME OVER2014/01/26(日) 21:04:22.93ID:???
毒巨人にマカニトの効かないのはヤダー
0981NAME OVER2014/01/26(日) 21:28:16.17ID:???
オートセーブが無いのは何かなぁ・・・
0982NAME OVER2014/01/26(日) 22:56:06.21ID:ajCSf+AG
じゃあSS版
0983NAME OVER2014/01/26(日) 23:02:22.29ID:???
リルサガは効果音とか壁テクスチャーのセンスが酷いと思った
あとアイテム名の翻訳も苦手だ
まあワイヤーフレームで英語にすればいいんだけど
0984NAME OVER2014/01/26(日) 23:11:07.45ID:???
何版が一番良いかというのは定番の話題だな…

FC版が至高という幻想が破壊されて以来、
皆あたかも新たな安住を求める難民のようである
0985NAME OVER2014/01/26(日) 23:53:48.11ID:???
パッチ当てさえすればFC版が至高
0986NAME OVER2014/01/27(月) 00:01:41.65ID:???
せやな
0987NAME OVER2014/01/27(月) 00:16:39.57ID:???
パッチ当てればSFC版こそが至高
0988NAME OVER2014/01/27(月) 00:44:28.18ID:???
NP版は素早さバグの他にも、
ディスペルが高レベルの敵相手でも成功するバグや罠暴発しやすいバグ、
同じマスまで行かないと死体回収できない仕様もある
そこまで気になる所じゃないけんど
0989NAME OVER2014/01/27(月) 01:27:56.72ID:???
じゃあ国産PC版
0990NAME OVER2014/01/27(月) 02:03:08.49ID:???
SFCはやってみたいんだけど入手が困難過ぎることがネックだな
たまにオークションに出てるらしいが、
Wizが好きでもソフト1本に2万以上出せるかっていうときつい
コレクター向け

つうわけで操作テンポのいいFC版を推す
2と3はACバグないよね
0991NAME OVER2014/01/27(月) 03:40:22.23ID:???
……わ、ワンダースワン版
0992NAME OVER2014/01/27(月) 04:50:18.71ID:???
あぁ?ねぇよンなもん
0993NAME OVER2014/01/27(月) 06:45:19.70ID:???
WSC版も入手困難だろ…目立ったバグは無いが
追加データがないと図鑑がコンプできないのが難だな
0994NAME OVER2014/01/27(月) 08:14:46.46ID:???
バグなしのSFC版にBGMセレクト機能とGB版の追加要素を足したのを作ればいい
0995NAME OVER2014/01/27(月) 09:33:56.64ID:???
自分は GBC 版かな。
携帯機、絵もきれい、追加要素てんこ盛り、マカニトが効く毒巨人と効かない毒巨人がいる。
バグは少ない方だと思う。一番気になるのは迷宮のサイズだが、Wiz は何もないところが多すぎるので
まあかまわないかな。「狭い」という気分の問題だな。
0996NAME OVER2014/01/27(月) 12:46:58.31ID:???
>>990
FC版2と3はACバグはないがもっと酷いバグがあるな

まあ、意図してやらないと起こらない上に、やってもこっちが強くなり過ぎてバランス崩壊する程度だけどなw
0997NAME OVER2014/01/27(月) 13:17:57.09ID:B9x4PnON
>>996
3はAC引き継ぎバグがあるやん
0998NAME OVER2014/01/27(月) 14:46:39.09ID:???
マカニト効かないから嫌とかアホの極みだろ
0999NAME OVER2014/01/27(月) 15:09:30.23ID:???
バグなしWizはないのか
1000NAME OVER2014/01/27(月) 15:57:24.66ID:B9x4PnON
>>999
全く無いのは無いが、辛うじてFC版2とSFC版5が
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