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ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その90

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001NAME OVER2013/05/30(木) 15:38:26.78ID:???
ゲームをしていて感じた理不尽なことや不思議なこと。
あなたの心にひっかかったそんな疑問を書き込んでみましょう。
この板に住まう知恵と知識ある方々が優しく強引に考察し、
あなたの納得いく解釈を与えてくれると思います。

このレトロゲーム板では主にレトロゲームに関する理不尽な点を受け付けております。

・どんな些細な質問をしようが質問者の自由ですし、どんなネタレスをするのも解答者の自由です。
 ただし特定のソフトやハードを叩く質問や、質問者自身を貶す解答はルール違反です。
・基本的に書き込みは質問か解答かどちらかです。
 解答に対する不満や間違いの指摘などがあっても、スレの趣旨を理解した上で突っ込みましょう。
・質問がスルーされても怒ったり荒らしたりしないようにしましょう。
・荒らしは徹底的に放置しましょう。荒らしについては自治スレへ。

●前スレ
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その89
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1345451924/

●関連スレ
【機種名を忘れずに】レトロゲームの名前質問スレ67
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1361527574/

ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ 20
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1366893725/

スレ立てるまでもない質問25「ゲーム名質問厳禁!!」
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1257026410/l50
0065NAME OVER2013/06/15(土) 16:22:35.59ID:???
>>64
忍者の世界には“草”と呼ばれる者たちがいて、
潜入先の国の一般人として溶けこみ、
時には数世代にわたって任務を遂行したり、
現地で社会の中枢にいたりすることもあるそうです。

おそらく、彼はタイムパトロールが現代に派遣した“草”なのでしょう。
TVや漫画には出てこない事も、
ドラえもんたちに対しては知人ではあるが正体は隠している事も
出木杉くんを巻き込まないのも
すべて、この「タイムパトロールの派遣したスパイ」という
任務の特殊性によるものです。
0066NAME OVER2013/06/17(月) 12:40:20.99ID:PsAfzHNk
出来杉くんはTPと接点ありませんしね。


>>57
(足を)洗われた!なのです。
0067NAME OVER2013/06/17(月) 13:47:02.32ID:???
ツインビーヤッホーの3面で、ワルモン博士の「押しつぶしてくれる〜!」のセリフは理不尽です。
舞台は空の上です。
0068NAME OVER2013/06/17(月) 14:21:58.18ID:???
>>67
まさにあなたのおっしゃる通り「舞台は空の上です」だからです。

空の上に舞台の建物があって、それを使って押しつぶしを試みています。


図にするとこうなります

舞台の建物(敵が制圧している)



空空空空空空空



地上地上地上地上
0069NAME OVER2013/06/17(月) 17:37:18.99ID:???
ダライアスの敵ってなんで魚の形なの
0070NAME OVER2013/06/17(月) 17:47:42.29ID:???
宇宙の海を泳ぐからです
0071NAME OVER2013/06/17(月) 18:22:59.94ID:???
>>67
空中にいようとも、物凄い勢いで一定方向に動かせば強烈なGがかかってペシャンコです
0072NAME OVER2013/06/17(月) 19:33:40.30ID:???
>>69
魚の形ではなく、マクシマルズのメンバーの一部を模した形をしているのです。
彼らの詳細はこちらで。
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AD%E3%83%B3#
.E3.82.B5.E3.82.A4.E3.83.90.E3.83.88.E3.83.AD.E3.83.B3.EF.BC.8FMaximals

もともと彼らは宇宙を放浪する一族でしたので、どこかで交流があったのでしょう。
0073NAME OVER2013/06/18(火) 01:22:21.67ID:???
ドラクエシリーズですが時代や民族が違っていても町の人が着てる服や見た目がほとんど同じなのが理不尽です。
0074NAME OVER2013/06/18(火) 11:10:39.47ID:???
見えないところに気を使うのが粋ってもんです。
0075NAME OVER2013/06/18(火) 21:34:34.05ID:???
なんでトゲゾーを踏むとマリオだけ死ぬんですか
トゲゾーは無傷なんですか
0076NAME OVER2013/06/18(火) 22:58:41.90ID:???
>>75
知りたければ剣山を思いっきり踏みつけてみてください
あなたは怪我をしますが剣山のほうは壊れません
0077NAME OVER2013/06/18(火) 23:00:41.97ID:???
>>75
実際の亀だって成人男性サイズに踏まれた程度じゃ死にません。

しかもそのケースは
画面上で見る限り、亀の方も成人男性サイズであるわけですから、
人間からすればいくら亀でも猛獣認定可能ですよ。
そんな亀の甲羅にコンバットナイフほどの大きさのとげが複数生えていることを考えると、
もう、素手の人間じゃ対抗不可能ですね。
0078NAME OVER2013/06/19(水) 00:04:34.15ID:???
マリオで亀を踏みつけて丸まった後、蹴っ飛ばすと
いつまでも丸まった亀が同速度で滑っていくのは物理法則を無視していて理不尽です
クリボーなど障害物を蹴散らしても一切減速することなく
しかも土管やブロックに衝突すると同速度で跳ね返ってくるなどおかしな事ばかりです
一体どういう風に解釈すればいいのですか?
0079NAME OVER2013/06/19(水) 00:06:57.19ID:???
>>78
潰したあとはヒゲが腹立ち紛れに蹴り飛ばしてくることを知っていたカメ達が
甲羅の下にローラーを装着していました
障害物に当たった瞬間に水泳のターンの要領でそれを蹴ってヒゲに復讐のカウンターを狙います
0080NAME OVER2013/06/19(水) 07:42:19.31ID:???
キャプ翼ですが、シュート後にもかかわらずホイッスルが・・・
0081NAME OVER2013/06/19(水) 07:57:44.18ID:???
ドラクエシリーズにおいて、キメラのつばさを使うと「ほうりなげた!」と表示されて体が宙を舞いますが
キメラのつばさを捨てた時は「なげすてた!」と表示され、体はピクリとも動きません。
一体この差はなんなのでしょうか?
0082NAME OVER2013/06/19(水) 09:16:03.84ID:???
以前にも解説がありましたが、「なげすてた!」には、2度と拾えないというニュアンスを
表しているとの事なので、体から遠く引き離すことで影響を受けないのではないかと。

対して「ほうりなげた!」は、頭上に投げ上げることでパーティ共々アイテムの影響下に入り、
飛び上がるものと推測します。
0083NAME OVER2013/06/19(水) 09:16:25.41ID:???
>>80
昨年のW杯予選オーストラリア対日本では審判が
現実にも得点につながる確率が高そうな
フリーキックからのプレーを終わらせる前にホイッスル吹いてます
あの世界ではそういう感じで我々の感覚でKYなのが標準なのでしょう
0084NAME OVER2013/06/19(水) 14:27:59.61ID:???
>>81
放り投げるときに掛け声でも入れてるんじゃないでしょうか。
ファミコンの音声性能では拾えていませんが。
0085NAME OVER2013/06/20(木) 14:01:34.34ID:???
イース1では六つの書物を集めるのですが
一冊につき3行くらいしか文が書いてないのが理不尽です
途方もなく紙のムダだと思います
0086NAME OVER2013/06/20(木) 16:16:20.56ID:???
>>85
後世のイース民にも使ってもらう意図で余白を残しました。
0087NAME OVER2013/06/20(木) 18:43:37.20ID:???
>>85
要約すれば3行にまとまるようなことがダラダラと本一冊にわたって書いてあるので、アドルが簡単にまとめました。
紙の無駄どころか紙とインクと労力の無駄なのですが、現実にもそういう文章を書く人はいるので仕方ありません。
0088NAME OVER2013/06/20(木) 23:51:28.15ID:???
ザ・ブルークリスタルロッドに登場するドルアーガが
元ボスキャラらしくギルに雪辱を果たそうと戦いを挑んでくるルートがあれば
ギルに協力を申し出て悪魔とは思えないような態度だったりと
出会うまでの行動次第で立ち位置が極端に変化して理不尽です
0089NAME OVER2013/06/21(金) 02:19:06.03ID:???
>>88
人生そんなものです。
普段は普通に接してくれているあなたのお気に入りのあの子も、あなたが夜な夜な耽っている行為を知れば、途端に眉間にシワ寄せて走り去って行き二度と話す機会もなくなるでしょう。
だからと言ってリセットボタンを押してはいけません。
ゲームと違いあなたの人生は一度きりなのだから。
そう考えると主人公の行動で百八十度態度を変えるドルアーガも何ら不思議ではなくむしろ自然なことです。
0090NAME OVER2013/06/21(金) 10:53:20.16ID:???
>>88
多神教の神は「祀ってくれなきゃ祟るぞ」がデフォです。
0091NAME OVER2013/06/22(土) 01:49:47.71ID:???
つっぱり大相撲の取組後親方コメントがデタラメで
プレイヤーへの有効性を排除して考えても力士へのアドバイスになってないだろ
という発言がわりと多いのが理不尽です
0092NAME OVER2013/06/22(土) 11:32:06.18ID:???
“取組後”親方コメントなんですから
力士向けじゃ無いのは当たり前です。あれはマスコミ向けです。

力士へのアドバイスなら取組前にするでしょうから。
0093NAME OVER2013/06/23(日) 02:41:56.26ID:???
スペランカーは何故探検家などになってしまったのでしょうか?

下り坂でジャンプしただけで昇天してしまうなど、絶対職業選択を謝ったように思うのですが…。
0094NAME OVER2013/06/23(日) 07:42:02.11ID:???
>>93
マジレスになってしまいますがスペランカーとは無謀な洞窟探検者を意味するそうです
0095NAME OVER2013/06/23(日) 07:43:33.69ID:???
おそらく以前の探検でひどい怪我をして虚弱になったものの、人生そのものになってしまった探検を止めることができないのでしょう
0096NAME OVER2013/06/23(日) 10:02:14.88ID:???
>>93
某雑誌に載っていたのですが、実は彼は心臓病だそうです。
だからちょっとした衝撃で死んでしまいます。
その治療費のために財宝を求めて洞窟に潜ったそうです。
0097NAME OVER2013/06/23(日) 10:20:53.96ID:???
なるほど(笑)、色々な回答ありがとうございました。

あと、ロードランナーは銃の使い方を間違っていると思うのですが。

仮にも目の前のレンガをあそこまで掘り下げてしまう破壊力…、足元ではなく直接敵に向けて撃つべきではないでしょうか?
0098NAME OVER2013/06/23(日) 12:38:00.86ID:???
>>97
幽霊を脅して追い払うための空砲と
実弾を使い分けています。
0099NAME OVER2013/06/23(日) 12:39:52.42ID:???
あ、違うのか。それでは・・・

>>97
銃のビームが電子レンジの原理を使っており、
その固有振動数がレンガに合わせてあるので敵には通じません。
0100NAME OVER2013/06/23(日) 14:08:33.75ID:???
>>97
ロボットは意外にすばやいのでロボットを撃とうとしても避けられてしまうのです。
でも、ボンバーマン反逆事件の影響で知能はアホの子レベルにされているので穴には落ちてしまうのです。
0101NAME OVER2013/06/23(日) 19:49:11.23ID:???
なるほど、通じないもしくは避けられてしまうため、通常の銃の使い方をしていないと…、決して銃の正しい扱い方を知らないわけではなかったんですね。


ところで、「スーパーマリオブラザーズ」のマリオは、パックンフラワーがまだ生存中にもかかわらず、無頓着にも土管の中に潜ったりします。

その潜った土管の中でどのような状況になっているのかは想像するだけでおぞましいのですが…、意外に平気な様子で下の世界にくぐり抜けて来たりします。

上から降りて来たマリオは、パックンフラワーにとってまさに格好の餌食かと思うのですが、彼はあの逃げ場のない土管の中で、一体どのようにしてパックンフラワーを凌ぎ切っているのでしょうか?不思議です。
0102NAME OVER2013/06/23(日) 20:10:54.79ID:???
土管の中は入口部分より狭くなっていてパックンフラワーは口を開けないのです。
となれば土管の中では意外にもマリオのワンサイドゲーム。
上から蹴るなり下から頭突きをするなりしてダウンさせているのです。
0103NAME OVER2013/06/24(月) 22:57:51.01ID:???
多くのRPGで、同じ敵からは一律同じ経験値が得られるのが理不尽です。
例えばアイテムもHPも十分にあり、攻撃アイテム等を使って余裕で敵をボコボコにしたときと
回復手段すら尽きたボロボロの状態で敵と遭遇してしまい、機転や勇気で何とか撃退したときでは
戦いを通して得られる経験はまったく違うと思うのですが。
0104NAME OVER2013/06/25(火) 07:35:33.41ID:???
これは、我々の世界で言うところの経験値と、あなたがおっしゃる多くのRPGの世界でのそれとは、少し意味合いが違うからです。

彼らの世界での経験値とは、敵モンスター等が保有している生体エネルギーのようなものを退治して奪い、自らが吸収する行為のことを言います。

それが我々の世界から見れば、あたかも戦闘を経験することによって得ているように見えるため、便宜上経験値という言葉が充てられているに過ぎません。

しかし厳密に言えば上述のように、敵を倒して初めて得られるエネルギーのようなもの、これがその経験値の正体なのです。

彼らの世界では、このエネルギーのようなもの(経験値)を得ることによって、自らの力を高めて行きます。

ゆえに、幾ら敵と善戦しようが敵を倒し切らず途中で逃げてしまえば、何も得られるものは無く一向に強くなれないのはこういった理由からです。

このように、敵を倒してエネルギーを吸収することが彼らの世界での経験値ですから、あなたのおっしゃる自らの状態やどのような倒し方をしたかは問題ではなく、
どのような敵を倒したかで得られる値は変わってくるというわけです。
0105NAME OVER2013/06/25(火) 12:52:45.85ID:???
>>103
日本製コンピューターゲームにおける経験値の考え方は、
戦国時代の手柄首の風習が始まりだといわれています。

すなわち、過程より結果重視なのですね。
0106NAME OVER2013/06/28(金) 18:44:35.71ID:???
「ファミリースタジアム」で三塁手他が一塁へ送球する際に、ノーバウンドで投げてくれません。

ファインプレー等で体勢が崩れているのならともかく、平凡なサードゴロくらいノーバウンドで送球してもらわないと、一塁手も処理するのが大変そうです。

何故みんなノーバウンドで送球してくれないのでしょうか?
0107NAME OVER2013/06/28(金) 21:29:37.53ID:???
>>106
逆です
一塁手がノーバウンドの球を苦手として、バウンドした球を捕球したがる、妙な性癖を持った奴なのです
0108NAME OVER2013/06/28(金) 21:38:23.69ID:???
>>106
宇宙飛行士の訓練においては、
教官があえて訓練生の足を引っ張る行動をすることで
その資質を見ると言われています。

これと同じです。
処理するのが大変な球をあえて投げることで一塁手を鍛えているのですよ。
0109NAME OVER2013/06/29(土) 11:48:12.75ID:???
SFC「風来のシレン」で、石に躓いてコケた時たまに壺が割れますが
何故落とし穴で壺が割れないのでしょうか?
0110NAME OVER2013/06/29(土) 14:42:08.00ID:???
>>109
落とし穴に落ちた場合は、落ちる際の態勢の関係で
壺が受ける衝撃が吸収されます。
0111NAME OVER2013/07/01(月) NY:AN:NY.ANID:NWCmFiEa
SFC「風来のシレン」で、テーブルマウンテン22Fにてモンスターを落とし穴に落としても直下の地下水脈の村が平気なのはなぜでしょうか?
0112NAME OVER2013/07/08(月) NY:AN:NY.ANID:???
>>111
「清流」店店主用心棒の番犬隊が処理してくれるからです。

シューティングゲームに於いて自機が砲台など地上物に接近、又は重なると
自機を撃破する絶好のチャンスであるにも関わらず砲台が弾を撃ってこなくなるのは何故ですか?
0113NAME OVER2013/07/08(月) NY:AN:NY.ANID:???
>>112
アンダーディフィートは撃ってくる仕様だった気がしますが、
まあそれは例外だと思いますのでここはおいといて・・・

戦車にしても砲台にしても、デザイン上の問題で真上を向けないのは一目瞭然です。
死角に入られてしまってるわけですね。
それに、いわゆる「自機」の中には
雷電のようにやられた時に周囲に被害をまき散らす奴もいますので。


>>103
経験値ではなく冒険点です。
0114NAME OVER2013/07/09(火) NY:AN:NY.ANID:???
アーケードの「モンスターランド」で幾つか質問を・・・

@:何もない空間から金が出てくるのはどういう原理ですか?
A:海の怪物である「クラーケン」が何故宙に浮いてるのですか?
B:マントを取ると「すがたがきえた!」と出ますが実際は点滅しているだけですよね?どういう事ですか?
0115NAME OVER2013/07/09(火) NY:AN:NY.ANID:???
>>114
1、アラレちゃんがウンチをつんつんするときに
  素手でやらず棒を使うのと一緒です。
  あたりを調べる際に剣でつんつんしてるのです。
  指を挟むタイプの罠に引っ掛からないために。
  
2、主人公は戦士なので会得できませんが、
  別環境呼吸と飛行の魔法を併用しています。
  意思の疎通こそ効きませんが、奴はそれほど知能があるのです。

3、点滅しているように見えるほどの間隔で
  短い転移を繰り返すという効果を持つマジックアイテムのマントなのです。
  興味がおありなら、「ブリンクドッグ」(モンスター名です)で
  検索をかけてみられてはいかがでしょうか。
0116NAME OVER2013/07/10(水) NY:AN:NY.ANID:???
コナミのバトランティスで、主人公が火の玉や斧に接触しても
丸焦げになったり切断されず、その場で倒れこむだけなのは何故ですか?
0117NAME OVER2013/07/10(水) NY:AN:NY.ANID:???
>>116
いわゆる剣と魔法ゲーよりは同作の文明レベルは低いので
(本作はいわゆるソード&サンダル路線です)
火力は高くありませんし、斧の切れ味も悪いのです。
それでも人ひとり撃退するには十分ということなのでしょう。
0118NAME OVER2013/07/11(木) NY:AN:NY.ANID:???
魔界八犬伝はわかりますが、
ならず者戦闘部隊ブラッディウルフやサイレントデバッガーズがバーチャルコンソール配信終了したのが理不尽です。
0119NAME OVER2013/07/11(木) NY:AN:NY.ANID:???
>>118
単なるリアルの愚痴はよそへどうぞ。
0120NAME OVER2013/07/14(日) NY:AN:NY.ANID:G4guoeOC
リバーパトロールですが、なぜ、わざわざ穴の開いたボートで救助活動するのですか?
穴が開いていたら、救助者を乗せた時に浸水の危険性がさらに高まるので理不尽です。
0121NAME OVER2013/07/15(月) NY:AN:NY.ANID:???
グラディウスのバリアが思い切り視界を塞いでいるのが理不尽です

>>120
「まあ大変、穴が開いてるわ
でもこんな穴の開くような危険なところまで助けに来てくれたのね、あなたは英雄だわ」
と危機をあおって吊り橋効果を狙ってます
0122NAME OVER2013/07/15(月) NY:AN:NY.ANID:???
>>121
バブルシステム基板では半透明の機能がないので表現できてないだけです。
ファミコンでは高速点滅で代用できました。
0123NAME OVER2013/07/16(火) NY:AN:NY.ANID:???
>>120
あと付けでR-TYPEの系譜に入れられてしまったので、
穴のあいてない船はそちらに出払ってしまいました。
0124NAME OVER2013/07/16(火) NY:AN:NY.ANID:???
どうしてロックマンは
1.バンザイしながら
2.片足だけ上げながら
3.口を大きく開けながら
というジャンプをするのでしょうか
実際に真似してみたのですが、こんな飛び方ではかなり効率が悪く、どう考えても非合理的です
0125NAME OVER2013/07/16(火) NY:AN:NY.ANID:???
>>124
「ロックマンに化けた偽物」と思われないためのアピールです。
0126NAME OVER2013/07/17(水) NY:AN:NY.ANID:???
ロックマンの身体能力は凄まじく、本気でジャンプしたら飛び上がり自殺をしかねません
力を制御するためにわざと非効率的なジャンプをしているのです
0127NAME OVER2013/07/17(水) NY:AN:NY.ANID:???
>>124
ロックマンなので、
あのポーズをとらないとジャンプできないように
ロックがかかっているわけです。
0128NAME OVER2013/07/18(木) NY:AN:NY.ANID:???
『燃えろ!!プロ野球』で、各チームに一人(主に3番か4番)バントでホームランを打つチートな選手がいます。

とてもバントでの打球とは思えないような弾道でスタンドに飛んで行くのですが、これではフルスイングしても中々ホームランを打てない他選手の立場がありません。

かの珍打法で有名な漫画『ドカベン』でも、ここまでチートな打者は中々存在しないと思うのですが、彼らはバットに何か細工でもしてるのでしょうか?
0129NAME OVER2013/07/18(木) NY:AN:NY.ANID:???
>>128
カートリッジの中の人とファミコンの中の人には、
仲の悪い組み合わせもありまして、
彼らがゲーム進行中に喧嘩してしまうので
そういう現象が発生します
0130NAME OVER2013/07/18(木) NY:AN:NY.ANID:???
マリオシリーズのカロンですが、たとえ頭蓋骨が崖から落ちても、
少し経つと、頭蓋骨と胴体がくっついて復活するという、脅威の再生能力を持っているのが理不尽です。
あの頭蓋骨は何者でしょうか?
0131NAME OVER2013/07/18(木) NY:AN:NY.ANID:???
ミスタードゥズワイルドライドですが、ジェットコースターのレールの上を歩くのが理不尽です。
はっきりいって自殺行為です。そんなことをして、遊園地の管理人に注意されないのですか?
0132NAME OVER2013/07/18(木) NY:AN:NY.ANID:???
>>130
アレは頭蓋骨に見えますが、ヘッドマスターです。
詳細はこちらを参照してください
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%98%E3%83%83%E3%83%89%E3%83%9E%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC

任天堂はかなり前からガチャでの商品化などでタカラトミーと仲がいいので、
彼らから技術供与をを受けて、カロンというキャラクターを創造したのです。


>>131
神心会の門弟なので大丈夫です。
0133NAME OVER2013/07/18(木) NY:AN:NY.ANID:???
ちなみに、骸骨をヘッドマスターにするというアイデアは
任天堂の社長の中の人が「ドクロロボ」ttp://www6.pos.to/~butto/tto-28.html
に惚れこんだりでもしたのでしょう。
0134NAME OVER2013/07/22(月) NY:AN:NY.ANID:???
TATSUJINと達人王のボムって何でドクロ型なんですか?
0135NAME OVER2013/07/22(月) NY:AN:NY.ANID:???
>>134
実は両作品ともタイムボカンシリーズです
0136NAME OVER2013/07/22(月) NY:AN:NY.ANID:???
>>134
・当時お世話になっていたタイトーから、デザイン会社として
 タツノコプロを紹介されました。
 (Gダライアスまでの同シリーズの巨大戦艦は全部タツノコ仕事)

・幼児番組とかで、雲が人の顔に見えるよっての結構ありますよね。
 それと同じです。

こういったところではないでしょうか。
0137NAME OVER2013/07/23(火) NY:AN:NY.ANID:???
マリオのスターの無敵時間ですが、シリーズによって無敵時間が異なるのが理不尽です。
特に3の無敵時間は非常に短くて、出ても大して嬉しくありません。
0138NAME OVER2013/07/23(火) NY:AN:NY.ANID:???
モチベーションの問題です。

マリオとて人間、最終目標に向かうモチベーションが、高い冒険とそれほどでもない冒険が存在するのです。

それはそのままマリオのバイオリズムにも表れ、スターの無敵時間(実際は気合いを込めて我慢している時間なのですが)にも影響を及ぼしているというわけです。
0139NAME OVER2013/07/23(火) NY:AN:NY.ANID:???
ToHeart2の説明書の人物紹介で「ルーシー・マリア・ミソラ」という人物がいますが
何故ゲーム内では「るーこ・きれいなそら」と呼ばれているのですか?
0140NAME OVER2013/07/24(水) NY:AN:NY.ANID:???
あなたは質問する前にToHeart2がこの板で扱うハードで出ていたか確認するべきです
0141NAME OVER2013/07/24(水) NY:AN:NY.ANID:???
モーティポー
0142NAME OVER2013/07/26(金) NY:AN:NY.ANID:???
まるちぷるたいたんぱーってちゃんと言いなさい。理不尽です。
0143NAME OVER2013/07/29(月) NY:AN:NY.ANID:???
>>131
そもそもワイルドライドとは暴走とかそういう意味なので、
その程度のことならまだかわいげがある方です。
0144NAME OVER2013/07/30(火) NY:AN:NY.ANID:???
ドルアーガの塔
ゴースト系はマジシャンの亡霊なのですが、その中でソーサラーゴーストだけがいないのが理不尽です。
そのくせPCエンジン版ではなぜかいます。ますます理不尽です。
0145NAME OVER2013/07/30(火) NY:AN:NY.ANID:???
>>144
死んだソーサラーをゴースト化してリサイクルする技術が
当時は確立していませんでした。(缶のスチールとアルミの違いみたいなもんです)
90年代になってようやく確立し、PCエンジン版に導入できたわけです。
0146NAME OVER2013/07/31(水) NY:AN:NY.ANID:???
>>144
ソーサラーたちはギルに殺されたときに
「ギルに切られた! そうか(ソーサ)、じゃあ(ラー)しょうがないな」と
あっさり成仏してしまうためにゴーストになりませんでした。
PCエンジン版ではドルアーガにもうちょっと根性を見せて欲しいと
お願いされたので気合いでゴーストになっています。
0147NAME OVER2013/08/03(土) NY:AN:NY.ANID:???
格闘ゲーム全般が短期決戦すぎて理不尽です
1ラウンド(3分)ももたずにKO決着ばかりです
あまりに乱打戦しすぎです
0148NAME OVER2013/08/05(月) NY:AN:NY.ANID:???
FFシリーズで、竜騎士の特技「ジャンプ」ですけども…
ジャンプ中は魔法が効かなくなりますが、上空から降ってくる系の魔法も
効かないというのは理不尽ではありませんか?(例えばメテオ等)

「ジャンプ」ってのが まさかボソンジャンプの略ってワケでもないでしょうし
0149NAME OVER2013/08/05(月) NY:AN:NY.ANID:???
>>147
経験者のマジレスですが、3分闘うのってめっちゃしんどいだぜ。
俺らみたいなヘナチョコは3分もスタミナが持たず、結局判定になるけど、
相手を KO するまで力を出しきれる奴らはさすが一流の格闘家というべき。
そう、あのダンでさえ。
0150NAME OVER2013/08/06(火) NY:AN:NY.ANID:???
>>148
サウザーの南斗鳳凰拳奥義・天翔十字鳳みたいな状態です。
つまりジャンプ中は漂う羽根の如く漂い、如何なる攻撃もヒラリヒラリとかわす。
降下中は飛ぶ蜂の如く、獲物を狙って一直線に突き刺すのです。

これこそ竜騎士の奥義「ジャンプ」の真髄です。
0151NAME OVER2013/08/06(火) NY:AN:NY.ANID:???
>>150
週刊少年ジャンプで連載していただけのことはありますね
0152NAME OVER2013/08/06(火) NY:AN:NY.ANID:???
さすがはレトロゲームを知っている世代。
同時代の漫画のことも即座にご理解頂けると信じておりました。
0153NAME OVER2013/08/06(火) NY:AN:NY.ANID:???
便乗で

北斗の拳の一面で
ジャンプして空の北斗七星をなぞるように飛ぶと最強状態にパワーアップされますが
その後は北斗七星は消えてるので、アイテムを取るように取ったのだと思いますが
星座を取るとか理不尽すぎます
0154NAME OVER2013/08/06(火) NY:AN:NY.ANID:???
なるほど、おっしゃることはごもっともです。
確かに人間ごときが星の一群である星座を取るなど、そんな驚異的なこと出来よう筈もありません。

そこで、こう考えては如何でしょうか。
あれは本物の星座などではなく、その時のケンシロウの「精神状態をビジュアル化したものである」と。

取っているように見えたのは、たまたまそのように見えた行動をとった時が気力に満ち溢れていた状況であったと。


…いやはや強引に解釈するスレですが、さすがに我ながら何を言ってるんだ?と意味不明になってきました。
0155NAME OVER2013/08/07(水) NY:AN:NY.ANID:???
>>153
「星と伝説」という本に北斗七星を豚に変えて捕らえてしまう話がありました。
同じようなことをやったのでしょう。
0156NAME OVER2013/08/07(水) NY:AN:NY.ANID:???
なんで惨殺してるだけで、ある時突然レベルアップとかいって能力が上がるんでしょうか。
ドラクエなどではなく、ハイドライドなどの ARPG の話です。
0157NAME OVER2013/08/07(水) NY:AN:NY.ANID:???
うまく攻撃を交わすコツ、うまくダメージを与えるコツなどに
それまでの経験から閃いて、そのやり方で意識した瞬間から
受けるダメージが減ったり、敵に与えるダメージが増えるのです
0158NAME OVER2013/08/07(水) NY:AN:NY.ANID:jicBLMNC
イースや魔界八犬伝SHADAで、半身ずらすだけで
自分はノーダメージで敵だけダメージをくらうのは
理不尽極まりないです、敵側からしても半身ずれてるという条件は同じなのに
何故敵側だけが一方的にやられまくりですか?
0159NAME OVER2013/08/07(水) NY:AN:NY.ANID:???
スト2ですが、投げ技のうち、リュウの背負投などの「投げ飛ばす系」がおかしいです。

投げ技は地面に叩きつけられてはじめて衝撃が伝わる技のはずですが、
投げ飛ばす系は何故か投げた直後にダメージを受けます。

それでKOされた時なんか、叫び声を上げる始末ですよ。
オマエまだ痛くないだろと。
0160NAME OVER2013/08/07(水) NY:AN:NY.ANID:???
>>158
プレイしていればご存知と思いますが、敵も位置の補正は試みてますよ。


>>159
心を折られたのです。
0161NAME OVER2013/08/07(水) NY:AN:NY.ANID:wnDoSc9W
>>156
戦闘していて戦闘能力が上がるのは当たり前です。
キノコを食べて身長が伸びるほうがよっぽど理不尽です。
0162NAME OVER2013/08/07(水) NY:AN:NY.ANID:???
>>158
あれは単純に押し合っているだけの戦闘に見えますが、実際は向こうが殴ってこっちが斬ってのちゃんとした格闘がなされています。

半身をずらすことにより敵の攻撃をかわし、同時にカウンターとなる強烈な斬撃を相手にくらわしているのです。

敵側からしてもそれは同じでは?と思い勝ちですが、問題はどちらが主導的に半身をずらす(相手の攻撃をかわす)行為を行なっているかです。

敵モンスターは非常に獰猛で、正面切っての戦いなら剣士のアドル君にも引けをとらない戦闘力を有しているのは確かです。

しかし彼らはその能力を過信する余り、敵の攻撃を避けるという行為を知らない。
我々の世界でいうところの熊などの猛獣と一緒です。

故に、あの図はアドルが敵の攻撃を半身でかわし、カウンターの斬撃を浴びせていることを表しているのです。
0163NAME OVER2013/08/08(木) NY:AN:NY.ANID:???
ウィザードリーで、宿屋の有料部屋に泊まったり訓練場で転職すると
年齢が上がることがありますが、他の仲間の年齢はそのままなのは理不尽です
同様に他の仲間の年齢も上がってないとつじつまが合わないと思います
0164NAME OVER2013/08/08(木) NY:AN:NY.ANID:???
>>163
訓練場の転職は、特殊な力場でやっている為に
外での時間覇殆ど経たない為、
他の仲間との年齢に差が出るという解釈があります。
あの世界の「年齢」は我々が言う「歳」ではなく老化度ですし。
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