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ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その90

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001NAME OVER2013/05/30(木) 15:38:26.78ID:???
ゲームをしていて感じた理不尽なことや不思議なこと。
あなたの心にひっかかったそんな疑問を書き込んでみましょう。
この板に住まう知恵と知識ある方々が優しく強引に考察し、
あなたの納得いく解釈を与えてくれると思います。

このレトロゲーム板では主にレトロゲームに関する理不尽な点を受け付けております。

・どんな些細な質問をしようが質問者の自由ですし、どんなネタレスをするのも解答者の自由です。
 ただし特定のソフトやハードを叩く質問や、質問者自身を貶す解答はルール違反です。
・基本的に書き込みは質問か解答かどちらかです。
 解答に対する不満や間違いの指摘などがあっても、スレの趣旨を理解した上で突っ込みましょう。
・質問がスルーされても怒ったり荒らしたりしないようにしましょう。
・荒らしは徹底的に放置しましょう。荒らしについては自治スレへ。

●前スレ
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その89
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1345451924/

●関連スレ
【機種名を忘れずに】レトロゲームの名前質問スレ67
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1361527574/

ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ 20
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1366893725/

スレ立てるまでもない質問25「ゲーム名質問厳禁!!」
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1257026410/l50
0241NAME OVER2013/09/10(火) 18:13:25.08ID:???
>>237
リアクティブアーマーという装甲をご存知でしょうか?
装甲の中に爆薬が仕込まれており、被弾した箇所が爆発して弾丸を弾き飛ばすという、なんともアグレッシブな装甲です。
アーサーもそれを採用しており、鎧が吹っ飛ぶことによって敵の攻撃に耐えているのです。
0242らいk2013/09/12(木) 07:33:48.21ID:???
かぁとぬpPgt2々.はたもはやぬななむ、めにか
0243NAME OVER2013/09/13(金) 13:07:14.49ID:???
魔界村のアーサーで思い出しましたが、なぜか画面下に表示される残機のアーサーが裸なのが理不尽です。

マリオみたいに「基本は一撃死、アイテムとると一度だけ攻撃を耐えられる」なら裸が基本とも思えますが、
アーサーは「基本が一度だけ攻撃を耐えられる」なのに。
0244NAME OVER2013/09/13(金) 15:53:52.71ID:???
>>242
0245NAME OVER2013/09/13(金) 18:03:02.02ID:???
>>243
あれは残りアーサーが待機所で出番を待っている様子です
常に鎧を着て待機していては重いし熱いので脱いでいるのです
0246NAME OVER2013/09/13(金) 18:25:55.50ID:???
>>243
他のゲームがどうであったか等というのは、比較対象として適切ではありません。
あなたの言う「基本」は、あなたの価値基準の中だけで設定された ただの持論に過ぎません。
よって なんら理に反する点には当たりません。そういうのは「たんなる疑問」と言います。

ちなみにその たんなる疑問に答えるならば。
あの世界でのアーサーの鎧は、その辺のツボに入ってたりするので誰が着ていてもおかしくはなく
(例えばゾンビとかでも)、アーサーであることを特定しにくいので、肖像としてふさわしいのは
素の普段着状態、つまりパンツ一丁だったのだろうと考えられます。
0247NAME OVER2013/09/13(金) 22:47:39.26ID:???
>>243
そもそもアレは裸ではありません。

中世ぐらいまでの金属製鎧というものは、
下地として分厚い肌着を切るのが普通でした。
そうしないと鎧を着たまま動いたときに関節の部分の皮膚を挟んで痛いからです。
(嘉門達夫のネタソング「ヒーロー」でも
 巨人の星のギブスに対して同様の指摘があります。)
で、その肌着…ガンべズンといいます…は
古着を再利用してたりするので不純物が混ざって
さながら黄色人種の肌の色のような色合いが出ます。
0248NAME OVER2013/09/14(土) 01:08:59.15ID:???
FCの鉄腕アトムで
十字キーを入れたまま三段ジャンプをしないと
空を飛べないのは理不尽です
原作のアトムはそんな事しなくても飛べるはずです
0249NAME OVER2013/09/14(土) 02:41:59.37ID:???
そんなことをしてないという描写もなかったはずです。
原作のアトムもそんなことをして飛んでいたかもしれません。
0250NAME OVER2013/09/14(土) 02:44:29.98ID:???
>>248
シャドウゲイトの
「ほっぷ、すてっぷ、じゃんぷ、カールイス!!」
への嫉妬心から、負けじと三段式にしました
0251NAME OVER2013/09/14(土) 06:51:05.81ID:???
>>248
「白線の上しか歩けない」ルールのような、一種の縛り(遊び)です。
一時期だけハマっていたんですね。

それは人間の子供心を模したアトムだからこその行為
(一人遊び)だったのだと、思われます・・・
0252NAME OVER2013/09/14(土) 13:15:54.89ID:???
羽根マリオが理不尽です。
帽子に羽根が生えているあの形を見る限りは、普通に考えたら帽子だけが飛んでいってしまうと思うのですが。
0253NAME OVER2013/09/14(土) 13:33:22.89ID:???
>>252
小学生の被る紅白帽みたいにあごひもがついています
0254NAME OVER2013/09/14(土) 18:01:12.66ID:???
>>248に便乗ですが
アトムはお尻に機関銃がついてるはずですが
同ゲームでは攻撃方法がパンチしかないのが理不尽です
0255NAME OVER2013/09/14(土) 18:43:39.39ID:???
この動画をご覧ください
ttp://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=TFFtYduQOO4#t=30

わざわざヘリが滑走して離陸するのは、
その場から垂直に飛び立つより少ない燃料で飛べるからなのです

実はこれと同じ事で、本来アトムは三段跳びから飛翔していたのですが、
TVアニメでは冗長になるため前二段は省略されていたのです、
ゲームでは生のアトムを体験してもらうためにあえて再現したのかと
0256NAME OVER2013/09/14(土) 21:51:22.58ID:3XG/LCWU
>>254
しかも10万馬力のパンチを10発以上食らっても死なない悪党が理不尽です。
0257NAME OVER2013/09/15(日) 10:49:37.25ID:???
ロボット3原則で縛っとかないと
アトムが思想変更して悪堕ちした場合に人類が困るからです。
0258NAME OVER2013/09/16(月) 22:14:10.21ID:???
>>256
逆に考えてみることをお勧めします。
一発くらって死なない時点で理不尽なのです。そんな理不尽なバケモノが十発くらって死ななくたって、べつに理不尽じゃないと考えてみてはいかがでしょう。
0259NAME OVER2013/09/17(火) 06:36:47.32ID:???
人間の心を持つアトムですから、10万馬力フルパワーで叩きのめす、なんて恐ろしい事はしません。
敵が悪党であろうが手加減します。(マシンガンは加減が利かないので使わない)

なんせ、心やさしい科学の子 ですから。
(原作やアニメ版は使ってますが、それはそれ、コレはコレってことで)
0260NAME OVER2013/09/17(火) 07:58:56.94ID:???
ゲーム全般で隕石を落としたり、ブラックホールを発生させたり等と、天変地異を発生させる技がありますが、
そんな技を使ったら惑星が崩壊すると思うのに、技使用後は何事も無かったかのように戦闘が続くのは理不尽だと思います。
また、そういう技を使っても、背景に変化が出ない場合があるのも理不尽だと思います。
0261NAME OVER2013/09/17(火) 08:10:40.19ID:???
>>260
隕石を落としたりブラックホールを発生させたりして、そのうえ世界を再生させる技なのです
破壊と再生を司る神のごとき凄い技です
0262NAME OVER2013/09/17(火) 09:27:13.03ID:???
SFCのDQ3にはすごろく場がありますが
すごろく場ですごろく券が売ってないのは理不尽です
例えるなら遊園地の入り口で入場券が売っていないのと同じです
近くの町や村ですごろく券が売ってるわけでもないし
理解不能です
0263NAME OVER2013/09/17(火) 09:59:33.38ID:???
チケットが前売りのみで当日券を販売しない催し物はそれほど珍しくありませんよ?
0264NAME OVER2013/09/17(火) 15:59:56.16ID:???
>>261
ありがとうございました。

ゲームの技に、地震や地割れや津波とかがありますが、
ゲームによっては、空を飛んでいる相手でも、
普通にこれらの技を受けることがあるのは、理不尽だと思います。
地割れとか空を飛んでいれば回避可能ですし。
0265NAME OVER2013/09/17(火) 16:04:44.74ID:???
ゲームを特定してくれないと、ケースバイケースの範囲が広すぎて答えようがありません。理不尽です。

ちなみにFF3のクエイクの場合、乱気流により空中の敵も巻き込むそうです。
また地震災害により被害を受ける鳥って、現実世界でも別に珍しくはないと思われますよ。
0266NAME OVER2013/09/17(火) 16:10:59.96ID:???
本当にいちいち地震や地割れや津波が起こってたら、フィールドが大崩壊してしまいます。
あれらは全て幻覚です。幻覚だから相手が飛んでいたって関係なしです。
0267NAME OVER2013/09/17(火) 22:07:29.62ID:mRLAIixG
それだと、知能の低い小動物とかには効かないのでは?
0268NAME OVER2013/09/17(火) 23:08:15.53ID:???
そもそもなんで地震であれほどの大ダメージ受けるのでしょうか?
地面が揺れるだけですよね?


地割れに落ちる⇒墜落
落下物に当たる⇒打撲
崖崩れで埋まる⇒窒息

これらも地震そのものではなく二次災害ですよね?
0269NAME OVER2013/09/18(水) 06:44:16.00ID:???
だからこその幻覚です。
地面が揺れる⇒OOO… と、その先までを幻覚として知覚させ、そのリアルさで
実体である肉体のほうにダメージをフィードバックさせているのです。

なぜ幻覚が実体にまで影響を及ぼすのか については、
スティグマみたいなもんだとお考え下さい。
0270NAME OVER2013/09/21(土) 01:04:36.89ID:???
>>266
北日本大震災のレベルが起こったときでも、他の国では何ともなっていません
主人公にすれば一大事でも、世界全体からしたら一部なのです
ドカンドカン起こって当たり前。静岡の小学生が「ドライブシュートだ!」と撃てばかなりの放射能が放出されるのですよ
それでも平気な地球を褒めるべきではないでしょうか?
0271NAME OVER2013/09/21(土) 14:07:19.14ID:???
マリオ64で、帽子がない程度のことでダメージが倍増するのはなぜか
0272NAME OVER2013/09/21(土) 19:56:41.35ID:???
>>271
単なる帽子ではなくキャップofプロテクション+1だからです。
0273NAME OVER2013/09/21(土) 20:45:44.51ID:???
>>268
攻撃用に開発された魔法による地震ですので、範囲が狭いかわりに振動数や地面の速度が自然のものとは比べ物にならないほど速いのです。
そのため相手は、巨大な削岩機で足元から毎秒何十回というペースで叩かれたかのようなダメージを受けます。
0274NAME OVER2013/09/21(土) 22:01:22.94ID:???
マリオは大量に回収したコインをどこに溜め込んでいるんでしょうか?理不尽です。
0275NAME OVER2013/09/21(土) 22:35:58.50ID:???
RPGは西洋ファンタジーのゲームの人達は異世界なのに日本語を喋るのですか?
0276NAME OVER2013/09/21(土) 23:16:06.67ID:???
あの世界では日本語が公用語なのです。
0277NAME OVER2013/09/21(土) 23:21:41.12ID:???
>>274
あれは、コインを模したホログラムです。
マリオがそこを通過した瞬間ホログラムは消滅し、それと同時にマリオの口座にコイン1枚相当の額が振り込まれます。
マリオが見やすいように大きなホログラムを映しているだけで、実際にキノコ王国で流通しているコインは日本の硬貨とさほど変わりませんし、紙幣や小切手なども存在しています。
0278NAME OVER2013/09/21(土) 23:38:35.49ID:???
>>275
あれは日本語訳の字幕です
0279NAME OVER2013/09/22(日) 11:29:06.62ID:???
>>275
精神感応自動翻訳デス
0280NAME OVER2013/09/22(日) 21:24:20.10ID:???
>>275
それを翻訳するのもゲーム会社の仕事です。
0281NAME OVER2013/09/24(火) 20:22:33.70ID:???
野球中継を見ている時、
私が「なんでそこでバントよ。バントするならバントでホームランを打てや。」と言ったら、
「何バカなことを言ってるんだ。」と言われたのが理不尽です。
0282NAME OVER2013/09/24(火) 21:22:00.53ID:ZxAPB9je
>>281
おそらくそれは
「何バカな事言ってんだ。(俺だったら振り逃げでランニングホームラン狙うわ)」
という意味だったのでしょう
0283NAME OVER2013/09/24(火) 23:11:41.11ID:gFgEjiG2
>>281
「ゲームを面白くするために野球ルールと異なる部分等がありますのでご了承ください」という注意書きを読みましたか?
ゲームを面白くするためにバントでホームランが打てる仕様にしたのです。
0284NAME OVER2013/09/25(水) 04:29:34.02ID:???
現実でも「試合を面白くするため」と言う名目のもと、
ボールとかの仕様をこっそり(お偉方の独断で)変更したりしてますので、
それはうなずける解釈ですね
0285NAME OVER2013/09/28(土) 20:34:51.71ID:???
「桃太郎電鉄」の、モスラならぬ
「モモスラ」。成虫の姿で卵から
孵化してしまうのが理不尽です。
0286NAME OVER2013/09/28(土) 21:08:09.05ID:rL5/Hl1t
ゲームだからです。
0287NAME OVER2013/09/28(土) 21:47:31.51ID:ODmsf2Sd
>>285
モモスラが虫だと決めつけるあなたが理不尽です。虫ならもっと多くの卵を生むはずです。
0288NAME OVER2013/09/28(土) 22:22:52.95ID:???
>>286
「ゲームだから」という解釈はきわめて合理的であり、「強引に解釈する」というこのスレの趣旨にはそぐわないものです。
0289NAME OVER2013/09/28(土) 22:59:16.14ID:???
>>285
あれは実は蛹だったんです
0290NAME OVER2013/09/29(日) 00:12:56.47ID:???
>>288
286のような馬鹿は荒らしと同様、どこからか湧いてくる虫みたいなものです。
ム… スルーしましょう。
0291NAME OVER2013/09/30(月) 04:52:52.71ID:???
>>285
あれは姿こそ蛾に似ていますが、あくまで「モモスラ」という生物です。
蛾と違って幼虫も成虫とほぼ同じ姿なのです。
0292NAME OVER2013/10/06(日) 01:52:34.54ID:???
あれは幼虫であり未来の作品でよりかっこいいモモスラを出すのです。
0293NAME OVER2013/10/07(月) 23:58:13.25ID:???
東亜プランの「ドギューン!!」最後面にてロボット形態に変形する演出がありますが、何故最初からあの形態で進まなかったのでしょうか?
0294NAME OVER2013/10/08(火) 02:01:22.58ID:???
何故なら、その方がカッコイイから!!です。


……現実問題としてですが、あの無駄に馬鹿デカくて飛べなくて武装も拳しかないロボットが、敵陣深くまで本当に突入できると思います……?
0295NAME OVER2013/10/08(火) 09:56:33.38ID:???
モモスラといえば、地球を怪獣の脅威から守るのが仕事のはずのモモトラマンが、
モモスラに対しては何の仕事もしないのが理不尽です
0296NAME OVER2013/10/08(火) 10:59:21.67ID:???
>>295
所属する部署が違います。
同じ警察組織でも、捜査一課:強行犯、捜査二課:知能犯 等と役割が分かれているように
ドジラ:モモトラマン、モモスラ:金太郎 と担当が決まっています。
0297NAME OVER2013/10/08(火) 11:59:34.63ID:???
トライゴンの自機爆発音はなんであんなに心臓に悪い音なんですか?
0298NAME OVER2013/10/08(火) 20:18:09.28ID:???
>>297
実際にゲームセンターの喧騒の中で聴くならあの程度でちょうどいいですよ。
0299NAME OVER2013/10/08(火) 20:53:03.10ID:SMYQIK0x
>>295
桃鉄Gではモモスラもモモトラマンが退治していた記憶がありますが
0300NAME OVER2013/10/10(木) 21:26:38.04ID:???
蒼き狼と白き牝鹿・ジンギスカンで、10歳の子どもが国王の後を継いだり
将軍候補に据えた際の顔が、ヒゲボーボーになることが多いのが理不尽です
その一方で、ヒゲがないサッパリとした顔になるのが稀なのも理不尽です

いくらなんでも10歳の子どもがヒゲボーボーというのは
付け髭でもしない限り有り得ないのではないでしょうか
0301NAME OVER2013/10/10(木) 21:33:53.50ID:???
>>300
中国の伝説によると蘭陵王は顔がいい男すぎたので怖い仮面をかぶっていたそうです。

ならば、10歳の子供が舐められないようにヒゲボーボーの仮面をつけていてもいいでしょう。
0302NAME OVER2013/10/11(金) 11:14:50.83ID:???
>>300
付け髭でもしない限り有り得ないのですから、そりゃ付けてたんでしょう。
髭は威厳の象徴ですから、なんら理不尽な事はないと思いますが。
0303NAME OVER2013/10/11(金) 14:50:01.70ID:???
マリオシリーズで、ハンマーブロスの
ハンマーの飛距離がいつも一定なのは
理不尽です。マリオとの距離によって、
ハンマーの投げ方を調節すればいいと
思いませんか?

もう一つ、マリオ3に出てきたヒマン
ブロス。あんなに大きいのに、なぜか
倒してもたった200点しか入らない
のは理不尽です。1000点ぐらいは
入ってしかるべきでしょうに……。
0304NAME OVER2013/10/11(金) 21:22:25.48ID:???
>>303
あのハンマーは、マリオが接触するだけで死ぬことからも分かるように相当重いのです。
よって、重量挙げのような瞬発的な力で投げるよりなく、飛距離の調節などしていられないのです。

また、マリオシリーズにおける得点ですが、あれは倒した敵を何らかの形で輸出する際の価値を表しています。
例えばクリボーは食材、パックンは漢方薬、キラーは融かして金属として輸出されます。
カメ類もやはり食材になることが多いのですが、特にブロス属はべっ甲加工装飾品の素材として良質であるため、価値は高くなるようです。
しかし、ヒマンブロスの甲羅は色味が悪く、また食肉としても脂肪分が多く不評なので、それほど価値は高くありません。
0305NAME OVER2013/10/13(日) 13:35:23.61ID:???
FCのケルナグールだっけ?あれなんで教わるまでしゃがんだりジャンプしたりキックできないんだよぉ・・・。
0306NAME OVER2013/10/13(日) 15:59:27.45ID:???
別に出来なかった訳ではありません
まさかしゃがんだりジャンプしたりキックしたりしていいとは思ってなかった
ただそれだけのことです
0307NAME OVER2013/10/13(日) 17:04:49.58ID:???
キャプテン翼3の中国ユースのルー君はキーパーなのに手を使わず雷斬脚という足技でゴールを守りますが

彼をDFにして別の人をキーパーにして2人で守らせた方が明らかに良いと思います
0308NAME OVER2013/10/13(日) 19:34:00.80ID:???
>>307
そのアイデアを中国ユースの監督さんに教えてあげてください。きっと喜ばれますよ。
0309NAME OVER2013/10/14(月) 12:46:20.87ID:???
>>305
流派によってはその行動が破門されても文句の言えない反則とされているかもしれませんからね。
剣道での足狙いとか、ボクシングでジャンプするとか

教えてもらうというのは
その行動をやってもいいという許可をもらっているという側面があるのです。
0310NAME OVER2013/10/14(月) 13:09:57.66ID:???
SFC「アサルトスーツヴァルケン」のガードはどうして前面しか守ってないのに
360度完璧に防御できるのですか?そこだけちゃんとしてればかなりリアルだったのに。
0311NAME OVER2013/10/14(月) 14:51:12.79ID:???
>>310
バリアでの防御なのですが、バリアが省エネ設計なので画面に映りません。
0312NAME OVER2013/10/17(木) 14:58:17.66ID:???
>>310
そんなあなたに「ガンハザード」をおススメします
背後や真上は勿論安い盾だと足元も守れません
味方機と共闘したり降りて戦ったりもできますし
敵機倒した時の爆風でダメージを受けたり
大枚はたいて新調した自機が狭い通路通れなかったりと要らんとこまでリアルです
0313NAME OVER2013/10/17(木) 21:19:47.18ID:???
>>312
ガンハザードで生身で大気圏突入した後に「機体をフレキシブルモードに」と指示するブレンダが理不尽です
0314NAME OVER2013/10/17(木) 21:22:34.72ID:???
振れて
軋んで
ぶるぶる
するモードにしろということです。
0315NAME OVER2013/10/17(木) 22:42:07.57ID:???
ドラクエ3以降ですが
モンスターの中にはザオラルやザオリク唱えられる奴もたくさんいたと思うのですが
ラスボスが倒されたときあっさりそのまま死んでしまうのは理不尽です
べホマスライムなども呼んで攻撃されても回復、倒しても即復活の万全の体制で
勇者たちを待ち受けるべきだったと思うのですが?
0316NAME OVER2013/10/17(木) 22:51:36.49ID:???
そいつらは部下であって仲間ではないので・・・ということなのでしょう。

桃伝で言うと、
心技体パラメーターをちゃんと持ってる奴とそうでない奴の差ですね。
ラスボスにとってのモンスターとは後者なのです。
0317NAME OVER2013/10/18(金) 06:05:12.73ID:???
>>315
部下がその回復部隊をすべて抱え込んで裏切った場合、
今度は魔王自身がその回復部隊に苦しめられることになります。
そのため意図的に大規模な回復部隊を結成していないのです。
0318NAME OVER2013/10/18(金) 20:34:32.09ID:???
>>313
生身とは言っても軍曹の着ている服は「着る飛行機」と言われる代物です。
フレキシブルモードにしておかなければ爆発して大惨事になっていたことでしょう。
0319NAME OVER2013/10/19(土) 18:41:31.62ID:???
スーパーマリオUSA

自分の弱点である野菜を放出する機械(?)を
わざわざ自分の部屋に置いているラスボスのマムーが理不尽です
0320NAME OVER2013/10/19(土) 20:39:09.16ID:???
ファイナルファイトのプレイヤーキャラは
コーディーもガイもマキもハーガーも
みんな格ゲーに出られたのに
カルロス宮本だけ未だ出演できないのは理不尽だ

イヤォォーッ ブンブン
0321NAME OVER2013/10/19(土) 21:06:57.46ID:???
>>319
下手な所に置いて誰かに悪用されたら堪ったものではありません
自分の部屋に置いて誰にも触れさせない様にしておくのが一番安全なのです
まさか自分の部屋にまで敵が攻め込んで来るなどとは思っても見ませんでした
0322NAME OVER2013/10/21(月) 03:57:25.90ID:???
スト2等の格ゲー全般

敵が避けた波動拳やヨガファイアなどの等速直線運動をする飛び道具の行方を考えると、
建物を破壊したり一般市民に当たったりいろいろ理不尽なことになりそうな気がしますが、
そのへんどうなっているのでしょうか
0323NAME OVER2013/10/21(月) 05:31:35.05ID:???
>>322
画面から見えない位置に、大会に出るほど強くはないが
飛び道具を出せるくらいは強いファイター達が
バイトとして飛び道具を打ち消す仕事をしています
0324NAME OVER2013/10/21(月) 17:34:14.08ID:???
>>322
あれそんなに射程長くないんですよ
0325NAME OVER2013/10/22(火) 10:57:55.83ID:???
そうそう。
リュウとか頑張ってる奴は画面の端から端ぐらいまで飛ぶけど、
サクラとかだと画面内ですでに消えてしまう。
ダンに至っては目の前で (ry
0326NAME OVER2013/10/22(火) 16:55:30.27ID:???
>>162
毎度長いだけで全然説得力の無い回答者が張り付いているのは
理不尽です。
0327NAME OVER2013/10/22(火) 19:10:15.64ID:???
>>324
>>325
先生、オプティックブラストはどうなるんでしょうか
0328NAME OVER2013/10/22(火) 22:04:59.89ID:???
>>327
そういう版権ものは原作の描写に準ずるべきでしょう。
うってつけの"資料"があるわけですから。
0329NAME OVER2013/10/23(水) 03:23:50.60ID:???
>>326
スレタイからして、説得力のある回答などというものが返ってくるわけがありません。
あなたのような脳なしが張り付いてる事のほうが理不尽ですから。
0330NAME OVER2013/10/23(水) 18:51:16.19ID:???
格ゲの飛び道具射程のくだりで思ったんですが、シューティングの場合はどうなんでしょうか。

レーザー等の明らかな長射程弾であっても、また敵出現方向いっぱいまで前進していても、
敵が画面内に入らない限りは当たらないというのは理不尽かと思います。
0331NAME OVER2013/10/23(水) 20:48:46.69ID:???
メルカトル図法の地図が厳密な位置関係を反映していないのと同じ理屈です。

画面上では一見まっすぐなように見えますが、実は画面端に近づくほど徐々に軸がずれているのです。
軸がずれても攻撃の有効範囲となる、そのギリギリの位置がちょうど画面の端に当たります。
0332NAME OVER2013/10/24(木) 19:24:39.51ID:???
>>329
文書はただ長ければいいというものではありません。
要点を端的にまとめる努力をしましょう。
0333NAME OVER2013/10/24(木) 21:50:35.13ID:???
スレの内容と反した口論が行われていることが理不尽です
お二方は顔を真っ赤にする前にスレタイを見直すことが必要ではないでしょうか
0334NAME OVER2013/10/24(木) 22:46:42.07ID:???
>>333
いえ、それだけでは不十分です。
そもそも、なぜ口論というものが発生するかというと、互いに相手の思考が読めていないからです。
相手の思考の先の先のまたさら先まで読めるようになれば、そこに争いは起こらず、ただ「教え」があるのみ。

彼らに必要なのは「思考を読む訓練」……そう、ファミコン用ソフト『マインドシーカー』です。
マインドシーカーをプレイすれば、回線の向こうにいる相手の思考・信条・心理に至るまで、手に取るように理解できるようになります。
そして、さらに訓練を続けることで、人類はみな意識体として一つであり、彼ら自身もまた一つの宇宙そのものであると悟り、
その時、彼らはゼネフとして、精神深化の極地を見出すことでしょう。
0335NAME OVER2013/10/25(金) 01:12:02.17ID:???
スーパーファミコンウォーズでの疑問。
歩兵を処分すると何故か爆発する・・・。ハンマーでたたいているにもかかわらず。
そしてもう一つ。何故工場から歩兵が生産できるんだろうか・・・。
0336NAME OVER2013/10/25(金) 06:46:29.05ID:???
歩兵は人間ですが、裏切った時のために爆弾を仕込みます。
募集した兵は工場で爆弾埋め込んでから送り出されるため、工場生産に見えているだけなんです。
0337NAME OVER2013/10/25(金) 06:47:52.95ID:???
>>332
スレタイも読めないなら消えて。どうぞ
0338NAME OVER2013/10/25(金) 11:08:34.46ID:???
>>337
そういう輩には触らないようにしましょう
言葉が通じない以上、さらに厄介になるのが関の山ですので
0339NAME OVER2013/10/25(金) 13:15:11.63ID:???
>>335
工場に、歩兵の登録窓口が併設されているので、
工場で歩兵を生産しているような錯覚に陥るのです。

ハンマーでたたくのは裁判のアレです。戦争だから軍法会議でしょう。

爆発するのは、歩兵用の装備の稼働状態を切った時のエネルギーが
バックファイヤーを起こしてボフン!ってなっているのです。
0340NAME OVER2013/10/28(月) 07:08:21.94ID:???
STGの挙動について。例としてグラディウスを挙げます。

後方にしかバーニアが付いていない機体に後進はできませんから、
前進している間(=背景がスクロールしている間)は、後方に動く=後進ではなく、
急減速であるという事が直感的に分かります。

なので問題はスクロールが止まっている間、グラディウスなら火山?シーン等です。
バーニア吹かしっぱなしにもかかわらずその場に停滞、あまつさえ後進という変態挙動。理不尽でしょう?
0341NAME OVER2013/10/28(月) 13:33:28.62ID:???
>>340
機体の各所に制御用の小さいバーニアを散らしてあります。
Zガンダム(こいつもSTG自機ですね。ファミコンやPCで出てます)と同じ設計思想ですね。

ファミコンのグラ性能やあの画面内サイズでは映らないってだけです。
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