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ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その90

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001NAME OVER2013/05/30(木) 15:38:26.78ID:???
ゲームをしていて感じた理不尽なことや不思議なこと。
あなたの心にひっかかったそんな疑問を書き込んでみましょう。
この板に住まう知恵と知識ある方々が優しく強引に考察し、
あなたの納得いく解釈を与えてくれると思います。

このレトロゲーム板では主にレトロゲームに関する理不尽な点を受け付けております。

・どんな些細な質問をしようが質問者の自由ですし、どんなネタレスをするのも解答者の自由です。
 ただし特定のソフトやハードを叩く質問や、質問者自身を貶す解答はルール違反です。
・基本的に書き込みは質問か解答かどちらかです。
 解答に対する不満や間違いの指摘などがあっても、スレの趣旨を理解した上で突っ込みましょう。
・質問がスルーされても怒ったり荒らしたりしないようにしましょう。
・荒らしは徹底的に放置しましょう。荒らしについては自治スレへ。

●前スレ
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その89
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1345451924/

●関連スレ
【機種名を忘れずに】レトロゲームの名前質問スレ67
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1361527574/

ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ 20
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1366893725/

スレ立てるまでもない質問25「ゲーム名質問厳禁!!」
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1257026410/l50
0017NAME OVER2013/06/02(日) 21:49:02.48ID:???
>>16
1つ目
足には指先が無いとでも?

2つ目
リメイク版については板違いですがお答えします
下の口は攻撃用の口でブレス攻撃用の内臓に繋がってると考えられます
上の口は飲食用の口で胃に繋がっていると考えられます
0018NAME OVER2013/06/02(日) 22:27:28.86ID:D40tCvgC
>>16
5の手足が無いモンスターが、指先から凍てつく波動を出せるのに比べればどうってことありません。
足の指もあることですしね。
0019NAME OVER2013/06/02(日) 23:11:36.34ID:???
ブレス(息)っていう位だから普通は肺につながってるもんだろ
攻撃用の内蔵って何だよ!理不尽すぎる答えだ…
0020NAME OVER2013/06/02(日) 23:37:31.19ID:???
>>19
肺と胃が別れていれば嚥下ミスを防げます。素晴らしい進化ですね
0021NAME OVER2013/06/03(月) 00:07:22.63ID:???
>>18
チ○コの先から出しているのですがチ○コの先からなどと言うわけにもいかないので
指先と表現してごまかしているのです。
第3の足とか股間の紳士とかそういう類の隠喩表現なのです。
0022NAME OVER2013/06/03(月) 20:55:23.19ID:OcBUZZ/D
マリオ3で笛を入手したら崩壊する砦が理不尽です
0023NAME OVER2013/06/03(月) 22:02:55.96ID:???
>>22
音響という現象が時に発揮する破壊力に関しては
これらの動画を見れば納得していただけると思います。

ttp://www.youtube.com/watch?v=ovyTOF5tmyE

ttp://www.youtube.com/watch?v=FBpY03DhFk0(の、5:00〜5:35のあたり)
0024NAME OVER2013/06/03(月) 22:09:15.38ID:???
>>19
電撃文庫で出たダンジョンズ&ドラゴンズシナリオのひとつ
「クイーンズハーベスト」では
砦に設置されている“上から熱い油をぶっかける罠”を回避できるかどうかの判定には
対ドラゴンブレスの判定を使います。

実際のところ、食らった側が『あれはブレスだ』と思っているだけで
実際の現象としては違う、というのはあり得る話です。

(機械を知らない冒険者がメカ敵の熱線ビームを浴びれば、
 ブレスを吐かれたと誤認することもあるでしょう)
0025NAME OVER2013/06/04(火) 04:10:18.37ID:???
>>22
というより、そのクリアー手段では、砦が崩れたにもかかわらず、
“閉ざされた扉”が消えずに道が開通しないのが理不尽ですね。
これじゃ、ゲームオーバーになったとき、
またコース1と2をやらなきゃならないですから。

すべての砦の中で、唯一の仕様ですから。
他のワールドの砦では閉ざされた扉が消えるのはもちろん、橋がかかったり
するところもあったり、いずれにせよ道が開けるという利点があります。
0026NAME OVER2013/06/04(火) 04:12:29.05ID:???
>>17-18
なるほど。視覚的に足の指先から波動が発生してるように見えなかったもんで
気付きませんでした。
0027NAME OVER2013/06/04(火) 19:19:23.13ID:???
>>22
映画「レイダース 失われたアーク」の大それた力の効果です。

具体的には、笛をとったせいで台座の重しがなくなり、
砦自爆の起動スイッチが入りました。
0028NAME OVER2013/06/04(火) 21:20:09.09ID:???
>>26
視覚的に足の指先から波動が発生してるように見えないからこそ、わざわざ

「指先から」いてつく波動がほとばしる

なんてメッセージを表示してるんですよ
とても親切ですよね
0029NAME OVER2013/06/04(火) 21:58:00.47ID:riKxxDVT
>>16
まさに飾り、ダミーです。
お婆さんが手押し車を押しているの見たことないですか?
あれは車が本体で、婆さんがダミーです。
0030NAME OVER2013/06/04(火) 22:46:40.54ID:ciAEkz0l
悪魔城ドラキュラの主人公ってよく
得体の知れない肉を食べられるよなwと子供心に思ったもんだ
0031NAME OVER2013/06/05(水) 00:00:20.92ID:???
ストリートファイター2でいくら競った試合になっても決着後の勝者の顔絵が無傷なのが理不尽です。

常に上段を攻め続けてライフを削りましたが顔は無傷でした。

顔がボコボコになってしまう敗者とどこでそんな差がついているのか不思議です。
0032NAME OVER2013/06/05(水) 00:46:17.68ID:???
彼等は皆格闘家で全身を鍛えており顔とて例外ではありません
素手での殴り合い(蹴りその他特殊攻撃含む)如きでボコボコになるようなヤワな顔はしていないのです
しかしあの大会はシャドルーの主催ですから裏では当然賭博が行われています
負けた選手は賭けでスった客から金属バットや鉄パイプなどでタコ殴りにされているのです
これにはさしもの格闘家も堪りません
0033NAME OVER2013/06/05(水) 01:21:52.24ID:???
>>32
しかし彼らはボーナスステージで車を砕いてしまう程の剛拳の持ち主です。

そんな彼ら同士でも傷つけられない顔にどんな素材の鈍器で打撲痕を与えられるのでしょうか?

背景にたむろしている輩のような見物人を見る限り、そこまですばらしい武器は持ってなさそうに思えます。
0034NAME OVER2013/06/05(水) 17:03:38.06ID:???
車って結構ヤワですよ?
衝突した時に車自体が壊れることでドライバーへ衝撃が行かないようにしてたりしますからね
ましてやエキシビジョンのために用意するんですから、派手に壊れる様とりわけヤワな車を選んである事も想像に難くありません
腕に覚えのある格闘家ならボコボコに出来て当然と言えましょう

あと背景で見物してるような連中は所詮シャドルーの賭けにも参加できない程度の貧乏人共です
本当の金持ちはそんな所へ出向いたりしません
彼等は貧乏人共とは隔絶された安全な場所から優雅に試合の成り行きを見守っているのです
カイジの鉄骨渡りみたいな感じですね
勿論負けた選手をタコ殴りにする時も自らの手は汚しません
上等な得物を持たせた配下の者に命じてやらせ、金持ち本人はやはり安全な場所から高みの見物です
まったくいけすかない連中ですよね金持ちって奴は
理不尽なのはこんな世の中の方だとは思いませんか?
0035NAME OVER2013/06/05(水) 18:48:52.14ID:???
>>34
すると彼らが破壊している車は発泡スチロールの塊かもしれないということですか?
とんだパフォーマンスですね、見損ないました。

しかし依然として不可解なのは格闘家として参加しているベガ達シャドルーの幹部です。

シャドルーが仕切る賭博なのに、なぜ彼らもボコボコになるのでしょうか?

バルログなんかはお気に入りの仮面まで割られ、一番気にしている美貌も台無しです。
毎回これではキレて脱退してもいいはずです。

さらには総帥であるベガもボコボコです。

たとえ賭博に参加しているお偉い方の立場が上だとしても、
試合では無傷なのにいつの間にかボコボコになっている顔を全国のプレーヤーに晒していては噂も立つと思います。

本当はどうなのか知りませんが、一応はシャドルーの総帥として認識されているのに腹いせでボコボコでは数えきれない程いる部下に示しがつくとは思えません。
0036NAME OVER2013/06/05(水) 20:02:05.78ID:???
>>30
ゾンビや骸骨がうろついている城の壁から出てきた肉など、精神的な問題とか抜きにして、衛生的に普通に食べられません。
我慢して食べたとして、下手したらそれが原因で死にます。
あれは少なくとも見た目は立派なあの肉を生け贄にして、治癒の儀式を行っているのです。
そういった黒魔術的な側面も、悪魔城伝説以前ヴァンパイアハンターが忌み嫌われていた理由の一つなのでしょう。
0037NAME OVER2013/06/05(水) 20:23:37.30ID:???
>>35
賭博のお客様は組織にとっての大事な金蔓、不興を買うわけには行きません
組織の幹部とて負けた以上例外は無いのです
四天王が揃って失脚してくれれば組織のナンバー5にとっては願ったり叶ったりですね
そういうことなのです

あと、あなたは食い下がり過ぎです
スレの趣旨を理解し、これ以上の無粋な真似は謹んで下さい
0038NAME OVER2013/06/05(水) 21:08:58.71ID:???
>>35
四天王自らミスを認めて罰を受ける事で組織内の風通しを良くしているのです
腐敗やいざこざが起きやすい犯罪組織だからこそ大切になるマネジメントですね

バルログについてもボコボコありきでシャドルーに入っているので問題ありません
どんな時も美しさを追求する彼だからこそ逆境に置くことで自らを磨いているのです
0039NAME OVER2013/06/05(水) 21:31:55.36ID:???
>>38
成る程そうだったのですか。

>>37が意地悪く釘を刺してきたのは理不尽だと思いましたが、納得できました。

恐怖や力での支配だけではないとはさすがシャドルーです。
0040NAME OVER2013/06/06(木) 11:49:46.71ID:???
意地悪じゃねぇよスレの趣旨理解しろっつってんだ
0041NAME OVER2013/06/06(木) 15:48:13.42ID:???
短気は損気とはこのことだな
0042NAME OVER2013/06/06(木) 22:12:41.22ID:???
DQ4の第一章
ライアンでお城の入口近くの兵士に話しかけると
「あやしいものは いっぽたりとも とおしはせぬ!」と言いますが
ホイミンを連れてきても無反応なのは理不尽です

ご存じの通りホイミンは良い魔物ですが、それは話してみてはじめて分かる事で
魔物が城に入ろうとしてるのだから
前述の発言を考えるなら一度は止めなきゃダメだと思うのですが
0043NAME OVER2013/06/07(金) 06:25:15.39ID:???
>>42
ホイミンをよくご覧ください。彼は空中に浮いています。
つまり、一「歩」たりとも通っていません。
0044NAME OVER2013/06/07(金) 18:13:10.69ID:???
>>42
ライアンが一緒にいるんですから・・・
0045NAME OVER2013/06/07(金) 22:36:42.66ID:???
ホイミンはポケットに入るサイズで、実はいつもライアンの胸元に隠れてるんだよ。
ほら!ひょっとしたら君のポケットの中にもホイミンが隠れてるかもね!
0046NAME OVER2013/06/07(金) 23:48:27.51ID:???
>>45
メルヘンでかわいい解釈のような
ホラーな解釈のような
0047NAME OVER2013/06/08(土) 19:22:00.02ID:???
ポケットに入れたまま山登りして転落したらホイミンが死んで
後悔するラストシーンですね、わかります。
0048NAME OVER2013/06/08(土) 20:12:08.96ID:???
ライアンくんの恋人
0049NAME OVER2013/06/09(日) 09:02:31.17ID:???
>>42
こんにゃく、イカ、羊…
数百年も前から人間は身近にあるものをアレに活用してきました

ドラクエ世界の男女も回復魔法しか使わない触手もちなど、格好の素材を使わないわけがありません
だから門番もホイミスライムをつれてる彼を見てもエロ本抱えてるくらいな認識なんでしょ
つぎの日に話しかければ「昨晩はおたのしみでしたね、こんど俺にも貸してくれ」と言ってくるはずですよ
0050NAME OVER2013/06/12(水) 18:54:54.55ID:???
ドラクエ5で、ベビーパンサーを連れている主人公に対して
「子供とはいえ地獄の殺し屋キラーパンサーが人間になつくとは!」と村人が驚く会話がありますが
そのわりに後年の作品ではわりとちょくちょく仲間になっているのが理不尽です。
それも子供の頃から飼い慣らしたわけでもなく大人の状態から。
0051NAME OVER2013/06/12(水) 19:45:43.02ID:8GhFCdtb
>>50

もちろん世界で最初に手なづけたから驚かれたんですよ

ナマコやフグだって今でこそ普通に料理として存在しますが最初に調理に成功した人は勇者として崇められた事でしょう
0052NAME OVER2013/06/13(木) 01:12:02.69ID:???
ドラクエですが、道具を捨てるとき「投げ」捨てるのが理不尽です
仮にも勇者なのですから、節度ある行動を心がけるべきです
0053NAME OVER2013/06/13(木) 08:49:39.04ID:???
>>52
あれはゴミ箱へ「投げ」すてています
0054NAME OVER2013/06/13(木) 12:24:41.10ID:???
捨てることを「なげる」と言う地方があるのをご存知でしょうか?(北海道など)
ナレーターの方がそういう地方の出身なため、ついうっかり方言を使いそうになって
「○○をなげ…(じゃなかった)…捨てた!」と言い直しているのです。

ちなみに、ソースが明確ではありませんがこういう説があるそうです。
ttp://matome.naver.jp/odai/2136200850442312101/2136219407181228703
>ゲーム黎明期の他ゲームには、アイテムを足元に置くという操作があった。
>それに対して、堀井さんの提案で、アイテムは二度と手に入らないということを
>伝えるために、ドラクエでは「投げ捨てた」という表現になった。
0055NAME OVER2013/06/13(木) 14:22:09.93ID:???
キャプ翼ですが、マネージャーの様子がおかしいんです。
試合後のインターバル、スコアメモと称して意味不明な呪文を唱えだすんです。
笑顔でですよ?
将来 彼女と結婚することになるであろう男子が不憫でなりません。
0056NAME OVER2013/06/13(木) 14:41:12.66ID:???
>>55
マネージャーは重要な情報を告げているのですから、もしそのまま普通の言葉を使っていたら敵チームに聞かれて研究されるかもしれません。
意味不明な呪文=自分たちだけに伝わる暗号文なので、外国人が母国語で談笑しているのと同様何らおかしくはありません。
0057NAME OVER2013/06/14(金) 02:11:54.75ID:???
ドラゴンクエスト

ランダムエンカウントならともかく、
イベント戦で対象と会話等のやりとりをしてから戦闘に突入しても
「○○があらわれた!」というメッセージが表示されるのは理不尽です。
0058NAME OVER2013/06/14(金) 02:17:48.44ID:???
>>57
「○○の(本性が)あらわれた!」です

漢字が使えないFCで「ほんしょう」と書くと「本章」と間違え
「外伝はいつ現れるんだ」とクレームを入れられるのをおそれて省きました
0059NAME OVER2013/06/14(金) 12:47:31.22ID:???
ドラゴンクエスト1の王女様ですが

SFC版によると半年間洞窟内で幽閉されてたみたいですが
その間の食事、生理現象、風呂とかどうしてたのでしょうか?
助けに入ったとき、絶対勇者も『臭ッ!』と思ったに違いないです
そんなことを考える俺が理不尽です
0060NAME OVER2013/06/14(金) 14:59:48.04ID:???
わざわざ誘拐したのですから、普通に魔物が世話をしていたのではないでしょうか。
強引な解釈を試みるなら、さらわれた王族は捕虜将校にあたり
捕虜の処遇に関する条約に則って相応の扱いを受ける事になっているのです。
竜王もその辺ちゃんとしておかないと、他の魔族と事を構えた時に大変なんですよ。
0061NAME OVER2013/06/15(土) 11:22:40.22ID:???
>>59
中世ヨーロッパでは。入浴という習慣自体が一般的ではなかったみたいですよ?
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%85%A5%E6%B5%B4
0062NAME OVER2013/06/15(土) 12:44:51.35ID:???
帰国凱旋前に宿屋に寄って一晩お楽しみになられるほどの体力があったわけですから、
人質の扱いが特に悪くなかったことは想像に難くないでしょう。
0063NAME OVER2013/06/15(土) 14:30:02.60ID:???
>>59
あー、消臭力のCMが一時期そんなプロットだったっけね・・・(題材は眠れる森の美女)


まあ、それは置いといて
ラリホーの強化版のような位置づけの
生命活動を止めて仮死状態にするための秘術があったのではないでしょうか。
(主人公が覚えられる呪文以外は存在しない、ってわけでもないみたいですから。)

で、このアイデアを拾ったのが
ダイの大冒険に出てきた凍れる時の秘法です。
0064NAME OVER2013/06/15(土) 15:57:32.41ID:???
ドラえもんギガゾンビの逆襲で、あたかもメインキャラのように振る舞い、
ゲームの主人公まで務めているあの帽子の彼は何者でしょうか?
ドラえもん達とは以前から知り合いのようですが、アニメ本編で彼の姿を見たことがありません。

また、のび太達がいろいろな世界に置き去りにされたという一大事なのに
スポーツ万能でスペックが高い出来杉君を冒険に連れていかないのは理不尽です。
射撃を除けばのび太より確実に戦力になるし、帽子の彼より普段の関わりは深いと思うのですが。
0065NAME OVER2013/06/15(土) 16:22:35.59ID:???
>>64
忍者の世界には“草”と呼ばれる者たちがいて、
潜入先の国の一般人として溶けこみ、
時には数世代にわたって任務を遂行したり、
現地で社会の中枢にいたりすることもあるそうです。

おそらく、彼はタイムパトロールが現代に派遣した“草”なのでしょう。
TVや漫画には出てこない事も、
ドラえもんたちに対しては知人ではあるが正体は隠している事も
出木杉くんを巻き込まないのも
すべて、この「タイムパトロールの派遣したスパイ」という
任務の特殊性によるものです。
0066NAME OVER2013/06/17(月) 12:40:20.99ID:PsAfzHNk
出来杉くんはTPと接点ありませんしね。


>>57
(足を)洗われた!なのです。
0067NAME OVER2013/06/17(月) 13:47:02.32ID:???
ツインビーヤッホーの3面で、ワルモン博士の「押しつぶしてくれる〜!」のセリフは理不尽です。
舞台は空の上です。
0068NAME OVER2013/06/17(月) 14:21:58.18ID:???
>>67
まさにあなたのおっしゃる通り「舞台は空の上です」だからです。

空の上に舞台の建物があって、それを使って押しつぶしを試みています。


図にするとこうなります

舞台の建物(敵が制圧している)



空空空空空空空



地上地上地上地上
0069NAME OVER2013/06/17(月) 17:37:18.99ID:???
ダライアスの敵ってなんで魚の形なの
0070NAME OVER2013/06/17(月) 17:47:42.29ID:???
宇宙の海を泳ぐからです
0071NAME OVER2013/06/17(月) 18:22:59.94ID:???
>>67
空中にいようとも、物凄い勢いで一定方向に動かせば強烈なGがかかってペシャンコです
0072NAME OVER2013/06/17(月) 19:33:40.30ID:???
>>69
魚の形ではなく、マクシマルズのメンバーの一部を模した形をしているのです。
彼らの詳細はこちらで。
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AD%E3%83%B3#
.E3.82.B5.E3.82.A4.E3.83.90.E3.83.88.E3.83.AD.E3.83.B3.EF.BC.8FMaximals

もともと彼らは宇宙を放浪する一族でしたので、どこかで交流があったのでしょう。
0073NAME OVER2013/06/18(火) 01:22:21.67ID:???
ドラクエシリーズですが時代や民族が違っていても町の人が着てる服や見た目がほとんど同じなのが理不尽です。
0074NAME OVER2013/06/18(火) 11:10:39.47ID:???
見えないところに気を使うのが粋ってもんです。
0075NAME OVER2013/06/18(火) 21:34:34.05ID:???
なんでトゲゾーを踏むとマリオだけ死ぬんですか
トゲゾーは無傷なんですか
0076NAME OVER2013/06/18(火) 22:58:41.90ID:???
>>75
知りたければ剣山を思いっきり踏みつけてみてください
あなたは怪我をしますが剣山のほうは壊れません
0077NAME OVER2013/06/18(火) 23:00:41.97ID:???
>>75
実際の亀だって成人男性サイズに踏まれた程度じゃ死にません。

しかもそのケースは
画面上で見る限り、亀の方も成人男性サイズであるわけですから、
人間からすればいくら亀でも猛獣認定可能ですよ。
そんな亀の甲羅にコンバットナイフほどの大きさのとげが複数生えていることを考えると、
もう、素手の人間じゃ対抗不可能ですね。
0078NAME OVER2013/06/19(水) 00:04:34.15ID:???
マリオで亀を踏みつけて丸まった後、蹴っ飛ばすと
いつまでも丸まった亀が同速度で滑っていくのは物理法則を無視していて理不尽です
クリボーなど障害物を蹴散らしても一切減速することなく
しかも土管やブロックに衝突すると同速度で跳ね返ってくるなどおかしな事ばかりです
一体どういう風に解釈すればいいのですか?
0079NAME OVER2013/06/19(水) 00:06:57.19ID:???
>>78
潰したあとはヒゲが腹立ち紛れに蹴り飛ばしてくることを知っていたカメ達が
甲羅の下にローラーを装着していました
障害物に当たった瞬間に水泳のターンの要領でそれを蹴ってヒゲに復讐のカウンターを狙います
0080NAME OVER2013/06/19(水) 07:42:19.31ID:???
キャプ翼ですが、シュート後にもかかわらずホイッスルが・・・
0081NAME OVER2013/06/19(水) 07:57:44.18ID:???
ドラクエシリーズにおいて、キメラのつばさを使うと「ほうりなげた!」と表示されて体が宙を舞いますが
キメラのつばさを捨てた時は「なげすてた!」と表示され、体はピクリとも動きません。
一体この差はなんなのでしょうか?
0082NAME OVER2013/06/19(水) 09:16:03.84ID:???
以前にも解説がありましたが、「なげすてた!」には、2度と拾えないというニュアンスを
表しているとの事なので、体から遠く引き離すことで影響を受けないのではないかと。

対して「ほうりなげた!」は、頭上に投げ上げることでパーティ共々アイテムの影響下に入り、
飛び上がるものと推測します。
0083NAME OVER2013/06/19(水) 09:16:25.41ID:???
>>80
昨年のW杯予選オーストラリア対日本では審判が
現実にも得点につながる確率が高そうな
フリーキックからのプレーを終わらせる前にホイッスル吹いてます
あの世界ではそういう感じで我々の感覚でKYなのが標準なのでしょう
0084NAME OVER2013/06/19(水) 14:27:59.61ID:???
>>81
放り投げるときに掛け声でも入れてるんじゃないでしょうか。
ファミコンの音声性能では拾えていませんが。
0085NAME OVER2013/06/20(木) 14:01:34.34ID:???
イース1では六つの書物を集めるのですが
一冊につき3行くらいしか文が書いてないのが理不尽です
途方もなく紙のムダだと思います
0086NAME OVER2013/06/20(木) 16:16:20.56ID:???
>>85
後世のイース民にも使ってもらう意図で余白を残しました。
0087NAME OVER2013/06/20(木) 18:43:37.20ID:???
>>85
要約すれば3行にまとまるようなことがダラダラと本一冊にわたって書いてあるので、アドルが簡単にまとめました。
紙の無駄どころか紙とインクと労力の無駄なのですが、現実にもそういう文章を書く人はいるので仕方ありません。
0088NAME OVER2013/06/20(木) 23:51:28.15ID:???
ザ・ブルークリスタルロッドに登場するドルアーガが
元ボスキャラらしくギルに雪辱を果たそうと戦いを挑んでくるルートがあれば
ギルに協力を申し出て悪魔とは思えないような態度だったりと
出会うまでの行動次第で立ち位置が極端に変化して理不尽です
0089NAME OVER2013/06/21(金) 02:19:06.03ID:???
>>88
人生そんなものです。
普段は普通に接してくれているあなたのお気に入りのあの子も、あなたが夜な夜な耽っている行為を知れば、途端に眉間にシワ寄せて走り去って行き二度と話す機会もなくなるでしょう。
だからと言ってリセットボタンを押してはいけません。
ゲームと違いあなたの人生は一度きりなのだから。
そう考えると主人公の行動で百八十度態度を変えるドルアーガも何ら不思議ではなくむしろ自然なことです。
0090NAME OVER2013/06/21(金) 10:53:20.16ID:???
>>88
多神教の神は「祀ってくれなきゃ祟るぞ」がデフォです。
0091NAME OVER2013/06/22(土) 01:49:47.71ID:???
つっぱり大相撲の取組後親方コメントがデタラメで
プレイヤーへの有効性を排除して考えても力士へのアドバイスになってないだろ
という発言がわりと多いのが理不尽です
0092NAME OVER2013/06/22(土) 11:32:06.18ID:???
“取組後”親方コメントなんですから
力士向けじゃ無いのは当たり前です。あれはマスコミ向けです。

力士へのアドバイスなら取組前にするでしょうから。
0093NAME OVER2013/06/23(日) 02:41:56.26ID:???
スペランカーは何故探検家などになってしまったのでしょうか?

下り坂でジャンプしただけで昇天してしまうなど、絶対職業選択を謝ったように思うのですが…。
0094NAME OVER2013/06/23(日) 07:42:02.11ID:???
>>93
マジレスになってしまいますがスペランカーとは無謀な洞窟探検者を意味するそうです
0095NAME OVER2013/06/23(日) 07:43:33.69ID:???
おそらく以前の探検でひどい怪我をして虚弱になったものの、人生そのものになってしまった探検を止めることができないのでしょう
0096NAME OVER2013/06/23(日) 10:02:14.88ID:???
>>93
某雑誌に載っていたのですが、実は彼は心臓病だそうです。
だからちょっとした衝撃で死んでしまいます。
その治療費のために財宝を求めて洞窟に潜ったそうです。
0097NAME OVER2013/06/23(日) 10:20:53.96ID:???
なるほど(笑)、色々な回答ありがとうございました。

あと、ロードランナーは銃の使い方を間違っていると思うのですが。

仮にも目の前のレンガをあそこまで掘り下げてしまう破壊力…、足元ではなく直接敵に向けて撃つべきではないでしょうか?
0098NAME OVER2013/06/23(日) 12:38:00.86ID:???
>>97
幽霊を脅して追い払うための空砲と
実弾を使い分けています。
0099NAME OVER2013/06/23(日) 12:39:52.42ID:???
あ、違うのか。それでは・・・

>>97
銃のビームが電子レンジの原理を使っており、
その固有振動数がレンガに合わせてあるので敵には通じません。
0100NAME OVER2013/06/23(日) 14:08:33.75ID:???
>>97
ロボットは意外にすばやいのでロボットを撃とうとしても避けられてしまうのです。
でも、ボンバーマン反逆事件の影響で知能はアホの子レベルにされているので穴には落ちてしまうのです。
0101NAME OVER2013/06/23(日) 19:49:11.23ID:???
なるほど、通じないもしくは避けられてしまうため、通常の銃の使い方をしていないと…、決して銃の正しい扱い方を知らないわけではなかったんですね。


ところで、「スーパーマリオブラザーズ」のマリオは、パックンフラワーがまだ生存中にもかかわらず、無頓着にも土管の中に潜ったりします。

その潜った土管の中でどのような状況になっているのかは想像するだけでおぞましいのですが…、意外に平気な様子で下の世界にくぐり抜けて来たりします。

上から降りて来たマリオは、パックンフラワーにとってまさに格好の餌食かと思うのですが、彼はあの逃げ場のない土管の中で、一体どのようにしてパックンフラワーを凌ぎ切っているのでしょうか?不思議です。
0102NAME OVER2013/06/23(日) 20:10:54.79ID:???
土管の中は入口部分より狭くなっていてパックンフラワーは口を開けないのです。
となれば土管の中では意外にもマリオのワンサイドゲーム。
上から蹴るなり下から頭突きをするなりしてダウンさせているのです。
0103NAME OVER2013/06/24(月) 22:57:51.01ID:???
多くのRPGで、同じ敵からは一律同じ経験値が得られるのが理不尽です。
例えばアイテムもHPも十分にあり、攻撃アイテム等を使って余裕で敵をボコボコにしたときと
回復手段すら尽きたボロボロの状態で敵と遭遇してしまい、機転や勇気で何とか撃退したときでは
戦いを通して得られる経験はまったく違うと思うのですが。
0104NAME OVER2013/06/25(火) 07:35:33.41ID:???
これは、我々の世界で言うところの経験値と、あなたがおっしゃる多くのRPGの世界でのそれとは、少し意味合いが違うからです。

彼らの世界での経験値とは、敵モンスター等が保有している生体エネルギーのようなものを退治して奪い、自らが吸収する行為のことを言います。

それが我々の世界から見れば、あたかも戦闘を経験することによって得ているように見えるため、便宜上経験値という言葉が充てられているに過ぎません。

しかし厳密に言えば上述のように、敵を倒して初めて得られるエネルギーのようなもの、これがその経験値の正体なのです。

彼らの世界では、このエネルギーのようなもの(経験値)を得ることによって、自らの力を高めて行きます。

ゆえに、幾ら敵と善戦しようが敵を倒し切らず途中で逃げてしまえば、何も得られるものは無く一向に強くなれないのはこういった理由からです。

このように、敵を倒してエネルギーを吸収することが彼らの世界での経験値ですから、あなたのおっしゃる自らの状態やどのような倒し方をしたかは問題ではなく、
どのような敵を倒したかで得られる値は変わってくるというわけです。
0105NAME OVER2013/06/25(火) 12:52:45.85ID:???
>>103
日本製コンピューターゲームにおける経験値の考え方は、
戦国時代の手柄首の風習が始まりだといわれています。

すなわち、過程より結果重視なのですね。
0106NAME OVER2013/06/28(金) 18:44:35.71ID:???
「ファミリースタジアム」で三塁手他が一塁へ送球する際に、ノーバウンドで投げてくれません。

ファインプレー等で体勢が崩れているのならともかく、平凡なサードゴロくらいノーバウンドで送球してもらわないと、一塁手も処理するのが大変そうです。

何故みんなノーバウンドで送球してくれないのでしょうか?
0107NAME OVER2013/06/28(金) 21:29:37.53ID:???
>>106
逆です
一塁手がノーバウンドの球を苦手として、バウンドした球を捕球したがる、妙な性癖を持った奴なのです
0108NAME OVER2013/06/28(金) 21:38:23.69ID:???
>>106
宇宙飛行士の訓練においては、
教官があえて訓練生の足を引っ張る行動をすることで
その資質を見ると言われています。

これと同じです。
処理するのが大変な球をあえて投げることで一塁手を鍛えているのですよ。
0109NAME OVER2013/06/29(土) 11:48:12.75ID:???
SFC「風来のシレン」で、石に躓いてコケた時たまに壺が割れますが
何故落とし穴で壺が割れないのでしょうか?
0110NAME OVER2013/06/29(土) 14:42:08.00ID:???
>>109
落とし穴に落ちた場合は、落ちる際の態勢の関係で
壺が受ける衝撃が吸収されます。
0111NAME OVER2013/07/01(月) NY:AN:NY.ANID:NWCmFiEa
SFC「風来のシレン」で、テーブルマウンテン22Fにてモンスターを落とし穴に落としても直下の地下水脈の村が平気なのはなぜでしょうか?
0112NAME OVER2013/07/08(月) NY:AN:NY.ANID:???
>>111
「清流」店店主用心棒の番犬隊が処理してくれるからです。

シューティングゲームに於いて自機が砲台など地上物に接近、又は重なると
自機を撃破する絶好のチャンスであるにも関わらず砲台が弾を撃ってこなくなるのは何故ですか?
0113NAME OVER2013/07/08(月) NY:AN:NY.ANID:???
>>112
アンダーディフィートは撃ってくる仕様だった気がしますが、
まあそれは例外だと思いますのでここはおいといて・・・

戦車にしても砲台にしても、デザイン上の問題で真上を向けないのは一目瞭然です。
死角に入られてしまってるわけですね。
それに、いわゆる「自機」の中には
雷電のようにやられた時に周囲に被害をまき散らす奴もいますので。


>>103
経験値ではなく冒険点です。
0114NAME OVER2013/07/09(火) NY:AN:NY.ANID:???
アーケードの「モンスターランド」で幾つか質問を・・・

@:何もない空間から金が出てくるのはどういう原理ですか?
A:海の怪物である「クラーケン」が何故宙に浮いてるのですか?
B:マントを取ると「すがたがきえた!」と出ますが実際は点滅しているだけですよね?どういう事ですか?
0115NAME OVER2013/07/09(火) NY:AN:NY.ANID:???
>>114
1、アラレちゃんがウンチをつんつんするときに
  素手でやらず棒を使うのと一緒です。
  あたりを調べる際に剣でつんつんしてるのです。
  指を挟むタイプの罠に引っ掛からないために。
  
2、主人公は戦士なので会得できませんが、
  別環境呼吸と飛行の魔法を併用しています。
  意思の疎通こそ効きませんが、奴はそれほど知能があるのです。

3、点滅しているように見えるほどの間隔で
  短い転移を繰り返すという効果を持つマジックアイテムのマントなのです。
  興味がおありなら、「ブリンクドッグ」(モンスター名です)で
  検索をかけてみられてはいかがでしょうか。
0116NAME OVER2013/07/10(水) NY:AN:NY.ANID:???
コナミのバトランティスで、主人公が火の玉や斧に接触しても
丸焦げになったり切断されず、その場で倒れこむだけなのは何故ですか?
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