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□ SIMCITY シムシティー 総合スレ ■12■ □

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0001NAME OVER2013/03/19(火) 00:35:04.49ID:???
□ 対象作品 □
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0086NAME OVER2014/02/23(日) 20:37:37.14ID:???
パソコンは動いたりしませんよ。
いや、ノートPCをルンバの上に置いておけば動くと思いますが。
0087NAME OVER2014/02/23(日) 20:54:55.06ID:???
なあ、それ面白いと思って言ってんの?
分からないんなら黙っときなよ
0088NAME OVER2014/02/23(日) 21:06:29.57ID:???
>>86
ありがとうございます。
ルンバ買ってきて動かそうと思います。
0089NAME OVER2014/02/24(月) 03:01:54.80ID:???
なんという低レベルな人たちだ…
0090NAME OVER2014/03/04(火) 04:52:26.98ID:???
SFC初代で放射能汚染てどれくらいで消えるの?
フリーマップで100年以上経ったが全く変化無しなんだが
0091NAME OVER2014/03/04(火) 06:40:25.31ID:???
偉大な先人が既に実証してるけど一万年以上たっても消えないよ
ttp://simcity.s14.xrea.com/10000/index.html
0092NAME OVER2014/03/04(火) 07:07:22.90ID:???
うんち 
0093NAME OVER2014/03/04(火) 20:58:03.40ID:???
洪水で流せるんじゃなかったっけ?
0094NAME OVER2014/03/04(火) 21:03:36.97ID:???
そりゃ洪水ならうんちくらい容易く流せるだろうけど…
0095NAME OVER2014/03/04(火) 22:57:19.32ID:???
>>91
マジか
てか一万年てすげえな
0096NAME OVER2014/03/05(水) 04:44:22.46ID:???
災害イベント:うんち
0097NAME OVER2014/03/30(日) 16:44:36.70ID:ZrN4+Zkr
http://fantin.web.fc2.com/sim/#rai
こんなの調べないとわからない。適当に遊ぶと金尽きて終わりだし本当にこのゲーム面白いのか?
もうちょっと仕組み把握させろよ遊びようがねえだろ
0098NAME OVER2014/03/30(日) 16:48:13.66ID:ZrN4+Zkr
そんで結局昔みた攻略本みたいに格子状とかベストな配置決まってんだろ?
何がおもしれーんだこれ
0099NAME OVER2014/03/30(日) 20:21:31.40ID:???
じゃあやらなきゃいいじゃんw
頭わりぃなw
0100NAME OVER2014/03/30(日) 20:31:39.50ID:???
>>97
そのサイトの情報を調べてまとめた人は楽しいからやってたんじゃないのかね。
君にはこのゲーム向かなそうだね。
0101NAME OVER2014/03/31(月) 13:28:47.67ID:???
そりゃ仕組みを把握しちゃったらベストな配置が決まってくるのは当然だろ
0102NAME OVER2014/03/31(月) 13:53:25.12ID:???
ベストな配置なんてないと思うぞ。
あるかも知れないが、今のとこ誰もたどり着けてないだろ。
ベターなやり方はもうわかっているが、それでも人によって違う形の町になるから面白いよ。
0103NAME OVER2014/04/03(木) 00:26:21.82ID:???
まあある程度決まってくるね
裏技なしで64万が最高記録だけど
>>71に近い
攻略情報無しで二個くっつけて上下一マスあけて
両サイドは線路まで自力でそうなってた
当時は純粋に50万人都市への目標があって楽しめたな
0104NAME OVER2014/04/03(木) 02:21:33.20ID:???
そもそもこれ、ベストな配置を探して人口を増やすだけのゲームではないしな。
シナリオモードにはクリアがあるが、フリーモードは遊び方からして人それぞれだし。
人口をどこまで増やせるかという遊び方ももちろんあるわけだが。
0105NAME OVER2014/04/27(日) 15:30:17.24ID:???
原子力発電所の存在価値wwwwwwwwwww
0106NAME OVER2014/06/01(日) 17:37:14.07ID:???
保守
0107NAME OVER2014/06/01(日) 23:55:22.61ID:???
>>105
初代は原発最高だろ。
0108NAME OVER2014/06/02(月) 15:47:32.93ID:???
シムシティDS1のセーブデータの初期化方法を教えて下さい
0109NAME OVER2014/06/07(土) 05:48:01.01ID:???
シムシティ2000って攻略サイトないのね。
0110NAME OVER2014/06/07(土) 16:14:32.40ID:???
>>109
具体的な攻略法を説明してるページはひとつもない。
0111NAME OVER2014/06/08(日) 11:51:05.38ID:???
2000の公共交通はあまり役に立たないし
水力建てて教育上げて公害減らしつつ
廃墟対策は市松模様(職住近接)でいいのでは
0112NAME OVER2014/06/08(日) 16:39:29.16ID:???
2000は地形いじり放題だからっていうのもあるかもね。
俺は真ん中にピラミッド状の地形作ってそこで水力作ってたわ。
あとポンプの配置とかも計算したっけ。まぁこれも地形の底上げでどうにでもなるけど。

家から3マスは歩いてそっから道路なり駅に接続してたら使う感じだから、
駅が想像以上に使いにくい感じだったかな。
だったらもういいよ!つって地下鉄オンリー都市とか作ってみたりな。
鉄道だとマップ端の住民でも中央まではいけるんだよ確か。なんで廃墟になりにくい。
公共機関に関してはアクセス関係なく数だった気がするけどな。

つっても結局最後はアルコ建てればいいので、攻略も何もないんだけどな。
税率とかぶっちゃけ面倒なだけだったな。
0113NAME OVER2014/06/08(日) 18:50:44.13ID:???
初代ほど住宅地が公害に弱くないこと、ある程度交差点があった方がよいこと、
職場まで遠いと渋滞が増えること、あたりに気付いてからぐっと楽になった記憶がある
0114NAME OVER2014/06/09(月) 12:01:47.87ID:???
アルコ作れるようになった途端に作業になってそこで飽きちゃうんだよなあ
だから未だに1000万達成したことないや
一度くらいそこまでやってみるか
0115NAME OVER2014/06/10(火) 17:32:49.90ID:???
シムシティJrは話題にもあがらんな
異常に災害起きまくるし
こんなもんシムシティじゃねえよと思った
0116NAME OVER2014/06/11(水) 22:59:56.08ID:???
シムシティ20000000000000000
0117NAME OVER2014/06/14(土) 00:58:43.36ID:???
Jrは元々シムタウンって別ゲーだからなあ・・・
イマジニアがシムシティの名を冠したほうが売れると思って改名したんだろうけど
0118NAME OVER2014/06/14(土) 02:24:06.17ID:???
ああそういうことなのか。
シムタウンをやったことがなくて知らなかったわ。感謝。
0119NAME OVER2014/06/19(木) 16:28:06.07ID:7isow5PH
>>113
>ある程度交差点があった方がよいこと
>職場まで遠いと渋滞が増えること

初代でもデトロイトあたりで交通予算0%にする時は実感するよな
壊れた道路に公園を立てると良い
0120NAME OVER2014/06/19(木) 18:04:53.91ID:???
2000だけどこれがベスト?
基本6×6で区画作って道路で囲む
あとは適度な感覚に大公園置いて3×3で埋め尽くす感じ

道道道道
道住住道
道住公道
道道道道
0121NAME OVER2014/06/19(木) 19:58:20.94ID:???
6x6の碁盤目にすると交差点多すぎてヤバくね?
バス停とかうまく使えばいいのかも知れないが
0122NAME OVER2014/06/19(木) 20:24:02.90ID:???
交差点が多いからいいんじゃないか?
2×2は120人、3×3は360人だから公園やバス停差し引いても人口見込めるかなと
機械的な景観でつまんないってのは別としてw
0123NAME OVER2014/06/19(木) 21:06:21.23ID:???
6x6の中にどれだけ3x3が建ってくれるかどうかだね

単に人口追い求めるなら、
公園なんかが都市の用地を圧迫することを考えると2x2中心とどっこいどっこいになりそう?
0124NAME OVER2014/06/19(木) 22:08:40.41ID:???
6×6区画を高密度のみの場合
公園無し2×2で埋めると120×9=1080人
公園有り3×3で埋めると360×3=1080人
理論上は同じか場合によっては3×3も建つ公園無しが有利に見えるが・・・

住住 住住 住住 住住 
住公 住住 公住 住公 

住住 住住 住住 住住
公住 住公 住住 公住

実際公園有りを並べてみるとこんな感じ
6×6に毎回公園置く訳でもない分やや有利になるかなと
ちなみに区画バランスしっかりしてれば3×3で埋まる
0125NAME OVER2014/06/19(木) 22:48:36.54ID:???
交差点少ないと交通が機能しにくくなるが、増やしすぎると渋滞増えるんじゃなかったか?
シムシティ2000はあまり情報出揃ってないし聞いた話でしかないから絶体とは言えないからすまないが
現実でもそうだし
0126NAME OVER2014/06/20(金) 12:04:47.84ID:???
渋滞は住宅と職場までの距離だったような
目的地までのルートが道一本しかないとすげぇ渋滞するイメージ
適度に複数ルートは必要
0127NAME OVER2014/06/22(日) 05:27:18.74ID:???
交差点アホみたいに増やせば増やすほど渋滞が減るってんなら2x2の碁盤目を試してみるかな
大きい建物は工夫して建てるとして
0128NAME OVER2014/06/23(月) 13:26:22.07ID:???
住勤の距離が長い→道路を使う距離も長い→交通量が多い→渋滞が起きる
だから根本的には解決しない気がする。区画をうまく整理しないと。

あと高コストだけど地下鉄オンリー区画も作ってみると楽しいよ。

□□□■□□□
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□■■■■■□
■■■駅■■■
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こんな感じで3マス以内の■のところしかアクセス権がなくて発展しないけど。
1マスでもかぶってれば問題なけどな。
マスを全部埋めようとすると駅配置が碁盤の目じゃなくてちょっとずつずらしていく形になるけどな。
財政的にはきつそうに見えるけど、道路の分区画が増えるし公害もないのでそうでもないし、
移動距離が長いので、変な区画割りしてなければアクセスできないことによる廃墟はほぼなくなる。
ただし敷くのがやたら面倒。
0129NAME OVER2014/06/24(火) 12:43:37.27ID:???
地下鉄の線路は引ける場所限られるしな。
水道管や他の建物の下にはかぶせられないんだったか?
正直地下鉄はほとんど使ったことがなく覚えていない
0130NAME OVER2014/06/24(火) 21:28:11.66ID:???
地下鉄の敷設はそこまで制約ないよ
建物の下にも引けるし、水道管とは交差はできるから支障もなし

>>128のようなプレイなら自前で水道管敷設しなくてもいいと思うけれども
0131NAME OVER2014/06/24(火) 22:49:53.52ID:???
水道管の交差ポイントとは交差できなかった気がする。
0132NAME OVER2014/06/24(火) 23:32:24.65ID:???
そうだったのか
今さらだが地下鉄を多目に使った街作ってみるかな…
維持費高かった気がするがタナボタは無しで
0133NAME OVER2014/06/26(木) 01:23:50.51ID:???
地下鉄だけで区割りする場合は、特に水道管を敷く必要がないので、
地下鉄レイアウト自体は実際はかなり自由。
道路とかで区画が分断されていないので、水道管もつなげなくていいし。
まぁ地形とかにもよるけど。
0134NAME OVER2014/06/26(木) 10:54:52.22ID:???
駅が少しずつ斜めにズレながら並ぶから作りにくいし
道路ないと見映えも悪くなるし
維持費もかかりすぎるし
線路敷くの面倒だし
現実的じゃないけどな

道路線路なしでも出来るというのは面白いが…
0135NAME OVER2014/06/27(金) 01:13:56.23ID:???
セムステュイー2000は名作
0136NAME OVER2014/06/27(金) 02:25:25.56ID:???
俺も以前似たようなプレイしかけたけどあまりの面倒くささに投げてしまったな
海外のサイトにそんなセーブデータが上がってたけどいまでは見られなくなってしまったなあ
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