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136コメント37KB

□ SIMCITY シムシティー 総合スレ ■12■ □

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001NAME OVER2013/03/19(火) 00:35:04.49ID:???
□ 対象作品 □
SIMCITY・SIMCITY2000・SIMCITY Jr.
その他の作品については専用スレへどうぞ
次スレは>>970辺りでお願いします

□ 前スレ □ 
□ SIMCITY シムシティー 総合スレ ■11■ □
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1250298943/
0002NAME OVER2013/03/19(火) 00:39:46.71ID:???
□公式サイト□
シムシティ総合案内サイト
ttp://www.simcity.jp/

□攻略サイト□
ttp://www4.plala.or.jp/to-u/simcity/1000000.html (初代SFC版)
ttp://www.geocities.jp/sim1000jp/ (初代SFC版マップ)
http://sc2.s27.xrea.com/sc2/sc2.html (Sim2000 WIN/Mac/SFC版)
ttp://www.geocities.jp/gotyamankai/ (Sim2000 WIN/Mac/SFC版)

□過去スレ□
ttp://www.geocities.jp/gotyamankai/regelog.html
0003NAME OVER2013/03/19(火) 01:04:07.10ID:???
初代SFC版・デバッグモード

「ロード・セーブ」メニューから「END」を選び「おつかれさまでした」画面で
コントローラーUを使って←A→Y↑B↓XセススセRRLLと入力

SOUND TEST…音楽・効果音テスト
NO DISASTERS…ONで災害なし
NEEDLESS MONEY…ONで建設費タダ
VALVE MAX…ONでRCI需要ゲージが最大
WATER RECLAIM…ONで水域も整地(埋め立て)可能
MEMORY…SETにするとデバッグモードの設定を保存
0004NAME OVER2013/03/19(火) 01:09:24.16ID:???
幻の「ファミコン版」シムシティ
http://www.youtube.com/watch?v=AfJgZI9C2nk
0005NAME OVER2013/03/19(火) 03:57:26.33ID:???
そんなことより聞いてくれよ>>715よ。昨日、近所の吉野家行ったんです。吉野家。
そしたらなんか人がめちゃくちゃいっぱいで座れないんです。
で、よく見たらなんか垂れ幕下がってて、150円引き、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、150円引き如きで普段来てない吉野家に来てんじゃねーよ、ボケが。
150円だよ、150円。
なんか親子連れとかもいるし。一家4人で吉野家か。おめでてーな。
よーしパパ特盛頼んじゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、150円やるからその席空けろと。
吉野家ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
Uの字テーブルの向かいに座った奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。
で、やっと座れt(ry
0006NAME OVER2013/03/19(火) 16:13:28.29ID:hBg0N6gS
◇       ミ ◇
   ◇◇   / ̄|  ◇◇
 ◇◇ \  |__| ◇◇
    彡 O(,,゚Д゚) /
       (  P `O
      /彡#_|ミ\
       </」_|凵_ゝ

【ラッキーAA】
このAAを見た人はコピペでもいいので
10分以内に3つのスレへ貼り付けてください
そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
0007NAME OVER2013/03/19(火) 20:35:04.45ID:???
そろそろ脱線はやめて
スレの趣旨であるホモネタに戻ろうか
0008NAME OVER2013/03/19(火) 23:50:48.05ID:???
    _ ∩
 ⊂/  ノ )
  /   ∩V
⊂し'⌒∪ノ ) <>>1スレ立て乙 お前にもう用はない
 /   /ノV
 し'⌒∪
 ̄ ̄ ̄ ̄7
     /
     |
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    |
   /



 ̄ ̄ ̄ ̄7
     / ∩ ∩
     |  | '⌒ | ∩ ∩
0009NAME OVER2013/03/23(土) 23:48:33.06ID:???
お約束
ttp://www4.plala.or.jp/to-u/sim2m/fool.swf
0010NAME OVER2013/03/23(土) 23:51:06.94ID:???
前スレからコピペ

253 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2010/04/20(火) 00:19:42 ID:???
The Sojot Collection
http://www.geocities.com/timessquare/4650/

ここにハイクオリティなSimCity 2000の建物データ、特に東京の建物がいろいろあって気に入ってたんだが、
米国版ジオシティーズ閉鎖でこのサイトも消失、Wayback Machineにも肝心のzipはアーカイブされてなくて涙目
…だったんだが有志がジオシティーズサイトのアーカイブを保存しててこのサイトも丸ごと保存されてあった
http://reocities.com/TimesSquare/4650/
http://www.oocities.com/timessquare/4650/
(双方とも有志開設のミラーサイト)
0011NAME OVER2013/03/24(日) 00:13:01.61ID:???
なんと2000日本語版用64bitパッチが…ありがたや
0012NAME OVER2013/03/24(日) 00:48:47.69ID:???
これであと10年は戦えるな
0013NAME OVER2013/03/24(日) 00:57:15.32ID:???
2000は興味あるんだけど、アマゾンに売ってる在庫の奴でちゃんと動作するんだろうか?
0014NAME OVER2013/03/24(日) 01:03:36.72ID:???
EAの出してるスペシャルエディションなら確実に大丈夫
0015NAME OVER2013/03/24(日) 03:08:58.58ID:???
2000、SFC版だけ持ってるけど
処理重いし操作性悪いし細かい部分が意味わからないしでまともに遊べなかったわ…
0016NAME OVER2013/03/24(日) 12:28:59.02ID:???
だからこそPC版なのだよ
0017NAME OVER2013/03/24(日) 16:54:00.56ID:???
家庭用の2000はどれも問題ありだからなぁ
最近PS版を入手したんだけどSFCとあまり変わらない動作速度で笑ったわ
忠実移植度はこっちの方が上なんだけれど

動作速度最速の64版は変なアレンジのせいで台無しだし
0018NAME OVER2013/03/24(日) 19:59:40.16ID:???
SS版は比較的良かった。
0019NAME OVER2013/03/24(日) 21:35:21.53ID:???
>>13-14
なんか結構なお値段になってるね…
ついこの前まで安く買えたのに ダウンロード販売すればいいのに
0020NAME OVER2013/03/24(日) 21:52:30.39ID:???
>>18
でもSSはパワーメモリーがウンコだったからなぁ…
0021NAME OVER2013/03/25(月) 00:01:51.53ID:???
セガのハードw
0022NAME OVER2013/03/25(月) 01:32:11.56ID:???
いちいちロードってか処理中のラグが入るもんなあ
画面をスクロールするだけでストレスになる
スクロールなんてほぼ常時やるような動作なのに
0023NAME OVER2013/03/30(土) 23:47:24.46ID:???
過疎してるしシムシティ2013の話題でもと思ったが板違いかw
0024 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 2013/04/06(土) 22:16:15.48ID:4Vkc+KAu
DS2の質問をしたいのですけど該当スレがないようなのでこちらで失礼します。
今、日本おんだんか時代なんですけど、前の時代で人口爆発させてしまったためか、
海をほとんど埋め立てても大きなビルを建てまくっても支持率が45で頭打ちです。
こういう場合やり直すしかないんですか?
シムシティやるの初めてで…お答えよろしくお願いいたします。
0025NAME OVER2013/04/13(土) 15:48:15.51ID:???
安かったからシムシティJrを買ってみたが災害起こり過ぎや…
0026NAME OVER2013/04/15(月) 18:39:07.26ID:tnTgZ02v
GTX 560Mでも新しいシムシティーは快適に動くのでしょうか?
0027NAME OVER2013/04/17(水) 08:34:26.48ID:???
新しいのなら新しい方のスレの人達の方が詳しいかと
0028NAME OVER2013/04/17(水) 11:21:25.62ID:???
ここレゲエ板だっけか
0029NAME OVER2013/04/19(金) 03:02:04.36ID:???
うん
0030NAME OVER2013/04/19(金) 03:25:36.70ID:???
レゲエじゃ音楽になっちまうだろw
0031NAME OVER2013/05/03(金) 00:20:53.36ID:???
先日、自作シナリオの「工業都市ケイヨー」を
中途半端な水不足の影響で人口12万人を切る→公害が減る→
ポンプを増やす→再び人口12万人突破→クリア→3ヵ月後、公害がもとに戻る

…という感じでまぐれクリアしたので、再挑戦中なのだが、2度とクリアできる気がしない
0032NAME OVER2013/05/03(金) 02:20:22.28ID:???
自作シナリオの話だと…?!
0033NAME OVER2013/06/02(日) 13:30:46.31ID:XWMTJjqB
保守
0034NAME OVER2013/06/07(金) 01:42:51.72ID:???
ポリュンッ!
0035NAME OVER2013/06/20(木) 01:26:09.40ID:???
SimCity? Deluxe for iPadなんだけど
ゴミであふれ帰ってるからゴミ処理施設作りたいのに
「建物」→「ゴミ処理施設」→って選んでも「建物がありません」って表示されてどうしようもない
チュートリアルだと「埋立地」があったのに…
0036NAME OVER2013/06/22(土) 10:37:07.08ID:???
埋立地は地区扱いじゃないの
0037NAME OVER2013/07/19(金) NY:AN:NY.ANID:???
【国際】米国・デトロイト市 連邦破産法9条の適用を申請 負債の規模は1兆円超え、米国の自治体としては史上最大の財政破綻
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1374187509/

警察署たてられないじゃん
0038NAME OVER2013/07/19(金) NY:AN:NY.ANID:???
新シナリオ「デトロイト財政破綻」だな。
借金5万ドル、手持ち1万ドルくらいでスタート。毎年5000ドル返済。
うん、無理。
0039NAME OVER2013/07/26(金) NY:AN:NY.ANID:7J3X4lLj
PS版2000の質問です
ラウンチアルコを建てまくって300万都市にし宇宙港も建てましたが、
ラウンチアルコが一向に飛んでいく気配がありません
何か不足しているのでしょうか?

よろしくお願いします
0040NAME OVER2013/08/01(木) NY:AN:NY.ANID:???
人口足りないとかは?
SFC版だと1000万人必要だったしPC版は更にもう少し必要だとか

PS版は飛ばないとも見かけたから人口増やして無理なら飛ばないのかもね
64版も飛ばないみたいだしね
0041NAME OVER2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:???
久々にシムシティTASとかあがってたが見ちゃうなw。
0042NAME OVER2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:???
アクトレイザー
0043NAME OVER2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:???
アクトレイザーはなんか中途半端だった
0044NAME OVER2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:???
やっぱアクトレイザースレに書き込んでたオッサンか
予想通りだ
0045NAME OVER2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:eVFQaV3t
10年ぶりにSFCの初代シムシティをやった
改めて裏技なしで普通に人口最大を追い求めると、通常モード61万、シナリオで76万はいくな
通常モードはTOPの建物を維持しながらやればもう少し増えるんだろうが、時間が掛かりすぎるからやった事ない
0046NAME OVER2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:???
上一マスずらしや、警察小型化は裏技に入りますか?
0047NAME OVER2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:???
馬鹿vs馬鹿 ファイッ!
0048NAME OVER2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:???
あのプレゼントとかで地価が上がるマスのやつやると、
後半の郊外でもトップ作れるようになるん?
0049NAME OVER2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:???
>>48
難しい
プレゼントは地価の低い所を高くするんじゃなくて
高い所をもっと高くするようにした方が良い

メトロポリス〜20万ぐらいまでは
多くのTOPを作るかが大事。量より質。
郊外は地価の影響を受けにくい工業で人口を稼ぐ
0050NAME OVER2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:???
後半の郊外だとプレゼントの周りでもHIGHが1個だけとかよくあるしな…
0051NAME OVER2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:???
工業はどんな環境でも確実に育ってくれるからすごいよなー
多すぎじゃないか?って心配するほど立てても最終レベルまで育ってしまうし
0052NAME OVER2013/09/01(日) 01:31:57.06ID:???
育てるスピードも影響するよね?
急発展させるのとお金貯めながらゆっくり発展させるのじゃ違う
同じ配置でも全然違ってくる
0053NAME OVER2013/09/03(火) 14:43:16.09ID:???
シムシティやレミングスでおなじみイマジニアのゲームカタログ
IMAGINEER Gaming World Vol.1 (1991年11月発行)
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11605467576.html#main
0054NAME OVER2013/10/17(木) 16:27:10.66ID:???
既出かもしれないけど
ttp://fantin.web.fc2.com/sim/
0055NAME OVER2013/10/17(木) 23:17:28.86ID:???
>>53
やっぱりスーファミ版の方が売れたんだな、マリオペイントが売れた時代だから当然か

>>54
目から鱗が落ちまくりましたわ
0056NAME OVER2013/10/18(金) 12:52:09.77ID:???
いいね!

プレゼントの効果はこういう意味だったか。
想像以上に地価は低くて驚いた。それでもTOPは維持できると。
0057NAME OVER2013/10/19(土) 02:13:40.98ID:???
屋外スタジアムとドームスタジアムの性能差なんてこれ普通にプレイしていても絶対気づけねえ
0058NAME OVER2013/10/20(日) 01:04:49.58ID:???
あの情報マップの2x2単位の大雑把な表示って
表示上だけそうなってると思ってたわ・・・
0059NAME OVER2013/10/22(火) 12:54:42.03ID:???
Rは3マス交通機関が隣接してればいいとか聞いたことあったけど
そんな単純なものじゃなかったんだな
よく調べたなあ
0060NAME OVER2013/10/22(火) 15:20:54.87ID:???
またやりたくなったじゃねぇか
0061NAME OVER2013/10/22(火) 23:59:06.71ID:???
2000における住居と商業工業のマス距離は知ってたけど、これにもあるんだな。
金増殖でバンバン立てても微妙に発展しなかった理由がわかったよ。
道路のアクセス順位もそうだけど。
0062NAME OVER2013/10/25(金) 08:57:31.57ID:???
この接続の仕組みのおかげで
うちのギリ60万都市が62万になった
0063NAME OVER2013/10/25(金) 10:24:40.18ID:A2JhvtZP
久し振りに64の2000やろうかと思うんだが、発展させるコツとかあったっけ
0064NAME OVER2013/11/03(日) 16:56:36.78ID:???
2000の移動距離は23マスで、高速や線路を使うと3倍だったかな

接続や優先度を頭に入れてデトロイトやったら、余裕で15万人超えて楽勝だった
警察署が多いと安定するのは、犯罪減少よりも目的地効果の方が大きいのかな

あまり難しく考えなくても、「住宅地の」無駄な道路の上の電線を
ケチって残さないようにするだけで効果は絶大だし、行き止まりの部分は
あえて1マスしか接しないようにするか、あるいは環状線にするか、
何も期待せずに商業地を1つ置くだけで、面白いように成長してくれたよ
0065NAME OVER2013/12/14(土) 10:10:04.99ID:???
上野 池がないと思ったら太陽光パネルが代わりになってたw
0066NAME OVER2013/12/26(木) 12:41:14.61ID:???
61番の4×4区画メッシュ作った
都市計画の参考に
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1388029195735.png
0067NAME OVER2013/12/26(木) 18:30:59.35ID:???
おお、これはすごくありがたい。
0068NAME OVER2013/12/29(日) 15:20:09.51ID:???
年末年始は久しぶりに60万人目指すか
0069NAME OVER2013/12/31(火) 21:11:57.90ID:???
>>54すごいなー
プレゼントは知ってたけど接続は目から鱗だわ
なんとなく線路で商業地やプレゼントに繋がるようにやってたけど、かなり効率化できそう
0070NAME OVER2014/01/04(土) 12:01:04.18ID:???
SFCの無印とSSの2000を引っ張り出して暇な時ダラーっと遊んでる
3000や4をいつか〜と思いながらPC組まずに遊べる据置はラクさに甘えてる
0071NAME OVER2014/01/04(土) 23:26:02.27ID:???
70万いったー
あと一歩くっつかなかったC-5Highが気になるけど上出来
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1388845449829.png
0072NAME OVER2014/01/05(日) 02:24:48.58ID:???
これは凄い。
0073NAME OVER2014/01/05(日) 02:49:08.13ID:???
さあ次は80万だ
0074NAME OVER2014/01/12(日) 03:04:21.87ID:???
アッー!
0075NAME OVER2014/01/12(日) 17:57:14.10ID:???
練習マップで10万人を目指した時に、どうしてもくっつかない
C-HIGH5があったっけ…何がまずかったんだろう…
0076NAME OVER2014/01/12(日) 20:59:27.23ID:???
DS版はスレチ?
0077NAME OVER2014/01/12(日) 21:21:24.67ID:???
残念ながらスレチ
0078NAME OVER2014/01/12(日) 23:48:15.12ID:???
のびーるのびーるストップ!
スレチパワーがここにたまってきただろう?
0079NAME OVER2014/01/13(月) 01:29:22.06ID:???
スレチでふと疑問に思ったのだが

総合スレってどういう意味?
0080NAME OVER2014/01/13(月) 01:42:33.49ID:???
スーファミのシムシティ総合じゃね?
0081NAME OVER2014/01/13(月) 01:46:17.46ID:???
>レトロゲーム@2ch掲示板

>この板の対象
>◇PC用/Windows3.1、98DOSゲームまで
>◇家庭用/SFC(3DO、PC-FX含む)まで
>◇アーケード/90年代前半(下向いてた頃)まで

>※レトロでも次の話題は各板へ
>  FF&amp;ドラクエ、 携帯ゲームレトロ、 エロゲー
>※板に無いタイトル、対象外ハード関連は下記で検索
>  家庭用レトロゲーム、 家庭用レトロゲーム32bit以上、 レトロアーケードタイトル・ハード
>※質問は所定のスレッドで
>  タイトル名は『名前質問スレ』、ちょっとした質問・攻略等は『スレ立てるまでもない質問』
0082NAME OVER2014/01/13(月) 03:37:11.19ID:???
このスレ建ったのって4が出て間もないころだったからなあ
当時の時点で殆どのシムシティはこのスレの範疇だからよかったんだろうけど
0083NAME OVER2014/01/18(土) 19:41:41.56ID:???
トップに成長するのに必要な地価>トップを維持するのに必要な地価
Cは育ちきったら需要がマイナスにならない限りランクダウンしない
これを意識するだけでもだいぶ違うな
0084NAME OVER2014/02/09(日) 21:34:30.79ID:VyZeLgKF
あげ
0085NAME OVER2014/02/23(日) 18:26:42.85ID:???
GT540M @7−2630QM 2,00GHz 8GB ノートパソコンですが 動きますか?
0086NAME OVER2014/02/23(日) 20:37:37.14ID:???
パソコンは動いたりしませんよ。
いや、ノートPCをルンバの上に置いておけば動くと思いますが。
0087NAME OVER2014/02/23(日) 20:54:55.06ID:???
なあ、それ面白いと思って言ってんの?
分からないんなら黙っときなよ
0088NAME OVER2014/02/23(日) 21:06:29.57ID:???
>>86
ありがとうございます。
ルンバ買ってきて動かそうと思います。
0089NAME OVER2014/02/24(月) 03:01:54.80ID:???
なんという低レベルな人たちだ…
0090NAME OVER2014/03/04(火) 04:52:26.98ID:???
SFC初代で放射能汚染てどれくらいで消えるの?
フリーマップで100年以上経ったが全く変化無しなんだが
0091NAME OVER2014/03/04(火) 06:40:25.31ID:???
偉大な先人が既に実証してるけど一万年以上たっても消えないよ
ttp://simcity.s14.xrea.com/10000/index.html
0092NAME OVER2014/03/04(火) 07:07:22.90ID:???
うんち 
0093NAME OVER2014/03/04(火) 20:58:03.40ID:???
洪水で流せるんじゃなかったっけ?
0094NAME OVER2014/03/04(火) 21:03:36.97ID:???
そりゃ洪水ならうんちくらい容易く流せるだろうけど…
0095NAME OVER2014/03/04(火) 22:57:19.32ID:???
>>91
マジか
てか一万年てすげえな
0096NAME OVER2014/03/05(水) 04:44:22.46ID:???
災害イベント:うんち
0097NAME OVER2014/03/30(日) 16:44:36.70ID:ZrN4+Zkr
http://fantin.web.fc2.com/sim/#rai
こんなの調べないとわからない。適当に遊ぶと金尽きて終わりだし本当にこのゲーム面白いのか?
もうちょっと仕組み把握させろよ遊びようがねえだろ
0098NAME OVER2014/03/30(日) 16:48:13.66ID:ZrN4+Zkr
そんで結局昔みた攻略本みたいに格子状とかベストな配置決まってんだろ?
何がおもしれーんだこれ
0099NAME OVER2014/03/30(日) 20:21:31.40ID:???
じゃあやらなきゃいいじゃんw
頭わりぃなw
0100NAME OVER2014/03/30(日) 20:31:39.50ID:???
>>97
そのサイトの情報を調べてまとめた人は楽しいからやってたんじゃないのかね。
君にはこのゲーム向かなそうだね。
0101NAME OVER2014/03/31(月) 13:28:47.67ID:???
そりゃ仕組みを把握しちゃったらベストな配置が決まってくるのは当然だろ
0102NAME OVER2014/03/31(月) 13:53:25.12ID:???
ベストな配置なんてないと思うぞ。
あるかも知れないが、今のとこ誰もたどり着けてないだろ。
ベターなやり方はもうわかっているが、それでも人によって違う形の町になるから面白いよ。
0103NAME OVER2014/04/03(木) 00:26:21.82ID:???
まあある程度決まってくるね
裏技なしで64万が最高記録だけど
>>71に近い
攻略情報無しで二個くっつけて上下一マスあけて
両サイドは線路まで自力でそうなってた
当時は純粋に50万人都市への目標があって楽しめたな
0104NAME OVER2014/04/03(木) 02:21:33.20ID:???
そもそもこれ、ベストな配置を探して人口を増やすだけのゲームではないしな。
シナリオモードにはクリアがあるが、フリーモードは遊び方からして人それぞれだし。
人口をどこまで増やせるかという遊び方ももちろんあるわけだが。
0105NAME OVER2014/04/27(日) 15:30:17.24ID:???
原子力発電所の存在価値wwwwwwwwwww
0106NAME OVER2014/06/01(日) 17:37:14.07ID:???
保守
0107NAME OVER2014/06/01(日) 23:55:22.61ID:???
>>105
初代は原発最高だろ。
0108NAME OVER2014/06/02(月) 15:47:32.93ID:???
シムシティDS1のセーブデータの初期化方法を教えて下さい
0109NAME OVER2014/06/07(土) 05:48:01.01ID:???
シムシティ2000って攻略サイトないのね。
0110NAME OVER2014/06/07(土) 16:14:32.40ID:???
>>109
具体的な攻略法を説明してるページはひとつもない。
0111NAME OVER2014/06/08(日) 11:51:05.38ID:???
2000の公共交通はあまり役に立たないし
水力建てて教育上げて公害減らしつつ
廃墟対策は市松模様(職住近接)でいいのでは
0112NAME OVER2014/06/08(日) 16:39:29.16ID:???
2000は地形いじり放題だからっていうのもあるかもね。
俺は真ん中にピラミッド状の地形作ってそこで水力作ってたわ。
あとポンプの配置とかも計算したっけ。まぁこれも地形の底上げでどうにでもなるけど。

家から3マスは歩いてそっから道路なり駅に接続してたら使う感じだから、
駅が想像以上に使いにくい感じだったかな。
だったらもういいよ!つって地下鉄オンリー都市とか作ってみたりな。
鉄道だとマップ端の住民でも中央まではいけるんだよ確か。なんで廃墟になりにくい。
公共機関に関してはアクセス関係なく数だった気がするけどな。

つっても結局最後はアルコ建てればいいので、攻略も何もないんだけどな。
税率とかぶっちゃけ面倒なだけだったな。
0113NAME OVER2014/06/08(日) 18:50:44.13ID:???
初代ほど住宅地が公害に弱くないこと、ある程度交差点があった方がよいこと、
職場まで遠いと渋滞が増えること、あたりに気付いてからぐっと楽になった記憶がある
0114NAME OVER2014/06/09(月) 12:01:47.87ID:???
アルコ作れるようになった途端に作業になってそこで飽きちゃうんだよなあ
だから未だに1000万達成したことないや
一度くらいそこまでやってみるか
0115NAME OVER2014/06/10(火) 17:32:49.90ID:???
シムシティJrは話題にもあがらんな
異常に災害起きまくるし
こんなもんシムシティじゃねえよと思った
0116NAME OVER2014/06/11(水) 22:59:56.08ID:???
シムシティ20000000000000000
0117NAME OVER2014/06/14(土) 00:58:43.36ID:???
Jrは元々シムタウンって別ゲーだからなあ・・・
イマジニアがシムシティの名を冠したほうが売れると思って改名したんだろうけど
0118NAME OVER2014/06/14(土) 02:24:06.17ID:???
ああそういうことなのか。
シムタウンをやったことがなくて知らなかったわ。感謝。
0119NAME OVER2014/06/19(木) 16:28:06.07ID:7isow5PH
>>113
>ある程度交差点があった方がよいこと
>職場まで遠いと渋滞が増えること

初代でもデトロイトあたりで交通予算0%にする時は実感するよな
壊れた道路に公園を立てると良い
0120NAME OVER2014/06/19(木) 18:04:53.91ID:???
2000だけどこれがベスト?
基本6×6で区画作って道路で囲む
あとは適度な感覚に大公園置いて3×3で埋め尽くす感じ

道道道道
道住住道
道住公道
道道道道
0121NAME OVER2014/06/19(木) 19:58:20.94ID:???
6x6の碁盤目にすると交差点多すぎてヤバくね?
バス停とかうまく使えばいいのかも知れないが
0122NAME OVER2014/06/19(木) 20:24:02.90ID:???
交差点が多いからいいんじゃないか?
2×2は120人、3×3は360人だから公園やバス停差し引いても人口見込めるかなと
機械的な景観でつまんないってのは別としてw
0123NAME OVER2014/06/19(木) 21:06:21.23ID:???
6x6の中にどれだけ3x3が建ってくれるかどうかだね

単に人口追い求めるなら、
公園なんかが都市の用地を圧迫することを考えると2x2中心とどっこいどっこいになりそう?
0124NAME OVER2014/06/19(木) 22:08:40.41ID:???
6×6区画を高密度のみの場合
公園無し2×2で埋めると120×9=1080人
公園有り3×3で埋めると360×3=1080人
理論上は同じか場合によっては3×3も建つ公園無しが有利に見えるが・・・

住住 住住 住住 住住 
住公 住住 公住 住公 

住住 住住 住住 住住
公住 住公 住住 公住

実際公園有りを並べてみるとこんな感じ
6×6に毎回公園置く訳でもない分やや有利になるかなと
ちなみに区画バランスしっかりしてれば3×3で埋まる
0125NAME OVER2014/06/19(木) 22:48:36.54ID:???
交差点少ないと交通が機能しにくくなるが、増やしすぎると渋滞増えるんじゃなかったか?
シムシティ2000はあまり情報出揃ってないし聞いた話でしかないから絶体とは言えないからすまないが
現実でもそうだし
0126NAME OVER2014/06/20(金) 12:04:47.84ID:???
渋滞は住宅と職場までの距離だったような
目的地までのルートが道一本しかないとすげぇ渋滞するイメージ
適度に複数ルートは必要
0127NAME OVER2014/06/22(日) 05:27:18.74ID:???
交差点アホみたいに増やせば増やすほど渋滞が減るってんなら2x2の碁盤目を試してみるかな
大きい建物は工夫して建てるとして
0128NAME OVER2014/06/23(月) 13:26:22.07ID:???
住勤の距離が長い→道路を使う距離も長い→交通量が多い→渋滞が起きる
だから根本的には解決しない気がする。区画をうまく整理しないと。

あと高コストだけど地下鉄オンリー区画も作ってみると楽しいよ。

□□□■□□□
□□■■■□□
□■■■■■□
■■■駅■■■
□■■■■■□
□□■■■□□
□□□■□□□

こんな感じで3マス以内の■のところしかアクセス権がなくて発展しないけど。
1マスでもかぶってれば問題なけどな。
マスを全部埋めようとすると駅配置が碁盤の目じゃなくてちょっとずつずらしていく形になるけどな。
財政的にはきつそうに見えるけど、道路の分区画が増えるし公害もないのでそうでもないし、
移動距離が長いので、変な区画割りしてなければアクセスできないことによる廃墟はほぼなくなる。
ただし敷くのがやたら面倒。
0129NAME OVER2014/06/24(火) 12:43:37.27ID:???
地下鉄の線路は引ける場所限られるしな。
水道管や他の建物の下にはかぶせられないんだったか?
正直地下鉄はほとんど使ったことがなく覚えていない
0130NAME OVER2014/06/24(火) 21:28:11.66ID:???
地下鉄の敷設はそこまで制約ないよ
建物の下にも引けるし、水道管とは交差はできるから支障もなし

>>128のようなプレイなら自前で水道管敷設しなくてもいいと思うけれども
0131NAME OVER2014/06/24(火) 22:49:53.52ID:???
水道管の交差ポイントとは交差できなかった気がする。
0132NAME OVER2014/06/24(火) 23:32:24.65ID:???
そうだったのか
今さらだが地下鉄を多目に使った街作ってみるかな…
維持費高かった気がするがタナボタは無しで
0133NAME OVER2014/06/26(木) 01:23:50.51ID:???
地下鉄だけで区割りする場合は、特に水道管を敷く必要がないので、
地下鉄レイアウト自体は実際はかなり自由。
道路とかで区画が分断されていないので、水道管もつなげなくていいし。
まぁ地形とかにもよるけど。
0134NAME OVER2014/06/26(木) 10:54:52.22ID:???
駅が少しずつ斜めにズレながら並ぶから作りにくいし
道路ないと見映えも悪くなるし
維持費もかかりすぎるし
線路敷くの面倒だし
現実的じゃないけどな

道路線路なしでも出来るというのは面白いが…
0135NAME OVER2014/06/27(金) 01:13:56.23ID:???
セムステュイー2000は名作
0136NAME OVER2014/06/27(金) 02:25:25.56ID:???
俺も以前似たようなプレイしかけたけどあまりの面倒くささに投げてしまったな
海外のサイトにそんなセーブデータが上がってたけどいまでは見られなくなってしまったなあ
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