トップページretro
987コメント253KB

ファイナルファイト part16

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001NAME OVER2012/07/19(木) 01:47:54.84ID:VtJyyKNu
ちょうはんざいとし メトロシティ
ここには 平和も ちつじょもない
あるのは 暴力と 死 だけだ。


ファイナルファイトシリーズについて語り合いましょう。

※注意
PCエンジン及びメガドライブと一部のSFCソフトのスレにおいて
騙り・無関係な日記・ワンパターンな煽りを繰り返している物体がいますが放置して下さい。
物体の詳細はこちら
【通称】レトロゲーム板荒らし監視所【豚】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1239985887/

[前スレ]
ファイナルファイト part15
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1321290352/
0937NAME OVER2013/04/10(水) 01:58:44.87ID:???
筐体撮りは凄いが何だかダブラリばっかりだな
壁ベルガーなんて着地に連続技入れればすぐ終わるのにこれでもかとダブラリ…
ガード地帯もドラム缶の武器使えばいいのにチマチマし過ぎ
0938NAME OVER2013/04/10(水) 09:50:45.60ID:???
金払ってアーケードスティックで遊ぶって意外としんどいぜ?
面倒でも安定した方法を取りたくなるよ
0939NAME OVER2013/04/10(水) 14:22:18.82ID:???
ガード野郎作ったやつ性格悪すぎ
金かえせボケ
0940NAME OVER2013/04/10(水) 19:11:41.34ID:???
そうか?あいつはまだ可愛いもんだろ
どっちかっていうとJやTWO.Pのが性格歪んでるよ
0941NAME OVER2013/04/10(水) 19:28:10.59ID:XLxiwdMM
それぞれの長所はこんな感じかな

ハガー:プロレス技
コーディー:ナイフ使い
ガイ:重い高速パンチ・壁蹴り
0942NAME OVER2013/04/10(水) 20:21:48.27ID:???
何を突然言い出すんだ君は
20年以上も昔からタイムスリップしてきたの?
0943NAME OVER2013/04/10(水) 21:12:20.14ID:???
短所
ハガー:突進アンドレが恐怖 落ちてるナイフは地雷
コーディ:中途半端 アッパーのスキ大 刀と鉄パイプが弱い
ガイ:打撃力が弱い ナイフ使いが脅威
0944NAME OVER2013/04/11(木) 00:44:38.10ID:???
バックドロップ後の無敵ボディブローの前には突進などゴミクズ同然!

ハガーは敵を掴んでも抱え上げるまで投げが出来ないっぽいのが地味に痛い
6面のガード君の群れに飛び込んだ時に2匹以上にガードされてると投げが間に合わないことがある
コーディガイならまず間に合うのに…ダブラリすればいいんだけど
対空が怖いがドロップキックの打点を出来るだけ低くすればいいんかのう
0945NAME OVER2013/04/11(木) 20:09:19.16ID:???
ドロップキックをガードされたら即座に滞空中にボディプレスに切り替えれば
連続ガードさせれるんで多少マシになるんでないかい
0946NAME OVER2013/04/11(木) 23:14:42.25ID:???
ボディが届かなかった奴の蹴りが飛んで来るかも…
まあ今度試してみよう
0947NAME OVER2013/04/11(木) 23:39:26.36ID:???
SFC版の難易度ハードをガイでやってるんだが難しいな
敵の数が少ないから楽かと思ってたんだが敵の一撃がアケ版より痛い
ハード以上だとSFCガイ限定のED見れるらしいから今日から頑張るけど前途多難そうだ
0948NAME OVER2013/04/12(金) 00:12:51.84ID:???
痛い上に回復も少ないので、ノーミスクリアに限って言えばAC版以上の難易度です。
しかし機数を増やしてエヴリにすればエキスパートも楽勝でしょう
0949NAME OVER2013/04/12(金) 00:12:57.10ID:???
SFC版はAC版よりも音質やBGMアレンジが素晴らしい
0950NAME OVER2013/04/12(金) 00:16:16.18ID:???
SFC版のポーズ音のかっこよさは異常
これほど印象的な効果音はそうそう無い
0951NAME OVER2013/04/12(金) 14:51:16.91ID:???
SFC版の動画見てみたけどダメージの差そんなある?
見てみたけどいまいち分からんかったけど・・・
0952NAME OVER2013/04/12(金) 15:49:47.06ID:???
ハガーでパンチボタン高速連射してるのに、
アンドレの突進で高確率で割り込まれるんだがどういう事だよ
わずかなスキ狙って割り込んでるとしたら開発者性格悪すぎだろ
こっちは60分の1秒の連付なのに
0953NAME OVER2013/04/12(金) 16:02:50.58ID:???
発生が遅いんだから当たり前
アンドレに対してはドロップキックからの起き攻めやバックドロップ後の余剰無敵を使うのが基本
>>951
スラッシュの蹴りやソドムの斬りを喰らって見ると判る
その代わり一部の攻撃(デブの突進など)のダメージは何故か小さめ
体力0でも肉で全快するので体力値はアケより少ない模様
0954NAME OVER2013/04/12(金) 16:12:47.64ID:???
「性格悪すぎ」でスレ内検索すれば判るが相手しないほうが良さそう
0955NAME OVER2013/04/12(金) 20:36:57.24ID:???
SFC版のプレイヤーのライフはアケ版の60%強くらいって聞いた
0956NAME OVER2013/04/12(金) 23:39:36.39ID:???
ハガーの技で最も出が早いのはボディアタック
パンチは潰されても昇りボディなら相打ちという場面もある
その場合ハガーは地上やられになるが
ジャンプ待機モーション中でも出せるのか空中判定になるのが遅いのかは判らん
0957NAME OVER2013/04/13(土) 00:47:03.07ID:???
SFC版でスラッシュの蹴りに8割持ってかれた時はビビった
GBA版だとそれで6人出るから気が抜けない
0958NAME OVER2013/04/13(土) 06:16:47.85ID:???
ソドムの刀タックルなんて黄色ゲージが赤ゲージに突然変化するからな
まあライフMAXから即死しないだけマシか
0959NAME OVER2013/04/13(土) 06:34:47.62ID:???
完全下位互換だと侮ってたけどSFC版プレイしてみたくなった
0960NAME OVER2013/04/13(土) 23:42:55.92ID:???
>>959
自分もそう思って今年に入って1と2やったけど、全然楽しくなかった
どちらも中古ショップで見つけるのは難しいレベルだったが…
0961NAME OVER2013/04/14(日) 05:10:32.42ID:???
俺の予想だが単純にアケ版準拠のFFを改造で攻撃力を上げる、またはライフを4割くらい減った状態からスタートみたいな設定にした方がSFC版より楽しいと思うw
0962NAME OVER2013/04/15(月) 11:56:28.04ID:???
キャプコマの2面のボウガン持ってるボスはベルガーの動きにそっくりだな
0963NAME OVER2013/04/15(月) 16:13:17.18ID:???
>>960
被ダメだけが多い糞ゲーだったってことかな?
0964NAME OVER2013/04/15(月) 16:33:42.93ID:???
移植に際して敵を同時に3体までしか出せないので被ダメを上げてバランス取るという
纏めて大量に出てくる敵を叩き伏せるというAC版とは異なるゲーム性なんだから
当時の家庭用ハードの性能を加味して別物として受け入れられるか否かであって良し悪しの問題じゃない
0965NAME OVER2013/04/16(火) 10:22:01.03ID:???
パッケージに書いてないので、AC版をやって買った人からしたら悪いだろ

エミュ君ならばわからないのも無理はないが
0966NAME OVER2013/04/16(火) 10:46:40.27ID:???
当時はACの完全移植なんて望むべくも無いのはユーザーの共通認識で
劣化移植であれ概ね好意的に受け入れられたからこそミリオン売れて
人気の高さからガイや2やタフやSC版のマイティ展開されるまでに至ったのに
時代考証すら出来ないニワカはこれだから
0967NAME OVER2013/04/16(火) 12:12:26.78ID:???
ガッツリフェラ栗山英樹
0968NAME OVER2013/04/16(火) 13:34:15.28ID:???
ファイナルファイトVer.2013

3人同時プレイ、背景、武器アイテム、敵の種類が増加
敵配置変更による難易度調整、システムボイスの変更、BGMの一部再編集

これらを調節してもう一度出せといいたい
0969NAME OVER2013/04/16(火) 15:49:15.33ID:???
そこまで凄いの出すなら完成されてる1より2とかでやって欲しいわ
0970NAME OVER2013/04/16(火) 17:54:57.86ID:???
ガッツリフェラ栗山英樹
0971NAME OVER2013/04/16(火) 19:02:46.66ID:???
Qサウンド化してくれるだけで充分大歓迎
0972NAME OVER2013/04/17(水) 18:55:52.63ID:???
三人プレイてQサウンドなら天地2だな。
0973NAME OVER2013/04/18(木) 00:56:55.21ID:???
ガッツリフェラ栗山英樹
0974NAME OVER2013/04/18(木) 13:28:02.20ID:???
ストUなんてターボの時点で完成してたからな
完成したゲームを何回も焼きまわすそれがカプコン
0975NAME OVER2013/04/18(木) 14:02:06.75ID:???
ガッツリフェラ栗山英樹
0976NAME OVER2013/04/18(木) 15:48:00.38ID:???
しかしコーディーやガイも後にKOFのキャラを立たせるために出てる
テリーやリョウのようなやすっぽい脇役になるんだろうなぁ
FFのキャラもストキャラに吸収される運命か・・・

http://www.youtube.com/watch?v=sunhs59-EoE
0977NAME OVER2013/04/20(土) 20:27:18.73ID:???
ダブルインパクトって日本じゃ配信されてない?
0978NAME OVER2013/04/22(月) 12:40:16.19ID:???
ガッツリフェラ栗山英樹
0979NAME OVER2013/04/23(火) 08:30:57.26ID:???
ガッツリフェラ栗山英樹
0980NAME OVER2013/04/23(火) 08:36:36.48ID:WlWcdulf
いい加減にさらせガッツリフェラ野郎
0981NAME OVER2013/04/23(火) 20:30:20.14ID:DOO4Mffo
もしHDとしてドット打ち直したらいくらかかるの?
0982NAME OVER2013/04/23(火) 21:05:45.39ID:???
どうせろくなもんにならんしせいぜいダブルインパクトのフィルターくらいで充分じゃね
0983NAME OVER2013/04/24(水) 00:05:09.19ID:???
ガイマニアとしては旋風脚の反転と肘落としで手甲が無いのをどうにかしてくれれば良し
ザコやボスのボディの使い回しはそんなに気にならん
0984NAME OVER2013/04/24(水) 12:08:25.57ID:???
ガイの三角飛びをドラム缶とかでやるにはコツあるの?
0985NAME OVER2013/04/24(水) 21:40:13.14ID:???
>>984
ジャンプ頂点でなくても三角飛びは出せる。

ドラム缶は普通に飛ぶと頂点付近で上に乗ってしまうので、
ジャンプして乗るまでに出せばいい。
0986NAME OVER2013/04/25(木) 01:05:51.70ID:???
物の近くでジャンプを2回タタンと押す。2回目は押しっぱなし
0987NAME OVER2013/04/25(木) 06:23:27.09ID:???
>>985-986
ちゃんとできるようになりました!
秘訣教えてくれてありがとう
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。