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ファイナルファイト part16

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0001NAME OVER2012/07/19(木) 01:47:54.84ID:VtJyyKNu
ちょうはんざいとし メトロシティ
ここには 平和も ちつじょもない
あるのは 暴力と 死 だけだ。


ファイナルファイトシリーズについて語り合いましょう。

※注意
PCエンジン及びメガドライブと一部のSFCソフトのスレにおいて
騙り・無関係な日記・ワンパターンな煽りを繰り返している物体がいますが放置して下さい。
物体の詳細はこちら
【通称】レトロゲーム板荒らし監視所【豚】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1239985887/

[前スレ]
ファイナルファイト part15
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1321290352/
0070NAME OVER2012/08/02(木) 18:04:35.73ID:???
タイムアップでのミス以外はタイム回復しないんだね
5面チマチマ進んでたらアビゲ線で0秒のときに投げられミス
復活直後タイムアップで即死してポカーんてなった
0071NAME OVER2012/08/03(金) 00:02:28.04ID:???
>>67
ジャンプと同時に後ろ入れ
正ジャンプニーは後退で避けられるがバックジャンプならまず当たる
移動力があるので一気に進んでザコをスクロールアウトで消し去る際にも使う
0072NAME OVER2012/08/03(金) 07:49:18.07ID:???
>>69 場所というよりはデブとナイフ野郎が出るとこは事故死しやすいw

三面の酒場でパンチの間を掻い潜ってアンドレ突進、起き上がりにデブタックル×2、火炎瓶のコンボで満タンから即死した時は唖然としたw
0073NAME OVER2012/08/03(金) 10:30:11.57ID:???
またベルガーにノーコン阻まれた
雑魚が湧き出す前に速攻できないと駄目なのかね
0074NAME OVER2012/08/03(金) 14:10:34.07ID:???
デブとナイフの攻撃は起き上がりに起き上がりに重なりやすいから厄介だよな
0075NAME OVER2012/08/03(金) 18:43:01.40ID:oOglpGRM
>>73 ベルガーはバックジャンプ斜め撃ちされまくるときついね。
mameでどこでもセーブ機能使って、ベルガー50本ノックで練習とかしてるけど、それでも5%程度は殺されるかな。

とにかくラインをずらして食らわないようにしつつ、上手に掴んでダメージ食らわしていくしかない。
雑魚のパンチくらってラインを合わせられたらケチらずメガクラ。矢で撃たれるより遥かにマシ。
0076NAME OVER2012/08/03(金) 19:31:58.09ID:???
こういうゲームって難易度上げるとどういう違いがあるんですか

レベル4「NORMAL」とレベル8「HARDEST」違いは
0077NAME OVER2012/08/03(金) 21:20:47.91ID:oOglpGRM
>>76 敵の攻撃力だけがあがる。
敵の挙動や数、味方の攻撃力などは変化なしだったはず
0078NAME OVER2012/08/04(土) 00:30:38.47ID:???
AC版ファイナルファイトに限っては敵の攻撃力に差は出ない
SFC版ガイとGBA版は攻撃力だけでなく敵の数も増える
>>73
ザコは無視するか攻撃力の低い飛び蹴りか必殺技で転ばせておいて温存
間合いを詰める時は正面からでも飛び蹴りで矢もろとも蹴飛ばすことも可
窓際モードはジャンプの着地に連続技(投げフィニッシュで)
コーディガイの場合は必殺技で降って来る矢を落とす
を3回ぐらいやって終了
0079NAME OVER2012/08/04(土) 00:35:16.52ID:???
敵の動き良くならない?
こっちの攻撃の終わりにタイミング良く殴ってきたりするような
0080NAME OVER2012/08/04(土) 01:55:53.32ID:???
ボクサーとか距離取って逃げ回るようになってこっちの攻撃がすごい当てにくくなるよね
0081NAME OVER2012/08/04(土) 03:14:49.45ID:???
そんな気がするレベルで大して変わり映えしない気が…
ノーマル以下でもステップ使いまくる時はあるし。
まあジャブ待ちに対応するようになる程度なら俺には関係ないな。
ただスーファミ版のカセットずらしのデバッグモード?で
体力が黒になるぐらい高難度にすると結構いい動きをした記憶はある
0082NAME OVER2012/08/04(土) 03:48:38.15ID:???
>>72
三面は一番下は火炎瓶の安地やで
0083NAME OVER2012/08/04(土) 08:58:54.54ID:???
ACJP版は基板持ってないから知らんが、Wインパクトだと明らかに敵の動き良くなってる。
発狂モードっていうのかな?ボクサーよりもナイフ野郎がヤバイ。
あと、コーディでデブの起き上がりにパンチ重ねてるのに起き上がりに蹴りを食らうんだよね。
連打不足なのかな。ノーマルじゃこんなこと起きないのに教えて詳しい人。
0084NAME OVER2012/08/04(土) 13:19:23.55ID:kXCivxwk
>>83 デブのキックは連射がぬるくなければ殆ど大丈夫なんだけど、たま〜〜に食らうんだよね。
体力なくて肉取る前に死にそうな場面なら、時間かかっても飛び蹴り→起き上がり掴みを重ねて即投げ
また飛び蹴りみたいに慎重にやってるね。事故ってパンチ空振りが頭突きでくぐられないように対策もできる。
0085NAME OVER2012/08/04(土) 21:43:41.06ID:???
最終防衛ラインって呼び方はどこから来たの?
当時のメスト?
0086NAME OVER2012/08/04(土) 23:00:28.06ID:???
デブの蹴りは発生が早いから
ジャブの引っ込みやボディ以降の派生時に丁度起きられるとヤバいかも。
ハガーでアンドレの起き上がりにパンチを重ねる時みたいに気を使えばいいのかな
0087NAME OVER2012/08/04(土) 23:09:50.64ID:???
良い音するんだよなwあの蹴り
0088NAME OVER2012/08/04(土) 23:17:33.99ID:???
ストIIのガード音に流用されたほどだしな
0089NAME OVER2012/08/05(日) 09:18:15.26ID:???
なるほど、もうデブは>>84のやり方で仕留めよう。徹底的に情け容赦なく。

難易度ノーマルを三ヶ月かけて三キャラノーコンでクリアしたんだ。
で、ハードをやってるんだけどノーコンできる気がまったくしない。
一回ダウンすると、ものすごい勢いで敵が集まってきてはめられて死亡。
メガクラ使っても態勢立て直す前にものすごい勢いで群がってきて死亡。
しかも、メガクラの着地に合わせてジャストのタイミングで飛び込んでくるナイフ野郎のジャンプシャカシャカ。
そして起き上がりにはめ(ry

まぁ、俺の腕が足りてないのが最大の原因なのは分かってる。
けど、ハード無理ゲーだろ。もう疲れたよパトラッシュ・・・
0090NAME OVER2012/08/06(月) 01:06:40.50ID:???
PS2カプクラのハードコア全キャラクリアが割とすぐに達成できたから
難易度にそこまで差は無いと思うんだがのう
0091NAME OVER2012/08/06(月) 05:04:05.84ID:???
うむ
0092NAME OVER2012/08/06(月) 13:30:14.24ID:???
>>90
それはスゴい
自分も同じ条件でやってるけど、どのキャラでやっても最終フロアまで行くのがやっとだ
一番の肝である最後に転がってくるドラム缶に食べ物がなかなか入ってないし
ハードコアじゃなくてもあまり入ってないけど
0093NAME OVER2012/08/07(火) 00:52:09.72ID:???
そこまで行けるなら後は運
最終防衛はハードコアでも敵が妙に大人しい時がある
0094NAME OVER2012/08/07(火) 19:26:09.93ID:???
ダブルインパクト買ったよ
10箇所までセーブできるのが便利だね
苦手なステージの練習に使える
0095NAME OVER2012/08/07(火) 19:54:43.69ID:???
マイティファイナルファイトを今更やってみたんだけど
コーディーいつから波動拳と昇竜拳出来るようになったの?
それはともかくアクションゲームにレベルアップ要素があるのは新鮮でいいね。決してアクションRPGじゃないけどw
0096NAME OVER2012/08/07(火) 22:49:17.35ID:???
>>94
まじか!買おう
0097NAME OVER2012/08/08(水) 00:45:01.78ID:???
>>95
ファミコン版ダブルドラゴン1というものがありましてな
0098NAME OVER2012/08/09(木) 00:23:41.49ID:???
FF時代のソドムがかっこいい。両手の刀で斬る時とか突進斬りとか。
あとどや街でエディ戦の前に流れる曲、マジでかっこいい。
ストUの曲作った下村さんもFFに参加してたよね。あの人偉大だわー
0099NAME OVER2012/08/09(木) 02:15:15.01ID:???
>>98
エディ前の音楽はホントいいわ。
金網デスマッチと同じだっけ?
0100NAME OVER2012/08/09(木) 03:35:24.52ID:???
同じだね
ACだとデスマッチ後に一瞬戻っちゃうのが残念
SFCは戻らないからいい感じ
0101NAME OVER2012/08/09(木) 08:38:57.15ID:???
あのデデテテン!テッテテデン、デデテテン!テッテテデン…ってドラムとベース?から始まるのがカッコ良すぎ!
重低音効いてて本当にテンション上がる。
0102NAME OVER2012/08/09(木) 23:03:45.00ID:???
いろんな即死確定コンボがあるけど、一番ストレス溜まるのはエディ後半戦でパンク野郎とエディに挟まれた時だよね
その為にガムが落ちてると言って良いくらい
0103NAME OVER2012/08/09(木) 23:59:01.72ID:???
あそこは雑魚呼ぶと怖いからチキンプレイしてる
0104NAME OVER2012/08/10(金) 00:36:22.74ID:hMhDnh+p
大阪市はFFが置いてあるゲーセンが多くて最高だぜ!
ノーミスでベルガー屋敷内部くらいまでいくと、発売当時生まれてなかったくらいの
世代の小僧が1〜2人後ろで観るようになるwww
まぁ牛丼ED出せるまで参考にどうぞってな感じだなw

ナイフカンスト失敗してぷぎゃーするとむちゃくちゃかっこ悪いけどw
0105NAME OVER2012/08/10(金) 00:56:55.91ID:???
>>103
エディをダウンさせた後
必殺技でザコを吹き飛ばしておくと追撃が簡単よ。
ザコ封じを卒業したくなったら試して味噌
0106NAME OVER2012/08/10(金) 02:33:12.52ID:???
>>105
おお!それが楽に出来るようになったら楽しいだろうな。
0107NAME OVER2012/08/10(金) 22:01:45.24ID:???
>>104
決して尊敬の眼差しで観てるわけでないと思うがなw
そもそも今の若い子は、敵の理不尽な攻撃に堪えられないと思うw
0108NAME OVER2012/08/11(土) 01:21:16.19ID:D7AG3Eys
>>107 www 最近のガキは骨のあるやつがいねえw
8割くらいはロレントあたりで残機0だからなwwwww
0109NAME OVER2012/08/11(土) 01:38:13.52ID:???
初プレイでどこまで行けたかって皆憶えてる?
俺確かガイで電車の中
0110NAME OVER2012/08/11(土) 01:43:02.00ID:???
1面はともかく、行ったとしても大抵はソドムで詰むよねw
倒し方教えようと思ったけど、ロープハメと刀拾いでしか倒せない自分に気付いた…
0111NAME OVER2012/08/11(土) 03:05:05.47ID:D7AG3Eys
カプコンは2面で初心者殺しにかかってくるのが定番だからwwww
まずソドムまでノーミスクリアするのにだいぶ金を使うwwww
0112NAME OVER2012/08/11(土) 03:25:52.85ID:???
ソドム初見の人に三行でアドバイスするとしたらどうなるだろう

1 掴みか刀でしか殆どダメージ通らない
2 起き上がりにタックルしてくるがボスの真上か真下にいればすかせる
3 ボスが素手の時はタックル率が高いので刀拾いに行かなかった場合は必殺技で転ばせ仕切り直すなど慎重に攻めること

こんな感じかね
0113NAME OVER2012/08/11(土) 03:46:45.03ID:???
2面開幕は初心者殺し
0114NAME OVER2012/08/11(土) 04:41:11.39ID:???
スーファミ版なら掴み2発止めのループでいいんだけどね。
自分で発見した方法だから最初の頃は愛用してたけど
周囲で縦待ちパターンが主流になってからはそっちに移行った。
ちなみにロープハメは一発が大きいスーファミ版だと厳しいやね
0115NAME OVER2012/08/12(日) 15:12:49.19ID:???
甘やかされたゆとりを一人残らずメトロシティに放り込んで処分したい
0116NAME OVER2012/08/13(月) 09:28:42.74ID:???
ベイエリアでいつもタイムアップするかしないかのギリギリだから
タイム短縮の一貫としていつも一体ずつ倒してたポイズンロキシーをまとめて相手してみたら目茶苦茶辛いね
あいつら飛び回ってパンチ当たらんパンチハメ抜けるし
ジャンプ着地後ろから掴もうにも複数体+ナイフ男相手してるとそれもままならない
あそこ抜けるコツと、他にタイム短縮に有効な場面があれば教えてほしい
0117NAME OVER2012/08/13(月) 09:38:46.24ID:???
スタートから電話ボックスからバックジャンプで一気に抜ければほとんどタイム余裕じゃない?
オカマは1体ずつ片付けた方が良い、パンチは当たりづらいから掴み主体でサクサク倒す
0118NAME OVER2012/08/13(月) 09:43:57.92ID:???
あと樽×9地帯の後、アンドレ2体で左右から挟み撃ちして来る所の小技
肉が入ったドラム缶の左からバックジャンプで乗り、その場からもう一度バックジャンプで
右へ抜けると、左側から来るはずだった方のアンドレが消える
0119NAME OVER2012/08/13(月) 19:30:52.39ID:???
コデかガイだったら右からきたアンドレを左に投げて転がるドラム缶まで
スクロールさせると高確率で2体とも消せる

右アンドレを投げて左アンドレを巻き込めば成功率もっと上がる気がする




0120NAME OVER2012/08/13(月) 22:02:55.19ID:???
>>116
俺はポイズンロキシー地帯は2人くらいずつ出現させて倒してるよ
投げ主体で攻めるかな、ワンパン投げとか
余裕があればヒザ入れて。
ポイズンがジャンプして後ろに回り込もうとしてくるのを垂直ジャンプ蹴りで撃ち落とすとカッコイイ!
でも着地をつかんだ方がダメージは与えられるか
0121NAME OVER2012/08/13(月) 23:04:46.23ID:???
スタートからデブ地帯直前まで一気に進むのは定石として
後はカマ地帯はナイフ男を左に投げつつ(ハガーはバックジャンプボディ)一気に便所まで避難し
便所を抜けたらナイフ地帯直前まで避難する
失敗したらちょっとした最終防衛でスリリング

>>118
あそこのアンドレはバックジャンプせんでも
普通に樽に乗って降りるだけでも消えてくれる
0122NAME OVER2012/08/13(月) 23:19:26.29ID:???
みんなのアドバイスのお陰でアビゲ到達時の残タイム8→24まで短縮できた
(開幕バックジャンプ→アンドレ消し→オカマは一体ずつ投げ中心)
これだけあれば途中でパンク男に刀落とされて鉄パイプになってもアビゲを武器パターンで屠れる時間が確保できた

あとは地獄のアップタウンの道中だね
最終防衛は当然として、その前の室内(電車の曲のところ)がしんどいね
開幕ナイフ×2オカマ×2とか、アンドレX2後の雑魚ラッシュ辺りは何回やってもドキドキする
0123NAME OVER2012/08/14(火) 00:15:31.51ID:???
ハガーだとナイフトリオでたまに大ダメージを受ける
コディガイはスク消しできるから楽だが
0124NAME OVER2012/08/14(火) 17:24:57.95ID:???
>>121
マジか…
今度から普通に降りるわw
0125NAME OVER2012/08/14(火) 19:53:57.29ID:???
無し
900112
900305
900405
900613
バージョンがあるみたいだけど
何がちがうの?
0126NAME OVER2012/08/15(水) 10:41:06.35ID:???
適当に検索した感じだと投げ抜け(アンドレパイルの?)できないバージョンがあるっぽい
0127NAME OVER2012/08/15(水) 10:43:39.02ID:???
ここの過去スレだったので該当部分再掲
(さっき中途半端なレスしなきゃよかった)

174 : NAME OVER : 2011/06/09(木) 16:43:05.35 ID:???
もしかしてAC版以外は投げ抜けって存在しないの?
久しぶりにAC版やったんだが、アンドレやアビゲイルはもちろんロレントの投げさえ簡単に外せて、PS2版でも見た事ないからちょっと違和感があった。
しかも投げ抜け後パンチ連打でカウンター入るし難易度に差が出そう。

175 : NAME OVER : 2011/06/09(木) 17:13:47.93 ID:???
ファイナルファイトの基板にもいくつかバージョン違いがあって
最初に出る日付で区別が付くようになってる。
PS2版は投げ抜けできないバージョンを移植したものかも
0128NAME OVER2012/08/15(水) 12:13:28.31ID:???
無し のバージョンのアーケード基板もってるけど
処理落ちがひどいです。ほかの日付ありのやつはどうなんでしょ?
0129NAME OVER2012/08/19(日) 16:49:30.74ID:???
スーファミ版敵の数少なくて簡単かと思ってたらかなり難しいね
0130NAME OVER2012/08/19(日) 21:31:17.49ID:???
敵が少ない分をダメージ量とかで無理やり調整してるからゲームバランスがかなり別物に
0131NAME OVER2012/08/19(日) 23:07:48.52ID:???
ダメージがSFCそのままで敵が6匹出るGBAスーパーハードは至高
ちなみにゼロキャラは防御力が高いのでいい塩梅
0132NAME OVER2012/08/20(月) 04:41:12.56ID:???
SFC版デフォで残機5もあるのはある程度は死んで進むことになるってことなんだろうな
あとその場コンティニューじゃないのもあるだろうけど
アビゲイルとかパンチハメ解禁してもノーミスで倒すのきっつい
0133NAME OVER2012/08/20(月) 15:39:10.34ID:???
SFCアビは>>64の方法でコーディー&ガイは楽勝よ
0134NAME OVER2012/08/20(月) 16:18:20.28ID:???
SFCアビゲイルって上からと下からの、どっちから近づけば大丈夫なんだっけ?
0135NAME OVER2012/08/20(月) 16:35:23.55ID:???
昔の記憶で未確認だが
上から接近すると高い高いされない。
下からだとダメで、アンドレも下から近付くと掴まれることがあった気が
0136NAME OVER2012/08/20(月) 21:13:15.94ID:???
久しぶりにプレイしたけどやっぱりファイナルファイトは面白い
20年以上前のゲームとは思えないくらいよく出来てる
当時の事情はよく知らないけどこのゲームみたいに
100円で1時間近く遊べる時代があったんだね
0137NAME OVER2012/08/20(月) 21:40:40.44ID:???
当時のゲーメスト大賞だったみたいだけど
その時の選評知ってる人いたら大まかに教えて欲しい
0138NAME OVER2012/08/20(月) 23:56:14.69ID:???
中一くらいの時にスーファミ版を初めてプレイしたけど衝撃的だったなあ。あの殺伐とした世界観、たまらんよ。
0139NAME OVER2012/08/21(火) 01:47:29.27ID:???
>>136
昔のゲームはやり込んで上手くなると長く遊べるのがご褒美だったから
魔界村とか2周でクリアだし、何周も出来るシューティングとかあったし

アイデア勝負で開発費が今程かからなかっただろうし、
ネット無いから攻略も急激には広まらなかったし、
家庭用でも完全移植出来なかったし

今でも1プレイの単価は変わらなくて元取るの大変だろうな
0140NAME OVER2012/08/21(火) 16:49:12.09ID:???
>>135
ありがとう!
0141NAME OVER2012/08/23(木) 20:03:17.56ID:???
最終防衛ライン突入時にライフが0だったけど最初の左からの4匹をうまく捌いて
右に全部一まとめにできてしかもコーディでナイフ拾ったんで
「これってノーダメで超えれるんじゃね?」とか思ってたら右端の柱の陰からハリウッドの空中殺法でアボン

まあ1ミスは覚悟してたけど、「どうせここで一機死ぬからいいや」って思ってる時に限って結構うまくいくんだよなぁ
0142NAME OVER2012/08/26(日) 13:39:40.02ID:htYXZmoq
「なつかしい」と思い、iPhoneにアプリをダウンロードしたんだけど、
またハマってしまった。ハガーなんて、いままで使ってなかったのに、
やるようになった。このゲーム、やっぱり面白いわ。
0143NAME OVER2012/08/27(月) 12:28:52.57ID:???
ガイ全く使ってないや
0144NAME OVER2012/08/29(水) 19:51:49.89ID:???
今日久しぶりにやったらアビゲイルで燃え尽きた
以前はノーコンティニューでクリア出来てたのにな
0145NAME OVER2012/08/29(水) 21:05:05.80ID:???
連打がね…。ハガーしか使ってないがやっぱり面白いな。敵がスパンスパン消えていく。
0146NAME OVER2012/08/29(水) 21:17:59.44ID:???
ウアーアッ!ウアーアッ!ウアーアッ!(引っこ抜き
0147NAME OVER2012/08/29(水) 22:19:18.37ID:???
ハガーとコーディはノーコンクリアできたがガイが無理だ。一番やりやすいんだろうけど投げ後の隙にぶん殴られて((T_T))
0148NAME OVER2012/08/29(水) 22:43:10.71ID:???
ガイは攻撃力が低いしメガクラがなあ。特に後ろ
スカってナイフ野郎にザクザク刺される
0149NAME OVER2012/08/29(水) 23:27:08.89ID:???
>>148
> ガイは攻撃力が低いしメガクラがなあ。

それそれ!なんかやたら範囲狭いよね旋風脚。ガイはちと肌に合わなかったなぁ。キャラ的には猪臥銀で好きなんだけど
0150NAME OVER2012/08/30(木) 00:29:41.39ID:???
範囲狭くて無敵時間も一番短いからな
コーディと比べると雲泥の差
0151NAME OVER2012/08/30(木) 01:28:46.30ID:???
判定はダブラリとほぼ同じだよ
前が強くて後ろが弱い
0152NAME OVER2012/08/30(木) 01:31:48.67ID:???
食べ物に鮭茶漬けが無いから真価を発揮しない
0153NAME OVER2012/08/30(木) 01:35:27.32ID:???
タフで旋風脚出す時のデェリャって掛け声なんかすき
0154NAME OVER2012/08/30(木) 02:06:59.03ID:???
スーファミ版は連続技のフィニッシュでも「でぃやあ」と叫んで欲しかった
0155NAME OVER2012/08/30(木) 02:36:48.18ID:???
ガイはアウトロー感がないからいいや
0156NAME OVER2012/08/30(木) 02:40:35.74ID:???
忍術の人体実験を心置きなく試せる良い機会で御座るとか考えてそう
0157NAME OVER2012/08/30(木) 08:44:45.48ID:???
あのアウトロー感のなさが作品全体に対するアクセントになってて良かったよなー
0158NAME OVER2012/08/30(木) 12:42:26.39ID:???
味方ならガイ。敵ならソドムが犯罪組織っぽくなくて好きだな。
0159NAME OVER2012/08/30(木) 17:20:05.76ID:???
何人も斬り殺してそうだけどね
0160NAME OVER2012/08/30(木) 22:16:48.89ID:???
リアルにいたら風貌といいソドムが一番イッテる気がするわ
0161NAME OVER2012/08/30(木) 23:37:09.98ID:???
侍ラガーマン
まぁソドムが一番風変わりだよな。
0162NAME OVER2012/08/31(金) 01:08:38.15ID:???
ナイフ男が同じドラム缶に2回轢かれて死によった
0163NAME OVER2012/08/31(金) 08:46:06.24ID:???
小さい頃ゲーセンで聴いた、例のドラム缶が転がってくるSEが
ボウリング場の音にしか聞こえなくて、洒落がきいてるなーとか勝手に思ってた
あとクレジット投入音がウルトラマーンだと思ってた
0164NAME OVER2012/08/31(金) 19:19:14.97ID:???
一番苦手なザコキャラは誰?
0165NAME OVER2012/08/31(金) 23:11:30.14ID:???
パンク野郎かな
無敵の見交わしステップもあるし、たまに1対1でパンチボタン連打に疲れてるのを待ってる感じがイヤだ
0166NAME OVER2012/09/01(土) 00:33:32.38ID:???
ハリウッドの突然ジャンプしてナイフでザクザクしてくる奴避けるの無理ゲー

攻撃しようとして間合いミスった時の隙を的確に突いてくるデブのタックルも厄介
0167NAME OVER2012/09/01(土) 00:37:00.77ID:???
フライングナイフアタックを先読みの飛び蹴りで落とした時は最上である
0168NAME OVER2012/09/02(日) 08:26:52.42ID:???
ナイフが目の前でしゃがんだ時のめんどくささ
0169NAME OVER2012/09/02(日) 08:34:11.25ID:???
そういう時は上か下に移動してる
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