ファイナルファイト part16
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2012/07/19(木) 01:47:54.84ID:VtJyyKNuここには 平和も ちつじょもない
あるのは 暴力と 死 だけだ。
ファイナルファイトシリーズについて語り合いましょう。
※注意
PCエンジン及びメガドライブと一部のSFCソフトのスレにおいて
騙り・無関係な日記・ワンパターンな煽りを繰り返している物体がいますが放置して下さい。
物体の詳細はこちら
【通称】レトロゲーム板荒らし監視所【豚】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1239985887/
[前スレ]
ファイナルファイト part15
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1321290352/
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2012/08/02(木) 18:04:35.73ID:???5面チマチマ進んでたらアビゲ線で0秒のときに投げられミス
復活直後タイムアップで即死してポカーんてなった
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2012/08/03(金) 00:02:28.04ID:???ジャンプと同時に後ろ入れ
正ジャンプニーは後退で避けられるがバックジャンプならまず当たる
移動力があるので一気に進んでザコをスクロールアウトで消し去る際にも使う
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2012/08/03(金) 07:49:18.07ID:???三面の酒場でパンチの間を掻い潜ってアンドレ突進、起き上がりにデブタックル×2、火炎瓶のコンボで満タンから即死した時は唖然としたw
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2012/08/03(金) 10:30:11.57ID:???雑魚が湧き出す前に速攻できないと駄目なのかね
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2012/08/03(金) 14:10:34.07ID:???0075NAME OVER
2012/08/03(金) 18:43:01.40ID:oOglpGRMmameでどこでもセーブ機能使って、ベルガー50本ノックで練習とかしてるけど、それでも5%程度は殺されるかな。
とにかくラインをずらして食らわないようにしつつ、上手に掴んでダメージ食らわしていくしかない。
雑魚のパンチくらってラインを合わせられたらケチらずメガクラ。矢で撃たれるより遥かにマシ。
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2012/08/03(金) 19:31:58.09ID:???レベル4「NORMAL」とレベル8「HARDEST」違いは
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2012/08/03(金) 21:20:47.91ID:oOglpGRM敵の挙動や数、味方の攻撃力などは変化なしだったはず
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2012/08/04(土) 00:30:38.47ID:???SFC版ガイとGBA版は攻撃力だけでなく敵の数も増える
>>73
ザコは無視するか攻撃力の低い飛び蹴りか必殺技で転ばせておいて温存
間合いを詰める時は正面からでも飛び蹴りで矢もろとも蹴飛ばすことも可
窓際モードはジャンプの着地に連続技(投げフィニッシュで)
コーディガイの場合は必殺技で降って来る矢を落とす
を3回ぐらいやって終了
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2012/08/04(土) 00:35:16.52ID:???こっちの攻撃の終わりにタイミング良く殴ってきたりするような
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2012/08/04(土) 01:55:53.32ID:???0081NAME OVER
2012/08/04(土) 03:14:49.45ID:???ノーマル以下でもステップ使いまくる時はあるし。
まあジャブ待ちに対応するようになる程度なら俺には関係ないな。
ただスーファミ版のカセットずらしのデバッグモード?で
体力が黒になるぐらい高難度にすると結構いい動きをした記憶はある
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2012/08/04(土) 08:58:54.54ID:???発狂モードっていうのかな?ボクサーよりもナイフ野郎がヤバイ。
あと、コーディでデブの起き上がりにパンチ重ねてるのに起き上がりに蹴りを食らうんだよね。
連打不足なのかな。ノーマルじゃこんなこと起きないのに教えて詳しい人。
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2012/08/04(土) 13:19:23.55ID:kXCivxwk体力なくて肉取る前に死にそうな場面なら、時間かかっても飛び蹴り→起き上がり掴みを重ねて即投げ
また飛び蹴りみたいに慎重にやってるね。事故ってパンチ空振りが頭突きでくぐられないように対策もできる。
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2012/08/04(土) 21:43:41.06ID:???当時のメスト?
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2012/08/04(土) 23:00:28.06ID:???ジャブの引っ込みやボディ以降の派生時に丁度起きられるとヤバいかも。
ハガーでアンドレの起き上がりにパンチを重ねる時みたいに気を使えばいいのかな
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2012/08/04(土) 23:09:50.64ID:???0088NAME OVER
2012/08/04(土) 23:17:33.99ID:???0089NAME OVER
2012/08/05(日) 09:18:15.26ID:???難易度ノーマルを三ヶ月かけて三キャラノーコンでクリアしたんだ。
で、ハードをやってるんだけどノーコンできる気がまったくしない。
一回ダウンすると、ものすごい勢いで敵が集まってきてはめられて死亡。
メガクラ使っても態勢立て直す前にものすごい勢いで群がってきて死亡。
しかも、メガクラの着地に合わせてジャストのタイミングで飛び込んでくるナイフ野郎のジャンプシャカシャカ。
そして起き上がりにはめ(ry
まぁ、俺の腕が足りてないのが最大の原因なのは分かってる。
けど、ハード無理ゲーだろ。もう疲れたよパトラッシュ・・・
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2012/08/06(月) 01:06:40.50ID:???難易度にそこまで差は無いと思うんだがのう
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2012/08/06(月) 05:04:05.84ID:???0092NAME OVER
2012/08/06(月) 13:30:14.24ID:???それはスゴい
自分も同じ条件でやってるけど、どのキャラでやっても最終フロアまで行くのがやっとだ
一番の肝である最後に転がってくるドラム缶に食べ物がなかなか入ってないし
ハードコアじゃなくてもあまり入ってないけど
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2012/08/07(火) 00:52:09.72ID:???最終防衛はハードコアでも敵が妙に大人しい時がある
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2012/08/07(火) 19:26:09.93ID:???10箇所までセーブできるのが便利だね
苦手なステージの練習に使える
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2012/08/07(火) 19:54:43.69ID:???コーディーいつから波動拳と昇竜拳出来るようになったの?
それはともかくアクションゲームにレベルアップ要素があるのは新鮮でいいね。決してアクションRPGじゃないけどw
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2012/08/09(木) 00:23:41.49ID:???あとどや街でエディ戦の前に流れる曲、マジでかっこいい。
ストUの曲作った下村さんもFFに参加してたよね。あの人偉大だわー
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2012/08/09(木) 03:35:24.52ID:???ACだとデスマッチ後に一瞬戻っちゃうのが残念
SFCは戻らないからいい感じ
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2012/08/09(木) 08:38:57.15ID:???重低音効いてて本当にテンション上がる。
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2012/08/09(木) 23:03:45.00ID:???その為にガムが落ちてると言って良いくらい
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2012/08/09(木) 23:59:01.72ID:???0104NAME OVER
2012/08/10(金) 00:36:22.74ID:hMhDnh+pノーミスでベルガー屋敷内部くらいまでいくと、発売当時生まれてなかったくらいの
世代の小僧が1〜2人後ろで観るようになるwww
まぁ牛丼ED出せるまで参考にどうぞってな感じだなw
ナイフカンスト失敗してぷぎゃーするとむちゃくちゃかっこ悪いけどw
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2012/08/10(金) 00:56:55.91ID:???エディをダウンさせた後
必殺技でザコを吹き飛ばしておくと追撃が簡単よ。
ザコ封じを卒業したくなったら試して味噌
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2012/08/10(金) 22:01:45.24ID:???決して尊敬の眼差しで観てるわけでないと思うがなw
そもそも今の若い子は、敵の理不尽な攻撃に堪えられないと思うw
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2012/08/11(土) 01:21:16.19ID:D7AG3Eys8割くらいはロレントあたりで残機0だからなwwwww
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2012/08/11(土) 01:38:13.52ID:???俺確かガイで電車の中
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2012/08/11(土) 01:43:02.00ID:???倒し方教えようと思ったけど、ロープハメと刀拾いでしか倒せない自分に気付いた…
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2012/08/11(土) 03:05:05.47ID:D7AG3Eysまずソドムまでノーミスクリアするのにだいぶ金を使うwwww
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2012/08/11(土) 03:25:52.85ID:???1 掴みか刀でしか殆どダメージ通らない
2 起き上がりにタックルしてくるがボスの真上か真下にいればすかせる
3 ボスが素手の時はタックル率が高いので刀拾いに行かなかった場合は必殺技で転ばせ仕切り直すなど慎重に攻めること
こんな感じかね
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2012/08/11(土) 03:46:45.03ID:???0114NAME OVER
2012/08/11(土) 04:41:11.39ID:???自分で発見した方法だから最初の頃は愛用してたけど
周囲で縦待ちパターンが主流になってからはそっちに移行った。
ちなみにロープハメは一発が大きいスーファミ版だと厳しいやね
0115NAME OVER
2012/08/12(日) 15:12:49.19ID:???0116NAME OVER
2012/08/13(月) 09:28:42.74ID:???タイム短縮の一貫としていつも一体ずつ倒してたポイズンロキシーをまとめて相手してみたら目茶苦茶辛いね
あいつら飛び回ってパンチ当たらんパンチハメ抜けるし
ジャンプ着地後ろから掴もうにも複数体+ナイフ男相手してるとそれもままならない
あそこ抜けるコツと、他にタイム短縮に有効な場面があれば教えてほしい
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2012/08/13(月) 09:38:46.24ID:???オカマは1体ずつ片付けた方が良い、パンチは当たりづらいから掴み主体でサクサク倒す
0118NAME OVER
2012/08/13(月) 09:43:57.92ID:???肉が入ったドラム缶の左からバックジャンプで乗り、その場からもう一度バックジャンプで
右へ抜けると、左側から来るはずだった方のアンドレが消える
0119NAME OVER
2012/08/13(月) 19:30:52.39ID:???スクロールさせると高確率で2体とも消せる
右アンドレを投げて左アンドレを巻き込めば成功率もっと上がる気がする
0120NAME OVER
2012/08/13(月) 22:02:55.19ID:???俺はポイズンロキシー地帯は2人くらいずつ出現させて倒してるよ
投げ主体で攻めるかな、ワンパン投げとか
余裕があればヒザ入れて。
ポイズンがジャンプして後ろに回り込もうとしてくるのを垂直ジャンプ蹴りで撃ち落とすとカッコイイ!
でも着地をつかんだ方がダメージは与えられるか
0121NAME OVER
2012/08/13(月) 23:04:46.23ID:???後はカマ地帯はナイフ男を左に投げつつ(ハガーはバックジャンプボディ)一気に便所まで避難し
便所を抜けたらナイフ地帯直前まで避難する
失敗したらちょっとした最終防衛でスリリング
>>118
あそこのアンドレはバックジャンプせんでも
普通に樽に乗って降りるだけでも消えてくれる
0122NAME OVER
2012/08/13(月) 23:19:26.29ID:???(開幕バックジャンプ→アンドレ消し→オカマは一体ずつ投げ中心)
これだけあれば途中でパンク男に刀落とされて鉄パイプになってもアビゲを武器パターンで屠れる時間が確保できた
あとは地獄のアップタウンの道中だね
最終防衛は当然として、その前の室内(電車の曲のところ)がしんどいね
開幕ナイフ×2オカマ×2とか、アンドレX2後の雑魚ラッシュ辺りは何回やってもドキドキする
0123NAME OVER
2012/08/14(火) 00:15:31.51ID:???コディガイはスク消しできるから楽だが
0125NAME OVER
2012/08/14(火) 19:53:57.29ID:???900112
900305
900405
900613
バージョンがあるみたいだけど
何がちがうの?
0126NAME OVER
2012/08/15(水) 10:41:06.35ID:???0127NAME OVER
2012/08/15(水) 10:43:39.02ID:???(さっき中途半端なレスしなきゃよかった)
174 : NAME OVER : 2011/06/09(木) 16:43:05.35 ID:???
もしかしてAC版以外は投げ抜けって存在しないの?
久しぶりにAC版やったんだが、アンドレやアビゲイルはもちろんロレントの投げさえ簡単に外せて、PS2版でも見た事ないからちょっと違和感があった。
しかも投げ抜け後パンチ連打でカウンター入るし難易度に差が出そう。
175 : NAME OVER : 2011/06/09(木) 17:13:47.93 ID:???
ファイナルファイトの基板にもいくつかバージョン違いがあって
最初に出る日付で区別が付くようになってる。
PS2版は投げ抜けできないバージョンを移植したものかも
0128NAME OVER
2012/08/15(水) 12:13:28.31ID:???処理落ちがひどいです。ほかの日付ありのやつはどうなんでしょ?
0129NAME OVER
2012/08/19(日) 16:49:30.74ID:???0130NAME OVER
2012/08/19(日) 21:31:17.49ID:???0131NAME OVER
2012/08/19(日) 23:07:48.52ID:???ちなみにゼロキャラは防御力が高いのでいい塩梅
0132NAME OVER
2012/08/20(月) 04:41:12.56ID:???あとその場コンティニューじゃないのもあるだろうけど
アビゲイルとかパンチハメ解禁してもノーミスで倒すのきっつい
0134NAME OVER
2012/08/20(月) 16:18:20.28ID:???0135NAME OVER
2012/08/20(月) 16:35:23.55ID:???上から接近すると高い高いされない。
下からだとダメで、アンドレも下から近付くと掴まれることがあった気が
0136NAME OVER
2012/08/20(月) 21:13:15.94ID:???20年以上前のゲームとは思えないくらいよく出来てる
当時の事情はよく知らないけどこのゲームみたいに
100円で1時間近く遊べる時代があったんだね
0137NAME OVER
2012/08/20(月) 21:40:40.44ID:???その時の選評知ってる人いたら大まかに教えて欲しい
0138NAME OVER
2012/08/20(月) 23:56:14.69ID:???0139NAME OVER
2012/08/21(火) 01:47:29.27ID:???昔のゲームはやり込んで上手くなると長く遊べるのがご褒美だったから
魔界村とか2周でクリアだし、何周も出来るシューティングとかあったし
アイデア勝負で開発費が今程かからなかっただろうし、
ネット無いから攻略も急激には広まらなかったし、
家庭用でも完全移植出来なかったし
今でも1プレイの単価は変わらなくて元取るの大変だろうな
0141NAME OVER
2012/08/23(木) 20:03:17.56ID:???右に全部一まとめにできてしかもコーディでナイフ拾ったんで
「これってノーダメで超えれるんじゃね?」とか思ってたら右端の柱の陰からハリウッドの空中殺法でアボン
まあ1ミスは覚悟してたけど、「どうせここで一機死ぬからいいや」って思ってる時に限って結構うまくいくんだよなぁ
0142NAME OVER
2012/08/26(日) 13:39:40.02ID:htYXZmoqまたハマってしまった。ハガーなんて、いままで使ってなかったのに、
やるようになった。このゲーム、やっぱり面白いわ。
0143NAME OVER
2012/08/27(月) 12:28:52.57ID:???0144NAME OVER
2012/08/29(水) 19:51:49.89ID:???以前はノーコンティニューでクリア出来てたのにな
0145NAME OVER
2012/08/29(水) 21:05:05.80ID:???0146NAME OVER
2012/08/29(水) 21:17:59.44ID:???0147NAME OVER
2012/08/29(水) 22:19:18.37ID:???0148NAME OVER
2012/08/29(水) 22:43:10.71ID:???スカってナイフ野郎にザクザク刺される
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2012/08/29(水) 23:27:08.89ID:???> ガイは攻撃力が低いしメガクラがなあ。
それそれ!なんかやたら範囲狭いよね旋風脚。ガイはちと肌に合わなかったなぁ。キャラ的には猪臥銀で好きなんだけど
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2012/08/30(木) 00:29:41.39ID:???コーディと比べると雲泥の差
0151NAME OVER
2012/08/30(木) 01:28:46.30ID:???前が強くて後ろが弱い
0152NAME OVER
2012/08/30(木) 01:31:48.67ID:???0153NAME OVER
2012/08/30(木) 01:35:27.32ID:???0154NAME OVER
2012/08/30(木) 02:06:59.03ID:???0155NAME OVER
2012/08/30(木) 02:36:48.18ID:???0156NAME OVER
2012/08/30(木) 02:40:35.74ID:???0157NAME OVER
2012/08/30(木) 08:44:45.48ID:???0158NAME OVER
2012/08/30(木) 12:42:26.39ID:???0159NAME OVER
2012/08/30(木) 17:20:05.76ID:???0160NAME OVER
2012/08/30(木) 22:16:48.89ID:???0161NAME OVER
2012/08/30(木) 23:37:09.98ID:???まぁソドムが一番風変わりだよな。
0162NAME OVER
2012/08/31(金) 01:08:38.15ID:???0163NAME OVER
2012/08/31(金) 08:46:06.24ID:???ボウリング場の音にしか聞こえなくて、洒落がきいてるなーとか勝手に思ってた
あとクレジット投入音がウルトラマーンだと思ってた
0164NAME OVER
2012/08/31(金) 19:19:14.97ID:???0165NAME OVER
2012/08/31(金) 23:11:30.14ID:???無敵の見交わしステップもあるし、たまに1対1でパンチボタン連打に疲れてるのを待ってる感じがイヤだ
0166NAME OVER
2012/09/01(土) 00:33:32.38ID:???攻撃しようとして間合いミスった時の隙を的確に突いてくるデブのタックルも厄介
0167NAME OVER
2012/09/01(土) 00:37:00.77ID:???0168NAME OVER
2012/09/02(日) 08:26:52.42ID:???0169NAME OVER
2012/09/02(日) 08:34:11.25ID:???■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています