手付けアニメパターンによる中割り感の欠如などの問題もあるが
ファイナルファイトのような純粋な2Dベルトは遠近感を無視した奥行きがあってこそだろう
奥に行ったらパースがかかってキャラが小さくなってるなどはゲーム性にとってノイズ、違和感でしかない