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ファイナルファイト part16

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0001NAME OVER2012/07/19(木) 01:47:54.84ID:VtJyyKNu
ちょうはんざいとし メトロシティ
ここには 平和も ちつじょもない
あるのは 暴力と 死 だけだ。


ファイナルファイトシリーズについて語り合いましょう。

※注意
PCエンジン及びメガドライブと一部のSFCソフトのスレにおいて
騙り・無関係な日記・ワンパターンな煽りを繰り返している物体がいますが放置して下さい。
物体の詳細はこちら
【通称】レトロゲーム板荒らし監視所【豚】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1239985887/

[前スレ]
ファイナルファイト part15
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1321290352/
0042NAME OVER2012/07/30(月) 18:58:59.65ID:???
カプクラで車壊しとか一部ボス戦が面倒くさいから、ずっと連射ONでプレイしてたんだが
久しぶりに連射無しのゲーセンでプレイして操作の違和感で苦戦したわ
やっぱり連射機能は上達の為にも使わない方が良いな
0043NAME OVER2012/07/30(月) 19:47:20.28ID:???
連付きだとパンチボタンから指を離しづらくなって位置どりが微妙に遅れるよね
あと必要以上に投げコンを多用するようになって直接掴みにいくカンが養いづらくなる
0044NAME OVER2012/07/30(月) 21:07:18.44ID:???
>>41
10万点のみとかキツすぎるね
0045NAME OVER2012/07/30(月) 23:37:03.01ID:???
>>36
いや、Wインパクトは買いだろ。いまだにオンに人いるし、結構新規も見かけるよ?
俺はカプクラでオフ、Wインパクトはオンと楽しんでるよ。
細かい不満もあるけどたった数百円のゲームじゃん。オンの楽しさがそんな不満なんか吹き飛ばすぜ。
いまヤフオクで1600ゲイツ\1,500しないし、You買っちゃいなよ。
0046NAME OVER2012/07/31(火) 00:51:08.09ID:???
連射機能の最大の問題は咄嗟の必殺技が出難くなる事
シビアな同時押し精度が求められる

PS2カプクラをPS3のHDMI接続でやると
クッキリハッキリドットになるのでせうか
0047NAME OVER2012/07/31(火) 00:55:58.09ID:???
>>44
2機スタートなら普通レベル
最終防衛で確実に1ミスするとして想定外のミスも1回できる
0048NAME OVER2012/07/31(火) 09:59:35.08ID:???
>>45
ごめんね、オンで遊べるって強力な売りを知らずに体験版だけで早計な判断してた
反省してしっかり製品版で再度評価できるようプレイアジアで海外MSポイントを注文したので
届いたら早速オンで遊んでみる
0049NAME OVER2012/07/31(火) 11:06:26.82ID:???
ss
0050NAME OVER2012/07/31(火) 19:53:33.57ID:???
>>46
今試してみたけど、連射モードだと直立の状態から必殺技出すのはやっぱり無理だね…
何らかの動作中に同時押しの押しっぱでしか、必殺技を出せない体質になってしまった…
0051NAME OVER2012/08/01(水) 00:17:13.94ID:???
なるほど、連付きのカプクラでメガクラが全然でなくて
連無しのダブルインパクトだと良く出るのはそういうことだったのか
0052NAME OVER2012/08/01(水) 03:26:05.37ID:???
当方コーディー、三面のポリスの倒し方を教えてほしい
ザコがわらわら出てきてポリス殴りたいのにザコに攻撃が当たってしまい
大ダメージ、拳銃を出してからは追いかけようとして歩いたらザコを掴んでしまい立ち止まったところを撃たれる
うまくポリスを捉えてもザコに後ろから殴られてまた逃げられ拳銃のパターン
0053NAME OVER2012/08/01(水) 08:54:11.41ID:???
アンドレ達と金網デスマッチの後に出る看板を壊すと、鉄パイプが出るからそれを持っていく。
ボスの所まで行って、ポリ公の体力バーが出たら後ろに下がる。
ポリ公歩いてくる、パイプで殴る、また歩いてくるのでこれを繰り返す。
体力が半分くらいになると拳銃モードになるんで、近づいて膝蹴りして右方向に投げ。
もう一回投げれば御陀仏。鉄パイプを落としたときはJキックでやる。
Jキック、後ろに下がる、Jキックな感じで。
多分、この倒し方が一番簡単で安全に倒せるよ。テクも必要ないし。
0054NAME OVER2012/08/01(水) 12:36:26.77ID:???
なるほど、画面端までスクロールさせなければポリスとタイマンできるんだね
お陰で一機も落とさずに越えられるようになったよ
ようやく全六面の半分をコンティニュー無しで抜けられるようになったので
後半の殺人的な難易度にもめげず地道に攻略していきたい
0055NAME OVER2012/08/01(水) 13:05:54.07ID:???
三面ついでに余談だけど、自分はファイナルファイトの全六面の中で、このポリスが出てくる三面が一番好き

BAR内の客の様子から既にマッドギアの盛り場になっており、店内でのケンカなど日常茶飯時といえるほど治安が荒れていることが分かる前半
店内で拉致され、洒落にならない凶器が当たり前のように散乱した金網リングで問答無用のデスマッチに挑まされる危険な雰囲気が魅力の中盤
路地裏を抜けた先の表通りでは見物客をバックに治安の象徴ポリスが悪党共を引き連れ、市長に銃を向けてくる異様な光景が際立つ後半

ポリス戦の背景もこのゲームの舞台を象徴してるようで気に入ってる
(見物客と下層街のバックに夜空に照らされた上層街が見えるところ)
あの背景を見ると、上層街にはこういう外道をのさばらせることで私腹を肥やすド外道の黒幕がいて
今からそいつをぶちのめしに行ってやるんだと後半ステージ戦に挑むにかけてのモチベーションを維持できる
デスマッチ〜ポリス戦の高揚感を煽る重厚なBGMもあのシーンの異様で危険な雰囲気に合ってて格好よくて
テンションがとても上がるので、三面まで来たのに全く中だるみを感じさせず楽しくプレイに集中させてくれる名曲

長くなったけど、三面の構成はこの面だけで一つのストーリーとして成り立ちそうなくらい敵も背景も音楽も本当に秀逸で
豪華声優陣の長セリフも実写顔負けの美麗なムービーも有名アーティストのボーカル曲も一切無いのに
ファイナルファイトのハードな世界観の魅力をしっかりプレイヤーに感じ取らせてくれる名ステージだと思う
0056NAME OVER2012/08/01(水) 17:28:17.53ID:???
吐き捨てられたガムを拾って食う行為はリアルでやるとえんがちょされると思う
0057NAME OVER2012/08/01(水) 23:33:04.31ID:???
http://ifs.nog.cc/acidmonsters.hp.infoseek.co.jp/flyer/flyer048.html

FFのヤバい雰囲気を表してるので言えばこの絵がすき
特に右下のアンドレが鉄パイプで頭カチ割られて血流してるのと
コーディーが妙に冷めた格好で次の標的を定めてるのが
ガチでタマを奪い合うスラムの喧嘩っぽさがよく出てると思う
0058NAME OVER2012/08/01(水) 23:55:25.31ID:???
エディはザコ封じ使わんでも
動き出しを掴んで膝2投げ(右に投げる)→一番下で待って膝2投げ→一番上で…
と繰り返せばザコが出てくる頃には瀕死になっとるよ。
ハガーならパイルが4回決められる。バックドロップは何故か縦にずれるので注意
ガムの得点が欲しいなら素直にザコ封じがいいけど
>>53
そんなチマチマせんでも軸ずらしてれば普通に殴れるよ
0059NAME OVER2012/08/01(水) 23:58:40.44ID:???
テクが必要ないってことであえてボタン連打で倒せる方法を紹介してくれてるんじゃない
極論すればパンチはめで乙なんだし
0060NAME OVER2012/08/02(木) 00:10:54.65ID:???
カプクラを5年振りぐらいに連射ONでやってみた(ハガー)
生ダブラリがドロップキックに化けることがあるけど
連射のおかげで引っこ抜きが笑えるほど続くので大して問題無かった。
反撃や起き上がり、あとジャンプ攻撃の後は押しっぱでいいしね。
でもコディガイだと引っこ抜き出来ないからどうなるかなあ
0061NAME OVER2012/08/02(木) 00:16:34.66ID:???
軸をずらして殴るってのは
近付いてきたら縦方向に歩いてパンチするだけのことなので
間合いを調節してパイプや飛び蹴りを繰り返すよりテク要らずだと思うけど
エディは起き上がり無敵長いし
0062NAME OVER2012/08/02(木) 00:21:52.35ID:???
エディは右端でバックドロップすると縦にバウンドして軸がずれるけど
左端だとバックドロップしてもその場でバウンドしてくれるんだよな。
だから縦待ちしてれば起き無敵が切れるところを殴ったり掴んだり出来る。
謎だ
0063NAME OVER2012/08/02(木) 00:24:18.39ID:???
最強のボスはやっぱアビゲイル?
0064NAME OVER2012/08/02(木) 00:34:13.73ID:???
アビゲも実は縦待ちが効くからそんなに強くない。
SFC/GBAはハガーを除いて投げハメ(投げの後は起き無敵が無い)が出来る。
ハガー使用時のSFC/GBAアビゲが最強かねえ
それでも武器があれば楽勝だけど
0065NAME OVER2012/08/02(木) 01:49:49.57ID:???
あのアビは起き上がりからしばらく歩いても無敵時間が続いてるのが怖い
0066NAME OVER2012/08/02(木) 02:07:28.25ID:???
素手ハガーのSFCGBAアビ戦は
引っこ抜きでどこまで減らせるかだね。ザコが有限だから。
後はダッシュパンチ避けからの掴みorダッシュパンチ直殴りと
下に誘導して上から掴むことぐらい(誘導に失敗したら即ダブラリ)
0067NAME OVER2012/08/02(木) 05:39:10.82ID:???
超絶素人質問で申し訳ないがプレイ動画で後ろジャンプニードロップをよく見かけるが
あれはどうやって出しててどんなメリットがあるん
0068NAME OVER2012/08/02(木) 07:38:33.39ID:???
残4エブリでベルガーあと一発ってとこで終わった
これデフォルトでクリアできる奴等すげーな
やっぱメストや他人のプレイ見ながら何万もつぎ込んだの?
稼動から何日くらいでALLいけた?
0069NAME OVER2012/08/02(木) 07:46:25.87ID:???
あとデフォルトだと残3で2回死ねるけど最終防衛の他にどこで死ぬの覚悟してる?
0070NAME OVER2012/08/02(木) 18:04:35.73ID:???
タイムアップでのミス以外はタイム回復しないんだね
5面チマチマ進んでたらアビゲ線で0秒のときに投げられミス
復活直後タイムアップで即死してポカーんてなった
0071NAME OVER2012/08/03(金) 00:02:28.04ID:???
>>67
ジャンプと同時に後ろ入れ
正ジャンプニーは後退で避けられるがバックジャンプならまず当たる
移動力があるので一気に進んでザコをスクロールアウトで消し去る際にも使う
0072NAME OVER2012/08/03(金) 07:49:18.07ID:???
>>69 場所というよりはデブとナイフ野郎が出るとこは事故死しやすいw

三面の酒場でパンチの間を掻い潜ってアンドレ突進、起き上がりにデブタックル×2、火炎瓶のコンボで満タンから即死した時は唖然としたw
0073NAME OVER2012/08/03(金) 10:30:11.57ID:???
またベルガーにノーコン阻まれた
雑魚が湧き出す前に速攻できないと駄目なのかね
0074NAME OVER2012/08/03(金) 14:10:34.07ID:???
デブとナイフの攻撃は起き上がりに起き上がりに重なりやすいから厄介だよな
0075NAME OVER2012/08/03(金) 18:43:01.40ID:oOglpGRM
>>73 ベルガーはバックジャンプ斜め撃ちされまくるときついね。
mameでどこでもセーブ機能使って、ベルガー50本ノックで練習とかしてるけど、それでも5%程度は殺されるかな。

とにかくラインをずらして食らわないようにしつつ、上手に掴んでダメージ食らわしていくしかない。
雑魚のパンチくらってラインを合わせられたらケチらずメガクラ。矢で撃たれるより遥かにマシ。
0076NAME OVER2012/08/03(金) 19:31:58.09ID:???
こういうゲームって難易度上げるとどういう違いがあるんですか

レベル4「NORMAL」とレベル8「HARDEST」違いは
0077NAME OVER2012/08/03(金) 21:20:47.91ID:oOglpGRM
>>76 敵の攻撃力だけがあがる。
敵の挙動や数、味方の攻撃力などは変化なしだったはず
0078NAME OVER2012/08/04(土) 00:30:38.47ID:???
AC版ファイナルファイトに限っては敵の攻撃力に差は出ない
SFC版ガイとGBA版は攻撃力だけでなく敵の数も増える
>>73
ザコは無視するか攻撃力の低い飛び蹴りか必殺技で転ばせておいて温存
間合いを詰める時は正面からでも飛び蹴りで矢もろとも蹴飛ばすことも可
窓際モードはジャンプの着地に連続技(投げフィニッシュで)
コーディガイの場合は必殺技で降って来る矢を落とす
を3回ぐらいやって終了
0079NAME OVER2012/08/04(土) 00:35:16.52ID:???
敵の動き良くならない?
こっちの攻撃の終わりにタイミング良く殴ってきたりするような
0080NAME OVER2012/08/04(土) 01:55:53.32ID:???
ボクサーとか距離取って逃げ回るようになってこっちの攻撃がすごい当てにくくなるよね
0081NAME OVER2012/08/04(土) 03:14:49.45ID:???
そんな気がするレベルで大して変わり映えしない気が…
ノーマル以下でもステップ使いまくる時はあるし。
まあジャブ待ちに対応するようになる程度なら俺には関係ないな。
ただスーファミ版のカセットずらしのデバッグモード?で
体力が黒になるぐらい高難度にすると結構いい動きをした記憶はある
0082NAME OVER2012/08/04(土) 03:48:38.15ID:???
>>72
三面は一番下は火炎瓶の安地やで
0083NAME OVER2012/08/04(土) 08:58:54.54ID:???
ACJP版は基板持ってないから知らんが、Wインパクトだと明らかに敵の動き良くなってる。
発狂モードっていうのかな?ボクサーよりもナイフ野郎がヤバイ。
あと、コーディでデブの起き上がりにパンチ重ねてるのに起き上がりに蹴りを食らうんだよね。
連打不足なのかな。ノーマルじゃこんなこと起きないのに教えて詳しい人。
0084NAME OVER2012/08/04(土) 13:19:23.55ID:kXCivxwk
>>83 デブのキックは連射がぬるくなければ殆ど大丈夫なんだけど、たま〜〜に食らうんだよね。
体力なくて肉取る前に死にそうな場面なら、時間かかっても飛び蹴り→起き上がり掴みを重ねて即投げ
また飛び蹴りみたいに慎重にやってるね。事故ってパンチ空振りが頭突きでくぐられないように対策もできる。
0085NAME OVER2012/08/04(土) 21:43:41.06ID:???
最終防衛ラインって呼び方はどこから来たの?
当時のメスト?
0086NAME OVER2012/08/04(土) 23:00:28.06ID:???
デブの蹴りは発生が早いから
ジャブの引っ込みやボディ以降の派生時に丁度起きられるとヤバいかも。
ハガーでアンドレの起き上がりにパンチを重ねる時みたいに気を使えばいいのかな
0087NAME OVER2012/08/04(土) 23:09:50.64ID:???
良い音するんだよなwあの蹴り
0088NAME OVER2012/08/04(土) 23:17:33.99ID:???
ストIIのガード音に流用されたほどだしな
0089NAME OVER2012/08/05(日) 09:18:15.26ID:???
なるほど、もうデブは>>84のやり方で仕留めよう。徹底的に情け容赦なく。

難易度ノーマルを三ヶ月かけて三キャラノーコンでクリアしたんだ。
で、ハードをやってるんだけどノーコンできる気がまったくしない。
一回ダウンすると、ものすごい勢いで敵が集まってきてはめられて死亡。
メガクラ使っても態勢立て直す前にものすごい勢いで群がってきて死亡。
しかも、メガクラの着地に合わせてジャストのタイミングで飛び込んでくるナイフ野郎のジャンプシャカシャカ。
そして起き上がりにはめ(ry

まぁ、俺の腕が足りてないのが最大の原因なのは分かってる。
けど、ハード無理ゲーだろ。もう疲れたよパトラッシュ・・・
0090NAME OVER2012/08/06(月) 01:06:40.50ID:???
PS2カプクラのハードコア全キャラクリアが割とすぐに達成できたから
難易度にそこまで差は無いと思うんだがのう
0091NAME OVER2012/08/06(月) 05:04:05.84ID:???
うむ
0092NAME OVER2012/08/06(月) 13:30:14.24ID:???
>>90
それはスゴい
自分も同じ条件でやってるけど、どのキャラでやっても最終フロアまで行くのがやっとだ
一番の肝である最後に転がってくるドラム缶に食べ物がなかなか入ってないし
ハードコアじゃなくてもあまり入ってないけど
0093NAME OVER2012/08/07(火) 00:52:09.72ID:???
そこまで行けるなら後は運
最終防衛はハードコアでも敵が妙に大人しい時がある
0094NAME OVER2012/08/07(火) 19:26:09.93ID:???
ダブルインパクト買ったよ
10箇所までセーブできるのが便利だね
苦手なステージの練習に使える
0095NAME OVER2012/08/07(火) 19:54:43.69ID:???
マイティファイナルファイトを今更やってみたんだけど
コーディーいつから波動拳と昇竜拳出来るようになったの?
それはともかくアクションゲームにレベルアップ要素があるのは新鮮でいいね。決してアクションRPGじゃないけどw
0096NAME OVER2012/08/07(火) 22:49:17.35ID:???
>>94
まじか!買おう
0097NAME OVER2012/08/08(水) 00:45:01.78ID:???
>>95
ファミコン版ダブルドラゴン1というものがありましてな
0098NAME OVER2012/08/09(木) 00:23:41.49ID:???
FF時代のソドムがかっこいい。両手の刀で斬る時とか突進斬りとか。
あとどや街でエディ戦の前に流れる曲、マジでかっこいい。
ストUの曲作った下村さんもFFに参加してたよね。あの人偉大だわー
0099NAME OVER2012/08/09(木) 02:15:15.01ID:???
>>98
エディ前の音楽はホントいいわ。
金網デスマッチと同じだっけ?
0100NAME OVER2012/08/09(木) 03:35:24.52ID:???
同じだね
ACだとデスマッチ後に一瞬戻っちゃうのが残念
SFCは戻らないからいい感じ
0101NAME OVER2012/08/09(木) 08:38:57.15ID:???
あのデデテテン!テッテテデン、デデテテン!テッテテデン…ってドラムとベース?から始まるのがカッコ良すぎ!
重低音効いてて本当にテンション上がる。
0102NAME OVER2012/08/09(木) 23:03:45.00ID:???
いろんな即死確定コンボがあるけど、一番ストレス溜まるのはエディ後半戦でパンク野郎とエディに挟まれた時だよね
その為にガムが落ちてると言って良いくらい
0103NAME OVER2012/08/09(木) 23:59:01.72ID:???
あそこは雑魚呼ぶと怖いからチキンプレイしてる
0104NAME OVER2012/08/10(金) 00:36:22.74ID:hMhDnh+p
大阪市はFFが置いてあるゲーセンが多くて最高だぜ!
ノーミスでベルガー屋敷内部くらいまでいくと、発売当時生まれてなかったくらいの
世代の小僧が1〜2人後ろで観るようになるwww
まぁ牛丼ED出せるまで参考にどうぞってな感じだなw

ナイフカンスト失敗してぷぎゃーするとむちゃくちゃかっこ悪いけどw
0105NAME OVER2012/08/10(金) 00:56:55.91ID:???
>>103
エディをダウンさせた後
必殺技でザコを吹き飛ばしておくと追撃が簡単よ。
ザコ封じを卒業したくなったら試して味噌
0106NAME OVER2012/08/10(金) 02:33:12.52ID:???
>>105
おお!それが楽に出来るようになったら楽しいだろうな。
0107NAME OVER2012/08/10(金) 22:01:45.24ID:???
>>104
決して尊敬の眼差しで観てるわけでないと思うがなw
そもそも今の若い子は、敵の理不尽な攻撃に堪えられないと思うw
0108NAME OVER2012/08/11(土) 01:21:16.19ID:D7AG3Eys
>>107 www 最近のガキは骨のあるやつがいねえw
8割くらいはロレントあたりで残機0だからなwwwww
0109NAME OVER2012/08/11(土) 01:38:13.52ID:???
初プレイでどこまで行けたかって皆憶えてる?
俺確かガイで電車の中
0110NAME OVER2012/08/11(土) 01:43:02.00ID:???
1面はともかく、行ったとしても大抵はソドムで詰むよねw
倒し方教えようと思ったけど、ロープハメと刀拾いでしか倒せない自分に気付いた…
0111NAME OVER2012/08/11(土) 03:05:05.47ID:D7AG3Eys
カプコンは2面で初心者殺しにかかってくるのが定番だからwwww
まずソドムまでノーミスクリアするのにだいぶ金を使うwwww
0112NAME OVER2012/08/11(土) 03:25:52.85ID:???
ソドム初見の人に三行でアドバイスするとしたらどうなるだろう

1 掴みか刀でしか殆どダメージ通らない
2 起き上がりにタックルしてくるがボスの真上か真下にいればすかせる
3 ボスが素手の時はタックル率が高いので刀拾いに行かなかった場合は必殺技で転ばせ仕切り直すなど慎重に攻めること

こんな感じかね
0113NAME OVER2012/08/11(土) 03:46:45.03ID:???
2面開幕は初心者殺し
0114NAME OVER2012/08/11(土) 04:41:11.39ID:???
スーファミ版なら掴み2発止めのループでいいんだけどね。
自分で発見した方法だから最初の頃は愛用してたけど
周囲で縦待ちパターンが主流になってからはそっちに移行った。
ちなみにロープハメは一発が大きいスーファミ版だと厳しいやね
0115NAME OVER2012/08/12(日) 15:12:49.19ID:???
甘やかされたゆとりを一人残らずメトロシティに放り込んで処分したい
0116NAME OVER2012/08/13(月) 09:28:42.74ID:???
ベイエリアでいつもタイムアップするかしないかのギリギリだから
タイム短縮の一貫としていつも一体ずつ倒してたポイズンロキシーをまとめて相手してみたら目茶苦茶辛いね
あいつら飛び回ってパンチ当たらんパンチハメ抜けるし
ジャンプ着地後ろから掴もうにも複数体+ナイフ男相手してるとそれもままならない
あそこ抜けるコツと、他にタイム短縮に有効な場面があれば教えてほしい
0117NAME OVER2012/08/13(月) 09:38:46.24ID:???
スタートから電話ボックスからバックジャンプで一気に抜ければほとんどタイム余裕じゃない?
オカマは1体ずつ片付けた方が良い、パンチは当たりづらいから掴み主体でサクサク倒す
0118NAME OVER2012/08/13(月) 09:43:57.92ID:???
あと樽×9地帯の後、アンドレ2体で左右から挟み撃ちして来る所の小技
肉が入ったドラム缶の左からバックジャンプで乗り、その場からもう一度バックジャンプで
右へ抜けると、左側から来るはずだった方のアンドレが消える
0119NAME OVER2012/08/13(月) 19:30:52.39ID:???
コデかガイだったら右からきたアンドレを左に投げて転がるドラム缶まで
スクロールさせると高確率で2体とも消せる

右アンドレを投げて左アンドレを巻き込めば成功率もっと上がる気がする




0120NAME OVER2012/08/13(月) 22:02:55.19ID:???
>>116
俺はポイズンロキシー地帯は2人くらいずつ出現させて倒してるよ
投げ主体で攻めるかな、ワンパン投げとか
余裕があればヒザ入れて。
ポイズンがジャンプして後ろに回り込もうとしてくるのを垂直ジャンプ蹴りで撃ち落とすとカッコイイ!
でも着地をつかんだ方がダメージは与えられるか
0121NAME OVER2012/08/13(月) 23:04:46.23ID:???
スタートからデブ地帯直前まで一気に進むのは定石として
後はカマ地帯はナイフ男を左に投げつつ(ハガーはバックジャンプボディ)一気に便所まで避難し
便所を抜けたらナイフ地帯直前まで避難する
失敗したらちょっとした最終防衛でスリリング

>>118
あそこのアンドレはバックジャンプせんでも
普通に樽に乗って降りるだけでも消えてくれる
0122NAME OVER2012/08/13(月) 23:19:26.29ID:???
みんなのアドバイスのお陰でアビゲ到達時の残タイム8→24まで短縮できた
(開幕バックジャンプ→アンドレ消し→オカマは一体ずつ投げ中心)
これだけあれば途中でパンク男に刀落とされて鉄パイプになってもアビゲを武器パターンで屠れる時間が確保できた

あとは地獄のアップタウンの道中だね
最終防衛は当然として、その前の室内(電車の曲のところ)がしんどいね
開幕ナイフ×2オカマ×2とか、アンドレX2後の雑魚ラッシュ辺りは何回やってもドキドキする
0123NAME OVER2012/08/14(火) 00:15:31.51ID:???
ハガーだとナイフトリオでたまに大ダメージを受ける
コディガイはスク消しできるから楽だが
0124NAME OVER2012/08/14(火) 17:24:57.95ID:???
>>121
マジか…
今度から普通に降りるわw
0125NAME OVER2012/08/14(火) 19:53:57.29ID:???
無し
900112
900305
900405
900613
バージョンがあるみたいだけど
何がちがうの?
0126NAME OVER2012/08/15(水) 10:41:06.35ID:???
適当に検索した感じだと投げ抜け(アンドレパイルの?)できないバージョンがあるっぽい
0127NAME OVER2012/08/15(水) 10:43:39.02ID:???
ここの過去スレだったので該当部分再掲
(さっき中途半端なレスしなきゃよかった)

174 : NAME OVER : 2011/06/09(木) 16:43:05.35 ID:???
もしかしてAC版以外は投げ抜けって存在しないの?
久しぶりにAC版やったんだが、アンドレやアビゲイルはもちろんロレントの投げさえ簡単に外せて、PS2版でも見た事ないからちょっと違和感があった。
しかも投げ抜け後パンチ連打でカウンター入るし難易度に差が出そう。

175 : NAME OVER : 2011/06/09(木) 17:13:47.93 ID:???
ファイナルファイトの基板にもいくつかバージョン違いがあって
最初に出る日付で区別が付くようになってる。
PS2版は投げ抜けできないバージョンを移植したものかも
0128NAME OVER2012/08/15(水) 12:13:28.31ID:???
無し のバージョンのアーケード基板もってるけど
処理落ちがひどいです。ほかの日付ありのやつはどうなんでしょ?
0129NAME OVER2012/08/19(日) 16:49:30.74ID:???
スーファミ版敵の数少なくて簡単かと思ってたらかなり難しいね
0130NAME OVER2012/08/19(日) 21:31:17.49ID:???
敵が少ない分をダメージ量とかで無理やり調整してるからゲームバランスがかなり別物に
0131NAME OVER2012/08/19(日) 23:07:48.52ID:???
ダメージがSFCそのままで敵が6匹出るGBAスーパーハードは至高
ちなみにゼロキャラは防御力が高いのでいい塩梅
0132NAME OVER2012/08/20(月) 04:41:12.56ID:???
SFC版デフォで残機5もあるのはある程度は死んで進むことになるってことなんだろうな
あとその場コンティニューじゃないのもあるだろうけど
アビゲイルとかパンチハメ解禁してもノーミスで倒すのきっつい
0133NAME OVER2012/08/20(月) 15:39:10.34ID:???
SFCアビは>>64の方法でコーディー&ガイは楽勝よ
0134NAME OVER2012/08/20(月) 16:18:20.28ID:???
SFCアビゲイルって上からと下からの、どっちから近づけば大丈夫なんだっけ?
0135NAME OVER2012/08/20(月) 16:35:23.55ID:???
昔の記憶で未確認だが
上から接近すると高い高いされない。
下からだとダメで、アンドレも下から近付くと掴まれることがあった気が
0136NAME OVER2012/08/20(月) 21:13:15.94ID:???
久しぶりにプレイしたけどやっぱりファイナルファイトは面白い
20年以上前のゲームとは思えないくらいよく出来てる
当時の事情はよく知らないけどこのゲームみたいに
100円で1時間近く遊べる時代があったんだね
0137NAME OVER2012/08/20(月) 21:40:40.44ID:???
当時のゲーメスト大賞だったみたいだけど
その時の選評知ってる人いたら大まかに教えて欲しい
0138NAME OVER2012/08/20(月) 23:56:14.69ID:???
中一くらいの時にスーファミ版を初めてプレイしたけど衝撃的だったなあ。あの殺伐とした世界観、たまらんよ。
0139NAME OVER2012/08/21(火) 01:47:29.27ID:???
>>136
昔のゲームはやり込んで上手くなると長く遊べるのがご褒美だったから
魔界村とか2周でクリアだし、何周も出来るシューティングとかあったし

アイデア勝負で開発費が今程かからなかっただろうし、
ネット無いから攻略も急激には広まらなかったし、
家庭用でも完全移植出来なかったし

今でも1プレイの単価は変わらなくて元取るの大変だろうな
0140NAME OVER2012/08/21(火) 16:49:12.09ID:???
>>135
ありがとう!
0141NAME OVER2012/08/23(木) 20:03:17.56ID:???
最終防衛ライン突入時にライフが0だったけど最初の左からの4匹をうまく捌いて
右に全部一まとめにできてしかもコーディでナイフ拾ったんで
「これってノーダメで超えれるんじゃね?」とか思ってたら右端の柱の陰からハリウッドの空中殺法でアボン

まあ1ミスは覚悟してたけど、「どうせここで一機死ぬからいいや」って思ってる時に限って結構うまくいくんだよなぁ
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