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ファイナルファイト part16

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0001NAME OVER2012/07/19(木) 01:47:54.84ID:VtJyyKNu
ちょうはんざいとし メトロシティ
ここには 平和も ちつじょもない
あるのは 暴力と 死 だけだ。


ファイナルファイトシリーズについて語り合いましょう。

※注意
PCエンジン及びメガドライブと一部のSFCソフトのスレにおいて
騙り・無関係な日記・ワンパターンな煽りを繰り返している物体がいますが放置して下さい。
物体の詳細はこちら
【通称】レトロゲーム板荒らし監視所【豚】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1239985887/

[前スレ]
ファイナルファイト part15
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1321290352/
0389NAME OVER2012/12/18(火) 04:01:41.10ID:???
コーディのジョブ弾幕で敵を待つのってやめたほうがいいの?
ナイフ野郎とかデブ以外には安全だと思うんだけど。
0390NAME OVER2012/12/18(火) 07:23:21.74ID:???
>>388
ガイは最終防衛ラインきついよ
パンチの手数が多い分全弾ヒットor投げ終わるまで
反撃されること多いし
0391NAME OVER2012/12/18(火) 12:45:14.17ID:???
>>389
>コーディのジョブ弾幕
コーディは無職なんじゃないかナー
0392NAME OVER2012/12/18(火) 22:23:40.07ID:???
>>390
多数を殴ってる最中は無理だが
ガイには素早さを活かしたワンパン投げがある
0393NAME OVER2012/12/19(水) 11:48:20.19ID:???
ワンパン投げよいよね。特にガード野郎には
0394NAME OVER2012/12/22(土) 09:01:24.28ID:???
ロレントの残像の格好良さは異常
0395NAME OVER2012/12/22(土) 13:57:54.68ID:???
残像なしで迫ってきた時の威圧感は異常
0396NAME OVER2012/12/22(土) 21:41:39.93ID:???
SFCの中古欲しいけどショップ巡ってもなかなか見つからない
仕方なく似てると言われるセーラームーン買って来たけど操作方法とかは確かに似てる
すぐ飽きたけど
0397NAME OVER2012/12/22(土) 22:47:28.40ID:???
SFC版て投げ売りされてるイメージだけど
売ってないんだ
0398NAME OVER2012/12/23(日) 09:30:03.43ID:???
アーケード派からはSFC版はボロクソ言われてるよね。
でも普通の子供はSFC版しか知らないから楽しめた。

ファイナルファイトは現実感がとにかく楽しい。
現実的なアイテムが多いのもファイナルファイトの楽しみの一つ。
当時としてはリアルなグラフィックでリンゴやらピザやらカレーやら酒やら鶏肉やら回復アイテムが出てくる。
取った瞬間に無意識にその食べ物の味を想像するのが楽しかった。
ロックマンのE缶なんて意味不明だし何も共感できんわ(笑)
0399NAME OVER2012/12/23(日) 10:29:30.30ID:???
エディ.Eの吐き捨てたガムのお味はいかがでしたか?
0400NAME OVER2012/12/23(日) 13:18:13.72ID:???
ストUがストWに進化したようにファイナルファイトも進化版を出すべき
0401NAME OVER2012/12/23(日) 13:56:56.62ID:???
ファイナルファイトの発展形が2やタフでありバトルアスリートに連なる一連の作品群だろ
それらがファイナルファイト以上の人気を得られたかは言うまでもない
必要充分な要素をシンプルに手堅く纏めて爽快感と駆け引きに特化させた分かり易さという
人気の秘訣を理解せず無闇に詰め込めば面白くなると勘違いするから素人は始末が悪い
0402NAME OVER2012/12/23(日) 14:31:38.39ID:???
リベンジじゃ駄目ですか?
0403NAME OVER2012/12/23(日) 17:43:13.30ID:???
いきなり完成し過ぎている。進化のしようがないから続編はいまいちだった。
唯一の欠点はハメ無しでの1コインクリアが無理な難易度。
0404NAME OVER2012/12/23(日) 17:45:46.50ID:???
ソドムやロレントなんて正面からパンチしてたらどれだけ被害でるかわかったもんじゃないしな
0405NAME OVER2012/12/23(日) 20:15:06.76ID:???
敵の種類や思考が秀逸だと思った
0406NAME OVER2012/12/24(月) 01:35:35.46ID:???
>>403
>>372-377
0407NAME OVER2012/12/24(月) 16:26:48.45ID:???
ベルガー「ハガーすまない。
     もうしないから、ゆるしておくれ!」

ハガー「もう許さんぞ!ベルガー!!」

ベルガー「殺すのか? ワシを殺すのか?
     このワシを!! 市長のお前が
     一般市民のこのワシを!!」
0408NAME OVER2012/12/25(火) 01:25:27.89ID:???
ロックマン7か
0409NAME OVER2012/12/25(火) 13:23:22.80ID:???
ベルガー
メトロシティに君臨する暴力集団マッドギアのボス
車椅子に乗った珍しいラスボスのベルガー。
人質のジェシカを抱えながら、車椅子を巧みに操り高速で動き回る姿が印象深い。
そんなベルガーは、一対一では不利かと見るや手下たちを呼び出す。

結局ハガーらの前に敗れてしまうベルガー。
最後は自ら築き上げた巨大オフィスビルの最上階から墜落してしまう。
ベルガーの野望は打ち砕かれてしまうのだ!

しかし!
これで終わるベルガーではない!
彼は、番外編ともいえるファミコンゲーム『マイティファイナルファイト』で華麗なる復活を遂げる!
なんと半身サイボーグとなってパワーアップ!!
またしてもジェシカを誘拐するのだが、今回の理由はなんと「ジェシカちゃんと結婚したいから」。
サイボーグになって結婚願望までUPしたらしい。
0410NAME OVER2012/12/25(火) 18:08:44.28ID:???
リベンジだとゾンビになって登場するな
0411NAME OVER2012/12/26(水) 07:00:51.30ID:???
2って即ワゴンだったよね。
発売後すぐ定価販売のおもちゃ屋で買った奴がいて羨ましくて仕方なかったけど
そのわりとすぐ後に980円で買えた。
ステージや敵だけが違うファイナルファイトinジャパンでも出せばよかったのに。
0412NAME OVER2012/12/26(水) 08:26:13.36ID:???
その2のせいか
タフは見つけるのも一苦労な流通量だったような
自分だけ?
0413NAME OVER2012/12/26(水) 22:39:06.89ID:???
2とタフがマイナーなのはアーケード用じゃないから
0414NAME OVER2012/12/26(水) 23:26:59.31ID:???
2はテレビCM等力入れてたけどタフは知る人ぞ知るって感じだった。
ゲーム誌で紹介されてそれっきりで攻略記事も無く
0415NAME OVER2012/12/27(木) 00:12:47.67ID:???
SFC末期頃に出たからなぁ。
あまり知られていないのも仕方無い。
0416NAME OVER2012/12/27(木) 00:24:35.15ID:???
2、タフはプレステかサターン辺りで出すべきだったな
容量的にスーファミじゃあ話にならぬ
0417NAME OVER2012/12/27(木) 00:26:26.96ID:???
同じタイプ…ストゼロ2と同じタイプのスーファミソフト!
0418NAME OVER2012/12/27(木) 05:11:46.97ID:???
2って外注制作らしいけどタフは?
0419NAME OVER2012/12/27(木) 09:40:05.42ID:???
タフは小学生のころ買ったなぁ
そして本屋に行って攻略本も買った
ソフトはもう無いけど攻略本はなぜかまだ家にある
0420NAME OVER2012/12/27(木) 13:50:55.87ID:???
2は敵キャラのセンスが壊滅的にダサすぎる
初代はどいつも無法地帯のゴロツキって感じがしてすごいよかっただけに
2の電撃突進デブとかふざけてんの?ってレベル
0421NAME OVER2012/12/27(木) 14:50:00.60ID:???
1作目のAC版で既に完成されていたからな
移植も続編も残念な作品が多い
0422NAME OVER2012/12/27(木) 17:38:03.29ID:???
カルロス宮本は変なポーズのメガクラしか記憶に無いわ
0423NAME OVER2012/12/27(木) 23:18:00.49ID:???
>>420
電撃突進デブはキャプコマのファイヤーデブと電撃女を足したような感じ
0424NAME OVER2012/12/28(金) 01:47:57.85ID:???
誰かダブルインパクト一緒にやってけろー(´Д` )
0425NAME OVER2012/12/28(金) 13:33:26.15ID:???
ストリートワイズってどうなのよ?
見た感じFFっていうよりもスパイクアウトっぽいけど
0426NAME OVER2012/12/29(土) 03:08:19.27ID:???
>>424
xbox360版ですか?
0427NAME OVER2012/12/29(土) 22:38:07.40ID:???
PS3の方ですσ(^_^;)
このゲーム2人プレイも難易度が高くて面白いんだよみんな?やろうよ( ^ω^ )
0428NAME OVER2012/12/30(日) 04:48:56.45ID:???
PS3版かぁ
360版なら持ってるけどオンラインはあまり人がいないです
PS3の方も過疎ってるのかな?
0429NAME OVER2012/12/30(日) 05:21:03.67ID:???
360版も持ってますけど、ゴールドきれてます( ^ω^ )
0430NAME OVER2012/12/30(日) 16:03:12.86ID:???
あら、残念
協力プレイ楽しいし、やる人増えたら良いですね
0431NAME OVER2012/12/31(月) 06:18:58.43ID:???
協力プレイの楽しさはやった人しか解らんよなぁ。上手い人と解く最終防衛ラインは至高。
0432NAME OVER2012/12/31(月) 18:23:18.28ID:???
明らかに連射機使ってる奴と組むと萎える
0433NAME OVER2012/12/31(月) 18:27:18.22ID:???
ほどほどに難しい状況下で、俺もうまく処理してるが向こうもうまくやってるな、的なね。
馴れ合いとか接待とかではない、面倒を見る必要もなくただただ処理能力が高い相棒と俺。
そんな相棒にほんのちょっとでも手助けしてやる感。逆に忙しい中わざわざ手助けしてくれる感。
お互い「手助けなどいらん」「これで借りは返した」「ここは連係必・・・言わなくてもわかっていたか」。
愛さえ感じるよな。。。
0434NAME OVER2012/12/31(月) 18:32:34.12ID:???
ボスはパターン速攻するなら一人でやるべし
相方はザコ処理か見物
0435NAME OVER2013/01/01(火) 06:17:13.00ID:???
>>432
連射機は許して欲しいなぁ…σ(^_^;)
結構しんどいし家庭用くらい楽させて。
アケステは家族に迷惑だし…w
0436NAME OVER2013/01/01(火) 06:30:19.43ID:???
上級者は気合連射を要所でしかしないので
2、3回のプレイでは疲れないのだ
0437NAME OVER2013/01/01(火) 07:00:01.68ID:???
あけましておめでとうございます!
0438NAME OVER2013/01/01(火) 10:05:56.09ID:???
質問があります。
ハガーで引っこ抜きを連続でやりたいんですが、投げの後のパンチが2発の時と1発の時がありハンマーパンチが出て終わってしまい安定しません。何かコツとかあるんでしょうか?
0439NAME OVER2013/01/01(火) 11:36:19.98ID:???
ひっこ抜いた時に後ろの敵を巻き込んでなければパンチ2発、巻き込めばパンチ1発
ハンマーパンチが出て終わるのは射程範囲外でガード男にガードされただけじゃね
0440NAME OVER2013/01/01(火) 13:12:28.06ID:???
>>436
ある種のチートだから一緒に居ると興醒めするんだよね
楽をして勝ち進みたいんじゃなくて苦労しても良いからちゃんと進みたい
個人で遊ぶ際は否定しないけど一緒には遊びたくない
0441NAME OVER2013/01/01(火) 13:54:07.38ID:???
連射がチートって・・・
0442NAME OVER2013/01/01(火) 15:52:34.29ID:???
自分も連射器は許して欲しい派だな

それでも指が疲れる
0443NAME OVER2013/01/01(火) 17:18:03.03ID:???
連射機は良いけど攻撃のラスト寸止めは許さない派
0444NAME OVER2013/01/01(火) 20:06:58.79ID:???
連射はニコ動のコメ見てても否定派と肯定派いるよね
0445NAME OVER2013/01/01(火) 21:03:20.02ID:???
>>439
おお!ありがとうございます!これでハガーでワンコインクリア目指します(≧∇≦)
0446NAME OVER2013/01/01(火) 21:08:17.70ID:???
しかし元旦からFFの話か…俺等ってホントにFFを愛してるよなwさて、今日もベルガーを高層ビルから突き落としてくるか(´・_・`)
0447NAME OVER2013/01/02(水) 04:54:47.57ID:???
>>445
ハガーの投げの巻き込みは打撃扱いなのでパンチ一発分に相当します
応用でこんなネタも

689 NAME OVER 2012/03/20(火) 01:05:00.07 ID:???掴み打撃のコンボカウントってパンチを出しさえしなければ
無制限に持続するみたいだで。
ジャンプ攻撃なら時間が経っても空振りしてもキャンセルされない。
例えばコーディーなら膝2投げ→とび蹴り(スカ)→とび蹴り(ヒット)の後は
いきなりアッパーが出る
690 NAME OVER 2012/03/20(火) 16:52:22.64 ID:???なかなか興味深い
どちらかと言えば邪魔になることが多いなそれ
691 NAME OVER 2012/03/20(火) 18:41:14.24 ID:???たまにジャンプ膝とかジャンプ肘を当てた着地後にフィニッシュが出るのは、ボタン連打するせいじゃなかったのか…
692 NAME OVER 2012/03/20(火) 23:28:19.70 ID:???ハガーで頭突き一発→投げをやって敵を巻き込むと
次がいきなりバックドロップやハンマーナックルになるのもこの理屈。
しかし掴み技で得た永久カウントを活用できるのはジャンプ攻撃とハガーの巻き込みだけで
他の技や被ダメージ、あと場面切替で0になってしまう模様(6面エレベーターは未検証)
まあ膝3回の後に毎回いきなりアッパーが出たら困るし当然か。
ちなみに一度のジャンプで下入れ技→飛び蹴りが2ヒットしてもカウントは1
>>690
下か上を押してればいきなり投げも出るから使いこなすと楽しいかも
飛び蹴りの着地を突進される!ってとこで吸い込む吸い込む
0448NAME OVER2013/01/02(水) 20:43:43.41ID:???
5面タイムアタックにハマってて、連射機なしコーディで残タイム63ってとこまで行ったんだけど、早タイム自慢はだいたいどれくらいねタイム叩き出すんだぜ?
0449NAME OVER2013/01/02(水) 20:47:24.90ID:???
×どのくらいね
○どのくらいの
0450NAME OVER2013/01/02(水) 21:52:01.62ID:???
ほほう。やってみるわ(´・_・`)
0451NAME OVER2013/01/03(木) 01:04:24.32ID:???
>>448
やってみた。連射機ありで残Time58だった。
63はすげえ(´・_・`)
0452NAME OVER2013/01/03(木) 02:45:57.92ID:???
まあスク消し次第だな
0453NAME OVER2013/01/03(木) 02:55:51.03ID:???
まあ5はスク消し可能な場所が多いしな。
アンドレ×2の所よりも、その直後のオカマナイフが肝
0454NAME OVER2013/01/03(木) 03:18:43.15ID:???
俺は63秒なんてまだトイレ抜けたあたりだよ
0455NAME OVER2013/01/03(木) 04:12:34.80ID:???
あの炎が吹き出るSFCにないステージ燃えないコツあれば知りたいくらい
04564482013/01/03(木) 04:21:05.04ID:???
>>451
63はただの一回きりで、ほとんどが58か59だった。だいたいその程度が相場なのかな。
0457NAME OVER2013/01/03(木) 04:27:29.65ID:???
何の機種前提で話してるの?
X68000とか今となっては一度に登場出来るキャラの少なさでだいぶ楽になってるけど
0458NAME OVER2013/01/03(木) 04:31:38.18ID:???
AC版をゲーセンで
04594512013/01/03(木) 05:01:32.38ID:???
ダブルインパクト(PS3)
0460(´・_・`)2013/01/03(木) 05:06:42.35ID:???
5面ってほぼスク消しできるよね。あとアビゲイルを速攻で倒せるかが肝だね。そう考えるとハガーだと早いのかな?
0461NAME OVER2013/01/03(木) 11:35:50.89ID:???
https://www.youtube.com/watch?v=9jhzbySmHm0
こんなの見つけた
0462NAME OVER2013/01/03(木) 14:12:23.00ID:???
色々とわろた
0463NAME OVER2013/01/03(木) 14:43:41.82ID:???
自演乙
0464NAME OVER2013/01/03(木) 15:10:37.53ID:???
ガイルが主人公のストリートファイターアニメだっけか
ファイナルファイトのシナリオもやってたんだ
0465NAME OVER2013/01/03(木) 16:40:05.11ID:???
2やタフみたいな続編より
初代に敵キャラ増やしてステージリメイクしたVerがベストだったと思うんだが
メタルスラッグXやダブルドラゴンUみたいな
0466NAME OVER2013/01/03(木) 20:17:16.38ID:???
まぁ今のカプコンには無理だろう。スト4みたいに劣化するのがオチ。
0467NAME OVER2013/01/03(木) 20:17:51.72ID:???
コーディの劣化ぶりがいい見本だな(´・_・`)
0468NAME OVER2013/01/03(木) 21:10:14.54ID:???
最近スト鉄買ったけどファイナルファイトキャラ多いな、DLC含めて5人て
あとマッドギアステージのBGMのアレンジがなかなか格好いい
0469NAME OVER2013/01/04(金) 00:49:06.12ID:???
>>466
2〜タフの頃の話として
アンドレ一族を説明書のように一人一人顔を別にしたり
ボスのテーマ曲を追加したり使い回し部分を何とかするだけでも良かったな。
プレステサターン初期なら完全移植プラスアルファでやってくれたかも。
格ゲー一辺倒の状態でなければなあ
0470NAME OVER2013/01/04(金) 02:44:37.92ID:???
>>455
まっすぐ歩くだけじゃダメなん?
0471NAME OVER2013/01/04(金) 03:14:46.45ID:???
1Pは縦に動かなければいいんだが2Pは要調整
あと最後まで進めば右上と左下が安全地帯か
でもボディブローなどで踏み込むと当たるな
0472NAME OVER2013/01/04(金) 05:12:58.80ID:???
>>468
マジ?5人もいるの?誰?
買おうかな…
0473NAME OVER2013/01/04(金) 11:31:40.74ID:???
>>472
ロレント、ポイズン、ヒューゴー(アンドレ)、DLCでコーディーとガイ
あと魔怒義亜ステージがあって、BGMがファイナルファイトのアレンジ
http://www.youtube.com/watch?v=QyAyZoA09s4
http://www.youtube.com/watch?v=DqlfsVrOD_Q
http://www.youtube.com/watch?v=u-4V1L0PyVA

ただ格ゲーとしては微妙だし、ちょっと考えた方がいいかもしれない
個人的にはストリートファイターシリーズに一度も参戦したことのないポイズンが使用キャラになってたのが驚き
0474NAME OVER2013/01/04(金) 12:17:14.96ID:???
>>473
OPのアレンジもあるじゃないか⁈すげえ!
ポイズンてFFのモーションとかあるの?
0475NAME OVER2013/01/04(金) 12:32:41.79ID:???
http://www.youtube.com/watch?v=8DbLY8YVgk4
リベンジ同様今回も鞭を武器として持ってるからファイナルファイトと関係のない技も多いけど、ジャンプ踵落としやバック転移動はあるよ
0476NAME OVER2013/01/05(土) 00:53:52.64ID:???
田中敦子女史が声当ててんのか。
トリッシュといい、ハマリ役だな。
0477NAME OVER2013/01/05(土) 01:35:06.32ID:???
俺はMEGACD版のアレンジが好きだったな
0478NAME OVER2013/01/05(土) 01:52:18.41ID:???
>>476
ストIIIからの伝統よ(SVCは違ったか)
0479NAME OVER2013/01/05(土) 07:02:11.73ID:???
やべえ…。FFの為に買うかwたしか2000円くらいで投げ売りされてたはずだしw
0480NAME OVER2013/01/05(土) 13:07:47.54ID:???
ゲーセンで他人と協力プレイってしたことある人いますか?
0481NAME OVER2013/01/05(土) 21:23:38.41ID:???
D&DならあるけどFFは流石にないな
0482NAME OVER2013/01/05(土) 22:19:29.95ID:???
この手のゲームで知り合い以外の人と協力プレイとか怖くてできない
0483NAME OVER2013/01/06(日) 00:06:29.66ID:???
ですよねwさすがに隣同士は無理かw
友達とやるくらいか。でも自分くらいにFFに熱がある友達がいないから寂しい…
0484NAME OVER2013/01/06(日) 16:16:36.15ID:???
>>483
子供だった頃、駄菓子屋にあったFFで高校生の兄ちゃんと協力させて貰った事がある
初めてソドム倒せて凄く嬉しかったの覚えてる
0485NAME OVER2013/01/06(日) 17:00:38.54ID:???
このゲームってガイ使うと若干ゲームの難易度高くなる?
敵の攻撃パターンがコーディー使用時と比べて若干
違う気がする
0486NAME OVER2013/01/06(日) 18:29:07.37ID:???
難易度については議論が尽きんな。
0487NAME OVER2013/01/06(日) 22:00:25.69ID:???
単に火力不足で敵がなかなか死なない→反撃の機会が増えてしまうってだけでは?
0488NAME OVER2013/01/06(日) 22:49:29.89ID:???
というより、敵の攻撃パターンのアルゴリズムが
若干違うようなきがするんだけど
気のせいかな・・・確かに攻撃力は弱いけどね
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