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ファイナルファイト part16

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0001NAME OVER2012/07/19(木) 01:47:54.84ID:VtJyyKNu
ちょうはんざいとし メトロシティ
ここには 平和も ちつじょもない
あるのは 暴力と 死 だけだ。


ファイナルファイトシリーズについて語り合いましょう。

※注意
PCエンジン及びメガドライブと一部のSFCソフトのスレにおいて
騙り・無関係な日記・ワンパターンな煽りを繰り返している物体がいますが放置して下さい。
物体の詳細はこちら
【通称】レトロゲーム板荒らし監視所【豚】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1239985887/

[前スレ]
ファイナルファイト part15
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1321290352/
0353NAME OVER2012/11/25(日) 16:56:12.18ID:???
ロレントは縦側から近づく→殴られ&投げられ、武器攻撃連打→パイプのリーチ外から吸われ・爆弾連打は捕まえられない
アビゲイルは縦側から近づいたりパンチ連打しても斜めに動いて来て投げくらう
アーッかわす為に縦軸に動いてもカーブして来て死亡・雑魚に足止めくらってアーッ死亡
ラスボスは飛び跳ね&雑魚のわからん殺し・一発ボウガンくらったら鬼畜連射で死亡

なんとひきょうきわまりない せっしゃもすけだちいたす

と言う人が居たらノーミスで勝てる方法を教えてください
0354NAME OVER2012/11/25(日) 18:13:03.61ID:???
ソドムの突進 刀を拾うモーションの無敵時間を利用してかわす
0355NAME OVER2012/11/26(月) 00:11:33.62ID:nI1lXl0q
>>352

アーケード版、ハガーの場合ね。

ソドム
縦軸を合わせるとソドムは真上or真下には突進できないので、突進が止まったところをバックドロップ。以下繰り返し。

ロレント
基本右端で待機。柵に上ってジャンプ攻撃してくるところをかわして、着地を投げ。
三角跳びキックは垂直ジャンプキックで迎撃するか、縦に動けば避けられるので着地を投げ。
歩いて近づいてきたら垂直ジャンプキック。
爆弾ばら撒きは爆弾避けて捕まえるしかないなあ。ロレント戦は長期戦になりがち。もっと速い方法あったら教えて欲しい。
0356NAME OVER2012/11/26(月) 00:12:26.15ID:nI1lXl0q
つづき

アビゲイル
最初の登場で走ってくるのでパンチ×2→引っこ抜き。アビゲイルが起き上がったら縦から近づいて投げ。
3回くらい投げたら雑魚敵が出てくるので、そいつらにパンチ→引っこ抜き。うまくいくとアビゲイルは最後まで残るのでかなり減らせる。
雑魚敵が一旦いなくなってサシになったら縦から近づいて投げ。
また雑魚が出てきたらパンチ→引っこ抜きに巻き込む。アーッ!はジャンプキックかラリアットで迎撃。
アビゲイル戦は俺も一人死ぬのは覚悟してる。

ベルガー
ピョンピョン跳ねる着地にパンチ→引っこ抜き。タイミングが重要。ハガーの拳がちょうど当るくらいの間合いで。
離れるとボウガンの餌食になりやすいので、なるべく近くで。ジャンプキックで近づくと○。
雑魚に構っててもボウガンの餌食になるので、ラリアットで吹っ飛ばしてベルガーに集中したほうがいいと思う。
ベルガーのライフはそんなに無いので、パンチ→引っこ抜きを数回やれば倒せるよ。

こんな感じでやってるけど、これも攻略動画を参考にしたから見てみたら?
youtubeにワンコインクリアのがあったと思う。
0357NAME OVER2012/11/26(月) 00:27:18.26ID:MYeQJnVZ
ロレントは右端へ投げて重なり、起き上がり直前に上か下へ退避
棒を空振りするか奥ジャンプをするので好きに料理
という速攻パターンがある。
ハガーだと退避してる余裕が無いからダブラリで棒スカしorジャンプを狙う

起き上がり後のアビを縦から掴む際は
近いと無防備な横歩きをしてくれないので奥寄りか手前寄りで転ばせること
0358NAME OVER2012/11/26(月) 00:36:39.77ID:???
sage忘れた
ガイならダッシュパンチ避けられるはずだがなあ
上で書いてるが奥方向、つまり上歩き限定で下に逃げるのは×
あと三角飛びが使えるのでザコが多くても安全

ロレントの手榴弾モードは体力多目なら歩き終わりを狙って必殺技でもいい
0359NAME OVER2012/11/26(月) 00:55:22.05ID:???
ロレントの爆撃モードは自分の体力がある場合、中央付近でメガクラ祭で秒殺
ただ、1度でも起き上がり後に逃げられるとウザいので、ロレントの体力を見ながら、爆撃モード入った起き上がりの時からタイミング良く押すこと
0360NAME OVER2012/11/26(月) 01:06:22.59ID:???
モードが切り替わる寸前で攻撃の初段を入れんのが理想だわな。
ゲージを見ながら掴み打撃の回数を調整したりして。
逆にベルガーはダメージの低い攻撃で壁際モードにして
市長の一人バックドロップを多く堪能するが通
0361NAME OVER2012/11/26(月) 01:26:09.39ID:???
ソドムは俺ならロープハメをお勧めするけどなぁ

開幕掴んで膝ゴスゴス→投げ
  ↓
ソドムの起き上がりにジャンプ膝でつっこむ
  ↓
@起き上がって無敵時間が続いてるようならロープに向かって歩き続ける
A即ダッシュで左側に逃げたらジャンプ膝ですぐ追いかける

@の場合は歩き続けていれば無敵が切れた後無条件で掴めるのでゴスゴスデヤァー→繰り返し
A左側に逃げたら無敵時間は切れているので膝が命中、さらに掴んで右側に向かってゴスゴスデヤァー→繰り返し
0362NAME OVER2012/11/26(月) 01:31:20.48ID:???
俺は市長でもロープハメ一択だ
運が悪いと延々ボディで転ばし続けることになるが
だがそれがいい
0363NAME OVER2012/11/26(月) 01:32:26.91ID:???
ちなみにハガーだと投げ後の起き上がりが早くて安定しないので
>>355のほうが確実安心。ハガーは掴みやすいし。
でも掴んでゴスゴスするとポロリと落として大惨事になることが多々あるので
掴んで即投げのほうが安心
0364NAME OVER2012/11/26(月) 01:59:07.08ID:???
ハガーのロープハメは掴んだら即パイルで着地したらすぐジャンプすればいいのよ

しかし壁に向かってバックドロップするとすぐ起き上がられるのは
いつもよりバウンドしないせいか
0365NAME OVER2012/11/26(月) 18:25:28.36ID:???
>>354-364
ありがとうハガーでやってみたよ
立ち回りムズいねスラムのダムドで死んだ。
コーディならノーミスで行けるステージなのに何かショックだ。

ソドム戦(コーディ)
ロープに向かって投げ→起き上がり(前屈み状態)に重なってロープに向かって歩きすると掴める時と、突進くらう時があってなかなか安定しないね。1ミスしたけど何とか倒せたよ
0366NAME OVER2012/11/26(月) 19:00:56.38ID:???
ロープハメで起き上がりに突進喰らうことなんてあるかな?
AC版だと突進喰らったことないんだけど、SFC版とかいうオチ?
0367NAME OVER2012/11/26(月) 19:17:49.31ID:???
ジャンプ膝をやってないんだろ
0368NAME OVER2012/11/26(月) 22:46:18.97ID:???
ちゃんと読んでないオチやね

起き上がり突進は起き上がり無敵中に突進の攻撃判定が発生するので掴めませぬ
そのためにジャンプ下突きで保険をかけるわけです
ただ起き上がった場合はジャンプ下突きが当たるのでそのまま掴めます
俯きポーズで固まってる場合は動き出しを掴めます

※ジャンプ下攻撃でダウンさせてしまうハガーではスムーズに行きません
0369NAME OVER2012/11/29(木) 14:15:54.40ID:???
俺にしか出来ない生き方とは何だったのか
0370NAME OVER2012/11/29(木) 22:12:28.14ID:???
芸能人はハガー命!
0371NAME OVER2012/11/30(金) 05:38:34.13ID:???
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
0372NAME OVER2012/11/30(金) 09:38:52.84ID:???
パンチはめを使わないでクリアできる人っている?
かっこよくないから使わないでクリアしたいなあ
今はPSPで練習して、ゆくゆくはACでギャラリーを沸かせてみせる…!
0373NAME OVER2012/11/30(金) 12:47:18.83ID:???
パンチはめなしでクリアしたことあるよ
でもやはり不安定になるし手も疲れる
0374NAME OVER2012/11/30(金) 17:09:44.61ID:???
パンチハメで楽になる所って、ダムドとロレント戦くらいじゃない?
他のボスはミスると反撃食らうし、使わないでクリアの方が簡単な気がする
0375NAME OVER2012/11/30(金) 18:45:46.88ID:???
俺はボスより雑魚だな
パンチはめ使わないといちいちダウンして面倒くさい
0376NAME OVER2012/12/01(土) 01:54:35.12ID:???
ボス戦はパターンでやったほうが気持ち早いしダレ防止にもなる。
同じ時間でも楽しい時と退屈な時では体感時間が違うのと同じで。
ジェイク系の起きが遅い連中しか残ってない時は使いたくなるが
スクロールアウト消しもガンガン使ってるんでそういうシチュがあんまり無い
ちなみにハメ未使用時のクリアタイムは全キャラ28分台だが
ハメメインだと途中でダレたりしてかえって遅くなると思う。
ただハガーはパンチハメ自体が高難度なので意外と新鮮かも知れない
0377NAME OVER2012/12/01(土) 02:05:54.34ID:???
掴み膝と投げでポポポポーン
0378NAME OVER2012/12/05(水) 23:40:38.29ID:???
お前らのハイスコア教えれ
0379NAME OVER2012/12/07(金) 19:43:38.82ID:???
2のラスボス登場時のベタな演出とBGMとのマッチングが素敵
0380NAME OVER2012/12/07(金) 20:23:10.49ID:???
340万くらい。
市長。
0381NAME OVER2012/12/07(金) 21:51:19.47ID:???
ベルガー戦でナイフカンストしないとそのぐらいが限界だよな
0382NAME OVER2012/12/14(金) 23:08:35.11ID:???
エディ戦でナイフ6本置きで、なおかつノーダメージでガムまで拾えたら最高なんだがなぁ
成功した事ないわ
0383NAME OVER2012/12/15(土) 02:03:13.32ID:???
ガムは最初に拾っといて
ナイフは最初のエルガトを掴み→ニーのループで溜めて運搬してくとか
0384NAME OVER2012/12/17(月) 04:33:33.12ID:???
一番クリアがしやすいのはコーディですか?
0385NAME OVER2012/12/17(月) 13:45:49.03ID:???
場合によってはハガーのほうがクリアしやすいとは言う
ガイは誰がやっても一番クリアが遠い(はず)
0386NAME OVER2012/12/17(月) 23:31:46.32ID:???
俺、逆にハガーみたいなパワータイプキャラでクリアは無理だわ…。
どうしてもバランスか、スピードタイプでしかクリア出来んわ。
0387NAME OVER2012/12/18(火) 00:08:10.38ID:???
慣れると楽だけどね
パンチ連打投げがすごい強い
囲まれてピンチのときはバックドロップ終わりの無敵中にすぐドロップキックとか強い
0388NAME OVER2012/12/18(火) 00:09:05.33ID:???
ガイは三角蹴り連発がほぼ無敵状態だから
事故り易いエレベーター前やラストの扉前が安心
0389NAME OVER2012/12/18(火) 04:01:41.10ID:???
コーディのジョブ弾幕で敵を待つのってやめたほうがいいの?
ナイフ野郎とかデブ以外には安全だと思うんだけど。
0390NAME OVER2012/12/18(火) 07:23:21.74ID:???
>>388
ガイは最終防衛ラインきついよ
パンチの手数が多い分全弾ヒットor投げ終わるまで
反撃されること多いし
0391NAME OVER2012/12/18(火) 12:45:14.17ID:???
>>389
>コーディのジョブ弾幕
コーディは無職なんじゃないかナー
0392NAME OVER2012/12/18(火) 22:23:40.07ID:???
>>390
多数を殴ってる最中は無理だが
ガイには素早さを活かしたワンパン投げがある
0393NAME OVER2012/12/19(水) 11:48:20.19ID:???
ワンパン投げよいよね。特にガード野郎には
0394NAME OVER2012/12/22(土) 09:01:24.28ID:???
ロレントの残像の格好良さは異常
0395NAME OVER2012/12/22(土) 13:57:54.68ID:???
残像なしで迫ってきた時の威圧感は異常
0396NAME OVER2012/12/22(土) 21:41:39.93ID:???
SFCの中古欲しいけどショップ巡ってもなかなか見つからない
仕方なく似てると言われるセーラームーン買って来たけど操作方法とかは確かに似てる
すぐ飽きたけど
0397NAME OVER2012/12/22(土) 22:47:28.40ID:???
SFC版て投げ売りされてるイメージだけど
売ってないんだ
0398NAME OVER2012/12/23(日) 09:30:03.43ID:???
アーケード派からはSFC版はボロクソ言われてるよね。
でも普通の子供はSFC版しか知らないから楽しめた。

ファイナルファイトは現実感がとにかく楽しい。
現実的なアイテムが多いのもファイナルファイトの楽しみの一つ。
当時としてはリアルなグラフィックでリンゴやらピザやらカレーやら酒やら鶏肉やら回復アイテムが出てくる。
取った瞬間に無意識にその食べ物の味を想像するのが楽しかった。
ロックマンのE缶なんて意味不明だし何も共感できんわ(笑)
0399NAME OVER2012/12/23(日) 10:29:30.30ID:???
エディ.Eの吐き捨てたガムのお味はいかがでしたか?
0400NAME OVER2012/12/23(日) 13:18:13.72ID:???
ストUがストWに進化したようにファイナルファイトも進化版を出すべき
0401NAME OVER2012/12/23(日) 13:56:56.62ID:???
ファイナルファイトの発展形が2やタフでありバトルアスリートに連なる一連の作品群だろ
それらがファイナルファイト以上の人気を得られたかは言うまでもない
必要充分な要素をシンプルに手堅く纏めて爽快感と駆け引きに特化させた分かり易さという
人気の秘訣を理解せず無闇に詰め込めば面白くなると勘違いするから素人は始末が悪い
0402NAME OVER2012/12/23(日) 14:31:38.39ID:???
リベンジじゃ駄目ですか?
0403NAME OVER2012/12/23(日) 17:43:13.30ID:???
いきなり完成し過ぎている。進化のしようがないから続編はいまいちだった。
唯一の欠点はハメ無しでの1コインクリアが無理な難易度。
0404NAME OVER2012/12/23(日) 17:45:46.50ID:???
ソドムやロレントなんて正面からパンチしてたらどれだけ被害でるかわかったもんじゃないしな
0405NAME OVER2012/12/23(日) 20:15:06.76ID:???
敵の種類や思考が秀逸だと思った
0406NAME OVER2012/12/24(月) 01:35:35.46ID:???
>>403
>>372-377
0407NAME OVER2012/12/24(月) 16:26:48.45ID:???
ベルガー「ハガーすまない。
     もうしないから、ゆるしておくれ!」

ハガー「もう許さんぞ!ベルガー!!」

ベルガー「殺すのか? ワシを殺すのか?
     このワシを!! 市長のお前が
     一般市民のこのワシを!!」
0408NAME OVER2012/12/25(火) 01:25:27.89ID:???
ロックマン7か
0409NAME OVER2012/12/25(火) 13:23:22.80ID:???
ベルガー
メトロシティに君臨する暴力集団マッドギアのボス
車椅子に乗った珍しいラスボスのベルガー。
人質のジェシカを抱えながら、車椅子を巧みに操り高速で動き回る姿が印象深い。
そんなベルガーは、一対一では不利かと見るや手下たちを呼び出す。

結局ハガーらの前に敗れてしまうベルガー。
最後は自ら築き上げた巨大オフィスビルの最上階から墜落してしまう。
ベルガーの野望は打ち砕かれてしまうのだ!

しかし!
これで終わるベルガーではない!
彼は、番外編ともいえるファミコンゲーム『マイティファイナルファイト』で華麗なる復活を遂げる!
なんと半身サイボーグとなってパワーアップ!!
またしてもジェシカを誘拐するのだが、今回の理由はなんと「ジェシカちゃんと結婚したいから」。
サイボーグになって結婚願望までUPしたらしい。
0410NAME OVER2012/12/25(火) 18:08:44.28ID:???
リベンジだとゾンビになって登場するな
0411NAME OVER2012/12/26(水) 07:00:51.30ID:???
2って即ワゴンだったよね。
発売後すぐ定価販売のおもちゃ屋で買った奴がいて羨ましくて仕方なかったけど
そのわりとすぐ後に980円で買えた。
ステージや敵だけが違うファイナルファイトinジャパンでも出せばよかったのに。
0412NAME OVER2012/12/26(水) 08:26:13.36ID:???
その2のせいか
タフは見つけるのも一苦労な流通量だったような
自分だけ?
0413NAME OVER2012/12/26(水) 22:39:06.89ID:???
2とタフがマイナーなのはアーケード用じゃないから
0414NAME OVER2012/12/26(水) 23:26:59.31ID:???
2はテレビCM等力入れてたけどタフは知る人ぞ知るって感じだった。
ゲーム誌で紹介されてそれっきりで攻略記事も無く
0415NAME OVER2012/12/27(木) 00:12:47.67ID:???
SFC末期頃に出たからなぁ。
あまり知られていないのも仕方無い。
0416NAME OVER2012/12/27(木) 00:24:35.15ID:???
2、タフはプレステかサターン辺りで出すべきだったな
容量的にスーファミじゃあ話にならぬ
0417NAME OVER2012/12/27(木) 00:26:26.96ID:???
同じタイプ…ストゼロ2と同じタイプのスーファミソフト!
0418NAME OVER2012/12/27(木) 05:11:46.97ID:???
2って外注制作らしいけどタフは?
0419NAME OVER2012/12/27(木) 09:40:05.42ID:???
タフは小学生のころ買ったなぁ
そして本屋に行って攻略本も買った
ソフトはもう無いけど攻略本はなぜかまだ家にある
0420NAME OVER2012/12/27(木) 13:50:55.87ID:???
2は敵キャラのセンスが壊滅的にダサすぎる
初代はどいつも無法地帯のゴロツキって感じがしてすごいよかっただけに
2の電撃突進デブとかふざけてんの?ってレベル
0421NAME OVER2012/12/27(木) 14:50:00.60ID:???
1作目のAC版で既に完成されていたからな
移植も続編も残念な作品が多い
0422NAME OVER2012/12/27(木) 17:38:03.29ID:???
カルロス宮本は変なポーズのメガクラしか記憶に無いわ
0423NAME OVER2012/12/27(木) 23:18:00.49ID:???
>>420
電撃突進デブはキャプコマのファイヤーデブと電撃女を足したような感じ
0424NAME OVER2012/12/28(金) 01:47:57.85ID:???
誰かダブルインパクト一緒にやってけろー(´Д` )
0425NAME OVER2012/12/28(金) 13:33:26.15ID:???
ストリートワイズってどうなのよ?
見た感じFFっていうよりもスパイクアウトっぽいけど
0426NAME OVER2012/12/29(土) 03:08:19.27ID:???
>>424
xbox360版ですか?
0427NAME OVER2012/12/29(土) 22:38:07.40ID:???
PS3の方ですσ(^_^;)
このゲーム2人プレイも難易度が高くて面白いんだよみんな?やろうよ( ^ω^ )
0428NAME OVER2012/12/30(日) 04:48:56.45ID:???
PS3版かぁ
360版なら持ってるけどオンラインはあまり人がいないです
PS3の方も過疎ってるのかな?
0429NAME OVER2012/12/30(日) 05:21:03.67ID:???
360版も持ってますけど、ゴールドきれてます( ^ω^ )
0430NAME OVER2012/12/30(日) 16:03:12.86ID:???
あら、残念
協力プレイ楽しいし、やる人増えたら良いですね
0431NAME OVER2012/12/31(月) 06:18:58.43ID:???
協力プレイの楽しさはやった人しか解らんよなぁ。上手い人と解く最終防衛ラインは至高。
0432NAME OVER2012/12/31(月) 18:23:18.28ID:???
明らかに連射機使ってる奴と組むと萎える
0433NAME OVER2012/12/31(月) 18:27:18.22ID:???
ほどほどに難しい状況下で、俺もうまく処理してるが向こうもうまくやってるな、的なね。
馴れ合いとか接待とかではない、面倒を見る必要もなくただただ処理能力が高い相棒と俺。
そんな相棒にほんのちょっとでも手助けしてやる感。逆に忙しい中わざわざ手助けしてくれる感。
お互い「手助けなどいらん」「これで借りは返した」「ここは連係必・・・言わなくてもわかっていたか」。
愛さえ感じるよな。。。
0434NAME OVER2012/12/31(月) 18:32:34.12ID:???
ボスはパターン速攻するなら一人でやるべし
相方はザコ処理か見物
0435NAME OVER2013/01/01(火) 06:17:13.00ID:???
>>432
連射機は許して欲しいなぁ…σ(^_^;)
結構しんどいし家庭用くらい楽させて。
アケステは家族に迷惑だし…w
0436NAME OVER2013/01/01(火) 06:30:19.43ID:???
上級者は気合連射を要所でしかしないので
2、3回のプレイでは疲れないのだ
0437NAME OVER2013/01/01(火) 07:00:01.68ID:???
あけましておめでとうございます!
0438NAME OVER2013/01/01(火) 10:05:56.09ID:???
質問があります。
ハガーで引っこ抜きを連続でやりたいんですが、投げの後のパンチが2発の時と1発の時がありハンマーパンチが出て終わってしまい安定しません。何かコツとかあるんでしょうか?
0439NAME OVER2013/01/01(火) 11:36:19.98ID:???
ひっこ抜いた時に後ろの敵を巻き込んでなければパンチ2発、巻き込めばパンチ1発
ハンマーパンチが出て終わるのは射程範囲外でガード男にガードされただけじゃね
0440NAME OVER2013/01/01(火) 13:12:28.06ID:???
>>436
ある種のチートだから一緒に居ると興醒めするんだよね
楽をして勝ち進みたいんじゃなくて苦労しても良いからちゃんと進みたい
個人で遊ぶ際は否定しないけど一緒には遊びたくない
0441NAME OVER2013/01/01(火) 13:54:07.38ID:???
連射がチートって・・・
0442NAME OVER2013/01/01(火) 15:52:34.29ID:???
自分も連射器は許して欲しい派だな

それでも指が疲れる
0443NAME OVER2013/01/01(火) 17:18:03.03ID:???
連射機は良いけど攻撃のラスト寸止めは許さない派
0444NAME OVER2013/01/01(火) 20:06:58.79ID:???
連射はニコ動のコメ見てても否定派と肯定派いるよね
0445NAME OVER2013/01/01(火) 21:03:20.02ID:???
>>439
おお!ありがとうございます!これでハガーでワンコインクリア目指します(≧∇≦)
0446NAME OVER2013/01/01(火) 21:08:17.70ID:???
しかし元旦からFFの話か…俺等ってホントにFFを愛してるよなwさて、今日もベルガーを高層ビルから突き落としてくるか(´・_・`)
0447NAME OVER2013/01/02(水) 04:54:47.57ID:???
>>445
ハガーの投げの巻き込みは打撃扱いなのでパンチ一発分に相当します
応用でこんなネタも

689 NAME OVER 2012/03/20(火) 01:05:00.07 ID:???掴み打撃のコンボカウントってパンチを出しさえしなければ
無制限に持続するみたいだで。
ジャンプ攻撃なら時間が経っても空振りしてもキャンセルされない。
例えばコーディーなら膝2投げ→とび蹴り(スカ)→とび蹴り(ヒット)の後は
いきなりアッパーが出る
690 NAME OVER 2012/03/20(火) 16:52:22.64 ID:???なかなか興味深い
どちらかと言えば邪魔になることが多いなそれ
691 NAME OVER 2012/03/20(火) 18:41:14.24 ID:???たまにジャンプ膝とかジャンプ肘を当てた着地後にフィニッシュが出るのは、ボタン連打するせいじゃなかったのか…
692 NAME OVER 2012/03/20(火) 23:28:19.70 ID:???ハガーで頭突き一発→投げをやって敵を巻き込むと
次がいきなりバックドロップやハンマーナックルになるのもこの理屈。
しかし掴み技で得た永久カウントを活用できるのはジャンプ攻撃とハガーの巻き込みだけで
他の技や被ダメージ、あと場面切替で0になってしまう模様(6面エレベーターは未検証)
まあ膝3回の後に毎回いきなりアッパーが出たら困るし当然か。
ちなみに一度のジャンプで下入れ技→飛び蹴りが2ヒットしてもカウントは1
>>690
下か上を押してればいきなり投げも出るから使いこなすと楽しいかも
飛び蹴りの着地を突進される!ってとこで吸い込む吸い込む
0448NAME OVER2013/01/02(水) 20:43:43.41ID:???
5面タイムアタックにハマってて、連射機なしコーディで残タイム63ってとこまで行ったんだけど、早タイム自慢はだいたいどれくらいねタイム叩き出すんだぜ?
0449NAME OVER2013/01/02(水) 20:47:24.90ID:???
×どのくらいね
○どのくらいの
0450NAME OVER2013/01/02(水) 21:52:01.62ID:???
ほほう。やってみるわ(´・_・`)
0451NAME OVER2013/01/03(木) 01:04:24.32ID:???
>>448
やってみた。連射機ありで残Time58だった。
63はすげえ(´・_・`)
0452NAME OVER2013/01/03(木) 02:45:57.92ID:???
まあスク消し次第だな
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