ファイナルファイト part16
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2012/07/19(木) 01:47:54.84ID:VtJyyKNuここには 平和も ちつじょもない
あるのは 暴力と 死 だけだ。
ファイナルファイトシリーズについて語り合いましょう。
※注意
PCエンジン及びメガドライブと一部のSFCソフトのスレにおいて
騙り・無関係な日記・ワンパターンな煽りを繰り返している物体がいますが放置して下さい。
物体の詳細はこちら
【通称】レトロゲーム板荒らし監視所【豚】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1239985887/
[前スレ]
ファイナルファイト part15
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1321290352/
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2012/07/19(木) 10:53:28.82ID:6MFiO/fq乙
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2012/07/19(木) 12:11:33.94ID:???0004NAME OVER
2012/07/19(木) 12:12:44.48ID:???0005NAME OVER
2012/07/19(木) 18:54:56.66ID:???でも、自分が行くとこ2000タイトル入った筐体が並んでるけど、先にファイナルファイトしてる人が居たら遠慮してしまうw
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2012/07/20(金) 19:20:25.30ID:???犬の鳴き声かよ
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2012/07/21(土) 00:57:47.40ID:???BGMも神がかってる
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2012/07/21(土) 19:24:32.03ID:sfnkZMNeあれは間違い
どう考えてもアケ版のほうがいいわ、SF版はこもってる
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2012/07/21(土) 19:55:28.30ID:???なんていうかオナラみたいな
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2012/07/21(土) 19:59:07.83ID:???コーディーの好物のほうれん草と牛乳は2の回復アイテムで出てきたけど、
ガイの好物の鮭茶漬けと冷奴はいつ出てくるんだろう
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2012/07/22(日) 01:47:26.71ID:???コーディーorガイしか出てこないから変更になったのかな
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2012/07/22(日) 05:44:50.33ID:???0014NAME OVER
2012/07/22(日) 12:58:31.65ID:qTOZcsiT0015NAME OVER
2012/07/22(日) 17:02:12.08ID:???背負い投げの巻き込み音(ダウン音)がイマイチ…
パイプやハガーのパンチのアレンジは好きだけど
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2012/07/22(日) 19:49:12.56ID:???0018NAME OVER
2012/07/24(火) 00:58:51.04ID:???0019NAME OVER
2012/07/24(火) 07:35:34.25ID:???今カプコンクラシックコレクションでAC版やったけど似てるようで結構違うね
一番気になったのは、ナイフ男が積極的に攻撃してきてSFCよりかなり強いところ
特にベイエリア終盤のナイフ男多発地帯とか絶望的に難しい
でもボスの起き上がり無敵時間がSFCより短いのはいい感じ
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2012/07/25(水) 01:28:30.85ID:???余裕を持って取るなりメガクラケチらずで行けば簡単じゃよ。
あと画面上に武器が6個あればそれ以上出なくなる
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2012/07/25(水) 01:51:00.93ID:???0023NAME OVER
2012/07/26(木) 05:47:29.45ID:???アーケードゲームじゃ珍しくない仕様なんだろうけど
TASで早解きしてる動画で敵が妙に柔らかく見えるのはそういうことだったのね
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2012/07/26(木) 19:40:24.23ID:???1面地下室に入って2人しか居ないし
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2012/07/26(木) 21:36:37.84ID:???個人的にFF1のメインテーマ
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2012/07/28(土) 02:02:18.93ID:???クリアする人めちゃ凄いね
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2012/07/28(土) 04:21:10.42ID:???0028NAME OVER
2012/07/28(土) 07:41:27.71ID:???0029NAME OVER
2012/07/28(土) 08:21:45.78ID:???小学生の頃、ガイをゲイって言ってた。もちろん意味は知らなかったw
ファイナルファイト・ゲイ、、、、これはいやだな。
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2012/07/28(土) 23:11:55.69ID:???http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1159811019
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2012/07/29(日) 12:56:34.75ID:???XBOX360のダブルインパクト版は設定できるの?
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2012/07/29(日) 13:36:20.16ID:???0033NAME OVER
2012/07/29(日) 18:03:30.56ID:???そっか…理想のアケ完全+連射エクストラジョイ付きFFを家庭用で遊ぶのは遠い夢なのか
同時押しが苦手で敵のパンチ食らった瞬間にジャンプ押しっぱ+パンチ連打で
メガクラをワンパンもらった後に出す非効率的な癖が付いちゃって辛い
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2012/07/29(日) 18:16:42.62ID:???0035NAME OVER
2012/07/29(日) 21:30:11.64ID:???ipadでやったせいかレバーの遊びが広過ぎるように感じた
(レバー下入れの投げコンボ失敗したり、微調整ができずガラス割りタイムアップしたり)
でもタッチ操作って点以外はなかなか良好な移植、調整だったように思う
特に救済措置のスペシャルオプションが無茶苦茶で気軽に進めるのは爽快だった
(残機9スタート、メガクラで敵のゲージ一本の半分くらい減らせる、アイテムが全部肉化)
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2012/07/29(日) 22:44:10.76ID:???確かにキーコンフィングがなく、ABジャンプ、XYパンチ固定なので
パッドならともかくアケステだとパンチとジャンプのボタン配置が一般と逆になったり不便
連射設定も無く、XBOXのコントローラは殆ど連射機能無しなのでこれまた不便
他に気になったところは
・グラフィックオプションはなかなか充実(スムージングや走査線再現など)
・音楽はアレンジされてる(オプションでオリジナルにも戻せる)
・BGMとSEのバランスが悪い(SEが小さい、オプションである程度調整可能)
・一面最初で敵が残ってるのに階段降りて地下に入ってしまった
・難度、残機、エクステンド設定変更不可?体験版だから?
グラフィックオプションによほどの魅力を感じるか、抱き合わせのゲーム目的でもなければ
カプクラ持ってる場合はわざわざ海外アカウントと海外MS800ポイント用意してまで
買う必要なさそうな出来。過去スレでも微妙な評価だったのかな…
スパ2XのダサいHD化アレンジといい、カプコンアメリカの移植はなんかイマイチだね
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2012/07/29(日) 23:30:57.38ID:???ストIII3rdのそれより良い
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2012/07/30(月) 00:25:50.89ID:???敵残しクリアは上級者の嗜み(フラグザコ以外は倒す必要が無い)
場所によってはアンドレやオカマも残せる。右往左往する様を観賞するのだ。
但し6面エレベーター前のみ残った敵は哀れにも死んでしまう。
あとファイナルファイトの仕様では
エクストラジョイが無いと連射設定は邪魔になるのでいらない
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2012/07/30(月) 00:36:13.52ID:Bs2wa4WDコーディでノーダメだったり、ハガーで2割ほど食らっただけで凌げたり。
やばいときは2度死に寸前くらいボコられたりするが。
協力プレイまたやりたいわ。面識なしの全くの他人で、1コインの実力有る人
に声かけて2Pやったこともあるが、最近はそういう人もあんまり見なくなった・・・
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2012/07/30(月) 02:28:36.31ID:???あのまま残ってたらどうなるんだろ
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2012/07/30(月) 18:08:23.77ID:???・10万点のみ ←初期設定
・20万点のみ
・10万点、以降20万点ごと(30万、50万、70万…) 但し増えるのは8機まで
・なし
SFC、GBA版でも基本的に一緒だけど、こっちはエブリエクステンドで10機以上増やせるはず
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2012/07/30(月) 18:58:59.65ID:???久しぶりに連射無しのゲーセンでプレイして操作の違和感で苦戦したわ
やっぱり連射機能は上達の為にも使わない方が良いな
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2012/07/30(月) 19:47:20.28ID:???あと必要以上に投げコンを多用するようになって直接掴みにいくカンが養いづらくなる
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2012/07/30(月) 23:37:03.01ID:???いや、Wインパクトは買いだろ。いまだにオンに人いるし、結構新規も見かけるよ?
俺はカプクラでオフ、Wインパクトはオンと楽しんでるよ。
細かい不満もあるけどたった数百円のゲームじゃん。オンの楽しさがそんな不満なんか吹き飛ばすぜ。
いまヤフオクで1600ゲイツ\1,500しないし、You買っちゃいなよ。
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2012/07/31(火) 00:51:08.09ID:???シビアな同時押し精度が求められる
PS2カプクラをPS3のHDMI接続でやると
クッキリハッキリドットになるのでせうか
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2012/07/31(火) 09:59:35.08ID:???ごめんね、オンで遊べるって強力な売りを知らずに体験版だけで早計な判断してた
反省してしっかり製品版で再度評価できるようプレイアジアで海外MSポイントを注文したので
届いたら早速オンで遊んでみる
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2012/07/31(火) 11:06:26.82ID:???0050NAME OVER
2012/07/31(火) 19:53:33.57ID:???今試してみたけど、連射モードだと直立の状態から必殺技出すのはやっぱり無理だね…
何らかの動作中に同時押しの押しっぱでしか、必殺技を出せない体質になってしまった…
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2012/08/01(水) 00:17:13.94ID:???連無しのダブルインパクトだと良く出るのはそういうことだったのか
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2012/08/01(水) 03:26:05.37ID:???ザコがわらわら出てきてポリス殴りたいのにザコに攻撃が当たってしまい
大ダメージ、拳銃を出してからは追いかけようとして歩いたらザコを掴んでしまい立ち止まったところを撃たれる
うまくポリスを捉えてもザコに後ろから殴られてまた逃げられ拳銃のパターン
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2012/08/01(水) 08:54:11.41ID:???ボスの所まで行って、ポリ公の体力バーが出たら後ろに下がる。
ポリ公歩いてくる、パイプで殴る、また歩いてくるのでこれを繰り返す。
体力が半分くらいになると拳銃モードになるんで、近づいて膝蹴りして右方向に投げ。
もう一回投げれば御陀仏。鉄パイプを落としたときはJキックでやる。
Jキック、後ろに下がる、Jキックな感じで。
多分、この倒し方が一番簡単で安全に倒せるよ。テクも必要ないし。
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2012/08/01(水) 12:36:26.77ID:???お陰で一機も落とさずに越えられるようになったよ
ようやく全六面の半分をコンティニュー無しで抜けられるようになったので
後半の殺人的な難易度にもめげず地道に攻略していきたい
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2012/08/01(水) 13:05:54.07ID:???BAR内の客の様子から既にマッドギアの盛り場になっており、店内でのケンカなど日常茶飯時といえるほど治安が荒れていることが分かる前半
店内で拉致され、洒落にならない凶器が当たり前のように散乱した金網リングで問答無用のデスマッチに挑まされる危険な雰囲気が魅力の中盤
路地裏を抜けた先の表通りでは見物客をバックに治安の象徴ポリスが悪党共を引き連れ、市長に銃を向けてくる異様な光景が際立つ後半
ポリス戦の背景もこのゲームの舞台を象徴してるようで気に入ってる
(見物客と下層街のバックに夜空に照らされた上層街が見えるところ)
あの背景を見ると、上層街にはこういう外道をのさばらせることで私腹を肥やすド外道の黒幕がいて
今からそいつをぶちのめしに行ってやるんだと後半ステージ戦に挑むにかけてのモチベーションを維持できる
デスマッチ〜ポリス戦の高揚感を煽る重厚なBGMもあのシーンの異様で危険な雰囲気に合ってて格好よくて
テンションがとても上がるので、三面まで来たのに全く中だるみを感じさせず楽しくプレイに集中させてくれる名曲
長くなったけど、三面の構成はこの面だけで一つのストーリーとして成り立ちそうなくらい敵も背景も音楽も本当に秀逸で
豪華声優陣の長セリフも実写顔負けの美麗なムービーも有名アーティストのボーカル曲も一切無いのに
ファイナルファイトのハードな世界観の魅力をしっかりプレイヤーに感じ取らせてくれる名ステージだと思う
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2012/08/01(水) 17:28:17.53ID:???0057NAME OVER
2012/08/01(水) 23:33:04.31ID:???FFのヤバい雰囲気を表してるので言えばこの絵がすき
特に右下のアンドレが鉄パイプで頭カチ割られて血流してるのと
コーディーが妙に冷めた格好で次の標的を定めてるのが
ガチでタマを奪い合うスラムの喧嘩っぽさがよく出てると思う
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2012/08/01(水) 23:55:25.31ID:???動き出しを掴んで膝2投げ(右に投げる)→一番下で待って膝2投げ→一番上で…
と繰り返せばザコが出てくる頃には瀕死になっとるよ。
ハガーならパイルが4回決められる。バックドロップは何故か縦にずれるので注意
ガムの得点が欲しいなら素直にザコ封じがいいけど
>>53
そんなチマチマせんでも軸ずらしてれば普通に殴れるよ
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2012/08/01(水) 23:58:40.44ID:???極論すればパンチはめで乙なんだし
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2012/08/02(木) 00:10:54.65ID:???生ダブラリがドロップキックに化けることがあるけど
連射のおかげで引っこ抜きが笑えるほど続くので大して問題無かった。
反撃や起き上がり、あとジャンプ攻撃の後は押しっぱでいいしね。
でもコディガイだと引っこ抜き出来ないからどうなるかなあ
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2012/08/02(木) 00:16:34.66ID:???近付いてきたら縦方向に歩いてパンチするだけのことなので
間合いを調節してパイプや飛び蹴りを繰り返すよりテク要らずだと思うけど
エディは起き上がり無敵長いし
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2012/08/02(木) 00:21:52.35ID:???左端だとバックドロップしてもその場でバウンドしてくれるんだよな。
だから縦待ちしてれば起き無敵が切れるところを殴ったり掴んだり出来る。
謎だ
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2012/08/02(木) 00:24:18.39ID:???0064NAME OVER
2012/08/02(木) 00:34:13.73ID:???SFC/GBAはハガーを除いて投げハメ(投げの後は起き無敵が無い)が出来る。
ハガー使用時のSFC/GBAアビゲが最強かねえ
それでも武器があれば楽勝だけど
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2012/08/02(木) 01:49:49.57ID:???0066NAME OVER
2012/08/02(木) 02:07:28.25ID:???引っこ抜きでどこまで減らせるかだね。ザコが有限だから。
後はダッシュパンチ避けからの掴みorダッシュパンチ直殴りと
下に誘導して上から掴むことぐらい(誘導に失敗したら即ダブラリ)
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2012/08/02(木) 05:39:10.82ID:???あれはどうやって出しててどんなメリットがあるん
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2012/08/02(木) 07:38:33.39ID:???これデフォルトでクリアできる奴等すげーな
やっぱメストや他人のプレイ見ながら何万もつぎ込んだの?
稼動から何日くらいでALLいけた?
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2012/08/02(木) 07:46:25.87ID:???0070NAME OVER
2012/08/02(木) 18:04:35.73ID:???5面チマチマ進んでたらアビゲ線で0秒のときに投げられミス
復活直後タイムアップで即死してポカーんてなった
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2012/08/03(金) 00:02:28.04ID:???ジャンプと同時に後ろ入れ
正ジャンプニーは後退で避けられるがバックジャンプならまず当たる
移動力があるので一気に進んでザコをスクロールアウトで消し去る際にも使う
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2012/08/03(金) 07:49:18.07ID:???三面の酒場でパンチの間を掻い潜ってアンドレ突進、起き上がりにデブタックル×2、火炎瓶のコンボで満タンから即死した時は唖然としたw
0073NAME OVER
2012/08/03(金) 10:30:11.57ID:???雑魚が湧き出す前に速攻できないと駄目なのかね
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2012/08/03(金) 14:10:34.07ID:???0075NAME OVER
2012/08/03(金) 18:43:01.40ID:oOglpGRMmameでどこでもセーブ機能使って、ベルガー50本ノックで練習とかしてるけど、それでも5%程度は殺されるかな。
とにかくラインをずらして食らわないようにしつつ、上手に掴んでダメージ食らわしていくしかない。
雑魚のパンチくらってラインを合わせられたらケチらずメガクラ。矢で撃たれるより遥かにマシ。
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2012/08/03(金) 19:31:58.09ID:???レベル4「NORMAL」とレベル8「HARDEST」違いは
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2012/08/03(金) 21:20:47.91ID:oOglpGRM敵の挙動や数、味方の攻撃力などは変化なしだったはず
0078NAME OVER
2012/08/04(土) 00:30:38.47ID:???SFC版ガイとGBA版は攻撃力だけでなく敵の数も増える
>>73
ザコは無視するか攻撃力の低い飛び蹴りか必殺技で転ばせておいて温存
間合いを詰める時は正面からでも飛び蹴りで矢もろとも蹴飛ばすことも可
窓際モードはジャンプの着地に連続技(投げフィニッシュで)
コーディガイの場合は必殺技で降って来る矢を落とす
を3回ぐらいやって終了
0079NAME OVER
2012/08/04(土) 00:35:16.52ID:???こっちの攻撃の終わりにタイミング良く殴ってきたりするような
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2012/08/04(土) 01:55:53.32ID:???0081NAME OVER
2012/08/04(土) 03:14:49.45ID:???ノーマル以下でもステップ使いまくる時はあるし。
まあジャブ待ちに対応するようになる程度なら俺には関係ないな。
ただスーファミ版のカセットずらしのデバッグモード?で
体力が黒になるぐらい高難度にすると結構いい動きをした記憶はある
0083NAME OVER
2012/08/04(土) 08:58:54.54ID:???発狂モードっていうのかな?ボクサーよりもナイフ野郎がヤバイ。
あと、コーディでデブの起き上がりにパンチ重ねてるのに起き上がりに蹴りを食らうんだよね。
連打不足なのかな。ノーマルじゃこんなこと起きないのに教えて詳しい人。
0084NAME OVER
2012/08/04(土) 13:19:23.55ID:kXCivxwk体力なくて肉取る前に死にそうな場面なら、時間かかっても飛び蹴り→起き上がり掴みを重ねて即投げ
また飛び蹴りみたいに慎重にやってるね。事故ってパンチ空振りが頭突きでくぐられないように対策もできる。
0085NAME OVER
2012/08/04(土) 21:43:41.06ID:???当時のメスト?
0086NAME OVER
2012/08/04(土) 23:00:28.06ID:???ジャブの引っ込みやボディ以降の派生時に丁度起きられるとヤバいかも。
ハガーでアンドレの起き上がりにパンチを重ねる時みたいに気を使えばいいのかな
0087NAME OVER
2012/08/04(土) 23:09:50.64ID:???0088NAME OVER
2012/08/04(土) 23:17:33.99ID:???0089NAME OVER
2012/08/05(日) 09:18:15.26ID:???難易度ノーマルを三ヶ月かけて三キャラノーコンでクリアしたんだ。
で、ハードをやってるんだけどノーコンできる気がまったくしない。
一回ダウンすると、ものすごい勢いで敵が集まってきてはめられて死亡。
メガクラ使っても態勢立て直す前にものすごい勢いで群がってきて死亡。
しかも、メガクラの着地に合わせてジャストのタイミングで飛び込んでくるナイフ野郎のジャンプシャカシャカ。
そして起き上がりにはめ(ry
まぁ、俺の腕が足りてないのが最大の原因なのは分かってる。
けど、ハード無理ゲーだろ。もう疲れたよパトラッシュ・・・
0090NAME OVER
2012/08/06(月) 01:06:40.50ID:???難易度にそこまで差は無いと思うんだがのう
0091NAME OVER
2012/08/06(月) 05:04:05.84ID:???0092NAME OVER
2012/08/06(月) 13:30:14.24ID:???それはスゴい
自分も同じ条件でやってるけど、どのキャラでやっても最終フロアまで行くのがやっとだ
一番の肝である最後に転がってくるドラム缶に食べ物がなかなか入ってないし
ハードコアじゃなくてもあまり入ってないけど
0093NAME OVER
2012/08/07(火) 00:52:09.72ID:???最終防衛はハードコアでも敵が妙に大人しい時がある
0094NAME OVER
2012/08/07(火) 19:26:09.93ID:???10箇所までセーブできるのが便利だね
苦手なステージの練習に使える
0095NAME OVER
2012/08/07(火) 19:54:43.69ID:???コーディーいつから波動拳と昇竜拳出来るようになったの?
それはともかくアクションゲームにレベルアップ要素があるのは新鮮でいいね。決してアクションRPGじゃないけどw
0098NAME OVER
2012/08/09(木) 00:23:41.49ID:???あとどや街でエディ戦の前に流れる曲、マジでかっこいい。
ストUの曲作った下村さんもFFに参加してたよね。あの人偉大だわー
0100NAME OVER
2012/08/09(木) 03:35:24.52ID:???ACだとデスマッチ後に一瞬戻っちゃうのが残念
SFCは戻らないからいい感じ
0101NAME OVER
2012/08/09(木) 08:38:57.15ID:???重低音効いてて本当にテンション上がる。
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