ファイナルファイト part16
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001NAME OVER
2012/07/19(木) 01:47:54.84ID:VtJyyKNuここには 平和も ちつじょもない
あるのは 暴力と 死 だけだ。
ファイナルファイトシリーズについて語り合いましょう。
※注意
PCエンジン及びメガドライブと一部のSFCソフトのスレにおいて
騙り・無関係な日記・ワンパターンな煽りを繰り返している物体がいますが放置して下さい。
物体の詳細はこちら
【通称】レトロゲーム板荒らし監視所【豚】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1239985887/
[前スレ]
ファイナルファイト part15
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1321290352/
0002NAME OVER
2012/07/19(木) 10:53:28.82ID:6MFiO/fq乙
0003NAME OVER
2012/07/19(木) 12:11:33.94ID:???0004NAME OVER
2012/07/19(木) 12:12:44.48ID:???0005NAME OVER
2012/07/19(木) 18:54:56.66ID:???でも、自分が行くとこ2000タイトル入った筐体が並んでるけど、先にファイナルファイトしてる人が居たら遠慮してしまうw
0006NAME OVER
2012/07/20(金) 19:20:25.30ID:???犬の鳴き声かよ
0008NAME OVER
2012/07/21(土) 00:57:47.40ID:???BGMも神がかってる
0009NAME OVER
2012/07/21(土) 19:24:32.03ID:sfnkZMNeあれは間違い
どう考えてもアケ版のほうがいいわ、SF版はこもってる
0010NAME OVER
2012/07/21(土) 19:55:28.30ID:???なんていうかオナラみたいな
0011NAME OVER
2012/07/21(土) 19:59:07.83ID:???コーディーの好物のほうれん草と牛乳は2の回復アイテムで出てきたけど、
ガイの好物の鮭茶漬けと冷奴はいつ出てくるんだろう
0012NAME OVER
2012/07/22(日) 01:47:26.71ID:???コーディーorガイしか出てこないから変更になったのかな
0013NAME OVER
2012/07/22(日) 05:44:50.33ID:???0014NAME OVER
2012/07/22(日) 12:58:31.65ID:qTOZcsiT0015NAME OVER
2012/07/22(日) 17:02:12.08ID:???背負い投げの巻き込み音(ダウン音)がイマイチ…
パイプやハガーのパンチのアレンジは好きだけど
0016NAME OVER
2012/07/22(日) 19:49:12.56ID:???0018NAME OVER
2012/07/24(火) 00:58:51.04ID:???0019NAME OVER
2012/07/24(火) 07:35:34.25ID:???今カプコンクラシックコレクションでAC版やったけど似てるようで結構違うね
一番気になったのは、ナイフ男が積極的に攻撃してきてSFCよりかなり強いところ
特にベイエリア終盤のナイフ男多発地帯とか絶望的に難しい
でもボスの起き上がり無敵時間がSFCより短いのはいい感じ
0020NAME OVER
2012/07/25(水) 01:28:30.85ID:???余裕を持って取るなりメガクラケチらずで行けば簡単じゃよ。
あと画面上に武器が6個あればそれ以上出なくなる
0021NAME OVER
2012/07/25(水) 01:51:00.93ID:???0023NAME OVER
2012/07/26(木) 05:47:29.45ID:???アーケードゲームじゃ珍しくない仕様なんだろうけど
TASで早解きしてる動画で敵が妙に柔らかく見えるのはそういうことだったのね
0024NAME OVER
2012/07/26(木) 19:40:24.23ID:???1面地下室に入って2人しか居ないし
0025NAME OVER
2012/07/26(木) 21:36:37.84ID:???個人的にFF1のメインテーマ
0026NAME OVER
2012/07/28(土) 02:02:18.93ID:???クリアする人めちゃ凄いね
0027NAME OVER
2012/07/28(土) 04:21:10.42ID:???0028NAME OVER
2012/07/28(土) 07:41:27.71ID:???0029NAME OVER
2012/07/28(土) 08:21:45.78ID:???小学生の頃、ガイをゲイって言ってた。もちろん意味は知らなかったw
ファイナルファイト・ゲイ、、、、これはいやだな。
0030NAME OVER
2012/07/28(土) 23:11:55.69ID:???http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1159811019
0031NAME OVER
2012/07/29(日) 12:56:34.75ID:???XBOX360のダブルインパクト版は設定できるの?
0032NAME OVER
2012/07/29(日) 13:36:20.16ID:???0033NAME OVER
2012/07/29(日) 18:03:30.56ID:???そっか…理想のアケ完全+連射エクストラジョイ付きFFを家庭用で遊ぶのは遠い夢なのか
同時押しが苦手で敵のパンチ食らった瞬間にジャンプ押しっぱ+パンチ連打で
メガクラをワンパンもらった後に出す非効率的な癖が付いちゃって辛い
0034NAME OVER
2012/07/29(日) 18:16:42.62ID:???0035NAME OVER
2012/07/29(日) 21:30:11.64ID:???ipadでやったせいかレバーの遊びが広過ぎるように感じた
(レバー下入れの投げコンボ失敗したり、微調整ができずガラス割りタイムアップしたり)
でもタッチ操作って点以外はなかなか良好な移植、調整だったように思う
特に救済措置のスペシャルオプションが無茶苦茶で気軽に進めるのは爽快だった
(残機9スタート、メガクラで敵のゲージ一本の半分くらい減らせる、アイテムが全部肉化)
0036NAME OVER
2012/07/29(日) 22:44:10.76ID:???確かにキーコンフィングがなく、ABジャンプ、XYパンチ固定なので
パッドならともかくアケステだとパンチとジャンプのボタン配置が一般と逆になったり不便
連射設定も無く、XBOXのコントローラは殆ど連射機能無しなのでこれまた不便
他に気になったところは
・グラフィックオプションはなかなか充実(スムージングや走査線再現など)
・音楽はアレンジされてる(オプションでオリジナルにも戻せる)
・BGMとSEのバランスが悪い(SEが小さい、オプションである程度調整可能)
・一面最初で敵が残ってるのに階段降りて地下に入ってしまった
・難度、残機、エクステンド設定変更不可?体験版だから?
グラフィックオプションによほどの魅力を感じるか、抱き合わせのゲーム目的でもなければ
カプクラ持ってる場合はわざわざ海外アカウントと海外MS800ポイント用意してまで
買う必要なさそうな出来。過去スレでも微妙な評価だったのかな…
スパ2XのダサいHD化アレンジといい、カプコンアメリカの移植はなんかイマイチだね
0037NAME OVER
2012/07/29(日) 23:30:57.38ID:???ストIII3rdのそれより良い
0038NAME OVER
2012/07/30(月) 00:25:50.89ID:???敵残しクリアは上級者の嗜み(フラグザコ以外は倒す必要が無い)
場所によってはアンドレやオカマも残せる。右往左往する様を観賞するのだ。
但し6面エレベーター前のみ残った敵は哀れにも死んでしまう。
あとファイナルファイトの仕様では
エクストラジョイが無いと連射設定は邪魔になるのでいらない
0039NAME OVER
2012/07/30(月) 00:36:13.52ID:Bs2wa4WDコーディでノーダメだったり、ハガーで2割ほど食らっただけで凌げたり。
やばいときは2度死に寸前くらいボコられたりするが。
協力プレイまたやりたいわ。面識なしの全くの他人で、1コインの実力有る人
に声かけて2Pやったこともあるが、最近はそういう人もあんまり見なくなった・・・
0040NAME OVER
2012/07/30(月) 02:28:36.31ID:???あのまま残ってたらどうなるんだろ
0041NAME OVER
2012/07/30(月) 18:08:23.77ID:???・10万点のみ ←初期設定
・20万点のみ
・10万点、以降20万点ごと(30万、50万、70万…) 但し増えるのは8機まで
・なし
SFC、GBA版でも基本的に一緒だけど、こっちはエブリエクステンドで10機以上増やせるはず
0042NAME OVER
2012/07/30(月) 18:58:59.65ID:???久しぶりに連射無しのゲーセンでプレイして操作の違和感で苦戦したわ
やっぱり連射機能は上達の為にも使わない方が良いな
0043NAME OVER
2012/07/30(月) 19:47:20.28ID:???あと必要以上に投げコンを多用するようになって直接掴みにいくカンが養いづらくなる
0045NAME OVER
2012/07/30(月) 23:37:03.01ID:???いや、Wインパクトは買いだろ。いまだにオンに人いるし、結構新規も見かけるよ?
俺はカプクラでオフ、Wインパクトはオンと楽しんでるよ。
細かい不満もあるけどたった数百円のゲームじゃん。オンの楽しさがそんな不満なんか吹き飛ばすぜ。
いまヤフオクで1600ゲイツ\1,500しないし、You買っちゃいなよ。
0046NAME OVER
2012/07/31(火) 00:51:08.09ID:???シビアな同時押し精度が求められる
PS2カプクラをPS3のHDMI接続でやると
クッキリハッキリドットになるのでせうか
0048NAME OVER
2012/07/31(火) 09:59:35.08ID:???ごめんね、オンで遊べるって強力な売りを知らずに体験版だけで早計な判断してた
反省してしっかり製品版で再度評価できるようプレイアジアで海外MSポイントを注文したので
届いたら早速オンで遊んでみる
0049NAME OVER
2012/07/31(火) 11:06:26.82ID:???0050NAME OVER
2012/07/31(火) 19:53:33.57ID:???今試してみたけど、連射モードだと直立の状態から必殺技出すのはやっぱり無理だね…
何らかの動作中に同時押しの押しっぱでしか、必殺技を出せない体質になってしまった…
0051NAME OVER
2012/08/01(水) 00:17:13.94ID:???連無しのダブルインパクトだと良く出るのはそういうことだったのか
0052NAME OVER
2012/08/01(水) 03:26:05.37ID:???ザコがわらわら出てきてポリス殴りたいのにザコに攻撃が当たってしまい
大ダメージ、拳銃を出してからは追いかけようとして歩いたらザコを掴んでしまい立ち止まったところを撃たれる
うまくポリスを捉えてもザコに後ろから殴られてまた逃げられ拳銃のパターン
0053NAME OVER
2012/08/01(水) 08:54:11.41ID:???ボスの所まで行って、ポリ公の体力バーが出たら後ろに下がる。
ポリ公歩いてくる、パイプで殴る、また歩いてくるのでこれを繰り返す。
体力が半分くらいになると拳銃モードになるんで、近づいて膝蹴りして右方向に投げ。
もう一回投げれば御陀仏。鉄パイプを落としたときはJキックでやる。
Jキック、後ろに下がる、Jキックな感じで。
多分、この倒し方が一番簡単で安全に倒せるよ。テクも必要ないし。
0054NAME OVER
2012/08/01(水) 12:36:26.77ID:???お陰で一機も落とさずに越えられるようになったよ
ようやく全六面の半分をコンティニュー無しで抜けられるようになったので
後半の殺人的な難易度にもめげず地道に攻略していきたい
0055NAME OVER
2012/08/01(水) 13:05:54.07ID:???BAR内の客の様子から既にマッドギアの盛り場になっており、店内でのケンカなど日常茶飯時といえるほど治安が荒れていることが分かる前半
店内で拉致され、洒落にならない凶器が当たり前のように散乱した金網リングで問答無用のデスマッチに挑まされる危険な雰囲気が魅力の中盤
路地裏を抜けた先の表通りでは見物客をバックに治安の象徴ポリスが悪党共を引き連れ、市長に銃を向けてくる異様な光景が際立つ後半
ポリス戦の背景もこのゲームの舞台を象徴してるようで気に入ってる
(見物客と下層街のバックに夜空に照らされた上層街が見えるところ)
あの背景を見ると、上層街にはこういう外道をのさばらせることで私腹を肥やすド外道の黒幕がいて
今からそいつをぶちのめしに行ってやるんだと後半ステージ戦に挑むにかけてのモチベーションを維持できる
デスマッチ〜ポリス戦の高揚感を煽る重厚なBGMもあのシーンの異様で危険な雰囲気に合ってて格好よくて
テンションがとても上がるので、三面まで来たのに全く中だるみを感じさせず楽しくプレイに集中させてくれる名曲
長くなったけど、三面の構成はこの面だけで一つのストーリーとして成り立ちそうなくらい敵も背景も音楽も本当に秀逸で
豪華声優陣の長セリフも実写顔負けの美麗なムービーも有名アーティストのボーカル曲も一切無いのに
ファイナルファイトのハードな世界観の魅力をしっかりプレイヤーに感じ取らせてくれる名ステージだと思う
0056NAME OVER
2012/08/01(水) 17:28:17.53ID:???0057NAME OVER
2012/08/01(水) 23:33:04.31ID:???FFのヤバい雰囲気を表してるので言えばこの絵がすき
特に右下のアンドレが鉄パイプで頭カチ割られて血流してるのと
コーディーが妙に冷めた格好で次の標的を定めてるのが
ガチでタマを奪い合うスラムの喧嘩っぽさがよく出てると思う
0058NAME OVER
2012/08/01(水) 23:55:25.31ID:???動き出しを掴んで膝2投げ(右に投げる)→一番下で待って膝2投げ→一番上で…
と繰り返せばザコが出てくる頃には瀕死になっとるよ。
ハガーならパイルが4回決められる。バックドロップは何故か縦にずれるので注意
ガムの得点が欲しいなら素直にザコ封じがいいけど
>>53
そんなチマチマせんでも軸ずらしてれば普通に殴れるよ
0059NAME OVER
2012/08/01(水) 23:58:40.44ID:???極論すればパンチはめで乙なんだし
0060NAME OVER
2012/08/02(木) 00:10:54.65ID:???生ダブラリがドロップキックに化けることがあるけど
連射のおかげで引っこ抜きが笑えるほど続くので大して問題無かった。
反撃や起き上がり、あとジャンプ攻撃の後は押しっぱでいいしね。
でもコディガイだと引っこ抜き出来ないからどうなるかなあ
0061NAME OVER
2012/08/02(木) 00:16:34.66ID:???近付いてきたら縦方向に歩いてパンチするだけのことなので
間合いを調節してパイプや飛び蹴りを繰り返すよりテク要らずだと思うけど
エディは起き上がり無敵長いし
0062NAME OVER
2012/08/02(木) 00:21:52.35ID:???左端だとバックドロップしてもその場でバウンドしてくれるんだよな。
だから縦待ちしてれば起き無敵が切れるところを殴ったり掴んだり出来る。
謎だ
0063NAME OVER
2012/08/02(木) 00:24:18.39ID:???0064NAME OVER
2012/08/02(木) 00:34:13.73ID:???SFC/GBAはハガーを除いて投げハメ(投げの後は起き無敵が無い)が出来る。
ハガー使用時のSFC/GBAアビゲが最強かねえ
それでも武器があれば楽勝だけど
0065NAME OVER
2012/08/02(木) 01:49:49.57ID:???0066NAME OVER
2012/08/02(木) 02:07:28.25ID:???引っこ抜きでどこまで減らせるかだね。ザコが有限だから。
後はダッシュパンチ避けからの掴みorダッシュパンチ直殴りと
下に誘導して上から掴むことぐらい(誘導に失敗したら即ダブラリ)
0067NAME OVER
2012/08/02(木) 05:39:10.82ID:???あれはどうやって出しててどんなメリットがあるん
0068NAME OVER
2012/08/02(木) 07:38:33.39ID:???これデフォルトでクリアできる奴等すげーな
やっぱメストや他人のプレイ見ながら何万もつぎ込んだの?
稼動から何日くらいでALLいけた?
0069NAME OVER
2012/08/02(木) 07:46:25.87ID:???0070NAME OVER
2012/08/02(木) 18:04:35.73ID:???5面チマチマ進んでたらアビゲ線で0秒のときに投げられミス
復活直後タイムアップで即死してポカーんてなった
0071NAME OVER
2012/08/03(金) 00:02:28.04ID:???ジャンプと同時に後ろ入れ
正ジャンプニーは後退で避けられるがバックジャンプならまず当たる
移動力があるので一気に進んでザコをスクロールアウトで消し去る際にも使う
0072NAME OVER
2012/08/03(金) 07:49:18.07ID:???三面の酒場でパンチの間を掻い潜ってアンドレ突進、起き上がりにデブタックル×2、火炎瓶のコンボで満タンから即死した時は唖然としたw
0073NAME OVER
2012/08/03(金) 10:30:11.57ID:???雑魚が湧き出す前に速攻できないと駄目なのかね
0074NAME OVER
2012/08/03(金) 14:10:34.07ID:???0075NAME OVER
2012/08/03(金) 18:43:01.40ID:oOglpGRMmameでどこでもセーブ機能使って、ベルガー50本ノックで練習とかしてるけど、それでも5%程度は殺されるかな。
とにかくラインをずらして食らわないようにしつつ、上手に掴んでダメージ食らわしていくしかない。
雑魚のパンチくらってラインを合わせられたらケチらずメガクラ。矢で撃たれるより遥かにマシ。
0076NAME OVER
2012/08/03(金) 19:31:58.09ID:???レベル4「NORMAL」とレベル8「HARDEST」違いは
0077NAME OVER
2012/08/03(金) 21:20:47.91ID:oOglpGRM敵の挙動や数、味方の攻撃力などは変化なしだったはず
0078NAME OVER
2012/08/04(土) 00:30:38.47ID:???SFC版ガイとGBA版は攻撃力だけでなく敵の数も増える
>>73
ザコは無視するか攻撃力の低い飛び蹴りか必殺技で転ばせておいて温存
間合いを詰める時は正面からでも飛び蹴りで矢もろとも蹴飛ばすことも可
窓際モードはジャンプの着地に連続技(投げフィニッシュで)
コーディガイの場合は必殺技で降って来る矢を落とす
を3回ぐらいやって終了
0079NAME OVER
2012/08/04(土) 00:35:16.52ID:???こっちの攻撃の終わりにタイミング良く殴ってきたりするような
0080NAME OVER
2012/08/04(土) 01:55:53.32ID:???0081NAME OVER
2012/08/04(土) 03:14:49.45ID:???ノーマル以下でもステップ使いまくる時はあるし。
まあジャブ待ちに対応するようになる程度なら俺には関係ないな。
ただスーファミ版のカセットずらしのデバッグモード?で
体力が黒になるぐらい高難度にすると結構いい動きをした記憶はある
0083NAME OVER
2012/08/04(土) 08:58:54.54ID:???発狂モードっていうのかな?ボクサーよりもナイフ野郎がヤバイ。
あと、コーディでデブの起き上がりにパンチ重ねてるのに起き上がりに蹴りを食らうんだよね。
連打不足なのかな。ノーマルじゃこんなこと起きないのに教えて詳しい人。
0084NAME OVER
2012/08/04(土) 13:19:23.55ID:kXCivxwk体力なくて肉取る前に死にそうな場面なら、時間かかっても飛び蹴り→起き上がり掴みを重ねて即投げ
また飛び蹴りみたいに慎重にやってるね。事故ってパンチ空振りが頭突きでくぐられないように対策もできる。
0085NAME OVER
2012/08/04(土) 21:43:41.06ID:???当時のメスト?
0086NAME OVER
2012/08/04(土) 23:00:28.06ID:???ジャブの引っ込みやボディ以降の派生時に丁度起きられるとヤバいかも。
ハガーでアンドレの起き上がりにパンチを重ねる時みたいに気を使えばいいのかな
0087NAME OVER
2012/08/04(土) 23:09:50.64ID:???0088NAME OVER
2012/08/04(土) 23:17:33.99ID:???0089NAME OVER
2012/08/05(日) 09:18:15.26ID:???難易度ノーマルを三ヶ月かけて三キャラノーコンでクリアしたんだ。
で、ハードをやってるんだけどノーコンできる気がまったくしない。
一回ダウンすると、ものすごい勢いで敵が集まってきてはめられて死亡。
メガクラ使っても態勢立て直す前にものすごい勢いで群がってきて死亡。
しかも、メガクラの着地に合わせてジャストのタイミングで飛び込んでくるナイフ野郎のジャンプシャカシャカ。
そして起き上がりにはめ(ry
まぁ、俺の腕が足りてないのが最大の原因なのは分かってる。
けど、ハード無理ゲーだろ。もう疲れたよパトラッシュ・・・
0090NAME OVER
2012/08/06(月) 01:06:40.50ID:???難易度にそこまで差は無いと思うんだがのう
0091NAME OVER
2012/08/06(月) 05:04:05.84ID:???0092NAME OVER
2012/08/06(月) 13:30:14.24ID:???それはスゴい
自分も同じ条件でやってるけど、どのキャラでやっても最終フロアまで行くのがやっとだ
一番の肝である最後に転がってくるドラム缶に食べ物がなかなか入ってないし
ハードコアじゃなくてもあまり入ってないけど
0093NAME OVER
2012/08/07(火) 00:52:09.72ID:???最終防衛はハードコアでも敵が妙に大人しい時がある
0094NAME OVER
2012/08/07(火) 19:26:09.93ID:???10箇所までセーブできるのが便利だね
苦手なステージの練習に使える
0095NAME OVER
2012/08/07(火) 19:54:43.69ID:???コーディーいつから波動拳と昇竜拳出来るようになったの?
それはともかくアクションゲームにレベルアップ要素があるのは新鮮でいいね。決してアクションRPGじゃないけどw
0098NAME OVER
2012/08/09(木) 00:23:41.49ID:???あとどや街でエディ戦の前に流れる曲、マジでかっこいい。
ストUの曲作った下村さんもFFに参加してたよね。あの人偉大だわー
0100NAME OVER
2012/08/09(木) 03:35:24.52ID:???ACだとデスマッチ後に一瞬戻っちゃうのが残念
SFCは戻らないからいい感じ
0101NAME OVER
2012/08/09(木) 08:38:57.15ID:???重低音効いてて本当にテンション上がる。
0102NAME OVER
2012/08/09(木) 23:03:45.00ID:???その為にガムが落ちてると言って良いくらい
0103NAME OVER
2012/08/09(木) 23:59:01.72ID:???0104NAME OVER
2012/08/10(金) 00:36:22.74ID:hMhDnh+pノーミスでベルガー屋敷内部くらいまでいくと、発売当時生まれてなかったくらいの
世代の小僧が1〜2人後ろで観るようになるwww
まぁ牛丼ED出せるまで参考にどうぞってな感じだなw
ナイフカンスト失敗してぷぎゃーするとむちゃくちゃかっこ悪いけどw
0105NAME OVER
2012/08/10(金) 00:56:55.91ID:???エディをダウンさせた後
必殺技でザコを吹き飛ばしておくと追撃が簡単よ。
ザコ封じを卒業したくなったら試して味噌
0107NAME OVER
2012/08/10(金) 22:01:45.24ID:???決して尊敬の眼差しで観てるわけでないと思うがなw
そもそも今の若い子は、敵の理不尽な攻撃に堪えられないと思うw
0108NAME OVER
2012/08/11(土) 01:21:16.19ID:D7AG3Eys8割くらいはロレントあたりで残機0だからなwwwww
0109NAME OVER
2012/08/11(土) 01:38:13.52ID:???俺確かガイで電車の中
0110NAME OVER
2012/08/11(土) 01:43:02.00ID:???倒し方教えようと思ったけど、ロープハメと刀拾いでしか倒せない自分に気付いた…
0111NAME OVER
2012/08/11(土) 03:05:05.47ID:D7AG3Eysまずソドムまでノーミスクリアするのにだいぶ金を使うwwww
0112NAME OVER
2012/08/11(土) 03:25:52.85ID:???1 掴みか刀でしか殆どダメージ通らない
2 起き上がりにタックルしてくるがボスの真上か真下にいればすかせる
3 ボスが素手の時はタックル率が高いので刀拾いに行かなかった場合は必殺技で転ばせ仕切り直すなど慎重に攻めること
こんな感じかね
0113NAME OVER
2012/08/11(土) 03:46:45.03ID:???0114NAME OVER
2012/08/11(土) 04:41:11.39ID:???自分で発見した方法だから最初の頃は愛用してたけど
周囲で縦待ちパターンが主流になってからはそっちに移行った。
ちなみにロープハメは一発が大きいスーファミ版だと厳しいやね
0115NAME OVER
2012/08/12(日) 15:12:49.19ID:???0116NAME OVER
2012/08/13(月) 09:28:42.74ID:???タイム短縮の一貫としていつも一体ずつ倒してたポイズンロキシーをまとめて相手してみたら目茶苦茶辛いね
あいつら飛び回ってパンチ当たらんパンチハメ抜けるし
ジャンプ着地後ろから掴もうにも複数体+ナイフ男相手してるとそれもままならない
あそこ抜けるコツと、他にタイム短縮に有効な場面があれば教えてほしい
0117NAME OVER
2012/08/13(月) 09:38:46.24ID:???オカマは1体ずつ片付けた方が良い、パンチは当たりづらいから掴み主体でサクサク倒す
0118NAME OVER
2012/08/13(月) 09:43:57.92ID:???肉が入ったドラム缶の左からバックジャンプで乗り、その場からもう一度バックジャンプで
右へ抜けると、左側から来るはずだった方のアンドレが消える
0119NAME OVER
2012/08/13(月) 19:30:52.39ID:???スクロールさせると高確率で2体とも消せる
右アンドレを投げて左アンドレを巻き込めば成功率もっと上がる気がする
0120NAME OVER
2012/08/13(月) 22:02:55.19ID:???俺はポイズンロキシー地帯は2人くらいずつ出現させて倒してるよ
投げ主体で攻めるかな、ワンパン投げとか
余裕があればヒザ入れて。
ポイズンがジャンプして後ろに回り込もうとしてくるのを垂直ジャンプ蹴りで撃ち落とすとカッコイイ!
でも着地をつかんだ方がダメージは与えられるか
0121NAME OVER
2012/08/13(月) 23:04:46.23ID:???後はカマ地帯はナイフ男を左に投げつつ(ハガーはバックジャンプボディ)一気に便所まで避難し
便所を抜けたらナイフ地帯直前まで避難する
失敗したらちょっとした最終防衛でスリリング
>>118
あそこのアンドレはバックジャンプせんでも
普通に樽に乗って降りるだけでも消えてくれる
0122NAME OVER
2012/08/13(月) 23:19:26.29ID:???(開幕バックジャンプ→アンドレ消し→オカマは一体ずつ投げ中心)
これだけあれば途中でパンク男に刀落とされて鉄パイプになってもアビゲを武器パターンで屠れる時間が確保できた
あとは地獄のアップタウンの道中だね
最終防衛は当然として、その前の室内(電車の曲のところ)がしんどいね
開幕ナイフ×2オカマ×2とか、アンドレX2後の雑魚ラッシュ辺りは何回やってもドキドキする
0123NAME OVER
2012/08/14(火) 00:15:31.51ID:???コディガイはスク消しできるから楽だが
0125NAME OVER
2012/08/14(火) 19:53:57.29ID:???900112
900305
900405
900613
バージョンがあるみたいだけど
何がちがうの?
0126NAME OVER
2012/08/15(水) 10:41:06.35ID:???0127NAME OVER
2012/08/15(水) 10:43:39.02ID:???(さっき中途半端なレスしなきゃよかった)
174 : NAME OVER : 2011/06/09(木) 16:43:05.35 ID:???
もしかしてAC版以外は投げ抜けって存在しないの?
久しぶりにAC版やったんだが、アンドレやアビゲイルはもちろんロレントの投げさえ簡単に外せて、PS2版でも見た事ないからちょっと違和感があった。
しかも投げ抜け後パンチ連打でカウンター入るし難易度に差が出そう。
175 : NAME OVER : 2011/06/09(木) 17:13:47.93 ID:???
ファイナルファイトの基板にもいくつかバージョン違いがあって
最初に出る日付で区別が付くようになってる。
PS2版は投げ抜けできないバージョンを移植したものかも
0128NAME OVER
2012/08/15(水) 12:13:28.31ID:???処理落ちがひどいです。ほかの日付ありのやつはどうなんでしょ?
0129NAME OVER
2012/08/19(日) 16:49:30.74ID:???0130NAME OVER
2012/08/19(日) 21:31:17.49ID:???0131NAME OVER
2012/08/19(日) 23:07:48.52ID:???ちなみにゼロキャラは防御力が高いのでいい塩梅
0132NAME OVER
2012/08/20(月) 04:41:12.56ID:???あとその場コンティニューじゃないのもあるだろうけど
アビゲイルとかパンチハメ解禁してもノーミスで倒すのきっつい
0134NAME OVER
2012/08/20(月) 16:18:20.28ID:???0135NAME OVER
2012/08/20(月) 16:35:23.55ID:???上から接近すると高い高いされない。
下からだとダメで、アンドレも下から近付くと掴まれることがあった気が
0136NAME OVER
2012/08/20(月) 21:13:15.94ID:???20年以上前のゲームとは思えないくらいよく出来てる
当時の事情はよく知らないけどこのゲームみたいに
100円で1時間近く遊べる時代があったんだね
0137NAME OVER
2012/08/20(月) 21:40:40.44ID:???その時の選評知ってる人いたら大まかに教えて欲しい
0138NAME OVER
2012/08/20(月) 23:56:14.69ID:???0139NAME OVER
2012/08/21(火) 01:47:29.27ID:???昔のゲームはやり込んで上手くなると長く遊べるのがご褒美だったから
魔界村とか2周でクリアだし、何周も出来るシューティングとかあったし
アイデア勝負で開発費が今程かからなかっただろうし、
ネット無いから攻略も急激には広まらなかったし、
家庭用でも完全移植出来なかったし
今でも1プレイの単価は変わらなくて元取るの大変だろうな
0141NAME OVER
2012/08/23(木) 20:03:17.56ID:???右に全部一まとめにできてしかもコーディでナイフ拾ったんで
「これってノーダメで超えれるんじゃね?」とか思ってたら右端の柱の陰からハリウッドの空中殺法でアボン
まあ1ミスは覚悟してたけど、「どうせここで一機死ぬからいいや」って思ってる時に限って結構うまくいくんだよなぁ
0142NAME OVER
2012/08/26(日) 13:39:40.02ID:htYXZmoqまたハマってしまった。ハガーなんて、いままで使ってなかったのに、
やるようになった。このゲーム、やっぱり面白いわ。
0143NAME OVER
2012/08/27(月) 12:28:52.57ID:???0144NAME OVER
2012/08/29(水) 19:51:49.89ID:???以前はノーコンティニューでクリア出来てたのにな
0145NAME OVER
2012/08/29(水) 21:05:05.80ID:???0146NAME OVER
2012/08/29(水) 21:17:59.44ID:???0147NAME OVER
2012/08/29(水) 22:19:18.37ID:???0148NAME OVER
2012/08/29(水) 22:43:10.71ID:???スカってナイフ野郎にザクザク刺される
0149NAME OVER
2012/08/29(水) 23:27:08.89ID:???> ガイは攻撃力が低いしメガクラがなあ。
それそれ!なんかやたら範囲狭いよね旋風脚。ガイはちと肌に合わなかったなぁ。キャラ的には猪臥銀で好きなんだけど
0150NAME OVER
2012/08/30(木) 00:29:41.39ID:???コーディと比べると雲泥の差
0151NAME OVER
2012/08/30(木) 01:28:46.30ID:???前が強くて後ろが弱い
0152NAME OVER
2012/08/30(木) 01:31:48.67ID:???0153NAME OVER
2012/08/30(木) 01:35:27.32ID:???0154NAME OVER
2012/08/30(木) 02:06:59.03ID:???0155NAME OVER
2012/08/30(木) 02:36:48.18ID:???0156NAME OVER
2012/08/30(木) 02:40:35.74ID:???0157NAME OVER
2012/08/30(木) 08:44:45.48ID:???0158NAME OVER
2012/08/30(木) 12:42:26.39ID:???0159NAME OVER
2012/08/30(木) 17:20:05.76ID:???0160NAME OVER
2012/08/30(木) 22:16:48.89ID:???0161NAME OVER
2012/08/30(木) 23:37:09.98ID:???まぁソドムが一番風変わりだよな。
0162NAME OVER
2012/08/31(金) 01:08:38.15ID:???0163NAME OVER
2012/08/31(金) 08:46:06.24ID:???ボウリング場の音にしか聞こえなくて、洒落がきいてるなーとか勝手に思ってた
あとクレジット投入音がウルトラマーンだと思ってた
0164NAME OVER
2012/08/31(金) 19:19:14.97ID:???0165NAME OVER
2012/08/31(金) 23:11:30.14ID:???無敵の見交わしステップもあるし、たまに1対1でパンチボタン連打に疲れてるのを待ってる感じがイヤだ
0166NAME OVER
2012/09/01(土) 00:33:32.38ID:???攻撃しようとして間合いミスった時の隙を的確に突いてくるデブのタックルも厄介
0167NAME OVER
2012/09/01(土) 00:37:00.77ID:???0168NAME OVER
2012/09/02(日) 08:26:52.42ID:???0169NAME OVER
2012/09/02(日) 08:34:11.25ID:???0170NAME OVER
2012/09/03(月) 00:42:58.49ID:???0171NAME OVER
2012/09/03(月) 13:35:48.73ID:???0172NAME OVER
2012/09/03(月) 14:56:13.38ID:???0173NAME OVER
2012/09/08(土) 11:24:36.14ID:Ojp9vNI20174NAME OVER
2012/09/08(土) 16:01:52.36ID:???0175NAME OVER
2012/09/08(土) 18:36:23.79ID:???0176NAME OVER
2012/09/08(土) 23:28:04.85ID:???0177NAME OVER
2012/09/08(土) 23:31:47.01ID:???0178NAME OVER
2012/09/09(日) 12:08:27.84ID:???今日、ハガーもノーコンで何とかクリアできた
4面の曲(Walk In The Park)がいいわ
何処となく哀愁が漂って世界観にマッチしてて最高
ttp://www.youtube.com/watch?v=jR3SGeAKdMc
0179NAME OVER
2012/09/09(日) 12:46:35.79ID:???0180NAME OVER
2012/09/09(日) 13:10:33.55ID:???ロレントステージの曲じゃないのに
ストゼロ2でロレントの曲に抜擢されたりFFの顔になってる曲だと思う
0181NAME OVER
2012/09/09(日) 18:31:44.18ID:???0182NAME OVER
2012/09/09(日) 18:51:54.34ID:???0184NAME OVER
2012/09/10(月) 01:04:21.35ID:???0185NAME OVER
2012/09/10(月) 14:36:23.35ID:???0186NAME OVER
2012/09/10(月) 17:05:45.78ID:???0187NAME OVER
2012/09/10(月) 17:36:22.94ID:???0188NAME OVER
2012/09/10(月) 17:59:47.63ID:???ハガー(ふふっ…いいカラダしてるじゃないかこやつら…)
0189NAME OVER
2012/09/10(月) 18:03:51.96ID:???0190NAME OVER
2012/09/10(月) 18:25:14.81ID:???0191NAME OVER
2012/09/10(月) 18:36:05.38ID:???ダムド、ロキシー・ミュージック、エディ・ヴァン・ヘイレン、FFは音楽関係多いね
0192NAME OVER
2012/09/10(月) 19:14:49.79ID:???0193NAME OVER
2012/09/10(月) 19:15:55.36ID:???0194NAME OVER
2012/09/10(月) 20:19:24.86ID:???ジーン・シモンズ
アクセル・ローズ
アビゲイルって女の名前の他に侍女って意味もあるんだな(笑)。
0195NAME OVER
2012/09/11(火) 07:14:55.50ID:???http://www.wwe.com/superstars/jesseventura
0196NAME OVER
2012/09/11(火) 08:31:30.76ID:???0197NAME OVER
2012/09/11(火) 15:34:18.14ID:+JBQMn+v0198NAME OVER
2012/09/13(木) 00:32:47.85ID:???ストリートオブファイヤーもネット始めるまで知らんかった
0199NAME OVER
2012/09/13(木) 08:47:30.24ID:???一番ファイナルファイトっぽかったのは敵ボスの服装がブレッドまんまだったところ
0200NAME OVER
2012/09/13(木) 12:31:38.07ID:???0201NAME OVER
2012/09/19(水) 22:54:42.50ID:???0202NAME OVER
2012/09/21(金) 09:00:50.01ID:???「ウワァ〜」より「ウゥッ」の方がアーケードの雰囲気に近づいて良かったのに
0203NAME OVER
2012/09/21(金) 22:25:35.78ID:fRxyCL6j. \
. \ _______
\ r'´ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄`、::. ___
l} 、:: \ヘ,___,_ ______/::.__| .|___________
|l \:: | | |、:.. | [], _ .|: [ニ]:::::
|l'-,、イ\: | | ∧,,,∧ . |::.. ヘ ̄ ̄,/:::(__)::
|l ´ヽ,ノ: | | (´・ω・`) ,l、:::  ̄ ̄::::::::::::::::
|l | :| | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l:::::
|l.,\\| :| | ,' :::::... ..::ll::::
|l | :| | | :::::::... . .:::|l::::
|l__,,| :| | | ::::.... ..:::|l:::: デーンデーンデーン ホァッ! ファッ! ホワッ!!
|l ̄`~~| :| | | |l::::
|l | :| | | |l::::
|l | :| | | ''"´ |l::::
|l \\[]:| | | |l::::
|l ィ'´~ヽ | | ``' |l::::
|l-''´ヽ,/:: | | ''"´ |l::::
|l /:: | \,'´____..:::::::::::::::_`l__,イ::::
l}ィ:: | `´::::::::::::::::::::::::::::::`´::::::
0204NAME OVER
2012/09/22(土) 03:39:46.52ID:z4hYTMEk0205NAME OVER
2012/09/22(土) 12:08:20.23ID:???乗ってた人「日本車を買ったせいでこんな目に」
中国人キチガイだわ
0206NAME OVER
2012/09/22(土) 14:36:23.77ID:???PSPのアーケード移植のファイナルファイト、未だにワンコインクリア出来ない。なかなか動画サイトの攻略プレイみたいにはいかないな。
0207NAME OVER
2012/09/22(土) 16:00:48.94ID:???0209NAME OVER
2012/09/23(日) 18:28:32.80ID:???0210NAME OVER
2012/09/25(火) 15:43:21.06ID:???ギャングの銃撃を浴びダムダム弾で内臓破壊され人工肛門を付けた体を公開
これまで3度もギャングの銃撃を浴びており、満身創痍
ダムダム弾で内蔵破壊されて、人工肛門を付けた体を公開した。
すでに家族は皆殺しにされて、夫も子もいない
それでも市長の座に踏みとどまって、死ぬまで戦うことをTVで宣言した
まだ生きてるだろうか
ttp://news020.blog13.fc2.com/blog-entry-2043.html
0211NAME OVER
2012/09/26(水) 12:50:21.81ID:???ハガーでも手に負えんよ
0212NAME OVER
2012/09/26(水) 13:38:04.34ID:???0214NAME OVER
2012/09/26(水) 18:30:33.49ID:???0215NAME OVER
2012/09/26(水) 19:14:47.28ID:???0216NAME OVER
2012/09/26(水) 19:19:44.23ID:???0218NAME OVER
2012/09/27(木) 01:13:06.33ID:???0220NAME OVER
2012/09/27(木) 06:00:29.95ID:???0221NAME OVER
2012/09/27(木) 15:33:22.14ID:???0222NAME OVER
2012/09/27(木) 17:26:46.80ID:???0223NAME OVER
2012/09/27(木) 17:42:56.71ID:???0224NAME OVER
2012/09/27(木) 18:47:19.48ID:???フィニッシュ5000点は熱いよな
0225NAME OVER
2012/09/28(金) 00:29:50.57ID:???0226NAME OVER
2012/09/28(金) 00:42:16.12ID:???0227221
2012/09/28(金) 00:46:15.42ID:???暇がないので結果だけ見たらそんなんなってた
やっぱすごい高いんだな
とりあえずpart1だけ↓
ttp://www.youtube.com/watch?v=dVwkKzvs60A
0228NAME OVER
2012/09/28(金) 01:28:36.77ID:???これはフルで見る気せんわなw
弱い技を何度も当てて点数を稼いで、飛び投げ技でフィニッシュってのが基本なのかね
0229NAME OVER
2012/09/28(金) 02:32:19.22ID:???0230NAME OVER
2012/09/28(金) 03:20:54.90ID:n/lO+0zT0232NAME OVER
2012/09/28(金) 03:53:54.34ID:???0233NAME OVER
2012/09/28(金) 15:50:51.27ID:???低いのもあって友達とよく二人プレイしてたな、自分がガイで友達がハガーでやってた、
ボス戦はガイのパンチはめがかなり使えた、あと三角飛びと飛び蹴りも強く
普通にやればしにまくるソドム戦をガイの飛び蹴りとパンチはめでノーミスで突破できてた
友達はハガーで頭突き2発ジャンプパイルドライバーやるのが好きで
ハガーばかり使ってたな、コーディーも少し使ったことがあるが、ソドムの突進に
飛び蹴りを合わせるのがガイに比べるとやりにくいからすぐガイオンリーになったな
あと三角飛びが凄い使える
0234NAME OVER
2012/09/28(金) 18:59:33.24ID:???ベルガーのナイフ6本置きで1時間近くコンテニュー繰り返しながら
粘ったが、嫌気がさしてヤメたけど、それでも400万届かなかった
もうチャレンジする気は起きないけど、エディ戦の方が効率良かったのか
0235NAME OVER
2012/09/28(金) 21:31:21.03ID:???0236NAME OVER
2012/09/28(金) 23:45:18.36ID:???やっぱり、ノーコンが条件だよね…
>>227の動画初めて見たけど、気の遠くなる作業だな
日本語とか英語で検索して、色々と研究してきたつもりだったが初めて見たわ
0237NAME OVER
2012/09/28(金) 23:55:17.60ID:???0238NAME OVER
2012/09/29(土) 19:20:34.40ID:???進めてく内にランクが上がって当初の難度はどうでもよくなるってやつなのか
0239NAME OVER
2012/09/29(土) 19:23:33.95ID:???0240NAME OVER
2012/09/29(土) 22:33:03.18ID:???漢はバックジャンプで一気に突っ切る
0241NAME OVER
2012/09/30(日) 00:56:52.85ID:???0242NAME OVER
2012/09/30(日) 03:58:52.32ID:???運が良ければオカマが投げに巻き込まれてナイフ共々消えてくれる
念のため便所の入り口で待ってても誰も来ない
ハガーはバックジャンプボディオンリーなので消し切れないことが多い
0243NAME OVER
2012/10/02(火) 00:05:28.26ID:???コーディーでプレイするより難しく感じる
キャラによって難易度って変わってないよね?
0244NAME OVER
2012/10/02(火) 00:35:45.28ID:???しかし使いこなせばコーディーより楽な部分もある
0245NAME OVER
2012/10/02(火) 00:40:27.22ID:???デブが出てくる前に終わるけど
ガイだと終わらないのできついです
0246NAME OVER
2012/10/02(火) 00:42:47.54ID:???音ゲーとかも苦手だ
0247NAME OVER
2012/10/02(火) 00:52:50.94ID:???ブーム当時はパターンが確立されてなかったせいもあり
パンチハメが必須テクみたいに言われてたが
0248NAME OVER
2012/10/02(火) 01:29:13.66ID:???0249NAME OVER
2012/10/02(火) 01:49:28.35ID:???やっぱ凄いよね。若い人もニコ生で見て
始めてハマってる人多いみたいだし。
アクションゲームの制作はファイナルファイトを
また参考にして、どっとで作ってほしいね。
無双シリーズとかいらん
0250NAME OVER
2012/10/02(火) 04:34:24.75ID:???くにお系のベルトアクションをベースにしたようなものがあるんだが
クイックスタンディングとかブロッキングとかダッシュ攻撃的な凝りすぎたシステム、
多すぎる技、面倒なアイテム集めとか成長要素みたいなので逆に飽きが早い。
シンプルながら完成度が高く、一生モノと言っていいほど飽きないFFは凄い。
0251NAME OVER
2012/10/02(火) 05:03:01.19ID:???カプコン本家もFF以降色々出したけど
FFが一番おもしろいですね、シンプル
な操作性でめんどくささを感じさせないところがいいんですよ
システム凝って複雑にしても操作覚えるのめんどいのよ
0252NAME OVER
2012/10/02(火) 05:26:22.85ID:???0253NAME OVER
2012/10/02(火) 15:40:55.52ID:MjakLKfyなんか半強制的というか義務感みたいのが出て萎えるのはよくあるよね
やりたい人だけスコアやノーミス目指すでいいと思う
箱のダブルインパクトはその辺実績とチャレンジは割りとぬるくて良心的
(○分以内にステージをクリアしろ系は結構キツいけど)
0254NAME OVER
2012/10/02(火) 16:34:14.17ID:???レベル1だと難しすぎて歯が立たず、レベルMAXだとヌルすぎてつまらん、みたいに必ずなる。
自分の上達を実感するよりも、やらされてる気分の方が強くなってすぐ飽きてしまう。
02551
2012/10/02(火) 16:35:20.90ID:???0256NAME OVER
2012/10/02(火) 19:55:44.18ID:???ダブルドラゴンネオンは面白いって聞く。
0257NAME OVER
2012/10/02(火) 20:10:42.75ID:???その2つはまさに上の例に当てはまると思う。
最初は面白いけどひと通りやったら飽きる系。
リプレイ性に欠けるっつーか。
0258NAME OVER
2012/10/02(火) 20:14:45.38ID:???0259NAME OVER
2012/10/02(火) 20:48:35.61ID:???0260NAME OVER
2012/10/02(火) 21:42:53.38ID:MjakLKfyボタン押してるのに攻撃が出ないときが結構ある
0261NAME OVER
2012/10/02(火) 23:33:50.76ID:???アーケードの上級は無理だけどSFC版はコンテニューさえすれば
余り腕に自信の無い俺でもクリア難易度が良かったね
0262NAME OVER
2012/10/03(水) 02:34:58.43ID:???道中の雑魚で何機もやられなければ初心者でもクリアは比較的容易
だがアビゲイル、おめーはダメだ
0263NAME OVER
2012/10/04(木) 01:30:17.00ID:???0264か
2012/10/06(土) 18:53:52.91ID:J1AbAybjまぁなれればどいつも同じ用なもんだけど
0265NAME OVER
2012/10/06(土) 21:21:50.87ID:???次点がロレントといったところか
0266NAME OVER
2012/10/06(土) 23:00:11.95ID:???0267NAME OVER
2012/10/06(土) 23:28:33.45ID:???ザコを盾に接近出来ないと詰むかも。
ザコ封じを卒業したばかりの時に何度か陥った。
弾丸が矢と同じように蹴れたら楽だろうが笑ってしまいそう
0268NAME OVER
2012/10/08(月) 16:36:33.82ID:???雑魚とボスが両方出てくる場合、パイプか刀がないときついよね
武器あってもエディ戦の場合、銃モードになる前に雑魚を全滅させないとほぼ死ぬ
0269NAME OVER
2012/10/08(月) 23:16:22.74ID:???0270NAME OVER
2012/10/09(火) 00:16:09.63ID:???厚木のトレリスでときどきやってる。
2スタートで10万エクステンド、ハガーでやって4回に1度くらいはワンコインクリアできる感じ。
やっぱりファイナルファイトは面白いよね。
0271NAME OVER
2012/10/09(火) 13:26:38.03ID:???0272NAME OVER
2012/10/09(火) 22:09:36.97ID:???ファイナルファイトにピリッとした緊張感を与えているのも事実
0273NAME OVER
2012/10/10(水) 15:52:55.06ID:???ナイフ使いはウザいというより恐い
0274NAME OVER
2012/10/10(水) 16:12:00.35ID:???ジャブ弾幕してても正面から割り込まれることがあって怖い。
0275NAME OVER
2012/10/11(木) 03:15:16.92ID:???少数で現れた時はサンドバッグでしか無いが
0276NAME OVER
2012/10/12(金) 01:03:45.31ID:???アルゴリズムにヒット&アウェイが組み込まれてる所がいやらしい
0277NAME OVER
2012/10/12(金) 02:20:19.39ID:???闇雲に突っ込んでこないし、こちらの動きに敏感に反応するわけでもない。だけどいつの間にか背後を取られてたりする
完全なパターン化ができないのが飽きない理由の一つかもしれない
0278NAME OVER
2012/10/12(金) 02:53:55.73ID:???プレイヤー心理をついた動きをしすぎて逆にイライラする
0279NAME OVER
2012/10/12(金) 08:00:51.05ID:???その分やつらと戦うときはリーチの長い武器攻撃が活きてくる
0280NAME OVER
2012/10/12(金) 10:10:46.03ID:???0281NAME OVER
2012/10/12(金) 20:23:50.75ID:???コディガイみたいにとりあえず連打ってわけにもいかんし
0282NAME OVER
2012/10/12(金) 20:34:44.95ID:???出現後、即突進してくるものは覚えて確実に対処。
他の雑魚にまぎれてやってくるときは、引っこ抜きの無敵時間を利用して巻き込んでも良い。
0283NAME OVER
2012/10/12(金) 22:00:04.80ID:???連打してるだけだと差し込まれるから
0284NAME OVER
2012/10/14(日) 19:12:40.34ID:???0285NAME OVER
2012/10/15(月) 12:15:52.36ID:???0286NAME OVER
2012/10/16(火) 09:15:54.76ID:???0287NAME OVER
2012/10/17(水) 14:39:30.55ID:???0288NAME OVER
2012/10/19(金) 10:09:54.57ID:???刀の完全下位互換なのかな
鉄パイプならではの長所ってある?
0289NAME OVER
2012/10/19(金) 12:32:52.12ID:???0290NAME OVER
2012/10/19(金) 21:01:46.24ID:???0292NAME OVER
2012/10/20(土) 03:25:30.13ID:???0293NAME OVER
2012/10/20(土) 03:31:58.28ID:???ガイが判定時間が若干長かった様な気がする
0294NAME OVER
2012/10/20(土) 14:41:27.42ID:???あれこそ男のロマン
0295NAME OVER
2012/10/20(土) 15:20:57.17ID:???0296NAME OVER
2012/10/20(土) 16:18:19.18ID:???0297NAME OVER
2012/10/20(土) 20:44:36.77ID:???俺もここの過去スレで覚えたw
0298NAME OVER
2012/10/20(土) 21:01:40.98ID:???刀→ゾムッ!
0299NAME OVER
2012/10/20(土) 21:20:49.36ID:???それに合わせてスゥーと後ろに下がって着地した瞬間狙って腹パン入れやがった
0300NAME OVER
2012/10/20(土) 23:10:59.47ID:???0301NAME OVER
2012/10/20(土) 23:59:36.95ID:???0302NAME OVER
2012/10/21(日) 01:11:44.71ID:???0303NAME OVER
2012/10/21(日) 11:04:49.69ID:???0304NAME OVER
2012/10/21(日) 11:45:33.99ID:???0305NAME OVER
2012/10/21(日) 18:50:39.83ID:???マッドギアって更生したんだろうな
皆でガイを応援してるじゃないか
市長はツーピーとじゃれあってるし
0306NAME OVER
2012/10/23(火) 11:47:56.86ID:???0307NAME OVER
2012/10/23(火) 19:47:49.58ID:???http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1159811019/l50
0308NAME OVER
2012/10/24(水) 16:09:44.34ID:???武器振ってるとアンドレの方によく落とされることが多いんだが
0309NAME OVER
2012/10/24(水) 19:05:17.45ID:???突進→パンチで少し隙があるから弱いように感じるんだと思う
アンドレはパンチの動作がなく最初から最後まで攻撃判定あるからな
0310NAME OVER
2012/10/24(水) 22:36:06.00ID:ECmR54Mfガイやコディでで連射使っても無理
0311NAME OVER
2012/10/25(木) 10:25:42.49ID:???昔のゲーセンでファイナルファイトを、見知らぬ人が「一緒に協力プレイしませんか?」ってまあ、そんなこと言ってもらいたい。こっちも言ってみたいな。
0312NAME OVER
2012/10/25(木) 10:36:13.24ID:???けども、メトロシティみたいに不良みたいのが多かったから、身の危険に晒されるかな。
0313NAME OVER
2012/10/25(木) 23:06:26.20ID:???田舎じゃもう絶対できないから、あるなら行ってみたい。
0314NAME OVER
2012/10/25(木) 23:09:10.73ID:???0316NAME OVER
2012/10/26(金) 19:36:59.77ID:???情報サンクス。
0317NAME OVER
2012/10/26(金) 20:06:23.32ID:???0318NAME OVER
2012/10/27(土) 00:07:51.87ID:???0320NAME OVER
2012/10/28(日) 08:16:07.13ID:???0321NAME OVER
2012/10/31(水) 23:20:54.93ID:???上下に移動するだけで全攻撃交わせるし
0322NAME OVER
2012/11/04(日) 23:46:03.65ID:???ファミコンのスターソルジャーもそうだし。
0323NAME OVER
2012/11/05(月) 00:51:36.69ID:wLS3mQKz俺からは厚木トレリス2Fの神奈川レジャーランドとタイトーステーション 秋葉原店。
0324NAME OVER
2012/11/05(月) 13:23:48.16ID:???http://www19.atwiki.jp/fainalfight_map/
0325NAME OVER
2012/11/05(月) 21:14:59.64ID:3dgsdGuh>>323だけど、そのwikiは知ってるんだよ。でも更新されてないと思うんだよね。
新宿と横浜はだめだったな。ファイナルファイト台どころかゲーセンそのものが無かったり。
こっちなら定期的に書き込みあるみたいだし、wikiを編集するより気軽かなと思ってさ。
0326NAME OVER
2012/11/06(火) 03:53:35.06ID:???0328NAME OVER
2012/11/08(木) 18:41:32.39ID:???これからも減り続けるだろ
0329NAME OVER
2012/11/08(木) 18:58:02.39ID:???田舎のゲーセンは新しく出来ては潰れてるな
つかゲーセン何年も行ってないけど
ゲーム自体がオワコンなのか
0330NAME OVER
2012/11/08(木) 20:51:10.42ID:???エミュ機も含めて良いんなら、相当な数あるとは思うが
0331NAME OVER
2012/11/08(木) 22:21:53.86ID:???あれでしかプレイしたことないわ・・・
0332NAME OVER
2012/11/09(金) 00:22:12.57ID:???0333NAME OVER
2012/11/09(金) 00:41:03.34ID:???0334NAME OVER
2012/11/09(金) 00:48:57.72ID:???0335NAME OVER
2012/11/16(金) 08:22:45.01ID:???例の「ドフンフン!」っていう、ボイスと打撃音が混じったような
ハガー&コーディーのフィニッシュ時のSEから来てるんじゃないかな
SFC版はあれがなくてすごく悲しかったわ
0336NAME OVER
2012/11/16(金) 21:07:47.02ID:???鉄パイプも音は良いんだが、ダメージが少なすぎ
0337NAME OVER
2012/11/16(金) 22:53:40.49ID:???0338NAME OVER
2012/11/17(土) 01:53:48.86ID:???フィニッシュにでぃやあ!を使いまわしても良かったのにな
変な素振り音だけで寂しい
発売当初はアケ版やったことなかったからあれでも満足してたけど
0339NAME OVER
2012/11/19(月) 17:45:19.80ID:bHCNqxwT処理落ちでハガー市長のバックドロップが出ん時あるわ
バックドロップ出したい時に出んのわ死活問題
0340NAME OVER
2012/11/19(月) 19:51:18.70ID:???転がってくるドラム缶はどうも苦手だ
タイミングが取りづらい
0341NAME OVER
2012/11/19(月) 23:51:39.19ID:???バックジャンプだと更に飛ぶ
スタッフは魅せ技の汚名返上したかったんか
0342NAME OVER
2012/11/20(火) 00:55:20.99ID:???0343NAME OVER
2012/11/20(火) 01:49:00.11ID:???あと敵が一度に3匹までしか出ないからひっこ抜きの恩恵が少ない
0344NAME OVER
2012/11/20(火) 02:45:48.88ID:???0346NAME OVER
2012/11/21(水) 00:10:50.23ID:???アビが思い通りに2回動いてくれないだけで1ミスしかねないシビアさ
当然ダブラリはケチっちゃダメだがスカったら高い高〜い
0347NAME OVER
2012/11/21(水) 02:20:55.84ID:???タイマンになったら距離とってあ〜んを誘ってとび蹴り
0348NAME OVER
2012/11/21(水) 03:55:13.96ID:???余裕があるなら直接殴ればいい
ドロップキック一発じゃ勿体無さ過ぎる
0349NAME OVER
2012/11/22(木) 20:52:33.19ID:???上へか下へかで逃げた時違うんだな、初めて知った
AC版だけど、アビゲイルがあーーって言ってる間にタイミング良くアビゲイルの斜め後ろ下にバックジャンプで逃げたら、Z字型に走って来て殴られた
0350NAME OVER
2012/11/22(木) 23:55:49.28ID:HGIOHmrzスファミでは全キャラ可能なダッシュパンチ避けだが
アケではガイ限定っぽいので注意
0352NAME OVER
2012/11/25(日) 16:53:48.70ID:???と出発したのは良いんだが各ステージのボスに歯が立たないんだよなぁ
ソドムは突進がかわせない&上から投げ狙っても斜めに動いて来て斬られ死亡
0353NAME OVER
2012/11/25(日) 16:56:12.18ID:???アビゲイルは縦側から近づいたりパンチ連打しても斜めに動いて来て投げくらう
アーッかわす為に縦軸に動いてもカーブして来て死亡・雑魚に足止めくらってアーッ死亡
ラスボスは飛び跳ね&雑魚のわからん殺し・一発ボウガンくらったら鬼畜連射で死亡
なんとひきょうきわまりない せっしゃもすけだちいたす
と言う人が居たらノーミスで勝てる方法を教えてください
0354NAME OVER
2012/11/25(日) 18:13:03.61ID:???0355NAME OVER
2012/11/26(月) 00:11:33.62ID:nI1lXl0qアーケード版、ハガーの場合ね。
ソドム
縦軸を合わせるとソドムは真上or真下には突進できないので、突進が止まったところをバックドロップ。以下繰り返し。
ロレント
基本右端で待機。柵に上ってジャンプ攻撃してくるところをかわして、着地を投げ。
三角跳びキックは垂直ジャンプキックで迎撃するか、縦に動けば避けられるので着地を投げ。
歩いて近づいてきたら垂直ジャンプキック。
爆弾ばら撒きは爆弾避けて捕まえるしかないなあ。ロレント戦は長期戦になりがち。もっと速い方法あったら教えて欲しい。
0356NAME OVER
2012/11/26(月) 00:12:26.15ID:nI1lXl0qアビゲイル
最初の登場で走ってくるのでパンチ×2→引っこ抜き。アビゲイルが起き上がったら縦から近づいて投げ。
3回くらい投げたら雑魚敵が出てくるので、そいつらにパンチ→引っこ抜き。うまくいくとアビゲイルは最後まで残るのでかなり減らせる。
雑魚敵が一旦いなくなってサシになったら縦から近づいて投げ。
また雑魚が出てきたらパンチ→引っこ抜きに巻き込む。アーッ!はジャンプキックかラリアットで迎撃。
アビゲイル戦は俺も一人死ぬのは覚悟してる。
ベルガー
ピョンピョン跳ねる着地にパンチ→引っこ抜き。タイミングが重要。ハガーの拳がちょうど当るくらいの間合いで。
離れるとボウガンの餌食になりやすいので、なるべく近くで。ジャンプキックで近づくと○。
雑魚に構っててもボウガンの餌食になるので、ラリアットで吹っ飛ばしてベルガーに集中したほうがいいと思う。
ベルガーのライフはそんなに無いので、パンチ→引っこ抜きを数回やれば倒せるよ。
こんな感じでやってるけど、これも攻略動画を参考にしたから見てみたら?
youtubeにワンコインクリアのがあったと思う。
0357NAME OVER
2012/11/26(月) 00:27:18.26ID:MYeQJnVZ棒を空振りするか奥ジャンプをするので好きに料理
という速攻パターンがある。
ハガーだと退避してる余裕が無いからダブラリで棒スカしorジャンプを狙う
起き上がり後のアビを縦から掴む際は
近いと無防備な横歩きをしてくれないので奥寄りか手前寄りで転ばせること
0358NAME OVER
2012/11/26(月) 00:36:39.77ID:???ガイならダッシュパンチ避けられるはずだがなあ
上で書いてるが奥方向、つまり上歩き限定で下に逃げるのは×
あと三角飛びが使えるのでザコが多くても安全
ロレントの手榴弾モードは体力多目なら歩き終わりを狙って必殺技でもいい
0359NAME OVER
2012/11/26(月) 00:55:22.05ID:???ただ、1度でも起き上がり後に逃げられるとウザいので、ロレントの体力を見ながら、爆撃モード入った起き上がりの時からタイミング良く押すこと
0360NAME OVER
2012/11/26(月) 01:06:22.59ID:???ゲージを見ながら掴み打撃の回数を調整したりして。
逆にベルガーはダメージの低い攻撃で壁際モードにして
市長の一人バックドロップを多く堪能するが通
0361NAME OVER
2012/11/26(月) 01:26:09.39ID:???開幕掴んで膝ゴスゴス→投げ
↓
ソドムの起き上がりにジャンプ膝でつっこむ
↓
@起き上がって無敵時間が続いてるようならロープに向かって歩き続ける
A即ダッシュで左側に逃げたらジャンプ膝ですぐ追いかける
@の場合は歩き続けていれば無敵が切れた後無条件で掴めるのでゴスゴスデヤァー→繰り返し
A左側に逃げたら無敵時間は切れているので膝が命中、さらに掴んで右側に向かってゴスゴスデヤァー→繰り返し
0362NAME OVER
2012/11/26(月) 01:31:20.48ID:???運が悪いと延々ボディで転ばし続けることになるが
だがそれがいい
0363NAME OVER
2012/11/26(月) 01:32:26.91ID:???>>355のほうが確実安心。ハガーは掴みやすいし。
でも掴んでゴスゴスするとポロリと落として大惨事になることが多々あるので
掴んで即投げのほうが安心
0364NAME OVER
2012/11/26(月) 01:59:07.08ID:???しかし壁に向かってバックドロップするとすぐ起き上がられるのは
いつもよりバウンドしないせいか
0365NAME OVER
2012/11/26(月) 18:25:28.36ID:???ありがとうハガーでやってみたよ
立ち回りムズいねスラムのダムドで死んだ。
コーディならノーミスで行けるステージなのに何かショックだ。
ソドム戦(コーディ)
ロープに向かって投げ→起き上がり(前屈み状態)に重なってロープに向かって歩きすると掴める時と、突進くらう時があってなかなか安定しないね。1ミスしたけど何とか倒せたよ
0366NAME OVER
2012/11/26(月) 19:00:56.38ID:???AC版だと突進喰らったことないんだけど、SFC版とかいうオチ?
0367NAME OVER
2012/11/26(月) 19:17:49.31ID:???0368NAME OVER
2012/11/26(月) 22:46:18.97ID:???起き上がり突進は起き上がり無敵中に突進の攻撃判定が発生するので掴めませぬ
そのためにジャンプ下突きで保険をかけるわけです
ただ起き上がった場合はジャンプ下突きが当たるのでそのまま掴めます
俯きポーズで固まってる場合は動き出しを掴めます
※ジャンプ下攻撃でダウンさせてしまうハガーではスムーズに行きません
0369NAME OVER
2012/11/29(木) 14:15:54.40ID:???0370NAME OVER
2012/11/29(木) 22:12:28.14ID:???0371NAME OVER
2012/11/30(金) 05:38:34.13ID:???0372NAME OVER
2012/11/30(金) 09:38:52.84ID:???かっこよくないから使わないでクリアしたいなあ
今はPSPで練習して、ゆくゆくはACでギャラリーを沸かせてみせる…!
0373NAME OVER
2012/11/30(金) 12:47:18.83ID:???でもやはり不安定になるし手も疲れる
0374NAME OVER
2012/11/30(金) 17:09:44.61ID:???他のボスはミスると反撃食らうし、使わないでクリアの方が簡単な気がする
0375NAME OVER
2012/11/30(金) 18:45:46.88ID:???パンチはめ使わないといちいちダウンして面倒くさい
0376NAME OVER
2012/12/01(土) 01:54:35.12ID:???同じ時間でも楽しい時と退屈な時では体感時間が違うのと同じで。
ジェイク系の起きが遅い連中しか残ってない時は使いたくなるが
スクロールアウト消しもガンガン使ってるんでそういうシチュがあんまり無い
ちなみにハメ未使用時のクリアタイムは全キャラ28分台だが
ハメメインだと途中でダレたりしてかえって遅くなると思う。
ただハガーはパンチハメ自体が高難度なので意外と新鮮かも知れない
0377NAME OVER
2012/12/01(土) 02:05:54.34ID:???0378NAME OVER
2012/12/05(水) 23:40:38.29ID:???0379NAME OVER
2012/12/07(金) 19:43:38.82ID:???0380NAME OVER
2012/12/07(金) 20:23:10.49ID:???市長。
0381NAME OVER
2012/12/07(金) 21:51:19.47ID:???0382NAME OVER
2012/12/14(金) 23:08:35.11ID:???成功した事ないわ
0383NAME OVER
2012/12/15(土) 02:03:13.32ID:???ナイフは最初のエルガトを掴み→ニーのループで溜めて運搬してくとか
0384NAME OVER
2012/12/17(月) 04:33:33.12ID:???0385NAME OVER
2012/12/17(月) 13:45:49.03ID:???ガイは誰がやっても一番クリアが遠い(はず)
0386NAME OVER
2012/12/17(月) 23:31:46.32ID:???どうしてもバランスか、スピードタイプでしかクリア出来んわ。
0387NAME OVER
2012/12/18(火) 00:08:10.38ID:???パンチ連打投げがすごい強い
囲まれてピンチのときはバックドロップ終わりの無敵中にすぐドロップキックとか強い
0388NAME OVER
2012/12/18(火) 00:09:05.33ID:???事故り易いエレベーター前やラストの扉前が安心
0389NAME OVER
2012/12/18(火) 04:01:41.10ID:???ナイフ野郎とかデブ以外には安全だと思うんだけど。
0390NAME OVER
2012/12/18(火) 07:23:21.74ID:???ガイは最終防衛ラインきついよ
パンチの手数が多い分全弾ヒットor投げ終わるまで
反撃されること多いし
0393NAME OVER
2012/12/19(水) 11:48:20.19ID:???0394NAME OVER
2012/12/22(土) 09:01:24.28ID:???0395NAME OVER
2012/12/22(土) 13:57:54.68ID:???0396NAME OVER
2012/12/22(土) 21:41:39.93ID:???仕方なく似てると言われるセーラームーン買って来たけど操作方法とかは確かに似てる
すぐ飽きたけど
0397NAME OVER
2012/12/22(土) 22:47:28.40ID:???売ってないんだ
0398NAME OVER
2012/12/23(日) 09:30:03.43ID:???でも普通の子供はSFC版しか知らないから楽しめた。
ファイナルファイトは現実感がとにかく楽しい。
現実的なアイテムが多いのもファイナルファイトの楽しみの一つ。
当時としてはリアルなグラフィックでリンゴやらピザやらカレーやら酒やら鶏肉やら回復アイテムが出てくる。
取った瞬間に無意識にその食べ物の味を想像するのが楽しかった。
ロックマンのE缶なんて意味不明だし何も共感できんわ(笑)
0399NAME OVER
2012/12/23(日) 10:29:30.30ID:???0400NAME OVER
2012/12/23(日) 13:18:13.72ID:???0401NAME OVER
2012/12/23(日) 13:56:56.62ID:???それらがファイナルファイト以上の人気を得られたかは言うまでもない
必要充分な要素をシンプルに手堅く纏めて爽快感と駆け引きに特化させた分かり易さという
人気の秘訣を理解せず無闇に詰め込めば面白くなると勘違いするから素人は始末が悪い
0402NAME OVER
2012/12/23(日) 14:31:38.39ID:???0403NAME OVER
2012/12/23(日) 17:43:13.30ID:???唯一の欠点はハメ無しでの1コインクリアが無理な難易度。
0404NAME OVER
2012/12/23(日) 17:45:46.50ID:???0405NAME OVER
2012/12/23(日) 20:15:06.76ID:???0407NAME OVER
2012/12/24(月) 16:26:48.45ID:???もうしないから、ゆるしておくれ!」
ハガー「もう許さんぞ!ベルガー!!」
ベルガー「殺すのか? ワシを殺すのか?
このワシを!! 市長のお前が
一般市民のこのワシを!!」
0408NAME OVER
2012/12/25(火) 01:25:27.89ID:???0409NAME OVER
2012/12/25(火) 13:23:22.80ID:???メトロシティに君臨する暴力集団マッドギアのボス
車椅子に乗った珍しいラスボスのベルガー。
人質のジェシカを抱えながら、車椅子を巧みに操り高速で動き回る姿が印象深い。
そんなベルガーは、一対一では不利かと見るや手下たちを呼び出す。
結局ハガーらの前に敗れてしまうベルガー。
最後は自ら築き上げた巨大オフィスビルの最上階から墜落してしまう。
ベルガーの野望は打ち砕かれてしまうのだ!
しかし!
これで終わるベルガーではない!
彼は、番外編ともいえるファミコンゲーム『マイティファイナルファイト』で華麗なる復活を遂げる!
なんと半身サイボーグとなってパワーアップ!!
またしてもジェシカを誘拐するのだが、今回の理由はなんと「ジェシカちゃんと結婚したいから」。
サイボーグになって結婚願望までUPしたらしい。
0410NAME OVER
2012/12/25(火) 18:08:44.28ID:???0411NAME OVER
2012/12/26(水) 07:00:51.30ID:???発売後すぐ定価販売のおもちゃ屋で買った奴がいて羨ましくて仕方なかったけど
そのわりとすぐ後に980円で買えた。
ステージや敵だけが違うファイナルファイトinジャパンでも出せばよかったのに。
0412NAME OVER
2012/12/26(水) 08:26:13.36ID:???タフは見つけるのも一苦労な流通量だったような
自分だけ?
0413NAME OVER
2012/12/26(水) 22:39:06.89ID:???0414NAME OVER
2012/12/26(水) 23:26:59.31ID:???ゲーム誌で紹介されてそれっきりで攻略記事も無く
0415NAME OVER
2012/12/27(木) 00:12:47.67ID:???あまり知られていないのも仕方無い。
0416NAME OVER
2012/12/27(木) 00:24:35.15ID:???容量的にスーファミじゃあ話にならぬ
0417NAME OVER
2012/12/27(木) 00:26:26.96ID:???0418NAME OVER
2012/12/27(木) 05:11:46.97ID:???0419NAME OVER
2012/12/27(木) 09:40:05.42ID:???そして本屋に行って攻略本も買った
ソフトはもう無いけど攻略本はなぜかまだ家にある
0420NAME OVER
2012/12/27(木) 13:50:55.87ID:???初代はどいつも無法地帯のゴロツキって感じがしてすごいよかっただけに
2の電撃突進デブとかふざけてんの?ってレベル
0421NAME OVER
2012/12/27(木) 14:50:00.60ID:???移植も続編も残念な作品が多い
0422NAME OVER
2012/12/27(木) 17:38:03.29ID:???0424NAME OVER
2012/12/28(金) 01:47:57.85ID:???0425NAME OVER
2012/12/28(金) 13:33:26.15ID:???見た感じFFっていうよりもスパイクアウトっぽいけど
0427NAME OVER
2012/12/29(土) 22:38:07.40ID:???このゲーム2人プレイも難易度が高くて面白いんだよみんな?やろうよ( ^ω^ )
0428NAME OVER
2012/12/30(日) 04:48:56.45ID:???360版なら持ってるけどオンラインはあまり人がいないです
PS3の方も過疎ってるのかな?
0429NAME OVER
2012/12/30(日) 05:21:03.67ID:???0430NAME OVER
2012/12/30(日) 16:03:12.86ID:???協力プレイ楽しいし、やる人増えたら良いですね
0431NAME OVER
2012/12/31(月) 06:18:58.43ID:???0432NAME OVER
2012/12/31(月) 18:23:18.28ID:???0433NAME OVER
2012/12/31(月) 18:27:18.22ID:???馴れ合いとか接待とかではない、面倒を見る必要もなくただただ処理能力が高い相棒と俺。
そんな相棒にほんのちょっとでも手助けしてやる感。逆に忙しい中わざわざ手助けしてくれる感。
お互い「手助けなどいらん」「これで借りは返した」「ここは連係必・・・言わなくてもわかっていたか」。
愛さえ感じるよな。。。
0434NAME OVER
2012/12/31(月) 18:32:34.12ID:???相方はザコ処理か見物
0435NAME OVER
2013/01/01(火) 06:17:13.00ID:???連射機は許して欲しいなぁ…σ(^_^;)
結構しんどいし家庭用くらい楽させて。
アケステは家族に迷惑だし…w
0436NAME OVER
2013/01/01(火) 06:30:19.43ID:???2、3回のプレイでは疲れないのだ
0437NAME OVER
2013/01/01(火) 07:00:01.68ID:???0438NAME OVER
2013/01/01(火) 10:05:56.09ID:???ハガーで引っこ抜きを連続でやりたいんですが、投げの後のパンチが2発の時と1発の時がありハンマーパンチが出て終わってしまい安定しません。何かコツとかあるんでしょうか?
0439NAME OVER
2013/01/01(火) 11:36:19.98ID:???ハンマーパンチが出て終わるのは射程範囲外でガード男にガードされただけじゃね
0440NAME OVER
2013/01/01(火) 13:12:28.06ID:???ある種のチートだから一緒に居ると興醒めするんだよね
楽をして勝ち進みたいんじゃなくて苦労しても良いからちゃんと進みたい
個人で遊ぶ際は否定しないけど一緒には遊びたくない
0441NAME OVER
2013/01/01(火) 13:54:07.38ID:???0442NAME OVER
2013/01/01(火) 15:52:34.29ID:???それでも指が疲れる
0443NAME OVER
2013/01/01(火) 17:18:03.03ID:???0444NAME OVER
2013/01/01(火) 20:06:58.79ID:???0446NAME OVER
2013/01/01(火) 21:08:17.70ID:???0447NAME OVER
2013/01/02(水) 04:54:47.57ID:???ハガーの投げの巻き込みは打撃扱いなのでパンチ一発分に相当します
応用でこんなネタも
689 NAME OVER 2012/03/20(火) 01:05:00.07 ID:???掴み打撃のコンボカウントってパンチを出しさえしなければ
無制限に持続するみたいだで。
ジャンプ攻撃なら時間が経っても空振りしてもキャンセルされない。
例えばコーディーなら膝2投げ→とび蹴り(スカ)→とび蹴り(ヒット)の後は
いきなりアッパーが出る
690 NAME OVER 2012/03/20(火) 16:52:22.64 ID:???なかなか興味深い
どちらかと言えば邪魔になることが多いなそれ
691 NAME OVER 2012/03/20(火) 18:41:14.24 ID:???たまにジャンプ膝とかジャンプ肘を当てた着地後にフィニッシュが出るのは、ボタン連打するせいじゃなかったのか…
692 NAME OVER 2012/03/20(火) 23:28:19.70 ID:???ハガーで頭突き一発→投げをやって敵を巻き込むと
次がいきなりバックドロップやハンマーナックルになるのもこの理屈。
しかし掴み技で得た永久カウントを活用できるのはジャンプ攻撃とハガーの巻き込みだけで
他の技や被ダメージ、あと場面切替で0になってしまう模様(6面エレベーターは未検証)
まあ膝3回の後に毎回いきなりアッパーが出たら困るし当然か。
ちなみに一度のジャンプで下入れ技→飛び蹴りが2ヒットしてもカウントは1
>>690
下か上を押してればいきなり投げも出るから使いこなすと楽しいかも
飛び蹴りの着地を突進される!ってとこで吸い込む吸い込む
0448NAME OVER
2013/01/02(水) 20:43:43.41ID:???0449NAME OVER
2013/01/02(水) 20:47:24.90ID:???○どのくらいの
0450NAME OVER
2013/01/02(水) 21:52:01.62ID:???0452NAME OVER
2013/01/03(木) 02:45:57.92ID:???0453NAME OVER
2013/01/03(木) 02:55:51.03ID:???アンドレ×2の所よりも、その直後のオカマナイフが肝
0454NAME OVER
2013/01/03(木) 03:18:43.15ID:???0455NAME OVER
2013/01/03(木) 04:12:34.80ID:???0457NAME OVER
2013/01/03(木) 04:27:29.65ID:???X68000とか今となっては一度に登場出来るキャラの少なさでだいぶ楽になってるけど
0458NAME OVER
2013/01/03(木) 04:31:38.18ID:???0459451
2013/01/03(木) 05:01:32.38ID:???0460(´・_・`)
2013/01/03(木) 05:06:42.35ID:???0461NAME OVER
2013/01/03(木) 11:35:50.89ID:???こんなの見つけた
0462NAME OVER
2013/01/03(木) 14:12:23.00ID:???0463NAME OVER
2013/01/03(木) 14:43:41.82ID:???0464NAME OVER
2013/01/03(木) 15:10:37.53ID:???ファイナルファイトのシナリオもやってたんだ
0465NAME OVER
2013/01/03(木) 16:40:05.11ID:???初代に敵キャラ増やしてステージリメイクしたVerがベストだったと思うんだが
メタルスラッグXやダブルドラゴンUみたいな
0466NAME OVER
2013/01/03(木) 20:17:16.38ID:???0467NAME OVER
2013/01/03(木) 20:17:51.72ID:???0468NAME OVER
2013/01/03(木) 21:10:14.54ID:???あとマッドギアステージのBGMのアレンジがなかなか格好いい
0469NAME OVER
2013/01/04(金) 00:49:06.12ID:???2〜タフの頃の話として
アンドレ一族を説明書のように一人一人顔を別にしたり
ボスのテーマ曲を追加したり使い回し部分を何とかするだけでも良かったな。
プレステサターン初期なら完全移植プラスアルファでやってくれたかも。
格ゲー一辺倒の状態でなければなあ
0471NAME OVER
2013/01/04(金) 03:14:46.45ID:???あと最後まで進めば右上と左下が安全地帯か
でもボディブローなどで踏み込むと当たるな
0473NAME OVER
2013/01/04(金) 11:31:40.74ID:???ロレント、ポイズン、ヒューゴー(アンドレ)、DLCでコーディーとガイ
あと魔怒義亜ステージがあって、BGMがファイナルファイトのアレンジ
http://www.youtube.com/watch?v=QyAyZoA09s4
http://www.youtube.com/watch?v=DqlfsVrOD_Q
http://www.youtube.com/watch?v=u-4V1L0PyVA
ただ格ゲーとしては微妙だし、ちょっと考えた方がいいかもしれない
個人的にはストリートファイターシリーズに一度も参戦したことのないポイズンが使用キャラになってたのが驚き
0475NAME OVER
2013/01/04(金) 12:32:41.79ID:???リベンジ同様今回も鞭を武器として持ってるからファイナルファイトと関係のない技も多いけど、ジャンプ踵落としやバック転移動はあるよ
0476NAME OVER
2013/01/05(土) 00:53:52.64ID:???トリッシュといい、ハマリ役だな。
0477NAME OVER
2013/01/05(土) 01:35:06.32ID:???0479NAME OVER
2013/01/05(土) 07:02:11.73ID:???0480NAME OVER
2013/01/05(土) 13:07:47.54ID:???0481NAME OVER
2013/01/05(土) 21:23:38.41ID:???0482NAME OVER
2013/01/05(土) 22:19:29.95ID:???0483NAME OVER
2013/01/06(日) 00:06:29.66ID:???友達とやるくらいか。でも自分くらいにFFに熱がある友達がいないから寂しい…
0484NAME OVER
2013/01/06(日) 16:16:36.15ID:???子供だった頃、駄菓子屋にあったFFで高校生の兄ちゃんと協力させて貰った事がある
初めてソドム倒せて凄く嬉しかったの覚えてる
0485NAME OVER
2013/01/06(日) 17:00:38.54ID:???敵の攻撃パターンがコーディー使用時と比べて若干
違う気がする
0486NAME OVER
2013/01/06(日) 18:29:07.37ID:???0487NAME OVER
2013/01/06(日) 22:00:25.69ID:???0488NAME OVER
2013/01/06(日) 22:49:29.89ID:???若干違うようなきがするんだけど
気のせいかな・・・確かに攻撃力は弱いけどね
0489NAME OVER
2013/01/06(日) 23:42:08.90ID:???今は差異みたいなのは感じない
0490NAME OVER
2013/01/06(日) 23:51:01.39ID:???攻撃力が低い分戦闘が長引きやすいから
どのベルトゲーやってもパワー型で暴れるのが楽しい
0491NAME OVER
2013/01/07(月) 00:01:19.51ID:???上級者向けなのが辛い、確かに操作して楽しいんだけどね
0492NAME OVER
2013/01/07(月) 01:08:54.61ID:???ハガーよりコーディかな。
0493NAME OVER
2013/01/07(月) 13:40:36.92ID:???0494NAME OVER
2013/01/07(月) 15:26:06.13ID:???スピード型は手が疲れるね、クリアの達成感は一番かな。
0495NAME OVER
2013/01/07(月) 17:06:45.96ID:???0496NAME OVER
2013/01/07(月) 17:54:33.38ID:a6IPQW6w0497NAME OVER
2013/01/07(月) 17:58:48.25ID:???というかあのボコボコにするシーンの意味がわからないのならちょっと重傷
0498NAME OVER
2013/01/07(月) 18:06:06.54ID:???0499NAME OVER
2013/01/07(月) 21:48:04.43ID:???0500NAME OVER
2013/01/07(月) 23:30:35.45ID:???特に6面のエレベーター前
0501NAME OVER
2013/01/08(火) 00:20:10.72ID:???0502NAME OVER
2013/01/08(火) 01:16:00.41ID:???皆殺しプレイだとガイが極端に遅くなるんだろうけどね
0503NAME OVER
2013/01/08(火) 03:04:51.21ID:???コーディとハガーのイケてない部分を固めて形作ったみたい。
0504NAME OVER
2013/01/08(火) 03:26:03.58ID:???0505NAME OVER
2013/01/08(火) 03:42:11.65ID:???タイヤやゴミ箱でやるのが好き
0506NAME OVER
2013/01/08(火) 04:21:02.67ID:???コーディ→ナイフでザクザク気持ちいいおwww
ガイ→あのさぁ・・・三角飛び、地味なんだよね・・・
0507NAME OVER
2013/01/08(火) 21:29:15.24ID:???0508NAME OVER
2013/01/09(水) 00:17:45.04ID:???0509NAME OVER
2013/01/09(水) 02:20:04.35ID:???0510NAME OVER
2013/01/09(水) 02:41:18.24ID:???コーディもだけど。
0511NAME OVER
2013/01/09(水) 02:46:34.02ID:???0512NAME OVER
2013/01/09(水) 07:56:34.11ID:???アルカプは知らん
0513NAME OVER
2013/01/09(水) 16:32:41.65ID:???0514NAME OVER
2013/01/09(水) 18:07:06.27ID:???接近メインのキャラが相手だとかなり有利に戦える一方、遠距離から一方的に攻められたら為す術がない
BGMももちろんFFアレンジ
http://www.youtube.com/watch?v=LLSbDybfTac
0515NAME OVER
2013/01/09(水) 18:15:46.46ID:???0516NAME OVER
2013/01/09(水) 18:39:05.97ID:???いくら素早く動けても雑魚倒すのすら時間かかってるんじゃあな
0517NAME OVER
2013/01/09(水) 21:14:18.40ID:???それはそれで強すぎるような
0518NAME OVER
2013/01/09(水) 21:22:20.87ID:???0519NAME OVER
2013/01/09(水) 22:35:20.11ID:???それに蹴散らされる悪の親玉ベガ(失笑)
0520NAME OVER
2013/01/09(水) 23:54:07.15ID:???0522NAME OVER
2013/01/10(木) 00:23:16.50ID:???ゲーム上では何も無いんですか?
0523NAME OVER
2013/01/10(木) 00:46:50.19ID:???鉄パイプあるよー
超必殺技もパンチハメの再現技だったり
他にも「マッスルボマー」の時に使ってた技も再現されてたりする
>>522
FFはゲーム上では全く繋がりなし、GBA版にストリートファイターZERO3版のコーディーとガイが隠しキャラで出てるくらい
ストリートファイターはFFのキャラが登場させたりメトロシティやマッドギアアジト等がステージであったりと積極的に絡んでる
あ、そういえばストリートワイズにキャミィも出てたわ
0524NAME OVER
2013/01/10(木) 00:48:49.77ID:???0525NAME OVER
2013/01/10(木) 00:49:42.26ID:???というか久しぶりに書き込めた、規制かかりすぎ
0526NAME OVER
2013/01/10(木) 02:10:20.69ID:???0527NAME OVER
2013/01/10(木) 04:08:29.81ID:???0529NAME OVER
2013/01/10(木) 18:15:56.58ID:???http://www.capcom.co.jp/cacc/
0530NAME OVER
2013/01/10(木) 18:27:57.51ID:???0531NAME OVER
2013/01/10(木) 20:31:07.92ID:???リベンジなんてなかった
>>529
今年でカプコン30周年ってマジかよ
FFが1989年12月稼働らしいし、創業5年でこんな神ゲー作ってた当時のカプコンさんすげーわ
0532NAME OVER
2013/01/10(木) 22:43:50.09ID:???0533NAME OVER
2013/01/10(木) 23:08:05.52ID:???0534NAME OVER
2013/01/10(木) 23:45:15.77ID:???飛び蹴りが着地まで出っ放しで
状況によって出すタイミングを変える必要が無い。
ハガーの掛け声がショボイ。
投げのダメージ一定化(ここさえ前作と同じ仕様なら固くても良かった)
コンボ投げの投げ間合いが狭くなった(引っこ抜きが出来ない)
掴み技と投げが大して減らないので必然的にパンチハメメインに。
バックジャンプが無意味になった。
一部の効果音がストIIの流用でゲームに合わない。音楽もイマイチ。
雑魚戦に山場が無い。全編淡々と倒して進むだけな上に硬いので退屈。
せめてスクロールアウト消しが使えれば…
ボスがギャグ系ばっかり(プレイヤーキャラもだが)
折角の2人プレイも
最終的にはボスを挟み撃ちにするぐらいしか楽しみが無い
敵の体力ゲージの長さ自体は1とあんま変わらんけど
掴み打撃や投げのダメージが固定でしかも低くなったことで
連続技止め→掴み打撃→投げを只管繰り返す状況に陥るのよね。
ベストEDを見るためにエキスパートにするとその苦行は数倍。
あとバックジャンプが正ジャンプと同じ性能で殆ど無意味だし
飛び蹴りが出っ放しで早出し安定だし。
そんで市長にとって致命的なのはフィニッシュ投げの間合いが狭くなって
引っこ抜き(吸い込みもか)が不可能ってこと。
まあ投げ後の余剰無敵が無いようだからどの道無理かな
0535NAME OVER
2013/01/11(金) 00:51:11.45ID:???その褒めれる部分ですら数々の問題点で帳消しにされてるし
0536NAME OVER
2013/01/11(金) 02:17:40.84ID:???0537NAME OVER
2013/01/11(金) 03:07:07.05ID:???0538NAME OVER
2013/01/11(金) 15:52:50.50ID:???0539NAME OVER
2013/01/11(金) 18:49:36.13ID:???2のどこが面白かったんだ
0540NAME OVER
2013/01/11(金) 22:48:04.97ID:???0541NAME OVER
2013/01/12(土) 22:08:38.98ID:???0542NAME OVER
2013/01/12(土) 22:09:39.69ID:???0543NAME OVER
2013/01/12(土) 22:11:40.73ID:???ファイナルファイト 時代劇だよ!全員集合!
これで決まりっ(´・Д・)」
0544NAME OVER
2013/01/13(日) 03:24:43.85ID:???0545NAME OVER
2013/01/13(日) 11:11:26.28ID:???むしろ2人プレイが出来るだけにこっちのが面白い
アーケード版を知ってる人間から見れば糞かもしれんが
0546NAME OVER
2013/01/13(日) 11:40:06.65ID:???0547NAME OVER
2013/01/13(日) 12:51:53.73ID:???0548NAME OVER
2013/01/13(日) 15:39:42.59ID:???0549NAME OVER
2013/01/14(月) 00:55:02.63ID:???>>545
最初は背景の春麗やガイルで盛り上がれたが
10回近くスクリューやらんとアンドレすら倒せないって時点で微妙な雰囲気になった記憶が
0550NAME OVER
2013/01/14(月) 16:08:18.87ID:???やっぱりチンピラだけじゃなくて町自体が色々おかしいわあそこ
0551NAME OVER
2013/01/15(火) 02:53:02.54ID:???0552NAME OVER
2013/01/15(火) 08:55:01.25ID:???0553NAME OVER
2013/01/15(火) 17:57:16.83ID:???0554NAME OVER
2013/01/15(火) 19:26:08.10ID:???0556NAME OVER
2013/01/15(火) 21:27:45.50ID:???自分もポリゴンだと判定とか意識してやれない感覚のゲームになってしまってすぐ飽きるわ
0557NAME OVER
2013/01/15(火) 22:19:48.73ID:???貪欲に面白さを追い求め複雑化するゲームに素早く適応していったのが80年代ゲーマー
適応できない才能の無さをゲームの所為にして扱き下ろすのが今時ゲーマー
0558NAME OVER
2013/01/15(火) 23:23:00.95ID:???0559NAME OVER
2013/01/16(水) 00:20:45.68ID:???0560NAME OVER
2013/01/16(水) 00:39:25.49ID:???ファイナルファイトのような純粋な2Dベルトは遠近感を無視した奥行きがあってこそだろう
奥に行ったらパースがかかってキャラが小さくなってるなどはゲーム性にとってノイズ、違和感でしかない
0561NAME OVER
2013/01/16(水) 00:42:06.85ID:???0562NAME OVER
2013/01/16(水) 01:21:09.11ID:???ストEXやスト4の例もあるのに3D化=無双化と決め付ける意味が分からんし
3D化してもゲーム性は2Dで奥へ行こうがサイズ変わらんダブドラネオンとかもあるのに
ホント思い込みだけで適当なこと言う奴が多いな
0563NAME OVER
2013/01/16(水) 01:32:08.01ID:???0564NAME OVER
2013/01/16(水) 01:36:41.03ID:???FFは超好きだしスパイクアウトも好き。ただ難易度はスパイクアウトの方が上。でもゲーム性は似てると思うけどなあ
0566NAME OVER
2013/01/16(水) 07:34:07.18ID:???それこそリメイクが良くなると真剣に思ってる人間ほど適当な妄想だろうが
お前の思うリメイクが必ずしかも神作になるわけじゃねーんだぞ?
0567NAME OVER
2013/01/16(水) 09:51:34.64ID:???すぐ飽きる大味なゲーム性なうえアメ公センス爆発のダサダサセンスで
クソゲーとまでは行かないが凡ゲー
0568NAME OVER
2013/01/16(水) 15:26:34.25ID:???まあ元が3Dなゲームなだけで実質2Dだったけど
0569NAME OVER
2013/01/16(水) 20:01:18.04ID:???0570NAME OVER
2013/01/16(水) 22:46:25.19ID:???激しい効果音、マネしたくなるような熱い掛け声は欲しいですな
0571NAME OVER
2013/01/16(水) 23:46:56.00ID:???ゲーセンが全盛の時だったらなぁ
0572NAME OVER
2013/01/17(木) 01:59:22.19ID:???ロックマンが結局ファミコン時代の物がベストだったと気づいて8bit仕様に立ち返ったように
ただもうファイナルファイトは完成形である1がありゃそれで十分っていう気がするんだよな
他の(質的に)違うベルトゲーがやりたきゃカプコンが当時いっぱい作ってるし(ほとんど滑ってるけど)
0573NAME OVER
2013/01/17(木) 15:21:11.66ID:???まぁファイナルファイトは3D向きではないけど
0574NAME OVER
2013/01/17(木) 17:16:55.55ID:???0575NAME OVER
2013/01/17(木) 17:31:49.78ID:???他人の評価を鵜呑みにして自分の好みの探求を怠れば人生8割損をする
0576NAME OVER
2013/01/17(木) 23:36:45.82ID:???でも当時は集まってもあんまりやらなかったなあ
リターンオブダブドラや初代くにおくんばっかりやってた気がする
つうかストIIターボが出るまでの繋ぎだったような
俺は待ちきれずPCエンジンのダッシュを買ってしまったが
0577NAME OVER
2013/01/18(金) 08:03:57.59ID:???0578NAME OVER
2013/01/18(金) 17:29:16.23ID:???http://www.youtube.com/watch?v=SHDeVHqfjjE
0579NAME OVER
2013/01/18(金) 23:41:03.99ID:???欲しいとは思うけど、パッドがSFCってのがな
PSよりはマシだろうけど、サターンみたいな斜め方向があるのが良いわ
0580NAME OVER
2013/01/19(土) 02:41:54.21ID:???今買うならオク等で探すしか無いんでは?
そういやソフトのラインナップや購入方法はクラブカプコン以外で見た記憶が無い。
メストでも取り上げられてなかった気がするが、あんなんで商売になってたのだろうか…
ちなみにストゼロ(何とBGMがCP1)が出てたようだが最近まで知らなかった
0581NAME OVER
2013/01/19(土) 03:07:27.72ID:???これでコントロールボックスのS端子接続と変わらんのならちょっと微妙
0582NAME OVER
2013/01/19(土) 06:22:11.68ID:???元々のグラが綺麗じゃないから逆にデカいテレビだと滲んで綺麗に見える気がする
0583NAME OVER
2013/01/19(土) 12:21:00.30ID:2ZkGU7AWSFCのパッドは好きだが
つかいものにならんとおもう。
なぜなら・・・。CPSファイターのボタン配置にヒントあり
0584NAME OVER
2013/01/19(土) 12:23:14.90ID:???CPSチェンジャー板ファイナルファイトは
キー 変更できるからいいか。
0585NAME OVER
2013/01/19(土) 12:50:10.32ID:???http://www2.ocn.ne.jp/~hmd/img/pamphlet/cpschanger_dm1.jpg
0586NAME OVER
2013/01/27(日) 10:31:30.82ID:???マジ名作すぎる
0587NAME OVER
2013/01/27(日) 13:42:51.86ID:???0589NAME OVER
2013/01/27(日) 16:40:05.29ID:???敵や回復の配置を覚え、丁寧な操作をするだけで
1コインクリアにかなり近づくぞ。
使用キャラの得手不得手をマスターし、嫌な敵を瞬殺するなど
創意工夫も大事。
ちなみに、最も1コインクリアしやすいのはナイフが強いコーディ。
ガイは打撃力の無さをフォローする必要があるのでかなりテクニカル。
ハガーは一見難しいが、立ち回りを覚えると後半ではコーディより楽。
0590NAME OVER
2013/01/27(日) 18:34:47.33ID:???0591NAME OVER
2013/01/27(日) 19:16:54.28ID:???難易度的な事もあるけどPSパッドではほぼ不可能ないきなりメガクラが出せるだけでもデカいな
0592NAME OVER
2013/01/28(月) 03:22:17.29ID:???0593NAME OVER
2013/01/28(月) 03:45:25.62ID:???画面外からナイフ男が飛んできた!とか
パンチを出した時やジャンプ攻撃の時にそれらが来た場合は
そのままアタック押しっぱなしでジャンプ連打すればいいけど
0594NAME OVER
2013/01/28(月) 12:26:08.57ID:???PSでAC風スティックコントローラ使ったけどやはり押しっぱじゃないと出なかったって事は単に受け付けのフレーム数が違うのか
0596NAME OVER
2013/01/28(月) 20:46:01.22ID:???協力プレイがしたいんですが誰もいません…
0597NAME OVER
2013/02/01(金) 00:34:03.37ID:???クレカ使えりゃ買うの楽なんだけどなあ
そもそもなんで国内で出てないんだろう
0598NAME OVER
2013/02/01(金) 21:58:32.69ID:2G6490Av処理落ちのせいでベルガー戦がヤバイ
0599NAME OVER
2013/02/02(土) 20:06:43.73ID:NBxgJJo+2以降ではショボい音になっちゃったのが残念だ。
さて、
「ファイナルファイトやってたら、Yボタンをがツブれる」
スーパーファミコン版で、そういうのがあったなあ。
0600NAME OVER
2013/02/02(土) 20:09:31.64ID:???最終防衛ラインの初めのドラム罐を壊した時に運良く出てこなければ不可能かな。
0601NAME OVER
2013/02/03(日) 01:14:44.32ID:???その流れでベルガーを刀で倒すこともたまにあります
刀と鉄パイプはドラム缶で出なかった時は無理ですね
0602NAME OVER
2013/02/03(日) 06:06:39.50ID:???FF2で捏造されたOPが始まるのがgood
0603NAME OVER
2013/02/03(日) 11:45:36.54ID:???誰か動画上げてくれないかなー(チラッチラッ
0604NAME OVER
2013/02/03(日) 23:09:55.51ID:???長い事SFC版ファイナルファイトをやってきたが3面の金網デスマッチ会場みたいな場所で出る
ツインアンドレが起き上がりに長めの無敵時間があるのを知ったのは去年・・・
それまでは体の上下の当たり判定が極端に小さくて、横軸をぴったり合わせないと
攻撃が当たらないものだとばかり思ってた
0605NAME OVER
2013/02/03(日) 23:56:43.37ID:???という噂を検証した時にやった記憶が。
結論はデマor春麗の勝利ポーズのような見間違いの類でした。
どんな攻撃でも共通のやられグラフィックだったと思います。
冷静に考えてみれば、ただでさえ切り詰めてるグラフィックデータを
そんなことのために割くはずがありませんね
0608NAME OVER
2013/02/05(火) 01:26:56.26ID:???0609NAME OVER
2013/02/05(火) 20:46:04.60ID:???0610NAME OVER
2013/02/06(水) 02:38:29.63ID:???0611NAME OVER
2013/02/06(水) 16:09:05.26ID:???0612NAME OVER
2013/02/06(水) 16:09:28.57ID:???0613NAME OVER
2013/02/09(土) 03:53:56.72ID:???0614NAME OVER
2013/02/12(火) 16:18:26.09ID:???あれってFMがまったく同じチップなんだよな
0615NAME OVER
2013/02/14(木) 03:39:10.25ID:???0616NAME OVER
2013/02/16(土) 03:22:56.57ID:2aUWOU9E0618NAME OVER
2013/02/16(土) 16:49:20.32ID:???いや〜んいや〜んウェッヘッヘッヘ
アーケード版が出て間もない頃、コインを湯水の如く費やしてやっとたどり着いたラスボス戦で
同時プレーしてた友達が大喜びでジェシカを殴り続けてた。
おかげでこっちは死にまくりw
0619NAME OVER
2013/02/18(月) 00:38:55.10ID:???車椅子のベルガーって殴り放題?
0620NAME OVER
2013/02/18(月) 00:55:09.48ID:???あとボスは多くダメージを与えたほうを狙う傾向にある
0621NAME OVER
2013/02/18(月) 02:12:07.51ID:???なるほど
じゃあ狙われてない方が軌道上で待てば楽勝だな
2人プレイは息が合う相手さえいれば面白いだろうな
0622NAME OVER
2013/02/19(火) 01:20:53.98ID:???0624NAME OVER
2013/02/19(火) 18:21:12.74ID:???天帝を倒した英雄でさえ、マッドギアの下っ端なんだぞ。
0625NAME OVER
2013/02/19(火) 21:48:22.61ID:???0626NAME OVER
2013/02/20(水) 05:54:52.95ID:???0627NAME OVER
2013/02/20(水) 13:40:03.12ID:???0628NAME OVER
2013/02/25(月) 18:04:32.88ID:???0629NAME OVER
2013/02/26(火) 13:00:24.91ID:???日本人ヘタクソすぎwww
0630NAME OVER
2013/02/26(火) 14:57:59.52ID:???0631NAME OVER
2013/02/26(火) 16:18:27.68ID:???0632NAME OVER
2013/02/26(火) 18:13:16.88ID:???0634NAME OVER
2013/02/27(水) 01:25:09.37ID:???「とらさえ おれのまえでは ねこになる さしずめおまえは ねずみといったところか」
0635NAME OVER
2013/02/28(木) 13:50:07.17ID:???0636NAME OVER
2013/02/28(木) 16:35:28.66ID:???0637NAME OVER
2013/02/28(木) 20:34:42.22ID:???あと寸止めで殴りまくりばっかするやつ
あれが許されるのはノーミス動画かTASだけ
0638NAME OVER
2013/03/01(金) 19:16:10.84ID:???ゲームはプレイする奴がプレイ方法を決めればいい。
0639NAME OVER
2013/03/01(金) 21:45:15.40ID:???0640NAME OVER
2013/03/02(土) 14:48:05.97ID:???0641NAME OVER
2013/03/03(日) 18:32:18.48ID:???お前らみたいに暇じゃないし家庭もあって忙しいんだよ。
一人で縛りプレイやってろよ
0643NAME OVER
2013/03/03(日) 20:38:45.35ID:???メーカー公認連射ゲーのファイナルファイトで連射するなって
そんな恥ずかしいこと言うヤツなんてこのスレには居ないだろ流石に
0645NAME OVER
2013/03/03(日) 21:16:04.48ID:???0646NAME OVER
2013/03/03(日) 22:00:40.01ID:???0647NAME OVER
2013/03/04(月) 18:34:41.76ID:???プロデューサー小野が監修した公認スパ4スティックに連射機能がついてるんだから。
っていうかエミュ使いの連付糞動画の話が、いつのまにか移植の話にスリ変えられてて笑える。
0648NAME OVER
2013/03/04(月) 18:51:23.98ID:???正式な大会とかじゃ使用禁止ルールとかあるんだし。
0649NAME OVER
2013/03/04(月) 18:54:36.82ID:???ダブルインパクト版板違い。ここは家庭用はSFCまで。
0653NAME OVER
2013/03/04(月) 19:11:49.08ID:???0654NAME OVER
2013/03/04(月) 19:15:50.45ID:???0656NAME OVER
2013/03/04(月) 20:00:45.53ID:???勝手に○○までと自分ルール押し付けたりで何の根拠も示せない
連射否定厨は屁理屈しか言えないオナニー野郎ってことだな
0657NAME OVER
2013/03/04(月) 20:22:11.26ID:???0658NAME OVER
2013/03/04(月) 20:27:07.10ID:???0659NAME OVER
2013/03/04(月) 20:35:59.15ID:???0660NAME OVER
2013/03/04(月) 20:43:34.53ID:???0661NAME OVER
2013/03/04(月) 21:20:16.83ID:???0662NAME OVER
2013/03/04(月) 21:53:33.71ID:???◇PC用/Windows3.1、98DOSゲームまで
◇家庭用/SFC(3DO、PC-FX含む)まで
◇アーケード/90年代前半(下向いてた頃)まで
0663NAME OVER
2013/03/04(月) 22:09:05.25ID:???よってSFC版までというのはお門違い、議論のすり替え
0664NAME OVER
2013/03/04(月) 22:51:17.60ID:???0665NAME OVER
2013/03/04(月) 22:58:27.00ID:???0666NAME OVER
2013/03/04(月) 23:32:43.99ID:???なるほどPS・SS世代からはアウトなのか。
年代で縛れないのはDOSゲーが90年代後半にも結構出てるからなのね。
0667NAME OVER
2013/03/04(月) 23:37:43.68ID:???0668NAME OVER
2013/03/04(月) 23:57:20.27ID:???無闇に分けてスレ乱立すれば周りに迷惑が掛かる
0669NAME OVER
2013/03/05(火) 01:29:44.47ID:???いろいろ無理があるよな
0670NAME OVER
2013/03/05(火) 04:05:20.05ID:???0671NAME OVER
2013/03/05(火) 06:35:45.07ID:???0672NAME OVER
2013/03/05(火) 09:34:43.00ID:???0673NAME OVER
2013/03/05(火) 10:18:05.34ID:???>>668
それはお前が決める事じゃない。
公式公認の判断じゃないと。
現在確実にいえることは
◇PC用/Windows3.1、98DOSゲームまで
◇家庭用/SFC(3DO、PC-FX含む)まで
◇アーケード/90年代前半(下向いてた頃)まで
っていうかどうせエミュ厨房なんだろ?
0674NAME OVER
2013/03/05(火) 10:22:41.76ID:???混同じゃなくて、外部入力装置もカプコンの公認だって言ってるだけなんですけど。
公認なら使っていいって主張だよね?
外部入力装置は公認じゃないんですかぁ?
0675NAME OVER
2013/03/05(火) 10:37:59.98ID:???否定派はそれまでに公式公認の許可もらってこいよw
ついでにFinal Fight DOUBLE IMPACTは海外ハード向けで国内では非公認ソフトだろ?
残念でしたw
0676NAME OVER
2013/03/05(火) 10:51:25.17ID:???ならメーカー公認連射ゲーという>>643の主張は完全に崩れましたね。
残念でしたw
0677NAME OVER
2013/03/05(火) 11:06:27.07ID:???なぜでしょうか?
ではネットプレイで連射を使ってると思わせる書き込みをした>>641さんは、
一体なにでネットプレイされてるんでしょうか。ここには書き込めない物でしょうか?
それともダブインを連射付き外部入力装置でやってらっしゃるのでしょうか。
>>656によると外部入力装置とソフト連射は混同しちゃダメらしいですよ?
0678NAME OVER
2013/03/05(火) 11:41:38.96ID:???0679NAME OVER
2013/03/05(火) 13:00:08.40ID:???チートしてる奴とネットで遊びたくない。
それは連射も同じこと。
0680NAME OVER
2013/03/05(火) 14:27:18.38ID:???連射ありでやってる人より素手の俺の方が上手いからな フフ
0681NAME OVER
2013/03/05(火) 16:55:06.35ID:???当分このスレ放置しかない
0682NAME OVER
2013/03/05(火) 18:07:36.78ID:???対戦ゲームじゃねえんだし
それとも自分は苦労してるのに連付きでやってる奴らはずるいから公平にしろとでも言いたいのか?
0683NAME OVER
2013/03/05(火) 18:51:52.07ID:???カプコンUSAが日本以外で配信してるダブルインパクトを引き合いに出してる時点で否定厨顔真っ赤だが
HORI販売の別売り対応スティックの連射機能とソフト内の設定を混同しちゃう可哀相なヤツの論理を当て嵌めれば
カプコン謹製のCPSファイター(連射付き)で遊べるFCのマイティ、SFCの1とガイと2とタフ、裏技で連射のメガCD版
RAPID設定ありなONEとカプクラの日本発売の家庭ゲーム機用FFシリーズ(リベンジ除く)は全部「公認連射ゲー」っ事で終了だ
0684NAME OVER
2013/03/05(火) 19:11:11.08ID:???念のため確認を入れてきたが、ローカルルール上も特に問題はなかった
>>662
>>673
の主張はもちろん通らない
0685NAME OVER
2013/03/05(火) 20:34:46.50ID:???こちらオリジナルですけど付いてましたか?
ねえ?付いてましたか?
0686NAME OVER
2013/03/05(火) 20:45:05.34ID:???標準では無かったね。
店によっては、ボタンで自動連射にしたり
必殺技ボタンを増設してたりしてた。
ゲームは何処まで行っても遊び。
遊び方なんて、自分で決めればいい。
でもそれを他人に強要する物ではない。
0688NAME OVER
2013/03/05(火) 21:34:22.07ID:???0689NAME OVER
2013/03/05(火) 22:33:00.03ID:???ファイナルファイトは家に友達を呼んで仲良く遊びましょう
0690NAME OVER
2013/03/05(火) 23:10:26.03ID:???0691NAME OVER
2013/03/05(火) 23:34:22.88ID:???0693NAME OVER
2013/03/06(水) 00:07:43.07ID:???0694NAME OVER
2013/03/06(水) 01:56:00.50ID:???0695NAME OVER
2013/03/06(水) 18:31:39.54ID:???0696NAME OVER
2013/03/06(水) 20:01:30.59ID:???ソドムには怖くてできない
0697NAME OVER
2013/03/06(水) 20:21:18.48ID:???トマート、トマート、トマート…
って聞こえる
0698NAME OVER
2013/03/06(水) 20:37:24.72ID:???0699NAME OVER
2013/03/06(水) 21:28:49.13ID:???アケ版だとデモ画面では年齢しか出てこなかったと思うんだけど。
0700NAME OVER
2013/03/06(水) 22:06:49.48ID:???http://www.youtube.com/watch?v=u6XUz-S2Fog
0701NAME OVER
2013/03/06(水) 22:59:31.16ID:???0702NAME OVER
2013/03/06(水) 23:08:41.25ID:???0703NAME OVER
2013/03/06(水) 23:43:08.42ID:???使ってるのはハガー
SFC版だとドラム缶で回避できるんだけど・・・
0707NAME OVER
2013/03/07(木) 00:35:31.03ID:???0708704
2013/03/07(木) 00:48:19.43ID:???豚出てくるか出てこないかのギリギリラインでナイフ見切り発射
↓
ちょっと前に進むと右豚にナイフヒット。すかさずバックジャンプボディプレスで左豚圧縮
これで切り抜けてる。
ただし、オカマの蹴りには注意。
0709703
2013/03/07(木) 01:02:26.24ID:???>>708
ありがとう。でもバックボディ苦手なんだよな
ナイフ男を連れて行って豚が来たらバックドロップ→引っこ抜きが安定するかもしれん
やってみる
0710NAME OVER
2013/03/07(木) 02:31:51.65ID:???ライフMAXでステーキ食いたいにしてもすぐ横にビールも出るでしょ
あれでメガクラ分は補給できるし
0711NAME OVER
2013/03/07(木) 09:22:21.75ID:???0712NAME OVER
2013/03/07(木) 10:32:38.37ID:???所はどうすればいいのよ?
0713NAME OVER
2013/03/07(木) 11:49:33.50ID:???0714NAME OVER
2013/03/07(木) 12:31:50.94ID:???0715NAME OVER
2013/03/07(木) 13:07:53.58ID:???0716NAME OVER
2013/03/07(木) 16:39:44.67ID:???連射批判厨ばりに空気読めない奴の突っ込み冷めるっちゃwww
0717NAME OVER
2013/03/07(木) 19:02:05.99ID:???少し下がって必殺技だな。
その後すぐに肉が出るので安心だし
デブをつけ上がらせると頭突きを重ねてくるから
とにかく安定&速攻。
0718NAME OVER
2013/03/07(木) 19:46:47.20ID:???の定番シーンとしては、5面のトイレ直前とか、ナイフ×8の場所とかかな?
0720NAME OVER
2013/03/07(木) 20:23:48.60ID:???メガクラで安定だけどメガクラ出す体力ない時はどうするの?
それで突進をかわせなくて死ぬ時がよくある
0721NAME OVER
2013/03/07(木) 20:48:07.29ID:???0722NAME OVER
2013/03/07(木) 21:05:28.11ID:???0724NAME OVER
2013/03/07(木) 22:25:29.28ID:???運がよければ肉ゲット。
0725NAME OVER
2013/03/07(木) 22:48:44.17ID:3fbU2GdM真中か?
0727NAME OVER
2013/03/07(木) 23:04:51.30ID:???>>714→最初の空気読めない突っ込み
>>715→空気読めてると思われるツッコミ
>>716→批判
>>719→空気読めない突っ込み(New!!)
>>723→指摘
これが真相だろう
0729NAME OVER
2013/03/08(金) 00:05:07.55ID:???それより今まさに>>720と同じ状況になった、体力真っ赤でメガクラ出ないの
でも画面最上部を飛び蹴りで突っ切ったら肉が取れて九死に一生
まぁ左からくるデブが遅いタイプの頭突きだったおかげかな
0730NAME OVER
2013/03/08(金) 01:02:05.54ID:???そんなんだからこのスレ簡単に荒らされるんだよ。
0731NAME OVER
2013/03/08(金) 02:09:22.89ID:???0732713
2013/03/08(金) 03:07:42.63ID:???0733NAME OVER
2013/03/08(金) 04:01:59.11ID:???すべてはマッドギアのせいなり
0735NAME OVER
2013/03/08(金) 22:53:06.03ID:???デブの左右挟み撃ちは道の真ん中で前飛び蹴りすればいい
デブは叫んだ時にプレイヤーがいた位置に来るからね
後ろから来る二匹はクロスして通り過ぎて硬直するので無視するなり処理するなり
0736NAME OVER
2013/03/08(金) 23:04:27.71ID:???ロレントのは10年ぐらい前から愛用してるのと同じで少し親近感
>>702
あと必殺技ボタンがないと連射機能は足枷になるのが…カプクラもだが
>>708
自分はナイフ男を左向きで掴んで進んでデブを巻き込むようにパイル
すぐバックジャンプボディすると飛んできたオカマを左に吹っ飛ばせる
そのまま肉まで進めば全消しできることも
0737NAME OVER
2013/03/09(土) 01:33:04.91ID:???どう考えてもデヴ×4の場所直後に回復あんなにいらんだろ。
ちょっとした食卓みたいになることもしばしば。
0738NAME OVER
2013/03/09(土) 01:52:03.82ID:???まさに最後の晩餐
0739NAME OVER
2013/03/09(土) 02:31:02.88ID:???0740NAME OVER
2013/03/09(土) 03:20:43.84ID:???0741NAME OVER
2013/03/09(土) 03:33:08.84ID:???動画重くてよく解らなかったけど
ハガーでロレントの起き上がりにメガクラッシュ重ねてそこから…って方法は
前にもここで少し話題になってたけど、あんな上手く逝くんだなぁ
メガクラッシュのタイミングがキモなのかな
詳しく解説お願いしますw
0742NAME OVER
2013/03/09(土) 05:07:29.75ID:???とりあえず完全に起き上がる前に出しとけばいいと思う。
棒がスカせなくても密着してるから掴み返せるし。
つうか同じタイミングで重ねてもスカせる時とスカせない時があるね
奥ジャンプもダブラリが当たる時と当たらない時がある
残像接近と同じように起き上がり後の無敵時間もランダムなのかも
0744NAME OVER
2013/03/09(土) 13:05:50.85ID:???0746NAME OVER
2013/03/09(土) 18:10:21.20ID:???0747NAME OVER
2013/03/09(土) 23:59:33.41ID:???音楽リメイクもHDも不要だから。
0750NAME OVER
2013/03/10(日) 01:16:23.41ID:???アタック連打から間髪入れず必ボタンを押すとパンチに化けてしまう。
そのまま連打すれば必ボタンでジャブ連打が出来た
0752NAME OVER
2013/03/10(日) 04:17:56.51ID:???エリプレでも回復ナシノーミスやってるのがまた凄い
0753NAME OVER
2013/03/10(日) 18:20:31.20ID:???0754NAME OVER
2013/03/10(日) 22:08:30.57ID:???俺はベルトゲーが好きなんだと信じ込んでラッシングビートやったけど俺には向いてなかった
ダブルドラゴンならFC版だけど面白く感じた
0755NAME OVER
2013/03/10(日) 22:54:54.45ID:???家庭用であそこまで作ったセガはすごいと思う
0756NAME OVER
2013/03/11(月) 04:51:16.03ID:???1位:オリエンタルレジェンド
全てにおいて、糞、糞、糞!褒めれる要素皆無!
でも2はちょっといいらしいよ(これエミュ筐体以外で日本でプレイできんのかな?)
2位:三国戦記シリーズ
「知らなきゃ面白くない」の代名詞といえばこれってイメージ
やるならまず予習してこいよってことですか
3位:バーニングファイト
もうどこからどう見てもファイナルファイトのモロパクリ
しかもパクッておいてこのつまらなさ、SNKは格ゲーだけ出しててください(もうない)
0757NAME OVER
2013/03/11(月) 05:17:36.19ID:???理想は8〜10体ね
0758NAME OVER
2013/03/11(月) 05:22:19.82ID:???マニアックな店は入荷してるから遊べると思うよ。
http://www.igs.com.tw/product/orlegend2/jp/
0759NAME OVER
2013/03/11(月) 18:48:52.15ID:???数えたことないや
0760NAME OVER
2013/03/11(月) 19:47:03.08ID:???0761NAME OVER
2013/03/11(月) 20:51:46.38ID:???X68000→4人(2P参加可)
メガCD→4人(2P参加可)
GBA→6人(2P参加可)
アケの移植以外じゃGBA版が一番いいね
X68000はアケ移植の完成度が高いと評判だったがFFじゃ大したことない
0762NAME OVER
2013/03/12(火) 00:09:50.99ID:???実際に動いてるのを見たら声と効果音がイマイチだった
0763NAME OVER
2013/03/12(火) 01:17:38.56ID:???当然、あの完成、洗練されたゲーム性があった上での話だが。
0764NAME OVER
2013/03/12(火) 02:00:47.14ID:???アケのも味あるけどグラを考えたらSFCのがあってる。
0765NAME OVER
2013/03/12(火) 13:15:36.67ID:???重く響く低音と独特の尖った高音のFM音源が
いかにもアーケード的なバランスで良い
全体的にこもり気味なのも逆にSEを引き立てて結果オーライ
0766NAME OVER
2013/03/12(火) 16:12:24.79ID:???0767NAME OVER
2013/03/12(火) 17:34:15.22ID:???0768NAME OVER
2013/03/12(火) 18:24:31.95ID:???カプコンのゲームはコロースゲーム
みんなコロセ、コロセ、コロセ
ノーミスエンディングのスタッフ一言が気になる
当時なんか嫌なことあったのかと??
0769NAME OVER
2013/03/12(火) 18:58:46.11ID:???あんまり良いとは思えないなあ。
0770NAME OVER
2013/03/12(火) 21:58:15.60ID:???0772NAME OVER
2013/03/13(水) 00:10:48.60ID:???0774NAME OVER
2013/03/13(水) 00:38:07.20ID:???0775NAME OVER
2013/03/13(水) 01:21:39.10ID:???0776NAME OVER
2013/03/13(水) 02:26:51.62ID:???あれを見て海外勢はどう思うのだろう・・・
0777NAME OVER
2013/03/13(水) 09:28:53.42ID:???0778NAME OVER
2013/03/13(水) 14:29:21.93ID:???0779NAME OVER
2013/03/14(木) 01:44:34.13ID:???アンドレきつい。
0780NAME OVER
2013/03/14(木) 02:45:23.46ID:???大抵コディガイでパンチ連打待ちが癖になっている。
まずそこから変えないとダメ
そしてハガーに慣れるとコディガイの世界も変わる
0781NAME OVER
2013/03/14(木) 02:55:39.67ID:???0782NAME OVER
2013/03/14(木) 03:07:55.17ID:???0783NAME OVER
2013/03/14(木) 04:11:40.58ID:???とりあえず上で話題になってたコレで勉強しては如何
0784NAME OVER
2013/03/14(木) 04:33:38.44ID:???0785NAME OVER
2013/03/14(木) 07:36:19.58ID:???足の速さを活かしてワンパンチから掴む。
上下に歩けば突進をかわせる。
回り込んで掴みやすい。
バックジャンプひじ打ちで高速移動して敵をスクロールアウト。
機動力バツグン、威力も高い三角蹴り。
刀と鉄パイプの当たり判定が長い。
そしてキビキビとスピーディに動いて気持ち良い。
使うメリットは多いよ。
0786NAME OVER
2013/03/14(木) 17:58:52.58ID:???0787NAME OVER
2013/03/14(木) 18:56:23.43ID:???トリは赤字だった、なんなんだろw
>>773
やっぱ修正されてるんだ、今のご時世じゃねぇ
たしかにイカースゲームだけど
0790NAME OVER
2013/03/14(木) 22:46:31.41ID:???ピギャァッ!
0791NAME OVER
2013/03/14(木) 23:21:35.00ID:???0792779
2013/03/15(金) 00:22:09.44ID:???精進するわ。
0794NAME OVER
2013/03/15(金) 02:02:33.08ID:???0795NAME OVER
2013/03/15(金) 19:30:11.85ID:???0796NAME OVER
2013/03/15(金) 19:31:31.80ID:???0797NAME OVER
2013/03/16(土) 00:58:01.46ID:???降ってくるところ毎回死ぬか大ダメージ受ける
スク消し出来ないわ画面左端で殴っても反撃されるわどうすれいいのよ?
0798NAME OVER
2013/03/16(土) 02:38:18.27ID:???無ければナイフ突きや飛び攻撃にダブラリで対応できるよう
画面から出さないようにして引っこ抜き
0799NAME OVER
2013/03/16(土) 11:52:11.31ID:???画面外で刀振ってたらナイフで刺されたよ
ハガーの安定した倒し方って無いのかな
いつもここで死ぬか大ダメージ受ける
0800NAME OVER
2013/03/16(土) 13:16:04.02ID:???パンチでダウンさせる→上下軸ずらし→パンチでダウンさせる→上下軸ずらし
の繰り返し
慣れてきたらバックジャンプ左右ボディプレスで嵌めるってのも楽しい
0802NAME OVER
2013/03/16(土) 18:02:12.26ID:???ナイフ野郎はダウンした後の起き上がりにも判定があり
ハガーならパンチで殴れる。(ガイ&コーディのジャブは当たらない)
だから端へ追い込むのではなく、画面中央に引っこ抜くほうがいい。
0803NAME OVER
2013/03/16(土) 21:53:45.75ID:???右の奴を右からパイルして巻き込もうと思ったら
一番左の奴を巻き込めなくて着地するところを攻撃されたよ
0804NAME OVER
2013/03/16(土) 22:54:25.63ID:???バックドロップなら多い日も安心
0805NAME OVER
2013/03/17(日) 00:18:02.51ID:???0806NAME OVER
2013/03/18(月) 02:09:46.38ID:???今ならぬるぽも一日以上ガッされないんじゃないか?
0808NAME OVER
2013/03/18(月) 03:19:45.85ID:???俺の左隣はブツブツいいながら"天地を喰らう"プレイするジジイ。
そのさらに左隣が、かなりきれいなちゃんねーを連れた冴えない男だったんだよ。
筐体は3台並びで、俺が一番右。
冴えない男はいちゃつきながらKOF98プレイしてたわ。
で、そのカップルはいちゃつきながらプレイしてたせいか、Stage2で死んだわけ。
ヘラヘラしながら去って行った。
正直俺は気分が悪かった。
ヘラヘラしながらゲームしてんのもイラついたし、何よりちゃんねーが可愛かったのが許せなかった。
俺はその時ロレントと戦っていた。
しばらくイライラしてたが、ジジイを見て我に帰った。
ジジイは己のポリシーを貫いてたんだよ。
「そこくるー?」とか言ってんの。
俺は自分の小ささを知った。
このジジイはストイックに目の前にある課題をこなしていたんだ。
俺はナンパなゲームをプレイしてるんじゃない。
ファイナルファイトという硬派なゲームをプレイしているんだ。
俺はファイナルファイトをプレイする資格があるのか…そんな事を考えながらプレイしていた。
ジジイは相変わらず「危ない!」とかほざいてる。
自問自答を繰り返した結果、俺はやはりジジイの様になりたくないと思い、ベルガー手前で席を立った。
帰り道俺は
「これでよかったのだろうか」
と考えながらしばらく散歩をした。
ファイナルファイトという、素晴らしいゲームに対して裏切り行為を働いたのではないかと、モヤモヤした気持ちだけが残る日曜の夕方だった。
0809NAME OVER
2013/03/18(月) 04:05:48.67ID:???お前みたいな空気読めない奴も荒らし加担なんだよ
そもそも話題自体がループなんだしレゲーで過疎を嘆くのは変態
0811NAME OVER
2013/03/18(月) 18:18:16.23ID:???0812NAME OVER
2013/03/18(月) 19:05:01.54ID:???ノーミスとかノーコン基準で言えばの話だけど
0813NAME OVER
2013/03/18(月) 19:30:47.91ID:???ガイやソドムの威力を見ろよカルロス
0814NAME OVER
2013/03/18(月) 19:38:09.05ID:???0815NAME OVER
2013/03/18(月) 20:50:26.08ID:???難しいのってナイツオブザラウンドとキャディラックスぐらいか
0816NAME OVER
2013/03/18(月) 20:56:29.85ID:???パニッシャーは確かに簡単
自キャラの性能がすごいよかったね
0817NAME OVER
2013/03/19(火) 01:57:05.99ID:???0818NAME OVER
2013/03/19(火) 01:59:29.88ID:???極端な話、アレだけやってりゃクリア出来る。
0819NAME OVER
2013/03/19(火) 02:01:55.75ID:???0820NAME OVER
2013/03/19(火) 03:05:35.07ID:???あとイズナ落としをタイミングよくやると止め演出になったな
0821NAME OVER
2013/03/19(火) 03:20:48.60ID:???0822NAME OVER
2013/03/19(火) 12:28:36.03ID:???0823NAME OVER
2013/03/20(水) 01:40:39.85ID:???0825NAME OVER
2013/03/21(木) 08:25:37.95ID:???0826NAME OVER
2013/03/24(日) 01:35:36.82ID:uMknqCRjアビゲイルにやっと勝ってアップタウンまで行ったけどラスボスの手前で死んだ
0827NAME OVER
2013/03/24(日) 02:55:41.94ID:???双戴拳の肘撃ちみたいな壊れバランスだと思う
0828NAME OVER
2013/03/24(日) 19:41:16.70ID:???左親指が強烈に痛い
0829NAME OVER
2013/03/24(日) 20:14:58.20ID:???0830NAME OVER
2013/03/25(月) 17:50:23.25ID:???0832NAME OVER
2013/03/26(火) 02:44:56.71ID:???0833NAME OVER
2013/03/26(火) 10:22:40.72ID:buVYL1PI銃撃ってくるから体力がもたない
ベイエリアまでハガーで行ってアップタウンからコーディーで行ったら最後のボスまで辿り着けるようになった
0834NAME OVER
2013/03/26(火) 10:29:21.18ID:???ジャンプして座標を合わせてきたら重なるので一瞬だけ掴める。
そしたらすぐ投げろ。 ハガーならパイルドライバーだ。
ハガーならうまく行けば最初のザコが出る前に
パイル4回くらい入ってベルガーが窓に貼りついてる。
後は必殺技連打で何とでもなる。
ガイかコーディならザコをうまく残しつつベルガーを投げて巻き込め。
0835NAME OVER
2013/03/26(火) 10:59:41.09ID:buVYL1PIありがとうございます
コーディーでやってみます
0836NAME OVER
2013/03/26(火) 13:28:43.00ID:???0837NAME OVER
2013/03/26(火) 15:21:39.39ID:???0838NAME OVER
2013/03/26(火) 16:43:40.46ID:???自分は835じゃないけど
ベルガー投げようとすると
しょっちゅう投げ抜けされる
投げモーション出てんのに・・・
本当にクリア安定しないゲームだなこれ
0839NAME OVER
2013/03/26(火) 18:22:37.25ID:???0840NAME OVER
2013/03/26(火) 18:44:45.20ID:buVYL1PI勝てる気がしない
0841NAME OVER
2013/03/26(火) 18:58:28.60ID:???掴むモーションを確認してから投げるのではなく
重なると同時に投げるんだよ。
これでもたまに抜けられるけどな
0842NAME OVER
2013/03/26(火) 19:16:18.89ID:buVYL1PI0843NAME OVER
2013/03/26(火) 20:30:25.35ID:???0844NAME OVER
2013/03/26(火) 20:35:42.96ID:???0845NAME OVER
2013/03/26(火) 21:00:10.44ID:buVYL1PI0846NAME OVER
2013/03/27(水) 00:28:34.28ID:???モードが変わってもパンチ投げだけでいい
>>841
投げる前に膝2発入れられる時もあるから完全に運なんかも
0847NAME OVER
2013/03/27(水) 03:00:09.19ID:???0848NAME OVER
2013/03/27(水) 03:24:31.27ID:???あと最初のザコ群を全滅させると面倒なので蹴りや必殺技などで転ばす程度にしとく
うっかり近くに転んでボウガンを重ねられる以外は死ぬ要素は無いはず
0849NAME OVER
2013/03/27(水) 20:03:54.11ID:???ナイフで着地刺しの繰り返しで
そのままあっさり終わることもある
0850NAME OVER
2013/03/28(木) 11:52:22.08ID:???回りに他のデブとオカマもいたけど攻撃重ねらたようには見えなかったんだよな
確かに一撃だった。何だったんだあれは
0851NAME OVER
2013/03/28(木) 13:14:00.62ID:YtOXTWjJ最後までスタミナがあればハガー コーディーどっちでも倒せるね
途中のアンドレや豚デブは無理に投げに行かないで慎重に蹴りで倒したらベルガーまでスタミナ温存できた
0852NAME OVER
2013/03/28(木) 17:58:56.68ID:???0854NAME OVER
2013/03/28(木) 20:40:25.60ID:???多段ヒットってやつか?頭突き一撃で半分以上はあり得ないから
やっぱりそうなのか。場所は金網アンドレの後だった
0855NAME OVER
2013/03/28(木) 20:44:08.89ID:YtOXTWjJ刀を振りまくれば一発も食らわずに倒せる
0856NAME OVER
2013/03/28(木) 22:59:43.66ID:???クソデブのその場頭突きはモーションがわかりにくい
突進と同時に喰らえば半分以上あっても死ぬかもね
エディを除いて全ての敵がイラつくゲームだよ
0857NAME OVER
2013/03/28(木) 23:19:37.34ID:???あと餓狼2のように攻撃を食らった瞬間に無敵になるから多段ヒットというのは無い
攻撃を重ねられてても必殺技で返せる
ただ運悪く2匹以上の攻撃を全くの同時に食らうとダメなようだ
>>855
どのキャラでも追い詰めて武器先端重ねするだけだし簡単だろう
ハガーは引っこ抜きも有効
スファミ版なら画面手前以外で間合いを取って武器振るだけ
0858NAME OVER
2013/03/28(木) 23:52:21.90ID:???うんこ色のくせになまいきだ
0859NAME OVER
2013/03/28(木) 23:58:38.05ID:???高確率でJか2Pに割り込まれて
武器奪われるんだけど、何とかならんの?
下手にメガクラやるとアビゲイルに何かされるし
>>857
餓狼2とか実にいい例えだね
連続技が入らない格ゲーとか今だったらありえない
0860NAME OVER
2013/03/29(金) 01:26:01.77ID:???んで素手のパターンを覚えときゃ死角無し
0862NAME OVER
2013/03/29(金) 16:07:04.22ID:???0864NAME OVER
2013/03/29(金) 22:22:30.65ID:???ガイとコーディなら軸ズラしパンチ投げが確定。
倒れた後に上か下にズレて無敵時間をやり過ごす。
ハガーは掴みに行って、適当に料理する。
体力が一定以下になると銃モードになるので
投げる時期や方向を決めて、右端へ追いつめる準備をする。
追い詰めつつ、ガムを拾って投げでトドメさして
死体の起き上がりを殴りつつクリア。
0865NAME OVER
2013/03/29(金) 22:26:22.45ID:???0866NAME OVER
2013/03/30(土) 01:20:27.75ID:???ダブラリとかち合っても潰せないし完全無敵だぜあれ
0867NAME OVER
2013/03/30(土) 16:02:42.87ID:???0868NAME OVER
2013/03/30(土) 16:16:22.97ID:5LoEaRwK0869NAME OVER
2013/03/30(土) 16:52:25.97ID:???対峙の直前にもステージ冒頭のレストランで喰っており
その成分がタップリと染み込んでいるのだ
0870NAME OVER
2013/03/30(土) 18:28:07.42ID:???0871NAME OVER
2013/03/30(土) 18:53:43.95ID:5LoEaRwK0872NAME OVER
2013/03/31(日) 00:19:05.45ID:???ダムド強いよ
ザコに変な動きとかされると危ない
最近はハワイアンリゾートのアンドレ3体が
やたら割り込んできてイラつく
殺人パンチってもしかして無敵?
0873NAME OVER
2013/03/31(日) 00:56:09.06ID:???市長は引っこ抜き(ドロップキックでまとめて転ばせられれば消せるけど)
0874NAME OVER
2013/03/31(日) 05:38:58.76ID:???0876NAME OVER
2013/04/01(月) 00:18:19.65ID:???0877NAME OVER
2013/04/01(月) 01:20:46.68ID:???カプクラ等はほぼ完全移植なので言うまでもあるめえ
0878NAME OVER
2013/04/01(月) 08:42:17.91ID:???0880NAME OVER
2013/04/01(月) 16:00:49.94ID:???ガイverは覚えてない
0881NAME OVER
2013/04/01(月) 16:28:20.48ID:???そして自爆しよる
0882NAME OVER
2013/04/01(月) 21:16:20.08ID:???0883NAME OVER
2013/04/01(月) 23:02:45.33ID:8kQskXr7ベイエリアまでハガーでやってアップタウンからは息子よ後は頼むぞって感じ
最後はコーディーでベルガーを倒すパターンがやりやすかった
ベルガーの死ぬシーンの音がリアルで笑えた
うわあ――――――――!グシャッ!
0884NAME OVER
2013/04/02(火) 23:21:28.78ID:???男の道をひたすらに 歩みて明日を魁る
嗚呼男塾 男意気 己の道を魁よ
日本男児の生き様は 強く 激しく 温かく
男の夢をひたすらに 求めて明日を魁る
嗚呼男塾 男意気 己の道を魁よ
嗚呼男塾 男意気 己の道を魁よ
嗚呼男塾 男意気 己の道を魁よ
0885NAME OVER
2013/04/03(水) 19:46:20.22ID:???0886NAME OVER
2013/04/04(木) 11:46:11.44ID:???0887NAME OVER
2013/04/04(木) 19:50:42.93ID:???キモオタが
0888NAME OVER
2013/04/04(木) 23:03:51.33ID:ojz8nsnG頭突きして投げて刀振り回せば簡単に倒せる
0889NAME OVER
2013/04/04(木) 23:51:24.34ID:???アクションゲームとして作りのいいボスキャラだと思う。
性格の悪いキモオタのお陰で数々の名作が生まれたというわけだな
0890NAME OVER
2013/04/05(金) 03:49:06.36ID:???0891NAME OVER
2013/04/05(金) 06:07:01.48ID:???俺の地域でファイルファイト置いてるゲーセン1店あるよ
でもその店でFFをプレイしてる人って殆んどが俺みたく40前後の方が多い
だからたまに中高生〜20代後半くらいの若者がFFに興味を示して遊んでいる
所を見かけた時は嬉しくもあり微笑ましくも思う
そういった若者達が遊んでくれるお陰でFFが撤去されず今だ稼働し続けて遊べるんだから
それと以前は同じ店でエイプレも稼動していたけど
FFに比べ知名度や人気が低くプレイする人も少ないのか
久々にその店を訪れたらすっかり撤去されて無くなっていた
0892NAME OVER
2013/04/05(金) 07:04:45.79ID:???店舗名は忘れたけど1Fがメダルゲームめっちゃ多いとこ。
0893NAME OVER
2013/04/05(金) 14:44:44.51ID:???対戦格闘以外のレゲーって稼動されても基本的にある程度したら
別のタイトルに入れ替わっている事が多いけど
ファイナルファイトはプレイする人が多いのか自分が知ってる限りその店で少なくてももう5年くらい稼動してるわ
0894NAME OVER
2013/04/05(金) 23:31:28.90ID:???でも、通っても週一で2クレくらいが限界だから売り上げ的に採算合うかな…
0895NAME OVER
2013/04/06(土) 02:39:54.02ID:???壊れてるのかレトロゲームゆえに音量下げられてるのか知らんが音無いのは嫌だからプレイしてない
0896NAME OVER
2013/04/06(土) 03:12:16.14ID:???0897NAME OVER
2013/04/06(土) 03:52:51.99ID:???>遊んでいる所を見かけた時は嬉しくもあり微笑ましくも思う
あぁなんか分かるわ
ゲーセンで若者がレゲーを友達とワイワイ楽しく遊んでる場面を見ると何故か嬉しくなる
更にそれがきっかけでレゲーに興味持ってくれた尚嬉しい
難易度は高いけど操作性はシンプルで単純明快な点が初心者や若い世代からも取っつき易いんだと思う
0898NAME OVER
2013/04/06(土) 04:36:07.18ID:???0899NAME OVER
2013/04/06(土) 09:02:16.85ID:???ディップスイッチで設定できるよ。
(デフォルトはON)
0900NAME OVER
2013/04/06(土) 10:25:26.02ID:???0901NAME OVER
2013/04/06(土) 10:32:03.11ID:???あんな金属音するパーツあるか?
0902NAME OVER
2013/04/06(土) 12:12:31.90ID:???「マイク・ハガーだ!」と第一声から力一杯なハガー氏が勢い良く受話器を取った際に
電話機に当たって発されたプラスチック同士の接触音にしか聞こえないが
0903NAME OVER
2013/04/07(日) 02:40:06.84ID:???今じゃ1コインなんて余裕だけど
通い始めた頃コンパネに50円玉を何枚も積み重ねて
何度もコンティニューしながらやっと全クリ出来た時は嬉しさと感動を感じた
更に同じ店内にエイプレや天地2もあるんだが
これらも名作だし面白いのは確かなんだけど
ファイナルファイトと違い1コイン達成したりとかそこまで何故かやり込もうとは思わない
0904NAME OVER
2013/04/07(日) 05:22:17.79ID:???一気に減る攻撃が少なくて殆どのボスが長期戦になる。
だから一回で暫くはお腹一杯なんだよな
0905NAME OVER
2013/04/07(日) 13:24:42.72ID:???2の場合はボスというより主にアンドレだけど
0906NAME OVER
2013/04/07(日) 16:43:47.81ID:???確かに他のベルトゲーは一回クリアするとその後2ヶ月くらいプレイしないことってザラにあるが
FFの場合ゲーセンで見かけるとその度やってしまうな
最後まで飽きさせたりダレさせないよう上手く作られている
0907NAME OVER
2013/04/07(日) 20:12:21.29ID:???2とかタフは一回クリアしたらもういい
0908NAME OVER
2013/04/07(日) 20:22:12.45ID:???2だけは擁護しようがないほど糞
0909NAME OVER
2013/04/07(日) 21:27:33.88ID:???0910NAME OVER
2013/04/07(日) 22:11:49.49ID:???0911NAME OVER
2013/04/08(月) 00:09:46.05ID:???0912NAME OVER
2013/04/08(月) 12:46:59.91ID:???金かえせボケ
0913NAME OVER
2013/04/08(月) 14:04:45.83ID:???0914NAME OVER
2013/04/08(月) 15:32:00.75ID:nWHGOTPG0915NAME OVER
2013/04/08(月) 18:34:37.00ID:???0916NAME OVER
2013/04/08(月) 18:55:15.54ID:nWHGOTPG0917NAME OVER
2013/04/08(月) 19:33:50.47ID:???歩いてきたらだろw
0918NAME OVER
2013/04/08(月) 20:51:54.79ID:???こういう奴こそ「じゃあ手本見せてみろよ」っつったら何度もミスして
「あれー今日は調子悪いわーマジ悪いわー」とか言うんだよな
0919NAME OVER
2013/04/08(月) 21:30:30.18ID:???他人のプレイ見て真似出来る程度に才能あれば2面じゃ終わらんよなぁ
0920NAME OVER
2013/04/08(月) 21:38:27.43ID:???0921NAME OVER
2013/04/08(月) 22:45:38.14ID:???刀で斬るのが余裕で間に合うよ。
0922NAME OVER
2013/04/09(火) 01:15:38.12ID:???0923NAME OVER
2013/04/09(火) 01:33:10.70ID:???転ばせて上か下で待ちタックルだったら攻撃、歩いたら必殺技ってパターンは
稼動当初それを見た初心者連中がこぞってやってたと思う
>>917
刀を落とした状態だといきなりタックルや突進斬りがあるから…
0924NAME OVER
2013/04/09(火) 01:38:09.95ID:???ロープに当たって止まった突進の隙を掴んでるのがあるね
0925NAME OVER
2013/04/09(火) 08:02:49.43ID:???0926NAME OVER
2013/04/09(火) 08:34:26.61ID:???0928NAME OVER
2013/04/09(火) 09:44:33.13ID:???エミュのが嫌ならコッチやな
エミュ動画の人たちとやってることは同じだけど
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19051573
0929928
2013/04/09(火) 09:52:05.11ID:???0930NAME OVER
2013/04/09(火) 10:57:40.55ID:/Pufs9aK何だこいつ
0931NAME OVER
2013/04/09(火) 11:41:43.50ID:???0933NAME OVER
2013/04/09(火) 22:33:33.37ID:DmAHZx1dその動画の投稿者だがエミュではなくPS2実機でプレイしている
証明と言っては何だがその動画サイトでのプロフィール画像を
我が家のPS2とソフトの画像に差し替えたのでそれで確認して欲しい
>>932
動画のロード時間(読み込み時間)が速いのは
低画質、低音質によりビットレートが低い為かと
VHSテープに録画したものでは質が良くなかった
オレの動画はその動画サイトでファイナルファイトと検索された方が
それを目に留めた際、気が向いた時にでも見てくれたならそれで充分なんだ
できればそっとしておいてくれると助かる
0934NAME OVER
2013/04/09(火) 23:42:31.45ID:???全キャラで一回ずつクリアしたらもう二度とやりたくないと思った。
それをソツなくこなしてるようで感服いたした
0935928
2013/04/10(水) 00:17:23.75ID:???俺はうpしてくれるなら実機でもエミュでも何だってええよ
他の人のはどんなプレイでも見ててすごい楽しいし。
個人的には動画で見るなら画質がいいエミュのが好きだがw
ついでにYouTubeも徘徊してきてこんなんも見つけてきた
こっちはアケ版の直撮り
ttp://youtu.be/TM_s75JLwBg
しかしYouTube検索壊れすぎだぜ
FFと関係ない動画引っ掛かりまくって見つけるのに苦労した…
0936NAME OVER
2013/04/10(水) 01:24:46.82ID:???0937NAME OVER
2013/04/10(水) 01:58:44.87ID:???壁ベルガーなんて着地に連続技入れればすぐ終わるのにこれでもかとダブラリ…
ガード地帯もドラム缶の武器使えばいいのにチマチマし過ぎ
0938NAME OVER
2013/04/10(水) 09:50:45.60ID:???面倒でも安定した方法を取りたくなるよ
0939NAME OVER
2013/04/10(水) 14:22:18.82ID:???金かえせボケ
0940NAME OVER
2013/04/10(水) 19:11:41.34ID:???どっちかっていうとJやTWO.Pのが性格歪んでるよ
0941NAME OVER
2013/04/10(水) 19:28:10.59ID:XLxiwdMMハガー:プロレス技
コーディー:ナイフ使い
ガイ:重い高速パンチ・壁蹴り
0942NAME OVER
2013/04/10(水) 20:21:48.27ID:???20年以上も昔からタイムスリップしてきたの?
0943NAME OVER
2013/04/10(水) 21:12:20.14ID:???ハガー:突進アンドレが恐怖 落ちてるナイフは地雷
コーディ:中途半端 アッパーのスキ大 刀と鉄パイプが弱い
ガイ:打撃力が弱い ナイフ使いが脅威
0944NAME OVER
2013/04/11(木) 00:44:38.10ID:???ハガーは敵を掴んでも抱え上げるまで投げが出来ないっぽいのが地味に痛い
6面のガード君の群れに飛び込んだ時に2匹以上にガードされてると投げが間に合わないことがある
コーディガイならまず間に合うのに…ダブラリすればいいんだけど
対空が怖いがドロップキックの打点を出来るだけ低くすればいいんかのう
0945NAME OVER
2013/04/11(木) 20:09:19.16ID:???連続ガードさせれるんで多少マシになるんでないかい
0946NAME OVER
2013/04/11(木) 23:14:42.25ID:???まあ今度試してみよう
0947NAME OVER
2013/04/11(木) 23:39:26.36ID:???敵の数が少ないから楽かと思ってたんだが敵の一撃がアケ版より痛い
ハード以上だとSFCガイ限定のED見れるらしいから今日から頑張るけど前途多難そうだ
0948NAME OVER
2013/04/12(金) 00:12:51.84ID:???しかし機数を増やしてエヴリにすればエキスパートも楽勝でしょう
0949NAME OVER
2013/04/12(金) 00:12:57.10ID:???0950NAME OVER
2013/04/12(金) 00:16:16.18ID:???これほど印象的な効果音はそうそう無い
0951NAME OVER
2013/04/12(金) 14:51:16.91ID:???見てみたけどいまいち分からんかったけど・・・
0952NAME OVER
2013/04/12(金) 15:49:47.06ID:???アンドレの突進で高確率で割り込まれるんだがどういう事だよ
わずかなスキ狙って割り込んでるとしたら開発者性格悪すぎだろ
こっちは60分の1秒の連付なのに
0953NAME OVER
2013/04/12(金) 16:02:50.58ID:???アンドレに対してはドロップキックからの起き攻めやバックドロップ後の余剰無敵を使うのが基本
>>951
スラッシュの蹴りやソドムの斬りを喰らって見ると判る
その代わり一部の攻撃(デブの突進など)のダメージは何故か小さめ
体力0でも肉で全快するので体力値はアケより少ない模様
0954NAME OVER
2013/04/12(金) 16:12:47.64ID:???0955NAME OVER
2013/04/12(金) 20:36:57.24ID:???0956NAME OVER
2013/04/12(金) 23:39:36.39ID:???パンチは潰されても昇りボディなら相打ちという場面もある
その場合ハガーは地上やられになるが
ジャンプ待機モーション中でも出せるのか空中判定になるのが遅いのかは判らん
0957NAME OVER
2013/04/13(土) 00:47:03.07ID:???GBA版だとそれで6人出るから気が抜けない
0958NAME OVER
2013/04/13(土) 06:16:47.85ID:???まあライフMAXから即死しないだけマシか
0959NAME OVER
2013/04/13(土) 06:34:47.62ID:???0960NAME OVER
2013/04/13(土) 23:42:55.92ID:???自分もそう思って今年に入って1と2やったけど、全然楽しくなかった
どちらも中古ショップで見つけるのは難しいレベルだったが…
0961NAME OVER
2013/04/14(日) 05:10:32.42ID:???0962NAME OVER
2013/04/15(月) 11:56:28.04ID:???0964NAME OVER
2013/04/15(月) 16:33:42.93ID:???纏めて大量に出てくる敵を叩き伏せるというAC版とは異なるゲーム性なんだから
当時の家庭用ハードの性能を加味して別物として受け入れられるか否かであって良し悪しの問題じゃない
0965NAME OVER
2013/04/16(火) 10:22:01.03ID:???エミュ君ならばわからないのも無理はないが
0966NAME OVER
2013/04/16(火) 10:46:40.27ID:???劣化移植であれ概ね好意的に受け入れられたからこそミリオン売れて
人気の高さからガイや2やタフやSC版のマイティ展開されるまでに至ったのに
時代考証すら出来ないニワカはこれだから
0967NAME OVER
2013/04/16(火) 12:12:26.78ID:???0968NAME OVER
2013/04/16(火) 13:34:15.28ID:???3人同時プレイ、背景、武器アイテム、敵の種類が増加
敵配置変更による難易度調整、システムボイスの変更、BGMの一部再編集
これらを調節してもう一度出せといいたい
0969NAME OVER
2013/04/16(火) 15:49:15.33ID:???0970NAME OVER
2013/04/16(火) 17:54:57.86ID:???0971NAME OVER
2013/04/16(火) 19:02:46.66ID:???0972NAME OVER
2013/04/17(水) 18:55:52.63ID:???0973NAME OVER
2013/04/18(木) 00:56:55.21ID:???0974NAME OVER
2013/04/18(木) 13:28:02.20ID:???完成したゲームを何回も焼きまわすそれがカプコン
0975NAME OVER
2013/04/18(木) 14:02:06.75ID:???0976NAME OVER
2013/04/18(木) 15:48:00.38ID:???テリーやリョウのようなやすっぽい脇役になるんだろうなぁ
FFのキャラもストキャラに吸収される運命か・・・
http://www.youtube.com/watch?v=sunhs59-EoE
0977NAME OVER
2013/04/20(土) 20:27:18.73ID:???0978NAME OVER
2013/04/22(月) 12:40:16.19ID:???0979NAME OVER
2013/04/23(火) 08:30:57.26ID:???0980NAME OVER
2013/04/23(火) 08:36:36.48ID:WlWcdulf0981NAME OVER
2013/04/23(火) 20:30:20.14ID:DOO4Mffo0982NAME OVER
2013/04/23(火) 21:05:45.39ID:???0983NAME OVER
2013/04/24(水) 00:05:09.19ID:???ザコやボスのボディの使い回しはそんなに気にならん
0984NAME OVER
2013/04/24(水) 12:08:25.57ID:???0985NAME OVER
2013/04/24(水) 21:40:13.14ID:???ジャンプ頂点でなくても三角飛びは出せる。
ドラム缶は普通に飛ぶと頂点付近で上に乗ってしまうので、
ジャンプして乗るまでに出せばいい。
0986NAME OVER
2013/04/25(木) 01:05:51.70ID:???レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。