[SFC]トルネコの大冒険 不思議のダンジョン 19回目
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2011/06/15(水) 00:28:14.73ID:???SFCトルネコ以外の「不思議の(な)ダンジョン」スレは、探せばきっと見つかります。
チュンソフト公式
http://www.chunsoft.co.jp/
前スレ: トルネコの大冒険不思議のダンジョン [18]
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1298609036/
ttp://homepage1.nifty.com/skyblue/game/toruneko/toruneko.html
ttp://homepage2.nifty.com/akikawa/torneco/
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/6539/game/toruneko.html
ttp://oyasen20.tripod.com/torneco.html アイテム・モンスターの出現率等
ttp://www14.plala.or.jp/yusanso/ekijo/ 縛りプレイ(装備無し)
ttp://hakuda2.web.fc2.com/ra/to/top.html 最後の巻物入手まで画像付き
ttp://az.geo.jp/img_az8/toruneko.txt 攻略メモ
ttp://pawapuroworld.nobody.jp/motto.htm 攻略メモ
ttp://blackhasu.blog6.fc2.com/blog-entry-18.html 不思議RTA
0521NAME OVER
2011/08/23(火) 20:47:20.83ID:???2011年違和感パネエ大賞決定だな
0523NAME OVER
2011/08/23(火) 20:50:55.64ID:???初めて見た
0524NAME OVER
2011/08/23(火) 20:52:57.80ID:???0525NAME OVER
2011/08/23(火) 20:56:28.94ID:???おお、一番レス欲しい人から早速あった。
じゃあ、今日かぎりで削除しますね。
>>521
どうもどうも。どんな賞でも貰えると嬉しい
>>522
ありがとう
確かに、ちょっと大人気ない対応をとってしまった。
相手にするだけこっちが損 というのは確かにそうかも。
チートコードはふんだんに使っています。
でも、そこはご愛嬌で・・・^^;
0526NAME OVER
2011/08/23(火) 21:03:29.89ID:???いない┐ ┌───わからない
│ _..-ー''''''l'''''― ..、
./ .l, | `''-、
./ .l .| \
/ゝ、 l. | ヽ
./ .`'-、 l. | l
│ ゙''-、 .l,| l
| `'″ |
│ 2ちゃんねるで見た ,!
l ./
.ヽ /
.\ /
`'-、 /
`''ー .......... -‐'″
0527NAME OVER
2011/08/23(火) 21:04:26.42ID:???見てると感覚が変になるw
マネマネのゲロは強酸性だなww
0528NAME OVER
2011/08/23(火) 21:10:33.75ID:???はぐれメタルを見つけるのは骨が折れます
って言ったらおこる?
0529NAME OVER
2011/08/23(火) 21:12:42.17ID:???0530NAME OVER
2011/08/23(火) 21:16:01.56ID:???怒らないけど、目つぶし草ですぐ見れるじゃないかw
それと、そういう動画はすでにある。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/1299174677
まぁ、マネマネはぐれメタルじゃなくて、
普通のはぐれメタルだけど、これでいいでしょ?
ちなみに、この動画主はトルネコ縛りプレイで生放送をよくやってる方。
0531NAME OVER
2011/08/23(火) 21:16:56.91ID:???にしてはダメージでかいからDQ2準拠のベギラマか?
0532NAME OVER
2011/08/23(火) 21:28:56.01ID:???はぐれメタル
HP4
攻撃、ギラ、メラ
よく呪文のギラを使用するが、『II』では上位呪文のベギラマを、ギラ系の登場しない『IX』ではイオを使用
中の人のデータ
はぐれメタル
HP3
経験値500
攻撃力30
防御力49
攻撃力だけでみたらゴーレム(攻撃力32)より低いけど、
中盤でまだ万全じゃない時に攻撃されるから、ダメージは半端ないよな。
0533NAME OVER
2011/08/23(火) 21:32:32.38ID:???2回攻撃あるんだぞ
0534NAME OVER
2011/08/23(火) 21:35:34.44ID:???シルバーデビル
HP78
経験値600
攻撃力26
防御力25
そうか、シルバーデビルより強いのか
0535NAME OVER
2011/08/23(火) 21:39:58.32ID:???0536NAME OVER
2011/08/23(火) 21:58:08.07ID:???少年ヤンガスでちょっとアレンジして出てきたときは鳥肌たったわ
神乙。
0538NAME OVER
2011/08/23(火) 22:36:50.70ID:???どうもありがとうございます。
今日の0時ぐらいには削除予定(あと1時間30分ぐらい)なんで、
まだの方で見たい方はお早めに。
再upとかはしないので、ご了承ください。
0539NAME OVER
2011/08/23(火) 22:56:00.03ID:???神乙。
でも4時間も立たずに消すと見れなかった人が出て荒れるとか良くある話だから、
せめて24時間くらい置いといてやって欲しい。
0541NAME OVER
2011/08/24(水) 01:13:15.54ID:???0542NAME OVER
2011/08/24(水) 01:44:22.66ID:???アレンジ(原曲というべき?)はいいけど、やっぱりオリジナル全部欲しかった
0543NAME OVER
2011/08/24(水) 06:31:23.88ID:???弟切草は1個あれば十分なんですか?
個人的には2つぐらい持っておいたほうが安心できるんですが・・・
0544NAME OVER
2011/08/24(水) 06:55:32.02ID:???もっとの方が不思議より強力が武具は出やすいんだよね?
0546NAME OVER
2011/08/24(水) 07:53:31.86ID:???そういうスタイルもあるかもしれんけど、基本的には中の人の戦略、
ttp://homepage2.nifty.com/akikawa/torneco/memo.html
を推奨すべきではないだろうか。
そこからドラゴン狩りスタイルや、弟切草スタイルなど
自分流にアレンジしていくべきだと思う。
とりあえず、無しでやってみて生還率の違いがでるか見てみるのがいいかと。
0547NAME OVER
2011/08/24(水) 08:11:28.04ID:???そこの指輪の鑑定にある
>特に前半あたりでは、見つけたら即座に装備してしまうぐらいで良い
これはやめたほうがいいよね?ハラペコ等マイナス効果のものが呪われていたらかなり不利になるのは勿論
ルーラが呪われていた場合でも厄介な事になる
特に序盤はその辺の満腹度の危機に気をつけて保留がいいのでは?
0548NAME OVER
2011/08/24(水) 08:43:46.29ID:???プラス面も考慮した上だろう。
盗賊・ワナ抜け・毒消しを早めに識別できればかなり有利になるし。
0549NAME OVER
2011/08/24(水) 09:08:19.28ID:???0550NAME OVER
2011/08/24(水) 10:28:56.11ID:???[デメリット系指輪]
#1 ザメハの指輪
#2 ルーラの指輪
#3 ハラペコの指輪
[イーブン系指輪]
#1 シャドーの指輪
[メリット系指輪]
#1 ちからの指輪(たまに-3あり その場合デメリット系へ)
#2 眠らずの指輪
#3 毒けしの指輪
#4 人形よけの指輪
#5 とうぞくの指輪
#6 ワナ抜けの指輪
ザメハを苦としないのならば、
ルーラ、ハラペコが厄介な指輪なだけで 8/10で良い効果が得られる。
確率的に言って、つけるのがやっぱりメリット高いんじゃないかな。
ちなみに、指輪10種のいい語呂合わせみたいなのってある?
消去法で消していく時に便利なのがあればいいんだけど。
中の人と同じく、
ちから→ハラペコ→ルーラ→とうぞく→ザメハ→ワナ抜けといった順番で判別
してます。
0551NAME OVER
2011/08/24(水) 10:47:59.69ID:???数的にはそうだけど出現率がそれぞれ違うからその8/10は正しくない
ハラペコ・ザメハ・力(-3)・ルーラ(呪)で約30%
呪われていないルーラを含めると約38%
ハラペコ(呪)・ザメハ(呪)・力(-3)・ルーラ(呪)を引く率が約10%
ハラペコ(呪)を引く率が大体3%
一応9割の率で安全(ザメハはともかくハラペコは外してしまえばいいだけだしルーラは使い方次第では役に立つ)だけど
序盤で3%のハラペコ(呪)引いてしまったら皮所持・即解呪可能でもなければまず死ぬ。
まぁ巻物がある程度あれば装備していいと思う。
序盤で毒消しや眠らずは大きいし
0552NAME OVER
2011/08/24(水) 10:57:17.40ID:???序盤でシャドー・人形避けは実質無意味アイテムとして力(+3)・毒消し・眠らず・ワナ抜け・盗賊を引く率は大体40%
だから実際は5割で無害・4割でプラス・1割でマイナスと思えばいいと思う
0553NAME OVER
2011/08/24(水) 13:02:49.61ID:???序盤で3%のハラペコ(呪) は脅威的な存在だよね。
でも、こう考えるとやっぱり装備するのが正着手なのでは。
0554NAME OVER
2011/08/24(水) 13:42:53.32ID:???たとえ3%でも序盤でひいたらかなり生還率は下がるだろうし
>特に前半あたりでは、見つけたら即座に装備してしまうぐらいで良い
ということでこれは流石にないかな
別に装備するなってわけじゃなく、パンの巻物を取ってからでも十分なはずだし
わざわざ危険な3%の危険を冒す必要は無い
0555NAME OVER
2011/08/24(水) 14:25:51.05ID:???100%を目指すならリスクは全て排除する必要があるが80%だと微妙すぎる
取らない場合ととった場合の比較を多面的に計算する必要があるな
ただ不可避は開幕ゴーストやモンハウくらいだし、中の人レベルだとあとは実力でいける
すると指輪は不要とまではいわないが、無理して装備する必要は無いんじゃないか?
0556NAME OVER
2011/08/24(水) 14:43:53.32ID:???少なくともここ500回ぐらいだと皆無
そんなに恐れる必要ないんじゃないの
0557NAME OVER
2011/08/24(水) 14:59:44.08ID:???序盤で装備したら終わりの確率も高いだろう
ハズレが1割といっても、その1割のうち半分は致命的だからな
1割を不可避として、生還率8割の人が上げられる余地は残り約10%
1%を上げるために血のにじむような努力をしてるのに、全体での5%を許容できるのか?
0558NAME OVER
2011/08/24(水) 15:05:13.07ID:???序盤で指輪を引く確率×5%×シャナクパンの巻物を引くまえに死んでしまう確率
だから生還率としてはせいぜい0.1%とかのオーダーだろう
更に指輪を装備したおかげで助かる率との比較になるから、もっと微小な違いになる
0559NAME OVER
2011/08/24(水) 15:09:31.12ID:???ちからは劇的な変化はないし眠りもそれほどの脅威はない
推定パンが出てからで何の問題もないと思うが
むしろ指輪を装備してて助かったってそんなにないんじゃないの?
0560NAME OVER
2011/08/24(水) 15:11:42.49ID:???指輪にあまり頼る事はしないというか、あれば磐石だけど無くても困らないように立ち回るからな
まぁそれは普通だと思うが、それが原因で生還率を低めてる可能性も考えろっていわれると・・・
でもやっぱり、呪われたルーラ引いてかなり困った事があるからなかなかハメれないな
上級者は序盤で死ぬ確率の法が圧倒的に高い事を考えると、ありな行動なのかも知れないが
それで死んだ理由をかえりみた時に、「あそこで指輪ハメてなければこんなことにはならなかった」
と思いたくないからな。
0561NAME OVER
2011/08/24(水) 15:13:43.21ID:???自分が下手な行動を起こした事で死に繋がる事はなるべく避けたいよな。
でもこれが生還率を高める行為なのかといわれればそうでもなのかな。
指輪を序盤からハメてれば死ななかった事のありがたみはわかりにくいが
指輪を序盤でハメて大変な事になった事のトラウマってちょっとやそっとじゃ拭いきれん
序盤で呪いマイナス指輪を引いてしまってもすぐに解除できる期待値がどのくらいあるのかっていうのをもっと知りたいかな
中の人は指輪をはめるリターンの他に、そこんとこに自信あるからはめれるのだろう
0562NAME OVER
2011/08/24(水) 15:17:35.46ID:???眠らずを引けばまどうし倒し放題になるから序盤安定ほぼ確定だし、
モンスターハウスでのラリホーがなくなれば突破が格段に楽になる。
序盤は武器がない事も多いから、ちからの指輪もかなり強力。
例えば4階までに引ければスモールグールで死ぬ確率は激減する。
0563NAME OVER
2011/08/24(水) 15:31:59.81ID:???0564NAME OVER
2011/08/24(水) 15:38:51.67ID:???場合によってはワナの巻物で出現した眠りガスなんてのも
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2011/08/24(水) 15:40:41.29ID:???日記でも、例えば今日の更新分は指輪のおかげで序盤を切り抜けられた
可能性があるが、装備しなければ死んでいたとも断言しきれないし。
0566NAME OVER
2011/08/24(水) 15:47:48.30ID:???0567NAME OVER
2011/08/24(水) 15:51:42.97ID:???じっくりネットリ攻略見せてあげる プロネコラー
0568NAME OVER
2011/08/24(水) 15:58:23.07ID:???眠らずは判別ができていれば序盤の稼ぎで強力だけど、
インパスに頼らず鑑定できる可能性が低いからねぇ…
>>561
中の人のデータによると、パン巻+シャナクの出現率が全体のアイテムの中で5%強。
一つの階の探索で手に入るアイテムの数を平均して5と仮定すると、手に入るのは23%くらいになる。
微妙な数字だけど、そこまで悪くない数字だとも思う。
0570NAME OVER
2011/08/24(水) 16:50:30.34ID:???0571NAME OVER
2011/08/24(水) 17:01:12.81ID:???S ドラゴン
A アークデーモン、シルバーデビル、ギガンテス
B ミステリードール、大目玉、ゴーレム
C シャドー、ミミック、泥人形
0572NAME OVER
2011/08/24(水) 18:57:56.23ID:???A アークデーモン、シルバーデビル、ギガンテス
B ミステリードール、大目玉、ゴーレム
C シャドー、ミミック、泥人形
D クソきのこ
0573NAME OVER
2011/08/24(水) 19:08:45.93ID:???S ドラゴン
A アークデーモン、シルバーデビル、ギガンテス
B ミステリードール、大目玉、ゴーレム
C シャドー、ミミック、泥人形
0574NAME OVER
2011/08/24(水) 19:11:52.97ID:???0575NAME OVER
2011/08/24(水) 19:14:28.79ID:???A アークデーモン シルバーデビル おおめだま
B ギガンテス ミステリードール
C ミミック シャドー ゴーレム キメラ まどうし ゴースト
俺はこうだな
目玉出現階で大部屋MHが出たら、金縛りか聖域が無ければ死が見える
ギガはHP低いから対処しやすいし、普通に進めればゴーレムまでならガチれる
8〜9階あたりでのキメラは非常に怖い、1Fゴーストは言うまでも無い
0576NAME OVER
2011/08/24(水) 19:28:32.97ID:???0577NAME OVER
2011/08/24(水) 21:05:05.18ID:???A笑い 死体 リリパッド
リリパッドにキメラを倒して貰ったりしてる
0578NAME OVER
2011/08/24(水) 21:29:17.07ID:???0579NAME OVER
2011/08/24(水) 21:35:07.63ID:???まどうし、ベビーサタン、石像、ゴーレム、ギガンテス、ドラゴン。アイテムくれるヤツはみんなイイヤツ。
0580519
2011/08/24(水) 21:38:17.91ID:???ご視聴して下さった方々、温かいコメントをくれた方々、
本当にありがとうございます。
0581NAME OVER
2011/08/24(水) 21:59:51.43ID:???義務感じゃなくて本当に趣味でやってんだな・・・・
0582NAME OVER
2011/08/24(水) 22:43:32.17ID:???せっかくなんだからようつべかニコニコ辺りに投稿すればいいのに
0583NAME OVER
2011/08/24(水) 23:00:36.38ID:???わざわざ捨てアカ作って投稿するもんでもないしね。
0584NAME OVER
2011/08/25(木) 18:50:24.45ID:???0585NAME OVER
2011/08/25(木) 20:04:39.69ID:???動画とかあげるのは絶対やめよう。
0586NAME OVER
2011/08/25(木) 21:07:56.45ID:???0587NAME OVER
2011/08/25(木) 21:16:48.59ID:???0588NAME OVER
2011/08/25(木) 22:12:44.99ID:???自分はダブった時は、置いてく候補一位で、パンになったりもする。
他の人のプレイで、
スタート→全罠チェック→時の砂
ってやってる人がいたんだが、すごいと思った。
稼ぎに徹底している感じだったわ。
0589NAME OVER
2011/08/25(木) 22:17:50.12ID:???0590NAME OVER
2011/08/26(金) 16:22:05.13ID:???サビとか毒矢踏んだら読む
巻物ってどの程度集めたら読めば良い?
いつもは草消費しても持ちきれなくなった階(おおよそ7、8階)で
ぜんぶっぱしてるがこれだと指輪の識別が遅い
0591NAME OVER
2011/08/26(金) 16:44:22.30ID:???常識だぞ
0592NAME OVER
2011/08/26(金) 17:32:30.80ID:???1.ダブった巻物は読む。
2,くちなし、罠がでるまでは基本階段降りる手前
バイキルトやスカラの可能性が高い(消去法的に)のは、最後にとっておくとかかな。
あとは、毒草とかが出てないときには、時の砂が出て欲しいので、
未識別を貯めたりするけど。
だぶってない草消費しての巻物貯めは、その階あたりのキメラへの対抗手段がなくなるから、
草6割、巻物4割ぐらいで識別して進めていってるかな。
0593NAME OVER
2011/08/26(金) 18:13:05.86ID:???皮・パンあるとなるべく稼ぐのが最善手段となるから
稼げ過ぎるとその作業がめんどっち
ハラヘラズ引いた時の難易度変わり具合も萎える
0594NAME OVER
2011/08/26(金) 19:38:07.91ID:???0595NAME OVER
2011/08/26(金) 21:12:43.19ID:???個人的には3は全く面白くなかった
0596NAME OVER
2011/08/26(金) 21:14:45.38ID:???0598NAME OVER
2011/08/26(金) 22:13:19.78ID:???個人的は不思議のダンジョンの中で最高傑作だと思うが好みが激しく分かれる作品。
ただのクソとしか思わない奴も多い。
トルネコ2やシレンよりトルネコ1が遊べると思えるなら止めとけ。
0599NAME OVER
2011/08/26(金) 22:19:40.88ID:???0600NAME OVER
2011/08/26(金) 23:03:05.08ID:???0601NAME OVER
2011/08/26(金) 23:03:42.46ID:???・もっさりモーションで物凄くテンポが悪く感じる(特に素振り必須に近いポポロ編は苦痛の領域)
・「難しい」と「理不尽」を同じ意味だと思ってるんじゃないかというバランス
この二つが特に気になった
0602NAME OVER
2011/08/26(金) 23:15:47.16ID:???0603NAME OVER
2011/08/27(土) 00:10:39.73ID:???何でもっとをやり慣れた人間の基準で考える。
ただの不思議に関しては救済措置はもっと沢山あっていい位だ。
0604NAME OVER
2011/08/27(土) 00:25:28.16ID:???これでどうだ。
0605NAME OVER
2011/08/27(土) 00:28:49.04ID:???あと少しで8割に乗るというのに・・・あんちきしょうめ
0606NAME OVER
2011/08/27(土) 00:54:22.78ID:???指運すら絡まないのでその他の理不尽な状況とは理不尽のレベルが全く違う
0607NAME OVER
2011/08/27(土) 04:35:06.98ID:???持ち込み前提の難易度に調整されたダンジョンとか
繰り返し前提で引きが良い時にしかクリアできないように調整されたダンジョンが
何か一度クリアできれば十分で好きじゃないからなんだが
皆も同じような理由なのかな
0608NAME OVER
2011/08/27(土) 06:45:16.91ID:???SFC版にあったチートアイテム白紙もないし、win版ならつるはし+身代わりかなしばり技も対策されてるから
結構いいバランスになってる
フェイの最終問題、最果てはたまにクリアしたくなる
あとは一回クリアしたらいいかって感じ。アスカとか評判いいけどあんま合わなかったな個人的に
トルネコもっとはシンプル故に気軽に潜れるのがいいね
0609NAME OVER
2011/08/27(土) 08:19:58.47ID:???繰り返し前提
というのは、もっと不思議をやってると違和感しか無い。
強くなって潜るとか、それはもはやRPGじゃないかと思ってしまう。
0610NAME OVER
2011/08/27(土) 08:32:36.19ID:???だがやはりこのゲームでプレイヤーのレベルアップを実感できる時は気持ちいい。
0611NAME OVER
2011/08/27(土) 11:01:34.72ID:???そういうのが多くてダルイ
0612NAME OVER
2011/08/27(土) 20:18:22.82ID:???0613NAME OVER
2011/08/27(土) 21:32:27.70ID:???操作ミス怖いです(まずしないんだけど、万が一床にアイテム置いてる上体でやってしまったら・・・)
0614NAME OVER
2011/08/27(土) 21:36:58.65ID:???そこだけアイテムが落ちなかったからよく見れば防げたんだけどな
0615NAME OVER
2011/08/27(土) 21:56:32.45ID:???10部屋?5部屋?
3体同時に起きたら・・・etc
イマイチ確証が持てず識別が遅いもんで
0616NAME OVER
2011/08/27(土) 22:07:55.35ID:???ザメハぽいのはアイテムの空きがなくなったら捨てる
0618NAME OVER
2011/08/28(日) 07:21:09.20ID:???0620NAME OVER
2011/08/28(日) 09:21:49.01ID:???0621NAME OVER
2011/08/28(日) 10:05:34.06ID:???部屋で寝てる奴が存在する=ザメハ否定
のほうがいいのかな。
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