Wizardryについて語ろう 72
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2011/02/09(水) 12:47:05ID:???APPLE][、IBM-PC、MAC(白黒)、国産PC、AMIGA、MSX、FM-TOWNS、Windows
FC、PCE、GB、SFC、PS、SS、GBC、WS、GBA、携帯電話
これだけあれば世代ギャップもあたりまえ。
細かいことは気にせずに機種を問わずにまたーり語り。
ローマ数字のTとかVは機種依存文字なので
出来れば数字の1とか3または半角英字でIとかIIIで書き込みお願いしますです。
*前スレ*
Wizardryについて語ろう 71
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1291622925/
*過去ログ*
http://www.geocities.jp/yusyaken1972/wiz.html
*関連サイト*
得物屋
ttp://www.pekori.jp/~emonoya/
0728NAME OVER
2011/03/09(水) 10:27:29.58ID:???是非やりたい!
俺お前らも、権限持ってたらそんな企画文字通りで付加がなきゃまず(立場的に)通せないよね
わかるんだけど悲しいな
追加シナリオの形を取って個人で作るべきなんだろうか…
0729NAME OVER
2011/03/09(水) 10:50:33.32ID:???0730NAME OVER
2011/03/09(水) 12:09:46.69ID:???0731NAME OVER
2011/03/09(水) 12:50:01.78ID:???0732NAME OVER
2011/03/09(水) 12:53:18.60ID:???たしかにwizありきだが、wizを壊さず今通用する要素を取り入れまくる
融合がテーマでしょ
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2011/03/09(水) 13:12:03.48ID:???0735NAME OVER
2011/03/09(水) 13:36:11.58ID:???0736NAME OVER
2011/03/09(水) 13:37:42.02ID:???0737NAME OVER
2011/03/09(水) 13:42:41.93ID:???0738NAME OVER
2011/03/09(水) 16:34:53.05ID:???ただジャンルはRPGではなくアドベンチャーパズルゲームだけど
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2011/03/09(水) 16:38:43.41ID:???版権の問題で固有名詞が使えなくなってるけど、そこはそこで皆んな頭使ってて「あ〜あれかw」って
すぐに分かる名前の命名ばっかりで逆にそう言うのも楽しめちゃう。勿体ない
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2011/03/09(水) 16:52:52.85ID:???そりゃ一番メジャーなゴーストだわwってシナリオあってワラタわ
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2011/03/09(水) 21:11:12.44ID:???0742NAME OVER
2011/03/09(水) 21:18:52.48ID:???0743NAME OVER
2011/03/09(水) 21:36:39.46ID:???0744NAME OVER
2011/03/09(水) 23:07:00.18ID:???お蔭でキャラ作るだけで満足してしまったよ。
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2011/03/09(水) 23:21:48.75ID:SHliAXRn0746NAME OVER
2011/03/09(水) 23:35:41.37ID:???0747NAME OVER
2011/03/09(水) 23:39:26.88ID:???0748NAME OVER
2011/03/10(木) 00:00:36.71ID:???0749NAME OVER
2011/03/10(木) 00:38:48.99ID:???楽しかったかと言われたら苦行だったと答えるよ
#4
0750NAME OVER
2011/03/10(木) 00:42:53.65ID:???#4を「ゲームとしてどう?」と聞かれるとまさにそれだわ
ある程度コツが分かってきたら楽しくなったけど
0753NAME OVER
2011/03/10(木) 08:30:42.59ID:???コレで序盤から忍者だぜ!
↓
やたー虚弱忍者できたよー\(^o^)/オワタ
はきっとみんな通る道
…だよな?
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2011/03/10(木) 08:45:39.58ID:???0755NAME OVER
2011/03/10(木) 08:47:08.83ID:???読み間違えた死にたい殺してくれさあやってくれ
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2011/03/10(木) 09:43:12.32ID:???0758NAME OVER
2011/03/10(木) 10:08:34.35ID:???しかもボーナスポイント全てを必要な所に振れる(忍者にとって死に能力の知恵等にふらなくていい)
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2011/03/10(木) 10:57:43.61ID:???0761NAME OVER
2011/03/10(木) 11:01:35.39ID:???それぞれの職に愛を感じるシナリオが多い
0762NAME OVER
2011/03/10(木) 12:58:18.50ID:???0763NAME OVER
2011/03/10(木) 13:03:31.08ID:???テレポーターで埋まりそうで怖いよね
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2011/03/10(木) 13:30:18.93ID:???わたしのいる おしろは みなみに 5 にしに 13 うえに 1 の ほうこう です。
マーフィーさまを トレボーは おしたい もうしております。
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2011/03/10(木) 13:45:20.37ID:???後、鍵が消費制だったり。
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2011/03/10(木) 14:00:15.14ID:???0767NAME OVER
2011/03/10(木) 14:04:15.37ID:???AC-10で計算うちどめのもあれば
AC-99どころか-240でも(表示はされないが)ルーチンに反映されるのもある
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2011/03/10(木) 14:13:37.77ID:???どのバージョンでも5%ヒットだと思ってた
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2011/03/10(木) 14:21:57.49ID:???AC-98でも5%にならない敵がいるかって意味では分からん
ディンギルにはいてもおかしくないな
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2011/03/10(木) 14:23:32.00ID:???プログラム内部の参照ミスなんだけどね
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2011/03/10(木) 14:33:49.10ID:???肝心のAC参照先が自分じゃなく攻撃するモンスターのACになっちゃってるんで意味なし。
※例のfixパッチ版は参照ACが自キャラになるように直ってるのでAC-20でも意味ある。
#2はモンスターのレベルが低いからほとんど意味なし
#3はレベル100や250のアホみたいな固定的がいるので計算的には意味がある。
(先手必勝で簡単に倒せるから体感的には意味なし)
SFC#5は内部データ覗いた事ないから知らん
0773NAME OVER
2011/03/10(木) 14:34:42.14ID:???0774NAME OVER
2011/03/10(木) 15:41:40.53ID:???0775NAME OVER
2011/03/10(木) 16:08:34.94ID:???最後まで解けると伏線がつながる爽快感みたいのもあるんだけど
そこに行く前にやめちゃった当時のライターとか本なぞるだけだとその辺の面白さを感じないのかもね
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2011/03/10(木) 16:35:16.19ID:???0777NAME OVER
2011/03/10(木) 18:35:40.62ID:???0778NAME OVER
2011/03/10(木) 18:42:02.21ID:???何かに書いてあった気がするんだが、何の本だろうな・・・
FC版は打ち止めだと思って20年以上やり続けてた俺って一体・・・
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2011/03/10(木) 18:44:32.51ID:???#5は最大で-20までと書いてあった記憶がある
0780NAME OVER
2011/03/10(木) 19:34:40.33ID:52X/BdaC0781NAME OVER
2011/03/10(木) 19:54:30.53ID:???0782NAME OVER
2011/03/10(木) 20:09:46.99ID:???0783NAME OVER
2011/03/10(木) 20:31:33.58ID:???わっはっはっ…
敵は大混乱ですぞ
0784NAME OVER
2011/03/10(木) 21:03:14.21ID:???…そりゃまあ射程を考えればシルバンボウのほうが圧倒的に優れてるけどさw
0785NAME OVER
2011/03/10(木) 21:37:33.44ID:???0786NAME OVER
2011/03/10(木) 21:53:35.74ID:???確かにオーディンソードは強いけどオーバーキル気味な武器だしクローンでのバディ・バカディが怖いし
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2011/03/10(木) 22:03:56.81ID:???0789NAME OVER
2011/03/10(木) 22:04:33.51ID:???0790NAME OVER
2011/03/10(木) 22:12:12.98ID:???0791NAME OVER
2011/03/10(木) 22:21:02.02ID:???0792NAME OVER
2011/03/10(木) 22:32:28.76ID:???クローンは転職前に覚えた呪文は使わないじゃないか
0793NAME OVER
2011/03/10(木) 22:50:36.04ID:???0794NAME OVER
2011/03/11(金) 00:17:05.79ID:???ロード無双状態になるころだと他の職業も最強装備が揃ってて
オーバーキル状態なんだよね
0795NAME OVER
2011/03/11(金) 00:33:01.47ID:???0796NAME OVER
2011/03/11(金) 02:36:07.64ID:???0797NAME OVER
2011/03/11(金) 02:47:18.74ID:???0798NAME OVER
2011/03/11(金) 02:52:41.03ID:???0799NAME OVER
2011/03/11(金) 04:28:22.62ID:???0800NAME OVER
2011/03/11(金) 06:28:45.20ID:???0801NAME OVER
2011/03/11(金) 08:30:31.73ID:???0802NAME OVER
2011/03/11(金) 08:31:18.22ID:???0803NAME OVER
2011/03/11(金) 09:06:25.40ID:???0804NAME OVER
2011/03/11(金) 09:08:38.10ID:???0805NAME OVER
2011/03/11(金) 13:02:17.83ID:???0806NAME OVER
2011/03/11(金) 15:18:58.49ID:???0808NAME OVER
2011/03/11(金) 16:50:40.23ID:???0809NAME OVER
2011/03/11(金) 18:25:21.89ID:???0810NAME OVER
2011/03/11(金) 18:27:26.94ID:???0811NAME OVER
2011/03/11(金) 19:44:20.07ID:???0812NAME OVER
2011/03/11(金) 19:57:57.83ID:???0813NAME OVER
2011/03/11(金) 20:09:47.11ID:???0814NAME OVER
2011/03/11(金) 21:39:34.94ID:???むしろマウジウツと言ったほうがいいかも
0815NAME OVER
2011/03/11(金) 21:46:34.60ID:???0816NAME OVER
2011/03/11(金) 23:37:22.51ID:???まず当時はその存在自体が知られていない
よくある「行くにはどうすんの?」とかいう質問自体が存在しない
国産PCのが出る前に東大の人がapple版かIBM版?を解いたというのを当時聞いた
当時有名な東大ゲーマーっていうと多分町田のスコアラーの人のことだと思う
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2011/03/11(金) 23:49:03.87ID:???そのままうろついていたらムフーズの宝珠をもらった
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2011/03/11(金) 23:57:14.32ID:???0819NAME OVER
2011/03/12(土) 00:59:50.48ID:???0820NAME OVER
2011/03/12(土) 07:10:51.92ID:???0821NAME OVER
2011/03/12(土) 12:53:18.62ID:???0822NAME OVER
2011/03/12(土) 13:44:01.86ID:???外伝は携帯ゲームレトロ板、エンパイアは90年代家ゲー板だな。
どっちの板にもウィザードリィスレがあったはず。
0823NAME OVER
2011/03/12(土) 16:57:49.35ID:???0824Wizardryニュース
2011/03/12(土) 17:09:54.22ID:???0825NAME OVER
2011/03/12(土) 19:54:51.62ID:???不謹慎なだけで全然面白くない嫌味としか思えないネタはどうかと
0826NAME OVER
2011/03/13(日) 00:24:58.93ID:???0827NAME OVER
2011/03/13(日) 01:09:31.28ID:???*邪悪な魔術師 ワードナの事務所*
通常営業は午前9時から午後3時
今、ワードナは *在室中*
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