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★★ 20の質問ゲーム別館 part4 ★★

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0001( ・∀・)つ〃∩ヘェーヘェーヘェー2007/05/30(水) 22:41:59
出題者が頭の中で思い浮かべたものを、
20個の質問を頼りに当てていく全員参加型のゲームです。

goo辞典
http://dictionary.goo.ne.jp/

前スレ
★★ 20の質問ゲーム別館 part3 ★★
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/quiz/1179899637/

既出問題スレ

20の質問ゲーム エントリー会場U
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/quiz/1072683513/
20の質問ゲーム エントリー会場
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/quiz/1068478367/l50

過去ログ読みたいのに読めない人はこちらで検索
にくちゃんねる
http://makimo.to/index.html

関連スレ(いずれも廃スレ状態)
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/quiz/1069740809/
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/quiz/1071572005/
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/quiz/1074264816/
0002( ・∀・)つ〃∩ヘェーヘェーヘェー2007/05/30(水) 22:43:59
【ルール】  

(1)出題者がある物(名詞)を頭に思い浮かべる。

(2)解答者は出題者に「Yes/No」で答えられる質問をする(例「(質問)スーパーで売ってますか?」)。

(3)解答者は質問への回答をヒントに答えを考え、答えがわかった時点で解答を言う
   (例「(解答)それはピラミッドですか?」)。解答も質問一つ分としてカウントする。
   間違っていたら出題者は「No」と答える。

(4)20回の質問や解答で答えが出なかった場合、出題者は答えを発表。
※解答者にできることは(質問)(解答)(相談)の3つです。 質問するときには(質問)、
 解答するときには(解答)と明記しましょう。
※(相談)と明記されたレスは解答者間での相談です。質問数にはカウントされません。
 また(相談)で正解が出ても出題者はスルーしましょう。
※出題者は「Yes/No」で答えられない質問には「ノーコメント」と回答しましょう。
 ただし、その場合カウントは成立しません。
※出題者はあらかじめ正解を名前欄にトリップ(#表記はローマ字・ひらがな自由)として入れておきましょう。

【出題者の心得】
固有名詞は答えとして避けたほうが無難です
(ただし「富士山」など誰もが知っていると思われるものは例外とします)。
「Yes/No」を答えるときはそれが何回目かカウントしてあげるといいでしょう。
孤独に耐えましょう。

【解答者の心得】
(相談)は質問回数としてカウントされないので、解答者同士でどんどん相談しあって答えを絞りこんでいきましょう。

やってみると奥の深いゲームですが、ルールは非常に簡単です。初心者でも一度やればすぐにゲームを理解することができるので、気軽に参加してみて下さい
0003( ・∀・)つ〃∩ヘェーヘェーヘェー2007/05/30(水) 22:45:14
【ガクブルについて】

「これまでの相談の中に正解か正解に近いものはありますか?」という定番質問。
「Yes/No」で答えられる質問なら何でも可というルールをうまくついた
ジョーカー的質問で、出題者の動揺ぶりを確認することから通称「ガクブル」と呼ばれている。
ただし、「正解に近い」というところでかなり主観的要素が入ってきてしまうため、
最近は「これまでの相談の中に正解はありますか?」とより簡潔な形で訊かれることも多い。
投入のタイミングが重要なのは言うまでもない。
 ・使用例:「この辺でガクブル逝っとく?」
0004( ・∀・)つ〃∩ヘェーヘェーヘェー2007/05/30(水) 22:46:20
◆定義を明確にしたい場合◆
goo辞典に基づいて定義づけることを推奨します
#http://dictionary.goo.ne.jp/

◆物の定義◆
形のある物体を初めとして、広く人間が知覚し思考し得る対象の一切を意味する。
「こと(事)」が時間的に生起・消滅する現象を表すのに対して、「もの」はその現象を担う不変な実体を想定して用いる語である
(過去に間違える人が何人かいたので書いておきますが、「生物」も物です)

◆物質の定義◆
古典的には、空間の一部を占め、一定の質量をもつ客観的存在。
物質の構成要素は分子・原子であるが、究極的にそれらを構成する核子・電子等を物質粒子という。

◆可燃物と不燃物の定義◆
可燃物:紙・木・布・革・ビニール・有機物・一部液体(油など)
不燃物:金属・ガラス・プラスチック(ビニールを除く)・ゴム・石・コンクリート・陶器・磁器・象牙・一部液体(水など)

◆道具の定義◆
(1)物を作り出すため、あるいは仕事をはかどらせるため、また生活の便のために用いる器具の総称。
「大工―」「家財―」
※きぐ【器具】簡単な構造の機器や道具。

◆公共機関の定義◆
政府自治体管轄のもの、利潤を追求しないもの、交通機関、教育機関、医療機関
図書館、美術館、博物館、動物園、水族館なども「公共施設」

◆「カタカナ表記」の定義
答えの文字がすべてカタカナかどうか。

◆「漢字表記」の定義
答えの文字がすべて漢字かどうか。

◆「人工物・自然物」の定義◆
しぜん-ぶつ 【自然物】
人の手が加わっていない、自然界の有形物。
じんこう 【人工】
人の手を加えること。人の力で作ること。人造。人為。

◆参考:「ホームセンターで売っているもの」の一例◆
http://www.rakuten.co.jp/bean/all.html

◆建物と建造物の定義◆
たてもの【建物】
人が住んだり物を収めたりするために造られたもの。建造物。建築物。
けんぞう-ぶつ【建造物】
家屋・塔など、建造したもの。
0005( ・∀・)つ〃∩ヘェーヘェーヘェー2007/05/30(水) 22:49:23
出題者は、質問の答えがどちらとも言えない、あるいは誤解を招きそうな気配を察知したら、
その質問をノーカウントにするか、「一般的には○○ですが、××のこともあります」などのように
工夫しましょう

質問者は上記の様にならない質問を心がけましょう。

相互理解がとても大事なクイズです。

出題者は自分の出題に関して基本質問に対する回答のシミュレーションを事前に行いましょう。
特に、「物質ですか」「道具ですか」の質問にはっきり答えられないようなら、
その出題は控えましょう。

以下本来は>>2
【解答する人へ】
たまに相談せず(または相談して反対されたり、誰も返答していないのに)質問(解答)する人がいますが、20質を気持ちよく行う為にも、基本的に13〜15問目辺りまで来たら特攻はせずに、ちゃんと皆で相談して決めましょう
出題者を待たせるのは可哀相と思う人もいるかもしれませんが、出題者は了承の上で出題していますし、出題者が解答者を待たせることも多々あるのでお互い様です
真剣に考えている人にとっては迷惑な場合もあるのでご協力お願いします

※次スレ「★★ 20の質問ゲーム別館 part5 ★★」を立てる時は、↑を>>2の【解答者の心得】に追加しておいてください

ごめんよう。入れるの忘れチャタヨ
0006( ・∀・)つ〃∩ヘェーヘェーヘェー2007/05/30(水) 22:51:26

その追加の文、いらなくね?
わざわざ書くことか?と思ってしまう
0007( ・∀・)つ〃∩ヘェーヘェーヘェー2007/05/30(水) 22:52:48
>>6
わざわざ書かないといけないのが現状なんだ・・・
0008( ・∀・)つ〃∩ヘェーヘェーヘェー2007/05/30(水) 22:55:08
ならせめて文言を変えないか?なんか押し付けがましい感じ
0009( ・∀・)つ〃∩ヘェーヘェーヘェー2007/05/30(水) 22:56:58
>>8
意味自体が変わらなければ変えて良いと思うよ
0010( ・∀・)つ〃∩ヘェーヘェーヘェー2007/05/30(水) 23:02:06
>>8
そろそろ前スレが終わるから何か提案があれば↓で

クックGO
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/quiz/1081062493/
0011( ・∀・)つ〃∩ヘェーヘェーヘェー2007/05/30(水) 23:02:09
「空気を読みましょう」

これで。
0012( ・∀・)つ〃∩ヘェーヘェーヘェー2007/05/30(水) 23:03:00
読めてるつもりで読めてないやつがいるから
0013( ・∀・)つ〃∩ヘェーヘェーヘェー2007/05/30(水) 23:03:12
>>11
それで伝われば注意書きはいらないよ・・・
0014( ・∀・)つ〃∩ヘェーヘェーヘェー2007/05/30(水) 23:04:01
やっぱ>>5で良いと思う
0015 ◆pjyzgm.kio 2007/05/30(水) 23:05:24
>>1スレ立て乙
もう少ししたら来ます
0016142007/05/30(水) 23:06:03
あ、ごめん次からクックGOにレスします
0017( ・∀・)つ〃∩ヘェーヘェーヘェー2007/05/30(水) 23:11:54
【ルール】  

(1)出題者がある物(名詞)を頭に思い浮かべる。

(2)解答者は出題者に「Yes/No」で答えられる質問をする(例「(質問)スーパーで売ってますか?」)。

(3)解答者は質問への回答をヒントに答えを考え、答えがわかった時点で解答を言う
   (例「(解答)それはピラミッドですか?」)。解答も質問一つ分としてカウントする。
   間違っていたら出題者は「No」と答える。

(4)20回の質問や解答で答えが出なかった場合、出題者は答えを発表。
※解答者にできることは(質問)(解答)(相談)の3つです。 質問するときには(質問)、
 解答するときには(解答)と明記しましょう。
※(相談)と明記されたレスは解答者間での相談です。質問数にはカウントされません。
 また(相談)で正解が出ても出題者はスルーしましょう。
※出題者は「Yes/No」で答えられない質問には「ノーコメント」と回答しましょう。
 ただし、その場合カウントは成立しません。
※出題者はあらかじめ正解を名前欄にトリップ(#表記はローマ字・ひらがな自由)として入れておきましょう。

【出題者の心得】
固有名詞は答えとして避けたほうが無難です
(ただし「富士山」など誰もが知っていると思われるものは例外とします)。
「Yes/No」を答えるときはそれが何回目かカウントしてあげるといいでしょう。
孤独に耐えましょう。

【解答者の心得】
(相談)は質問回数としてカウントされないので、解答者同士でどんどん相談しあって答えを絞りこんでいきましょう。

たまに相談せず(または相談して反対されたり、誰も返答していないのに)質問(解答)する人がいますが、20質を気持ちよく行う為にも、基本的に13〜15問目辺りまで来たら特攻はせずに、ちゃんと皆で相談して決めましょう
出題者を待たせるのは可哀相と思う人もいるかもしれませんが、出題者は了承の上で出題していますし、出題者が解答者を待たせることも多々あるのでお互い様です
真剣に考えている人にとっては迷惑な場合もあるのでご協力お願いします


やってみると奥の深いゲームですが、ルールは非常に簡単です。初心者でも一度やればすぐにゲームを理解することができるので、気軽に参加してみて下さい
0018 ◆pjyzgm.kio 2007/05/30(水) 23:13:38
A01 >913 N 物・物質ではありません
A02 >915 N 現象ではありません
A03 >919 N カタカナを含みません
A04 >920 N 固有名詞ではありません
A05 >922 N 行為・行動ではありません
A06 >932 Y それを数えることはできます
A07 >953 Y 漢字表記です
A08 >972 Y 組織,職業,単位,性質,状態のどれかに当てはまります
A09 >974 N 性質,状態のどちらかに当てはまりません
A10 >978 Y 組織,職業のどちらかに当てはまります
A11 >980 N 職業ではありません

ノーコメ
目で見てわかりますか?
目に見えますか?
触れることはできますか?
正解を数える時は目で見て数えますか?
国ごとにある組織ですか?
0019( ・∀・)つ〃∩ヘェーヘェーヘェー2007/05/30(水) 23:16:07
出題者は、質問の答えがどちらとも言えない、あるいは誤解を招きそうな気配を察知したら、
その質問をノーカウントにするか、「一般的には○○ですが、××のこともあります」などのように
工夫しましょう

質問者は上記の様にならない質問を心がけましょう。

相互理解がとても大事なクイズです。

出題者は自分の出題に関して基本質問に対する回答のシミュレーションを事前に行いましょう。
特に、「物質ですか」「道具ですか」の質問にはっきり答えられないようなら、
その出題は控えましょう。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています