デバッグにかかる時間は、開発にかかる時間以上
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0001仕様書無しさん
2009/02/14(土) 19:29:48「ドラクエIX」発売延期の理由は 「油断していた」と和田社長
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0902/12/news121.html
実装が済み、本格的なデバッグに入った段階で「手強いバグがいくつもあることが判明した」という。
バグの量は「とてもお客様に出せる状態ではない」ほど大量。「もう少しチューニングしようというレベルではなく、
今出すべきでないことは明らかと判断した」
0002仕様書無しさん
2009/02/14(土) 19:32:24吹いた
0003仕様書無しさん
2009/02/14(土) 19:36:24なのに、どいつもこいつも、デバッグ期間を考えたためしがない。
0004仕様書無しさん
2009/02/14(土) 20:32:12一応動く段階まで適当に作って、よく言われる「作りこみ」ってのがバグ取りと修正。
デバッグなんてプログラマの善意ぐらいにしか思われて無い。
作りっぱなしで、極力直さないで出荷するのが良いプログラマだと思われてる節がある。
プロデューサーと称するお飾りやスケジューラーが
「デバッグとは、そういうもんだ!」
という信念を持ってるのも大きい。
0005仕様書無しさん
2009/02/14(土) 21:10:39その感覚で他業種のマやってたら、総攻撃にあったwww
0006仕様書無しさん
2009/02/14(土) 22:00:34バグ満載リメイクのアドバンスFFはお客に出していいレベルだったのかな?
0007仕様書無しさん
2009/02/14(土) 22:29:350009仕様書無しさん
2009/02/14(土) 23:47:50しかし、やっぱり開発が間に合わなかっただけとか
0010仕様書無しさん
2009/02/15(日) 00:00:200011仕様書無しさん
2009/02/15(日) 00:10:060012仕様書無しさん
2009/02/15(日) 01:30:360013仕様書無しさん
2009/02/15(日) 03:06:56一番簡単に切りやすいからな。
0014仕様書無しさん
2009/02/15(日) 14:34:03デバッグ、バグ修正は通常の2倍は取っておかないと駄目だ
少しの仕様変更が通信システムの破綻に繋がる例も多い
自称クリエーターがバグを作り出す元凶
0015仕様書無しさん
2009/02/15(日) 15:55:06逆にバグってもいいから新機能追加しそうな勢いです
チェック会社に投げて見つけたバグ潰す方式でいくから大丈夫とのことらしい
関数単位とは言わないまでも、
コンピューターに常に大量の条件でテストさせた方がバグ減ると思うんだが
0016仕様書無しさん
2009/02/15(日) 16:13:470017仕様書無しさん
2009/02/15(日) 16:19:320018仕様書無しさん
2009/02/15(日) 18:18:14なるプロジェクトってあるよなw
そういうシステムってさ、運用に入って手直しが入ると、これまた大変なんだ。
そこで潜在的なバグが出ちゃったりするし。
こういうのって、もう作らない方がよかった、ってレベルの不良債権だよな。
0019仕様書無しさん
2009/02/15(日) 18:18:58>チェック会社に投げて見つけたバグ潰す方式でいくから大丈夫
単体・結合デバッグでバグの無いプログラムを作れる事が前提の(無理だけど)
日本ゲーム業界伝統のデバッグ方式です。
0020仕様書無しさん
2009/02/16(月) 15:30:490022うゆ ◆e6.oHu1j.o
2009/03/12(木) 13:24:31ゲームとか、同じシステム上で似たようなプログラム作ってるくせに
タイプミス以外のバグってなんで起こるの
根本的に理解していないんじゃないかと思う
0023仕様書無しさん
2009/03/12(木) 22:02:56文書はおろか誰の頭の中にも全容がない
それが普通な業界
それを理解ってなに?
キミ馬鹿なの?
0024仕様書無しさん
2009/03/20(金) 15:50:241週間ぐらいの集中動作テストを行って
そこで運良く見つかった重大なバグを修正するだけ。
コレで出荷時のテストに合格すればそれでOK
そんな業界の奴らに普通の産業用プログラムの常識がある訳無いじゃない。
これからはISO9001?取得サードにしか開発許可しないとかにすれば良い。
パブリッシャーの人は一考してくれよ。
0025仕様書無しさん
2009/03/27(金) 00:16:02まあ仕方ないわな
0026仕様書無しさん
2009/03/27(金) 01:46:40それって、一般にデグレードですね。
回帰テストもないのだから当然の結果。
>>22
根本的にソフトウェア開発の現実を学んでくださいね。あなたが。
>>24
ゲーム業界もひとつの産業といえるような規模ですけどね。
そりゃあ社会インフラ系の産業と同列じゃないけど。
やってることは遊び道具作りと、開発費回収のマネーゲームに過ぎない。
0027仕様書無しさん
2009/03/29(日) 16:44:00ゴミみたいなゲームは本当に増えた。すべて開発元の浅はかな丸投げが原因だよ。
0028仕様書無しさん
2009/03/29(日) 17:35:54だから産業開発の話をしても始まらないんだと思う。
前にゲーム作ってたって人と仕事したけど、
いきなりプログラミングはじめようとしたからな(笑
知識もあるし、プログラミング上のテクニックもあるし、作業も速い。
でも、品質が伴わない。仕様無視等勝手なことをする。
設計書が書けない。スケジューリングができない、守らない
などなど問題だらけ。ようは仕事の仕方がわからない(出鱈目)
で、半年持たずに帰って頂きました。
0029仕様書無しさん
2009/03/29(日) 19:53:39他の業界では、いきなりプログラミングなんて怖くて誰もしない中、
黙々と機能を追加してってくれるからなぁ。
で、しまいには仕様に無い隠し機能まで付けてくれるww
0031仕様書無しさん
2009/03/30(月) 02:33:59仕様書が無いとか設計書が無い状態でも文句ひとつ言わず口頭仕様だけで幾らでも働いてくれるからなぁ。ゲームプログラマは。
ある程度動くようになったら、後から書類部隊が設計書作り始めてその後から業務プログラマ部隊がやっと動き出すww
0032仕様書無しさん
2009/03/30(月) 05:54:36むしろバグがあってこそのゲームって文化の人もいるくらいだし
だからデバグの期間を短縮して工数を減らすのは合理的
0033仕様書無しさん
2009/03/30(月) 14:42:25認識の違いがあるんだ。
ゲーム畑の人は、デバッグの段階を追わずに、一通り実装し終えた事が仕事の終わりで、
その後はロスタイムみたいなもん。
ビジネスや、組込み畑の人は、一通り実装し終えた所から本番の仕事。
だから、ゲーム畑の人にはデバッグ手法とか仕様書とかチェック票とかの概念そのものが無い。
0034仕様書無しさん
2009/03/31(火) 00:34:10仕様そのものが違うって話は抜きでwww
0036仕様書無しさん
2009/03/31(火) 11:22:33ゲーム屋ってのは思わせぶりな発言でさも優秀そうに見せるって技持ってるからな。
それの一環です?
その発言にどんな不快意味があるんだろう?
具体的にどのあたりを見れば良い?
0037仕様書無しさん
2009/03/31(火) 21:33:26業務系より、総じてコードを書く技術力は高いでしょ。
0038仕様書無しさん
2009/04/01(水) 02:51:27コード書く力は認めるが、それはあまり重要ではなかったりします
0041仕様書無しさん
2009/04/01(水) 23:28:46そんなの開発と呼ばないんですけどw
0043仕様書無しさん
2009/04/02(木) 00:45:47Cで組んでるとき、文字列のデータサイズを仕様書通りにして終端入らんで落ちまくってるコードとか、よく見かけたよ。
でもって、仕様書通りに組んでるから非が無いと言い張ってたよ。
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