任天堂社長が株主総会で「社員をリストラしないのか」と株主に問われたときの回答がTwitterで話題に [565880904]
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ミオン (@mion1134)さんが投稿した、任天堂株式総会でのエピソードに注目が集まっています。
この発言に、胸を打たれた社員も多かったことでしょう。
任天堂がヒット商品を生み出し続けている秘訣は、社員を大切にする社風にあるのかもしれませんね(*^_^*)
https://buzzmag.jp/archives/350740
https://i.imgur.com/GcaWTyS.jpg 一方その頃競合他社さんは日本のスタジオを破壊してスタッフとの契約を更新せずクビにしていた
>>259
褒めてるんだか貶してるんだかわかりにくいな なんだかんだ言って任天堂のゲームは面白いから正解だよ
短期的な株の上げ下げで儲けることしか考えていない一部の株主の言うことを真に受けておかしくなる必要なんてない
>>192
いうほど結果論か?
ドリキャス撤退直後のセガはパソナルームという悪名高い方法でリストラしまくってたけどその後ヒットが出てこなくなったんだよなぁ
>>23
これオッサンが連合と全労連の違いすらわからず反原発(共産党関係ない)の掲示板荒らしてるんだよな… いわっち死んでから即ソシャゲに飛びついたのはマジで幻滅した
心意気は立派かもしれんが
本当に社員守りたかったら上場しないよね
でもHAL研究所やジャレコやハドソンが消えて任天堂とサン電子が生きのこるなんて誰も予想できなかったじゃん
>>268
HAL研は任天堂が再建スポンサーになってほぼそのままの形で再建成功してるから消えたメーカーではないでしょ >>203
それは知ってるよ。希望退職集ったら優種な人から抜けていくよ。でもソースの1は社員がリストラに怯えるなかで良いゲームは作れないと言ってる。優秀な人は幾らでも選択肢があるから怯えないでしょ?って事で論点ずれてるよ >>1
実話ならとてもイイ話
だがこの発言のソースは? ソースこれのQ10じゃない?何か質疑応答で見覚えがあった
https://www.nintendo.co.jp/ir/stock/meeting/130627qa/03.html
> 昨年度、今年度の売上高は6000億円の水準まで下がっているが、2000年頃は、売上高が同じような水準でも十分な利益を上げている。
昨年度、今年度と営業赤字になっているが、コスト構造が同じならその頃と同水準の利益を上げられたはずである。
コスト高になっていたのであれば、リストラを行ったほうがよかったのではないか。
> では「なぜリストラをしないのか」ということですが、私たちは、どうしても数年サイクルで山と谷のあるビジネスをしております。
もちろん、谷のときにもしっかり利益を出せて株主の皆様にしっかり還元し、株価が高い状態が維持されるというのが理想で、そこを目指すべきであるということには全くそのとおりだと思っております。
ただ、短期の業績を求めてリストラをいたしますと、会社で働く人たちのモラール(士気)は下がり、その人たちが不安に怯えながら作ったソフトが本当に世の中の人の心を動かせるのかということがございます。
私は、今の事業構造のままで、これからの為替のトレンドや今後のプラットフォームの普及度合いから考えて、しっかりと利益を出せる状態に変えていくことができると思っております。
もちろん、無駄な経費を削減し、効率的な方法を追求するのは当然です。
また、世の中ではリストラとして「たくさんの人の首を切ることによって業績を回復させる」ということもよく言われますけれども、任天堂では、それぞれの分野の社員が、それぞれの仕事の中身で貢献をして今の全体としての姿がありますので、その一部だけを取り出して「会社(の業績)が厳しいので会社を去ってほしい」とするのは、長期的に当社の力を強めることにならないと思っております。
ただ、>>1の人は若干嘘言ってる
任天堂はリーマンの時は業績絶好調だった
リストラの質問が出たのはWiiUずっこけ暗黒真っ只中の2013年株主総会 >>192
成果主義は保守化を招いて新しいチャレンジをしなくなる >>272
優秀な社員でも成果を出せないこともある
短期的な成果を考えずにチャレンジできる環境が新しい遊びを生むということ
成果を出すために働かせたらすでに売れてる物の劣化コピーになる
娯楽産業はバクチだから運次第ってのが任天堂の社風 リーマンショック時代の任天堂は、売上絶好調で儲かりまくってたのに、
なんでリストラの話が出たの?嘘松ってやつ?
>>126,237
傍目には株主なんて寄生虫にしか見えんぞ >>280
結果と優秀さは違う。特にゲームなんてみずもんなんだから。
でも優秀さは結果ではなく優秀な人によって評価される。
元から結果出した奴が優秀なんて主張を俺はしてない。 良い話だけどアニメアイコンのツイートじゃ創作を疑っちまう
>>283
どこからの視点で見てんだお前は
株式会社は株主のものだぞ、社長であってもただの雇われの奴隷リーマン 任天堂は非常識なハードを出して
大コケしたり大ヒットしたりを繰り返してる頭のおかしい会社
社員をリストラする環境なら
大コケするかもしれないチャレンジなんて誰もしなくなる
チャレンジしなくなった任天堂はフェードアウトするだけ
こんな理屈もわからんのか?
>>284
失敗ばかりしてるんじゃ優秀でもリストラ不可避だね。 >>288
だから失敗してても超優秀なら上の優秀な人が気づくよ。
超優秀な人は世界を変えるような凄いもの作れたりするんだから。
並の人間にはそういう世界を変えるようなのは無理。せいぜいドラクエ風のRPG作ってプチヒットが石の山 >>289
業績不振でリストラしようとしてるのに、その原因放っといて他の人の首切るの?
そいつが超優秀だって、どう説明するのさ? 任天堂の体力だからリストラしないで済んだだけなのに
勘違いして真似したら共倒れするだけだよね
>>289
「失敗ばかりでも優秀な社員」を仮に見抜けるとしよう
その社員はリストラが横行する環境で
「たとえ失敗しても自分は優秀だからリストラされない」
って確信を持ちながら安心して働けるわけ? 赤字でヤバいならともかく利益あるなら
リーマンショックの時は投資に力入れるのが正解だったよな
>>23
これは共産党=年功序列主義を印象づけようとする露骨な工作でしょ
労働者の保護を主張する共産党を、あえて時代遅れの年功序列と同一視しようとする意図が感じられる
工作主体が狂った個人かなんらかの法人なのかはしらんが 有能なクリエーターほど手放したら二度と戻ってこないのは常識
お前らの嫌いなトヨタの奥田社長
https://news.yahoo.co.jp/articles/d3ad463cfe181c50a06fd4f317b448c521e0254f
>かつて経団連の会長を務めたトヨタの奥田氏は「単に社員の首を切って対応しようとする経営者なら、そんな経営者こそクビだ」と言い放ち、円高下で相次いでリストラに踏み切る当時の経営トップの姿勢を批判した。 >>291
任天堂がここまで大きくなったのは
社員が失敗を恐れずにチャレンジできる環境があるからでしょ 管理会社に対して下請け業者をリストラしないのかって聞いてるようなもんだろ、頭おかしいわ質問したやつ
>>295
死んでなかったっけ
別の人と勘違いかもしれんけど >>290
冒険枠は必要でしょ?特定のゲームタイトルしかうりがないメーカーがニャンニャンクエスト18とか毎年同シリーズしか出さなかったら終わりは見えてるでしょ >>301
たまたま成功しただけであって、そんなの関係無いよ >>292
自分の作るものに自信があるからこそ、大ヒットを狙える作品が作れるんだと思うよ。
自信がなければ、焦って今流行している要素を取り入れようとか右往左往すると思う。
優秀な人というか、天才と言われる人は右往左往しないんじゃないかな?結果でなくても。 >>306
チャレンジしたから、たまたま成功したのさ。 >>310
むしろ経営的にやばくなると堅実を放棄して冒険するんだよ。
毎年その会社の代表作品をリリースして、毎回売上が減少してる。債務超過は5年後ぐらいかな?なんてわかりきってる状況になると耐えられない。
最後に一花、ワンちゃん咲かせる為に冒険に走るんよ。
座して死を待つのは耐えられないんよ。銀と金て漫画でもくらまえひとしが言っとる。 DSシリーズの大ヒットからSwitchへの流れとハードでも外さないのは凄い
凄いのは息子に世襲で継がせずに、他所から岩田を引っ張ってきて社長に据えた山内親分な
セガサミー聞いてるか?
PSO2NGSお前らどんなつもりでリリースしたんだ?ああん?
どのみち人の心動かせるレベルのゲームは作れてない様だがw
>>62
こういうのって事前通告されてないんだろ?頭の回転ヤバイなー
わーくにの代表じゃ質問内容の把握すら無理だろうな・・ 山内と岩田が死んじゃったら世襲になってリストラしてるの笑う
岩田は万人が認めるガチ理系のくせに
世間的に文系側とされる資質もかなり持ってるチート野郎
昔から10年社員を食わせるための貯金をしてる企業だからな
>>286
それは日本の常識()
という名の先入観だな
あの手この手で株主なんて利用されてり捨てられたりだ >>186
優秀な人が適切に評価されるとは限らない
そもそも周りにいる人が強制的にやめさせられる環境はストレス
こういう想像ができない人が大勢の前で他人を叱る
優秀な人はその光景を見て悦に浸るとでも考えるのだろうが、全く違う
まともな人間は他者が虐げられるのを見るだけで不安になる >>218
日本政府「え?全部残さないとダメだったの?」 >>17
ヨッシーストーリーは個人的に救いようのないクソゲーだと思うわ
なんていうか虚無 株主舐めてんのかね
利益出さない奴は怯えて過ごすのが当然だろ
>>17
他メーカーに比べたらな
糞ゲーもそこそこあるけど
宮本が利益以上に品質重視派だったから
社風として品質にこだわりがあるんだろう 人を切らないことで社員の不安を取り除き良質なコンテンツを生むとかもうありえないだろ
やる気のある社員の上に無能が跋扈するだけ
そしてやる気のある社員は抜け無能同士が食いつぶす
日本社会を見てまだ競争の本質を理解してないとか終わってるな
そもそも任天堂は社員一人当たりの利益でかいだろ
そんなに人抱えてない
>>18,30
会社は従業員の互助会ではないから何年も収入源が止まってそれでもなおキャッシュがあるなら
直ちにキャッシュを株主に還元した上で倒産しなければならない
会社に対する認識が根本的に間違っている ブロードウェイでもハリウッドでも、使えないやつだと思われたらすぐクビなんだろ
でも人の心を動かしてるだろ
ぶっちゃけ任天堂げーって1世代飛ばしで買う層が多いからそれわかってれば株で儲けるの簡単だよな
>>17
たけしの挑戦状未満の商品にすらなってないゲー無がBig RigsとかCrazy Busとかそこそこあるから驚く
任天堂は大外れをほとんど作っていないというのは偉いよな >>342
何言ってんのオマエ?会社は従業員が生活費稼いで家庭を築く為に存在してるんだぞ コントローラーの故障におびえながらやるゲームは楽しいか?
スタッフ総出で2週間テストプレイなんて狂ったことできちゃう会社は違うわな
>>347
全然違う、勤勉かつ優秀という前提で採用した大卒を巨大資本で働かせて株主に貢献し経済を発展させるためだろ
サラリーマンがおまえみたいなことを言ってる国だからぶっちぎりで衰退してるんじゃないか >>337
舐めてると思ったら売れば良いだけだろ
そのための株式会社だし >>1
安定した身分が確定してだらけた心で作ったソフトでは人の心は動かせない そもそも任天堂めっちゃ貯金持ってるし
収入ゼロでも数十年社員を養えるんだっけ
そりゃそうとこの質問した奴は暗愚だな
他の会社にするのと同じ質問をテンプレでしたんだろうが
任天堂の事を何も分かってない
「いいゲームを作るためには平等主義の方がいい」って言ってるので、「いいゲームを作るため」だからな
それに任天堂の社員もこう言われたら、岩田社長に恥をかかせないよう頑張ろうって気にはなるだろう
でも最初から株主のために働く気はないといって成果主義を拒否してる嫌儲のリーマンにはそんな気持ちないだろ
文系のビジネスは競争が成果を生むけど、理系の研究職は平等主義の方が成果が上がるという説があるという
中村修二も日亜で自分の研究に没頭して青色LEDの発明にこぎつけたという(本人に強烈な野心があった上でのことだが)
ゲームクリエイターはその意味では理系に近いと言えるのかもしれない
でも俳優やお笑いタレントはハングリー精神でやってるんだから、「人を感動させる仕事」に競争がジャマとも思えないけどね
岩田の精神なんて本人と一緒に死んでるだろ
いまのゲーム見りゃわかるわ
任天堂はソシャゲに関しては下手だから
保守的な企業体質なんだろうとは感じる
変化に弱そう
借金ゼロ内部留保1兆円の企業が言っても何の説得力もねーわ
ZOZO前澤の慈善事業みたいなもん
何の心も動かないわ
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