「MMORPGは終わった」MMOおじさんが書いた長文が泣ける [604460326]
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最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ531
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmominor/1554188517/
829 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2019/05/02(木) 16:47:51.88 ID:w8cD51M0 [1/2]
まー俺たちが盛んに遊んでた頃のMMOを知らずに完全マニュアル化させたゆとり仕様のネトゲを土台としてゆとり世代がネトゲを作り出したからな
ちょっと前から始めたプレイヤーも俺たちの遊んでたMMOなんて知らないってのが現実だろうな
俺たちが遊んでた頃のMMOはクエなんてものも存在せず、とりあえず知らない人とすれ違ったら、こんにちわ→こんにちわ→狩りしませんか?→やりましょう
これの延長戦でまた知らない人に話しかけて一緒に遊ぶ
月日は流れて知り合いの知り合いと仲良くなってゲーム内で遊んでほとんどのプレイヤーとすぐに友達になる
大人の世界じゃ考えられない、そうそれは学生時代のような感覚ですぐに誰とでも仲良くなる
そうやって遊んできた
RPする者、マイハウスを持つために日夜金策に励む者、100レベルを目指して一日十時間以上ひたすらモンスターを狩り続ける者
エンドコンテンツなんて各プレイヤーが自由に決めていたのが昔のMMO
今は運営から与えられないと何をすればいいのか分からないプレイヤーが多すぎる
何すりゃいいの?どうすりゃいいいの?ってスレで聞いては答えを決めつける
その延長線上で作りてもガンホーがセミナー開いてマニュアル化させていった
で、これからどうするの?レールの上を歩かせて満足できない今のプレイヤーも現れだしてるぞ?
だけど現実はまだまだマニュアル小僧を軸として野良狩りを小ばかにする奴がたくさんいるし
全チャひとつにしてもウザイだのなんだの言いだして晒しスレ作って俺たちのような遊び方をしてきたプレイヤーを叩き出すという始末
そりゃね、作り手も遊び手もつまらなくさせていってる張本人だってことに気づかぬまま俺たちは放り出せれてんだよ
あきらめるしかない ネット上で人と遊ぶ場所が増えたからじゃね
昔はそんなになかった
>>192
GvGで国際鯖間対決してeスポーツの真似事してた時代もあったのにどうしてそうなった
あの辺でブイブイ言わせてたやつらは今頃LoLでもやってんのかな。同じクリックゲーだし やたらと持ち上げられてるUOのプレイヤーが何してたかってーと、PvP以外は
ろくにやることなかったってのが現実なんだよな
狩りもスキル上げも複数人だと極端に効率が落ちるゲームバランスだから
街中で駄弁るとき以外はソロで行動することが多かったし
MoEは各地に数人で遊べるボス配置して、後にレイドも追加されたからまだよかったが
それでも狩りやスキル上げはソロが基本だったし
>>204
ほんと初期は面白かったんだよ。
辻ヒール辻リザって言葉流行らせたのROじゃないかな?
ガチ勢とのギスギスはあったけど古城アコライトツアーとかぽた広場とか、知らん奴とのコミュニケーションが楽しかった。BOT対策をもっと早くしとけば神ゲーだったと思う。
課金ガチャ始まってからおかしくなった。 UOは街道あるくとPKerに襲われるから目立たない森歩いたり
高価な鎧身にまとうのもキケンなので、あえて弱い装備に着替えたり
そういうリアル戦国時代の山賊対策みたいな知恵を駆使して
この世界を生き抜いてやろうとする感覚が楽しかった
>>205
やる事なくてもやれる事は多かった、やる事ない系の人はコンテンツ消費型の方が向いてる
狩場が混む問題は他のRO系とかでも同じだよ
UOは包帯巻き合って白熊殴ったりレジ上げ手伝ってもらったり緑ゾンビとかMoEもタルパレで共闘とか一緒に協力してスキル上げしたりもしたよ 何をしたら良いかわからん=つまらんとなってしまうのはそのゲームが悪くね?
マイクラは何をするのも自由なゲームだが幅広い世代に受けが良いし
>>208
PKできない世界ができてから元の方に人がいなくなって現実を思い知らされたよ
初期UOの楽しさはあの当時じゃないと無理なんだろうね >>41
俺のフレも晒されたこと有ったよ
でも何も影響無かった >>209
UOやMoEは混むとかそういう問題じゃなくてモブの密度やリポップ速度のバランス的に
数人で狩りをするのに適した狩場が無いじゃん
2,3人で行って枯渇して暇&時給ガタ落ちって世界
共闘なんざ1人で行こうがツレと行こうがたいして変わらんし >>15
狩場に行くだけでワクワクする
こういう経験が不足してるのかね、もうずっとMMORPGやってないけど ここ一年でPSO2がオワコン化
ドラクエ10も過疎過疎に
FF14が難民キャンプになっとる
>>9
ソロ専って別に誰とも関わらないって意味じゃないからな
狩りとか対人はソロでやるけど街に戻ったりしたら普通に人との付き合いはあるぞ >>216
FF14は何だかんだでフィードバックを真摯に受け止め改善してくれるからだろうな
拡張(5.0)前でやることない時期だが、鯖間テレポ実装と同時に演奏勢が他鯖で演奏会を頻繁に開くようになり
その演奏みたさにライトが集まってきてる
https://twitter.com/search?f=videos&vertical=default&q=%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%83%93&src=typd
https://twitter.com/search?f=videos&q=%E3%82%A4%E3%83%9F%E3%83%97%E3%83%AA&src=typd
https://www.youtube.com/watch?v=A_-9dsRMozk&list=PUREsc_2YhLJw_IsoV7j4y9Q
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>213
ROあたりをやってた奴らがよく狩り場がどうの言うんだけど、UOがそもそも素晴らしかったのは何をして遊んでもいいというプレースタイルの幅だったわけで、複数人で狩りに行きたけりゃ自由にいってたよ
効率云々関係なしに
ようようと黒閣下ツアーに出掛けたらヘビに殺されてパーティー崩壊したとか、発見したもののバードメイジがハメ殺ししてたからションボリ帰ったとか、ムカついたから擦り付けて殺してやったとか
効率が目的じゃなかったらこそ楽しい部分が大きかったな MMOはプレイヤーがいないと街が広くて過疎になるよな
NPCを増やして歩かせてイベント用意しろよ
他プレイヤーの存在が背景の賑やかし程度の意味しかないし、邪魔にしか思えないことが多い
>>221
なにをしてもいいとは言っても実際になにやってるかといったら、どこ行ってもなにもかも新鮮な初心者時代は
ともかく、中級者以上だと大半の時間は駄弁ってるかPvPやってるかソロで金策・スキル上げしてるか
ってのが現実だったわけで
UOプレイヤーが創意工夫に満ちた遊び方をしてたみたいな持ち上げ方見ると笑うわ インして何してるかわからん奴いっぱいいたよなw
効率効率でみんなおかしくなった・・・
FF14やDQXでも色んな遊び方してる人いっぱいいるのに
そういうのが目に入らなくなってる時点でもう枯れてるんだよ
ROくらいからやってる奴らはもう何やってもやった事ある事ばっかりで新鮮な感覚ないし得れないんだよ
やってる事一緒キャラが違う名前が違う補正が違うだけ
ドラクエ10は最近中国でサービス終了したよな
やっぱドラクエは国内でしか受けない
FFと違って
ドラクエとPSOは運営が芸能人ごっこしはじめてから音もなく崩れ去ったよね…
なぜただの会社員があんな風に歪んでしまったのか?
>>217
ソロ専もツアーとかやると来てくれてたし常時誰かと組むってのがしんどくなる奴なんだなって思ってるわ
というか昔はソロ専に対してMMOなのにーとかもなかったしな
自由だから気にしてなかった 自動移動でストーリー読み飛ばして回数制限のクエ消化したら後は蛇足でログアウトを毎日繰り返すのが楽しいわけない
ゲーム内容なんてどうでも良いから俺tueeeさせろってやつの為の集金ツールになった
>>201
面白く出来るおじさんはアフィに走ったり、ツールやRMT販売したりと金を取る側に回る
MMOで残るのはつまらない奴ばかり MMOが終わったっていうより一極集中が進んでいるだけ
日本ではff14とかな
>>221
ロードブリティッシュぶっ殺すとbanされるんだが ROからソーシャルへ流れたけど最近ROに復帰したいと考えている
ソーシャルは毎月のハムスターイベントと課金額が酷すぎてダメだ
年間数百万単位でソーシャルに課金しててようやく気づいた
なんていうか最近のはすぐリアルで繋がりたがる傾向がある
ゲームしにきてんだよこっちは
まあそのゲームもユーザー離すまいとデイリー消化クエだのマシマシしてクソになったが
今は運営から与えられないと何をすればいいのか分からないプレイヤーが多すぎる
何すりゃいいの?どうすりゃいいいの?ってスレで聞いては答えを決めつける
これは凄くよくわかる
ていうかゲームじゃなくリアルでもそんな奴ばっかだわ
「世の中の大人は答えを教えてくれる」「考えなくても調べれば答えがある」と思ってる奴が多すぎる
1から10まで知ってても0から1は絶対に作れない
>>106
日本国内においての殆どの糞マナーはFF11が生み出したもんだろ
時期が被るRO, Lineage 2には白チャ禁止なんてもんはなかった >>115
マーケットが圧倒的に狭いからな
英語、中国語の1/10規模なんだから金も時間も掛けられない DPSメーターを蔓延させてプレイヤーの
「もっとDPSを出せるようになりたい」という欲望を刺激し、
DPS上昇効果のあるアイテムを超低確率で排出する沼ガチャ
(数十万、百万、数百万の円が飛ぶ)を回させる仕組み
どう見てもただの「課金中毒にするための仕組み」でしかないのに
「DPSを競うのが楽しい」とか本当にバカすぎて笑える
本人らはゲーム上手い=頭いいとか思ってるんだろうけどな
お前らただのカモネギだろうよ開発や運営から見たらさw
メーター公開して広めたやつらはおそらく
ゲーム開発会社や運営会社のサクラだと思うね
有志がつくったツールのおかげで偶然ゲーム会社の売り上げが増えた
というのは話ができすぎているようにも思える
>>39
技術介入のないポチポチゲーの場合
どんだけ時間をかけても得るのは徒労だけ 家作って資材をチェストに入れられるゲームがいくつか出たけど
どのゲームも中華に荒らされて終わったな
そうでなくても空き巣略奪オンラインだったし、そういうのじゃないんだよ
もっとこう、ゲームの箱庭世界の中でお飯事ができるようなMMOを待ち望んでるわ
>>1
>俺たちが盛んに遊んでた頃のMMOを知らずに完全マニュアル化させたゆとり仕様のネトゲ〜
これいつの時代?
少なくとも2000年代前半つうかFF11では「知らない人に話しかけて一緒に遊ぶ」「すぐに誰とでも仲良くなる」
「エンドコンテンツなんて各プレイヤーが自由に決めていた」なんてのはなかったけどな
ガイジンお断り!寄生ジョブお断り!メリポふってないやつはメリポくるな!とかいうゴミが堂々といたぞ
ゴミっつうか典型的なジャップっつうか >>1
>俺たちが盛んに遊んでた頃のMMOを知らずに完全マニュアル化させたゆとり仕様のネトゲ〜
これいつの時代?
少なくとも2000年代前半つうかFF11ではすでに「知らない人に話しかけて一緒に遊ぶ」「すぐに誰とでも仲良くなる」
「エンドコンテンツなんて各プレイヤーが自由に決めていた」なんてのはなかったけどな
ガイジンお断り!寄生ジョブお断り!メリポふってないやつはメリポくるな!とかいうゴミが堂々といたぞ
ゴミっつうか典型的なジャップっつうか FF11って言うほどMMOだっか?
基本的に6人の戦闘しかしなかっただろ
ROβ→マビノギ10年代数年迄の時代を駆け抜けたが楽しかったなぁ
ただもう一度その環境が整ってもやる気も若さも時間もねえよ。もう、あの頃には戻れんよ・・・
>>259
SNSとボイスチャット必須だからね
やはりゲーム内で完結してた時代が大正義だよ uoでもicqとirc使われてたし大手サイトの掲示板もあったし、
ゲーム内で完結してた時代なんてあったのかな
もうとっくにMMOの時代は終わっているが
FF11の利益のお蔭でなんとか生存しているスクエニ・・・
運営が何でもかんでも用意しすぎ
期間限定のイベントなんて年に数回でいい
今なんて毎月やってるところがほとんどだろ?
運営が率先してエンドコンテンツ導入してユーザーの居心地を悪くしそれを続けるドラゴンクエスト10
>>230
結局Ver3の頃からう〜んなんだからリキカスが破壊した原因でしょ
今でも俺はそう思ってるし試練とか週課が完全に邪魔になっているんだが・・・ >>11
リキカスが率先して破壊したからVer2の終盤辺りで面白くはなくなっていたからそこら辺でやめた人が結構いるしその辺でやめた人たちが正解かな
Ver3はゴミ以下のゲーム DQ10って本当に惜しかった
普段ゲームしないライトを取り込めたのに全部追い出したとか神がかり的
DQ10からライトが全部逃げ出してFF14の演奏会に参加してるってストーリーを心から信じるやつっていると思えないんだけど
どうも結構信じてそうなのがMMO界隈のヤバいとこだよね
そこまで主体性があったら現実世界の方が楽しめるのでは…?🤔
ROやFF11はどっぷりハマった
無料化かスマホ化したらまたあの世界に戻るんだけどな
>>36
全チャで会話してるところに横から会話に参加して仲良くなって
一緒に狩り行ってギルド作って仲間集めて・・・楽しかったなぁ
気づいたら全チャ禁止なんてルールが当たり前になってて寂しかった ギルドという企業に入社して、仕事やノルマをこなすんだろ?
そうかそうか仮想世界でもいいから就職したかったのか
結局美化された思い出で昔のゲームを持ち上げて今のゲームを貶してるだけ
ただの老害じゃん
つまらない今のゲームなんてやらずに大好きなUOにずっと張り付いとけば?
やってないから安心しろ
ここはMMOが最高だった頃を懐かしむスレだ
>>17
主張の根っこをしっかり持ちながらも
他者の意見と比較し、おかしければ修正する癖をつけなかった人間は全て老害になる 家庭用ゲーム1度もやったことないようなネトゲプレイヤー増えたよな根本的に人種が違う
ソシャゲに侵食されて喰い尽くされた哀れなジャンル
ぶっちゃけUOってクソ
あれ持ち上げてるのは懐古厨だけだわ
ネトゲって結局性格悪いやつらに嫌気がさしてやめるんだよね
最初は人がたくさんいて賑やかでいいなーとか思ってたけど
そのうちの大半はよく見ると民度の低いやつらだった
平気でチートなどの不正行為をしたり下手なやつをいじめたりね…
それに気づいた途端、MMOへの憧れみたいなものが雲散霧消した
攻略サイト頼りのプレイ以外容認されないからね
尖った装備の人が野良PT募集に入ってきたら馬鹿にしてたよ
一人でやってろよなwって笑い合ってたさ、ああ
仕事でもペースの違う同僚と上手くつきあうの難しいだろ?
早く終わらせて帰りたいのにチンタラやってたり
いつまで経っても覚えが悪く同じミスを繰り返す同僚がいたらどうする?
家に帰って復習してって言っても勉強してこないんだぞそういう同僚は
無課金ソロプレイ10年も費やしたけど、初めて数カ月程度の廃課金者に秒で追い抜かれたわ
俺の10年ってなんだったんだろうな
MMOはUOで始まりEQで昇華しFFでギスギス晒しテンプレオンラインになった
いわゆる晒しスレで滅茶苦茶評判悪い中華プレイヤーと遊んだ想い出
ブロークンイングリッシュ以外での意思の疎通が難しかったんで、良い奴かどうかはわからなかったけど
プレイ自体に問題大きな問題は無かった
中国人を侮辱する言葉(cao ni ma)とか教えてもらった
確かあれやな
当時よくあったほのぼのテンプレで
日本人「fack you!」
外人「no no no, fuck you」
日本人「fuck you」
外人「very good! hahaha」
日本人「hahaha」
みたいなことをあれこれ話してて、中国人には「cao ni ma」って言うんですよとか教えてもらったわ
オープンチャットで話せない日本のネトゲ文化はマジクソ
だんだん課金強化されて行って廃れたよね
時間かける意味が無くなるってのはやはりデカい
日本は独自のネトゲ文化を築けなかったのがクソだろ
有り余る時間となけなしの課金力を中韓に搾り取られるだけのコンテンツが続くわけがない
月額課金オンリーなら長期間課金すれば強くなるシステムだから、
まだニートが輝ける余地があるんだよな
でもアイテム課金が入ると時間がほとんど関係なくなってニートは雑魚と化す
公式RMTの整備やプレイ動画配信支援など
ニートちゃんがもっと輝ける環境整備が必要だったかもしれんな
いわゆる相乗効果と言うか廃プレイヤーを養成する方向性が無いと
ただ課金強化してもジリ貧だろうね
衣装の課金にもリソース割かれてると思うと萎えるけどな・・・
そのお金をストーリーやコンテンツに回してほしいし・・・
>>294
和ゲーは決められた課題をクリアしてくゲームが好きだから
最初から無理だったと思うよ
ソシャゲで人気なのもここは変わらないし >>257
あー
これMOじゃん、と言われてたこともあったな
でもあれだって「6人パーティで経験値稼ぎしかすることがない」というのが先にあったと思うぞ
コンテンツに問題がなかったとは言わないが、ジャップが自分らで狭めてた面もあろうよ >>106
なるほど、言う通りだろうな
>>151
それが黄金期だと、>>1の言ってることは誤りまたはウソということだな
まあこのMMOおじさんとやらの言うこと否定しても一銭の得にもならんからしないけど・・・ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています