「MMORPGは終わった」MMOおじさんが書いた長文が泣ける [604460326]
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最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ531
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmominor/1554188517/
829 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2019/05/02(木) 16:47:51.88 ID:w8cD51M0 [1/2]
まー俺たちが盛んに遊んでた頃のMMOを知らずに完全マニュアル化させたゆとり仕様のネトゲを土台としてゆとり世代がネトゲを作り出したからな
ちょっと前から始めたプレイヤーも俺たちの遊んでたMMOなんて知らないってのが現実だろうな
俺たちが遊んでた頃のMMOはクエなんてものも存在せず、とりあえず知らない人とすれ違ったら、こんにちわ→こんにちわ→狩りしませんか?→やりましょう
これの延長戦でまた知らない人に話しかけて一緒に遊ぶ
月日は流れて知り合いの知り合いと仲良くなってゲーム内で遊んでほとんどのプレイヤーとすぐに友達になる
大人の世界じゃ考えられない、そうそれは学生時代のような感覚ですぐに誰とでも仲良くなる
そうやって遊んできた
RPする者、マイハウスを持つために日夜金策に励む者、100レベルを目指して一日十時間以上ひたすらモンスターを狩り続ける者
エンドコンテンツなんて各プレイヤーが自由に決めていたのが昔のMMO
今は運営から与えられないと何をすればいいのか分からないプレイヤーが多すぎる
何すりゃいいの?どうすりゃいいいの?ってスレで聞いては答えを決めつける
その延長線上で作りてもガンホーがセミナー開いてマニュアル化させていった
で、これからどうするの?レールの上を歩かせて満足できない今のプレイヤーも現れだしてるぞ?
だけど現実はまだまだマニュアル小僧を軸として野良狩りを小ばかにする奴がたくさんいるし
全チャひとつにしてもウザイだのなんだの言いだして晒しスレ作って俺たちのような遊び方をしてきたプレイヤーを叩き出すという始末
そりゃね、作り手も遊び手もつまらなくさせていってる張本人だってことに気づかぬまま俺たちは放り出せれてんだよ
あきらめるしかない Guild Wars 2みたいにストーリーとフィールドがめちゃくちゃ作りこまれた
オープンワールド系アクションRPGチックなMMORPGがやりたい
MMOにスレてるだけだろ文句言ってるやつらって
よくMOだの言われるFF14やDQXだって自分らで遊び見つけるプレイベ勢が一大勢力なのに
全チャ使うな が出始めたのは重たくなるからだろうけどな
狩場でブリ銀前レベルチャット表示されたらRO時代だとPC環境も考慮すればカクカクだろうからな
開発されてマップ拡張されるほど人の密度が減っていくから
ゲームとしてはつまらなくなるんだよな
mmo黎明期でやることが確立されてなかった時代なだけっていう
日本メーカーのMMOが糞しかないのが
海外で人気のは日本語ないので遊べない
黒い砂漠でリマスターモードにして馬乗ったり海泳いで観光してるだけだが
別ゲーでID篭ってノルマやら日課に追われてた頃より楽しい
もうそういうのに疲れてたんだな
UOは街に立ってるだけで面白いゲームだったな
週末になると誰かしらがユーザーイベントやってたし
MMOに限らずネトゲはやらなくなったな
ソロで自分のペースで遊ぶ快適さよ
新しい体験を提供することにチャレンジせずにWoWの真似ばかりしてたら駄目になるわ
>>99
ジャップはシステムを理解してないから
ゾーン全体に聞こえるチャットで隣の奴と会話して迷惑なんだろ >>99
ジャップはシステムを理解してないから
ゾーン全体に聞こえるチャットで隣の奴と会話して迷惑なんだろ 効率!効率!!ちょっとでも最大効率以下のことしたら糾弾会!!!!!
>>9
NPCがあまりいない世界観を楽しみたいのであってお前らと仲良くしたい訳じゃない >>109
予定を全てぶち壊すアンバサダーさんしかもはや記憶にないな 最近グラブルやってるけどこれMMOとやってること変わらんわ
ガチなギルドは課金強制でノルマがあり
毎日の日課こなさないと素材集まらなかったり
強敵はユーザー間でテンプレ守らないと倒せない
>>125
MMO並の連携いるのに
コミュツールがウンコで連携とりつらいの
割とウンコの奇跡だと思う エンヘイおねでおなじみのレッドストーンが14年目でもまだ人大勢いる謎
>>15
リネージュで話せる島?からグルーディン?まで船で行ってたの思い出した懐かしい…
航行中とかスキップさせればいいのにしっかり船の上で移動されてるから乗ったまま乗り合わせた人らと話したりしてたな >>129
もうかなり減ってるけどな
Gv組むのも同じようなギルドしかいないうえにメンバーもかけもち多くてどこと対戦しても似たようなメンツばかりという
サーバー統合されてるからまだ多く残ってるように感じるけど あのMinecraftでさえエンドコンテンツでドラゴンとか用意しだしたからなぁ
世界的にそういうの求められる傾向にあるんじゃないの
俺UOエバクエおっさん
ROやリネ1辺りから始めた奴らが俺らMMO黎明期であり全盛期を楽しみました感出してるのを鼻で笑ってる
日本で人多くて遊べるMMOはドラクエ10、FF14、黒い砂漠の3つだけ
やるならこの3つしかないよ
DQ10は国内だけだからどう転ぶか分からんけど
FF14、黒い砂漠は世界で人気あるからまぁ過疎ってサービス終了の心配は当分ない
>何すりゃいいの?どうすりゃいいいの?ってスレで聞いては答えを決めつける
アホー知恵遅れにいっぱいおるな
>>133
リネβの時点でUOの懐古フラッシュとか既にあったもんなあ >>133
UOは生活感やその場に居る感がすごかったからな
ブリ銀前に放置して人の流れやPC同士のやりとりを眺めてるだけで楽しめゲームってある意味すごいと思うぞ たしかにあの気ままさはもう再現できないだろうな
ネットの匿名、別人格って幻想が剥がされたせいか
生活ってものは持ち込めなくなった
>>17
他人の意見を受け入れず老害って全否定してる人がまともな老人にはならんって事だろうな ジャップってRPGとかの効率はミリミリに追求するけど、会社は社員の能率を一切考慮しないんだよなぁ
ドラクエ10久々にやったけどもう復帰とか無理だね
旬を過ぎたアクセ合成がニートじゃなきゃ無理すぎるわ。
アクション性の強いMOが好きなんだけど、PSO3始まらないかな〜
何でこの長文書いたやつが晒されるのか分からんが言ってる内容は完全に正論だがな
2000年前後のMMOやってない奴には一生わからないんだろうが
よくわからん板のよくわからんスレに落とされた愚痴にそうムキにならんでやってよって思うね
(; ・`д・´)「カウンターストライクGOの殺伐感を君たちにも」
( ゚Д゚)「こいつチームが負けてるのに順位良いからキックだ!ロシア語ペラペラ」
(; ・`д・´)「何言ってんの。ロシア人」
>>9
他人と関わるのは嫌だけど他人のいる世界が良いってのもあるんだよ UOなんかやってる奴全く居なかったし
チョンゲー氾濫期〜FF11が黄金期だろ
ソロオンリーでも経済的には間接的に関わってるよな
オフゲーじゃ生の人間の経済じゃないし
当時のUOはゲームというより居場所というか生活というか現実だった
最近のデイリーとか周回とか「やること」を求めて毎日追われてる人もそれはそれで幸せなのかもしれないけど
SNSのない時代に直結したいようなオラついた連中がMMOに入り込んできたのだろう
そして一通り荒らしてからSNSに移った、と
元いたオタクたちは居場所を奪われてもう帰ってこない、と
レアも絞られて課金じゃないと楽しめない仕様
プレイ時間が無駄
レベル上げたからなに?装備がそろったから何?火力が高いから何?
レイドやってもレアでない
課金しないと装備が揃わない 揃ったところでやる事がない
RMTも無くなった
何が面白いか何をすれば楽しいのか教えてくれ
何をすればいいのかわからない系は最近のマイクラとかkenshiみたいなサンドボックス系のオフゲでもあるな
最高効率プレイで何もやる事ないって人と自分で遊び方妄想して自由に楽しめる人
晒しとかはUOEQ全盛期でも掲示板のせいでつまらなくなったと言われはいた
概ね正しい
いまは野良Partyでも自動マッチングだからな
昔のネトゲはサーバーチャットなんかもなかった
範囲内にいないと発言が見えないんだよな
今のネトゲはやる事が決まってる
昔はクエストすらなかったのに楽しかった
>>107
前のゲームのフレにしつこく勧められたけど
面倒くさい所やPSOより劣化している所が目立って良い所は何もなかったな。
フレに内緒でモンハンやってたは >>155
SNSでマウント取って承認欲求満たすのが今の流行
課金も廃プレイもそうSNSで自慢しまくれ 今はSNSがMMORPGの上位互換だからな
結局やっとることUOの時代からなんも変わっとらんだろ
むしろより面白くなっとるまである
いまアッシュテイルやってるけど、雰囲気としてはすごくmmoぽい
露店やトレードも、フィールド狩りも、クラフトも、何もない、日課IDハムハムゲーなんだが
やっぱギルドやフレンドで会話や協力プレイができて、人がそれなりに多い、ってのがまず必要なんだろうな
まあ一、ニヶ月持つかどうかだろうけど、月末にはリネMくるし
リネMもmmoとリネの皮かぶってるだけみたいだけど、おっさんばっかが集まって
シコシコやるだろうから、それなりに楽しめるだろう
>>151
一般層はそうだが作り手でUOやっとらんやつなんておらんからな
今の現役開発者は普通にみんなUOやってた連中だぞ もうMMORPGは終わった
新世界用意してもやることは一緒だから
最大効率化あっという間でシャブリ尽くされる
おぴゃ
樹海
斬鉄
オウムガイ
黒騎士
インテ戦士
閣下
今は装備も簡単に強いのが手にはいるからなぁ
リネやってたときなんて何ヵ月も金策してやっと作れるとかだったから装備にも愛着あったし、凄い装備つけてる奴スゲー!いつか欲しい!ってなったりしたのになぁ
元UOプレイヤーで有名なトレーダーのcisも今はスマホゲームで廃課金してツイッターでアピールとかまさに今の時代という感じ
mmo fps バトロワときて次は何が来るのだろうか
新しいMMOがでたぞ!
そのコンテンツはなんと!「画面の前に居座って延々とレベル上げと金策」です!
>>167
バトロワの次は鬼ごっこ(dbdとか)な 昔のMMOってやってるやつに聞いてもチャットが楽しいの一点張りだったからな
リアルで会話すらままならないようなやつの吹き溜まりだっただけだよね
無料のPCゲースマホゲーが巷に溢れてていくらでもネットで暇を潰せる時代に
クソマゾい狩りをモニターの前に張り付いてひたすらやる古いタイプのネトゲが流行るわけ無いだろ
だから暇なときにサクッとやれて数カ月離れてもすぐ追いつけるコンテンツタイプのMMOが生き残ったんだよ
貴重な時間をMMOに捨てた氷河期世代のこどおじ可哀想😅
金策もマクロで簡単だけど
暇だからプレイしてるのにプレイしないから暇になる
かといってプレイしたらダルイ
結局やらない
SNSで自慢って言っても装備やレベルで自慢する楽しさ感じないんだよなぁ
昔はプレイ時間とかアホミタイに誇って馬鹿にされたりキモがられたりするのが面白かったけど
今はもう何しても面白くないんだよなぁ
デバッグが好きなヤツは面白いんだろうけど
ただプレイがしたいだけ思考停止で暇つぶししたいのに
自分で考えろとか無理
何が面白いか教えてくれ
>>171
コミュニケーション機能はMMOの魅力の1つだからなあ
だからSNSの台頭で廃れたんだろう 自動でキャラが生成されて設定に従ったRPを強制されるMMOがやってみたい
>>7
こいつの言ってるノルマでない「遊び」の部分全部SNSで代用可能だもんな
日課ゲー縄跳びゲーになったのには理由があるんだよ結局 FF11、もう10年以上離れてるんだけど、ちょっと復帰したくなってきた。
今から戻って一人でも遊べる?
RO系の量産型MMOとかやってた事は今のスマホゲSNSと変わらないと思うわ
UOみたいな自由ゲーの部分は当時から人を選ぶし今も動画のマネしないと遊べない人も多い気がする
>>99
身内同士で会話したいならグループチャット使えばいいし
なにか買いたい、売りたいなら募集チャット(あれば)使えばいいし
基本的にみんな討伐隊募集やアイテム売買を気にするから、それが全体チャットで会話されるとログが流れて見辛いってのが決まり文句でしょ
なにが意味わからんの 生活系MMOとかいくらゲームの中で楽しくてもゲームをやってない人には伝わらない
だったらデイリークエストとかレイドボス討伐とかゲームをやってない人にも
わかりやすいイベントがあった方がツイッターとかゲーム実況なんかでイキりやすくなる
MMOの中でいくら賞賛されてもツイッターなんかで生きてる人間に称賛される方が
何倍も気持ちよかった結局二次元は三次元に負けたんですよ
まぁ言いたいことは分かる
だが…今更昔のUOリネROみたいなゲームやりたいかって言うとなw
結局便利なモン覚えたら人間そっちに流れるんだよ
>>40
ゴールは設定されてないからソレはそいつにとっての効率厨に過ぎない >>9
中に人が入っててそれが動いてる世界で遊ぶのは楽しいんだよ
ソロ専って何も誰ともかかわらないってことじゃないし >>185
オフゲだけどkenshiはUOっぽい要素あって時間を忘れて長時間ハマったし今でも不便さが面白ければ楽しめる
面倒なPCで重いバグだらけ不便な要素しかないゲームなんだけどね
クッソつまらないおつかい作業ゲーとかは苦痛だし時間取られるのも嫌だから目的指示の自動戦闘で演出スキップなストレスフリーじゃないとやってられない 一昨年ぐらいにくっそ久し振りにROインしてみたら
課金ガチャ装備>>ゲーム内ドロップ装備で笑った
いっそもう延命せず殺してあげなよ
>>181
プロマシアクリアして放置してたが日輪やってアトルガンから星唄クリアまでソロでいけたぞ
いろはでござるかわいい ものすごく貧しいゲームエクスペリエンスしかなくて可哀相すぎて泣けた
裸で羊の毛を刈ったりそこらに動物の皮積み上げてチンチンタワー作って外人とじゃれあったり
行商に声かけたら中国人に売るものはねえよとか人種差別されて本気でいがみ合って殺しあったり
みんなで住んでる家の共有タンスに下ネタ小説書いて入れといたら誰か持って帰っちゃったみたいな
頭の悪い中学生みたいなセンチメントなほほえましい事件が起きたりしてたMMO体験がない奴は可哀相
>>189
LV98→99まで何日もかけて上げてたのが今はクエストであっという間。
それからのLV上げも課金しないと苦行でそれこそ課金ガチャ装備を課金エルを使って更に+9とかに精錬しないとだめ。
古参との差も酷く新規は的にすらならずGVGでは500kのスプラッシュダメージで即死。 ツイッターのプレイ感とかMMOまんまだしな
CISみたいに金何百億もあるキャラでプレイしてみたいわ
まさに神の視点だな
ふんどし一丁で海でアワビ取りまくってサメに食われたり巨大人食いザメを釣り上げたり
半魚人が住んでる洞窟で半魚人友好取って襲われないようにして住み着いたり
裸でトマトジュースがぶ飲みしながらガチ戦闘クエストのケツについて走って冒険したり
こういうMMOエクスペリエンスがない奴は雑魚
助け合いがないから面白くない
歩く速度が遅いとか遠くの町に飛ばしてくれるとかの不便を協力でやってたのに全部課金で解決できちゃう
クエストは移動して話してるのを見てるだけ、レベリングは野良PTに勝手に入って戦ってるのを見てるだけ
対人は課金しないと負けるってだけ
初期UOは疑似世界を作ろうとしてたからな
NPCに話し掛けるのにも、ショップに行って何かしらボタン押して話すコマンドを選択するとNPCが反応するみたいなゲームとして当たり前と思ってた動作を当たり前の物として実装するんじゃなく、
vendor buyと手打ちして「話し掛け」ないと反応しないよってとこは物凄い衝撃だった
あっこれ世界があるなと感じたわ
FF14はまさに>>1が指摘するような完全マニュアル化された消費型コンテンツだらけのMMOだった
クエストはNPCのお使いクエストのみ
パーティ組んでると進行できないメインストーリーバトル(ソロ推奨)
一本道かつ演出が毎回同じ定食4人ID、24人レイド
タイムラインかっちり決め込まれた大縄跳びバトルの零式
プレーヤ自ら積極的に他者とコミュニケーションをとろうとしない限り
紅蓮メイン完結まで「よろ」と「おつ」「(クリアが)厳しそうなので次ラスで」しか文字入力しない
そういうゲームだった
そんなゲームが長続きするわけもなく人口は激減
自分が所属していた鯖は2.0初期の頃、5000〜6000人はいたが
3.0末期には1000人を切るまで減ってしまった
これに危機感を覚えたP&Dの吉田は、まさに>>1のような主張をネ実でくりかえしていたプレーヤたちの意見を
4.0で全面的に採用した
サンドボックス型コンテンツを導入しろ!という声に対して「演奏」を
辻レイズから始まる出会いがほしい!という声に対しては「エウレカ」を
トリプルトライアドつまらなすぎ!麻雀いれろよ!という声にはストレートに「麻雀」を実装してやった
その結果がこれである
>>1のようなMMOおじさんが勝利した瞬間であった
演奏 → ユーザイベントの核となり、ライト大幅増に貢献
https://twitter.com/hashtag/%E3%82%A4%E3%83%9F%E3%83%97%E3%83%AA?f=videos&vertical=default&src=hash
エウレカ → 流行語大賞「ノ民」を生み出し、沢山の現役ユーザに愛された
https://dengekionline.com/elem/000/001/842/1842696/
>中川:まず最初に思ったのは、予想以上に多くのプレイヤーさんが参加してくれているということでした。
>開発環境で実際の数字も見ているのですが、予想の何倍もの人数で、そんなにも多くのプレイヤーさんたち
>が楽しんで遊んでくれていて……本当に作ってよかったなというのが感想ですね。
麻雀 → プロも参戦するなど、話題になった。
ファイナルファンタジーXIV 「ドマ式麻雀」が大ブレイク!発表直後にアメリカGoogle検索2位が「mahjong rules」
http://news.livedoor.com/article/detail/15997561/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 「面白くなくなった→じゃあ俺が面白くしてやる」みたいにならないのがおっさんの限界なんだよな
ネット上で人と遊ぶ場所が増えたからじゃね
昔はそんなになかった
>>192
GvGで国際鯖間対決してeスポーツの真似事してた時代もあったのにどうしてそうなった
あの辺でブイブイ言わせてたやつらは今頃LoLでもやってんのかな。同じクリックゲーだし やたらと持ち上げられてるUOのプレイヤーが何してたかってーと、PvP以外は
ろくにやることなかったってのが現実なんだよな
狩りもスキル上げも複数人だと極端に効率が落ちるゲームバランスだから
街中で駄弁るとき以外はソロで行動することが多かったし
MoEは各地に数人で遊べるボス配置して、後にレイドも追加されたからまだよかったが
それでも狩りやスキル上げはソロが基本だったし
>>204
ほんと初期は面白かったんだよ。
辻ヒール辻リザって言葉流行らせたのROじゃないかな?
ガチ勢とのギスギスはあったけど古城アコライトツアーとかぽた広場とか、知らん奴とのコミュニケーションが楽しかった。BOT対策をもっと早くしとけば神ゲーだったと思う。
課金ガチャ始まってからおかしくなった。 UOは街道あるくとPKerに襲われるから目立たない森歩いたり
高価な鎧身にまとうのもキケンなので、あえて弱い装備に着替えたり
そういうリアル戦国時代の山賊対策みたいな知恵を駆使して
この世界を生き抜いてやろうとする感覚が楽しかった
>>205
やる事なくてもやれる事は多かった、やる事ない系の人はコンテンツ消費型の方が向いてる
狩場が混む問題は他のRO系とかでも同じだよ
UOは包帯巻き合って白熊殴ったりレジ上げ手伝ってもらったり緑ゾンビとかMoEもタルパレで共闘とか一緒に協力してスキル上げしたりもしたよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています