ドラゴンボールは はじめは単発技の当てあいをしながら、ゲージが一定量たまったら特定のボタンを押すだけでドラゴンボールのアニメみたいなラッシュが出るって設定にしたほうがよかったわ
そのラッシュも豪鬼 瞬獄殺みたいによける手段も用意されているって感じにすれば、単発技を当てながら一瞬の隙を突いてのラッシュで一気に決着がつくって楽しさも味わえる

スト2のチートコードを使ったときみたいに、攻撃を受けてものけぞらずに反撃できるってシステムを作ればよかったのにな

体力減らない を使えばのけぞらないで反撃できる。スト3のブロッキングの元ネタはこれだと思う
http://wikiwiki.jp/snes007/?%A5%B9%A5%C8%A5%EA%A1%BC%A5%C8%A5%D5%A5%A1%A5%A4%A5%BF%A1%BCII
http://wikiwiki.jp/snes007/?%A5%B9%A1%BC%A5%D1%A1%BC%A5%B9%A5%C8%A5%EA%A1%BC%A5%C8%A5%D5%A5%A1%A5%A4%A5%BF%A1%BCII

ZERO2以外のスト2のチートコードは、全部同じ効果だからな。どこまでプログラム使いまわしてるんだよ