【ToS】モデル&テクスチャ改変スレ [無断転載禁止]©5ch.net
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0001ネトゲ廃人@名無し
2016/09/16(金) 16:46:58.06ID:???TreeofSaviorJP\data\char_texture.ipf
テクスチャ
TreeofSaviorJP\data\char_hi.ipf
モデルやアニメーション
■暗号化や複合化はこちら
ttps://github.com/r1emu/IPFUnpacker
コマンドプロンプトから実行するより
ipf_unpack.exe %1 decryptと
ipf_unpack.exe %1 encrypt
をそれぞれバッジファイルにし、同ディレクトリ内でD&Dした方が早い
■差し替えはこちら
ttp://www.tosbase.com/downloads/IPF_Suite.zip.html
複合化したipfファイルを開いて
char_texture.ipf\pc\body\
と進むと各職のテクスチャが格納されている
右枠へのD&Dで差し替えられる
テクスチャやモデル選択する事でプレビュー可能
Extract Allでipfの展開出力
ddsファイルの編集はSkyrimとかと一緒
char_hi.ipf内のモデル改変は詳しい人お願いします
※参考(英語)
ttps://www.undertow.club/threads/tree-of-savior-nude-mods-mods.7965/
0072ネトゲ廃人@名無し
2016/09/21(水) 23:44:13.73ID:???0073ネトゲ廃人@名無し
2016/09/22(木) 00:07:03.62ID:???「デコード中に無効なデータが見つかりました」
と出るけれど何か環境や設定が必要だったりする?
0076ネトゲ廃人@名無し
2016/09/22(木) 01:36:33.94ID:???それをまた.objファイルで出力して、それを>>28の簡易ツールで
.xacファイルの書き換えに使う。頂点の移動しかできないから、
この時点で.objファイルの頂点を追加したり削除したりしてると失敗するけど
0078ネトゲ廃人@名無し
2016/09/22(木) 03:06:50.36ID:???頭レキシファーにもなれるけど
0079ネトゲ廃人@名無し
2016/09/22(木) 03:07:34.14ID:???あーこれやってしまってた、中に隠してる段階でいくつか消えてたみたい
オラクル剥きやすいと思ってたけどパーツ多すぎて折れそう
0080ネトゲ廃人@名無し
2016/09/22(木) 03:15:34.07ID:???こうなるとcollada通して頂点削除追加とウェイトペイントもできるツールにしたくなるなぁ
でも向こう一ヶ月以上時間取れないんだよなぁ
0081ネトゲ廃人@名無し
2016/09/22(木) 03:18:34.67ID:???あと.objをBlenderで読むとき/書き出すときに「Keep Vertex Order」をonにしないとダメよ
でないと頂点の順番がバラバラになってしまう。
0082ネトゲ廃人@名無し
2016/09/22(木) 03:37:59.28ID:???3D触るの初めてだったから頂点をちまちま選択して動かすのは苦労した
でも今はマッピングと同期させてテクスチャを塗るところまで覚えた
0083ネトゲ廃人@名無し
2016/09/22(木) 07:31:50.86ID:???この辺りも書き換えないとか
0084ネトゲ廃人@名無し
2016/09/22(木) 07:56:24.83ID:???裸パッチならぬ半裸パッチを作りたいな
0085ネトゲ廃人@名無し
2016/09/22(木) 08:10:03.75ID:???0086ネトゲ廃人@名無し
2016/09/22(木) 08:12:56.40ID:???0087ネトゲ廃人@名無し
2016/09/22(木) 10:56:16.12ID:???とりあえずwiz子のスカートをスケスケにしてマントと胸元のリボンをとったよ
http://imgur.com/a/Hjo3a
ddsはこちら
https://www.axfc.net/u/3721169
パスはtos
0088ネトゲ廃人@名無し
2016/09/22(木) 12:53:54.01ID:???ウィズ系からクレ系へとかは他系列へは非対応
animation.ipfあたりの差し替えでいけるだろうけど、ウィズ系のモーションをクレ系に移植すると同系列の職のモーション全部置き換わる訳で・・・
ここらへんは弄るの無理あるから同系列の職間での差し替えが無難かと
0090ネトゲ廃人@名無し
2016/09/22(木) 16:10:12.18ID:???0091ネトゲ廃人@名無し
2016/09/22(木) 16:33:45.03ID:???0092ネトゲ廃人@名無し
2016/09/22(木) 16:41:05.13ID:???0093ネトゲ廃人@名無し
2016/09/22(木) 17:10:30.75ID:???テクスチャ突っ込む場所間違えてるとかね。
テクスチャ突っ込むのはchar_texture_low.ipf(char_texture.ipf)内だよ
0094ネトゲ廃人@名無し
2016/09/22(木) 17:51:40.31ID:tPNLatKGバカにはわからない!
株式市場が大暴落したらテレビに張り付いてろ!
日本語を話す長身の物静かな外人男性を探せ!
空にも気を配れ!
UFOが姿を現すぞ!!
安倍と親米ポチのせいで日本から世界経済が崩壊する!
株式市場と原発は閉鎖される!
フクシマ安全論者も、株トレーダーも、安保タダ乗り論者もオシマイだ!
このホラ吹き、守銭奴、売国奴!
危険なのはオマエラだカス!
山本太郎にひれ伏せゲスども!
マイト レーヤのテレパシー世界演説のあとは生き地獄を覚悟しろこの人でなし!
自民信者は最高に見苦しい土下座を見せてくれよ(笑)
0095ネトゲ廃人@名無し
2016/09/22(木) 20:46:18.25ID:???0096ネトゲ廃人@名無し
2016/09/22(木) 22:31:00.82ID:???0097ネトゲ廃人@名無し
2016/09/23(金) 00:38:04.31ID:???0098ネトゲ廃人@名無し
2016/09/23(金) 00:53:12.14ID:???0099ネトゲ廃人@名無し
2016/09/23(金) 01:06:41.11ID:???0100ネトゲ廃人@名無し
2016/09/23(金) 03:05:16.76ID:???オラクルのモデル弄ってる時に、もしや・・・と思って
裸のテクスチャ乗せてみたら簡単に裸になった。xacなんて弄る必要なかったんや・・・
0101ネトゲ廃人@名無し
2016/09/23(金) 03:16:32.11ID:???とりあえず今までのSSでも、パードナーはタチンボにした
http://i.imgur.com/oA5EoG8.jpg
http://i.imgur.com/0BMPtmi.jpg
http://i.imgur.com/mUP39MJ.jpg
http://i.imgur.com/mUXkdxd.jpg
http://i.imgur.com/m53zxyo.jpg
0102ネトゲ廃人@名無し
2016/09/23(金) 03:21:13.52ID:???こればっかりはモデルの方弄らないと駄目だよね?
0103ネトゲ廃人@名無し
2016/09/23(金) 03:51:05.21ID:???すっげぇムチムチのケツデカ…。やばいなこれは。ドスケベボディすぎる
>>102
この光角度だとモデル弄っても微妙だと思う。
ttp://i.imgur.com/LoaDFj8.jpg
このプリーストのパッチは全体の法線を無理矢理回転させて股間に影が出ないようにしてるけど、
その悪影響として後ろを向いたときに太ももの後ろに影が出来てる。光源が移動してるのと同じ状態だから
この法線回転機能をまた追加するのも手だけど、それは正攻法じゃないと思う
Blender自体に法線を弄る機能があるから(Add Modifierの「Normal Edit」。別のオブジェクトの方向に法線を無理矢理向ける機能。
auto smoothを有効にしてないと使えない)、それで股間部分をVertex Groupに指定して、
そのVertex Groupの法線を少し上向きに変えるのが本来のやり方
Blenderが吐いた.objファイルの法線データもきちんと読み込んでるので、Blenderでその操作が出来るなら実現は出来る
3Dポリゴンの影の有無は各頂点に設定された法線角度と光源角度の関係で決まる。
普通は3Dモデリングソフトが適切な法線を自動計算してるから、光源に対して真正面を向いてるポリゴン部分ほど明るくなる
しかし法線を捻じ曲げれば、光源に対して真後ろを向いてる面が一番明るくなったり、
ポリゴンのデコボコを無視して全体が均一に明るくなったりというのを実現できる。
3Dモデリング的にはそれなりに高度だけど、やってみるのであれば
0104ネトゲ廃人@名無し
2016/09/23(金) 04:38:11.77ID:???ゲーム側でも機能するのね、試してみるよありがとう
0105ネトゲ廃人@名無し
2016/09/23(金) 04:41:50.83ID:???この画像のテクスチャは、まん毛をくっきりさせるか、剃るかどっちかにして欲しい所だな
中途半端で汚れてるだけに見える
0106ネトゲ廃人@名無し
2016/09/23(金) 05:11:13.69ID:???0107ネトゲ廃人@名無し
2016/09/23(金) 06:21:25.81ID:???あと、.objから.xacに変換するときに「Rewrite & Smooth normals」にチェックを入れないと法線の更新はされない
0108ネトゲ廃人@名無し
2016/09/23(金) 10:45:06.69ID:???とりあえずキューブを置いてやってみたけど、その後このキューブは消しちゃっても大丈夫なんだよね・・・?
0110ネトゲ廃人@名無し
2016/09/23(金) 15:35:41.11ID:???いや、消すと駄目。特定オブジェクトの方向に法線を向ける機能だから
編集中邪魔なオブジェクトは「H」キーで消すか(alt+Hキーで再表示)、
別レイヤーに移動させる
あとBlenderに読み込んだ時点でポリゴンの表裏がおかしくなってる可能性があるから、
面を選択して「ctrl+N」か「ctrl+shift+N」で法線のデフォルト向きを反転させる
0111ネトゲ廃人@名無し
2016/09/23(金) 20:12:40.10ID:???IPFUnpackerでipfファイルをdecrypts
decryptsしたipfファイルをIPF Suiteで開いてddsファイル差し替え
この後のExtract Allで展開で、展開しても空のdataフォルダが生成されるだけなんだけど
なんか根本的に手順間違ってる?
ここでExtract Allのあとipfファイルが生成されてIPFUnpackerでencryptして蔵フォルダに差し戻し…?
0112ネトゲ廃人@名無し
2016/09/23(金) 20:44:56.51ID:???decrypt済み.ipfファイルはDDSファイルを差し替えた時点で上書きされている。
その.ipfファイルをIPF_Unpackerで再びencryptしなおして、TOSのdataフォルダに放り込んで上書きすればいい
0113ネトゲ廃人@名無し
2016/09/23(金) 20:54:48.16ID:???とりあえずextract allしてない差し替え済ipfファイルをencryptして差し替えてみたけど
該当テクスチャが紫と黄色のモザイクみたいになってぶっ壊れてるわw
こりゃたぶん俺がIPFUnpackerの使い方間違ってんな…
とりあえず手順指摘さんきゅー、またスレと英文見直してくるわ
0114ネトゲ廃人@名無し
2016/09/23(金) 22:11:17.20ID:???それは完全にdecrypt/encyptの失敗。俺もdecryptミスしたときそういうテクスチャになったから
「decrypts」じゃなく「decrypt」な。>>1見て、コンソール構文間違えてないか正確にチェックすること
そもそもdecrypt/encryptに成功してれば「decrypting...Done!」とか緑文字できちんと表示されるから間違えようが無い
あと>>28で配布してる.batファイルは事故防止のためにREMでコマンドをコメントアウトしてるから、
そのままファイル名とか入力しても動かないよ。
0115ネトゲ廃人@名無し
2016/09/23(金) 22:49:21.41ID:???>>113だけど俺が躓いてた問題ドンピシャだった
decryptまわりの作業をちゃんと見直したら成功しました
ありがとうマジありがとう!
0116ネトゲ廃人@名無し
2016/09/24(土) 05:49:40.93ID:???http://i.imgur.com/fCIBu1x.jpg
出来たー!けど今度は顎下と手の平側の影がおかしい・・・!
モデル出してから全体選択→法線の再計算→頂点グループ選択→キューブに法線を指向性
ってやってるんだけど、どうも指向性にしてる所で他の法線も動いちゃってる気がする
全体の大体の部分は動いてないんだけど、装飾の一部とかが動いてるように見える
マスクしたら動かないのかな?それとも再計算が駄目なのかな?
0117ネトゲ廃人@名無し
2016/09/24(土) 07:39:03.85ID:???法線の向きが逆なんだと思う。Blenderは面を選択して「ctrl + N」と「ctrl + shift + N」で
それぞれ法線の表裏方向を反転させられるから、手のひらと首の部分の法線を反転させてみて
.xacを.objに変換したものをBlenderで読み込んだ時点で細切れのポリゴン面が読み込まれるから、それぞれ表裏をきちんと設定しないと
暗くなったりするのよ。ちなみに>>28も実は失敗してて、手のひらの法線を反転し忘れてるから手が真っ黒なんだ
後で直すけど
Blenderで面にマウスカーソルを合わせて「L」キーを押せば、つながってる面を全部選択できるから、
それで裏返しになってる面がないか探さないといけない
0118ネトゲ廃人@名無し
2016/09/24(土) 07:41:57.47ID:???どっちが明るくなるか確かめるの。明るくなった方が面の表裏があってるって事だから
0119ネトゲ廃人@名無し
2016/09/24(土) 10:26:39.09ID:???https://gyazo.com/bec5bf4e582e95327a6502a5542f6d4c.jpg
0120ネトゲ廃人@名無し
2016/09/24(土) 11:49:04.76ID:???http://imgur.com/a/lW9Hd
https://www.axfc.net/u/3721905
パスtos
0122ネトゲ廃人@名無し
2016/09/24(土) 12:47:54.87ID:???0123ネトゲ廃人@名無し
2016/09/24(土) 12:49:12.88ID:???0124ネトゲ廃人@名無し
2016/09/24(土) 12:53:36.39ID:???0125ネトゲ廃人@名無し
2016/09/24(土) 12:57:52.87ID:???0126ネトゲ廃人@名無し
2016/09/24(土) 15:30:34.52ID:???http://imgur.com/a/XF3Cn
http://imgur.com/a/jqqmX
https://www.axfc.net/u/3721946
パスはtos
0128ネトゲ廃人@名無し
2016/09/24(土) 15:42:48.85ID:???0129ネトゲ廃人@名無し
2016/09/24(土) 16:22:59.64ID:???やっぱり首と手の平が表になってなかったみたい
でも改善はされたけどまだ変だね・・・
この部分だけCtrl+Shift Nでひっくり返したして
↓こんな感じなんだけど、どこか間違ってる部分ある?もしくはここも法線を少し弄らないと駄目かな?
http://i.imgur.com/R7MuLRm.jpg
0131ネトゲ廃人@名無し
2016/09/24(土) 16:30:04.66ID:???手の平は直角になってるね、これが関係してる?
0132ネトゲ廃人@名無し
2016/09/24(土) 19:00:31.32ID:???0134ネトゲ廃人@名無し
2016/09/24(土) 22:32:18.28ID:???kuso2みたいに上書きするだけじゃダメなのか…
0135ネトゲ廃人@名無し
2016/09/25(日) 00:05:49.60ID:???想定される原因が複数あってどれっては言えないんだけど、手のひらの法線が直角になってるのについては、
.xacファイルとBlenderの仕様上仕方が無いんだよね。普通の3Dデータは1つの頂点につき複数のテクスチャUV座標を当てられるんだけど、
.xacファイルはそれができないので、複数の3D頂点を同じ座標に重ねる事で複数のUV座標を擬似的に当ててる
だからその部分はBlender上ではどうしても切れ目みたくなって滑らかでなくなってしまう
ただそれを改善する為に.xacファイルにするときに法線はちょっと滑らかにするようプログラミングしたんだけど
上手くいかなくて一部しか滑らかにならないんだよね
でも多分手のひらについてはこれが原因じゃないんじゃないかなぁ…
0136ネトゲ廃人@名無し
2016/09/25(日) 00:10:59.57ID:???多分原因は、TOSの3Dデータが3次元構造的に正確でない法線を意図的当てることでトゥーン風の影をつけてるせいだと思う
Blenderは機械的に三次元構造上正しい法線を計算してしまうけど、もともとのTOSのデータは法線を意図的に捻じ曲げてるんじゃないかなぁ
だから一番の解決法は、股間の陰影部分の法線を曲げて明るくしたように、手のひらの法線も曲げる事だと思う。
それだと手のひらが正面を向いたときに影がおかしくなるようなので、Blender上で手全体の法線を「手の指の先端方向に」
いくらか向けたら改善するんじゃないかなぁ
0137ネトゲ廃人@名無し
2016/09/25(日) 00:21:54.49ID:???ありがとう今ちょうど手の法線を弄ってた所だった
手の平の面に対して垂直のとこを、斜め外側に放射状にしてるとこ
自動スムーズが関係してるわけじゃないんだね?180°に設定してるんだけども
0138ネトゲ廃人@名無し
2016/09/25(日) 01:13:37.31ID:???ありがとう!
テクスチャしかイジれないので楽しみにしてます
魔術師の塔のガビヤちゃんをよりセクシーにしてみたよ
http://imgur.com/a/H78jU
http://imgur.com/a/lVCtZ
https://www.axfc.net/u/3722170
パスはtos
コルセアちゃんもいじってみるよ
ただキャラで持っていないので街中のコルセアちゃんを見抜きしながらイジるしかない
ああ仕方ないこれはもう仕方ない
0139ネトゲ廃人@名無し
2016/09/25(日) 01:27:34.96ID:???0140ネトゲ廃人@名無し
2016/09/25(日) 01:43:42.67ID:???復号化の所がよくわかんね・・・
0141ネトゲ廃人@名無し
2016/09/25(日) 02:29:22.17ID:???0142ネトゲ廃人@名無し
2016/09/25(日) 02:36:38.90ID:???0143ネトゲ廃人@名無し
2016/09/25(日) 03:00:29.26ID:???http://fast-uploader.com/file/7030295379723/
ドラグーンパンツと半乳
xacは差し替え用
パスはtos
0144ネトゲ廃人@名無し
2016/09/25(日) 03:00:46.53ID:???弄らないで再計算だけでもう一度見てみようかな・・・
0146ネトゲ廃人@名無し
2016/09/25(日) 05:43:27.60ID:???0148ネトゲ廃人@名無し
2016/09/25(日) 12:14:41.74ID:???パッチの中に入ってるdecrypt.batに放り込んでみても突付いてみても白字オンリーでファイルに変更なし
bat内のREMが要らん子なのかと「ipf_unpack.exe char_hi.ipf decrypt」の形で動かしてみたらちょっと動いてる感出るけどやっぱりファイルに変化なし
2バイト文字フォルダが悪いのかと直下に移動するもやっぱり変化なし
猿でもできるツール待ちしとくか・・・
0149ネトゲ廃人@名無し
2016/09/25(日) 12:41:16.89ID:???保存設定を色々試してみたけど、そもそも他の人が配布してくれてるddsも同様にゲロ化するから複合時の問題っぽいが
同ファイル内の差し替えてないテクスチャは普通に表示されるし、何もかも間違ってる訳では無さそう。
差し替えてないテクスチャはIPF SuiteのPreviewでエラーが出てプレビューできないけど、差し替えたものはプレビューできちまう。
良く分からんわ。
0150ネトゲ廃人@名無し
2016/09/25(日) 12:41:42.42ID:???0151ネトゲ廃人@名無し
2016/09/25(日) 13:13:19.49ID:???説明書も読まないのかと思うが。というか正確にコンソールプログラムの構文入力してるわけでもなく、
成功すればきちんとコンソールにプログラムの進捗が「緑文字で」表示されるって書いてるのに、
なぜコンソール上で何も動いてないのに複合化に成功したと思うのか
後何度も言われてるけどコンソールプログラムの使い方が分からないのは裸パッチの適用云々じゃなく
パソコンの基本的な使い方が出来てないのでまず勉強しろと
0152ネトゲ廃人@名無し
2016/09/25(日) 13:38:26.72ID:???その.exeファイルの指定の際に入力ファイル名とか出力ファイル名も指定しなきゃ動かないの
当然入力ファイル名を入力するならディレクトリ絶対パスで入力しなきゃいけないの
あるいは.exeファイルから見た相対パスで指定するか
.batファイル(中身はテキストファイル)はこれを簡単にしてくれるもので、.batファイルをダブルクリックすれば、
それに記載したテキスト文章を自動でコマントプロンプトに送ってくれるってだけなの
でその構文が
ipf_unpack.exe [decryptするipfファイル名] decrypt
であり、正確には
[ipf_unpackのexeファイルパス] [decryptするipfファイルパス] decrypt
だっつってんの。この構文をコマントプロンプト上で入力しなきゃならないの
コンソールプログラムなんて動画のエンコードでも出てくる基本操作なのに、ここまで言われて調べられないなら諦めろ
0153ネトゲ廃人@名無し
2016/09/25(日) 13:45:53.73ID:???"E:\TOSツール\IPFUnpacker\ipf_unpack.exe" "D:\Program files\TreeOfSaviorJP\data\char_hi.ipf" decrypt
って入力すれば、こういうパスにきちんと各ファイルが配置されてれば動くの。説明書に書いてあるけど
decryptでipfファイルは上書きされるから終わるけど
ここまで言われて分からないなら絶対無理だからあきらめろ
0154ネトゲ廃人@名無し
2016/09/25(日) 13:49:42.76ID:???暗号複合できない奴は1の貼った英語の方に飛んで2ページ目あたり見てみな
暗号複合用のexeあるから
あとはbatファイル作ってexeと同じフォルダにipf入れてbatファイルにddで行ける
0155ネトゲ廃人@名無し
2016/09/25(日) 14:02:54.28ID:???>>28に添付されてる説明文に書いてあるはずなんだが
@IPFUnpackerで.ipfをdecrypt
AIPF_Suiteでdecrypt済み.ipfを読み込み、パッチ適用
BIPFUnpackerで.ipfをencrypt
0156ネトゲ廃人@名無し
2016/09/25(日) 14:04:01.27ID:???0157ネトゲ廃人@名無し
2016/09/25(日) 14:20:43.10ID:???妙に複合早いと思ってたけど緑文字で出たら成功なのね
落としてきたbatに同梱のテキストは良く読んだつもりだったが緑文字は知らんかった。加えてサンプルのREMそのまま残して実行するアホだったわ。thx
0158ネトゲ廃人@名無し
2016/09/25(日) 14:56:02.67ID:???今時こんなヌクモリティあるのか
0159ネトゲ廃人@名無し
2016/09/25(日) 16:51:54.43ID:???0160ネトゲ廃人@名無し
2016/09/25(日) 18:09:53.34ID:???一度はやってみたくなるよね
とりあえず全裸騎乗はエロい
http://i.imgur.com/e8KQlo0.jpg
0162ネトゲ廃人@名無し
2016/09/25(日) 22:20:02.03ID:???0165ネトゲ廃人@名無し
2016/09/26(月) 00:14:53.27ID:???どこにファイルがあるんだかわからなくて起動できないんだわ〜
適当なイラストソフトにアドオンぶちこんだ方が早いか
0166ネトゲ廃人@名無し
2016/09/26(月) 00:28:18.39ID:???0167ネトゲ廃人@名無し
2016/09/26(月) 00:43:02.71ID:???手の影が一向に改善されないからむしゃくしゃして作った
自分じゃどうにも出来ないのかも・・・
手の影がちょっと変になるか、股間に黒の薄消しが付くかの選択だ
0169ネトゲ廃人@名無し
2016/09/26(月) 05:04:41.92ID:???自作ツールのXAC Vertex Shifterの法線スムージング計算に複数のバグがあるのが原因だったので、
それを改善したら直りました。後でうpします
http://i.imgur.com/GwDskII.png
0171ネトゲ廃人@名無し
2016/09/26(月) 14:25:21.19ID:???■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています