トップページmmosaloon
989コメント284KB

【スクウェア】 サガOnLine β      

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名も無き冒険者02/10/07 21:14ID:/3+e/L8C
キボンヌ。

FF11は普通のPCじゃ動かない代物なので、
普通のPCでうごくネトゲきぼんぬ。
 
0102ネトゲ廃人@名無し03/02/20 11:21ID:3D9G3sCe
閃きと同時に連携発動とかどうよ。
流行のパーティプレイでもうウハウハですよ。

やべえ、よだれが・・
0103ネトゲ廃人@名無し03/02/20 11:29ID:???
ぷぷぷ
0104ネトゲ廃人@名無し03/02/20 17:32ID:???
>>102
連携も熱いな
パーティープレイの発展の形としてありだね
0105ネトゲ廃人@名無し03/02/21 20:34ID:rj2Fje7a
技道場っていうか、流派として独自に技を持つようなのでキボンヌ。

例えば、十文字斬り の技を持つ道場があったとして
所属している道場で習熟度が上がると、なぎ払い⇒十文字斬りの閃きがかなり起きやすくなるとか

技も数段階で成長するといいですね。
ピンチ、強敵と戦った時は技を閃きやすいってのはいいが、
閃いたら後は完璧に使いこなせるってのも深みが無いので
そのあと極めていく と。
0106ネトゲ廃人@名無し03/02/22 00:20ID:???
やべ、死ぬほどプレーしたくなってきた(;´Д`)

妄想プレイするか・・・
0107ネトゲ廃人@名無し03/02/23 17:02ID:???
技閃き・陣形技・連携技
資質修得によって入手出来る、バラエティあふれた術法
入手困難なレアで強力な武器防具
トレードによる物件商売
条件をこなした上で行える治世
狂ったように強い中ボス
アイスソード・冥府イベントのような理不尽なクエスト&選択分枝
シップ移動(個人で所有可)による数十種類のワールド鯖(どんどん追加されていく)


厨房が腐るほど沸きそうだが、その辺のネトゲより100倍面白そう。
0108ネトゲ廃人@名無し03/02/25 10:31ID:XXX4RxFL
>>49
それは飛びつくな
0109ネトゲ廃人@名無し03/02/25 19:56ID:???
PTは一度組むと死ぬまで抜けれません。
俺は嫌だぜシステム
0110ネトゲ廃人@名無し03/02/26 11:09ID:qf/EDdW5
(ロマサガ1の世界観+サガフロ1の戦闘システム) ÷ 2 が理想的かな。
細かい所は2や3からも貰って。
+ネトゲ版ならではの要素も欲しいな。
イベントでGM殺せるとか。

ところで、LP切れたらキャラロスト?
・・・痛いなぁ。
0111ネトゲ廃人@名無し03/02/26 11:22ID:???
聖剣伝説やりたい
0112ネトゲ廃人@名無し03/02/26 14:52ID:???
技と術のバランスってどうなるんだろうな。WP、JPの消費が大きくなるだけだとだめだよな
0113ネトゲ廃人@名無し03/02/26 21:43ID:???
術はサガフロ2のカスタムアーツみたいなやつで
作ったやつには自分で名前をつけられるとか。
0114ネトゲ廃人@名無し03/02/26 22:14ID:qf/EDdW5
>>112
最強クラスの技や術になるとHP半分消費とか、
戦闘中、腕力が下がるとか色々制約強くして。

やっぱ合成術は2みたいな感じが良いよな。
陣形技だけは勘弁。
0115ネトゲ廃人@名無し03/02/27 14:29ID:EqRe1GWr
四天王、七英雄、四魔貴族(真も幻も)オールスターで出して欲しいね
もちろんドラゴンルーラーみたいなのも
0116ネトゲ廃人@名無し03/02/28 00:30ID:AecDKByx
でも、敵はどうすんだよ。
プレイヤーに合わせて敵も強くなっていくのか、従来のRPGのように地域によって分類するのか。
0117ネトゲ廃人@名無し03/02/28 00:41ID:???
ガマニアがだす予定のやつせいけんとか佐賀に似てない?
0118ネトゲ廃人@名無し03/02/28 04:58ID:wWvnuIEP
>>115
とりあえずオールスターで出す場合は
PT組まないと倒せないレベルにしないと駄目だな
あと2で出来た絶対先制攻撃のラピットストリームと
クイックタイム使ってラスボスをノーダメで倒せるのは
絶対になくさないとだめぽ。
0119ネトゲ廃人@名無し03/02/28 08:38ID:???
とりあえず妄想
システムはスキル制連携あるシステムで対人もあり
クラスは人間、妖魔、モンスター、ロボットの4つ

人間は平均的な能力でほとんどの装備を装備できる王道いきたい人向け
魔法は攻撃系回復系を覚える

妖魔は連携に入る技を持っていない、相手の連携を潰す特殊効果を持っている
装備は軽めの物を装備できる
魔法は弱体系、状態異常系。ソロでやる人に向いているクラス

モンスターは各NPCモンスターが落とすいろんな肉を食べて技を覚えるクラス。
メイジみたいな役、麒麟肉やデュラハン肉が高値で取引されると思われる、
最強のクラスになると予想、スキルが上がるにつれて見た目が変わる
回復よりのモンスになったり攻撃系になったりと
装備はアクセサリのみ
最強厨で見た目を気にしない人向け。

ロボットは状態異常にならないのが最大の利点
回復アイテムもほかのクラスに比べて安く取引される
装備は全くできない、スキルをあげると武器や銃器はグレードアップする
個体としては弱め、PTを組むと連携に恩恵を与えるプログラムをインストールできる
連携受けつけ期間増加プログラムや連携ダメージ増加プログラムなどを取り替えたりできる
プログラムは重ねがけ可能なのでロボットが集まれば集まるほど強くなる
みんなでやりたい人向け。妖魔とは微妙に相性が悪い


ああ妄想疲れた
0120ネトゲ廃人@名無し03/02/28 16:56ID:AecDKByx
>>119
やっぱサガフロ1の進化形か。
妖魔がないがしろにされすぎてる気もするが。
0121ネトゲ廃人@名無し03/03/01 02:47ID:???
火の鳥や吹雪でMAP上の皆が一瞬にして全滅するのをを想像するだけで勃起する
0122ネトゲ廃人@名無し03/03/01 18:26ID:???
私的範疇では、サガと呼べるのはロマサガ3まで(時空の覇者は除外)
0123妄想・妄想03/03/01 22:21ID:???
妄想しまくってみた。

世界は
搭の伝説が生きる世界。
英雄の伝説が生きる世界。
神王の出現により変化がおきようとしている世界。
リュージョンを移動するのに船を使う不思議な世界。

で、神王の世界は各地域毎に勢力争いが耐えなかったり・・・(戦争ね)

キャラクターは技を閃いたり、魔法を使うことのできる人間。
肉を食べることにより変化するモンスター。
ロボットはプログラムや強化パーツによって強くなるとか・・・。

で〜人間キャラクターの職業は全32(´Д`;)
とかとか・・・やってみたい、作ってみるかぁ。
0124ネトゲ廃人@名無し03/03/02 00:52ID:/R4nB7j/
職業はいらんと思う。
自分で好きな武器や術を鍛えていくのがいい。
0125ネトゲ廃人@名無し03/03/02 01:46ID:???
やっぱ職業はいらんのかなぁ・・・
ロマサガ2好きだったから異常なまでにクラスに愛着がぁぁぁ。
クラス別にクエスト違ったりとか、陣形持ってたりとか・・・
まぁいらんといえばいらんのだろうけどね。
0126ネトゲ廃人@名無し03/03/02 03:39ID:???
職業があって、それに則して武器とか決まるんじゃなくって

武器とかのスキル、あるいは何かしらのクエストをこなしたら
称号として手にはいるというのも面白いかもしれない。
砂漠で移動湖を探して何かかやって帰ってくるとデザートガードの称号とか
0127ネトゲ廃人@名無し03/03/02 09:56ID:???
>>126
それがいいね。
高度なクエストをこなして名誉騎士とか爵位とかね。

最終的には皇帝になれて、ミカエルみたいに施政を行えたりとか。
0128ネトゲ廃人@名無し03/03/02 10:07ID:???
うーん差別とかすごくなりそうだ(w
厨が皇帝になったら革命起こして皇帝殺すとかアリ??
0129ネトゲ廃人@名無し03/03/02 10:13ID:???
音楽は絶対イトケンで!
0130ネトゲ廃人@名無し03/03/02 11:33ID:???
>>126
なるほどねぇ。
そっちのがおもろいかも・・・。
やっぱ皇帝は最高クラスだよね。

皇帝になれる条件は7英雄すべて倒すとか?w

GMを倒せば装備奪えるけど、悪行がたまって
悪行たまったら冥府いきとかw
0131ネトゲ廃人@名無し03/03/02 12:08ID:???
施政シミュレーションも本格化したらよさげ。
街作りとかね。
0132ネトゲ廃人@名無し03/03/02 12:15ID:???
やっぱアバロンから出発が一番無難そう。
近くに封印の地とかウォッチマンの巣とかあって。

企画まとめないとなぁ、まとまりそうも無いけど。
0133ネトゲ廃人@名無し03/03/02 13:09ID:???
まず、世界観。これをどうするか?
・サガフロのように古今東西何でもアリ、
 リージョンシップで行き来可能な混沌世界か。
・ロマサガに見る中世世界で、交通は船を主とし、
未開の地を開拓していくような世界にするか。
・それとも両方を合わせ、中世世界を基本(スタート地)とし、
 ゆくゆくは他世界への進出も可能とするのか。

で、技と術関連。
・技は閃きと連携システムと見切り、基本的にはロマ3の極意制が最良と思われる。
 最高クラスの技はWP+αの消費もという案も。
 当然既出のものは全て出すべき。新技モナー。
・術は買って覚える & 術士NPCによる伝授のがベストかと。
 合成術はロマ2と同じタイプで、これは特定条件によって起こる資質修得によって可能にするとか。

キャラクタースキル等。
各ステータスは特定の武器や術を使用し続けることに比例して上がっていく感じ。
早く言えばロマ1やサガフロ1のシステム。
職業は特定でなく、自らの功績で得られるもの。
最終的には皇帝での施政も可。


種族はどうしよう?
どうせみんな人間しかやらんだろ?
0134ネトゲ廃人@名無し03/03/02 14:00ID:???
トレードを忘れるべからず
0135ネトゲ廃人@名無し03/03/02 14:07ID:???
個人で所有する船とかはPTに術師が必要とかどう?
バンガードみたいに。
0136ネトゲ廃人@名無し03/03/02 17:39ID:???
必要なのと不要なの両方あった方が良いかもね
短距離だったりそんなに大きくない船だったら術師はいらないと思う
0137ネトゲ廃人@名無し03/03/02 21:51ID:???
そして、戦闘システムをターン制にするかリアルタイム制にするか・・・。
0138ネトゲ廃人@名無し03/03/02 22:54ID:???
>>133
キャラの外見決める時に非人間型の外見を混ぜときゃいいだろ。
種族ごとの特性なんぞはっきり言っていらん。
0139ネトゲ廃人@名無し03/03/02 23:15ID:???
いやー、なんか盛りあがってきたね。
施政とかトレードとか、戦闘以外にも楽しめる要素あるとめちゃくちゃおもろそう。
何か本当に出そうな気分になってきたよ。

でも、涙が滲んでくるのは何でかな。。
0140ネトゲ廃人@名無し03/03/03 01:35ID:llVHr1vZ
絶対ロマサガでつくってほしいなオンライン
閃き習得もいい!技の連携もいい!術も合成でおねがいします!
FFみたいにレアな魔法が金で買う高いものではなく
術習得でレアな魔法は合成のみで
A魔法+B魔法=ギャラクシー とかのスタイルのほうがいい
スクウェアに要望mail遅れまくればつくってくれるんじゃねぇ〜?
半熟も要望が多かったから新作ができたとか雑誌かなんかに書いてあったような
0141ネトゲ廃人@名無し03/03/03 04:28ID:???
正直作ってほしいな
もしオンラインを作るならこうあってほしい。
*敵との戦闘*(もちろん敵はシンボル)
パーティー制ってのはいただけない、自由度が減るからね。
そこでだ、誰かが敵とぶつかって戦闘してるところに自由に加われる。
もちろんヘルプ要求がないと加われないが、ヘルプ要求は1ターン消費。
もちろん連携技もあり。これは仲間に近い素早さが必要だ。
で、問題なのが敵の強さ、こちらのLVに合わせて敵が強くなるっていうのが
サガシリーズ特有であるが、この問題は解決できそうにないので
場所によって敵を強くすれるしかない。(ダンジョン深くに行くほど強くなる)
技はもちろん、プレイヤーの個性を強くするために
剣、大剣、弓、銃、体術、槍術、杖術、斧術、魔法(サガフロ並の数)
などほしい(もっとほしい)。またまた問題なのがオフライン用サガは
ほとんどの種類の技(剣〜魔法まで)を覚えられてしまう。この問題は覚えられる
技を3つとか4つ(資質)とかにすれば解消される、もちろんほかの技も覚えられるが
ある程度上級技、上級魔法は資質(3つか4つ)がないと覚えることができない。

と、まあ夜遅くてすることないので思いっきり脳内妄想しちゃったりして(藁
0142ネトゲ廃人@名無し03/03/03 04:30ID:BN2k++3E
             ∩
        ∧_∧   | |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       (  ´Д`)//  < 先生!こんなのを発見シマスタ!
      /       /    |
     / /|    /      \  http://saitama.gasuki.com/hiroyuki/
  __| | .|    |         \
  \   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\     \_____________
  ||\             \
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
     .||              ||
0143ネトゲ廃人@名無し03/03/03 07:19ID:???
おいおいターン制かよ、俺はUOみたいなのイメージしてたんだが・・・
ターン制でPKありって微妙だなおい
0144ネトゲ廃人@名無し03/03/03 11:48ID:???
自分もリアルタイムがいいかなと思った。
ターン制にするとPTの問題とかでてくるし・・・。
0145ネトゲ廃人@名無し03/03/03 20:21ID:???
術は買っていくタイプでいいんじゃん。
熟練度をある程度まで上げたら「資質会得」って感じで。
合成術も、「合わせる系統同士が資質会得 + 更に何かアイテム必要 + 時間経過」
ぐらいに制約キツメにしてほしい。
技は閃くだけでも面白いんだから、その分術が優遇される世界がいいな。
>>135の言うような、術士が必要な船とか(水と風?)。
他にも火の術士がいないと作れない武器や防具とか。
0146ネトゲ廃人@名無し03/03/03 23:36ID:7GRq5V8U
戦闘はリアルタイム方式がいいけどね。
連携しにくい方がある程度バランス保てるだろうし。
でもこれだと聖剣とかクロノっぽくなるしなぁ。
陣形も制限5人じゃなくて、もっと多くしてもいいと思う。

術はある程度は売っててもいいな。(ファイアーボールとかセルフバーニングとか)
でも、最強ランクの術(ギャラクシィとかリヴァイヴァ)は、
資質持ってからも、さらに鍛えこまないと無理ぐらいの条件があった方がいい。
合成術に関しては>145に同意。
クイックタイムは強すぎるからロマサガ3みたいな感じでいいと思う。
どんなに鍛えても2、3回ぐらいしか使えないぐらいの。

>>141
武器に資質は勘弁だなー。
別に好きに極めて行ったっていいじゃん。
元からやりこむタイプのゲームだから色んな武器技を極めたがる奴多いと思うし。


個人的にはロマサガ1のフロンティアの雰囲気が好きだから、ああいうのも入れて欲しい。
最初は自分達で住む所を守りつつ切り開いていく、みたいな。
前に語られてた身分昇格制もいいと思うな。
0147ネトゲ廃人@名無し03/03/03 23:38ID:???
UOみたいなRTだと連携も何もとにかくボコボコだからあっけなさすぎると思うが
0148ネトゲ廃人@名無し03/03/03 23:45ID:???
それがPVPというものだ
0149ネトゲ廃人@名無し03/03/03 23:52ID:???
あっさり殺せるような敵だとあんま鍛えられないようにすればよし。
強い奴を何とか倒してこそ強くなれる。
これだとソロプレイヤーが一人得しそうだが、
>>145の言う、
>術士が必要な船とか(水と風?)。
>他にも火の術士がいないと作れない武器や防具とか。
こんな要素を盛り込めばよし。

身分昇格制もいいが、PK狂や盗賊のような悪党は問答無用で冥府鯖逝きなんてのも面白そう。
0150ネトゲ廃人@名無し03/03/04 01:40ID:???
>>117
何それ?
0151ネトゲ廃人@名無し03/03/04 01:46ID:???
             ……七英雄の伝説……

          数多くの悪しき厨房を倒し、2chを救い、
            その後いずこかへ消えた…
           いつの日か彼らは戻ってきて
          再び2chを救うという伝説を残して
          
              :::::::;;;;;.       ;;;;;::::::
              :::::::;;;;;;.      ..;;;;;;::::::
               :::::::;;;;,,,,,,,,,,,,,,,,,;;;;;::::::
                ::::::::::::::::::::::::::::::::

                     、i⌒i,
               .l¨l. /\_/\ .( ).
           ∩ /(_:_)`l ー-、-一 l´  `, ∧    
        o (´ `l    |  ̄ == ̄|    l   ヽ .u.
       i´: :`|    |   |   ||   |    ノ   |´ `i 
      ....:::::::::::::::::.......i......... |   ll   |  .....i........::::::::::::::::.....
  ...:::::::::::::::::::::::::::::::::::::':::::::::::::::::::::::;;ii;;:::::::::::::::::::::'::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::...  
 ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

      2chが荒れるたびに人々は七英雄の再来を願った
   …そして今、2chは再び乱れ、彼らは伝説の通り戻ってきた…
0152ネトゲ廃人@名無し03/03/04 01:51ID:2YKxATfm
マキ割りダイナミックで植物系狩りまくってる香具師ウザー
0153ネトゲ廃人@名無し03/03/04 01:53ID:???
       //       ノ\
    ∧_∧        ヾ、/\  ∧_∧
  ⊂(´∀` )     /\    ∩(    )
    (  し )    /   \   \    つ
    Y /_'   / ∧ ∧ \   人  Y
    (_/ ∫|  /  (;゚д゚)  \   (_/
     \ノ /   (__ノ    \
       /             \    \\
         ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            ∧_∧
      __   ( ´∀`)  _
      __  ⊂   つ一ノ〜|
           人  Y   `ー‐'
           し(__)
0154ネトゲ廃人@名無し03/03/04 01:53ID:???
                    __,-^^\
                __,-^^     \
            __,-^^    __,-,   /
         _,-^^    __,-^^ /   /
         |    __,-^^    /   /
         |_,-^^     ∧∧  / 
                (;゚Д゚) /
    ∧_∧      (|⊂   つ+―
    (´∀` )       / |  |/.      _,-,
 ─+⊂    >. ミ    /  ∪∪    _,-^^  |
     |  |\ \ ミ   /   /  _,-^^    _|
    (_) (_).   /   /_,-^^    _,-^^
             /        _,-^^
             \     _,-^^
              \_,-^^
0155ネトゲ廃人@名無し03/03/04 02:03ID:???
               ,、
       ∧       ヾヽ
    ト、 | | ,   /l   ,ヒ|   /7
   、_ゝヽ| ヽ|ヽ,、/|.|   ∠ヲ   F| ,
 、_ゝ       | |  |ニ{     F∨レ1  ,、
  \  r 、     ヽヽ |三、 f^i / \\ く_./ /
  <.  \\     \ ヽ三ヽ、_/从ゝ Y  /
   く rf7 r、 \―‐、  Y \ミ.  ヽ. 1|‐、ヽ
   ノ ヾゝ-へ._,>_,  `⌒  从ト、从  レr `′
   ̄ つ   ハ--、_ヽ  く  ヒjレヘ  レ
     `ヽr‐' ノ 三 ヽ 爪   ヽ|  く_〉-'
     ノ‐‐、 レ く7 /ミ `ー‐ フ`′
        |/7/.ヱ,i   f 二7-――‐、
      {ニニ | レ ニ|ト  ミ三ム_     }
        ヒ/,.二\ ヽ    `ヽ‐ /
      {ニニ、//√/ \___    ∨
        /_/ト / ト H `ー| ヽ-〈
          Lト、j トヽ r 、_くヽ  |
            L仄ヽ.〉 / /\ ヽ
               Lト、∨ レ ハ \
                 LトLj、-ヽヽ--’
                   _..._ヽフヽ
                  ((⌒i.じ二}
                    ヾニフ
0156ネトゲ廃人@名無し03/03/04 08:08ID:???
>>146
それを言ったら術を極めたいって奴も出て来るじゃないか。
資質を会得したら反属性も使えるってどうだ?
0157ネトゲ廃人@名無し03/03/04 08:38ID:9zN86YVh
世界観、戦闘、技と術、スキルに関しては、ほとんど出揃ってるようだな。
あとは練り直すだけ。
0158ネトゲ廃人@名無し03/03/04 09:22ID:???
反属性使えるよりさ、やっぱ上位魔法使えるとかのがよくないかな?
0159ネトゲ廃人@名無し03/03/04 09:31ID:???
>>158
それを前提で言ってんだ
0160ネトゲ廃人@名無し03/03/04 09:38ID:???
リヴァイヴァとクイックタイムが同時に覚えられるって事でそ?
0161ネトゲ廃人@名無し03/03/04 09:39ID:???
>>160
極めまくったなら、ね
0162ネトゲ廃人@名無し03/03/04 09:41ID:9zN86YVh
>>160
なるほど、それいいな。
陽術と陰術を極めて「陰陽師です」なんてギャグをかませるではないか。
0163ネトゲ廃人@名無し03/03/04 09:55ID:???
ま、最高クラスの術は消費を厳しくすりゃ問題ナッシン
0164ネトゲ廃人@名無し03/03/05 10:52ID:8jnAycgA
やりてーよ
ドット絵は渋谷氏でヨロ
0165ネトゲ廃人@名無し03/03/05 13:41ID:???
>>149
PKなど悪行を行うとカルマ値みたいなのがたまり、一定以上たまった状態で死ぬと冥府行き。
デスを倒すなり取引するなりで脱出しないと元の世界にはもどれない、とか。
0166ネトゲ廃人@名無し03/03/05 14:23ID:???
アフマドみたいにサルーインの手先になってもいいと思う。
0167ネトゲ廃人@名無し03/03/05 14:26ID:???
モンスター襲撃イベントは言うまでも無く必須として、
モンスの群れに混ざってPC達と戦ってみたくもある。
俺にやられた連中はアルベルト気分を強制プレイだ。
0168ネトゲ廃人@名無し03/03/05 14:55ID:???
戦闘にアクション性は持ち込むべき?攻撃以外にも防御とか回避とか。
0169ネトゲ廃人@名無し03/03/05 14:59ID:???
>>165
1.デスを倒す
2.ステータスを減らされる
3.何か無理難題を申し付けられる

ってとこか。
0170sage03/03/05 16:05ID:3rxE7CXi
PVPはデュエル方式をとるのはどうだろう?
システム的に無理があるか・・・。
ほかに案も浮かばないから退散します。(;´Д`)
でもやりてー。
0171ネトゲ廃人@名無し03/03/06 00:10ID:???
やっときましたね。おめでとう!
このゲームを かちぬいたのは
きみたちで1000にんめです
0172ネトゲ廃人@名無し03/03/06 00:19ID:???
ロマ3やフロ1にあったような「王冠」のようなシステムもまだいじくれそう。
例えば、武器や術がLv.50(限界Lvはもっと上げても良し)になったら、
マスターレベルとして星が1個付いて、Lvは0に戻る(攻撃力そのものは変わらない)。
これで技や術を使う際のコストが安くなる。
星は2個、3個と付いて行くたびに更なる特典が付いてくような感じに。
星5個ぐらいが事実上の限界値。
これだと鍛えがいあると思うんだけど。
全武器、全術を制覇しようなんて欲張りな奴ばっかりになりそうだから、
1つ1つを極めるのにかなりの時間と労力を要求するものにしたら面白いと思う。

術修得はロマ3みたいな感じでいいんじゃないかな?
基本的には陰と陽のどちらかと、火、水、風、地からどれか1種類しか最初は覚えられない。

でも鍛え込んで資質を修得する事によって、他系統の術も覚えられたり、
合成術を開発することが出来るって感じに。
0173ネトゲ廃人@名無し03/03/06 00:49ID:KlRgHg0b
ほんとにあの

「キュピーン!!!」 をクダサイ
0174ネトゲ廃人@名無し03/03/06 00:51ID:nZ2bJn2w
閃きはもちろんアリでしょ
連携モナー
0175ネトゲ廃人@名無し03/03/06 07:38ID:???
自分のLVに合わせて敵が強くなるというシステムは、やはりサガの根幹をなす部分だと思うんだよ。
全くの他人とパーティを組むことのあるMMOとの相性は悪いだろうけど
なんとか実現できないかな。
パーティーの最も強い人のLVに合わせるとか?
なんつーか、その地域の雑魚の強さでボスの強さがわかってしまうっていうのがどうもね…
やっぱ試しにボス戦行ってみたら実は全然かなわない相手で
技を閃きまくるも、ありえないダメージ受けて即死っていうのがサガの醍醐味かと。
0176ネトゲ廃人@名無し03/03/06 08:11ID:???
http://poring.parfait.ne.jp/
0177ネトゲ廃人@名無し03/03/06 10:57ID:???
>>175
それをやるとなると、リアルタイム制じゃきついかな?
それか、外見は一緒だけど、LVは半端じゃないってのならできそうだけど・・・
でもそれをやるとさ、始めの方のダンジョンに行ったLV高い人が倒しきれずに
残したモンスを誰が処理するのかって事になるからなぁ・・・。

雑魚のとこのボスをめちゃくちゃ強くするのはできますな。
0178ネトゲ廃人@名無し03/03/06 12:07ID:???
それやるとあれだなあ。サガ3の状態になりそう。
技閃いたら逃げての繰り返し。ボス部屋が閃き道場になる予感。
0179ネトゲ廃人@名無し03/03/06 14:09ID:???
キャラレベルに合わせて敵を強くするってのはやっぱ無理ぽ。
その辺くらいは妥協するしかないな。
0180ネトゲ廃人@名無し03/03/06 15:02ID:???
一定ポイントにランダムでボスが登場
>登場時強制イベント的にボスの周り封鎖(その場にいたパーティー全員で戦う感じ)
>適正レベルじゃない場合は一定確率でその戦闘時に覚えた技をロスト

とかどうよ
0181ネトゲ廃人@名無し03/03/06 15:21ID:???
>>180
最悪だ。
適正レベルなんか要らない。
0182ネトゲ廃人@名無し03/03/06 15:25ID:???
>>172
非常に(・∀・)イイ!!
先が遠いほうがやりがいあるしPT編成も楽しそう。
0183ネトゲ廃人@名無し03/03/06 16:02ID:???
えっと、質問いいですか?

画面はやっぱ3Dより2Dまたはクォータービューですよね。
キャラはやっぱSD系3頭身くらいのキャラかなぁ?
それとも8頭身キャラ?どっちがいいんでそ?
0184ネトゲ廃人@名無し03/03/06 16:57ID:???
サガフロの絵でいいとも思うが、キャラの細かい着せ替えを楽しみたくもある。
0185ネトゲ廃人@名無し03/03/08 00:51ID:???
四天王は使えそうだのう。
資質取るのにに必要なアイテムを「火のゆらめき」「風のささやき」「水の流れ」「土のぬくもり」とかにして。
0186ネトゲ廃人@名無し03/03/08 00:59ID:3eEanBhH
お前ら、野村糞画伯なんかよりもプランナーに向いてますよ
0187ネトゲ廃人@名無し03/03/08 02:24ID:???
反属性の術(技も?)ではどちらか一方にしかボーナスつかなくなるってのはどうかな。
>>172の星とかは普通に付くけど、極めた時のでかいボーナスはどちらかにしか付かないっての。
そのどちらを極めるかで合成術の派生がある・・・とか(´∀`)
0188ネトゲ廃人@名無し03/03/08 02:48ID:???
>>185
四魔貴族もつかえるよねw
0189ネトゲ廃人@名無し03/03/08 09:31ID:???
つか著作権は?w
同人ゲームだから大丈夫なのか?
0190ネトゲ廃人@名無し03/03/08 09:44ID:???
つか、個人的にはまんまパクリよりも、
サガライクなMMORPGでいいと思うんだが。
腐れアンサガよりは余程面白いものができると思うし、
グレーっぽさもなくなるでしょ。
0191ネトゲ廃人@名無し03/03/08 11:18ID:???
タイトルを「サガ・ディメンション」とかにすれば
一概に出所は■とする事が出来なくなる罠。


ただし、■&車田から二点同時攻撃を受けるかもしれないという諸刃の剣。
0192ネトゲ廃人@名無し03/03/08 11:42ID:???
>>188
魔貴族はそんな気の効いたアイテム持ってないだろw

なんか、異世界観のリージョン鯖とか案が出てるみたいだし、
そこに進出できるゲートキーパーって感じでいいんじゃない?
本来の役割もまっとうさせれるわけだし。
0193押尾学03/03/08 12:10ID:???
えっ、なに?サガ?オンラインで?
いいねぇ。熱いッスよ。出たら速攻買うぜ。
なんつーのかな、みんな忘れてたヒリヒリする感じ?くるねぇー
お前らの言葉ひとつひとつにパンクを感じるぜ
じゃんじゃん良いアイデア出し合って最高のMMO作りたいね
こういう積み重ねて積み重ねて作り出す「何か」ってってのはさ
お塩としても絶対クールなものになると思うわけ
俺ってオールカマーだし楽しみに待ってるぜ
シェキナベイベー!
0194ネトゲ廃人@名無し03/03/08 12:14ID:???
すごい馬鹿がいるな。
0195ネトゲ廃人@名無し03/03/08 12:18ID:???
お兄ちゃんどいて!そいつシェキれない!!!!!
0196押尾学03/03/08 12:33ID:???
えっと何てゆったかな?フロンティア2・・・・とアンリミテッド?
あれらは却下。ダメ。ショボくれすぎ。
デュエル?死んでくれ
リール?HAHAHAスロッターじゃねんだよ俺らは
オフラインですら楽しめねーしな
何つーの?サガ特有のクールな感じ?
こうさキャラクターから超レアな剣ぶん取ったりとか双子の弟をキルしちゃうような非情さっつーの?
ああいうクールなポイントがないでしょ?それがダメ
こういう所は押尾的にも大事にして欲しいしオールザッツそうだと思うわけよ
ってわけでこういうクールっぽさを織り込みつつ大衆がインタレスティング持てちゃう素晴らしいゲーム作ってくれ
押尾からのお願い
0197ネトゲ廃人@名無し03/03/08 12:39ID:???
押尾学ってラジオとかでもこんな痛々しい事言うの??
0198ネトゲ廃人@名無し03/03/08 12:44ID:???
いや、お塩の言ってる事は何気に正しいと思うぞ。
このスレに限れば、だけど。
0199ネトゲ廃人@名無し03/03/08 12:52ID:???
珍しくにぎやかになってると思えばしょーもない。
0200ネトゲ廃人@名無し03/03/08 12:52ID:???
ここって妄想スレ?企画スレ?
0201ネトゲ廃人@名無し03/03/08 13:15ID:???
面白いなと思ったのを何とかまとめてみる。

・世界観は基本的に中世。でも未知の異世界も多々存在する。

・技は無論閃き、連携有。剣・大剣、槍・小剣、斧・棍棒、弓、体術の5種。
Lvやボーナスについては>>172みたいな感じで。各ステータスも戦闘を重ねる事で上昇する。

・術は資質制、合成も可。もちろん連携も有。基本的には>>172のようなの。

・戦闘はRT制。モンスターレベルはダンジョンごとに分けるのもいいけど、
基本的にはランダムでもいいのでは?極たまに最初の方にも異様に強いの出て来たり。

・戦闘中の陣形(キャラ配置、体位置)によるステータス補正もアリ。

・クエストの進め方やキャラの育て方で爵位や称号を得られたり、
 物件や船などのトレードを行えたり、 最終的には施政も行える。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています