PS2でLinux! Part4
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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NGNG■ パート3
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi?bbs=linux&key=992958478
その他関連スレは>>2-10くらいに書いてあるかも。
0852login:Penguin
NGNG例のところってどこですか?
過去ログざーっとみたけどわかりませんでした・・
0853けろ
NGNGのところです。URL張っちゃって良いのかな?
08542ch書込み
NGNGそれは、Mukuさんに聞くべきでしょう。
それともmkクンかな?(藁
0856login:Penguin
NGNG例の所から頂いてきましたが、そのままコンパイルしても
動いてくれませんでした。。これから眺めてみます。
0857login:Penguin
NGNGどう動かなかったの?俺は動いたが。
0858login:Penguin
NGNG0859login:Penguin
NGNG原因は恥ずかしいので口が避けても言えません。
0860login:Penguin
NGNG0861login:Penguin
NGNG絶対ダメ
0862けろ
NGNG0863login:Penguin
NGNGに依存してて満足なのか?すごいねー。 よっぽど現実世界にご不満があ
るのですね(ワラ 貴様らが立てたクソスレに、こんな時間だっていうのに
死体にたかる蛆のようにレスがついていきやがる。 ほんと多いんだね
〜暇人って、とかまじまじと思ったよ。
どうせお前らは学校からも社会からもつまはじかれる 基地害かブサイク
なんだろ?文体や文字だけの台詞回しで
恰好付けてないで正直に言えよ!!俺が認めてやるからさ(ワラワラ 普通平
均以上のルックスの持ち主なら、こんな時間に ネットなんてやらずに、
しかもこんな駄掲示板来ずに ツレと遊んだり彼女や彼氏と寝てるぜ?
いっとくが、『おまえもな』とか 馬鹿の一つ覚えみたいな返事するん
じゃねーぞ それくらい常人の半分くらいしかない脳絞って考えれば
わかるだろ。俺は二度とこんな所こないし まぁ俺が言いたいのは
『おまえらの人生終わってるから今すぐ消えてください』 ってこと
でーーーーーす♪てへっ!
0864login:Penguin
NGNGもとに戻ってしまいます。設定を保存するにはどうすれ
ばいいですか?
0865login:Penguin
NGNG# kill -KILL 1
としてktermの色設定をクリアすればOKですよ。
0866login:Penguin
NGNG0867login:Penguin
NGNGPSのロゴってライセンスマークじゃなかった?
無断借用は混乱招くだけだよ。PS2GPL?ロゴとか勝手に作って、
それなら良いとか。
0868login:Penguin
NGNG0869login:Penguin
NGNGゲーム終わるときってどうしてます?
電源ボタンでブチっと切ってるんですがいいんでしょうか?
0870login:Penguin
NGNGそのほかにどうやって電源切るのか。方法があれば教えてくれ。
0871login:Penguin
NGNG0872login:Penguin
NGNG最近のHDDはオートリトラクト(懐かしい言葉)だよ。
0873login:Penguin
NGNGちなみに電源ボタンって正面の奴のこと? 3秒ぐらい押してる?
まさか、裏面のパワースイッチとか・・・。
0874freebsd
NGNG0875login:Penguin
NGNG0876freebsd
NGNG0877login:Penguin
NGNG終わる前にSTOPボタンを押してください。
0878初心者だが、
NGNG初心者の皆さん、やっとです。必見です。↑
0879login:Penguin
NGNGんだんだ
0880
NGNGなぜソフトウェアスイッチで数秒間押し続けないと
消えないか考えましょう。
0881login:Penguin
NGNG0882login:Penguin
NGNGに stcycl を入れない方法って無いのでしょうか?
0883login:Penguin
NGNGない。
ツールつくってんの? 直接バイナリだしなよ。
実験用の手打ちのデータだからdsmってんなら、べつにstcyclがはいっても微々たるモンだし。
0884login:Penguin
NGNGのですが、どう言った事が起因になっているのでしょうか?
しょうがないので関数内でstaticで宣言した後、ポインタで
回してるのですが、かなり邪魔です。
0885login:Penguin
NGNGイミがよくわからん
スクラッチパッドバッファはポインタで使うんだろ?
そのポインタがstaticかグローバルかってこと?
「グローバルにスクラッチパッドバッファを確保」って、どうやったん?
0886login:Penguin
NGNGひょっとしてサンプルのGSパケットバッファの scrach pad emu. のこと?
あれは本物のスクラッチパッドではないよん。
にしてもグローバルにしたぐらいでほげるとは考えにくいので、別のとこ
ろに問題があると思われ
0887login:Penguin
NGNGそうとも言い切れん。
セクションが違うと仮想アドレスと物理アドレスの対応が取れない可能性
がある。そのためDMA転送があさっての方向に行ってしまうというのが原
因とゆー感じで。
0888login:Penguin
NGNGすみません。 ソレです。
試しにbasic3Dの
void MakePacket(ObjData *obj, int num){
static __u8 s_spr[16 * 1024]; // scratch pad emu
を、そのままグローバルに出してみたら動いてしまった・・・
現物はC++で書いてるんですが何か関係ありますでしょうか?
0890けろ
NGNG__attribute((aligned(16))); を後ろにつけてみてください。
0892けろ
NGNG>>891
さぁ。。
僕も駆け出しなので正直よく分りません。:P
ノウハウ溜まってきたら mkクンあたりに「ちょっと毒あり、PS2Linux
FAQ@2ch !!」とか作ってもらえると面白いかもしんないですね。
0893login:Penguin
NGNGどうせすぐ飽きるだろうと思って、どうせならLinuxも…
と思ってるんですが、何か注意する所ってありますかね?
0894login:Penguin
NGNG手遅れです
0895login:Penguin
NGNG眺めていたらふとモヤが晴れたよ。。なんとかやっていけそ。
0896login:Penguin
NGNGどうせ飽きるだろうからGT3も買っておきましょう。
0897なまえをいれてください
NGNG0898login:Penguin
NGNG0899login:Penguin
NGNG0900名無しさん@揚げ足
NGNGレス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。