Linuxで動くオープンソースエロゲを作ろう!3
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0001login:Penguin
2009/02/04(水) 15:08:36ID:o/EHEB7b初代スレ建立からそろそろ5年
成果のないまま3スレ目を迎えることになりました
まとめサイト
http://erolinux.x.fc2.com/
まとめウィキ
http://yoshino.moe.hm/dokuwiki/doku.php
うpろだ
http://yoshino.moe.hm/up/
苦労人氏によるJava製ノベルゲーエンジン JONGS
http://prdownloads.sourceforge.jp/jongs/25894/JONGS20070619.zip
http://prdownloads.sourceforge.jp/jongs/26016/JONGS20070727.zip
0002login:Penguin
2009/02/04(水) 15:45:55ID:pLTu9NBc0003login:Penguin
2009/02/04(水) 15:47:37ID:4AB6dJ7B0004login:Penguin
2009/02/04(水) 16:52:37ID:q3J4nX+a0005login:Penguin
2009/02/04(水) 18:20:16ID:h7RArRbUErobuntuとか。
0006login:Penguin
2009/02/04(水) 18:36:22ID:oUM/XV7P0007login:Penguin
2009/02/04(水) 18:56:49ID:KBm/gvBOエロリなっくすって話だったんじゃないの?
0008login:Penguin
2009/02/04(水) 18:59:33ID:ATw5Z7Hg0009login:Penguin
2009/02/04(水) 19:04:19ID:lYRjQrsD0010login:Penguin
2009/02/04(水) 19:16:46ID:ATw5Z7Hgちゃんと動くようになるまでリンク切っておくね。
前スレに出てたtracもいずれ載せる予定。
0011login:Penguin
2009/02/04(水) 19:20:03ID:KBm/gvBO募集要項は健康な未・・・もとい、オープンで各種フリーライセンスが適用可能であることみたいな
看板娘になるか脱がされるかはハックするヒト次第とかさ。
0012login:Penguin
2009/02/04(水) 19:41:06ID:4NtGOvSI1 - http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1079452525/
2 - http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1178690729/
■プログラミング言語
C言語 - http://ja.wikipedia.org/wiki/C%E8%A8%80%E8%AA%9E
C++ - http://ja.wikipedia.org/wiki/C%2B%2B
Java - http://ja.wikipedia.org/wiki/Java
Python - http://ja.wikipedia.org/wiki/Python
■ライブラリ
SDL - http://ja.wikipedia.org/wiki/SDL
■ライセンス
BSDライセンス - http://ja.wikipedia.org/wiki/BSD_License
CCライセンス/クリエイティブ・コモンズ - http://ja.wikipedia.org/wiki/Creative_Commons
GPL - http://ja.wikipedia.org/wiki/GPL
LGPL - http://ja.wikipedia.org/wiki/LGPL
0013login:Penguin
2009/02/04(水) 22:47:16ID:gNJ1N7t70014login:Penguin
2009/02/04(水) 23:13:14ID:zk3UbH5C「初心者の初心者による初心者の為のSDL」ってサイトにあったソースコンパイルしたのが実行できない
つか、この初期化に失敗しましたってどういう時に表示されるの?
教えてえろいひと
環境はUbuntu + gccコンパイラ
0015login:Penguin
2009/02/05(木) 03:56:56ID:5zikjhq5>>14
とりあえず、ソースとコンパイルオプション載せといたら
erolinux
LiveCDでゲーム起動までに多少時間がかかる。セーブは、サーバにする。と言う妄想。
DVD-PGのようなパスワードにしてもいいけど、ノベル系に限定されそうだな。と言う妄想。
0016login:Penguin
2009/02/05(木) 13:32:58ID:x3zFmMwc0017login:Penguin
2009/02/05(木) 14:14:57ID:wAfHx4g5でもゲームにcairo必要か?
0018login:Penguin
2009/02/05(木) 14:28:10ID:ijmqCdCmノベルゲーならあると面白いかも。
0019login:Penguin
2009/02/05(木) 21:17:22ID:ON3rJbRJ0020login:Penguin
2009/02/05(木) 21:33:08ID:ijmqCdCm使いたいね。
0021login:Penguin
2009/02/05(木) 22:29:23ID:cD3ib1aM0022login:Penguin
2009/02/05(木) 22:33:51ID:DarHR2yVjavaだと標準ライブラリだけで組めるなこれ。
伊達に太ってないなjavaのライブラリw
0023login:Penguin
2009/02/06(金) 17:52:56ID:d/K5lxZZ0024login:Penguin
2009/02/06(金) 18:13:48ID:PIehWa8F0025login:Penguin
2009/02/06(金) 20:13:01ID:Hej3RNY60026login:Penguin
2009/02/07(土) 00:50:56ID:FkaWfrgC0027login:Penguin
2009/02/07(土) 08:42:46ID:XCwvQQfk絵師はプログラムできてからの話
0028login:Penguin
2009/02/07(土) 08:48:25ID:+g/r7QB5プログラムはシナリオできてからの話だ。
0029login:Penguin
2009/02/07(土) 09:05:41ID:klndrMRu絵でも文でもハァハァしたもの勝ちだぜ。
ろだ使えるようになったか確認してないけど、まオプソなんだから後で誰かがうpり直せば問題ないだろう。
0030login:Penguin
2009/02/07(土) 09:07:14ID:frueACTeシーン割りはあらすじができてからの話
0031login:Penguin
2009/02/07(土) 15:36:37ID:tJhkOOiw0032login:Penguin
2009/02/07(土) 15:49:34ID:P3pokvnH0033login:Penguin
2009/02/07(土) 16:16:24ID:VENlmA5Qなるべくスピード感を表現しつつ従来の表現手法を越えたプログラミングを期待する。 以上
0034login:Penguin
2009/02/07(土) 19:56:11ID:frueACTeIDにEがつくヤツ → 800字前後で山場とオチのあるあらすじのうp
IDにRがつくヤツ → 鼻歌でもいいから2〜5分ぐらいの曲のメロうp
IDにOがつくヤツ → キャラの名前、性格、外見、その他プロフィールのうp
0035login:Penguin
2009/02/07(土) 22:32:49ID:swWb9t8j0036login:Penguin
2009/02/07(土) 22:55:04ID:2fQbq5bz>IDにEがつくヤツ → 800字前後で山場とオチのあるあらすじのうp
掌編小説は技術がいる。原稿用紙2枚は少ない。三幕構成すらきついだろ。
せめて起承転結の4枚にしとけ。
0037login:Penguin
2009/02/07(土) 23:31:38ID:6Cu0Phwa0038login:Penguin
2009/02/07(土) 23:49:47ID:frueACTeいや、小説の話じゃなくてあらすじだから。
たとえばドラゴンボールのマジュニア編まででいえば、
・小さくてサルっぽい子が主人公。
・マジュニアとかいう顔色の悪いやつが世界を滅ぼそうとしてる。
・あといろいろキャラが出てくる。
・主人公修行しまくる。
・マジュニアと戦う。(これが山場)
・そして勝つ。(ここがオチ)
>>37
ライセンスに関しては、曲のメロ以外そのまま使うわけじゃないから問題なさそう。
曲のメロのライセンスはどうすりゃいいんかね
0039login:Penguin
2009/02/08(日) 00:02:14ID:IdzP/ppu0040login:Penguin
2009/02/08(日) 20:57:51ID:z9mok7L30041login:Penguin
2009/02/08(日) 21:02:03ID:D6dWFc7/文書にはGFDLってのがあったはずだが…
音楽はどうなんだろ?
0042login:Penguin
2009/02/08(日) 21:07:57ID:IdzP/ppu0043login:Penguin
2009/02/08(日) 21:19:47ID:D6dWFc7/GPLにおいてプログラムは「コピーライトが主張可能な作品」らしい
音楽だろうが画像だろうが問題なさそうだな
0044login:Penguin
2009/02/08(日) 21:32:10ID:z9mok7L3ソフトウェアなら適用できない理由が思い浮かばないけど
なにか気がかりな点があって質問したんでしょ?
0045login:Penguin
2009/02/08(日) 22:29:17ID:IdzP/ppu0046login:Penguin
2009/02/08(日) 22:37:20ID:4C2fXxfD0047login:Penguin
2009/02/09(月) 08:22:04ID:JtpIsfZDアップローダもおそらく使えると思いますが、わけあって中の人からは検証できません。
どなたかお願いします。
0048login:Penguin
2009/02/09(月) 10:33:54ID:9+kW8VLeさすがLinux板は違うな
ライセンスだとかGPLだとか議論の中心がハイレベルだわ
0049login:Penguin
2009/02/09(月) 18:05:22ID:ukkTNaIo0050login:Penguin
2009/02/09(月) 20:10:51ID:+EfH1SF1我々はこの議論に5年を費やしている。
0051login:Penguin
2009/02/09(月) 20:16:50ID:tPkPWr2L0052login:Penguin
2009/02/09(月) 20:40:53ID:zDVMY0ZV0053login:Penguin
2009/02/09(月) 21:01:31ID:OLsb0/ut0054login:Penguin
2009/02/09(月) 21:29:53ID:zDVMY0ZV0055login:Penguin
2009/02/09(月) 21:43:44ID:GwjL31FlCCライセンスくらいしかないんじゃね?
プログラムなら修正BSDライセンスなりLGPLなりGPLなりいくらでもあるんだが。
0056login:Penguin
2009/02/09(月) 21:50:24ID:zDVMY0ZV違いがあるならそれが逆に落とし穴になりそうな気がする。
0057login:Penguin
2009/02/09(月) 21:50:58ID:DEtQvLb1CCって公開者にとってはCCが適用外って聞いたけど。
詳しくは知らんけど。
0058login:Penguin
2009/02/09(月) 22:34:50ID:D52EP2N0ライセンスは著作権者以外が著作物を利用するときのものなので、
どのライセンスであろうとも著作権者には関係ない。
メディアにGPLを使うときはソースの定義の解釈で、もめるような気がするから
GPLと互換があって制限の緩いCC-BYかCC-BY-SA、MIT/修正BSDライセンスあたり
にしてるほうが無難だと思う。
0059login:Penguin
2009/02/09(月) 22:44:45ID:GwjL31Flhttp://creativecommons.org/licenses/publicdomain/deed.ja
これでいいんじゃねw
0060login:Penguin
2009/02/09(月) 22:47:00ID:zDVMY0ZV0061login:Penguin
2009/02/09(月) 22:49:53ID:+qVCOdBK0062login:Penguin
2009/02/09(月) 23:33:47ID:+EfH1SF1落とし穴があるなら落ちてみればいいさ。
0063login:Penguin
2009/02/09(月) 23:36:48ID:+qVCOdBK0064login:Penguin
2009/02/09(月) 23:38:48ID:zDVMY0ZV穴は出し入れできないと嫌だ。
0065login:Penguin
2009/02/10(火) 00:31:34ID:nqTnadit普通に自分でも公開してるなら
言いがかりつけてきた奴に特別有利な証拠もないから
無視しとけば訴訟とかまでもってこないっしょ。
0066login:Penguin
2009/02/10(火) 00:36:17ID:gWUSjtF6議論しあうおまいらはさすが5年間の蓄積
というわけでテストうpしたのを貼ってみるテスト
ttp://yoshino.moe.hm/up//download/1234226071.jpg
0067login:Penguin
2009/02/10(火) 00:37:34ID:mScsVrUs0068login:Penguin
2009/02/10(火) 00:37:53ID:gWUSjtF60069login:Penguin
2009/02/10(火) 00:42:08ID:Ym/PFi65という事で俄然ライセンスを考えないといけなくなってきたぜ(マテ
0070login:Penguin
2009/02/10(火) 00:59:28ID:pnvwNk4hお姉さんとロリ、どっちが好みですか?
0071login:Penguin
2009/02/10(火) 01:00:27ID:F1NrpCrp0072login:Penguin
2009/02/10(火) 01:08:54ID:nqTnadit0073login:Penguin
2009/02/10(火) 01:24:32ID:Mf5U74Wxあと5年もあればちゃんとしたライセンスも作れそうだな
0074login:Penguin
2009/02/10(火) 07:27:44ID:+PedpR/v0075login:Penguin
2009/02/10(火) 09:33:57ID:B/osSqQr嫁
http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0803/26/news002.html
0076login:Penguin
2009/02/10(火) 13:55:21ID:nqTnadit単にまっつんがライセンス作り下手だっただけやん。
ライセンス改訂については許可なく変更されることを明記しておけばいいし。
0077login:Penguin
2009/02/10(火) 14:17:00ID:HMELLamR> ライセンス改訂については許可なく変更されることを明記しておけばいいし。
どしろうとはこれだから困る。
0078login:Penguin
2009/02/10(火) 14:20:25ID:qJJQwNZUそれかFoundationでも作ってそれが管理する範囲内なら自由ということにするとか。
SRCが今そういう形態になってるな。
0079login:Penguin
2009/02/10(火) 14:23:36ID:HoGu19L3一緒に作りたいという気になれない。
>>75のリンクは、参考にすればいいのではないかな。
ライセンスをめぐって、面倒なことになるかもしれないから、
始めからメジャーなライセンスにしとけよ、と。
プログラマは、面倒なこと嫌だから、メジャーなのでいいよもう。
でも権利は、守りたい。ただそれだけ。
動的リンク推進派なので、できるだけ緩くしたい
だから、LGPLかそれより緩くてGPLと互換のあるライセンスで頼む。
まぁ、もっともこんなことはある程度ソフトウェアが完成してからにしてもらいたい。
0080login:Penguin
2009/02/10(火) 14:52:39ID:WKMjewJE素材のライセンスの話だ
0081login:Penguin
2009/02/10(火) 16:09:12ID:szXOCQKc0082login:Penguin
2009/02/10(火) 17:06:21ID:57zsuDgl0083login:Penguin
2009/02/10(火) 18:28:27ID:Ym/PFi65著作者の何名以上の賛成で決定することに同意するみたいなものにすればどうだろうか?
全体がそれに満たない場合は全会一致なり過半数みたいな。
0084login:Penguin
2009/02/10(火) 19:23:32ID:n7/C47jd0085login:Penguin
2009/02/10(火) 19:49:44ID:/qLr+RQgダウンロードサイトで売りさばいたとしても文句は言えないということか。
0086login:Penguin
2009/02/10(火) 19:57:40ID:pnvwNk4h有ること無いこと書きまくるべきだと思うぜ。
例えば今なら各ライセンスの特徴をひとまとめにした表とかよー
0087login:Penguin
2009/02/10(火) 20:10:56ID:nqTnadit0088login:Penguin
2009/02/10(火) 20:45:55ID:pnvwNk4hそんなこと言われると俺がクラスの不良みたいじゃねーかw
ってか今wiki見たらなんか増えてるぜ
おまいらやりゃーできるんじゃねーか
0089login:Penguin
2009/02/10(火) 20:52:28ID:9EShTL0+どこがだよwww
結局誰もナニも作らない
打ち合わせごっこが楽しいんだよな
0090login:Penguin
2009/02/10(火) 21:53:36ID:+PedpR/v主要なライセンスの一覧と特徴
0091login:Penguin
2009/02/10(火) 22:03:04ID:Ym/PFi65んじゃEのヒトあらすじよろ
0092login:Penguin
2009/02/10(火) 22:07:47ID:Mf5U74Wx0093login:Penguin
2009/02/10(火) 22:44:36ID:t8CWDNXv0094login:Penguin
2009/02/10(火) 23:26:03ID:9Ksc1orM0095login:Penguin
2009/02/10(火) 23:28:41ID:Ym/PFi650096login:Penguin
2009/02/10(火) 23:52:07ID:gNxQcIiq0097login:Penguin
2009/02/11(水) 00:35:39ID:u7H/KnMD0098login:Penguin
2009/02/11(水) 20:50:45ID:VVp3JRyo0099login:Penguin
2009/02/11(水) 21:15:49ID:stoWRaIAスクリプトベースなら、スクリプトエンジンだけ用意すればいいのか?
あとオープンソースってのが引っかかってるんじゃない?
開発はバザールモデルでも、成果物はクローズドにしてもいい訳だし
0100login:Penguin
2009/02/11(水) 21:46:38ID:syQSETuPNscripter互換はONscripterってのがあったな
吉里吉里は次バージョンからマルチプラットフォームにするらしい
0101login:Penguin
2009/02/11(水) 21:57:43ID:36qCCFXh0102login:Penguin
2009/02/11(水) 22:02:16ID:DZOutnP0俺もwineで良いんじゃないか思ってる
けどそれを言っちゃうとここの人たちに水差しちゃうから(ry
0103login:Penguin
2009/02/11(水) 22:26:56ID:36qCCFXh0104login:Penguin
2009/02/11(水) 22:29:32ID:s6WrgqAT0105login:Penguin
2009/02/11(水) 22:34:28ID:5TSi+7og使えるかどうかはともかく前進してるな
0106login:Penguin
2009/02/11(水) 22:34:33ID:olBBg4kR0107login:Penguin
2009/02/12(木) 14:46:19ID:57tvsprkもう一つの方は文体だとか読みやすさだとかはおいといて、要はゲームのネタに使えるかどうかだけど
ちょっとマッタリしすぎててどうか。エロ胃ことはえろいけどインパクトに欠けるというか
女の子達は実は海の神様とか精霊とかなんそんなで男は実はいにしえのなんとかがなんとかで
そんなヲタっぽい設定を加えるとどんなかな
0108login:Penguin
2009/02/12(木) 18:41:21ID:V7lq0btJ音無し絵無しのテキストアドベンチャーを作るのはどうだろうか
0109login:Penguin
2009/02/12(木) 18:46:11ID:F66+dJF20110login:Penguin
2009/02/12(木) 19:31:58ID:I1/KtxRXワサビのチューブを挿して注入しようとして
言うこと聞かせる脅迫シチュエーション入れてくれよ。
0111login:Penguin
2009/02/12(木) 19:40:13ID:4BsV4bQ2まあ、この板の住人は基本的にどこかズレてるからな
0112login:Penguin
2009/02/12(木) 20:27:52ID:BJxzLKNVカーマ・スートラのアニメ絵版も需要あるかもよ。
0113login:Penguin
2009/02/12(木) 21:07:27ID:zIiNFdc+0114login:Penguin
2009/02/12(木) 22:20:15ID:/2e8vjFDhttp://yoshino.moe.hm/trac
みんなガンガン突・・書いてぇ〜
0115login:Penguin
2009/02/12(木) 23:42:17ID:4BsV4bQ2>
>■テーマ案
>
> * ディストリ擬人化
> * 演歌的なノリ
> * ガチホモ
>
>■設定案
>
> * 女の子達は実は海の神様とか精霊とかなんそんなで男は実はいにしえのなんとかがなんとかで
>
>■シチュエーション案
>
> * お金持ちいじめっ子お嬢様が可愛いいじめられっ子のケツ穴に、ワサビのチューブを挿して注入しようとして、言うこと聞かせる脅迫シチュエーション
わけが分からんwww
0116login:Penguin
2009/02/13(金) 01:26:13ID:SDmniXS30117login:Penguin
2009/02/13(金) 01:36:50ID:SDmniXS30118login:Penguin
2009/02/13(金) 01:57:15ID:dOX92+oe0119login:Penguin
2009/02/13(金) 02:28:18ID:MLbqvyzxふと思いたち、冬の日本海へ。愛しいあなた、忘れられずに・・
ところが、やってきたビーチのトイレはハッテン場、
あろうことか愛しい彼は激しくホモっています。
失意の彼女は自暴自棄になり、ついには知り合いのお金持ち、
スースお嬢様の屋敷にお世話になるところまで落ちぶれてしまいます。
お嬢様はフェドラちゃんの立場をいいことに彼女でおおいに遊びました。
あるときにはフェドラちゃんのお尻の穴にワサビのチューブを入れようと脅迫・・
しかしなんということでしょう。
まさにその時、実は二人は海の神様だったと判明したのです。
そして全てを知った彼女達の前に愛しの彼があらわれます。
「実は俺はいにしえのインド人だったんだよ!」
Ω ΩΩ<な、なんだってー
そして彼はおもむろにボクサーパンツからカーマ・スートラを取りだし
0120login:Penguin
2009/02/13(金) 04:31:52ID:yTP0wZ68神話とか平安文学とかもいいんじゃないか?
夜這いだの御渡りだのの一族繁栄シミュレーションとか面白そう。
オモイカネになって天の岩戸を開くゲームなんかもエロそうだせ。
0121login:Penguin
2009/02/13(金) 08:03:19ID:deASs7bP>>66-69
検証ありがとうございました。
0122login:Penguin
2009/02/13(金) 12:10:58ID:nIMR2tNy・声優
エッチな声だしてくれる奇特な人募集
0123login:Penguin
2009/02/13(金) 12:28:21ID:dOX92+oe0124login:Penguin
2009/02/13(金) 12:31:17ID:nIMR2tNy0125login:Penguin
2009/02/13(金) 12:37:28ID:yTP0wZ68しかしああいう場合権利関係どうなるんだろう?
0126login:Penguin
2009/02/13(金) 12:41:51ID:yTP0wZ680127login:Penguin
2009/02/13(金) 14:04:14ID:Ipjc5UBQ0128login:Penguin
2009/02/13(金) 16:27:16ID:NyiRAR4Hなぜ阿久女イクが出ないwww
0129login:Penguin
2009/02/14(土) 05:24:02ID:lQHAiz4b「Linuxでどれを選べばいいのか、どれだけのコストやリスクがあるのか、
どうインストールしていいのか、インストール後どう使っていけばいいのか、わかんないよぉ」
と、ずっとおろおろしてしてる人を引きずり込めないと、内輪向けの一発物オナニーゲームになってしまうんじゃ?
とまあ、批判めいた事言うだけじゃ芸がないので一応思いつき企画案をw
[ゲーム内容]
Linuxを介した形で進行する美少女恋愛シミュレーションゲーム
[基本ストーリー]
主人公(プレーヤー)はこれといって目立たない普通の男の子。
ところが家族にIT関連の有名人がいたことが報道されただけで何の因果かクラス用のクラスメイトの家でWEBサーバー作りをすることになった。
そしてその「言いだしっぺだし・・・家でやろ、手伝うよ!」と言ってきたのがクラスメイトの前から気になってたかわいい子、
何か思惑があるみたいだがそれでも男の子、なんとかいいとこみせたい。
しかし、学校の授業とかあるので二人だけで話ができる時間は限られている。
また、Linuxのわからないところを家族に相談したり、あらかじめ勉強しなくてはならない。
休日には気分転換を理由にデートに誘うべきか、悩みは尽きない。
はたして主人公初のサーバ作りはどのような結果になるのか?
[ゲームシステム]
始めに名前を設定、サーバ制作当初にAPT系ディストリかYUM系か選択(OSを一つに縛る手もあり)
以下、NTP>SSH>DNS>WEB>セキュリティ>管理、といった流れでストーリー展開
会話選択とイベントフラグで通常パラメータが、各サーバ設定成功でボーナスパラメータが上下する典型的なポイントフラグ式w
マップ移動(ある場合に限り)マウス使用。
サーバー作りには避けられないCUIの基本コマンド、基本用語は、シミュレーション時には複数選択肢からの選択、実作業時は空白欄へのコマンド打ち込み。
音声、セーブポイントなどの使い勝手、Hシーンを凝るかどうかは追々考えるものとする。
こんなカンジ、一応音声なしの98DOSゲーチックに考えました、でわ!
0130login:Penguin
2009/02/14(土) 08:03:35ID:t2DxXIyv面白いじゃん
0131login:Penguin
2009/02/14(土) 13:34:44ID:JwlVv9db[ゲームシステム]以下の話に関してはちょっと無理があるかもね。
ゲームプレイヤーにとってめんどいもん。
やるとしたらただ単に、ゲームプレイヤーにLinuxのことを
レクチャーしていくようなものにすべきだね。
あらすじに山場がないのも問題ある。
ちょっと手をいれていいんだったらとりあえずシーン割りしてやんよ
0132129
2009/02/14(土) 14:49:52ID:lQHAiz4bおっけー、どうせまだ企画検討用叩き台扱いだしどういじっても構わないヨロシク。
確かにパラメータ式はシナリオ次第だが繊細な分、煮詰め段階に入っても全然楽が出来ないしなー。
>やるとしたらただ単に、
でもそれだけだとなぜレクチャーされるのか、主人公(プレーヤー側)の「動機=理由付け」がなくなる。
やる気にならなきゃ男は起つもん起たんしw
場合によってはストーリーの体裁を省くくらいシンプルなほうがプレイする側も作り手も楽かも。
たとえば脱衣麻雀ゲーみたいに各ステージ対戦形式にして、
「対戦相手の女達を次々と倒して(脱がして抱いて)、
オレはこのディストリでLinuxのWEBサーバマスターになるんだ!」(これが動機)
みたいな(爆)
・・・わらっていいよw
0133login:Penguin
2009/02/14(土) 14:58:31ID:d3RO0Ryu0134login:Penguin
2009/02/14(土) 16:43:05ID:MmxCUtuE侵入成功で脱衣、ルートシェル奪取できたらHシーン、みたいな。
0135login:Penguin
2009/02/14(土) 16:51:12ID:A4+HY98W挿入時「グニュ !!」とか、喘ぎ声「うぶん、とぅ!!」「でび、あぁん!!」とか。
用語の解説などが入ると勉強になるかも。
0136login:Penguin
2009/02/14(土) 17:19:24ID:jqFXYO5U0137login:Penguin
2009/02/14(土) 17:21:32ID:A4+HY98Whttp://slashdot.jp/yro/09/02/14/0647257.shtml
こういう記事を見るとキツイね。
幼女レイプものなんて作ったら死亡確定かも。
0138login:Penguin
2009/02/14(土) 17:26:13ID:A4+HY98Wリチャード・ストールマン - http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/f7/Richard_Matthew_Stallman.jpeg
リーナス・トーバルズ - http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/6/69/Linus_Torvalds.jpeg
マジで作ったら袋叩きにされそう…
0139login:Penguin
2009/02/14(土) 17:33:47ID:jqFXYO5U「フリーSEX!」とかでいいんじゃない?
0140login:Penguin
2009/02/14(土) 18:16:22ID:NKobhzn40141login:Penguin
2009/02/14(土) 18:18:26ID:R2j9jNDf加齢臭がすることに気づいてないのか?
0142login:Penguin
2009/02/14(土) 18:30:11ID:A4+HY98W0143login:Penguin
2009/02/14(土) 20:34:30ID:swPb0tCw0144login:Penguin
2009/02/14(土) 21:43:42ID:JwlVv9dbとりあえず1シーンにつき2000字以上書くことを前提に構成してある。
登場人物一覧/性格
・主人公(プレーヤー)はこれといって目立たない普通の男の子。
けれどIT系大企業の社長の遠い親戚でもある。
性格は、可もなく不可もなく。平凡。凡人。帰宅部。押しに弱い。やるときはやる男。
金持ちではない。小市民。兄が一人いる。
・クラスメイトA(以下Aと省略)。前から気になってたかわいい子。女の子。
いや、男の子かも? 性格は、結構積極的なところあり。
シーン1 〜プロローグ〜//背景<主人公の自宅の自室>
主人公が自室でなにげなくテレビを見ているとニュース速報が流れる。
内容は、遠い親戚にあたるホリ○モソおじさんが証券取引法で捕まったというもの。
主人公びっくり!
シーン1-1 〜プロローグ〜//背景<学校の教室>
翌日学校に行くと案の定その話題が教室内で流れている。
平穏に授業が終わり、その日のホームルームも終わろうかというその時、
担任の先生から学校のホームページを作ることについての話があがる。
その話の内容は、当学校のホームページを作ることになっていた生徒が急病のため
作成不可能になり、代わりにこのクラスの誰かが引き受けてくれると有難いというもの。
生徒の中で誰も手を上げて引き受けるものはいない。
そんな時、一人の生徒の手がおずおずと挙がり、こう言う。
「<主人公>くんがやれば良いと思います」
なぜだか同級生たちの口々から多種多様な賛成意見が述べられ、そのまま決定してしまう。
主人公は、これはホリ○モソおじさんの呪いに違いないと結論付ける。
0145login:Penguin
2009/02/14(土) 21:46:27ID:JwlVv9dbそれともうpろだにでも上げたほうがいいのかね?
0146login:Penguin
2009/02/14(土) 21:52:16ID:NKobhzn40147login:Penguin
2009/02/14(土) 22:17:32ID:JwlVv9db0148login:Penguin
2009/02/14(土) 22:39:54ID:hUVcpXdVもしかして鬼畜・陵辱・調教系統の(ry
0149login:Penguin
2009/02/14(土) 22:47:32ID:NKobhzn40150129
2009/02/15(日) 08:21:07ID:0ord0y5E???んー、ちょっと。
132でも書いたけど、動機やキャラの煮詰めについてはポジティヴに、かつシンプルでいい。
というのも、未だリーダーなし、不特定の人数で作ることが前提のゲームなのでそうでもしなきゃまとまりようがない。
皆が皆「出鼻から凝った味付けをしようとして失敗する素人」状態だから
ゲームプレイシーン以外でディテールに凝るのはまだ早い。
そこで「129企画」(便宜上この名前を使います)においては
131で言っていた
>[ゲームシステム]以下の話に関してはちょっと無理があるかもね。
>ゲームプレイヤーにとってめんどいもん。
に従い
●システムを含めた全体の骨子、流れ、そこから山場をどこにつくるか検討、
●何を以って各レベルクリア(難易度)、ゲームクリアとするか。
を固めて、そこから逆算してキャラクターへの肉付けを決めた方が混乱を最小限に出来ると思う。
不特定多数の製作参加者が入れ替わり立ち代りする以上、あとから不満や誤解が生じないようにするためにも。
「あれもしたいこれも入れたい」欲望の後出しを許した上てんこもりにしたら、絶対プログラマやらされるヤツ泣くし、逃げるしw
というわけで今はゲームの企画を出し合い、それぞれ煮詰めてプレゼンしあって一本化、この段階。
以上、129の再確認。
あと個人的な考えなんだけど容量とハードウェアの縛りについて決めて欲しい、企画の是非を決める数字面での基準になるから。
おいらは将来的な移植先にLinuxモバイル(LiMo、Androidなど)をも選べるくらいのゲーム容量がいいと思っている。
もちろん実際にしようとは思ってないけど、こういったハードウェア制限条項があれば全体サイズがいたずらに大きくなるのを放置しないようにできる。
あとはまっとうにゲームとして完成させりゃいい、とりあえずスレとしては成功。
(だから98DOSゲーチックなんて言葉を使ってたんだけどね)
そうでなくても、大作だと途中でへばるでしょ、みんなw
というわけで全コミで最大10M以下、推奨5M未満!
0151login:Penguin
2009/02/15(日) 09:08:44ID:FVRSByxg絵師の数がそろわないとその数字すら算出できないが。
それから、絵師はvipのプロジェクトより少なくなるのは必至なわけで、可能な限り背景等は写真をちょこっと修正したものを使う方式が望ましいと思うが、どうか。
0152129
2009/02/15(日) 10:57:05ID:0ord0y5E賛成
というか、他に選択肢がない。
絵師に音を上げられたが最後、我々にはどうすることも出来ないし。
サウンドノベルなら、絵師いらないんだろうけどw
0153login:Penguin
2009/02/15(日) 11:23:04ID:SrgFnXCd0154login:Penguin
2009/02/15(日) 13:33:07ID:XLz/DaKP>>152
っていうか絵なんて月姫クラスで良いや位のを書けばいいだろ。
0155login:Penguin
2009/02/15(日) 13:43:35ID:XLz/DaKPまあとにかく、人はあてにしない、しかし今あるものはしゃぶり尽くす、鉄の掟互換の方向で。
0156login:Penguin
2009/02/15(日) 13:56:56ID:Y7SYNHvz2〜3日チンポつかえねえ
0157login:Penguin
2009/02/15(日) 16:10:26ID:NKOFGDgN0158login:Penguin
2009/02/15(日) 16:38:34ID:FVRSByxg0159login:Penguin
2009/02/15(日) 21:27:45ID:hQzNrLvs家族共用のペケピーのPCならあるけれど
下手にパーティション弄ったりしたらリカバリ領域消しちゃいそうでこあいわ
0160login:Penguin
2009/02/15(日) 21:28:55ID:hQzNrLvsごばくした
0161login:Penguin
2009/02/15(日) 21:30:39ID:XLz/DaKP0162login:Penguin
2009/02/16(月) 22:28:22ID:8FHryJsH0163login:Penguin
2009/02/16(月) 22:33:43ID:qv/0zz0h0164login:Penguin
2009/02/16(月) 22:36:00ID:wc1gD9rc気になってる奴がやればいいのでは?
0165login:Penguin
2009/02/16(月) 22:40:49ID:wc1gD9rcとりあえず>>66のコはなんて名前なんだ?
0166login:Penguin
2009/02/16(月) 22:58:09ID:tXMuPB870167login:Penguin
2009/02/17(火) 02:03:39ID:zI8Mgse20168通りすがりの壊師
2009/02/17(火) 06:30:42ID:DLiaLdO3めんどくさくて触らない俺が言うのも偉そうですが、、、
やっとこの案が出て来たかと、、、。
こういうご当地ネタはかなりつおいですよ。他のゲームではできない。
それだけでゲームとしてのキャラが立ちやすい。
これだとプログラマでも、シナリオにタッチできる、というか、
そこでリナックス使いがニヤニヤできる様な感情移入の
余地のある切れ味の良いネタを考えるのはむしろおまいらの仕事かと。
他の奴にはできない。俺もだけど。
この辺は結構すぐたまりそうじゃね?
読んでる側が全員が分かる必要は鉄板でまったくないですよ。
むしろ知らない人は分からない方が良い。分からなくても
プログラムな女子を演出できますし。やった奴がちょっとリナックスに
興味も出るかもしれません。
>皆が皆「出鼻から凝った味付けをしようとして失敗する素人」状態だから
上の手はかなり使えるぞ。2キャラ分くらいこのリナックスネタどうかしら。
もう一人はマイスタークラスな、リナックス使いのお姉か妹か何か知らんが
そういうのを出すのも良いし、逆に主人公より詳しくなくても良い。
その辺りは全体のバランスで。
0169通りすがりの壊師
2009/02/17(火) 06:43:14ID:DLiaLdO3と言いに来ただけです。すんませんw
0170login:Penguin
2009/02/17(火) 07:41:01ID:qV/a1J4c0171login:Penguin
2009/02/17(火) 20:23:32ID:zseGCt2b> やっぱり、吹く役はキャラだろうか?
ストールマンたんに決まってるだろ
0172login:Penguin
2009/02/18(水) 04:08:15ID:qRewoDcB0173login:Penguin
2009/02/18(水) 05:42:14ID:9Z0+Tfy9じゃあもうちょっと喋る。
>あと個人的な考えなんだけど容量とハードウェアの縛りについて決めて欲しい、企画の是非を決める数字面での基準になるから。
>おいらは将来的な移植先にLinuxモバイル(LiMo、Androidなど)をも選べるくらいのゲーム容量がいいと思っている。
>もちろん実際にしようとは思ってないけど、こういったハードウェア制限条項があれば全体サイズがいたずらに大きくなるのを
>放置しないようにできる。
例によって無責任なアイデアだが、、、。
リナックスというOSというよりも「エロゲのプレイに必要な
システムだけ」組み込まれてて、例えばUSBとかCDから起動する
といきなりエロゲが起動するようなシロモノとかは無理なんかな。
そうするとすごくエロゲリナックスって感じがして、
他の作り手へのアピールが相当良いよなあと思うんだけど
そういうのは難しいのか。
0174login:Penguin
2009/02/18(水) 06:00:06ID:UxinM4C0http://www15.big.or.jp/~yamamori/sun/cdlinux/
http://www15.big.or.jp/~yamamori/sun/tech-linux-2/
http://journal.mycom.co.jp/special/2007/ONScripterForPS3/
http://www.fumi2kick.com/ps3app/
0175login:Penguin
2009/02/18(水) 06:50:20ID:j4bqCMGWふみふみキックまだやってたんだ。
0176login:Penguin
2009/02/18(水) 08:27:44ID:0c3dITnmdebやrpmのパッケージを用意すりゃあいいだけだろうがアフォか。
いまどきマウスでクリックするだけでインスコできるんだから。
願望や人任せな話ばかり書いてないで自分にできることを書けって話だよ。
0177login:Penguin
2009/02/18(水) 08:46:20ID:Apd/Pdx9そういう現実的な話をすると、エロゲはLinuxが一番てことになるんじゃ
ねーか?
タイトルも一番多いし、何より質が高い。
Windowsじゃ絶対真似できないね。
作れば飛ぶように売れる状態だからオープンソースにこだわらず作って
売ればいい。
Linuxは最高だね。
などといつものように語ればいいのでは?
0178login:Penguin
2009/02/18(水) 08:51:15ID:Apd/Pdx9如き作れないとはほんと情けねーな。
Windowsで言えば同人ゲー程度の話なんだろ?
何でお前らに言わせれば素人集団のWindowsユーザーに軽く出来ること
が有能開発者集団のお前らにできねーんだよ?
やる気あんのか?
あーそーか、やればすぐ出来るけどやらないだけか。
いつも言ってる通りなんだな。
0179login:Penguin
2009/02/18(水) 09:10:42ID:LU0DG7B70180login:Penguin
2009/02/18(水) 09:47:01ID:qRewoDcB0181login:Penguin
2009/02/18(水) 14:34:50ID:vuw7eDfxLinux上で動くプログラムを作る目途はたっている(最悪の場合俺一人でもできる)
問題はタヌキの皮を売る目途も立たないのにタヌキを捕ってどうするのって話。
0182login:Penguin
2009/02/18(水) 15:01:48ID:pynr1nXaいえーて妙だな。
確かにLinuxプログラマは成果物のビジョンを大事にする傾向がある。
Windowsは作れりゃいいや、みたいなところがあるしね。
0183login:Penguin
2009/02/18(水) 15:09:24ID:T1mHSUcXLinuxは作れればいいや。
0184login:Penguin
2009/02/18(水) 18:31:52ID:TsG1bNpY0185login:Penguin
2009/02/18(水) 20:06:33ID:jvCmHYN8そこらの市販品のコピーじゃ、linuxでやる意味がない。
0186login:Penguin
2009/02/18(水) 20:13:00ID:vuw7eDfx0187129
2009/02/18(水) 20:34:47ID:NO74RYWQまた”意見の集約”と”進行の阻害”を引き起こしてる。
充分な協議は必要だけど、リーダーがいないといつまでもまとまらず
「堂々巡りになったまま立ち消え」を避けられない。
まるで田原のいない朝まで生TV。
やっぱり誰か勇者に著作権の管理も含めて田原役やってもらわないと
計画自体無理かな。
0188login:Penguin
2009/02/18(水) 20:45:24ID:TsG1bNpY自分がハァハァできるゲームを作ればいいだけ。
何でそれを人任せにするんだ?
0189えし
2009/02/18(水) 21:22:38ID:qY0zsB2k>debやrpmのパッケージを用意すりゃあいいだけだろうがアフォか。
>いまどきマウスでクリックするだけでインスコできるんだから。
それいっちゃあ全部おしまいですよ。
純粋に、エロゲリナックスがどんなものか、というものが
はっきりしないとどうしようもない。
OS要らずのエロゲなんてばかばかしくてそういうのも
良いではないか。簡単な工夫だけど、何よりたったそれだけの
ことでも、結構作り手びいきなものに変わるんだよ。
特に売り手にとってはパッと見でも、興味深い着眼点になるね。
その存在感は軽く吉里吉里を超える同人ゲーを生む土壌になるよ。
吉里吉里で作ると全部、同じ感じになっちゃうしね。んで、
まさにそれが、あの手のソフトが流行りきれない理由だったりする。
おれもきりきりはまったく興味がない。
ちゃんとしたものなら、だけど、クレージュとかが
エロゲ用リナックスに乗り換えてもおれは驚かない。
こういうことすら書いてなかったのは、まずモノ作った人が
このスレにすごく少ない感じがするんだよなー。
こういう意味じゃリナックスの柔軟性なら勝てるんだよ。
0190login:Penguin
2009/02/18(水) 21:51:26ID:TsG1bNpY0191login:Penguin
2009/02/19(木) 00:00:50ID:lHL3LMgW0192login:Penguin
2009/02/19(木) 08:17:53ID:kyjUOATwそんなことがしたけりゃubuntuのlivecdでも使ってあらかじめインスコしときゃあいい話じゃん。
それ作るのに10分もかからんぞ。YOUはなんもわかってねーな。
だいたい、絵師なら立ち絵のひとつでもうpしていけよ。そしたら最低でもシーン好きなもん2コ書いたる
0193129
2009/02/19(木) 15:06:05ID:mEE5OMpettp://dochikushow.blog3.fc2.com/blog-entry-1078.html#more
ここのカテゴリーで当てはめていくと
作り手の立ち位置が「ネットゲームプレーヤー型」
まとまりが悪いので作れる限界(ボリューム)はせいぜい「携帯ゲーム型」+α程度
でも作りたいシステムは”エロゲ”である以上基本的に「コンシューマ型」
もうちょっと簡単な、いわゆる「犯るだけゲー」にしたほうがいいのかな。
女の子(攻略難易度)3人くらいでクイズで正解するたび一枚ずつ脱がせられる、とかw
0194login:Penguin
2009/02/19(木) 21:40:54ID:jfv4rhoB0195login:Penguin
2009/02/19(木) 21:42:43ID:1RQCJtzY0196えし
2009/02/19(木) 22:00:45ID:7PwKFsZPそれはリナックスの使い手だから言えることじゃん。未だにリナックスは
殆どのウィンユーザーには未知の世界なんだよ。インスコというか触らないよ。
エロゲならこれ迄見てなかった人も見るだろうと。なら、使い手に取っ付きやすい
切り口にしたら、ユーザーも増えるかなあとか、そういう方向性で語る人が
あまりこのスレにいないよなあ、と言うような話。
>それ作るのに10分もかからんぞ。
そういう気はするけどさ。改めてエンジンを作る必要が有るのか?とか書いて有った
からさ。あるのか?って言われたら、まずWin有りきの言い方だから、
そういう聞き方されたらそりゃないよ、と。そういう着眼点かよ!?と思って。
いくらでもウィンのエロゲーにあまりない機能って思いつくじゃん。
ゲーム中のエフェクト表示とか不思議な程少ないよね。ああいうのって、実は時間的に
できないんじゃなくて単にやらないんだよ。
やれば良いのになあと思うよ。そういういみじゃ、あんまりエロゲがやってこなかった
地味なことだけ実装していっても意外とそれっぽいのが出来上がっちゃうんだよね。
プログラマにはおいしくないかも知れないけど、それだけでも結構立派なのができね?
絵師とかは「エロゲリナックスでなにが出来るか」で乗り換えを検討するからさ。
個人エロゲ作者って絵師に意外といるんだよ。プログラムは除くけど、
曲まで書いてたりして。凄い人はかなり少ないけどね。
>作りたいシステムは”エロゲ”である以上基本的に「コンシューマ型」
よく分からんけど、普通な方が後からの参加者増えるんじゃね。
0197login:Penguin
2009/02/19(木) 22:11:56ID:708N4bbmしかし、まあサンプルは俺一人ということは予め断っておくが、エロゲは基本的に「ながら」でやるものではないか?
音楽(エロゲのBGMとオーバーラップ含めてね)を流しながら、家計簿をつけながら、ニュースをつまみ読みしながら。とか。
そういう点を考えてしまうと、ブートCD方式のエロゲはちょっと使いにくい。おもしろい試みとは思うけど。
正式なリリースは普通のパッケージ配布で、サブプロジェクトとしての運用が現実的ではないか。
ブータブルをネタにするより、他に凝るべきところもあると思う。
0198login:Penguin
2009/02/19(木) 22:16:31ID:jfv4rhoBエロゲが売れるか売れないかは、絵師の腕一つであって
OSや音楽やシナリオやプログラムや配布媒体は一切100%関係ないのではないか
ないのではないか、ていうか、ないだろ
0199login:Penguin
2009/02/19(木) 22:19:32ID:0X7VBjen馬鹿じゃねえの?
0200login:Penguin
2009/02/19(木) 22:26:18ID:8BWh/lptそうすれば雪だるま式にでかくなっていくかもしれないしさ。
0201login:Penguin
2009/02/21(土) 22:19:43ID:2eggToPf0202login:Penguin
2009/02/21(土) 22:29:41ID:CicDIf6r先に何が作りたいのか話し合わないと。
0203login:Penguin
2009/02/21(土) 22:35:25ID:dD/8PFjX手を動かす段になれば辛いことも出てくるから…
0204login:Penguin
2009/02/21(土) 23:39:24ID:WMGSxUcZこれってwineでも動く?
0205login:Penguin
2009/02/21(土) 23:50:00ID:nc324oNpこちらで聞いてください。
今夜も Wine で乾杯! - 14本目
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1221235506/
さて、早く開発に戻るとするか。
0206login:Penguin
2009/02/22(日) 00:21:06ID:3iDo4Biq一瞬ロックマン系のクローンゲームでエロ有るのかと勘違いした
0207login:Penguin
2009/02/22(日) 00:24:29ID:QpGieT3oまあモチベーション保て。
0208login:Penguin
2009/02/22(日) 00:55:34ID:Fr9FK0He0209login:Penguin
2009/02/22(日) 01:18:56ID:te9x7tn2・中ボス達は美少女で、ダメージを与えると服が脱げて行き、撃破するとHシーンへ
・撃破した中ボスとは合体攻撃で協力できる
・攻略順でHシーンが変化
0210login:Penguin
2009/02/22(日) 01:31:00ID:iTkeE8640211login:Penguin
2009/02/22(日) 02:22:02ID:kUPmtZ1b0212login:Penguin
2009/02/22(日) 02:51:08ID:49/cnugY0213login:Penguin
2009/02/22(日) 04:56:03ID:mQCOkX0d>音楽(エロゲのBGMとオーバーラップ含めてね)を流しながら、
>家計簿をつけながら、ニュースをつまみ読みしながら。とか。
それは実際に人によると思う。非情に健康的なエロゲプレイなので
それが一番良いのだろうけど、エロゲマは馬鹿者も多いです。
作り手もどの程度のを作るかとか、どの程度売れるとかを
自分である程度低く決め込んで、低いのを作る人の方が今は
多いみたいですのでそのせいで、うっすーいエロゲが多いってだけです。
ちなみにリナックスキャラなネタが鉄板と言ったのは、既にそれ自体が
「シナリオの切れ味」の一部になるのを理解してない人が
多い予感がしたから言っただけ。
>>198
>エロゲが売れるか売れないかは、絵師の腕一つであって
>OSや音楽やシナリオやプログラムや配布媒体は一切100%関係ないのではないか
それは関係あるよ。どうでも良いラノベ以下のシナリオのワンパターンな
エロゲとかにはないけど。
そう思ってる馬鹿作者が多いから、「どうでも良いゲー」が多いだけ。
なんというか、この企画は期限が有る訳じゃないし、プログラムの人は
その辺りを難しく捉えることないんじゃないかなーと。
0214login:Penguin
2009/02/22(日) 05:13:48ID:mQCOkX0d>正式なリリースは普通のパッケージ配布で、サブプロジェクトとしての運用が現実的ではないか。
それで良いとおれも思うけど、コロンブスなので端っこにでも
載せておいてもらえると小さな積み重ねになる。
リナックスな他の部分さえしっかりすれば立派な馬鹿ネタですよ。
職場の学校の親のパソコンを汚さずにエロゲを動かす暇人を思うと
阿呆らしくて良い。別にブートをメインに据える必要はないです。
「プログラマ的に見ておもろいこと」を提案してくだけなら、
いつまでも決まらんけど、暫定ページが出来たわけで、
できることから書いてけば、徐々に方向性が決まるのでは。
てか、そうしないと未だにこのスレのプログラムの人の
レベルが分からないのでは、、、。
>ずっと夢を話しつづけていたい
>手を動かす段になれば辛いことも出てくるから…
根気でやろうとしないで、ちょっとづつページに足してけば
後は作るだけになるよ。別に急がんでも。
0215login:Penguin
2009/02/22(日) 07:03:30ID:ot0BgrVXLinux的には「サブプロジェクト」ではなく「サブプロダクツ」と呼ぶべきで
はないでしょうか?
「殿のサブプロダクツ」が正式名称です。
0216login:Penguin
2009/02/22(日) 23:16:50ID:guckwK3x0217login:Penguin
2009/02/22(日) 23:18:51ID:QErrs1Mw>それは関係あるよ。どうでも良いラノベ以下のシナリオのワンパターンな
>エロゲとかにはないけど。
>そう思ってる馬鹿作者が多いから、「どうでも良いゲー」が多いだけ。
・・・エロゲはエロがメインでほかはどうでも良いんじゃないか
平たく言えばプログラムはhtmlでも良い。・・・これなんてCG集w
0218login:Penguin
2009/02/22(日) 23:56:40ID:BnaDm6/30219login:Penguin
2009/02/23(月) 00:00:47ID:5tloldHqお前ら作る人
俺遊ぶ人な
0220login:Penguin
2009/02/23(月) 00:28:22ID:bEpvmdZyモエモエリーナスちゃんが趣味の女装をして新宿二丁目に行くと、そこで
↓
0221login:Penguin
2009/02/23(月) 10:40:55ID:/sqlgSHQまずはそこからだ
そこから立絵の挙動、エフェクト導入をプラグイン型にして
ベースだけ作り改良しやすいようにすれば
発展していくんじゃね?
0222login:Penguin
2009/02/23(月) 23:18:08ID:GHvAn5xy開発手伝ってマルチプラットホーム化した方が早い。
0223login:Penguin
2009/02/23(月) 23:50:54ID:ix7AL79Tさあ、誰もやらないなら早いもの勝ちだよ?
0224login:Penguin
2009/02/24(火) 04:00:45ID:rfDKM7gOADV風ノベルゲーのシステムって。
付けたいシステムをページに載せてって
そこから考えてベターなプログラミングの
選択を絞るもんだと思っていたのだが。
0225login:Penguin
2009/02/24(火) 08:24:30ID:rx5jtmkIメーカーってのは例えばwikiに並べた素材をそれらのフォーマットに変換してパッケージ化してくれる
コンバーターのようなもので充分じゃないのか?
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