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BAYONETTA(ベヨネッタ)攻略スレ VERSE15

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/02(火) 00:03:35ID:yRE3g5Ee
■タイトル     :BAYONETTA(ベヨネッタ)
■メーカー    :プラチナゲームズ(カプコンから独立したスタッフがメイン)制作
           :PS3移植担当はセガ
■ジャンル    :∞ クライマックスアクション
■ディレクター  :神谷英樹(バイオ2、DMC1、VJ1、大神)
■対応機種    :PS3 Xbox360
■発売日     :2009年10月29日
■価格       :7980円
■CERO      :D指定

□公式サイト・ブログ
http://bayonetta.jp
http://blog.bayonetta.jp/

□wiki
http://www12.atwiki.jp/bayonetta/

□動画(Like...this.やトレーラー等)
http://gamevideos.1up.com/video/id/24787
http://www.youtube.com/watch?v=KOMNFFjw9yk
http://www.youtube.com/watch?v=H-pTB4pj_x4

□本スレ
【PS3】BAYONETTA(ベヨネッタ)VERSE68【Xbox360】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1264664827/l50

□前スレ
BAYONETTA(ベヨネッタ)攻略スレ VERSE14
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1263636442/l50

次スレは>>960あたりで
0067名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/03(水) 01:06:10ID:UoUh/NgX
PGに入りたい!! が、当然の如く書類で落とされた…で、逆恨みとかなのかな?
そりゃこんな根暗な事してたら落とされるよね。
0068名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/03(水) 01:11:16ID:pKrXQ0d5
仕事でやってるんじゃないかなぁ
発売3ヶ月たったゲームを貶して得する人がいるとも思えんけど、私的にできるレベルじゃないと思うわ
0069名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/03(水) 01:16:42ID:RCYtaYAx
これに金払うやついないだろw
0070名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/03(水) 03:46:54ID:RCYtaYAx
これに金払うやついないだろwじゃないわ・・・>>68が言っている「荒らし行為について金を払う人はいないだろw」って言いたかった。
>>69だけ読むと、このソフトに金払うやついないって文章になってるじゃないか・・・
馬鹿な!オレはPS3と箱○両方買ったというのに!
0071名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/03(水) 08:03:43ID:ZixVWUNW
最高のACTがやりたかったのに
散々期待させて8年ぶり?に出したものがBランクレベルの凡ゲーだったんだもんな。
神谷も期待させるようなこと言いまくって散々煽ってたし
そら反動でアンチも生まれるわ。
0072名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/03(水) 08:12:12ID:ZixVWUNW
ジョーは低予算の息抜きで作ったものであって
全然本気っぽくなかったから中途半端でも許せる。
ベヨは本気中の本気出してのこれだから幻滅
ガチファンだった奴ほど怒ってる
のだと思う。
0073名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/03(水) 08:16:29ID:+d8pJ+xR
>>70
おちつけw

>>71.72
好みはそれぞれだからアンチがでるのも仕方が無いと思うが、攻略スレに来てまで言うことじゃねえ。
0074名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/03(水) 17:24:36ID:cUV7ZSa8

アンチについてそう思っていた今日この頃>>73には同感
0075名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/03(水) 17:29:48ID:SnzSzkyJ
てかコピペだもんな、単なる
政治関連コピペでアク禁食らうような馬鹿と同類だろう
あれと同類となると憐れなの通り越してるよなぁ
自分で考えた文章じゃないわけだし
頭使わないし寝起きとか寝る前の日課にするには丁度いいんじゃないか?(無職的な意味で
信者的な良い(?)声にしても、悪い声にしても集めて騒ぎ立てればどちらも五月蝿いといういい例
いや良い、わけではないが・・・
0076名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/03(水) 20:15:39ID:BXVkkMDq
報告と削除依頼してくれた人ありがとう

>>55
キーワード教えてくれ
いつもろくに見ないで透明あぼんしてるから、何が書いてあるのか知らないんだ
0077名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/03(水) 21:28:39ID:PkSgVUkM
かなり先走ってるだろうけど、埋め立て関連の議論が邪魔かもしれないので

BAYONETTA避難所
http://jbbs.livedoor.jp/game/49935/

作ってみたので、利用してみてください
0078名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/03(水) 22:54:19ID:wuXrLzeK
BAYONETTA(ベヨネッタ)および神谷英樹への不満意見をまとめました 。
ゲーム内容の参考にどうぞ。

--------------------------------------------------------------------------------

ストーリー
最後までよく分からない+ぐっと来るものがない
謎が解明された時の「成る程!そういうことだったのか!」的なものが
ほぼ無かった様な気がして残念
941 2009/11/21(土) 11:35:55 ID:drLkEOfD
逆に海外のやつらの反応が楽しみになってきた 神谷ブランド失墜の瞬間が見られるw


942 2009/11/21(土) 11:37:24 ID:8pzT4Ov2
 >>941
ブランドとかねーだろ ただのカルト

944 2009/11/21(土) 11:55:49 ID:drLkEOfD
盲目絶賛しているやつなんて一部のイったやつだけだろ 誰かしら不満要素は持ってる

945 2009/11/21(土) 12:01:26 ID:5/8qYAOE
史上11番目 『ベヨネッタ』が海外誌EDGEのレビューで満点を獲得
http://gs.inside-games.jp/news/210/21038.html

946 2009/11/21(土) 12:11:05 ID:ZqjQiG1M
信者必死やの いくら宣伝しても海外じゃ売れねーって

カメラ
”クライマックスアクション”と言うことで致し方ないとは思いますが、
ちょっと状況が把握しにくかったかなと。3D酔いし易い人には厳しいかも

936 2009/11/21(土) 09:38:15 ID:wSXSkmG+
アンチって・・・ まず会社の存続を考えた方がいいと思うけど? ハゲはそんなこと毛頭考えてないんだろうね、社員可哀想ww

937 2009/11/21(土) 10:06:37 ID:drLkEOfD
 >>935
本スレでも否定意見がこれでもかと噴出している時点で
追い込まれてるのはキチガイ信者サイドなんだけどなw

938 2009/11/21(土) 10:19:24 ID:ZcPwZgVN
 >>933
海外の買ったやつら、
出来にブチ切れ確定

939 2009/11/21(土) 10:46:12 ID:wSXSkmG+
実際、吐きそうになったわ 1時間くらい遊んだが、おいおいいつ遊ばせてくれんだよって感じ クソすぎる

940 2009/11/21(土) 11:35:17 ID:rHJgtVNs
始める前にチュートリアルOFFにすると
ちょっとはマシ

COMMENT
素晴らしいゲームだと思います。戦闘は楽しいし、音楽も良いし。
ただ、なにせストーリーが・・・
これで分かり易く、感情移入出来ようものだったなら、十分神ゲーだと思います
神谷さんの次回作に期待したいところです
0079名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/03(水) 22:55:07ID:wuXrLzeK
バイクステージもイマイチ。短ければまだ楽しめたと思うけど、無駄に長い。敵を倒さなくてもドンドン進んで行くので(と言うか倒す前に通り過ぎてしまう)シューティングほど苦痛はなかったが。
このゲームのせいで
日本のゲームがさらに馬鹿にされそう


一発死のQTEはいらない。ボタン入力の時間が短すぎるので一回目では判断しずらい。


お金が溜まりにくい気がした。体力や魔力ゲージが増えるアイテムを優先して購入しているとアクセサリーや技をなかなか買う余裕がなかった。その為に同じステージを繰り返しプレイするコトに
(各ステージの高評価クリアを目指すなら問題ないかも)。

ベヨネッタは顔は悪くない。 普通に美人なんだが、体系が異常すぎる。 足が長すぎるのを次回は修正してくれ
ステージ中に回復アイテムがほとんど落ちていない。

綺麗なお姉さん目当てならバレットウイッチの方が良いね ベヨはフェイスと同レベル
COMMENT
アクションが非常に楽しかった。ロードも許容範囲。
中盤までなら90点は付けてもいいくらいだったのだが・・・シューティングステージがすべてを台無しにした感じ。特に終盤にあるだけに悪い印象が残った。


やり込み要素はたくさんあるみたいなので、長くは遊べそう。

--------------------------------------------------------------------------------927 2009/11/21(土) 01:33:39 ID:KVB3Fktk
20ページで『BAYONETTA(ベヨネッタ)』を丸裸に!
http://imepita.jp/20091021/413930
『週刊ファミ通』特殊広告企画 新メニューのご案内
■段差タイアップ(貼付面含む記事9P) : ¥6,500,000
■袋とじタイアップ(記事8P) :¥5,400,000
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■独占スクープ特報タイアップ(記事2P) : ¥1,500,000
※PDF注意 ttp://www.enterbrain.co.jp/ad/ad-kikaku/wf_spadplan2009.pdf
オマケ ベヨネッタとマドンナが特別番組で共演
http://www.famitsu.com/game/news/1228749_1124.html


928 2009/11/21(土) 02:10:48 ID:AYYLqaqW
こんな駄作で特集組まされる編集も
哀れだ


BAD/REQUEST
ボス
作業+単調な部分が多い点。もうちょっと複雑でもよかったのでは・・・
使いまわしの多さも酷い
0080名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/03(水) 22:55:59ID:wuXrLzeK
COMMENT
一言で言うと熱しやすく冷めやすいゲーム。確かに最初は爽快感があるが最後までは続かなかった。
コスプレや隠し要素などやり込み要素はあるが、一気にやる気は起きない、ちょびちょびやろうかという程度。
アクションの手ごたえがない
幽体に攻撃してる感じ
ズバババババッサリ感がない


しかし、1作目でこのレベルのゲームなら続編を期待したくなる。ぜひ作って欲しい。

シューティングは慣れたら結構楽しめたけど バイクは何も感じない。
せめて、ジャンヌ編くらいの短さか、 ムービー中のジャンヌの動きくらいはしたかった。 何か東京フレンドパークのソバ配達をしてる気分
32HDTV

--------------------------------------------------------------------------------ttp://ameblo.jp/gemgemmania/entry-10374922943.html
ふらげを買いに行ったら無かったでござる                              の巻
くそーっ!!!
まぁ火曜日は他にも街に出かける用事があるから徒労には終わらないんだけどさぁ。 新宿歩いていても街中に『BEYONETTA』の広告が出てるな。 さすが開発費ni(ry
ニックネーム:gemgemmania
だれこいつ 嘘80パーセントくらいと思っておこう

BAD/REQUEST
終盤にあるシューティングステージがこのゲームの評価を一気に下げてくれた。
上入力で下降・下入力で上昇と慣れない操作(戦闘機のゲームでは当たり前なのかな?)&自機がそこそこ大きくて画面真正面にいる為に、正面からの攻撃が見えにくい・・・
これらのせいで回避を使わざるを得ないのだが、この回避をすると画面が360度一回転するので気分が悪くなる。FPSやTPSのゲームは好きで3D酔いには耐性ある方だと思っていたが、回避連発で久々にゲームで酔った。
これで面白ければまだ救いがあるが、とってもツマラナイ。出来が悪い。そして長い。最悪。
0081名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/03(水) 22:56:44ID:wuXrLzeK
物語や演出についてはかなり好みが分かれる代物だと思い、あえて触れませんでしたが、私自身はシナリオも止め絵を多用した演出方法も独特のノリも嫌いでは無く、とても楽しめました。
あと、お色気要素について。戦いの最中に不可抗力的に発生するチラリズムや、クールビューティー的なお色気を求めている方…
その期待は見事に裏切られますので(笑)、お覚悟の程を。
ケレン味溢れるわざとらしいお馬鹿チックなお色気を所望される方、どうぞ御期待ください(笑)

20億のうちのいくらがあの意味のないダンスムービーに費やされたんだろうな 誰が得するんだよあんなの

なにはともあれ、良質のアクションゲームである事は間違い無いと思います。何かと問題が多い仕様ではありますが、良い所と相殺でお釣りが来ますので。3Dバトルアクションがお好きな方は是非。

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20億かけてこのザマとか終わってるな
長いムービーとかクライマックスとかバイクとかシューティングとか、不評だった要素に無駄に金かけてそう どうせ金かけるならアクションとして面白くなる方向に金かけろ
BAD/REQUEST
ムービーが多い。
ネガみたいなムービーは新たな試みは評価するが、臨場感が足りない。普通のムービーの方でよかった。


戦闘シーンが少ない上に、1回の戦闘がすぐ終わる。もっとわらわらと出てきて欲しかった。
そして一掃できるような技があるともっと楽しかったと思う。
連投になるけど シューティングって本当、なんで入ってるんだろうね
DMC1でもあそこで興醒めするしさ、今回はバカみたいに長くてやる気無くすし 更に言えばベヨにはバイクステージなんて誰得な物まであるしさ
彼はアクション好き=シューティング好きだと思ってるの? それともあれでシューティング好きになってもらいたいの?
少なくともあんなのやらされたらシューティングなんて見たくもなくなるよ

あとバイク・シューティングは次からはいらないと思う。回避すると画面がぐるぐるして酔う。
0082名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/03(水) 22:57:58ID:e3ieDuyP
[爽快感/快適さ]
敵に即死級の大ダメージを与える“トーチャアタック”の演出時間が長く、ボタン連打やレバー回転要求も相まって、戦闘の流れに異物として混在している印象。
類似システムに「DevilMayCry4」の“バスター”「NINJA GAIDEN2」の“滅却の法”等があるが、それらと比較して、テンポや爽快感という点で数歩劣る。
また、過剰気味なエフェクトや広範囲に散ばる小物や破裂する敵の欠片のせいで画面が物凄く見辛い。
迫力を一部犠牲にした引き気味のカメラを採用しているのに、結果として別理由で見辛くなってしまっているのは残念。
メニュー画面も洗練されているとは言い難く、正直使い辛い。

すまんかったね もうハゲのゲームは買わんよ、余計な禍のもとだ

すげー面白い巨大ボス戦作れてるアクションゲーって少ないな。 DMC4やベヨに限らずニンジャガも同じくデカボスは糞だった。
デカボス=糞、のジンクスを覆すようなゲームはないもんか。 正直ベヨがそういうゲームになってくれるもんだと発売前は期待したんだが
881 2009/11/20(金) 02:17:25 ID:gZl/buis
 >>876
最近買ったゲームなら、罪と罰が面白かったな。 上田と神谷は信者のキモさでは並ぶと思う。


882 2009/11/20(金) 02:19:54 ID:61IVBG7Y
期待してた分、がっかりだな。 しかもまた性懲りもなくシューティング入れやがって。


895 2009/11/20(金) 02:54:13 ID:G3eaKzlK
デビルメイクライというのに興味があったけど、 ベヨネッタの作者だと知って買う気が無くなった


900 2009/11/20(金) 07:41:46 ID:z8aiBB9R
DMC1はベヨと違って余分な部分は大体そぎ落としてるから面白いよ 作った本人だけが面白いシューティングがあるけど

大まかな感想としては十分楽しめたのですが、こうして細かく考えてみると、厳しい意見にならざるを得ない所がありますね。
「何か画がゴチャゴチャしてる」という不満以外の不満は無いと感じたザコとの楽しい戦闘ですが、その長所を他の部分がスポイルしている印象でしょうか。
豪華にしようとしすぎた故に発生した不協和音というか…、折角旨い下味の付いた料理に大量のマヨネーズをぶち込んでしまったというか…
スペハリまんまのBGMとSEは懐かしくて嬉しかったですけど(苦笑)
「戦う相手は天使」という設定上仕方ないのかもしれませんが、敵のデザイン(見た目)が似たり寄ったりなのも個人的には残念でした。
0083名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/03(水) 22:58:44ID:e3ieDuyP
[熱中度]
唐突に入る即死を伴うQTE(ボタン入力指示)が、熱中度に影を落としている。
長いデモを見終わった後や激戦を制した後にQTEで即死した場合の興醒め感は強烈。
通常の戦闘がとても高い熱中度を誇るだけに余計に残念。まさに「余分」
全くシステムの異なるミニゲーム(?)が1チャプタ分まるごと挿入されるのも甚だ疑問。
中盤から終盤かけての、唐突な大ボス再出現の多さも熱中度を下げる要因。
そもそも私生児みたいなもんだろ、このクソゲーは あとは、推して知るべし

ベヨネッタ自体、賛否ありすぎるキャラだからな・・・ 外人が「ゲーム史上最も酷いデザインのキャラ」とか言ってるのを見たときはワロタけど


859 2009/11/20(金) 01:55:17 ID:gZl/buis
 >>858
そこまでいくと気持ちいいな。 そういえば、トワプリのリンクはゲイの選ぶゲームキャラ1位になってたな

[バランス]
上記ミニゲーム(?)の適用量を間違えているとしか思えない。
難度もそれなりに高く、「鬱陶しい」とだけ感じる人が大勢を占めても何ら不思議ではない。
セガへのオマージュという観点は理解出来るが、匂わす程度で良かったのでは?
大ボス戦の殆どがイベントを繋ぎ合わせる方向性の、スルメ味的なザコ戦とは真逆な仕様なのも疑問。
初見こそ楽しいが、二度三度と繰り返す内に作業感が増大する。
巨大さ中量級の、迫力と持続的な楽しさを兼ね備えたボス戦がもっと欲しかった。

つーか次回作なんて出ても、ここにいる連中は我先に買う奴なんていないから、 無駄な心配しなくていい
[ボリューム]
ガチボス戦への量的物足りなさや、ステージの使い回しが若干気になる。
ザコ敵の種類も派生バージョン違いが多く、ボリュームがあるとは言い難い。
各武器のコンボも一見多彩だが、実は類似したモーションが多数を占めるという点も一寸残念。
0084名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/03(水) 22:59:26ID:e3ieDuyP
おまけ要素 
クリア後のお楽しみとしてコスチュームが買えます、ですが正直どれも微妙で製作サイドのセンスを疑ってしまいます。
ベヨには、それなりに期待していた
買う前からハゲがうざかった
体験版のキャラの動きはまあまあだと思った
アンチャとCoDと一緒に買って積んであった
YOUTUBEでメガネ女の押し付けがましいダンスを見た
やっぱりな、もうやんなくていいか

ずいぶん書いたが、俺は「期待はずれ」なんて、一言も言ってないよ 読み返してみんさい
「ハゲはコンプレックスの塊だ」 ということね、俺が言いたいのは
COMMENT
BADが多くなってしまいましたがACT好きな人はまず買って損はないです。
他の方も書いている通りキャラの操作性は抜群で非常に爽快感があります。


迷っている方はまず体験版を触ってみることをお勧めします。

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BAD/REQUEST
[オリジナリティ]
部分部分のシステムに光る斬新さはあるが、
全体的には数多く出た3Dバトルアクションの域は出ていない。
スレタイに則して、一言書いておこう
「コンプレックス丸出しのハゲが作ったベヨを買ったんだが、メガネ女のキモダンスをYOUTUBEで見てがっかりして、ゲームの封を切る気にもならない。がっかりした」 じゃーね



[グラフィック]
煌びやかなステージ、敵、アイテム自体は悪くないが、同系色の色彩を使いすぎて見辛く感じる場面が多い。
辺り一面に煌く小物が転がっている画は「綺麗」というよりは「とっ散らかっている」印象。
臨場感という点でも、いかにも作り物な世界というチープ感が全体に漂ってしまい、イマイチ。
解像度の低さはトレードオフとしても、この辺りの配慮の無さは気になる部分。
そのトレード先であるフレームレートも一部の場所ではあまり安定せず、処理落ちやティアリングも間々ある。
0085名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/03(水) 23:00:08ID:e3ieDuyP
水増し感 
チャプターを普通にプレイしているだけではVERSEが埋まらないのですが、いざ埋めようとすると開始条件がマップの入り口まで戻るといった通常では気づけない、またプレイのテンポを削ぐものが多く、無理やり詰め込んだ感が否めません。
俺は、日本語音声がないことの欠陥を問題視しているんじゃなくて、そういう仕様に滲み出ているハゲの自己満・センスの無さを問題視している ベヨがつまらんのは周知の通り


ステージ 
バイクステージ、シューティングステージのためにわざわざ1チャプター設けてあるのですが、どちらのステージも同じようなマップが延々続き非常にだれます。
↑で2チャプター+ボス4体で4チャプター潰れているのでマップとして純粋に楽しめるものはそう多くありません。

確かにバイオ1当時は雰囲気重視とか容量の問題とかで英語オンリーだったけどさ、 そこで神谷の思考は停止しちゃってるんだよな
今はアンチャとかすごく吹き替えが流行ってきていて思いのほか吹き替え需要の声が高かった
その「CMの声が良かった」という多数のユーザーの声に製作者もびっくりしている現状だと思う  >>760でレスした、ブログの橋本の書き方見ると

ムービーが長い 
スキップすればいいのですが周回プレイ、何度もトライというのにはちょっと向かない気がします。ムービー無しのモードなどがあれば良かったかも知れません。

そもそもベヨはつまらんけど、マリオは面白いからな クソミソ一緒にするんじゃない
0086名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/03(水) 23:00:49ID:e3ieDuyP
雑誌などでこの作品は知っていたが、あまりに主人公が自分的に一番嫌いなタイプそうだったので購入する気はなかった
だが、つい体験版をプレイしたらその面白さに発売日に購入してしまった
クリアーしてもやっぱり主人公は好きになれないがザコ戦の楽しさとBGMの良さだけは最高、買ってよかったと思う

775 2009/11/20(金) 00:22:49 ID:gZl/buis
何で吹き替えがないなんて瑣末な問題に必死になるのか分からん。 字幕で十分だろ。
そんなことより、ゲームとしての根本的なつまらなさやセンスのなさが問題だろ。

780 2009/11/20(金) 00:26:38 ID:Oar3yA/Y  >>777
なるほど ローカリゼーションについて言っていたので、俺へのレスかと思ったよ しかしひどい「いい逃げ」だねえ
さすがクソゲー「売り逃げ」のハゲ信者だなw

787 2009/11/20(金) 00:32:48 ID:gZl/buis  >>782
そんなところに金かける暇あるならゲーム部分を少しでもマシにするべきだろ。 重ねて言うが、何で使用言語ごときでこんなに必死になれるんだ?

793 2009/11/20(金) 00:43:54 ID:SY3odj47 ま、吹き替えよりも糞な部分が多い
クソゲーという事実は変わらないけどな
BADも多くあげてしまったが、もし次回作があってうまく改善されたら素晴らしい作品になる可能性は秘めていると思う
個人的にはDMCシリーズよりこちらの方が楽しかったし合ってた

ただ、どうしても主人公が…好みの問題なだけなんだけどあまりに狙いすぎで、演出に関しては自分はもうウンザリ…
まあ、この点についてはあくまで人を選ぶかなってとこだと思う

--------------------------------------------------------------------------------

BAD/REQUEST
敵の動きが見辛い 
デザインが複雑すぎる為かモーションが分かりづらい敵がいます。
0087名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/03(水) 23:01:40ID:e3ieDuyP
ザコ戦以外とそれ以外の要素の温度差がヒドイです
 面白味のないのに長いだけのシューティング要素やバイクシーンは不要
 決まった通りの手順を踏まなければ勝てないボス戦も不要
 イベント中やボス中に突然求められるボタン入力も不要
 なければ確かに単調だとは思いますが、配分やバランスは大事だと思います
 もう少し純粋にアクションを楽しめるようにしてほしかった


ストーリーが意味不明なうえに超展開でついていけません
 しかもやたらイベントムービーが長く、せっかく熱中してても冷めます


そのイベントやムービーの間に執拗に演出される
 セクシーさを出そうとした主人公たちの気持ち悪い動きの数々
 個人の好みや趣味の違いはあると思いますが、自分は吐き気がしました


同ディレクターの手がけたDMCや大神、ビューティフルジョーを
 彷彿させる内容で、もはやオマージュではなくネタの使い回しにしか感じない
 そのため、オリジナリティーはそんなに感じない、集大成って感じ?


難易度調整できるとはいえ、序盤以降に急激に跳ね上がる難易度
 いきなり地面のほとんどが大ダメージ受ける地形で
 強敵と戦えとは心が折れるかと思いました
 しかも、最後までタイミングがシビアな即死系QTEあるのは辟易します


最高難易度で今作の目玉と言ってたウィッチタイム禁止って…
 まあ、そうでもしないと「攻撃2回受けたら死亡」とかやりかねないし…
オレは好きな映画は繰り返し観るが 字幕で観るのは雰囲気を味わうための一回だけ 字幕派だろうと吹き替え派だろうと どっちでもいいと思うが
選択の自由もなしに強制的に字幕だけ押しつけるのはただの紙ヤスリのオナニーでしかない ゲーム内容も悪くはないが独りよがりなカ所が目立つ



イベントムービーが長い、連打やレバー回転操作が頻繁にある
 短いムービーがやたらたくさんある等々、全体的にテンポが悪い
ハゲがおかしいと言っているだけ ハゲ神谷はコンプレックスの塊だね
 >>689
プラチナは貧乏会社ってことでFA?


696 2009/11/19(木) 22:49:34 ID:zEVRioNV
 >>692
貧乏会社っていうか
ヒット作らしいヒット作ないんだから当然


ボタン配置変更できない!ターゲットしつつ回避して攻撃して…というのが
 とにかくやりづらい、右手が疲れる!せめてボタン配置くらい変更させて!
0088名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/03(水) 23:02:31ID:0MPimYE0
人を選ぶノリ
バカゲーとして突き抜けていて、個人的には笑えるところもあったんですが、
若干悪ノリが過ぎたというか、やりすぎと思えるところもありましたね。
ブラックジョークみたいなのが多いんですが、ちょっとクドいです。
売りのお姉さんの魅力も、このノリのせいで半減といったところ。
この点はかなり人を選ぶでしょうし、醒める人は本当に醒めると思います。


ボリューム不足
ストーリーが少し短いように感じました。
単純な尺の短さだけでなく、敵の使いまわしの多さも、
ボリューム不足に拍車をかけます。
個人的には周回プレイしてやりこむ気にはなれなかったです。

684 2009/11/19(木) 22:32:21 ID:ea98C1lK
DMCもVJも字幕のみだったな 舶来コンプなのは間違ない 大神はやってないから知らん


685 2009/11/19(木) 22:34:12 ID:bPx82lKb
 >>684
だよなあ? 完全な欧米コンプレックスじゃん このハゲ、どこの生まれなの?
ミニゲーム
何のために存在するのかわかりませんでした。蛇足の感あり。


COMMENT
HDMI接続、24インチPCモニタ使用、一周目クリア時点でのレビュー
680 2009/11/19(木) 22:21:25 ID:ea98C1lK
まあ字幕のみとか
舶来コンプレックス丸出しではあるな


681 2009/11/19(木) 22:24:18 ID:bPx82lKb
英語音声付けてオナるのは結構だが、ちゃんと日本語音声も付けろって話でしょ それともそこまでやるだけの製作費がないのか? だとしたら勘弁してやるけど、今後は貧乏開発会社扱いな


683 2009/11/19(木) 22:29:04 ID:Q9Z1yZFS
容量なんてだだ余りだろ まあ、吹き替えに回したり内容をブラッシュアップする予算をファミ通に払って ユーザー騙したほうが儲けが段違いなのは今回悪い前例として残ってしまった


神谷さんに関して言えば、その魅力も限界も存分に示しているゲームであるように感じました。


面白いんだけど、どこかズレてるというか、何かが足りないというか。
特に比較対象がDMCやゴッドオブウォーとレベルの高いこのジャンルでは、あと一歩の良作といった感が否めません。


この手の派手なアクションが好きで、他にやるものがないなら買っても損はしないかなあと。

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0089名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/03(水) 23:03:12ID:0MPimYE0
アクションゲーの経歴としてはDMC3、DMC4クリア済み。DMC4はDanteMustDieもクリアしました。
が、ベヨネッタはいろんな意味で別格ですね。
PV見て買ったのはいいんですが、ここまで難しいとは思ってませんでした。今はハードモードの終盤をプレイしてます。
本編の最後のダンスが高度なギャグ過ぎる あれはいったい何の罰ゲームですか? 本気でフライングディスクしたくなったゲームは久々だよ アサクリよりつまんねえとかないわ

どうしてもクリア出来ない人や、ハードが大変な人がいたらこの方法を使ってみてください。結構有名ですが^^;

宣伝でベヨのキャラに日本語使ってるこのゲームに限っては字幕スーパーの需要ってのがよく分からんわ
例えば「実写ムービーで本物の外人を使っている」「バイオのように前作が英語」 などのパターンなら字幕スーパーの方がよかったという意見なら分かるが、これオリジナル新作だからなぁ
はじめから日本語音声としてリリースしてたら「字幕スーパーの需要」なんてあったのか? 海外を舞台にした日本アニメで日本語音声だと「字幕スーパーの方が需要がある」って言ってるよなもんじゃね?
この日本語音声の件での質問に神谷が 「演技指導にコダワリたかったから時間の関係で今回は英語オンリーになった」って言い訳してたが ようは手抜きだよな?

まず武装Aを  腕 出が早い奴(スカボロなど)  足 ドゥルガー
  武装Bを  腕 何でも            足 キルゴア中佐 にします。
次に武装AでPPPPKのコマンド(連続蹴り)をやります。その連続蹴りに入る時に武装Bに切り替えると、足のキルゴアを超連射できます。
これを使えば、普通のコンボとは比べ物にならないくらいの大ダメージ(大体ハードのジョイがこのコンボで一撃、もしくは瀕死)を瞬時に与えられるのですごく楽?にゲームを進める事が出来ます。
0090名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/03(水) 23:03:53ID:0MPimYE0
いきなり即死がある
これは自分としては問題だと思うところ。初見の時、敵を倒して意気揚々と進んでいったら即死デモが発生。
しかもデモ(もしくはプレイ)中にいきなり回避コマンドが表示されるので、「えっ!?何!?」なんて言ってる間にコマンドやりそこねて死亡。なんて事がすごくありました。
仮にもアクションゲーなのに、こんなハナっから殺す気満々で良いんだろうかと考えてしまう。

661 2009/11/19(木) 19:25:16 ID:G3pO45Ni
ニンジャガの方が面白いわ 板垣 > > >神谷
40点(笑) また海外でファミ通が笑われちゃうね 海外レビュアー「これが満点? Oh...」


662 2009/11/19(木) 19:33:09 ID:NoUQHu+u
もっとシンプルで奥深いのがよかったのになあ。
色々なもの混ぜすぎ


667 2009/11/19(木) 20:46:48 ID:En1wh+Sz
神谷には金輪際アクションゲー作ってほしくないわ 本人も作る意志がないらしいし、利害が一致するだろう
アクションとしては無駄なステージが多い
ルート666なんかは良い例。長いうえに見づらい。しかもベヨネッタが銃を撃つときに立ち上がってしまうので、走ってる道によっては前方車両が見えなくなる。しかもカメラ操作不可。正直このステージやりたくない。
また、ジャンヌ最終戦の前にあるロケットシューティングも異常に長い。そしてただ弾撃って避けるだけなので、すごくめんどくさい。
アクションゲーで違うジャンルのゲームを混ぜるのは構わないのですが、それにしてはステージが長すぎます。もっとおまけ程度の方がよかったんではないでしょうか。


難易度
正直、簡単ではないと思いました。
即死デモも合わさって、初見だとノーマルクリアするのでも難しかったのに、ハードモードは中・上位天使が序盤から3、4体まとめて出てくるというリンチ仕様。
全体的に敵の攻撃スピードとダメージが強化されており、ツメ天使(名前忘れた)やジョイが3体まとめて出てきてボコボコにされた時の気分は最悪でしたね。
あと、すごく戦いづらい場所での戦闘もウザいことこの上ないです。(特にルート666)
652 2009/11/19(木) 13:29:14 ID:+HFYD0u+
別に日本語吹き替え・字幕を用意した所で、
アクション・ステージ展開が変わる訳ではないんだよな…


658 2009/11/19(木) 18:00:19 ID:MYRCk17+
1ステージが長い、あれでどんどん疲れる ボスはつまらんしQTEとか誰得だしTAも長い上に魔力消費デカいし あれならGOWのCSアタックの方が全然爽快
PS3版でもしかしたらロード削減パッチが出るかもしれないらしいが ロード無くなった所でクソシューティングとクソバイクが無くなる訳でもない 演出もアンチャやった後じゃテンポの悪さが目立つ上に寒い


659 2009/11/19(木) 19:21:33 ID:bPx82lKb
日本人が作って日本でも売るのに、英語音声オンリー ハゲ神谷ってコンプレックスの塊なんだろうなw


トーチャーアタックと大魔獣召喚の連打
トーチャーアタックは連打に威力が比例するのでそこはがんばるとしても、大魔獣召喚の連打は長いし疲れる。トーチャーアタックにしろ大魔獣召喚にしても、もう少し連打数を低めにしてくれれば指が疲れにくいんですけどね。


自分としてはこれらのせいで爽快感がかなり削がれていると思います。
0091名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/04(木) 00:25:43ID:SaGVDEc5
今日も透明あぼーんする作業が始まるお……
0092名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/04(木) 00:50:49ID:amrM8Jpk
悲しいかな、予想通り書き込み時間が
オッサンが寝る前って感じで萎え萎えですわ
結構攻撃的な発言って30〜40代の人がやってたりすんだよなぁ
2chの書き込みで逮捕だか晒し上げだか食らったのが大学教授の40後半で噴いたの思い出した
頭悪いのには年代とか職種の垣根が無いんだな〜って、そりゃそうか
アンチ乙すぎる
0093名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/04(木) 01:42:59ID:XOpbdjat
いや、きっとプラチナの面接で「好きなゲームは某RPGです!」って言って、落とされたのを根に持ってる20代かもしれない。
0094名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/04(木) 03:38:26ID:yTfIeslv
荒しに構い過ぎると実際荒しの狙い通りって感じで不毛
ベヨの話しようぜ
0095名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/04(木) 08:57:39ID:+p1f/6a3
まあスレ落ちてもまた立てればいいだけだ。
攻略質問あったら普通に答えれば良いし。
0096名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/04(木) 09:54:12ID:E3pZKhCF
バルドルってかなり面白いよな?
このチャプターだけは全キャラ全難度PP取ろうと思ってる
0097名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/04(木) 11:09:52ID:RdUC+Orr
まぁこの不満意見にはいろいろ同意だがしつこいよ
0098名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/04(木) 11:57:09ID:OPahwwOz
ベヨネッタ2が出るらしいけどマジすか??
0099名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/04(木) 12:31:30ID:+p1f/6a3
>>96
おもろい。

>>98
嘘。
0100名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/04(木) 16:32:03ID:nP7JRzez
ベヨネッタ2はスピンオフで出すと神谷言っていたらしいです
ほかのスレでその話が出てるぞ
0101名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/04(木) 18:42:17ID:kouPV5Qy
>>55
いまさらだが
IDをチマチマコピペしてあぼーんしてる俺に
キーワードを教えてくれ
もう疲れた
0102名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/04(木) 20:16:45ID:S2iTxLCZ
>>101
ギコナビならレス番左クリックして、IDをあぼ〜ん を選択するだけ
0103名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/04(木) 20:21:11ID:/CWw4MPv
>101
NGキーワードなんて、ヘタに出してアホが変に知恵つけてきたら困るだろ。
各自判断してやってるんだから聞くなよ。
0104名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/04(木) 21:14:34ID:hIxXTCUn
>>100
ほほぅ興味深いな
今度はルーメン側が主人公で、敵の攻撃をギリギリで避けると賢者タイm・・・



スマン、忘れてくれ
0105名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/04(木) 22:09:08ID:uQxZx/SI
いつになっても誰も何も話さないのがベヨスレ
話すこと本当になんもねえ・・・
0106名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/04(木) 22:24:23ID:E3pZKhCF
俺はバルドルについて熱く語り合いたかったのに
ほぼ誰も反応してくれなかったじゃないか
0107名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/04(木) 22:59:56ID:TUFP/nBN
下のスレはなんぞえ?

BAYONETTA(ベヨネッタ)攻略スレ VERSE14
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1263636442/
0108名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/04(木) 23:03:41ID:nP7JRzez
後半コピペだらけのスレ
0109名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/04(木) 23:10:49ID:S2iTxLCZ
>>106
いや、攻略スレだし、もうちっと具体的にふってくれないと
0110名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/04(木) 23:15:50ID:Fa84pwY1
>>107
500kB超えたから書き込めなくなった前スレ
0111名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/04(木) 23:28:42ID:Sb2MGLGe
5 2009/11/22(日) 02:28:14 ID:88kwUzMf
神谷
氏ね


6 2009/11/22(日) 02:29:49 ID:XUF/VXBI
葬式スレ、被害者の会スレはどうする?
どれか1つのスレにまbニめた方がいい=H


7 2009/11/22(日) 02:31:25 ID:QIg6jhWZ
俺はもともとDMCも好きじゃないのでベヨも体験版遊んで購入を止めた人間だが QTEも反射神経を用いて状況に対応する操作をするものだからアクションと同じだと思うんだが・・・
ただ操作が限定されてるだけでアクション以外の要素って書き方は違う気がするな
と言ってもベヨは体験版の途中までしかやってないのでどんな具合のQTEかは知らないけど
ベヨに限らずなんでこんなにQTEって嫌われてるんだろうか

いきなり即死がある
これは自分としては問題だと思うところ。初見の時、敵を倒して意気揚々と進んでいったら即死デモが発生。
しかもデモ(もしくはプレイ)中にいきなり回避コマンドが表示されるので、「えっ!?何!?」なんて言ってる間にコマンドやりそこねて死亡。なんて事がすごくありました。
仮にもアクションゲーなのに、こんなハナっから殺す気満々で良いんだろうかと

アクションとしては無駄なステージが多い
ルート666なんかは良い例。長いうえに見づらい。しかもベヨネッタが銃を撃つときに立ち上がってしまうので、走ってる道によっては前方車両が見えなくなる。しかもカメラ操作不可。正直このステージやりたくない。
また、ジャンヌ最終戦の前にあるロケットシューティングも異常に長い。そしてただ弾撃って避けるだけなので、すごくめんどくさい。
アクションゲーで違うジャンルのゲームを混ぜるのは構わないのですが、それにしてはステージが長すぎます。もっとおまけ程度の方がよかったんではないでしょうか
0112名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/04(木) 23:29:24ID:Sb2MGLGe
難易度
正直、簡単ではないと思いました。
即死デモも合わさって、初見だとノーマルクリアするのでも難しかったのに、ハードモードは中・上位天使が序盤から3、4体まとめて出てくるというリンチ仕様。
全体的に敵の攻撃スピードとダメージが強化されており、ツメ天使(名前忘れた)やジョイが3体まとめて出てきてボコボコにされた時の気分は最悪でしたね。
あと、すごく戦いづらい場所での戦闘もウザいことこの上ないです。(

トーチャーアタックと大魔獣召喚の連打
トーチャーアタックは連打に威力が比例するのでそこはがんばるとしても、大魔獣召喚の連打は長いし疲れる。トーチャーアタックにしろ大魔獣召喚にしても、もう少し連打数を低めにしてくれれば指が疲れにくいんですけど

11 2009/11/22(日) 03:08:53 ID:DVfgu3QX
連打はしないと死ぬわけでも別段不利になるわけでもないし それがないとピュア取れないわけでもないからいい QTEもボタン覚えたらまだできるからいい
シューティングとバイク、テメーらは駄目だ 1バースで駄目だったのか?なあ、入れたいのは分かったが あれだけ長くする必要あったのか?
12 2009/11/22(日) 04:44:24 ID:WzA3LHSZ
日本の実売ってどんなもんだったの? この期待外れを通り越したクソゲー www


0113名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/04(木) 23:30:17ID:Sb2MGLGe
アクションゲーの経歴としてはDMC3、DMC4クリア済み。DMC4はDanteMustDieもクリアしました。
が、ベヨネッタはいろんな意味で別格ですね。
PV見て買ったのはいいんですが、ここまで難しいとは思ってませんでした

どうしてもクリア出来ない人や、ハードが大変な人がいたらこの方法を使ってみてください。結構有名ですが^^;


まず武装Aを  腕 出が早い奴(スカボロなど)  足 ドゥルガー
  武装Bを  腕 何でも            足 キルゴア中佐 にします。
次に武装AでPPPPKのコマンド(連続蹴り)をやります。その連続蹴りに入る時に武装Bに切り替えると、足のキルゴアを超連射できます。
これを使えば、普通のコンボとは比べ物にならないくらいの大ダメージ(大体ハードのジョイがこのコンボで一撃、もしくは瀕死)を瞬時に与えられるのですごく楽?にゲームを進める事が出来ます

16 2009/11/22(日) 10:51:42 ID:5GNv/cZz
PS3の買取りが3000-3500円台にまで低下してるぞ

17 2009/11/22(日) 10:56:36 ID:BxhC6gD0
マジで
クソゲー

18 2009/11/22(日) 11:28:51 ID:5GNv/cZz
ベヨネッタ開発費20億?
ttp://ameblo.jp/gemgemmania/entry-10374922943.html
ニックネーム:gemgemmania
ふらげを買いに行ったら無かったでござるの巻 くそーっ!!! まぁ火曜日は他にも街に出かける用事があるから徒労には終わらないんだけどさぁ。
新宿歩いていても街中に『BEYONETTA』の広告が出てるな。 さすが開発費ni(ry


19 2009/11/22(日) 11:30:35 ID:5GNv/cZz
ファミ通余裕で買収
20ページで『BAYONETTA(ベヨネッタ)』を丸裸に!
http://imepita.jp/20091021/413930
『週刊ファミ通』特殊広告企画 新メニューのご案内
■段差タイアップ(貼付面含む記事9P) : ¥6,500,000
■袋とじタイアップ(記事8P) :¥5,400,000
■独占スクープ片観音(記事3P+広告3P) : ¥2,800,000
■独占スクープ特報タイアップ(記事2P) : ¥1,500,000
※PDF注意
ttp://www.enterbrain.co.jp/ad/ad-kikaku/wf_spadplan2009.pdf
オマケ
ベヨネッタとマドンナが特別番組で共演
http://www.famitsu.com/game/news/1228749_1124.html
海外でも根回し余裕 史上11番目 『ベヨネッタ』が海外誌EDGEのレビューで満点を獲得
http://gs.inside-games.jp/news/210/21038.html
0114名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/04(木) 23:31:02ID:Sb2MGLGe
人を選ぶノリ
バカゲーとして突き抜けていて、個人的には笑えるところもあったんですが、
若干悪ノリが過ぎたというか、やりすぎと思えるところもありましたね。
ブラックジョークみたいなのが多いんですが、ちょっとクドいです。
売りのお姉さんの魅力も、このノリのせいで半減といったところ。
この点はかなり人を選ぶでしょうし、醒める人は本当に醒める

QTEとか特殊戦闘は予告とか説明欲しいよな 対空砲とかは説明あるのに、霊体戦闘の街灯攻撃とかいきなりでちょっときつかった
個人的にバイクとシューティング結構面白かったぞ ただ無駄に長すぎる どっちも3分の1で十分だった

ボリューム不足
ストーリーが少し短いように感じました。
単純な尺の短さだけでなく、敵の使いまわしの多さも、
ボリューム不足に拍車をかけます。
個人的には周回プレイしてやりこむ気にはなれなかった
0115名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/04(木) 23:31:47ID:Sb2MGLGe
ミニゲーム
何のために存在するのかわかりませんでした。蛇足の感あり。


COMMENT
HDMI接続、24インチPCモニタ使用、一周目クリア時点でのレビュー


神谷さんに関して言えば、その魅力も限界も存分に示しているゲームであるように感じました。


面白いんだけど、どこかズレてるというか、何かが足りないというか。
特に比較対象がDMCやゴッドオブウォーとレベルの高いこのジャンルでは、あと一歩の良作といった感が否めません

20 2009/11/22(日) 11:35:40 ID:5GNv/cZz
現在の累計売りあげ
8 PS3 BAYONETTA (ベヨネッタ) 31100 / 167200 29,361 164,603
17 Xbox360 BAYONETTA (ベヨネッタ) 13000 / 76100 12,874 77,199


21 2009/11/22(日) 11:57:54 ID:BxhC6gD0
ただでさえksgなのに
PS3版買ったやつは・・・


23 2009/11/22(日) 12:34:49 ID:BxhC6gD0
ベヨはアクションの中でもよくて中の下


24 2009/11/22(日) 13:27:18 ID:4mvg2jFj
アクションゲームの範疇に収まっていたDMC3と アクションゲームの枠から悪い方向にはみ出したベヨを 同列に語れるわけないだろ 別ジャンルだし


26 2009/11/22(日) 18:07:02 ID:rbbuANRz
売り逃げもいいところだよな
このゲーム

ACTゲー買う人はACT要素を求めて買っているわけで シューティングなんて万人が求めてないよ だから不満が噴出しているわけ

シューティングもストーリーでは1面くらいにしといて クリア後のおまけで残りやればよかったんだよ

なんだろう… 画面は綺麗だし動きもいいし別にそんな大きな不満はないはずなのに、何故かやり込もうって気にならない
0116名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/04(木) 23:32:43ID:bcCnr6kw
ザコ戦以外とそれ以外の要素の温度差がヒドイです
 面白味のないのに長いだけのシューティング要素やバイクシーンは不要
 決まった通りの手順を踏まなければ勝てないボス戦も不要
 イベント中やボス中に突然求められるボタン入力も不要
 なければ確かに単調だとは思いますが、配分やバランスは大事だと思います
 もう少し純粋にアクションを楽しめるようにしてほしかった

クソゲーとは言わんけども 満点は無いだろ 二度とやりたくないステージあるだけでマイナ


ストーリーが意味不明なうえに超展開でついていけません
 しかもやたらイベントムービーが長く、せっかく熱中してても冷めます


シューティングとバイクとQTE… 殆どセガのせいじゃん
そのイベントやムービーの間に執拗に演出される
 セクシーさを出そうとした主人公たちの気持ち悪い動きの数々
 個人の好みや趣味の違いはあると思いますが、自分は吐き気がしました



同ディレクターの手がけたDMCや大神、ビューティフルジョーを
 彷彿させる内容で、もはやオマージュではなくネタの使い回しにしか感じない
 そのため、オリジナリティーはそんなに感じない、集大成って感じ?

神谷自身は集大成のつもりで作ったんだろうが 悪い意味での集大成になったな
難易度調整できるとはいえ、序盤以降に急激に跳ね上がる難易度
 いきなり地面のほとんどが大ダメージ受ける地形で
 強敵と戦えとは心が折れるかと思いました
 しかも、最後までタイミングがシビアな即死系QTEあるのは辟易します


最高難易度で今作の目玉と言ってたウィッチタイム禁止って…
 まあ、そうでもしないと「攻撃2回受けたら死亡」とかやりかねないし…


イベントムービーが長い、連打やレバー回転操作が頻繁にある
 短いムービーがやたらたくさんある等々、全体的にテンポが悪い


ボタン配置変更できない!ターゲットしつつ回避して攻撃して…というのが
 とにかくやりづらい、右手が疲れる!せめてボタン配置くらい変更させて
0117名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/04(木) 23:33:32ID:bcCnr6kw
雑誌などでこの作品は知っていたが、あまりに主人公が自分的に一番嫌いなタイプそうだったので購入する気はなかった
だが、つい体験版をプレイしたらその面白さに発売日に購入してしまった
クリアーしてもやっぱり主人公は好きになれないがザコ戦の楽しさとBGMの良さだけは最高、買ってよかったと思う

EDGEの満点は
納得出来んなぁ

BADも多くあげてしまったが、もし次回作があってうまく改善されたら素晴らしい作品になる可能性は秘めていると思う
個人的にはDMCシリーズよりこちらの方が楽しかったし合ってた

神谷を調子に乗らせるとロクなことにならないとわかった だれかブレーキ役になれなかったものか

ただ、どうしても主人公が…好みの問題なだけなんだけどあまりに狙いすぎで、演出に関しては自分はもうウンザリ…
まあ、この点についてはあくまで人を選ぶかなってとこ

ゲームは中身にお金をかけるより広告にお金をかけた方が売れる
ttp://digimaga.net/2009/11/is-good-marketing-better-than-a-good-game.html
 >「何かを犠牲にしなければならないとき、最初に削るものは
 >クオリティである」と、Divnich氏は語っている。
まさにベヨネッタwww

体験版やらずに買って損したよ あの紙芝居ムービーはなんなの
0118名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/04(木) 23:34:17ID:bcCnr6kw
敵の動きが見辛い 
デザインが複雑すぎる為かモーションが分かりづらい敵がいます。

本スレに神谷モドキが降臨しててワロタ
ベヨを無理やり全肯定してて失笑した 「四元徳よりジャンヌのほうが単調だ!」とか「DMC5にバイクを望む声が多数派だ!」って主張が虚しすぎるw
水増し感 
チャプターを普通にプレイしているだけではVERSEが埋まらないのですが、いざ埋めようとすると開始条件がマップの入り口まで戻るといった通常では気づけない、またプレイのテンポを削ぐものが多く、無理やり詰め込んだ感が否めません。
せめてPS3版はロード時間に関してのパッチ出して欲しい。 あのロード時間さえ無ければ、結構モチベーション上がるのに。 ダメージ食らう→タイトルへ→コンテニュー の流れが長すぎる。

ステージ 
バイクステージ、シューティングステージのためにわざわざ1チャプター設けてあるのですが、どちらのステージも同じようなマップが延々続き非常にだれます。
↑で2チャプター+ボス4体で4チャプター潰れているのでマップとして純粋に楽しめるものはそう多くありません。
去年から待ちに待ってただけにガッカリ感がハンパない。 イライラしながらノーマルクリアして、しばらくやる気なくなった。
せっかく買ったからと思ってハードクリアしたが、さすがにもうええわ。

ムービーが長い 
スキップすればいいのですが周回プレイ、何度もトライというのにはちょっと向かない気がします。ムービー無しのモードなどがあれば良かったかも知れません。


おまけ要素 
クリア後のお楽しみとしてコスチュームが買えます、ですが正直どれも微妙で製作サイドのセンスを疑ってしまいます。

パッチなんかで直るわきゃない それぐらい手抜き
0119名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/04(木) 23:35:05ID:bcCnr6kw
BADが多くなってしまいましたがACT好きな人はまず買って損はないです。
他の方も書いている通りキャラの操作性は抜群で非常に爽快感があります。


迷っている方はまず体験版を触ってみることをお勧めします。

--------------------------------------------------------------------------------このゲームが一般層に受け入れられるわけがないw いくら宣伝しようと無駄w よくて一周クリアでうっぱらう

BAD/REQUEST
[オリジナリティ]
部分部分のシステムに光る斬新さはあるが、
全体的には数多く出た3Dバトルアクションの域は出ていない。

これだけ滅茶苦茶に宣伝したけど どれくらい売れれば元がとれるんだろう 大神の時は20万でそのままクローバーは潰れてしまった

[グラフィック]
煌びやかなステージ、敵、アイテム自体は悪くないが、同系色の色彩を使いすぎて見辛く感じる場面が多い。
辺り一面に煌く小物が転がっている画は「綺麗」というよりは「とっ散らかっている」印象。
臨場感という点でも、いかにも作り物な世界というチープ感が全体に漂ってしまい、イマイチ。
解像度の低さはトレードオフとしても、この辺りの配慮の無さは気になる部分。
そのトレード先であるフレームレートも一部の場所ではあまり安定せず、処理落ちやティアリングも間々ある。
燃えている敵とかアルフの制限条件とかマジでいらん プレイヤーに縛りプレイ押し付けてどうすんだ

[熱中度]
唐突に入る即死を伴うQTE(ボタン入力指示)が、熱中度に影を落としている。
長いデモを見終わった後や激戦を制した後にQTEで即死した場合の興醒め感は強烈。
通常の戦闘がとても高い熱中度を誇るだけに余計に残念。まさに「余分」
全くシステムの異なるミニゲーム(?)が1チャプタ分まるごと挿入されるのも甚だ疑問。
中盤から終盤かけての、唐突な大ボス再出現の多さも熱中度を下げる
0120名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/04(木) 23:35:51ID:bcCnr6kw
バランス]
上記ミニゲーム(?)の適用量を間違えているとしか思えない。
難度もそれなりに高く、「鬱陶しい」とだけ感じる人が大勢を占めても何ら不思議ではない。
セガへのオマージュという観点は理解出来るが、匂わす程度で良かったのでは?
大ボス戦の殆どがイベントを繋ぎ合わせる方向性の、スルメ味的なザコ戦とは真逆な仕様なのも疑問。
初見こそ楽しいが、二度三度と繰り返す内に作業感が増大する。
巨大さ中量級の、迫力と持続的な楽しさを兼ね備えたボス戦がもっと欲しかった。

アルフがあるのは別に構わん。 ただ評価に関わるから毎度毎度やらされるとこがあかん。 あんな縛りプレイ一回やったらもうやりたくねー

[ボリューム]
ガチボス戦への量的物足りなさや、ステージの使い回しが若干気になる。
ザコ敵の種類も派生バージョン違いが多く、ボリュームがあるとは言い難い。
各武器のコンボも一見多彩だが、実は類似したモーションが多数を占めるという点も一寸残念。

宣伝に異常なほど金かけてそう 海外での大爆死に期待

[爽快感/快適さ]
敵に即死級の大ダメージを与える“トーチャアタック”の演出時間が長く、ボタン連打やレバー回転要求も相まって、戦闘の流れに異物として混在している印象。
類似システムに「DevilMayCry4」の“バスター”「NINJA GAIDEN2」の“滅却の法”等があるが、それらと比較して、テンポや爽快感という点で数歩劣る。
また、過剰気味なエフェクトや広範囲に散ばる小物や破裂する敵の欠片のせいで画面が物凄く見辛い。
迫力を一部犠牲にした引き気味のカメラを採用しているのに、結果として別理由で見辛くなってしまっているのは残念。
メニュー画面も洗練されているとは言い難く、正直使い辛い。

587 2009/10/31(土) 21:15:29 ID:Szd+12zl
凡ゲーといえばその通りだけど ガッカリゲーや微妙ゲーのほうが呼称としてふさわしい 発売前評価は無駄に高かったし
いい部分はある 雑魚はよくできていて、戦闘はいい
だが、それを帳消しにする、或いは評価をマイナスにまで下げる要素が搭載されている QTEとシューティングが筆頭かな?
だから、(高い評価)-(それを台無しにする要素への評価)=(微妙な評価)って計算式が成立していると思われる


588 2009/10/31(土) 21:43:36 ID:YZLfSJWS
シューティング部分は早すぎる気がする 基本的に敵の技をかわしてばっかりだし ちゃんと倒してボムとかで全体攻撃一掃とか 普通のシューティングとして面白くしてれば満足だったかな


589 2009/10/31(土) 21:43:48 ID:uegrBZ8C  >>580 最高難易度までやり込んでみ すげー腹立ってくるから
0121名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/04(木) 23:36:35ID:bcCnr6kw
大まかな感想としては十分楽しめたのですが、こうして細かく考えてみると、厳しい意見にならざるを得ない所がありますね。
「何か画がゴチャゴチャしてる」という不満以外の不満は無いと感じたザコとの楽しい戦闘ですが、その長所を他の部分がスポイルしている印象でしょうか。
豪華にしようとしすぎた故に発生した不協和音というか…、折角旨い下味の付いた料理に大量のマヨネーズをぶち込んでしまったというか…
スペハリまんまのBGMとSEは懐かしくて嬉しかったですけど(苦笑)
「戦う相手は天使」という設定上仕方ないのかもしれませんが、敵のデザイン(見た目)が似たり寄ったりなのも個人的には残念でした。

海外では開発費と同等以上のマーケティング費用をかけるのが普通。ミリオン以上のゲームならね。 ベヨは開発費が14おくってことはないと思う。20近いんじゃないの?
そう考えると、PR費用と合わせて40億 損益分岐は100万本ってとこか


物語や演出についてはかなり好みが分かれる代物だと思い、あえて触れませんでしたが、私自身はシナリオも止め絵を多用した演出方法も独特のノリも嫌いでは無く、とても楽しめました。
あと、お色気要素について。戦いの最中に不可抗力的に発生するチラリズムや、クールビューティー的なお色気を求めている方…
その期待は見事に裏切られますので(笑)、お覚悟の程を。
ケレン味溢れるわざとらしいお馬鹿チックなお色気を所望される方、どうぞ御期待ください(笑)

アメにも日本から輸入する奴とかいるし、動画サイトにくそっぷりがさらされてるからね 悪影響がないわきゃないわな
だからあれほど日本を遅らせてアメリカに合わせろと言ったのに、目先のカネにとらわれおって やっぱり馬鹿だなあ
なんかウィッチタイム前提過ぎてつまんないのは俺だけ? そして盛り上がってきたところでムービーで華麗なアクション。 そのアクションさせてくださいよみたいな。
隠しエリア発見するのだるいし…。 ヘイロウ溜まんないし。 40点と言うほど面白くないよなこれ。


591 2009/10/31(土) 22:01:21 ID:F/TPAxWP
何で今倒した中ボスが少し進むとすぐ出てくるんだ? 爪兄弟もういいよ 竜みたいのとかクライマックスも全く同じだしw
何回も何回も何回も同じ敵だよ 武器とかアクションとか増えてきて楽しいんだが敵がなぁ
0122名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/04(木) 23:37:18ID:Sb2MGLGe
ムービーが多い。
ネガみたいなムービーは新たな試みは評価するが、臨場感が足りない。普通のムービーの方でよかった。
セガのスレで
50億とか言ってた気がする

戦闘シーンが少ない上に、1回の戦闘がすぐ終わる。もっとわらわらと出てきて欲しかった。
そして一掃できるような技があるともっと楽しかったと思う。
馬鹿神谷には
痛い目にあってほしいもん

あとバイク・シューティングは次からはいらないと思う。回避すると画面がぐるぐるして酔う。


COMMENT
一言で言うと熱しやすく冷めやすいゲーム。確かに最初は爽快感があるが最後までは続かなかった。
コスプレや隠し要素などやり込み要素はあるが、一気にやる気は起きない、ちょびちょびやろうかという程度。
0123名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/04(木) 23:38:37ID:bALOoMdC
終盤にあるシューティングステージがこのゲームの評価を一気に下げてくれた。
上入力で下降・下入力で上昇と慣れない操作(戦闘機のゲームでは当たり前なのかな?)&自機がそこそこ大きくて画面真正面にいる為に、正面からの攻撃が見えにくい・・・
これらのせいで回避を使わざるを得ないのだが、この回避をすると画面が360度一回転するので気分が悪くなる。FPSやTPSのゲームは好きで3D酔いには耐性ある方だと思っていたが、回避連発で久々にゲームで酔った。
これで面白ければまだ救いがあるが、とってもツマラナイ。出来が悪い。そして長い。最悪。

ベヨネッタで神谷に才能がないことが分かったから
次はないだろう

バイクステージもイマイチ。短ければまだ楽しめたと思うけど、無駄に長い。敵を倒さなくてもドンドン進んで行くので(と言うか倒す前に通り過ぎてしまう)シューティングほど苦痛はなかったが。


一発死のQTEはいらない。ボタン入力の時間が短すぎるので一回目では判断しずらい。

悪ノリがすぎた
QTE、ムービー、バイク、シューティングなくして普通の戦闘だけにしとけばよかった



お金が溜まりにくい気がした。体力や魔力ゲージが増えるアイテムを優先して購入しているとアクセサリーや技をなかなか買う余裕がなかった。その為に同じステージを繰り返しプレイするコトに
(各ステージの高評価クリアを目指すなら問題ないかも)。


ステージ中に回復アイテムがほとんど落ちていない

作り込みがスカスカだから 開発は金掛かってないと思うよ。
マップや雑魚を見ても手間暇掛けたとは思えない。 プロップやキャラ設定でお金潰したと考えても限度あるし。 宣伝入れても20億以下じゃないかなあ。
0124名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/04(木) 23:39:29ID:bALOoMdC
アクションが非常に楽しかった。ロードも許容範囲。
中盤までなら90点は付けてもいいくらいだったのだが・・・シューティングステージがすべてを台無しにした感じ。特に終盤にあるだけに悪い印象が残った。


やり込み要素はたくさんあるみたいなので、長くは遊べそう。

--------------------------------------------------------------------------------実際ハリボテみたいなゲームだよな 使い回し多いしムービー手抜きだし

BAD/REQUEST
ボス
作業+単調な部分が多い点。もうちょっと複雑でもよかったのでは・・・
使いまわしの多さも酷い

82 2009/11/25(水) 00:14:21 ID:Jqhc6180
そもそも馬鹿のくせに、
傲慢なんだよ


83 2009/11/25(水) 01:37:35 ID:cJ/u6ikW
まさに虎の威を借る狐。今までのヒット作はカプコンの力の おかげだということに気づいてないようだな。SEGAと組んで ふんぞりかえってる様子は滑稽だ。


84 2009/11/25(水) 02:01:59 ID:aYJvqqZp
神谷はやっぱ上から適度に押さえつけられてないと駄目だな 頂点に居座ってたら暴走する


85 2009/11/25(水) 02:13:43 ID:Jqhc6180
板垣の出番か ちゃんとハゲをしつけてもらわんと


87 2009/11/25(水) 02:32:39 ID:+r340+oM
他のゲームをパクって劣化させただけだな


ストーリー
最後までよく分からない+ぐっと来るものがない
謎が解明された時の「成る程!そういうことだったのか!」的なものが
ほぼ無かった様な気がして残念

神谷って、いくら具体的な批判を受けてもふんぞり返るんだろうな

カメラ
”クライマックスアクション”と言うことで致し方ないとは思いますが、
ちょっと状況が把握しにくかったかなと。3D酔いし易い人には厳しい

神谷は三上に
迷惑かけてばっかだったからな・・
0125名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/04(木) 23:40:12ID:bALOoMdC
素晴らしいゲームだと思います。戦闘は楽しいし、音楽も良いし。
ただ、なにせストーリーが・・・
これで分かり易く、感情移入出来ようものだったなら

ベヨの尻をルカが触ったり視姦したりしているのに べヨは明確な拒絶をしないのに違和感を感じた
主人公という存在はプレイヤーの分身といえるので あえて会話をさせないという方法をとるゲームもあるのに 主人公をおさわりする点でベヨはある意味珍しいゲーム
本当ははルカが主人公でルカ目線で話が進んでいるといっていい 残念だが神谷には女性主人公を描く力量はなかったんだと思う
他のゲームレビューを読んだらなんかそのまま自分のべヨの感想と重なった
そうか根本的に育った土台がそうだったと何となく納得した 下記そのレビュー抜粋↓
カプコンのサバイバル・ホラー・シリーズは、 グラフィック技術と空気感においては、常に業界の最先端にある。
だが、このシリーズのストーリーテリングは史上最も出来が悪いゲームの一つであり、 ストーリーテリングは痛々しいほどに貧弱で、 深みの無いヒーローが最悪の台詞を吐き続けてきた

ストーリーや設定も
あってないようなものだな

地元で4000円で売ってた…
身近の痛オタ共がPS3持ってないけどベヨやりたいとか切望してるんだけど、
なんでそんなに釣れるんだ?ハミ通の評価だけでそんなに釣れるのか

…ゴッドハンド思い出す。作り込む予定だったっぽい空間見るたび切ない これは開発人数的には少なかったとか
0126名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/04(木) 23:40:53ID:bALOoMdC
オリジナリティ 既存のACTと大差ないように見えます。ウィッチタイムやダッヂオフセットなどはよいのですが、ゴッドオブウォーを模した演出・QTE、DMC3〜4を模したコンボなど、既存のアクションの要素を寄せ集めただけの印象。
演出・QTEに関してはゴッドオブウォーとは比べ物にならないくらい酷い仕様になっていると思います。

カジノとかの妙な空間がちょっと寂しいだけ D自ら大神手伝いに行ってやれって指示したらしいから(ソースは大神blogだったか)
GHは激ムズなのにスルメゲーだし連打も楽しかった
だけどこれの場合は、なんつーか甘過ぎる菓子みたいにお腹一杯なの。真逆
連打もやらされてる感だけ。果てしなく

演出をするのはいいとしてそれを飛ばせないってのはどうなんよ しかも連打を求められるってのはどうなんよ ストレスたまるだけなんだけど・

熱中度 正直、一回クリアしたら即売ってしまいたくなるほど求心力がありません。QTEやバイクレース、シューティング、巨体ボス戦のこともあり、二回目のプレイをする気がなくなります。ムービーも一回見れば十分です。


バランス ラスボスより一部の雑魚のほうが強いです。また、ACTゲームなのにACT以外の部分でポンポン死にます。∞クライマックス難易度ではウィッチタイムが使用不能になるなど、意味不明なバランス調節も見られます。

クライマックスは
もう見飽きた

ボリューム 雑魚やボスやステージの使い回しが多いように感じられました。また、ムービーを飛ばせば数時間でクリアできます。中身のなさをムービーでごまかしているように感じられます。収集要素はただ面倒なだけで、進んで収集したくなるほどの魅力を感じません
0127名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/05(金) 13:36:53ID:ZrKniPQu
また池沼墓穴掘りタイムキタ━━━━
0128名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/05(金) 17:20:58ID:98ZmHWgW
コピペしててあきないな〜おい
無視無視
0129名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/05(金) 17:27:43ID:hmV5WFvN
そういえば海外版攻略本ってまだなのか。
0130名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/05(金) 18:21:56ID:jLXnFm98
あの限りなく微妙なクライマックスバイブルとは違うんだろうな〜
0131名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/05(金) 19:57:55ID:6XycH94Q
>>130
はぁ!?何言ってんだ?
表紙脱がすとクライマックスだったじゃねーか
0132名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/05(金) 20:11:36ID:/Qlj0CMp
ほんとだよね。
内容じゃない、表紙の中がクライマックスなんだよ。
0133名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/05(金) 21:12:35ID:Bn+S2N8E
アレは成人指定されても文句は言えないレベルだな
0134名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/05(金) 21:32:03ID:ZrKniPQu
攻略本片手に、と思って見ててカバー邪魔だと引っぺがしたらグッボーイ噴いたわ
ってこのバイブルって微妙評価だったのか
俺が下手なのもあいまって評価とれねぇw
0135名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/05(金) 21:39:23ID:8EofblV6
海外版攻略本を予約したが、微妙バイブルのカバー下は気になる。
0136名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/05(金) 22:10:58ID:Bn+S2N8E
微妙でもないんじゃね?
データやマップは十分だし、攻略本としての基本は押さえてる
インタビューや設定資料が欲しいというなら微妙かもしれない
0137名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/05(金) 22:52:53ID:qf9CK6d/
むしろインタビューに価値がある
データは本当に基本しか無いからな…
ゲーム発売2カ月後に出すような内容か?と思った
高難度や隠しキャラに殆ど触れてない
0138名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/05(金) 23:13:55ID:hmV5WFvN
>>135
簡潔に言うと エロ
0139名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/05(金) 23:25:50ID:8EofblV6
>>138
エロいのは皆の反応を見れば分かるんだが、どんな格好なのか気になる。
海外攻略本にもあればいいけどなぁ。
0140名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/05(金) 23:26:55ID:p45cHKzl
ファミ通のフロクのほうが攻略本としては価値があったな
0141名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/06(土) 00:16:58ID:j+d4qOO/
ファミ通のプレイヤーズバイブルも持ってるぞ俺
何も書いてないがw
0142名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/06(土) 00:23:49ID:FMA9Oxba
いきなり即死がある
これは自分としては問題だと思うところ。初見の時、敵を倒して意気揚々と進んでいったら即死デモが発生。
しかもデモ(もしくはプレイ)中にいきなり回避コマンドが表示されるので、「えっ!?何!?」なんて言ってる間にコマンドやりそこねて死亡。なんて事がすごくありました。
仮にもアクションゲーなのに、こんなハナっから殺す気満々で良いんだろうかと

5 2010/01/12(火) 14:30:04 ID:ejS+sUYz0
http://blog.livedoor.jp/gehaneta/archives/2161633.html ソース


6 2010/01/12(火) 14:32:28 ID:ENnMKiAc0
ベヨネッタは
顔と体のバランスがきもい


7 2010/01/12(火) 14:32:34 ID:XYmhgdd70
まぁ所詮開発者のオナニーゲーだったしな 売れる商品を作らなければ意味が無い、ということをいい加減分かってほしもんだが


8 2010/01/12(火) 14:33:00 ID:039pm2Yt0
あちゃー ハゲ神谷涙目w


10 2010/01/12(火) 14:33:55 ID:ejS+sUYz0
イギリスは箱のほうが強い が、両機種版とも爆死


12 2010/01/12(火) 14:36:44 ID:ejS+sUYz0
いやいや欧州全体で見るとPS3の方が売れてるけど イギリスだけは箱のが売れてるよ


13 2010/01/12(火) 14:37:19 ID:Z8tWf+ww0
【PS3】BAYONETTA(ベヨネッタ)VERSE66【Xbox360】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1262694352/
ここを見ると真実の姿が分かりますね。 ニンジャガの足元にも及ばないwww

アクションとしては無駄なステージが多い
ルート666なんかは良い例。長いうえに見づらい。しかもベヨネッタが銃を撃つときに立ち上がってしまうので、走ってる道によっては前方車両が見えなくなる。しかもカメラ操作不可。正直このステージやりたくない。
また、ジャンヌ最終戦の前にあるロケットシューティングも異常に長い。そしてただ弾撃って避けるだけなので、すごくめんどくさい。
アクションゲーで違うジャンルのゲームを混ぜるのは構わないのですが、それにしてはステージが長すぎます。もっとおまけ程度の方がよかったんではない
0143名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/06(土) 00:24:30ID:FMA9Oxba
難易度
正直、簡単ではないと思いました。
即死デモも合わさって、初見だとノーマルクリアするのでも難しかったのに、ハードモードは中・上位天使が序盤から3、4体まとめて出てくるというリンチ仕様。
全体的に敵の攻撃スピードとダメージが強化されており、ツメ天使(名前忘れた)やジョイが3体まとめて出てきてボコボコにされた時の気分は最悪でしたね。
あと、すごく戦いづらい場所での戦闘もウザいことこの上ない

19 2010/01/12(火) 14:43:27 ID:kUwyq6BF0
http://www.gamers-review.net/title.php?title=441&order=4
ベヨの具体的な駄目ポイントを列挙したレビュー


23 2010/01/12(火) 14:46:44 ID:XYmhgdd70
 >>17
憶測だが、根拠が無いわけじゃないしなぁ
一部抜粋 上記サイトより
なんでも、今週の機種別のチャートでは箱○版が6位、PS3版が14位で、マルチ合計のチャートだと5位だったんだとか。
そして、マルチで1位のMW2が約6万本の売上げということから、ベヨネッタはそれより下の数字ということになるらしい。
んー、これは箱○版が3万本、PS3版が7000本の合計4万本弱ってところかね。
完全な当てずっぽうだけど。
にしても、年明けで新作がしばらく出ていない上、
ここまでまったりした市場になっているんだから、売上はともかく順位はもうちょっと上に来て欲しかったなぁ。

トーチャーアタックと大魔獣召喚の連打
トーチャーアタックは連打に威力が比例するのでそこはがんばるとしても、大魔獣召喚の連打は長いし疲れる。トーチャーアタックにしろ大魔獣召喚にしても、もう少し連打数を低めにしてくれれば指が疲れにくいんですけどね。


自分としてはこれらのせいで爽快感がかなり削がれていると思います。


COMMENT
ブラウン管TV使用
アクションゲーの経歴としてはDMC3、DMC4クリア済み。DMC4はDanteMustDieもクリアしました。
が、ベヨネッタはいろんな意味で別格ですね。
PV見て買ったのはいいんですが、ここまで難しいとは思ってませんでした。
0144名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/06(土) 00:25:18ID:FMA9Oxba
どうしてもクリア出来ない人や、ハードが大変な人がいたらこの方法を使ってみてください。結構有名ですが^^;

26 2010/01/12(火) 14:49:24 ID:vPdR0+Pb0
ニコニコ動画なんかで見てる方が面白いゲームだよ ボス戦は本当に面白くない GoWを参考にしたらしいが、あっちがほぼ完全なスクリプト型のボス戦にしてる理由が分かる


30 2010/01/12(火) 15:10:41 ID:kUwyq6BF0
開発や宣伝に相当金かけているだろうから 回収できなかったらプラチナ倒産もありえる


31 2010/01/12(火) 15:17:40 ID:XYmhgdd70
日本でも売上はさっぱりだったからなぁ CMもPS箱両機種共に打ちまくってたし、雑誌にも力を入れていた 倒産はしないとは思うけど、心配
まぁ今後神谷の行動には大きく制限かけてきそうだけど。眼鏡とか眼鏡とか
そういえばイギリスで出したPS3のベヨってロードの改善されてるの? 北米版には手入れが入る、って話があった

まず武装Aを  腕 出が早い奴(スカボロなど)  足 ドゥルガー
  武装Bを  腕 何でも            足 キルゴア中佐 にします。
次に武装AでPPPPKのコマンド(連続蹴り)をやります。その連続蹴りに入る時に武装Bに切り替えると、足のキルゴアを超連射できます。
これを使えば、普通のコンボとは比べ物にならないくらいの大ダメージ(大体ハードのジョイがこのコンボで一撃、もしくは瀕死)を瞬時に与えられるのですごく楽?にゲームを進める事が出来ます。

37 2010/01/12(火) 15:35:47 ID:FL6jibQ50
 >>1
そもそも、キリスト教やら 神なんて、存在無い者に頼って、完璧に思考を停止させて 全ては「無」に還元する現実から逃避かましてる精神的弱者に 「天使をふるぼっこするゲーム」なんか受けるわけねーだろwww


41 2010/01/12(火) 15:54:28 ID:xlafpE3Z0
日本のPSNには既に
ベヨネッタの体験版がない

43 2010/01/12(火) 17:01:07 ID:8GFh3Iu10
 >>41
ネガキャンにしかならんからな

46 2010/01/12(火) 18:02:22 ID:h2x2mtr80 北米版も危ういなあーww wwwwwwwwwwwwwwwwwww


49 2010/01/12(火) 18:10:22 ID:XYmhgdd70  >>47
MW2自体週販で6万本しか売れてないんだが しかもwiiの体感ゲームやマリオにも負けてるし ソースのブログくらいちゃんと見ろよw


52 2010/01/12(火) 19:14:37 ID:39AnepGu0 ボスをノーダメージで倒した後にQTEで死んで評価下がるとかイラつく要素あるからなあ 難易度バランスがおかしすぎ


54 2010/01/12(火) 20:02:29 ID:e6b/kWix0 婆でオナニー出来るのなんざ
日本のキモオタだけってこった
0145名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/06(土) 00:25:57ID:FMA9Oxba
人を選ぶノリ
バカゲーとして突き抜けていて、個人的には笑えるところもあったんですが、
若干悪ノリが過ぎたというか、やりすぎと思えるところもありましたね。
ブラックジョークみたいなのが多いんですが、ちょっとクドいです。
売りのお姉さんの魅力も、このノリのせいで半減といったところ。
この点はかなり人を選ぶでしょうし、醒める人は本当に醒めると思います。

56 2010/01/12(火) 20:29:48 ID:XYmhgdd70
 >>51
何なのも何も、全然MW2や他の上位は化け物と呼べるほど売れてないんだって あくまでも週販で比べてるのに、化け物のMW2と比べるとか〜って意味が分からん ソースも読めないとか小学生ですか?


58 2010/01/12(火) 21:33:29 ID:E5WtpDDEO
海外向けに作って海外で爆死wwww
ざまぁハゲ


59 2010/01/12(火) 21:37:35 ID:uXydtzLe0
UK software sales (Week ending 1/9)
http://nintendoeverything.com/30841/
2 1 WII FIT PLUS WII NINTENDO NINTENDO
3 2 JUST DANCE WII UBISOFT UBISOFT
1 3 WII SPORTS RESORT WII NINTENDO NINTENDO
4 4 NEW SUPER MARIO BROS. WII WII NINTENDO NINTENDO
5 5 CALL OF DUTY: MODERN WARFARE 2 XB360 ACTIVISION ACTIVISION BLIZZARD
6 BAYONETTA XB360 SEGA SEGA
10 7 CALL OF DUTY: MODERN WARFARE 2 PS3 ACTIVISION ACTIVISION BLIZZARD
7 8 MARIO KART WII WII NINTENDO NINTENDO
9 9 FORZA MOTORSPORT 3 XB360 MICROSOFT MICROSOFT
10 DARKSIDERS XB360 THQ THQ

ボリューム不足
ストーリーが少し短いように感じました。
単純な尺の短さだけでなく、敵の使いまわしの多さも、
ボリューム不足に拍車をかけます。
個人的には周回プレイしてやりこむ気にはなれなかったです。

850 2009/11/02(月) 17:18:23 ID:qTDi8mlY
棺とかカラスとか、ちょっと先まで進んでオートセーブされないとダメっていうのも なんか面倒そうだった。 まぁ今作はやり込む前に即売り逃げしたけど。


851 2009/11/02(月) 17:30:56 ID:vIzQpVEZ
ムービーが若干長い・挑発の種類が少ない
雑魚がコンボを普通に抜ける
カメラが引きが適切じゃない(引きすぎで見辛い、近すぎで見えない)
バイク、シューティングがつまらない
バイク、シューティングが無駄に長い
四元徳戦が例外なく糞、そのくせ量産型?がでてくる
忘れた頃に即死QTE
0146名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/06(土) 00:26:53ID:c8dZ173D
ミニゲーム
何のために存在するのかわかりませんでした。蛇足の感あり。


COMMENT
HDMI接続、24インチPCモニタ使用、一周目クリア時点でのレビュー


神谷さんに関して言えば、その魅力も限界も存分に示しているゲームであるように感じました。


面白いんだけど、どこかズレてるというか、何かが足りないというか。
特に比較対象がDMCやゴッドオブウォーとレベルの高いこのジャンルでは、あと一歩の良作といった感が否めません。

つか、ベヨ買ってねぇわ 神谷ゲーが嫌いとかじゃなく、元々こういうタイプのゲームは好みじゃない 鬼武者、DMC、ニンジャガとか、どれもこれもやってないな
まぁGOWは1だけやったけど、クリアまで行かずに積んだ PS3のリファイン版はやってみたいけど、PS3も持ってないしな


63 2010/01/12(火) 22:21:51 ID:sIYh2jbC0
 >>61
残念ながら両方売れてませんwwwwww wwwwwwwwwwwwwwww


65 2010/01/12(火) 22:52:59 ID:1SqWx+vx0
ちょうど今やってるけど理不尽にすぐ死ぬからストレス溜まる 覚えゲーだから覚えるまでがめんどくせ

853 2009/11/02(月) 17:40:33 ID:YxFg3BEM
 >>848
初回プレイでクリアまで10時間以上かかってるのに、クリア後に表示されるプレイ時間が 5時間とか表示されたときはゲンナリしたな。
残り全部がイベントとは思ってないがどんだけ 入れてるんだよと


854 2009/11/02(月) 17:47:50 ID:Gwzwy8cK
なんで海外のゲームみたいにプレイ中に字幕出して話進めないんだろうな
無駄に高画質のムービー作るよりいいと思うんだが 飛ばせないって欠点はあるけれど


855 2009/11/02(月) 17:48:20 ID:ZBWWZ2He
メニュー画面がゴミすぎて操作するのが苦痛だった ねるねるねるねとか面白いと思って入れたのか? ひたすらムカつくだけなんだけど
ゲーム全体もなんかそんな傾向がある 面白そうな要素を色々詰め込んだら微妙になった

66 2010/01/12(火) 23:05:40 ID:CmNVbkyF0
しかも死ぬのがQTEとか不意打ちで 純粋なアクションと関係ないんだよなw


67 2010/01/12(火) 23:06:20 ID:j/28I2zP0
うん


73 2010/01/12(火) 23:24:31 ID:CmNVbkyF0
神谷ブランド終わったなw wwwwwwwwwwwww
0147名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/06(土) 00:27:37ID:c8dZ173D
ザコ戦以外とそれ以外の要素の温度差がヒドイです
 面白味のないのに長いだけのシューティング要素やバイクシーンは不要
 決まった通りの手順を踏まなければ勝てないボス戦も不要
 イベント中やボス中に突然求められるボタン入力も不要
 なければ確かに単調だとは思いますが、配分やバランスは大事だと思います
 もう少し純粋にアクションを楽しめるようにしてほしかった

まぁ、キモオタ専用アクションゲームなんてそんなもんだw 3月にアウションゲームの神様が出るのに誰がキモオタゲーを買うのかと

ストーリーが意味不明なうえに超展開でついていけません
 しかもやたらイベントムービーが長く、せっかく熱中してても冷めます


そのイベントやムービーの間に執拗に演出される
 セクシーさを出そうとした主人公たちの気持ち悪い動きの数々
 個人の好みや趣味の違いはあると思いますが、自分は吐き気がしました

まあスコア気にしなければリスクも殆ど無いけどな スコア求めたら周回するし ただそれでも邪魔なもんは邪魔

同ディレクターの手がけたDMCや大神、ビューティフルジョーを
 彷彿させる内容で、もはやオマージュではなくネタの使い回しにしか感じない
 そのため、オリジナリティーはそんなに感じない、集大成って感じ?

あのシューティングを仕込んだのは さっすがキチガイ禿げだとしか思わなかったわ

難易度調整できるとはいえ、序盤以降に急激に跳ね上がる難易度
 いきなり地面のほとんどが大ダメージ受ける地形で
 強敵と戦えとは心が折れるかと思いました
 しかも、最後までタイミングがシビアな即死系QTEあるのは辟易します


最高難易度で今作の目玉と言ってたウィッチタイム禁止って…
 まあ、そうでもしないと「攻撃2回受けたら死亡」とかやりかねないし…


イベントムービーが長い、連打やレバー回転操作が頻繁にある
 短いムービーがやたらたくさんある等々、全体的にテンポが悪い


ボタン配置変更できない!ターゲットしつつ回避して攻撃して…というのが
 とにかくやりづらい、右手が疲れる!せめてボタン配置くらい変更させて!

初見でQTEは
回避できないだろ



なんか正直まだまだありますが、上手くまとめれそうにないので割愛します

0148名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/06(土) 00:28:19ID:c8dZ173D
雑誌などでこの作品は知っていたが、あまりに主人公が自分的に一番嫌いなタイプそうだったので購入する気はなかった
だが、つい体験版をプレイしたらその面白さに発売日に購入してしまった
クリアーしてもやっぱり主人公は好きになれないがザコ戦の楽しさとBGMの良さだけは最高、買ってよかったと思う

日本人が昔日本で売れるために作っていたゲームは海外でも評価されてたけど 日本人が海外意識してゲーム作ったら 海外、国内どっちも微妙になるよな
海外市場めあてに箱で作ったゲームで成功した例ってほとんどない

BADも多くあげてしまったが、もし次回作があってうまく改善されたら素晴らしい作品になる可能性は秘めていると思う
個人的にはDMCシリーズよりこちらの方が楽しかったし合ってた


ただ、どうしても主人公が…好みの問題なだけなんだけどあまりに狙いすぎで、演出に関しては自分はもうウンザリ…
まあ、この点についてはあくまで人を選ぶかなってとこだと思う

97 2010/01/13(水) 01:51:47 ID:Elsve+GR0
んー、オレは割と好きなんだがな 欠点も思いっきり見えるゲームでもあるうえにあの世界を受け付けない人もいるからなぁ

このゲームのムービーの長さは テンポ崩れるってレベルを逸脱してる
ムービーがメインになってどうすんの? 昨今のムービーゲー批判を何にも知らないのかな?

100 2010/01/13(水) 01:55:46 ID:n5NVuSNv0
しかしこんだけ各国でベヨ劣化バカにされてんのに ロードを改善する気がまったく無いのがある意味凄い


103 :セガ社員:2010/01/13(水) 02:00:32 ID:tM9kEgV20
PS3のゴッドオブウォー3のヒットに便乗すればよかったのに 神谷のアホが手抜きしたからね 客を敵に回した伊良部みたいなもんだ

ニコ動でお腹いっぱい

106 2010/01/13(水) 02:05:06 ID:hngYaNte0
【PS3】BAYONETTA(ベヨネッタ)VERSE66【Xbox360】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1262694352/
このスレから出張してくる信者がウザすぎる
0149名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/06(土) 00:29:05ID:c8dZ173D
敵の動きが見辛い 
デザインが複雑すぎる為かモーションが分かりづらい敵がいます。

褒める人がいても全然やりたいと思わない洋ゲーってあるよね ベヨはそんな感じかね
DMCは海外でも売れたみたいだけどこれは駄目だったのは やっぱキャラデザやら世界観か

水増し感 
チャプターを普通にプレイしているだけではVERSEが埋まらないのですが、いざ埋めようとすると開始条件がマップの入り口まで戻るといった通常では気づけない、またプレイのテンポを削ぐものが多く、無理やり詰め込んだ感が否めません。

神様側の人間ではない 主人公が女 全身タイツ メガネ
海外で売れない要素だらけ 海外は日本と違ってレーシックで直す人が多い

ステージ 
バイクステージ、シューティングステージのためにわざわざ1チャプター設けてあるのですが、どちらのステージも同じようなマップが延々続き非常にだれます。
↑で2チャプター+ボス4体で4チャプター潰れているのでマップとして純粋に楽しめるものはそう多くありません。

いやいや、純粋に評判が悪かったんじゃない? 宣伝に力を入れていたにもかかわらず売れないのはクソゲーの証拠

ムービーが長い 
スキップすればいいのですが周回プレイ、何度もトライというのにはちょっと向かない気がします。ムービー無しのモードなどがあれば良かったかも知れません。


おまけ要素 
クリア後のお楽しみとしてコスチュームが買えます、ですが正直どれも微妙で製作サイドのセンスを疑ってしまいます。

アイルランドチャートでは初登場11位とこちらも振るわない 似たようなジャンルのダークサイダースも初登場だがこっちは6位でベヨ完敗

COMMENT
BADが多くなってしまいましたがACT好きな人はまず買って損はないです。
他の方も書いている通りキャラの操作性は抜群で非常に爽快感があります。


迷っている方はまず体験版を触ってみることをお勧めします
0150名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/06(土) 00:30:02ID:45ULNYqr
[オリジナリティ]
部分部分のシステムに光る斬新さはあるが、
全体的には数多く出た3Dバトルアクションの域は出ていない。

シューティング、評判悪いのな。 「ちょwwスペースハリアーwww」 って感じで結構面白かったぞ。
初見は

[グラフィック]
煌びやかなステージ、敵、アイテム自体は悪くないが、同系色の色彩を使いすぎて見辛く感じる場面が多い。
辺り一面に煌く小物が転がっている画は「綺麗」というよりは「とっ散らかっている」印象。
臨場感という点でも、いかにも作り物な世界というチープ感が全体に漂ってしまい、イマイチ。
解像度の低さはトレードオフとしても、この辺りの配慮の無さは気になる部分。
そのトレード先であるフレームレートも一部の場所ではあまり安定せず、処理落ちやティアリングも間々ある。


[熱中度]
唐突に入る即死を伴うQTE(ボタン入力指示)が、熱中度に影を落としている。
長いデモを見終わった後や激戦を制した後にQTEで即死した場合の興醒め感は強烈。
通常の戦闘がとても高い熱中度を誇るだけに余計に残念。まさに「余分」
全くシステムの異なるミニゲーム(?)が1チャプタ分まるごと挿入されるのも甚だ疑問。
中盤から終盤かけての、唐突な大ボス再出現の多さも熱中度を下げる要因。

126 2010/01/13(水) 04:32:36 ID:ZL9sFcsO0
 >>125
レトロゲーだし知らない人が多いんだろう しかもそこそこ長いしな


128 2010/01/13(水) 05:26:00 ID:dGPEeX8z0
 >>126
しかも出現パターンとか敵の挙動まで同じとかそんな所を拘ってもオッサンゲーマーしかわからねぇよ


134 2010/01/13(水) 09:35:49 ID:ddVZzvJi0
マルチ合わせても5万以下か? これはちょっと厳しいな ヘタしたら海外全部ひっくるめても50万とかになりそうな気が


136 2010/01/13(水) 09:38:16 ID:g1/1toAB0
完全オフゲーだと
海外はレンタルで済ます人が多そうだな


137 2010/01/13(水) 09:44:39 ID:nfxwwThc0
超絶核爆死の予感 ベヨでこれじゃあEOEなんて最悪だろうな セガは作りたい物つくるんじゃなくて、ちゃんと商品として機能する物作れよ
マベもそうだが


139 2010/01/13(水) 12:00:16 ID:90Yq5OZ50
完全版の箱ベヨですらグラ微妙だと思ったもん・・・ カットシーンのフレームレートも安定してないし
0151名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/06(土) 00:30:43ID:45ULNYqr
[バランス]
上記ミニゲーム(?)の適用量を間違えているとしか思えない。
難度もそれなりに高く、「鬱陶しい」とだけ感じる人が大勢を占めても何ら不思議ではない。
セガへのオマージュという観点は理解出来るが、匂わす程度で良かったのでは?
大ボス戦の殆どがイベントを繋ぎ合わせる方向性の、スルメ味的なザコ戦とは真逆な仕様なのも疑問。 初見こそ楽しいが、二度三度と繰り返す内に作業感が増大する。
巨大さ中量級の、迫力と持続的な楽しさを兼ね備えたボス戦がもっと欲しかった。

141 2010/01/13(水) 12:06:47 ID:7L1rLgy+0
メガネ上げる動作をキモッ!と思った人は買っちゃ駄目。 キメエゲームを持ち上げるなよ、日本人として恥ずかしい。

142 2010/01/13(水) 12:07:17 ID:QnOhdXrg0
ベヨは10段階ならせいぜい5点だな アクションゲームにとってテンポが悪いのは致命的過ぎる

143 2010/01/13(水) 12:55:27 ID:gjpKhtY/0
【PS3】BAYONETTA(ベヨネッタ)VERSE66【Xbox360】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1262694352/
勢い落ちてきてるぞお前ら 海外で爆死したから叩くチャンスがあるのにもっとやれよ 板垣様復権のチャンスだぜ?


145 2010/01/13(水) 13:18:40 ID:k5YvmmXY0
http://blog.livedoor.jp/htmk73/archives/2263467.html

[ボリューム]
ガチボス戦への量的物足りなさや、ステージの使い回しが若干気になる。
ザコ敵の種類も派生バージョン違いが多く、ボリュームがあるとは言い難い。
各武器のコンボも一見多彩だが、実は類似したモーションが多数を占めるという点も一寸残念。

147 2010/01/13(水) 13:28:04 ID:uAsGf8Sq0
ベヨネッタは素性はいいのに 重すぎるヒットストップやら最高難易度が特徴的なシステム削っただけとか ムービー無駄に長いとかツメが甘かったなぁ

148 2010/01/13(水) 18:57:08 ID:Sxp5Iw6h0
 >>146
外人「つまんねーもんはつまんねーんだよ。
うせろサル」

150 2010/01/13(水) 22:32:45 ID:X5KatoXx0
ニコニコ動画でタイトルで検索して再生数一番多かった奴が、 なんか眼鏡のおばさんが上に法被・下にふんどし穿いて ホワアアーーー!!とか基地外みたいな声上げながら股開いて敵を三角木馬に乗せてた
頭おかしいんじゃね

[爽快感/快適さ]
敵に即死級の大ダメージを与える“トーチャアタック”の演出時間が長く、ボタン連打やレバー回転要求も相まって、戦闘の流れに異物として混在している印象。
類似システムに「DevilMayCry4」の“バスター”「NINJA GAIDEN2」の“滅却の法”等があるが、それらと比較して、テンポや爽快感という点で数歩劣る。
また、過剰気味なエフェクトや広範囲に散ばる小物や破裂する敵の欠片のせいで画面が物凄く見辛い。
迫力を一部犠牲にした引き気味のカメラを採用しているのに、結果として別理由で見辛くなってしまっているのは残念。
メニュー画面も洗練されているとは言い難く、正直使い辛
0152名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/06(土) 00:31:32ID:45ULNYqr
大まかな感想としては十分楽しめたのですが、こうして細かく考えてみると、厳しい意見にならざるを得ない所がありますね。
「何か画がゴチャゴチャしてる」という不満以外の不満は無いと感じたザコとの楽しい戦闘ですが、その長所を他の部分がスポイルしている印象でしょうか。
豪華にしようとしすぎた故に発生した不協和音というか…、折角旨い下味の付いた料理に大量のマヨネーズをぶち込んでしまったというか…
スペハリまんまのBGMとSEは懐かしくて嬉しかったですけど(苦笑)
「戦う相手は天使」という設定上仕方ないのかもしれませんが、敵のデザイン(見た目)が似たり寄ったりなのも個人的には残念でした。

やったことないけど
なんか日本人向けなセンスではある

物語や演出についてはかなり好みが分かれる代物だと思い、あえて触れませんでしたが、私自身はシナリオも止め絵を多用した演出方法も独特のノリも嫌いでは無く、とても楽しめました。
あと、お色気要素について。戦いの最中に不可抗力的に発生するチラリズムや、クールビューティー的なお色気を求めている方…
その期待は見事に裏切られますので(笑)、お覚悟の程を。
ケレン味溢れるわざとらしいお馬鹿チックなお色気を所望される方、どうぞ御期待ください(笑)
GOW、DMC、ニンジャガ > > > > > > > > > > > > >ベヨネッタ
どうしてこうなったのか。慢心、環境の違い。

チーム全体が優秀だったから良いゲームが作れていた人間が それを自分だけの才能だとでも勘違いしてしまった感じがするな そこにセガが金だけ出してスタッフで囲って
セブンスドラゴンとかプランナーだけで6人だっけ?

ベヨネッタはPS3を舐めまくってたからね。 手抜きしたからこの売上げの落ち込みぶり。まさにざまあだわw 神谷はもうPS3でソフト出さなくていいよ。

なにはともあれ、良質のアクションゲームである事は間違い無いと思います。何かと問題が多い仕様ではありますが、良い所と相殺でお釣りが来ますので。
0153名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/06(土) 00:33:01ID:45ULNYqr
ムービーが多い。
ネガみたいなムービーは新たな試みは評価するが、臨場感が足りない。普通のムービーの方でよかった。


戦闘シーンが少ない上に、1回の戦闘がすぐ終わる。もっとわらわらと出てきて欲しかった。
そして一掃できるような技があるともっと楽しかったと思う。


あとバイク・シューティングは次からはいらないと思う。回避すると画面がぐるぐるして酔う。


COMMENT
一言で言うと熱しやすく冷めやすいゲーム。確かに最初は爽快感があるが最後までは続かなかった。
コスプレや隠し要素などやり込み要素はあるが、一気にやる気は起きない、ちょびちょびやろうかという程度。

158 2010/01/13(水) 22:50:52 ID:IH4SnI0N0
 >>153
どっちにしろ、PS3のことを考えてないことに久しいだろ? PS3版をセガに任せるとか、技術無いからだろ。


160 2010/01/13(水) 22:52:39 ID:d51fs3Lf0
技術ないっつーか、ただ単にPS3版作りたくなかっただけだろ それをセガが無理やりマルチにしたからああなった


161 2010/01/13(水) 22:53:18 ID:L5cVnxSt0
爆死もなにも・・・・ 話題だけは盛大に振りまきまくったこのゲーム 売上的には「微妙」以上の物は出てなかったら。
日本においても
新作ACTであの数字は立派!という見かたもあるが 発売前・発売後、あれだけネットで話題になったゲームの実数を 聞くと「あれ?」という印象が残る
ぶっちゃけ、話題的には龍が如くなどブッチぎってただろ


163 2010/01/13(水) 22:56:04 ID:0URJixX/0
フランスバイオDC煽ってたら
イギリスで爆死したでござる

0154名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/06(土) 01:56:19ID:1roSHdfO
ベヨネッタのエロ攻略本みたいよぉ!
0155名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/06(土) 13:18:11ID:1zqEnbjZ
●無駄なコンボの多さ
死にコンボが多すぎ。
用途別にコンボを用意すればよかった。「このコンボは短いがスキが少ない」「このコンボは低威力だが広範囲」「このコンボはチャンスタイムに使うと大きく体力を減らせる」「このコンボは魔力ゲージの回復率が高い」など。
無駄に多くコンボを用意するくらいなら武器毎に固有技を用意して購入できるようなシステムであればよかった。DMCのように。
また、購入できるアクションがそれほど役に立たない。

439 2010/01/17(日) 12:21:52 ID:JmSWdb1i0
それに加えた他誌でも宣伝しまくってたし、店頭イヴェントも開催 TVCMも新規タイトルとは到底思えないほどの力の入れっぷりだった 今思い出したが、ベヨネッタの写真集(笑)も出してたんだよなー……
日本のマルチでも30万売れてないし、海外でも宣伝の割にさっぱり 赤字凄そうだ


440 2010/01/17(日) 12:21:52 ID:1t5/o49/0
 >>435
ファミ通とWebで番組もやってたねー ベヨネッタ写真集はファミ通コンテンツ企画部の編集 攻略本2冊もファミ通。 ファミ通に媚びすぎなんだよな、神谷。


442 2010/01/17(日) 12:24:36 ID:tasmKb180
どっかで ゲームを売るには開発より宣伝に金をかけたほうがいいと聞いたけど 宣伝に金をかけてさえこれかよw


852 2010/01/23(土) 10:25:20 ID:cQMQw+CN0
 >日本ではもう2ヶ月以上前に発売になってますが、クセのある内容にも関わらず好きな人は本当に好きになってくれているようで、ありがたいことです。
買った人のほとんどを騙した自覚があるんだw 本当に好きになってくれるようなやつは、本スレにしぶとく居座っているキチガイくらいしかいないだろw


●ノンストップについて
自キャラがトーチャーアタックやクライマックスで棒立ちになっている状態はノンストップとは呼べない。敵キャラがウィッチタイム中に棒立ちになっている状態はノンストップとは呼べない。
敵味方双方が、止まることなく激しく動き回ることがアクションの面白さに直結する。それをゲームシステムが否定するのは言語道断。
0156名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/06(土) 13:18:56ID:1zqEnbjZ
●使いまわしの多さ
雑魚・ボス・ステージの使い回しが酷い。雑魚やステージはまだしも、四元徳は使いまわさないでほしかった。威厳が薄れる。しかも四元徳戦はつまらないので、そのつまらないボスと何度も戦いたくない。
無駄に長くて冗長なムービーの容量を削って、面白い雑魚・ボス・ステージを用意したほうがよかったのでは?

853 2010/01/23(土) 10:26:36 ID:cQMQw+CN0
 >>851
日本でさえそんな兆候がないのに? それに、口コミなんかなくったって元々海外での前評判は異常に高かっただろうが 「口コミで売れる」などと言い訳できるようなゲームではない


857 2010/01/23(土) 10:52:58 ID:cQMQw+CN0
 >>854
それは初動に関係があるってだけで口コミと関係ない みんな売り切れなら、なんでアマゾンランクがそんなに低いのか言い訳できるのか?


862 2010/01/23(土) 11:02:56 ID:cQMQw+CN0
 >>859
証拠というなら http://blog.livedoor.jp/gehaneta/archives/2188269.html これ以上の証拠がないわけだが


863 2010/01/23(土) 11:03:08 ID:PzQ0zyHw0
 >>859
おいおい本当に大丈夫か?現実見えてないんじゃないか?


●やり込み要素
血涙を必死に集めさせることやシューティングを何度もやり直させることをやりこみ要素と呼ぶのならば、それは間違っている。プレイヤーにやり込ませたくなるような魅力を提示すればよかった。
また、最高難易度の難易度調節法がおかしい。DMC1と同じ方式でよかったのでは?敵の行動パターンも豊富に用意してほしかった。

>>861
ベヨネッタが求めらてるくらいデモンズも売れたよな、って意味 ベヨはミリオンなんか踏み台にして、更に売上を伸ばさなきゃいけないゲームなのにね
ネットの極一部の声で売上が大幅に変わるんなら、日本でのシュタゲやラブプラスももっと売れてたんだろうがねぇ
ネットの数少ない品切れ(笑)コメントを真に受けて口コミで爆売れするんだ!とかどんだけ能天気なんだよ


443 2010/01/17(日) 12:26:03 ID:0VcljGCTP
金を掛けたから新規タイトルなのにこれだけ売れたんじゃね どっちにしても大赤字だろうがw


444 2010/01/17(日) 12:26:18 ID:tasmKb180
 >>441
バイク・シューティング・即死QTE・
置物ボス・アルフヘイムの仕様・惑星避け・キチガイ演出


447 2010/01/17(日) 12:29:36 ID:0VcljGCTP
宣伝費使いまくって
全世界マルチ発売で40万に届きません ><

448 2010/01/17(日) 12:30:18 ID:tasmKb180
なんだただの障害者か 相手して損した ベヨネッタをプレイすると脳が逝かれるみたいだな

449 2010/01/17(日) 12:31:14 ID:12ZLxHtC0
大赤字www 信者憤死wwww

●武器
修羅刃が万能すぎる。他の武器を使うまでもなくこれ一本のみで簡単に敵を殲滅できるのは問題。
万能武器を用意するのは間違ったことではないが、他にも「使いこなせれば非常に便利」な武器を用意して、プレイヤーに「使わせたくなるような魅力」を提供すればよかったのでは。
威力やスピードのほかに、モーションも使いまわさずに区別してほしかった。
攻撃に重みが感じられない。スカスカ。 どのような武器を装備しても、回避→ウィッチタイム→攻撃、の大まかな流れが変化しない。戦略性に乏しい。
0157名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/06(土) 13:19:38ID:1zqEnbjZ
●キーコンフィグ
ハードアクションゲームなのに搭載されていないのはおかしい。プレイヤーの自由度を狭めてストレスを増加させているだけ。
これに限らず、「開発者がプレイヤーにやってほしいこと」=「プレイヤーがゲームに求めていること」の図式は必ずしも成立しないことを肝に銘じてほしい。何よりも優先されるべきはプレイヤーの需要。

453 2010/01/17(日) 12:33:46 ID:tX3c2AQj0
それなりに楽しめたけどやり込む気はおきないゲームだった ごめんなさいはっきり言います、糞でした


455 2010/01/17(日) 12:37:57 ID:/bm9GgTU0
うんざりするくらい宣伝して売り上げが微妙だったゲームは馬鹿にされるしなGKを煽るために痴漢がもちあげまくってたし


456 2010/01/17(日) 12:38:33 ID:xjORdu+y0
俺が神谷だったら
恥ずかしくて飛び降り自殺するわ


457 2010/01/17(日) 12:42:08 ID:vePI68CB0
世界だとデモンズさんの勝利かな。 あっちは宣伝費ぜんぜん使ってないのに。


458 2010/01/17(日) 12:42:34 ID:12ZLxHtC0
 >>453 やり込む気になれないのは 純粋に色々とウンザリしたからでしょ?

459 2010/01/17(日) 12:48:19 ID:8KJI1jui0 てか製作者があまり表に出すぎるのも問題だな ハゲのおじさんの欲望が詰まった美人キャラには感情移入できない クレイトスなら説得力ありすぎたんだけどな

●無駄に派手な演出 ゲーム要領と製作労力と製作費用の無駄遣い。力を入れるべき点を間違えている。
これに拘るくらいなら、アクションの質を充実させてほしかった。
また、これのせいで視認性も低下する。

これらの批判を元に、次回作があれば頑張って製作してほしいと思います。

460 2010/01/17(日) 12:55:02 ID:YeJBIQhg0 ガラパゴスと言われた日本市場 ベヨ劣化と言われたPS3版ベヨネッタ
日本のPS3版ベヨネッタが世界で最も売れているんだから皮肉なもんよ。公式Blogですらネガキャン的発言してたのに、それに助けられるとはね。

461 2010/01/17(日) 12:58:06 ID:wQdfo0Gu0
ゲーム部分とはあんまり関係ないけど、 ベヨの歩き方があまりにアホッぽいんだよね 姉チャンの彩のモデル歩きを更に大げさにしたような 同じモデル歩きでもアリ(ry
散々言われてる異常な体型にしても、神谷の美的感覚というのも随分と特殊だなぁ・・と

462 2010/01/17(日) 13:02:48 ID:TCUswecN0 あの異常な頭身の謎は本気で気になる
0158名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/06(土) 13:20:11ID:KiymTcaP
COMMENT
神谷氏のゲームはデビル1のみプレイですが、そのときのような衝撃は感じられません。むしろデビル1は余計な要素を入れる余地がなかった(シューティング除く)からこその傑作だったのだと思います。
全体的に酷評ですが、落胆の分が加味されていることは否めません。非常に期待はずれで残念な出来でした。

--------------------------------------------------------------------------------464 2010/01/17(日) 13:06:26 ID:YeJBIQhg0
アクションをキレイに見せるためにキャラを奇形にしたなら 本末転倒ですね。


466 2010/01/17(日) 13:08:33 ID:vePI68CB0
日本人ってゲーオタだろうが
つくづく宣伝に弱いなあと思った


468 2010/01/17(日) 13:11:53 ID:12ZLxHtC0
重要なのは
中身なのにねw

469 2010/01/17(日) 13:12:52 ID:0VcljGCTP
セガが無理やりPS3版を売り出したおかげで神谷の首も皮一枚でつながったな もっともその分信用は失ったがw

471 2010/01/17(日) 13:18:41 ID:12ZLxHtC0
ベヨレッカに救われたハゲw すっげー皮肉wwwwwwwww


BAD/REQUEST
実際に手にとってプレイ出来る部分を、ブツ切りにする要素が非常に多いです。
少し戦ったら評価、章の始めと終わりにすぐ説明ムービー、章の合間のシューティングなど。


そして一番不快でありダメだったのが、ボスの戦闘中に、イベントが挟まり、タイミング良くボタン押しをしないと行けないという物です。これがかなり最悪でして、頻度も異常に多い。周回プレイをためらうほどイライラします。


良くできている部分以上に不愉快な要素、マイナス部分がとても目に付き、終わってみると全体として、かなり面白くなかったゲームという印象が残りました。
0159名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/06(土) 13:20:52ID:KiymTcaP
実際に手にとってプレイ出来る部分を、ブツ切りにする要素が非常に多いです。
少し戦ったら評価、章の始めと終わりにすぐ説明ムービー、章の合間のシューティングなど。

472 2010/01/17(日) 13:36:07 ID:wKsNYRZs0
まあでもべヨネッタは今時の和ゲーの中では良質なほうだろ 洋ゲーしかやらん俺でもそこそこ楽しめたしな
まあ2週はやる気おきんかったが 和ゲーの中じゃデモンズが一番おもしろいな

473 2010/01/17(日) 14:25:34 ID:vLygRzkA0
1周で飽きたとか、
そういう感想が一番キツイんだよ!

474 2010/01/17(日) 14:34:55 ID:p3EQjjag0
事実ですから もうQTEとかラスボスとかでイライラしたくないんだよ! やりこむ価値もないんだよ!

そして一番不快でありダメだったのが、ボスの戦闘中に、イベントが挟まり、タイミング良くボタン押しをしないと行けないという物です。これがかなり最悪でして、頻度も異常に多い。周回プレイをためらうほどイライラします。


良くできている部分以上に不愉快な要素、マイナス部分がとても目に付き、終わってみると全体として、かなり面白くなかったゲームという印象が残りました。


COMMENT
360エリートHDMI、24インチPCモニター使用


ムービーとボタン押しイベントの間にゲームを摘み食いしてる感じで、ゲーム部分にもっと集中して欲しかったです。そのゲーム部分も、キャラや背景の繰り返しが多少目立つなど、気になりました。
イベント戦に近い大型ボス戦が何度もあったり、突如シューティングゲームになったりと、アクションがなかなか続かないゲームです。


アクションゲームでなく、制作者の寵愛を多分に受けた主人公ベヨネッタのキャラゲー、と考えるとこういう結果になってしまったのかな、と思います。

475 2010/01/17(日) 14:43:11 ID:12ZLxHtC0 ゲームとしての求心力があんまりにも低かったから いくら宣伝しても売れなかったんだろうw

479 2010/01/17(日) 14:54:13 ID:12ZLxHtC0 PS3版はかなりまずいけど 箱版もそれなりにまずいよ


483 2010/01/17(日) 15:47:46 ID:nM7VaBpx0
だから箱○版も両方売れてないのにハード戦争に持ち込もうとしてる奴って何なの? 神谷信者で箱○信者でセカイ信者とか、 ゲハの中では色んな意味で役満の存在だな

486 2010/01/17(日) 16:42:08 ID:8zhpSRS10  >>485
そう言った細かい設定は嫌いじゃ無いが、 それを使って出てきたキャラ設定があれだと 正直な所、購買欲が湧かない
0160名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/06(土) 13:21:40ID:KiymTcaP
アクションゲームのはずが、アクションパートより非常に長いムービーモード。
ストーリーを簡潔に説明し、プレイヤーを鼓舞させる装置のはずが、ベヨネッタが独りでにアクションをかましている部分が大半を占めており、プレイヤーを疎外させてしまっている。
モーションのついていない漫画のようなムービーが多く、手抜きにしか見えず、興ざめ。

演出を見させられてる感が半端じゃ無いだろう

487 2010/01/17(日) 16:59:02 ID:F13M35Sg0
同姓にも異性にも受け付けられないキャラだったってのもある あれはオカマ以外無理だね
神谷ってオカマ癖とか女装願望でもあったんじゃないかな? 変態性欲に満ちてる気持ち悪いゲームだった。

491 2010/01/17(日) 17:57:57 ID:CpacqpuA0
プラチナゲームスもクローバースタジオみたいにあっさり解散しそう。 そもそもSEEDとしてスタートしたのに、パチンコ絡みの会社とつながって プラチナゲームスになって、もうスタートからおかしかった。

492 2010/01/17(日) 18:25:12 ID:poFnWF250 むしろベヨ劣化は頑張ったほうです 爆死したのはネッタのほう

493 2010/01/17(日) 18:35:59 ID:9nUFJeB80
馬鹿にされてた無能な弟が何故か出世して金持ちになり、 才能に溢れた兄は、定職にもつけず、弟に養ってもらってる感じ
非常に豊富なコンボがあるが、どれも似たり寄ったりで特定のコンボを失敗しても別のコンボが成立してしまうため、コンボを組み立てる意欲を削いでしまいう。
ダッヂオフセット(コンボの途中に回避を挿入できる)という光るシステムがありながら、豊富なコンボによって重要性が下がってしまっているのは非常に残念。
もっと絞って、それぞれのコンボを特化させて欲しかった。


ベヨネッタの魅せ技であるトーチャーアタックは、アクションのテンポを崩すものばかりで使用を躊躇われるほど。スティックを回す万力のトーチャーアタックは最低であった。


プレイ中に特定のボタンを押さないとペナルティを食らうQTEの無闇な連発はこのゲーム最大の癌。
ベヨネッタを操作しているという実感を喪失させており、ムービー中にも発生するためムービーを余計に邪魔な物としている。後半になるほどQTEが発生する頻度が増える点もマイナス。
他ゲームから拝借したモードであるが、研究不足のようで、つまらない
494 2010/01/17(日) 18:59:37 ID:Y3DTA3/J0
神谷みたいなバカが日本の客のせいでゲームが売れてないように大きなこといっちゃってるが 日本の客も神谷の作る秋葉原のオタク御用達の萌えゲーにはうんざりしている



495 2010/01/17(日) 19:01:24 ID:Y3DTA3/J0
 >>487
日本からも海外からもアメコミのヒーローに匹敵するニューヒーローを生み出すのかと 期待されてたのに裏切ったんだよねぇ


496 2010/01/17(日) 19:01:58 ID:Y+zb+fAI0
 >>494
神谷みたいなバカが日本の客のせいでゲームが売れてないように大きなこといっちゃってるが
そんな馬鹿なことを言ったの?
0161名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/06(土) 13:22:22ID:KiymTcaP
戦闘は、ベヨネッタ自身が黒いため認識しづらい、ほとんど引いたカメラワーク、複雑怪奇となっている背景、
これもまた複雑怪奇となっているエネミーデザイン、引いたカメラワークにも関わらず簡単に生じてしまう死角と、様々な悪要因が重なってストレスの溜まりやすいものとなってしまっている。

497 2010/01/17(日) 19:06:12 ID:Y3DTA3/J0 日本でゲームが売れません 
← 日本でお客に面白くないと評価済み企業が
これからは海外だー!    ← アホなの


499 2010/01/17(日) 19:10:53 ID:Y+zb+fAI0 元より
馬鹿だとは思ってたがね。

500 2010/01/17(日) 21:41:36 ID:ndGTeFDV0 神谷って責任転嫁が大好きなのね 「これからは海外だ!」っていっておいて海外で爆死しているのは滑稽としか言えないけどw


503 2010/01/17(日) 22:22:36 ID:gJFBrV5n0  >>502
評価の低い箇所は
発売後から一貫してたぞ


504 2010/01/17(日) 22:44:39 ID:gOCh0SCs0 最初は工作員的な人が無理に持ち上げてた感じ。 もうセールスも落ち着いて、冷静な評価がでてきたのでしょう。


特にボス戦は、殆ど足場とカメラワークがいつもより悪く、特定のパターンに則って攻撃をしなければならないため、最悪なほど質が悪い戦闘となってしまっている。
攻撃の判定も理不尽なものがおおい。こちらからの攻撃すらも。
特にラスボスとの戦闘はアクションゲーム史上最悪ともいえるほど出来が悪い。


ミニゲームであるバイクレース(1回目)、シューティングが中ダレするほど非常に長く、あまつさえプレイ評価に加算されてしまうため、不快感しか生じない。
但し、2回目のバイクレースはシチュエーションが非常に良く、適度な長さだった。

ロダンの店に出入りするときに生じるロード、ムービーも邪魔。
もっと手軽に利用したかった。
0162名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/06(土) 13:23:09ID:1zqEnbjZ
アクションゲームというより、開発者の独り善がりなムービーゲーム。
開発者が関わっていた初代デビルメイクライより退化していて非常に残念。

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BAD/REQUEST
魔力ゲージが有機的にシステムに組み込まれていない
ダメージを受けて大幅に減少するリスクを負うなら、トーチャーアタックは大ダメージではなくどの敵に対しても問答無用の即死技でよかった(この場合、敵の増援を大幅に増やす)。
あくまで大ダメージを与える技なら被弾による魔力の減少をなくし、回避による魔力アップを削除した方が良い。またボス戦ではアクセサリーがないと魔力の使い道がないのですが、アクセサリーの値段がかなり高いので調整が上手くなされていないと感じた。


回避を5回連続させた後の硬直
無理やりバランスを取るために苦し紛れに組み込んだとしか思えない。
エフェクト過多で画面がゴチャゴチャしている→適当に回避連打→ウィッチタイム発動の流れを防止するためだろうが、プレイヤーキャラのアクションに足枷をつけてノンストップとは片腹痛い。
またビーストウィズインは走り中回避2連でなく走り中X+Aの方が誤爆しなくていいと思う。

0163名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/06(土) 15:35:55ID:0g66ISOa
まーだ就寝前と、起きた後の無職のシコシコ活動続いてたのかよワロス
0164名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/06(土) 20:12:10ID:ztfXHh+Z
ノーマル リザルト3時間切り目指してます
タイムを縮める際にはしっかりとチャプタークリア後に更新しないといけない?
タイム部分だけ反映できますか?更新しないとリザルトには反映されず?
キャンセルでランキングのタイムに影響無しでした
また、プラチナだった各チャプターが金や銀以下に更新上書きされることによって
リザルトのプラチナが降格するとかあるんですか?
タイムだけに的を絞った更新は軽く抵抗がありますが、
コンボやアルフヘイム含めた全verseクリアは
後のAllピュアプラチナ攻略で一括で片付くと思えばどうでもいいのでしょうか?
アルフは別枠だから気にしないでいいといえばいいですけど・・・
加えて、wikiファーザーロダン攻略で、中佐KKKで吹っ飛びとありますが
その隙は何処にあるのでしょうか?開始直後に決めるにも間に合いません
お願いします
0165名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/06(土) 20:40:40ID:tUzki5Ku
過去ログ嫁と言いたいとこだが、この状況じゃそれも言えないわ
気にしてること全てあてはまるから先に3時間
ALL PPはその後
ノーマルが嫌なら
対ロダンはWikiをもう一度良く読んでから試行錯誤
嵌れば楽に倒せるとしか書いてないだろ
最後に質問はもっと要点を簡潔に
0166名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/06(土) 20:42:10ID:tUzki5Ku
うは
間違って送信したわ

>>ノーマル上書きが嫌ならハードでやればいい
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