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BAYONETTA(ベヨネッタ)攻略スレ VERSE15

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/02(火) 00:03:35ID:yRE3g5Ee
■タイトル     :BAYONETTA(ベヨネッタ)
■メーカー    :プラチナゲームズ(カプコンから独立したスタッフがメイン)制作
           :PS3移植担当はセガ
■ジャンル    :∞ クライマックスアクション
■ディレクター  :神谷英樹(バイオ2、DMC1、VJ1、大神)
■対応機種    :PS3 Xbox360
■発売日     :2009年10月29日
■価格       :7980円
■CERO      :D指定

□公式サイト・ブログ
http://bayonetta.jp
http://blog.bayonetta.jp/

□wiki
http://www12.atwiki.jp/bayonetta/

□動画(Like...this.やトレーラー等)
http://gamevideos.1up.com/video/id/24787
http://www.youtube.com/watch?v=KOMNFFjw9yk
http://www.youtube.com/watch?v=H-pTB4pj_x4

□本スレ
【PS3】BAYONETTA(ベヨネッタ)VERSE68【Xbox360】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1264664827/l50

□前スレ
BAYONETTA(ベヨネッタ)攻略スレ VERSE14
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1263636442/l50

次スレは>>960あたりで
0002名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/02(火) 00:04:58ID:yRE3g5Ee
□よくある質問
アクション関連
Q.ドゥルガーの炎と雷どうやって切り替えるの?
A.スティック一回転+装備した方のボタン
Q.豹になる方法忘れました!
A.ダッシュ中に回避2回
Q.プラクティス無いの?
A.ロード画面でセレクトorBACKボタン
Q.武器捨てれないんだがどうしたら?
A.左スティッククリックしろ
Q.百烈中佐って何?
A.ドゥルガー手足のセットとローゼス足かキルゴア足(手は何でもよい)のセットを用意する。
ドゥルガー手を雷に切り替え(切り替えは一回転P)、PPPPKかPPP・Kのコンボを入力する(最後のKは 連打 )
百烈キックが出たタイミングでセット切り替えを行うと、ハンドガン並の速度で足装備を連射する。
ゲームバランスが軽く崩壊するので用法用量を守ってお使いください
Q.チャプター15、Verse10のジャスティス戦で触手の顔の上に乗れない!
A.バグです、死ぬか再起動したら治る

アクションテクニック集
ttp://zoome.jp/sandbox/diary/4/
0003名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/02(火) 00:07:31ID:yRE3g5Ee
攻略関連
Q.超速の魔女の力って何?
A.ウィッチタイム
Q.とげが出てて、ビーストで3つのスイッチ踏む所でスイッチ作動しない
A.とりあえずとげ避けて奥に行って左のがれき壊してレバー作動させろ
Q.チャプター15の対空砲の所で節制に勝てない…
A.アクセのディネタの星つけて、レーザー来たり死にそうになったら砲台から降りて一番奥の壁の裏で挑発しまくれ
まれに被弾するけど回復が勝つ。守護蝶つけるとなおよし
Q.バルドルに口紅撃つところで死ぬorラスボス惑星にぶつけて死ぬ
A.動かしてガラスや惑星避けろ。それぞれバルドルの額、太陽に当てればおk
Q.ラスボスのブラックホールで即死する
A.ビーストになって渦の中心と逆方向に走り続けろ
Q.ノーマルでもきつい。ハード以上クリア無理
A.チャプター最初の画面のメニューで難易度変更しろ
その難易度クリアしたいなら黄色キャンディ食いまくれ調合惜しむな
イージー以下クリア特典のアクセ・永遠のマリオネット装備でノーマル以上でもおかんモードしろ
Q.武器・棺・アルフヘイム・カラス・手記等等どこでしょうか?
A.wiki見ろ
Q.金が全然稼げないよ
A.チャプター7ノーマルドゥルガー手(雷)と足・アクセ絶望セレーネ装備で全部位破壊したら
あとはダメージ無視して顔面タコ殴りP連打
※この通りにやっても全然稼げねーぞ!やり方悪いのか?という人へ!
箱○版は100万ほど稼げるが、PS3版は倍率が低く、40万ほどしか稼げないので注意
Q.実績・トロフィーの撃墜王と草むしりと踏みつけ出来ない
A.撃墜王はベリーイージーでもおk
草むしりは銃撃すれば落下抑えられるから狙いつけて落下(衝撃波でない距離なら撃って破壊)
踏む奴は落下衝撃じゃなくて、エネステ
手に鞭、足にグレネードつけて、空中P長押し→引きよせた敵の頭でジャンプを繰り返せばおk
Q.棺やカラスやアルフヘイムってチャプター最後まで行かないと記録されないの?
A.取ったらチャプター途中でチャプターメニュー戻ってもおk
Q.アルフ全クリアしたのに実績orトロフィー解除されねえ
A.オートセーブのSaving...表示確認しろ、表示される前に止めたならもう1回行ってこい
Q.棺全部空けたのに実績(ry
A.上に同じQ.ウィッチハートorムーンパールの欠片取ったはずなのに足りない
A.上に同じ、ちなみにHPは2本 MPは大丸2小丸8まで
Q.棺とアルフとカラスの取った情報どこにあんの?
A.棺とアルフは無いからあきらめろ、カラスはコレクトファイル読め
0004名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/02(火) 00:08:23ID:yRE3g5Ee
アルフへイム関連
Q.パンチキック制限とか無理…
A.修羅刃装備してP長押しの居合いを使え
Q.1分も浮いてられない!
A.クルセドラで空中P長押しで敵を引き寄せて踏みつけジャンプ
Q.ウィケッドで倒せ難しい
A.刀でPKP
Q.トーチャーで倒せ難しい
A.スカボロでPPPP(ウィケッドは出さない)orブレイクダンス連打して魔力貯めろ
Q.TAアルフで魔力ためるのめんどくせ
A.長の証とエンジェルアタック景品で魔力4個固定しろ
Q.WTアルフでWT発動しねえ、どうなってんの?
A.アクセサリ見直せ
Q.滞空アルフで犬が出る、鞭きかねえ
A.装甲剥がして引き寄せろ

システム他関連
Q.イベントうざい。いちいちスタート押すとロード出るし
A.R2orRT押しながらセレクトorBACKですぐスキップ出来る
Q.コスどうやって変えるの?
A.チャプターメニューでRTorR1押して出るメニューから
Q.魔女のたしなみセットしても変わらないんだけど
A.デフォルト衣装の時のみ、対応した武器を装備すると微妙に変わります(例:足にドゥルガーで尻尾 等)
Q.シューティング上下逆でうざい。カメラ変更しても直らない
A.BACK→オプション→コントローラー
→操作説明でA→右を2回押してA→Yで上下反転
同様に砲台も上下反転可能
Q.シューティングのコンフィグ選べないんだけど
A.チャプター14まで先に進めろ
0005名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/02(火) 00:10:59ID:yRE3g5Ee
隠し要素開放コマンド
チャプター2 Verse3のある最初の広場で必要ヘイロウ持参してる事

広場手前側、車の脇の左側の公衆電話前でコマンド入力
(武器+レコード入手時に「レコードマニア」等の解除も可能)

バジリオンズ+「火星」レコード解除
↑↑↑↑↓↓↓↓←→←→+パンチボタン(Yまたは△)100万ヘイロウ
ピロウトーク+「木星」レコード解除
↑↑↑↑↓↓↓↓←→←→+ジャンプボタン(Aまたは×)100万ヘイロウ
ロダン
↑↑↑↑↓↓↓↓←→←→+挑発ボタン(LBまたはL1)300万ヘイロウ

隠しアクセサリー
広場手前側、調べられない右側の公衆電話前でコマンド入力
絶頂の腕飾り
↑↑↑↑↓↓↓↓←→←→+回避ボタン(RTまたはR2)500万ヘイロウ
時の腕輪
↑↑↑↑↓↓↓↓←→←→+武器チェンジボタン(LTまたはL2)300万ヘイロウ
長の証
↑↑↑↑↓↓↓↓←→←→+ロックオンボタン(RBまたはR1)200万ヘイロウ

追加キャラクター
広場奥側、ショーウインドウ前の公衆電話前でコマンド入力
ジャンヌ
↑↑↑↑↓↓↓↓←→←→+キックボタン(Bまたは○)100万ヘイロウ
キング オブ リトルデビルズ ゼロ
↑↑↑↑↓↓↓↓←→←→+アクションボタン(Xまたは□)500万ヘイロウ
解除後そのまま「タイトルへ戻る」→コンティニューで、所持金減らずキャラだけ解除可能。
ニューゲーム選べばキャラ選択できる。
0006名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/02(火) 00:41:20ID:Aw03poTD
容量オーバーとか、本当荒らされまくってるなw
0007名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/02(火) 01:51:28ID:RTUIiVVF
嫌いなら書き込まなきゃいいのに
0008名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/02(火) 03:52:44ID:uVD6+v8b
>>1


こないだ買ってきたんだけどタイミング良くパッチ出てラッキーだw
アクション苦手だけど慣れるとすごく楽しくてたまらんね
ジャンヌも無事出せたしやりこみがいがある
あと半年は余裕でいけそうだ
0009名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/02(火) 07:35:24ID:Ld+kGvqr
海外版ハードカバー攻略本
http://www.amazon.co.jp/Bayonetta-Official-Guide-Future-Press/dp/3869930039/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=english-books&qid=1265063650&sr=8-1
攻略本トレイラー
http://www.youtube.com/watch?v=Ch1U73QXTsY&feature=youtu.be&a
0010あぼーんNGNG
あぼーん
0011あぼーんNGNG
あぼーん
0012あぼーんNGNG
あぼーん
0013あぼーんNGNG
あぼーん
0014あぼーんNGNG
あぼーん
0015あぼーんNGNG
あぼーん
0016あぼーんNGNG
あぼーん
0017あぼーんNGNG
あぼーん
0018あぼーんNGNG
あぼーん
0019あぼーんNGNG
あぼーん
0020あぼーんNGNG
あぼーん
0021あぼーんNGNG
あぼーん
0022あぼーんNGNG
あぼーん
0023あぼーんNGNG
あぼーん
0024あぼーんNGNG
あぼーん
0025あぼーんNGNG
あぼーん
0026あぼーんNGNG
あぼーん
0027名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/02(火) 08:44:13ID:ViGD6/rq
http://www29.atwiki.jp/bayonetta0/
0028名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/02(火) 10:33:07ID:uwWqKp2l
今までは完全スルーしてきたが、コトここに至ってはもういいか
このスレはどうせこいつの観察スレになるだろう
発売3ヶ月たったゲームにここまで粘着できるのってどんな精神なんだろ?真性なのかな
正直こいつが居なくても過疎スレだから大した痛痒は感じないし、廉価版発売の頃まで続けてたら逆に凄いな
0029名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/02(火) 14:07:21ID:S4NZcGQD
シューティング、前スレのコツで画面端をグルグル回ったが
俺ダメダメで噴いたorz
打ち漏れもある上に、食らいまくりで途中のボスにも時間かける始末で
最悪ジャンヌにフルボッコで命からがらクリアとかもうね'`,、('A`) '`,、
0030名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/02(火) 15:57:58ID:J9etcyr5
まあ最悪連射コン買うという選択肢も・・・
0031名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/02(火) 17:18:22ID:0CN8ScnG
>>29
画面端グルグル寄りも八の時描くように動いた方が
攻撃も出来るし慣れないうちオススメ。ジャンヌは、がんばれ。
0032名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/02(火) 17:20:16ID:P1JyfRA3
>>29
シューティング挑戦の前に
エンジェルアタックのゴールドムーンパールとアクセサリの長の証を用意しておく
これでミサイルが弾切れを起こしにくくなるんでずいぶん楽になる
俺は連コンは持ってないんで
コントローラーをももの上に置いて人・中指でXYをピアノ打ち糞連打
Aを親指で変則的な持ち方で凌いでる
0033名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/02(火) 17:20:20ID:ymzjNMES
ふむふむ
意外と長いんだよなぁ、エピローグとかも
集中力の持続が肝だわ、ガンガル
0034名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/02(火) 20:49:35ID:viCPMe2t
容量落ち狙いで報告たのむ。
【単独スレ】スクリプト・コピペ報告スレッド182【全板共通】
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1264256442/l50
俺のISPいつ規制くらうかわからんので継続して出来ない。スマン。
0035名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/02(火) 21:48:11ID:GyietiT3
いきなり即死がある
これは自分としては問題だと思うところ。初見の時、敵を倒して意気揚々と進んでいったら即死デモが発生。
しかもデモ(もしくはプレイ)中にいきなり回避コマンドが表示されるので、「えっ!?何!?」なんて言ってる間にコマンドやりそこねて死亡。なんて事がすごくありました。
仮にもアクションゲーなのに、こんなハナっから殺す気満々で良いんだろうかと考えてしまう。

283 2009/11/08(日) 15:37:46 ID:BTple30x
後半は特にやらされ感がハンパないな QTE操作も脳髄直結とは程遠い

284 2009/11/08(日) 15:56:12 ID:c83yfXhs
よーやくノーマルクリアした。 感想はただ一言「疲れた」。二週目はやる気にならんね。イライラ要素が多すぎる。

285 2009/11/08(日) 16:17:44 ID:SKb1dkZX
クリア特典で
オプションにQTEのオンオフ付ければ誰も文句言わないのにな

286 2009/11/08(日) 16:32:12 ID:k+w33tXK
邪魔なムービーやら、つまらんボス戦やら、いらないステージの仕掛けやらが多すぎて、 一番楽しめる雑魚戦が少ないってのがどうしようもない。
プレーヤーが如何に楽しめるかってのが、度外視されてるのがよく分かる。 神谷?とかいう奴のエゴの塊なんだろうなこのゲーム。
4000円で売れたからまだいいけど、実績から抹消したいくらい買って後悔してる。

アクションとしては無駄なステージが多い
ルート666なんかは良い例。長いうえに見づらい。しかもベヨネッタが銃を撃つときに立ち上がってしまうので、走ってる道によっては前方車両が見えなくなる。しかもカメラ操作不可。正直このステージやりたくない。
また、ジャンヌ最終戦の前にあるロケットシューティングも異常に長い。そしてただ弾撃って避けるだけなので、すごくめんどくさい。
アクションゲーで違うジャンルのゲームを混ぜるのは構わないのですが、それにしてはステージが長すぎます。もっとおまけ程度の方がよかったんではないでしょうか。

288 2009/11/08(日) 17:51:49 ID:jilQQh9Q
神谷がDMCチームから外れて
心底よかったと思う

290 2009/11/08(日) 17:56:22 ID:2F7Wkmuc
神谷ってかなり有名な人なの? 
発売前の本スレは神谷信者だらけで正直近づき難かった

292 2009/11/08(日) 18:02:34 ID:q3ZlodkF
あのひどいQTEを擁護できるとは
信者ってすごいなw

293 2009/11/08(日) 18:04:57 ID:jFGu+Vh8
上手い下手とか覚える覚えないの問題じゃないのに QTE批判してる奴は腕が無いヘタレとか言ってたしな
あと基本的に文句言ってるのはPS3ユーザーってのが前提らしいね 箱ユーザーはQTEも含め大満足なんだってさ
難易度
正直、簡単ではないと思いました。
即死デモも合わさって、初見だとノーマルクリアするのでも難しかったのに、ハードモードは中・上位天使が序盤から3、4体まとめて出てくるというリンチ仕様。
全体的に敵の攻撃スピードとダメージが強化されており、ツメ天使(名前忘れた)やジョイが3体まとめて出てきてボコボコにされた時の気分は最悪でしたね。
あと、すごく戦いづらい場所での戦闘もウザいことこの上ないです。(特にルート666)


トーチャーアタックと大魔獣召喚の連打
トーチャーアタックは連打に威力が比例するのでそこはがんばるとしても、大魔獣召喚の連打は長いし疲れる。トーチャーアタックにしろ大魔獣召喚にしても、もう少し連打数を低めにしてくれれば指が疲れにくいんですけどね。


自分としてはこれらのせいで爽快感がかなり削がれていると思います。

0036名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/02(火) 21:48:54ID:GyietiT3
人を選ぶノリ
バカゲーとして突き抜けていて、個人的には笑えるところもあったんですが、
若干悪ノリが過ぎたというか、やりすぎと思えるところもありましたね。
ブラックジョークみたいなのが多いんですが、ちょっとクドいです。
売りのお姉さんの魅力も、このノリのせいで半減といったところ。
この点はかなり人を選ぶでしょうし、醒める人は本当に醒めると思います。

296 2009/11/08(日) 19:06:15 ID:FqL1kC6m
ニンブレは押すボタンを複雑にし過ぎないよう気をつけたらしいが、 これはなんというかコントローラを映されると分かりづらいときがあったな。


298 2009/11/08(日) 20:55:20 ID:STPN7M42
これほどまでに
やり込み甲斐がないゲームも珍しい


299 2009/11/08(日) 20:56:34 ID:FqL1kC6m
アクションよりも
アドベンチャー的な要素の方が時間を食っていた気がする。


300 2009/11/08(日) 21:03:26 ID:YDmnkH22
それよりもさらに
ムービーが長いよw


301 2009/11/08(日) 21:21:15 ID:STPN7M42
何よりもアクションゲーに求められるのは爽快感や達成感なんだよ イライラやストレスなんて求めてない その点でこのゲームは非常に微妙だと言わざるを得ない


302 2009/11/08(日) 21:26:10 ID:FqL1kC6m
セレッサ護衛とか、面倒だったな。何が悲しくて電灯で天使を殴り殺さなければならないのか。
あと、セレッサがダメージを受けたとき、ちょっと画面が止まりすぎ。

ボリューム不足
ストーリーが少し短いように感じました。
単純な尺の短さだけでなく、敵の使いまわしの多さも、
ボリューム不足に拍車をかけます。
個人的には周回プレイしてやりこむ気にはなれなかったです。

306 2009/11/09(月) 02:00:54 ID:x/LPPsUC
これが無名メーカーの最初のソフトだったら大いに評価するが、
神谷さんアンタあんた何年ゲーム作ってんのよ。


307 2009/11/09(月) 07:02:37 ID:BIJeEURx
アクションゲームは
こいつのせいで退化した


ミニゲーム
何のために存在するのかわかりませんでした。蛇足の感あり。

神谷さんに関して言えば、その魅力も限界も存分に示しているゲームであるように感じました。

0037名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/02(火) 21:49:35ID:GyietiT3
面白いんだけど、どこかズレてるというか、何かが足りないというか。
特に比較対象がDMCやゴッドオブウォーとレベルの高いこのジャンルでは、あと一歩の良作といった感が否めません。

309 2009/11/09(月) 10:13:44 ID:oyQCArrR
どれだけ信者が必死に工作しようが 絶対に反論できない具体的批判意見が書かれているスレ


310 2009/11/09(月) 10:26:46 ID:0jvJsQ9D
やっと実績1000取ったー! 二度とやらねーぞこんな糞ゲーさっさと売って来よう


311 2009/11/09(月) 10:31:05 ID:czXlr7IS
 >>306
今まで出したヒット作はまぐれとしか思えないひどさだな。
神谷は このゲームプレイしたことあるんだろうか。
ゲームやりながら馬鹿じゃ ねえのって何度思ったことか。

312 2009/11/09(月) 10:33:33 ID:kcyc7Wz5
「邪魔で、つまらなくて、いらない要素の合間に少しだけ良質のアクションがある」 そんな感じのゲームだな。
上で体験版のが楽しめたって意見あるけど、今ならすげーよく分かる。 買ったばかりの時って盲目だよな。
この手の派手なアクションが好きで、他にやるものがないなら買っても損はしないかなあと。


BAD/REQUEST
ザコ戦以外とそれ以外の要素の温度差がヒドイです
 面白味のないのに長いだけのシューティング要素やバイクシーンは不要
 決まった通りの手順を踏まなければ勝てないボス戦も不要
 イベント中やボス中に突然求められるボタン入力も不要
 なければ確かに単調だとは思いますが、配分やバランスは大事だと思います
 もう少し純粋にアクションを楽しめるようにしてほしかった

ストーリーが意味不明なうえに超展開でついていけません
 しかもやたらイベントムービーが長く、せっかく熱中してても冷めます

315 2009/11/09(月) 11:03:29 ID:UFNGbGbr
 >>311
客観的に見て意見できる管理する人間がいないと駄目になるんだろう。 今まで相当売れたゲームはカプコン時代のものばかりだが、海外でこれはどうなるか。

316 2009/11/09(月) 11:08:56 ID:6SrxrN87
テンプレでまとめられている悪かった部分は 近年のアクションゲーのほとんどに当てはまってるから困る

そのイベントやムービーの間に執拗に演出される
 セクシーさを出そうとした主人公たちの気持ち悪い動きの数々
 個人の好みや趣味の違いはあると思いますが、自分は吐き気がしました
0038名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/02(火) 21:50:17ID:GyietiT3
同ディレクターの手がけたDMCや大神、ビューティフルジョーを
 彷彿させる内容で、もはやオマージュではなくネタの使い回しにしか感じない
 そのため、オリジナリティーはそんなに感じない、集大成って感じ?

難易度調整できるとはいえ、序盤以降に急激に跳ね上がる難易度
 いきなり地面のほとんどが大ダメージ受ける地形で
 強敵と戦えとは心が折れるかと思いました
 しかも、最後までタイミングがシビアな即死系QTEあるのは辟易します

最高難易度で今作の目玉と言ってたウィッチタイム禁止って…
 まあ、そうでもしないと「攻撃2回受けたら死亡」とかやりかねないし…

317 2009/11/09(月) 11:25:05 ID:czXlr7IS
シンプルイズベストを忘れた連中が駄作を生み出し続ける。 初心に返ってもらいたい。なんでもごちゃごちゃ詰め込めば 面白いってわけじゃないんだ。

318 2009/11/09(月) 12:23:50 ID:BIJeEURx
アクション初心者だろうが上級者だろうが イライラするものはイライラするもんだと思うよ 腕前関係なくストレスが溜まるゲーム

319 2009/11/09(月) 12:40:18 ID:15PFvWKR
これに高得点つけたファミ通レビュアーって
頭いかれてるとしか思えない

320 2009/11/09(月) 13:08:02 ID:BIJeEURx
金握らされてるから
仕方ない

324 2009/11/09(月) 17:15:58 ID:24RrCIP+
4800円で売れた。
それを踏まえると少しは満足できる

イベントムービーが長い、連打やレバー回転操作が頻繁にある
 短いムービーがやたらたくさんある等々、全体的にテンポが悪い

325 2009/11/09(月) 17:28:30 ID:1YVsEgJX
外人から見てもクソゲーだろwww だれも絶賛しねえよこんなゲーム

327 2009/11/09(月) 17:35:50 ID:oW0KHD4R
Chapter2までは神ゲーだった そこから少しずつ破綻していって最後はウンコー

329 2009/11/09(月) 17:53:22 ID:RZKP0L1y
キックから派生するコンボが少ないな パンチから派生したコンボだと装備が違っても蹴りのモーション変わらんし

330 2009/11/09(月) 17:54:28 ID:1YVsEgJX
どうせコンボがたくさんあっても 使い分けしないからどうでもいい 最近じゃあ百列中佐なんつうバグ技も出てきたしな
ボタン配置変更できない!ターゲットしつつ回避して攻撃して…というのが
 とにかくやりづらい、右手が疲れる!せめてボタン配置くらい変更させて!
0039名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/02(火) 21:51:28ID:GyietiT3
雑誌などでこの作品は知っていたが、あまりに主人公が自分的に一番嫌いなタイプそうだったので購入する気はなかった
だが、つい体験版をプレイしたらその面白さに発売日に購入してしまった
クリアーしてもやっぱり主人公は好きになれないがザコ戦の楽しさとBGMの良さだけは最高、買ってよかったと思う


331 2009/11/09(月) 17:59:45 ID:5h3Ctcy3
 >>329
どの武器もさわり心地があんまり変わらんよな。 もうちょいガラッと変えて欲しいわ。


332 2009/11/09(月) 18:40:32 ID:nIBECQHL
海外は日本以上にQTEとか拒絶反応あるんじゃねーの? クリアしたがとにかくイライラしたぜw


333 2009/11/09(月) 18:46:47 ID:qfnW7qTY
SEGAがPSP2の謝罪のCMやってるけど 俺らが盛り上げていけばこのベヨネッタ詐欺も謝罪させることも可能なんじゃね?
つーかCMで謝罪広告出すとかマジで今のSEGAって終わってんだな 二度と買わねーわ


335 2009/11/09(月) 20:03:05 ID:KeWASJT6
魔獣もクライマックス用だけじゃ無くて、ジャンヌみたいにコンボに組み込めればよかったのに、クライマックス専用はもったいない X、A同時押しで召喚とかでもいいじゃん
要望だけどウィケッドウィーブに他の魔獣登録したかったな



ただ、どうしても主人公が…好みの問題なだけなんだけどあまりに狙いすぎで、演出に関しては自分はもうウンザリ…
まあ、この点についてはあくまで人を選ぶかなってとこだと思う

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337 2009/11/09(月) 20:27:46 ID:5h3Ctcy3
 >>335
クライマックスとか敵にトドメ刺すだけのただのムービーだもんな。 しかも連打があるから飽きても飛ばせないという。


338 2009/11/09(月) 21:50:00 ID:BIJeEURx
QTEやクライマックスの連打のせいで 長々とした演出を見せつけられるのが 果てしなくうざい


339 2009/11/09(月) 22:08:46 ID:UFNGbGbr
一発で飛ばせるコマンドっていうのも、ある意味作り手のエゴに感じられる。 ポーズメニューには入れずにセレクトかバックで飛ばせるようにすればいいのに。


BAD/REQUEST
敵の動きが見辛い 
デザインが複雑すぎる為かモーションが分かりづらい敵がいます。
0040名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/02(火) 21:52:21ID:Vx0ncgso
水増し感 
チャプターを普通にプレイしているだけではVERSEが埋まらないのですが、いざ埋めようとすると開始条件がマップの入り口まで戻るといった通常では気づけない、またプレイのテンポを削ぐものが多く、無理やり詰め込んだ感が否めません。


ステージ 
バイクステージ、シューティングステージのためにわざわざ1チャプター設けてあるのですが、どちらのステージも同じようなマップが延々続き非常にだれます。
↑で2チャプター+ボス4体で4チャプター潰れているのでマップとして純粋に楽しめるものはそう多くありません。
345 2009/11/10(火) 05:45:11 ID:ymqFO+EW
女キャラの体格が奇形すぎる。足と首が長すぎるだろ。 きもいよ。 あんなんで興奮しねーよ。


346 2009/11/10(火) 05:48:18 ID:tNiFnd4/
実績完了っと
残念な出来だったなぁ 最高難易度でも微妙に弱いボス達 金爪や船の方がよっぽど強いしうっとおしい。
俺はやり込む気はないからいいんだけど、 繰り返しプレイでの連打、QTE、アルフは苦痛だろう…。


347 2009/11/10(火) 06:45:58 ID:EKpvF3U3
アルフのおかげで
クソゲーとしか思えねー


ムービーが長い 
スキップすればいいのですが周回プレイ、何度もトライというのにはちょっと向かない気がします。ムービー無しのモードなどがあれば良かったかも知れません。
348 2009/11/10(火) 07:29:03 ID:HlhR/ObU
何気に字幕もクソ。 英語では気の利いた台詞しゃべってるのに、字幕はつまらない訳になってる。 まあ、もう日本人向けには作ってないのかもしれないが。


349 2009/11/10(火) 10:20:28 ID:+R3BRmiU
海外の発売はまだなのか、
どんな評価されるのか楽しみだわwww


351 2009/11/10(火) 12:06:55 ID:jT2Eg6gy
これのあとにアンチャーテッドやったらイベントムービーの 入れ方のうまさと会話のテンポがダンチで良かった ベヨネッタは過剰装飾だなあいろいろと



おまけ要素 
クリア後のお楽しみとしてコスチュームが買えます、ですが正直どれも微妙で製作サイドのセンスを疑ってしまいます。
0041名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/02(火) 21:53:10ID:Vx0ncgso
COMMENT
BADが多くなってしまいましたがACT好きな人はまず買って損はないです。
他の方も書いている通りキャラの操作性は抜群で非常に爽快感があります。

迷っている方はまず体験版を触ってみることをお勧めします。

--------------------------------------------------------------------------------352 2009/11/10(火) 12:39:10 ID:aEr9MNit
最初は神げーだと思ってたけど∞クリアーしたら急激にやる気が落ちた。 なんつーかゲームやってるというより作業やってる感じが強すぎるんだよねー

355 2009/11/10(火) 14:10:42 ID:mrm6TsGO
ハード関係なく無駄演出が満載されてます テンポ乱れて最悪です

360 2009/11/10(火) 16:42:37 ID:yy66Sh0i
ハゲは
もうゲーム作らないほうがいいな


363 2009/11/10(火) 17:10:39 ID:dGq9GIvA
やはりゲームの世界観や雰囲気、主人公などの登場人物は大事なんだと思ったな。 気に入らないと、上手くやろうという気さえ起きない。


364 2009/11/10(火) 17:13:07 ID:IOJySNV8
大体よかったけどシューティング面いらないな アフターバーナーやりたくて買ったゲームじゃないし


BAD/REQUEST
[オリジナリティ]
部分部分のシステムに光る斬新さはあるが、
全体的には数多く出た3Dバトルアクションの域は出ていない。
365 2009/11/10(火) 17:24:19 ID:SO/5ffJr
 >>351の文で
ロードのせいでテンポ悪いと言ってるように解釈できちゃうのは流石だな


366 2009/11/10(火) 18:48:12 ID:ge55dnhi
オールプラチナの実績はないのか DMC4はそういうのあったよね 実績坊は喜んでると思うが てかもう売ったんだったわw


367 2009/11/10(火) 18:49:32 ID:Nu9S0mCl
特定のチャプターだけをマラソンしてると エンジェルアタックとベヨの駒を動かすムービーに殺意がわく


371 2009/11/11(水) 06:52:59 ID:6Oj8tySG
無駄に長いバイクとシューティング死ねよ ステージ間のあれも。 開始時にメニュー開けないのが何気にストレスだったり。


372 2009/11/11(水) 08:58:55 ID:SZCPmOY4
 >>368
あれは「飛ばせる」うちには入らん 最初の数秒を飛ばして、強制的に掛け声聞かされて 「やめますか?→はい」って操作をしなきゃならんって何なの。


[グラフィック]
煌びやかなステージ、敵、アイテム自体は悪くないが、同系色の色彩を使いすぎて見辛く感じる場面が多い。
辺り一面に煌く小物が転がっている画は「綺麗」というよりは「とっ散らかっている」印象。
臨場感という点でも、いかにも作り物な世界というチープ感が全体に漂ってしまい、イマイチ。
解像度の低さはトレードオフとしても、この辺りの配慮の無さは気になる部分。
そのトレード先であるフレームレートも一部の場所ではあまり安定せず、処理落ちやティアリングも間々ある。

0042名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/02(火) 21:53:52ID:Vx0ncgso
アルフヘイムの出現場所考えた馬鹿出てこい ステージUターンとかないわ


374 2009/11/11(水) 14:49:06 ID:6G7JjqNV
海外プレイヤーにフルボッコにされる様が目に浮かぶようだ
やつらはいくら神谷ファン(初代DMCファン)だとしても、謙虚(笑)な日本人プレイヤーのように盲目的絶賛はしないからな 良いところ悪いところをハッキリ言ってくれるだろうよ


375 2009/11/11(水) 14:58:58 ID:6QGfRrkE
 >>373
出てこいもなにも神谷だろ ↓のベヨブログ中の実績に関する質問の答えから察するに
http://blog.bayonetta.jp/archives/465#more-465
376 2009/11/11(水) 15:20:28 ID:xiiNcuC2
QTEの難易度無駄に高いよなぁこれ バイオ5ぐらいヌルくていいのに Xとかの表示見にくいし押すの早すぎてもダメとかどんだけ
あとアルフヘイムマジいらね 歩いてきた道戻るだけならまだしもわざわざ行動束縛して自ら楽しさ殺してどうすんだ
せっかくベヨを気持ちよく動かせるのにもったいなさ過ぎ 無視すると評価下がるし
[熱中度]
唐突に入る即死を伴うQTE(ボタン入力指示)が、熱中度に影を落としている。
長いデモを見終わった後や激戦を制した後にQTEで即死した場合の興醒め感は強烈。
通常の戦闘がとても高い熱中度を誇るだけに余計に残念。まさに「余分」
全くシステムの異なるミニゲーム(?)が1チャプタ分まるごと挿入されるのも甚だ疑問。
中盤から終盤かけての、唐突な大ボス再出現の多さも熱中度を下げる要因。



377 2009/11/11(水) 15:35:09 ID:me1kcS/U
難易度もボタンコンフィグがあったらまだよかった。 ロックオンは左指で押したくてイライラしたよ。


378 2009/11/11(水) 16:09:44 ID:W2jve7ib
QTEは調子悪いと何度も失敗する。あらかじめ分かってても コンマ何秒ズレるだけでゲームオーバーとかバカじぇねえの。
[バランス]
上記ミニゲーム(?)の適用量を間違えているとしか思えない。
難度もそれなりに高く、「鬱陶しい」とだけ感じる人が大勢を占めても何ら不思議ではない。
セガへのオマージュという観点は理解出来るが、匂わす程度で良かったのでは?
大ボス戦の殆どがイベントを繋ぎ合わせる方向性の、スルメ味的なザコ戦とは真逆な仕様なのも疑問。
初見こそ楽しいが、二度三度と繰り返す内に作業感が増大する。
巨大さ中量級の、迫力と持続的な楽しさを兼ね備えたボス戦がもっと欲しかった。



379 2009/11/11(水) 16:20:57 ID:Py0xV210
 >>374
日本でも絶賛してるのは信者だけじゃない?


380 2009/11/11(水) 16:47:38 ID:TiqtI/xF
総合評価にアルフも含めるとか 単なるボリュームの水増しに過ぎないだろ
全滅系のアルフならともかく TAフィニッシュ強要するとかキチガイにもほどがある
TAを使いたくないプレイヤーの心情は無視かよ プレイヤーは連打を楽しみたいんじゃない。アクションを楽しみたいんだ


381 2009/11/11(水) 16:59:07 ID:xiiNcuC2
 >>380
俺はもうパンチキック制限のやつがつまらなすぎてしょうがない つーかアルフの存在よりあれをVERSEとしてステージに組み込む神経がわからん
一回クリアしたら完全無視でOKだから許されるんだろああいうのは 面倒くさいの一言に尽きる


382 2009/11/11(水) 17:41:57 ID:s/w73eFU
とりあえず、売ってきた。4200円だからまあまあか。買う前は定期的に出来るような アクションゲームになると期待していたんだがな。
0043名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/02(火) 21:54:44ID:Vx0ncgso
383 2009/11/11(水) 20:11:14 ID:tQ0Aw/gf
アクションの基本がしっかりしていて面白いだけに、アクション意外のステージが多くてイライラするんだよなぁ 巨大ボスは作業ってのが一番まずいと思う

[ボリューム]
ガチボス戦への量的物足りなさや、ステージの使い回しが若干気になる。
ザコ敵の種類も派生バージョン違いが多く、ボリュームがあるとは言い難い。
各武器のコンボも一見多彩だが、実は類似したモーションが多数を占めるという点も一寸残念。

[爽快感/快適さ]
敵に即死級の大ダメージを与える“トーチャアタック”の演出時間が長く、ボタン連打やレバー回転要求も相まって、戦闘の流れに異物として混在している印象。
類似システムに「DevilMayCry4」の“バスター”「NINJA GAIDEN2」の“滅却の法”等があるが、それらと比較して、テンポや爽快感という点で数歩劣る。
また、過剰気味なエフェクトや広範囲に散ばる小物や破裂する敵
384 2009/11/11(水) 20:49:22 ID:mn07yN9c
すげえいい女んだけど、化粧が濃すぎ、香水付けすぎみたいな。 もったいない。

385 2009/11/11(水) 20:55:52 ID:K+259lvl
大してやり込み要素もないくせに半年とか言うなや。
どう計算したんだよハゲ

386 2009/11/11(水) 21:06:53 ID:2IoLZrmL
ゴミQTEやらクズガンシューやら糞視点やら糞ロード(PS3)など 諸々の糞要素に耐えられずクリア前に叩き売ってきた 久しぶりだわゲーム売ったの
大まかな感想としては十分楽しめたのですが、こうして細かく考えてみると、厳しい意見にならざるを得ない所がありますね。
「何か画がゴチャゴチャしてる」という不満以外の不満は無いと感じたザコとの楽しい戦闘ですが、その長所を他の部分がスポイルしている印象でしょうか。
豪華にしようとしすぎた故に発生した不協和音というか…、折角旨い下味の付いた料理に大量のマヨネーズをぶち込んでしまったというか…
スペハリまんまのBGMとSEは懐かしくて嬉しかったですけど(苦笑)
「戦う相手は天使」という設定上仕方ないのかもしれませんが、敵のデザイン(見た目)が似たり寄ったりなのも個人的には残念でした。

物語や演出についてはかなり好みが分かれる代物だと思い、あえて触れませんでしたが、私自身はシナリオも止め絵を多用した演出方法も独特のノリも嫌いでは無く、とても楽しめました。
あと、お色気要素について。戦いの最中に不可抗力的に発生するチラリズムや、クールビューティー的なお色気を求めている方…
その期待は見事に裏切られますので(笑)、お覚悟の程を。
ケレン味溢れるわざとらしいお馬鹿チックなお色気を所望される方、どうぞ御期待ください(笑)

387 2009/11/11(水) 21:08:10 ID:2IoLZrmL
382
ソフマップ? 同じ値段だったわw


388 2009/11/11(水) 21:53:33 ID:s/w73eFU
 >>387
いや、地方のゲームショップだから違うな。大体同じくらいの値段かもしれない。 まあ、後クリア前に売ってしまうのはわからないでもない。ラスボス戦で何度売ろうと思った事か。


389 2009/11/11(水) 23:00:43 ID:tz3/eQMn
この出来で全チャプターPP狙いするとしたら 発狂ものの苦行になるな 一部のイライラに強くて温和な人以外はやろうともしないだろ
それくらいこのゲームはやり込む価値がない バカミヤもとんでもない駄作を世に放ってくれたもんだ


391 2009/11/12(木) 01:02:12 ID:I8/V+iJd
微妙ゲー信者乙 折角だからなんか擁護していけばいいのに あ、できないのか


392 2009/11/12(木) 01:08:46 ID:+Ki7t4gZ
面白いゲームなら何周もやるかもしれないけど、これは駄目だ。 特にバイクやミサイルシューティングは何度もやりたくない。
ラスボスなんかごり押しになるから何度もやれるほどアイテム ストックない。


393 2009/11/12(木) 01:18:49 ID:I8/V+iJd
周回プレイ前提のゲームなのに それを阻害する要素のなんと多いことか
0044名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/02(火) 21:56:04ID:Vx0ncgso
394 2009/11/12(木) 01:46:54 ID:zBGQEBsN
PS3はおろかリードプラットホームの箱でさえ 満足に性能を引き出せていない技術力のなさ 発想に技術が追い付いていない
が、そもそもその発想自体が腐っていた DMC1以降停滞していたアクションを進化させると喧嘩を売った結果がこのザマ
神谷は本当に8年間寝ていたようだ
ハードのスペックアップで新たな可能性を手に入れたワールドクラスのデベロッパーとは大違い やっぱりDMC1は性能に制約がある故のまぐれだったんだな


396 2009/11/12(木) 02:32:48 ID:JDyHvuO3
ボスは糞だよなぁ 後半は量産型四元徳だしw

397 2009/11/12(木) 03:21:05 ID:fKIxv+cR
 >>394
カプコンとプラチナの技術力の差が 悪い形でモロに出てしまったよね。
元カプの人間ばっかりみたいだけど、 やっぱり大きい組織のバックアップが無いと 大作は無理なんだよね。
ムービー入れまくって敵とマップは繰り返しで16章、グラはカス これが限界だった。
ちょっと背伸びしすぎたんだろうな。ストーリーもかなり怪しいというか変だし、本編カットして 無理矢理繋げたと思うよ。
なにはともあれ、良質のアクションゲームである事は間違い無いと思います。何かと問題が多い仕様ではありますが、良い所と相殺でお釣りが来ますので。3Dバトルアクションがお好きな方は是非。
--------------------------------------------------------------------------------BAD/REQUEST
ムービーが多い。
ネガみたいなムービーは新たな試みは評価するが、臨場感が足りない。普通のムービーの方でよかった。


戦闘シーンが少ない上に、1回の戦闘がすぐ終わる。もっとわらわらと出てきて欲しかった。
そして一掃できるような技があるともっと楽しかったと思う。


あとバイク・シューティングは次からはいらないと思う。回避すると画面がぐるぐるして酔う。


COMMENT
一言で言うと熱しやすく冷めやすいゲーム。確かに最初は爽快感があるが最後までは続かなかった。
コスプレや隠し要素などやり込み要素はあるが、一気にやる気は起きない、ちょびちょびやろうかという程度。

398 2009/11/12(木) 03:33:11 ID:a00y/ier
記憶違いならすまんが、前に海外のインタビューでボスラッシュはありますかという質問に、 同じ敵が何度も出てくるような仕様にはしていません、みたいな返答をしていなかったかな。

399 2009/11/12(木) 03:40:48 ID:qqllGPmZ
 >>397 勘違いして独立したらこのザマだからなw

終盤にあるシューティングステージがこのゲームの評価を一気に下げてくれた。
上入力で下降・下入力で上昇と慣れない操作(戦闘機のゲームでは当たり前なのかな?)&自機がそこそこ大くて画面真正面にいる為に、正面からの攻撃が見えにくい・・・
これらのせいで回避を使わざるを得ないのだが、この回避をすると画面が360度一回転するので気分が悪くなる。FPSやTPSのゲームは好きで3D酔いには耐性ある方だと思っていたが、回避連発で久々にゲームで酔った。
これで面白ければまだ救いがあるが、とってもツマラナイ。出来が悪い。そして長い。最悪。

バイクステージもイマイチ。短ければまだ楽しめたと思うけど、無駄に長い。敵を倒さなくてもドンドン進んで行くので(と言うか倒す前に通り過ぎてしまう)シューティングほど苦痛はなかったが。

一発死のQTEはいらない。ボタン入力の時間が短すぎるので一回目では判断しずらい。

400 2009/11/12(木) 03:46:50 ID:a00y/ier
バイオ2は1がヒット作で、デビルメイクライはバイオの派生とカプコンのブランドがあった。
後はPの存在だな。それがなくても出来ると思って独立したんだろうが、結果は散々だな。 海外は面白ければ新規でも売れるらしいから、本当の評価はそこからかね。

401 2009/11/12(木) 05:24:42 ID:OOpWJgil
394
神谷は本当に8年間寝ていたようだ
これは間違い 神谷は8年間ハゲていただけ

402 2009/11/12(木) 10:51:47 ID:32eQnRvy
外国人は「何だこの中途半端なゲームは」って思うことだろうな DMCとGOWを足して薄めた上に、ニンブレ混ぜたようなゲーム
0045名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/02(火) 21:57:04ID:Vx0ncgso
そして、ネガティブ意見に対して何も反論できないキチガイ信者で遊ぶのが
最近の俺の楽しみです

403 2009/11/12(木) 11:43:29 ID:BXBmDkdk
多彩なアクションがありそうに見せかけて その実、遊びの幅が狭そうなゲームだな DMCシリ−ズのTSTのような大会やってもつまんなくなりそう
コンボも多く用意されているようでモーションの使いまわしがひどいし、TA使うとテンポや見栄えが悪くなるから使わない人が多いだろうし、面白いボスも少ないし、最高難易度だとWT封印とか訳わからん仕様だし
何よりも、何度もやり直したくなるような意欲が沸かないだろ

擁護不能の糞要素満載ゲーw
バクシーw

925 2010/01/24(日) 01:27:08 ID:34IqinQe0
バイクもシューティングもつまんない上に長い

926 2010/01/24(日) 01:36:07 ID:aIHV4Fre0
そう。ただつまんないだけじゃなくて無駄に長いんだよな
神谷は真性のキチガイだぜ

928 2010/01/24(日) 01:57:38 ID:nQsExq6P0
誰にも納得してもらえなかったキチガイ信者ワロス
ベヨスレに引きこもってろw

405 2009/11/12(木) 14:29:57 ID:zNIaMRo4
トーチャーは
首吊りだけ許せる

406 2009/11/12(木) 14:38:53 ID:BXBmDkdk
他は演出過剰だし連打が面倒 しかもベヨが棒立ちで、ついでになぜか敵も棒立ち
このシステム考えたやつ頭おかしいだろ アクションゲームにこういうのはいらないんだよ

932 2010/01/24(日) 11:07:35 ID:xTV1MG4i0
劣化を買った人ばかりが不満を言っていると勘違いしている馬鹿がいるから困る

936 2010/01/24(日) 11:28:20 ID:ePXiCYQK0
 >>933
不満持ってる人は一周した後売り払ってるだろ とっくの昔に

ベヨネッタ自体が持っている不満要素を認めようとしない馬鹿信者ワロチ
0046名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/02(火) 21:57:53ID:Vx0ncgso
お金が溜まりにくい気がした。体力や魔力ゲージが増えるアイテムを優先して購入しているとアクセサリーや技をなかなか買う余裕がなかった。その為に同じステージを繰り返しプレイするコトに
(各ステージの高評価クリアを目指すなら問題ないかも)。
407 2009/11/12(木) 14:40:46 ID:c17mqndV
個人的に3DアクションでダントツなのはGOD HAND。次にDMC4かな ベヨは残念ながらバイクでイライラが絶頂になったので売りました


408 2009/11/12(木) 16:08:07 ID:Qt8Uko7i
バイクなんてまだいい 他のボスは専用にステージ設けてあるのになんでジャンヌだけあんな糞長いシューティングやらなきゃいかんのだ…


409 2009/11/12(木) 17:17:55 ID:a00y/ier
ベヨネッタのモーションが敵に使い回しされていたのが多かったな。ジャンヌなんて色違いだし。 ジョイもそうだが、DMC1のネロアンジェロやプラズマと同じだな。進化していない気がする。
ステージ中に回復アイテムがほとんど落ちていない。


COMMENT
アクションが非常に楽しかった。ロードも許容範囲。
中盤までなら90点は付けてもいいくらいだったのだが・・・シューティングステージがすべてを台無しにした感じ。特に終盤にあるだけに悪い印象が残った。
やり込み要素はたくさんあるみたいなので、長くは遊べそう。 --------------------------------------------------------------------------------

BAD/REQUEST
ボス
作業+単調な部分が多い点。もうちょっと複雑でもよかったのでは・・・
使いまわしの多さも酷い
410 2009/11/12(木) 20:04:42 ID:G3qt/MeW
不満点は多い、、、、だが、素材はいい 改良すれば神ゲーになる要素はある
ベヨネッタ3に期待する ベヨネッタ2は糞ゲーだろうから

411 2009/11/12(木) 20:38:51 ID:lfNwnycs
 >>408
ジャンヌ再戦したくなったなぁ・・・って思って、シューティングをもう一度やるの判明したら 思いもよらず、いきなり腕の力が抜けてコントローラー落として、逆にビックリしたぜ。

412 2009/11/12(木) 21:31:30 ID:UGLm1imS
 >>411
そりゃ凄まじいなwwwww 360持ってないから買ってないけど よっぽど、バイクとシューティングがダルいんだなぁ…


ストーリー
最後までよく分からない+ぐっと来るものがない
謎が解明された時の「成る程!そういうことだったのか!」的なものが
ほぼ無かった様な気がして残念
0047名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/02(火) 22:15:29ID:J9etcyr5
>>34
前スレの分は報告されてるね
前スレはすでに落ちてしまったしこの場合どうなるんだろう
0048名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/02(火) 22:57:28ID:/eUxRY8p
攻略本に載ってたけど、シューティング面で全ての敵を撃ち落として
かつノーダメPP取ると100万ヘイロウが貰えるらしいね

誰か達成したと言う猛者はおらんかな
0049名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/02(火) 23:22:08ID:VDqcusbM
とりあえず報告してみた
改めて見ると凄い量だったよ…
0050名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/02(火) 23:25:05ID:jonUsEif
>>48
それって最後の節制さんモドキの後ろでふわふわしてるデコレーションズも込みだよな?
ソレ以外なら全部落とすのも難しくないが、あいつら全部は無理だろ
0051名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/02(火) 23:43:47ID:F182FaG9
俺はイージー以下じゃないと絶対無理だ
ピアノ撃ちが難しくてデコレイションズを撃ち漏らす

>>50
試した事ないけど、テンパランス無視で
画面中央で撃ちまくってたら落とせないかな?
0052名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/02(火) 23:44:05ID:2t4lkGuu
>>49
乙。最初の連投は削除されてるね
0053名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/02(火) 23:45:28ID:/eUxRY8p
>>50
ラストのデコも込みなのかは記述されてないけど、
あの速さと量を捌き切るにはノーダメでは済まんだろうから除外されてんじゃないかな

とりあえず達成してもメッセージとかは表示されないけど、しっかりヘイロウは換算されてるとのこと

まず自分には無理だけど
0054名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/02(火) 23:45:33ID:Y/4XnoJF
>>49

本スレのついでにこのスレの最初の削除依頼出したんだごめん
前スレの感じだと削除より規制の方にもってくべきだった
0055名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/02(火) 23:59:26ID:YzyaIPRn
>54
いやいや、削除依頼も乙ですよ

まぁコピペ連投されても
とあるキーワード3つ登録でほとんどあぽんだけどねw

最近ダッチクロウウィズイン挑戦しているが、
へたれな俺にはむずかしいわ
0056名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/03(水) 00:11:29ID:pKrXQ0d5
>>53
そか、じゃぁ自分でも気付かないうちに達成してる人はいるんじゃない?
あれでPP取れるくらいやりこんでたら100万ヘイロウなんてはした金だし、増えてても気付かないんじゃないかな
0057名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/03(水) 00:28:20ID:RCYtaYAx
チャプター2のボスで吐いてくる炎をQTEで避けたあとに、石壁をグルグル回すやつでほうっておいたら死んだ
あそこも回さないといけないなんて今日はじめてしったww
0058名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/03(水) 00:33:01ID:pKrXQ0d5
>>57
あそこ900まで回しても死ぬぜ
1000じゃないとダメ
0059名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/03(水) 00:45:04ID:PkSgVUkM
報告先のスレでアドバイスもらったから、ちょっと精査してたら、
http://www29.atwiki.jp/bayonetta0/のwiki、全部閲覧不可になっとる
悪質だなぁ
0060名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/03(水) 00:47:36ID:T9Tri3HB
オカンモードとかYボタン1つでも遊べますってライトアピールした時点で神谷の負け。 普段からアクションゲーをやってる連中には大したことがないってバレて売れないと判断したからターゲットを変えた。

やっぱり神谷じゃ駄目だ

劣化DMCと聞いたけどどうなんだろなこれ ストーリーが短いらしいのが個人的に気になる

PS3版が常時ティアリングでカックカク 体験版は最も移植の出来がいいシーンだったんだな

熱中度 正直、一回クリアしたら即売ってしまいたくなるほど求心力がありません。QTEやバイクレース、シューティング、巨体ボス戦のこともあり、二回目のプレイをする気がなくなります。ムービーも一回見れば十分です。


バランス ラスボスより一部の雑魚のほうが強いです。また、ACTゲームなのにACT以外の部分でポンポン死にます。∞クライマックス難易度ではウィッチタイムが使用不能になるなど、意味不明なバランス調節も見られます。


ボリューム 雑魚やボスやステージの使い回しが多いように感じられました。また、ムービーを飛ばせば数時間でクリアできます。中身のなさをムービーでごまかしているように感じられます。収集要素はただ面倒なだけで、進んで収集したくなるほどの魅力を感じません。


爽快感 ベヨネッタを動かすこと自体は非常に爽快なのですが、ボス戦などで間にイベントが入ると萎えます。また、画面外からの理不尽な攻撃で死ぬとこれ以上プレイする気がなくなります。
0061名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/03(水) 00:48:19ID:T9Tri3HB
×コントローラーコンフィグができないところ(自由にやらせろとは言わないがせめてもう1パターンぐらい 収録してくれればありがたかったですね)

×あとトーチャーアタックとラストのクライマックスもなにげにゲームの爽快感を途中でぶつ切りにして楽しめない自分で任意に使えるパワーアップとかのほうがいいとおもうんだが・

×ウィッチタイムはいいとおもうが肝心のぎりぎりで避けるための敵の攻撃が固まっているなどの理由で見えづらく暴発とかで出る程度になってしまうのでシステムは良くても使い切れませんね

体験版遊んで面白かったから期待して買ってみましたが期待しすぎたせいか中途半端どころか1年前の(もっとまえか)デビルメイクライ4の方が自分は面白かった。
まぁ合う合わないありますので自分にはあわなかったということなのだと思いますがね。


●QTE
最低最悪の要素。 ムービーを飛ばすことができなくなり、テンポが悪くなる。 タイミングがシビアであり、理不尽な即死が多い。プレイする気が失せる。
難易度の上げ方を間違っている。アクションゲームなのにQTEで殺される割合が多い。愚の骨頂。純粋に敵の激しい攻撃で死ぬのなら話はわかるが・・・。
そもそもアクションゲームなのに、プレイヤーにアクション以外の要素を要求すること自体が異常。

●シューティング・バイク
DMC1の反省を全く生かしきれていない。単なる開発者の自己満足。 次回作では絶対に搭載しないでほしい。ハッキリ言ってシューティングを作るセンスがない。アクションゲームに不要な要素だと未だに気づいていないのが痛々しい。
回避の際に画面全体が回転するため、酔う。しかも無駄に長い。 以上のようなこともあり、繰り返しプレイする気になれない。
0062名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/03(水) 00:49:10ID:T9Tri3HB
25 2009/10/28(水) 16:31:11 ID:3i6frIVA
スゲー楽しみだったけど シュタゲの鶴end見るまでは多分、積むと思う


38 2009/10/29(木) 01:44:47 ID:ncF+tDCX
このゲームは
1980円辺りで後でまったり遊ぶのが勝ち組


39 2009/10/29(木) 01:50:49 ID:pIiWezGW
心底そう思うよ オンじゃないから旬ってのもないしね


40 2009/10/29(木) 02:14:59 ID:DlTpFciP
これ買った人は本当に可哀想だね(笑)


41 2009/10/29(木) 02:25:28 ID:hOFWEnzT
3時間で終わるなら買って家帰って3時間遊んですぐ売ればよくね? 俺頭いいな


43 2009/10/29(木) 03:02:27 ID:5qJrii/j
追加コスが全く似合ってなくてワロタ オッサンの考えたコスプレって感じ


51 2009/10/31(土) 11:34:21 ID:mtNNhn4M
ノーマルで普通にやってるけど、さすがに3時間クリアはねーわwww今プレイ6時間でチャプター8かな。 イージーだと3時間でクリアできるのかねぇ。 ただ、一周やったらおなかいっぱいになりそうだな…


52 2009/10/31(土) 11:50:23 ID:8+RMIj60
葬式ではないが文句あるスレは伸びてるぞ


54 2009/10/31(土) 12:26:41 ID:xnG+56EA
体験版面白かったけど、新品を買う気には全然なれなかった
DMCもニンジャガも一周クリアでやる気無くすから、それと同じ匂いが拭いきれない。 4000以下になったら買いかな


56 2009/10/31(土) 12:34:25 ID:Ii1r6JIh
3時間ちょいでクリアしたって奴はベリーイージー(オートマ)でムービー全飛ばし、休憩なしでやったんだろ 俺はヘイロー集めとかコンボ練習してるから10時間以上でまだチャプター13


59 2009/10/31(土) 12:39:09 ID:Szd+12zl
微妙ゲーの烙印を押されてカリカリしているのは分かるけど ベヨが微妙ゲーなのは 俺の責任じゃないしww wwwwwwwww

62 2009/10/31(土) 12:40:37 ID:Szd+12zl
ああ、お前のことだな ところでQTEって不要な要素だよね?

70 2009/10/31(土) 13:51:11 ID:15ImYqF7
葬式スレに突撃してくる信者ほど惨めなものはない

71 2009/10/31(土) 13:59:28 ID:G18fYmUa
ゲーム内容が微妙だという事実に反論できないから ウサ晴らししたいだけなんだろ


面白いって言ってもビューティフルジョーとかニンブレレベルだしな なんかシンプル2000みたいな微妙な面白さしかない

0063名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/03(水) 00:49:58ID:T9Tri3HB
75 2009/10/31(土) 19:17:56 ID:Szd+12zl 無駄なことやらされるせいで 周回プレイする気が失せるような作りだよなw

76 2009/11/01(日) 14:26:01 ID:sEtQfWXW なにあの糞シューティング、終わりかと思ったら全然終わらねえ。 俺はアクションゲームやりたくて買ったんだぞ、シューティングとか バイクとかどうでもいいんだよ!!!

77 2009/11/01(日) 15:08:21 ID:X2zFpVAg どうせ金なんて余りまくるんだから2週目以降はQTEとかバイクとかシューティングは 2000ヘイポーくらいでスタートボタンとかでカットできたらよかったな

80 2009/11/02(月) 22:57:12 ID:poY2QLA5
これマップの使い回しが酷いよな 体験版ステージ何回出てきたのよ

86 2009/11/15(日) 18:16:19 ID:/q1rLb7D
マジでワゴン率は早いと思うよ 箱版売ってきたけど、 箱もPS3も既に中古でわんさかあるのな。

87 2009/11/16(月) 01:00:25 ID:VNsxPhYk
あれだけ宣伝しておいて何だこの有様・・・ P

88 2009/11/16(月) 11:31:37 ID:bc6/tEbt
日本での前評判や動画があるから 海外で買い控える人は多いだろう

90 2009/11/16(月) 19:46:12 ID:ik4KJSyU
あるヨドバシにて箱版平詰み状態 ニコ動のネタプレイ動画につられて買ったがなんかこう、ストレス溜まるわ。 キャラゲーだと思えば楽になるかな。

91 2009/11/17(火) 04:03:18 ID:L5Kpgabk さっさと売ってこい

92 2009/11/17(火) 13:28:51 ID:3i4mhiWm 売上低すぎワロタ

93 2009/11/17(火) 19:21:12 ID:R2E+jONE 買わなくて良かったwww

94 2009/11/18(水) 17:43:11 ID:+QUiyQbP クソゲーワロタwww

95 2009/11/18(水) 21:26:05 ID:pA+6Es/m ゴミステ版買取り低すぎてワロタ
0064名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/03(水) 00:51:09ID:zZ1+Ep8f
99 2009/11/19(木) 03:31:58 ID:4vgJ97qF
ベヨネッタはもう過去の作品。なにしろ作ってる連中がPS2時代から進歩してないからな。 余計な要素じゃごまかしきれなかった。


101 2009/11/19(木) 05:54:02 ID:zw+lgONR
序盤か中盤で投げた人多いんじゃないのかね 説明不足+同じようなステージ+同じ敵の連続でやる気が・・・


110 2009/11/28(土) 16:52:23 ID:M+KLm9if
今日買ってきてノーマル5時間ほどやったんだが、これバランスおかしくないか。
どう考えてもアイテム使わなきゃノーコンクリアなんて無理なんだけど、チャプター 中盤だとアイテム使うより1回死んでコンティニューした方がアイテム使わず全回復 できてオイシイってなんじゃそりゃ。
ベヨ側もなんかおかしい。居合いの威力強すぎるだろ… ノリや演出はすごい良いんだけど、肝心のゲームバランスがおざなりというかチグハグ というか。なんだろうな…すごい微妙。

巨大ボス
つまらない。初見でビックリするだけ。敵も自分も激しく動き回って攻防を繰り広げるのがアクションゲームの醍醐味であるはず。「作業」をさせるようなボスは面白くない。
QTEが強制的に入るため、戦闘のテンポが悪くなる。「戦闘の間にイベントが挟まれる」のではなく、「イベントの間に戦闘をしている」ように感じられる。まだDMC1はこのバランスがよかった。
単純に、ネロアンジェロのような人型ボスを色々アレンジして作ってれば良かったのではないかと思える。もちろんQTEなしで。 ラスボスでさえ「作業」の連続。 このような「置物」「木偶」は各作品に一体で十分。

●連打要素
アクションゲームの楽しさの一部として、確かに連打要素はあるが、このゲームにはそれが執拗に求められて正直鬱陶しい。アクションをさせたいというより、連打をさせたいだけに思える。
高得点を得るために連打しなければならないという考え方が安直。戦略性やテクニックで高得点が得られるような仕様であってほしかった。
同じように、アナログスティックを回す作業も要らなかった。

●カメラ
とにかくゴチャゴチャして見づらい。無駄に派手なエフェクト・飛び散る肉片や血飛沫やヘイローなどで視認性が阻害される。 カメラが引きすぎて自キャラがどこにいるのか見づらい場合がある。これはアクションゲームとして最悪。

●トーチャーアタック・クライマックス
無敵になってお手軽大ダメージという考え方が安直。アクションゲームは高いテクニックで敵を蹂躙してこそ面白いはず。
まだデビルトリガーの方が戦略に幅があって面白かったし、初心者救済措置としても優秀だった。
同じ演出系の技でも、DMC4のバスターは無敵ではないし、雑魚への演出が短めだからまだよかった。敵を投げつけたり振り回したりして他の敵を巻き込むなどの戦略性もある。
単純に演出が飽きる。面白く感じられるのは一週目だけ。 ギロチンなどの演出が長すぎ。アクションのテンポを損ねられる。 連打うざい。
トーチャーやクライマックス(特にクライマックス)の演出を作成するための労力が無駄。すぐに飽きる演出のためだけに作る価値がない。しかもわざわざボス一体一体に対して。
お手軽なので、「プレイヤーが敵やボスを倒した」という感覚ではなく、「ベヨが勝手に敵やボスを倒した」という感覚になってしまう。アクションとして面白くない。


111 2009/11/28(土) 17:59:20 ID:Bp55NfLH
アイテムあまり意味ないよね PKP居合、百列中佐はバランスぶっ壊してるとは思う ただノーコンクリアできないってのは実力の問題かと思うね



112 2009/11/28(土) 18:23:49 ID:M+KLm9if
いやそりゃ実力上げればノーコンクリアはできるだろうけど、 ノーマルモードでここまで難しいのはどうなんだと思ったんだ。
いっそのことコンティニューしたらチャプターの初めまで戻される仕様だっ たらアイテムにカネかけるんだけどな…なんかその辺もおかしい。
まあ1週目はコンティニューしまくって武器やスキルにカネ使ってください
ってメッセージかもしれんが、どうにもなあ。
最近のゲームにはびこる過剰な親切設計へのアンチテーゼ的なものを 感じなくもないけど少しズレてるっつーかやりすぎっつーか。 まあなんやかんや楽しんでるんだけどね。少し愚痴りたかったんだ。
0065名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/03(水) 00:52:12ID:zZ1+Ep8f
●魔力
初期状態(アクセサリなし)ではトーチャーアタック程度しか使い道がない。
被ダメにより魔力が減少するため初心者救済措置にならない。

114 2009/12/02(水) 01:09:27 ID:+nHkR5hn
 >>113 こんな糞ゲーにそこまでするかよ普通www よほどの暇人でもなけりゃ一周して終わりだってw

117 2009/12/02(水) 08:07:04 ID:G3Lg99ZW
 >>113 ゲームバランスの適当っぷりをユーザーの技術でフォローさせるのってどうなのよ。 格ゲーじゃないんだからさ。
まあそれはいいとして、戦闘直後とかで急にボタン操作要求される場合あるじゃん。
あれ一発で反応できるヤツいんの?なんか来そうだなあと身構えてても間に合った 試しがないんだが。
なんか全体的に操作タイミングがシビアすぎる気がするんだけど、意図的なモンなん だろうか。

118 2009/12/05(土) 10:51:16 ID:jI8pF3lK
そこそこ面白いとは思ったが、QTEをもう一回やるのが嫌でクリアしたら即売ってきた ボス戦よりもQTEでの死亡多いって、アクションゲームとしてどうよ シューティングもバイクもいらんかったなぁ…

●ジャンヌ戦におけるウィッチウォーク
正直、ウィッチウォークがないほうが面白い。
この要素のせいで視認性がさらに悪くなり、無駄にボスの位置を見失うことになる。銃を撃たないと位置を確認できない。

●ウィッチタイム
アクション中の緊張感が切れる。また、敵の”連続”攻撃を回避するといった楽しみ方ができなくなる。
割と適当なタイミングで、攻撃に”向かって”回避で突っ込んでも発動する。回避に無敵時間を用意しているのはわかるが、攻撃に突っ込むのは回避とは言えないのでは?
最高難易度では使用不可能になっている。自称、目玉要素であるはずなのに。だったら元から入れなければ良かったのでは?


●無駄なコンボの多さ
死にコンボが多すぎ。
用途別にコンボを用意すればよかった。「このコンボは短いがスキが少ない」「このコンボは低威力だが広範囲」「このコンボはチャンスタイムに使うと大きく体力を減らせる」「このコンボは魔力ゲージの回復率が高い」など。
無駄に多くコンボを用意するくらいなら武器毎に固有技を用意して購入できるようなシステムであればよかった。DMCのように。

38 2009/10/29(木) 01:44:47 ID:ncF+tDCX
このゲームは
1980円辺りで後でまったり遊ぶのが勝ち組


39 2009/10/29(木) 01:50:49 ID:pIiWezGW
心底そう思うよ オンじゃないから旬ってのもないしね


40 2009/10/29(木) 02:14:59 ID:DlTpFciP
これ買った人は本当に可哀想だね(笑)


41 2009/10/29(木) 02:25:28 ID:hOFWEnzT
3時間で終わるなら買って家帰って3時間遊んですぐ売ればよくね? 俺頭いいな


43 2009/10/29(木) 03:02:27 ID:5qJrii/j
追加コスが全く似合ってなくてワロタ オッサンの考えたコスプレって感じ


51 2009/10/31(土) 11:34:21 ID:mtNNhn4M
ノーマルで普通にやってるけど、さすがに3時間クリアはねーわwww今プレイ6時間でチャプター8かな。 イージーだと3時間でクリアできるのかねぇ。 ただ、一周やったらおなかいっぱいになりそうだな…


●ノンストップについて
自キャラがトーチャーアタックやクライマックスで棒立ちになっている状態はノンストップとは呼べない。敵キャラがウィッチタイム中に棒立ちになっている状態はノンストップとは呼べない。
敵味方双方が、止まることなく激しく動き回ることがアクションの面白さに直結する。それをゲームシステムが否定するのは言語道断。
0066名無しさん@お腹いっぱい。2010/02/03(水) 00:53:30ID:zZ1+Ep8f
●使いまわしの多さ
雑魚・ボス・ステージの使い回しが酷い。雑魚やステージはまだしも、四元徳は使いまわさないでほしかった。威厳が薄れる。しかも四元徳戦はつまらないので、そのつまらないボスと何度も戦いたくない。
無駄に長くて冗長なムービーの容量を削って、面白い雑魚・ボス・ステージを用意したほうがよかったのでは?

●やり込み要素
血涙を必死に集めさせることやシューティングを何度もやり直させることをやりこみ要素と呼ぶのならば、それは間違っている。プレイヤーにやり込ませたくなるような魅力を提示すればよかった。
また、最高難易度の難易度調節法がおかしい。DMC1と同じ方式でよかったのでは?敵の行動パターンも豊富に用意してほしかった。

●武器
修羅刃が万能すぎる。他の武器を使うまでもなくこれ一本のみで簡単に敵を殲滅できるのは問題。
万能武器を用意するのは間違ったことではないが、他にも「使いこなせれば非常に便利」な武器を用意して、プレイヤーに「使わせたくなるような魅力」を提供すればよかったのでは。
威力やスピードのほかに、モーションも使いまわさずに区別してほしかった。
攻撃に重みが感じられない。スカスカ。 どのような武器を装備しても、回避→ウィッチタイム→攻撃、の大まかな流れが変化しない。戦略性に乏しい。

52 2009/10/31(土) 11:50:23 ID:8+RMIj60 葬式ではないが文句あるスレは伸びてるぞ

54 2009/10/31(土) 12:26:41 ID:xnG+56EA 体験版面白かったけど、新品を買う気には全然なれなかった
DMCもニンジャガも一周クリアでやる気無くすから、それと同じ匂いが拭いきれない。 4000以下になったら買いかな

56 2009/10/31(土) 12:34:25 ID:Ii1r6JIh 3時間ちょいでクリアしたって奴はベリーイージー(オートマ)でムービー全飛ばし、休憩なしでやったんだろ 俺はヘイロー集めとかコンボ練習してるから10時間以上でまだチャプター13

59 2009/10/31(土) 12:39:09 ID:Szd+12zl 微妙ゲーの烙印を押されてカリカリしているのは分かるけど ベヨが微妙ゲーなのは 俺の責任じゃないしww

62 2009/10/31(土) 12:40:37 ID:Szd+12zl  >>58 ああ、お前のことだな ところでQTEって不要な要素だよね? 反論できる?マジキチ君w


●キーコンフィグ
ハードアクションゲームなのに搭載されていないのはおかしい。プレイヤーの自由度を狭めてストレスを増加させているだけ。
これに限らず、「開発者がプレイヤーにやってほしいこと」=「プレイヤーがゲームに求めていること」の図式は必ずしも成立しないことを肝に銘じてほしい。
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