BAYONETTA(ベヨネッタ)攻略スレ VERSE15
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/02(火) 00:03:35ID:yRE3g5Ee■メーカー :プラチナゲームズ(カプコンから独立したスタッフがメイン)制作
:PS3移植担当はセガ
■ジャンル :∞ クライマックスアクション
■ディレクター :神谷英樹(バイオ2、DMC1、VJ1、大神)
■対応機種 :PS3 Xbox360
■発売日 :2009年10月29日
■価格 :7980円
■CERO :D指定
□公式サイト・ブログ
http://bayonetta.jp
http://blog.bayonetta.jp/
□wiki
http://www12.atwiki.jp/bayonetta/
□動画(Like...this.やトレーラー等)
http://gamevideos.1up.com/video/id/24787
http://www.youtube.com/watch?v=KOMNFFjw9yk
http://www.youtube.com/watch?v=H-pTB4pj_x4
□本スレ
【PS3】BAYONETTA(ベヨネッタ)VERSE68【Xbox360】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1264664827/l50
□前スレ
BAYONETTA(ベヨネッタ)攻略スレ VERSE14
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1263636442/l50
次スレは>>960あたりで
0042名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/02(火) 21:53:52ID:Vx0ncgso374 2009/11/11(水) 14:49:06 ID:6G7JjqNV
海外プレイヤーにフルボッコにされる様が目に浮かぶようだ
やつらはいくら神谷ファン(初代DMCファン)だとしても、謙虚(笑)な日本人プレイヤーのように盲目的絶賛はしないからな 良いところ悪いところをハッキリ言ってくれるだろうよ
375 2009/11/11(水) 14:58:58 ID:6QGfRrkE
>>373
出てこいもなにも神谷だろ ↓のベヨブログ中の実績に関する質問の答えから察するに
http://blog.bayonetta.jp/archives/465#more-465
376 2009/11/11(水) 15:20:28 ID:xiiNcuC2
QTEの難易度無駄に高いよなぁこれ バイオ5ぐらいヌルくていいのに Xとかの表示見にくいし押すの早すぎてもダメとかどんだけ
あとアルフヘイムマジいらね 歩いてきた道戻るだけならまだしもわざわざ行動束縛して自ら楽しさ殺してどうすんだ
せっかくベヨを気持ちよく動かせるのにもったいなさ過ぎ 無視すると評価下がるし
[熱中度]
唐突に入る即死を伴うQTE(ボタン入力指示)が、熱中度に影を落としている。
長いデモを見終わった後や激戦を制した後にQTEで即死した場合の興醒め感は強烈。
通常の戦闘がとても高い熱中度を誇るだけに余計に残念。まさに「余分」
全くシステムの異なるミニゲーム(?)が1チャプタ分まるごと挿入されるのも甚だ疑問。
中盤から終盤かけての、唐突な大ボス再出現の多さも熱中度を下げる要因。
377 2009/11/11(水) 15:35:09 ID:me1kcS/U
難易度もボタンコンフィグがあったらまだよかった。 ロックオンは左指で押したくてイライラしたよ。
378 2009/11/11(水) 16:09:44 ID:W2jve7ib
QTEは調子悪いと何度も失敗する。あらかじめ分かってても コンマ何秒ズレるだけでゲームオーバーとかバカじぇねえの。
[バランス]
上記ミニゲーム(?)の適用量を間違えているとしか思えない。
難度もそれなりに高く、「鬱陶しい」とだけ感じる人が大勢を占めても何ら不思議ではない。
セガへのオマージュという観点は理解出来るが、匂わす程度で良かったのでは?
大ボス戦の殆どがイベントを繋ぎ合わせる方向性の、スルメ味的なザコ戦とは真逆な仕様なのも疑問。
初見こそ楽しいが、二度三度と繰り返す内に作業感が増大する。
巨大さ中量級の、迫力と持続的な楽しさを兼ね備えたボス戦がもっと欲しかった。
379 2009/11/11(水) 16:20:57 ID:Py0xV210
>>374
日本でも絶賛してるのは信者だけじゃない?
380 2009/11/11(水) 16:47:38 ID:TiqtI/xF
総合評価にアルフも含めるとか 単なるボリュームの水増しに過ぎないだろ
全滅系のアルフならともかく TAフィニッシュ強要するとかキチガイにもほどがある
TAを使いたくないプレイヤーの心情は無視かよ プレイヤーは連打を楽しみたいんじゃない。アクションを楽しみたいんだ
381 2009/11/11(水) 16:59:07 ID:xiiNcuC2
>>380
俺はもうパンチキック制限のやつがつまらなすぎてしょうがない つーかアルフの存在よりあれをVERSEとしてステージに組み込む神経がわからん
一回クリアしたら完全無視でOKだから許されるんだろああいうのは 面倒くさいの一言に尽きる
382 2009/11/11(水) 17:41:57 ID:s/w73eFU
とりあえず、売ってきた。4200円だからまあまあか。買う前は定期的に出来るような アクションゲームになると期待していたんだがな。
0043名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/02(火) 21:54:44ID:Vx0ncgsoアクションの基本がしっかりしていて面白いだけに、アクション意外のステージが多くてイライラするんだよなぁ 巨大ボスは作業ってのが一番まずいと思う
[ボリューム]
ガチボス戦への量的物足りなさや、ステージの使い回しが若干気になる。
ザコ敵の種類も派生バージョン違いが多く、ボリュームがあるとは言い難い。
各武器のコンボも一見多彩だが、実は類似したモーションが多数を占めるという点も一寸残念。
[爽快感/快適さ]
敵に即死級の大ダメージを与える“トーチャアタック”の演出時間が長く、ボタン連打やレバー回転要求も相まって、戦闘の流れに異物として混在している印象。
類似システムに「DevilMayCry4」の“バスター”「NINJA GAIDEN2」の“滅却の法”等があるが、それらと比較して、テンポや爽快感という点で数歩劣る。
また、過剰気味なエフェクトや広範囲に散ばる小物や破裂する敵
384 2009/11/11(水) 20:49:22 ID:mn07yN9c
すげえいい女んだけど、化粧が濃すぎ、香水付けすぎみたいな。 もったいない。
385 2009/11/11(水) 20:55:52 ID:K+259lvl
大してやり込み要素もないくせに半年とか言うなや。
どう計算したんだよハゲ
386 2009/11/11(水) 21:06:53 ID:2IoLZrmL
ゴミQTEやらクズガンシューやら糞視点やら糞ロード(PS3)など 諸々の糞要素に耐えられずクリア前に叩き売ってきた 久しぶりだわゲーム売ったの
大まかな感想としては十分楽しめたのですが、こうして細かく考えてみると、厳しい意見にならざるを得ない所がありますね。
「何か画がゴチャゴチャしてる」という不満以外の不満は無いと感じたザコとの楽しい戦闘ですが、その長所を他の部分がスポイルしている印象でしょうか。
豪華にしようとしすぎた故に発生した不協和音というか…、折角旨い下味の付いた料理に大量のマヨネーズをぶち込んでしまったというか…
スペハリまんまのBGMとSEは懐かしくて嬉しかったですけど(苦笑)
「戦う相手は天使」という設定上仕方ないのかもしれませんが、敵のデザイン(見た目)が似たり寄ったりなのも個人的には残念でした。
物語や演出についてはかなり好みが分かれる代物だと思い、あえて触れませんでしたが、私自身はシナリオも止め絵を多用した演出方法も独特のノリも嫌いでは無く、とても楽しめました。
あと、お色気要素について。戦いの最中に不可抗力的に発生するチラリズムや、クールビューティー的なお色気を求めている方…
その期待は見事に裏切られますので(笑)、お覚悟の程を。
ケレン味溢れるわざとらしいお馬鹿チックなお色気を所望される方、どうぞ御期待ください(笑)
387 2009/11/11(水) 21:08:10 ID:2IoLZrmL
382
ソフマップ? 同じ値段だったわw
388 2009/11/11(水) 21:53:33 ID:s/w73eFU
>>387
いや、地方のゲームショップだから違うな。大体同じくらいの値段かもしれない。 まあ、後クリア前に売ってしまうのはわからないでもない。ラスボス戦で何度売ろうと思った事か。
389 2009/11/11(水) 23:00:43 ID:tz3/eQMn
この出来で全チャプターPP狙いするとしたら 発狂ものの苦行になるな 一部のイライラに強くて温和な人以外はやろうともしないだろ
それくらいこのゲームはやり込む価値がない バカミヤもとんでもない駄作を世に放ってくれたもんだ
391 2009/11/12(木) 01:02:12 ID:I8/V+iJd
微妙ゲー信者乙 折角だからなんか擁護していけばいいのに あ、できないのか
392 2009/11/12(木) 01:08:46 ID:+Ki7t4gZ
面白いゲームなら何周もやるかもしれないけど、これは駄目だ。 特にバイクやミサイルシューティングは何度もやりたくない。
ラスボスなんかごり押しになるから何度もやれるほどアイテム ストックない。
393 2009/11/12(木) 01:18:49 ID:I8/V+iJd
周回プレイ前提のゲームなのに それを阻害する要素のなんと多いことか
0044名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/02(火) 21:56:04ID:Vx0ncgsoPS3はおろかリードプラットホームの箱でさえ 満足に性能を引き出せていない技術力のなさ 発想に技術が追い付いていない
が、そもそもその発想自体が腐っていた DMC1以降停滞していたアクションを進化させると喧嘩を売った結果がこのザマ
神谷は本当に8年間寝ていたようだ
ハードのスペックアップで新たな可能性を手に入れたワールドクラスのデベロッパーとは大違い やっぱりDMC1は性能に制約がある故のまぐれだったんだな
396 2009/11/12(木) 02:32:48 ID:JDyHvuO3
ボスは糞だよなぁ 後半は量産型四元徳だしw
397 2009/11/12(木) 03:21:05 ID:fKIxv+cR
>>394
カプコンとプラチナの技術力の差が 悪い形でモロに出てしまったよね。
元カプの人間ばっかりみたいだけど、 やっぱり大きい組織のバックアップが無いと 大作は無理なんだよね。
ムービー入れまくって敵とマップは繰り返しで16章、グラはカス これが限界だった。
ちょっと背伸びしすぎたんだろうな。ストーリーもかなり怪しいというか変だし、本編カットして 無理矢理繋げたと思うよ。
なにはともあれ、良質のアクションゲームである事は間違い無いと思います。何かと問題が多い仕様ではありますが、良い所と相殺でお釣りが来ますので。3Dバトルアクションがお好きな方は是非。
--------------------------------------------------------------------------------BAD/REQUEST
ムービーが多い。
ネガみたいなムービーは新たな試みは評価するが、臨場感が足りない。普通のムービーの方でよかった。
戦闘シーンが少ない上に、1回の戦闘がすぐ終わる。もっとわらわらと出てきて欲しかった。
そして一掃できるような技があるともっと楽しかったと思う。
あとバイク・シューティングは次からはいらないと思う。回避すると画面がぐるぐるして酔う。
COMMENT
一言で言うと熱しやすく冷めやすいゲーム。確かに最初は爽快感があるが最後までは続かなかった。
コスプレや隠し要素などやり込み要素はあるが、一気にやる気は起きない、ちょびちょびやろうかという程度。
398 2009/11/12(木) 03:33:11 ID:a00y/ier
記憶違いならすまんが、前に海外のインタビューでボスラッシュはありますかという質問に、 同じ敵が何度も出てくるような仕様にはしていません、みたいな返答をしていなかったかな。
399 2009/11/12(木) 03:40:48 ID:qqllGPmZ
>>397 勘違いして独立したらこのザマだからなw
終盤にあるシューティングステージがこのゲームの評価を一気に下げてくれた。
上入力で下降・下入力で上昇と慣れない操作(戦闘機のゲームでは当たり前なのかな?)&自機がそこそこ大くて画面真正面にいる為に、正面からの攻撃が見えにくい・・・
これらのせいで回避を使わざるを得ないのだが、この回避をすると画面が360度一回転するので気分が悪くなる。FPSやTPSのゲームは好きで3D酔いには耐性ある方だと思っていたが、回避連発で久々にゲームで酔った。
これで面白ければまだ救いがあるが、とってもツマラナイ。出来が悪い。そして長い。最悪。
バイクステージもイマイチ。短ければまだ楽しめたと思うけど、無駄に長い。敵を倒さなくてもドンドン進んで行くので(と言うか倒す前に通り過ぎてしまう)シューティングほど苦痛はなかったが。
一発死のQTEはいらない。ボタン入力の時間が短すぎるので一回目では判断しずらい。
400 2009/11/12(木) 03:46:50 ID:a00y/ier
バイオ2は1がヒット作で、デビルメイクライはバイオの派生とカプコンのブランドがあった。
後はPの存在だな。それがなくても出来ると思って独立したんだろうが、結果は散々だな。 海外は面白ければ新規でも売れるらしいから、本当の評価はそこからかね。
401 2009/11/12(木) 05:24:42 ID:OOpWJgil
394
神谷は本当に8年間寝ていたようだ
これは間違い 神谷は8年間ハゲていただけ
402 2009/11/12(木) 10:51:47 ID:32eQnRvy
外国人は「何だこの中途半端なゲームは」って思うことだろうな DMCとGOWを足して薄めた上に、ニンブレ混ぜたようなゲーム
0045名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/02(火) 21:57:04ID:Vx0ncgso最近の俺の楽しみです
403 2009/11/12(木) 11:43:29 ID:BXBmDkdk
多彩なアクションがありそうに見せかけて その実、遊びの幅が狭そうなゲームだな DMCシリ−ズのTSTのような大会やってもつまんなくなりそう
コンボも多く用意されているようでモーションの使いまわしがひどいし、TA使うとテンポや見栄えが悪くなるから使わない人が多いだろうし、面白いボスも少ないし、最高難易度だとWT封印とか訳わからん仕様だし
何よりも、何度もやり直したくなるような意欲が沸かないだろ
擁護不能の糞要素満載ゲーw
バクシーw
925 2010/01/24(日) 01:27:08 ID:34IqinQe0
バイクもシューティングもつまんない上に長い
926 2010/01/24(日) 01:36:07 ID:aIHV4Fre0
そう。ただつまんないだけじゃなくて無駄に長いんだよな
神谷は真性のキチガイだぜ
928 2010/01/24(日) 01:57:38 ID:nQsExq6P0
誰にも納得してもらえなかったキチガイ信者ワロス
ベヨスレに引きこもってろw
405 2009/11/12(木) 14:29:57 ID:zNIaMRo4
トーチャーは
首吊りだけ許せる
406 2009/11/12(木) 14:38:53 ID:BXBmDkdk
他は演出過剰だし連打が面倒 しかもベヨが棒立ちで、ついでになぜか敵も棒立ち
このシステム考えたやつ頭おかしいだろ アクションゲームにこういうのはいらないんだよ
932 2010/01/24(日) 11:07:35 ID:xTV1MG4i0
劣化を買った人ばかりが不満を言っていると勘違いしている馬鹿がいるから困る
936 2010/01/24(日) 11:28:20 ID:ePXiCYQK0
>>933
不満持ってる人は一周した後売り払ってるだろ とっくの昔に
ベヨネッタ自体が持っている不満要素を認めようとしない馬鹿信者ワロチ
0046名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/02(火) 21:57:53ID:Vx0ncgso(各ステージの高評価クリアを目指すなら問題ないかも)。
407 2009/11/12(木) 14:40:46 ID:c17mqndV
個人的に3DアクションでダントツなのはGOD HAND。次にDMC4かな ベヨは残念ながらバイクでイライラが絶頂になったので売りました
408 2009/11/12(木) 16:08:07 ID:Qt8Uko7i
バイクなんてまだいい 他のボスは専用にステージ設けてあるのになんでジャンヌだけあんな糞長いシューティングやらなきゃいかんのだ…
409 2009/11/12(木) 17:17:55 ID:a00y/ier
ベヨネッタのモーションが敵に使い回しされていたのが多かったな。ジャンヌなんて色違いだし。 ジョイもそうだが、DMC1のネロアンジェロやプラズマと同じだな。進化していない気がする。
ステージ中に回復アイテムがほとんど落ちていない。
COMMENT
アクションが非常に楽しかった。ロードも許容範囲。
中盤までなら90点は付けてもいいくらいだったのだが・・・シューティングステージがすべてを台無しにした感じ。特に終盤にあるだけに悪い印象が残った。
やり込み要素はたくさんあるみたいなので、長くは遊べそう。 --------------------------------------------------------------------------------
BAD/REQUEST
ボス
作業+単調な部分が多い点。もうちょっと複雑でもよかったのでは・・・
使いまわしの多さも酷い
410 2009/11/12(木) 20:04:42 ID:G3qt/MeW
不満点は多い、、、、だが、素材はいい 改良すれば神ゲーになる要素はある
ベヨネッタ3に期待する ベヨネッタ2は糞ゲーだろうから
411 2009/11/12(木) 20:38:51 ID:lfNwnycs
>>408
ジャンヌ再戦したくなったなぁ・・・って思って、シューティングをもう一度やるの判明したら 思いもよらず、いきなり腕の力が抜けてコントローラー落として、逆にビックリしたぜ。
412 2009/11/12(木) 21:31:30 ID:UGLm1imS
>>411
そりゃ凄まじいなwwwww 360持ってないから買ってないけど よっぽど、バイクとシューティングがダルいんだなぁ…
ストーリー
最後までよく分からない+ぐっと来るものがない
謎が解明された時の「成る程!そういうことだったのか!」的なものが
ほぼ無かった様な気がして残念
0047名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/02(火) 22:15:29ID:J9etcyr5前スレの分は報告されてるね
前スレはすでに落ちてしまったしこの場合どうなるんだろう
0048名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/02(火) 22:57:28ID:/eUxRY8pかつノーダメPP取ると100万ヘイロウが貰えるらしいね
誰か達成したと言う猛者はおらんかな
0049名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/02(火) 23:22:08ID:VDqcusbM改めて見ると凄い量だったよ…
0050名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/02(火) 23:25:05ID:jonUsEifそれって最後の節制さんモドキの後ろでふわふわしてるデコレーションズも込みだよな?
ソレ以外なら全部落とすのも難しくないが、あいつら全部は無理だろ
0051名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/02(火) 23:43:47ID:F182FaG9ピアノ撃ちが難しくてデコレイションズを撃ち漏らす
>>50
試した事ないけど、テンパランス無視で
画面中央で撃ちまくってたら落とせないかな?
0052名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/02(火) 23:44:05ID:2t4lkGuu乙。最初の連投は削除されてるね
0053名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/02(火) 23:45:28ID:/eUxRY8pラストのデコも込みなのかは記述されてないけど、
あの速さと量を捌き切るにはノーダメでは済まんだろうから除外されてんじゃないかな
とりあえず達成してもメッセージとかは表示されないけど、しっかりヘイロウは換算されてるとのこと
まず自分には無理だけど
0054名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/02(火) 23:45:33ID:Y/4XnoJF乙
本スレのついでにこのスレの最初の削除依頼出したんだごめん
前スレの感じだと削除より規制の方にもってくべきだった
0055名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/02(火) 23:59:26ID:YzyaIPRnいやいや、削除依頼も乙ですよ
まぁコピペ連投されても
とあるキーワード3つ登録でほとんどあぽんだけどねw
最近ダッチクロウウィズイン挑戦しているが、
へたれな俺にはむずかしいわ
0056名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/03(水) 00:11:29ID:pKrXQ0d5そか、じゃぁ自分でも気付かないうちに達成してる人はいるんじゃない?
あれでPP取れるくらいやりこんでたら100万ヘイロウなんてはした金だし、増えてても気付かないんじゃないかな
0057名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/03(水) 00:28:20ID:RCYtaYAxあそこも回さないといけないなんて今日はじめてしったww
0058名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/03(水) 00:33:01ID:pKrXQ0d5あそこ900まで回しても死ぬぜ
1000じゃないとダメ
0059名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/03(水) 00:45:04ID:PkSgVUkMhttp://www29.atwiki.jp/bayonetta0/のwiki、全部閲覧不可になっとる
悪質だなぁ
0060名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/03(水) 00:47:36ID:T9Tri3HBやっぱり神谷じゃ駄目だ
劣化DMCと聞いたけどどうなんだろなこれ ストーリーが短いらしいのが個人的に気になる
PS3版が常時ティアリングでカックカク 体験版は最も移植の出来がいいシーンだったんだな
熱中度 正直、一回クリアしたら即売ってしまいたくなるほど求心力がありません。QTEやバイクレース、シューティング、巨体ボス戦のこともあり、二回目のプレイをする気がなくなります。ムービーも一回見れば十分です。
バランス ラスボスより一部の雑魚のほうが強いです。また、ACTゲームなのにACT以外の部分でポンポン死にます。∞クライマックス難易度ではウィッチタイムが使用不能になるなど、意味不明なバランス調節も見られます。
ボリューム 雑魚やボスやステージの使い回しが多いように感じられました。また、ムービーを飛ばせば数時間でクリアできます。中身のなさをムービーでごまかしているように感じられます。収集要素はただ面倒なだけで、進んで収集したくなるほどの魅力を感じません。
爽快感 ベヨネッタを動かすこと自体は非常に爽快なのですが、ボス戦などで間にイベントが入ると萎えます。また、画面外からの理不尽な攻撃で死ぬとこれ以上プレイする気がなくなります。
0061名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/03(水) 00:48:19ID:T9Tri3HB×あとトーチャーアタックとラストのクライマックスもなにげにゲームの爽快感を途中でぶつ切りにして楽しめない自分で任意に使えるパワーアップとかのほうがいいとおもうんだが・
×ウィッチタイムはいいとおもうが肝心のぎりぎりで避けるための敵の攻撃が固まっているなどの理由で見えづらく暴発とかで出る程度になってしまうのでシステムは良くても使い切れませんね
体験版遊んで面白かったから期待して買ってみましたが期待しすぎたせいか中途半端どころか1年前の(もっとまえか)デビルメイクライ4の方が自分は面白かった。
まぁ合う合わないありますので自分にはあわなかったということなのだと思いますがね。
●QTE
最低最悪の要素。 ムービーを飛ばすことができなくなり、テンポが悪くなる。 タイミングがシビアであり、理不尽な即死が多い。プレイする気が失せる。
難易度の上げ方を間違っている。アクションゲームなのにQTEで殺される割合が多い。愚の骨頂。純粋に敵の激しい攻撃で死ぬのなら話はわかるが・・・。
そもそもアクションゲームなのに、プレイヤーにアクション以外の要素を要求すること自体が異常。
●シューティング・バイク
DMC1の反省を全く生かしきれていない。単なる開発者の自己満足。 次回作では絶対に搭載しないでほしい。ハッキリ言ってシューティングを作るセンスがない。アクションゲームに不要な要素だと未だに気づいていないのが痛々しい。
回避の際に画面全体が回転するため、酔う。しかも無駄に長い。 以上のようなこともあり、繰り返しプレイする気になれない。
0062名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/03(水) 00:49:10ID:T9Tri3HBスゲー楽しみだったけど シュタゲの鶴end見るまでは多分、積むと思う
38 2009/10/29(木) 01:44:47 ID:ncF+tDCX
このゲームは
1980円辺りで後でまったり遊ぶのが勝ち組
39 2009/10/29(木) 01:50:49 ID:pIiWezGW
心底そう思うよ オンじゃないから旬ってのもないしね
40 2009/10/29(木) 02:14:59 ID:DlTpFciP
これ買った人は本当に可哀想だね(笑)
41 2009/10/29(木) 02:25:28 ID:hOFWEnzT
3時間で終わるなら買って家帰って3時間遊んですぐ売ればよくね? 俺頭いいな
43 2009/10/29(木) 03:02:27 ID:5qJrii/j
追加コスが全く似合ってなくてワロタ オッサンの考えたコスプレって感じ
51 2009/10/31(土) 11:34:21 ID:mtNNhn4M
ノーマルで普通にやってるけど、さすがに3時間クリアはねーわwww今プレイ6時間でチャプター8かな。 イージーだと3時間でクリアできるのかねぇ。 ただ、一周やったらおなかいっぱいになりそうだな…
52 2009/10/31(土) 11:50:23 ID:8+RMIj60
葬式ではないが文句あるスレは伸びてるぞ
54 2009/10/31(土) 12:26:41 ID:xnG+56EA
体験版面白かったけど、新品を買う気には全然なれなかった
DMCもニンジャガも一周クリアでやる気無くすから、それと同じ匂いが拭いきれない。 4000以下になったら買いかな
56 2009/10/31(土) 12:34:25 ID:Ii1r6JIh
3時間ちょいでクリアしたって奴はベリーイージー(オートマ)でムービー全飛ばし、休憩なしでやったんだろ 俺はヘイロー集めとかコンボ練習してるから10時間以上でまだチャプター13
59 2009/10/31(土) 12:39:09 ID:Szd+12zl
微妙ゲーの烙印を押されてカリカリしているのは分かるけど ベヨが微妙ゲーなのは 俺の責任じゃないしww wwwwwwwww
62 2009/10/31(土) 12:40:37 ID:Szd+12zl
ああ、お前のことだな ところでQTEって不要な要素だよね?
70 2009/10/31(土) 13:51:11 ID:15ImYqF7
葬式スレに突撃してくる信者ほど惨めなものはない
71 2009/10/31(土) 13:59:28 ID:G18fYmUa
ゲーム内容が微妙だという事実に反論できないから ウサ晴らししたいだけなんだろ
面白いって言ってもビューティフルジョーとかニンブレレベルだしな なんかシンプル2000みたいな微妙な面白さしかない
0063名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/03(水) 00:49:58ID:T9Tri3HB76 2009/11/01(日) 14:26:01 ID:sEtQfWXW なにあの糞シューティング、終わりかと思ったら全然終わらねえ。 俺はアクションゲームやりたくて買ったんだぞ、シューティングとか バイクとかどうでもいいんだよ!!!
77 2009/11/01(日) 15:08:21 ID:X2zFpVAg どうせ金なんて余りまくるんだから2週目以降はQTEとかバイクとかシューティングは 2000ヘイポーくらいでスタートボタンとかでカットできたらよかったな
80 2009/11/02(月) 22:57:12 ID:poY2QLA5
これマップの使い回しが酷いよな 体験版ステージ何回出てきたのよ
86 2009/11/15(日) 18:16:19 ID:/q1rLb7D
マジでワゴン率は早いと思うよ 箱版売ってきたけど、 箱もPS3も既に中古でわんさかあるのな。
87 2009/11/16(月) 01:00:25 ID:VNsxPhYk
あれだけ宣伝しておいて何だこの有様・・・ P
88 2009/11/16(月) 11:31:37 ID:bc6/tEbt
日本での前評判や動画があるから 海外で買い控える人は多いだろう
90 2009/11/16(月) 19:46:12 ID:ik4KJSyU
あるヨドバシにて箱版平詰み状態 ニコ動のネタプレイ動画につられて買ったがなんかこう、ストレス溜まるわ。 キャラゲーだと思えば楽になるかな。
91 2009/11/17(火) 04:03:18 ID:L5Kpgabk さっさと売ってこい
92 2009/11/17(火) 13:28:51 ID:3i4mhiWm 売上低すぎワロタ
93 2009/11/17(火) 19:21:12 ID:R2E+jONE 買わなくて良かったwww
94 2009/11/18(水) 17:43:11 ID:+QUiyQbP クソゲーワロタwww
95 2009/11/18(水) 21:26:05 ID:pA+6Es/m ゴミステ版買取り低すぎてワロタ
0064名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/03(水) 00:51:09ID:zZ1+Ep8fベヨネッタはもう過去の作品。なにしろ作ってる連中がPS2時代から進歩してないからな。 余計な要素じゃごまかしきれなかった。
101 2009/11/19(木) 05:54:02 ID:zw+lgONR
序盤か中盤で投げた人多いんじゃないのかね 説明不足+同じようなステージ+同じ敵の連続でやる気が・・・
110 2009/11/28(土) 16:52:23 ID:M+KLm9if
今日買ってきてノーマル5時間ほどやったんだが、これバランスおかしくないか。
どう考えてもアイテム使わなきゃノーコンクリアなんて無理なんだけど、チャプター 中盤だとアイテム使うより1回死んでコンティニューした方がアイテム使わず全回復 できてオイシイってなんじゃそりゃ。
ベヨ側もなんかおかしい。居合いの威力強すぎるだろ… ノリや演出はすごい良いんだけど、肝心のゲームバランスがおざなりというかチグハグ というか。なんだろうな…すごい微妙。
巨大ボス
つまらない。初見でビックリするだけ。敵も自分も激しく動き回って攻防を繰り広げるのがアクションゲームの醍醐味であるはず。「作業」をさせるようなボスは面白くない。
QTEが強制的に入るため、戦闘のテンポが悪くなる。「戦闘の間にイベントが挟まれる」のではなく、「イベントの間に戦闘をしている」ように感じられる。まだDMC1はこのバランスがよかった。
単純に、ネロアンジェロのような人型ボスを色々アレンジして作ってれば良かったのではないかと思える。もちろんQTEなしで。 ラスボスでさえ「作業」の連続。 このような「置物」「木偶」は各作品に一体で十分。
●連打要素
アクションゲームの楽しさの一部として、確かに連打要素はあるが、このゲームにはそれが執拗に求められて正直鬱陶しい。アクションをさせたいというより、連打をさせたいだけに思える。
高得点を得るために連打しなければならないという考え方が安直。戦略性やテクニックで高得点が得られるような仕様であってほしかった。
同じように、アナログスティックを回す作業も要らなかった。
●カメラ
とにかくゴチャゴチャして見づらい。無駄に派手なエフェクト・飛び散る肉片や血飛沫やヘイローなどで視認性が阻害される。 カメラが引きすぎて自キャラがどこにいるのか見づらい場合がある。これはアクションゲームとして最悪。
●トーチャーアタック・クライマックス
無敵になってお手軽大ダメージという考え方が安直。アクションゲームは高いテクニックで敵を蹂躙してこそ面白いはず。
まだデビルトリガーの方が戦略に幅があって面白かったし、初心者救済措置としても優秀だった。
同じ演出系の技でも、DMC4のバスターは無敵ではないし、雑魚への演出が短めだからまだよかった。敵を投げつけたり振り回したりして他の敵を巻き込むなどの戦略性もある。
単純に演出が飽きる。面白く感じられるのは一週目だけ。 ギロチンなどの演出が長すぎ。アクションのテンポを損ねられる。 連打うざい。
トーチャーやクライマックス(特にクライマックス)の演出を作成するための労力が無駄。すぐに飽きる演出のためだけに作る価値がない。しかもわざわざボス一体一体に対して。
お手軽なので、「プレイヤーが敵やボスを倒した」という感覚ではなく、「ベヨが勝手に敵やボスを倒した」という感覚になってしまう。アクションとして面白くない。
111 2009/11/28(土) 17:59:20 ID:Bp55NfLH
アイテムあまり意味ないよね PKP居合、百列中佐はバランスぶっ壊してるとは思う ただノーコンクリアできないってのは実力の問題かと思うね
112 2009/11/28(土) 18:23:49 ID:M+KLm9if
いやそりゃ実力上げればノーコンクリアはできるだろうけど、 ノーマルモードでここまで難しいのはどうなんだと思ったんだ。
いっそのことコンティニューしたらチャプターの初めまで戻される仕様だっ たらアイテムにカネかけるんだけどな…なんかその辺もおかしい。
まあ1週目はコンティニューしまくって武器やスキルにカネ使ってください
ってメッセージかもしれんが、どうにもなあ。
最近のゲームにはびこる過剰な親切設計へのアンチテーゼ的なものを 感じなくもないけど少しズレてるっつーかやりすぎっつーか。 まあなんやかんや楽しんでるんだけどね。少し愚痴りたかったんだ。
0065名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/03(水) 00:52:12ID:zZ1+Ep8f初期状態(アクセサリなし)ではトーチャーアタック程度しか使い道がない。
被ダメにより魔力が減少するため初心者救済措置にならない。
114 2009/12/02(水) 01:09:27 ID:+nHkR5hn
>>113 こんな糞ゲーにそこまでするかよ普通www よほどの暇人でもなけりゃ一周して終わりだってw
117 2009/12/02(水) 08:07:04 ID:G3Lg99ZW
>>113 ゲームバランスの適当っぷりをユーザーの技術でフォローさせるのってどうなのよ。 格ゲーじゃないんだからさ。
まあそれはいいとして、戦闘直後とかで急にボタン操作要求される場合あるじゃん。
あれ一発で反応できるヤツいんの?なんか来そうだなあと身構えてても間に合った 試しがないんだが。
なんか全体的に操作タイミングがシビアすぎる気がするんだけど、意図的なモンなん だろうか。
118 2009/12/05(土) 10:51:16 ID:jI8pF3lK
そこそこ面白いとは思ったが、QTEをもう一回やるのが嫌でクリアしたら即売ってきた ボス戦よりもQTEでの死亡多いって、アクションゲームとしてどうよ シューティングもバイクもいらんかったなぁ…
●ジャンヌ戦におけるウィッチウォーク
正直、ウィッチウォークがないほうが面白い。
この要素のせいで視認性がさらに悪くなり、無駄にボスの位置を見失うことになる。銃を撃たないと位置を確認できない。
●ウィッチタイム
アクション中の緊張感が切れる。また、敵の”連続”攻撃を回避するといった楽しみ方ができなくなる。
割と適当なタイミングで、攻撃に”向かって”回避で突っ込んでも発動する。回避に無敵時間を用意しているのはわかるが、攻撃に突っ込むのは回避とは言えないのでは?
最高難易度では使用不可能になっている。自称、目玉要素であるはずなのに。だったら元から入れなければ良かったのでは?
●無駄なコンボの多さ
死にコンボが多すぎ。
用途別にコンボを用意すればよかった。「このコンボは短いがスキが少ない」「このコンボは低威力だが広範囲」「このコンボはチャンスタイムに使うと大きく体力を減らせる」「このコンボは魔力ゲージの回復率が高い」など。
無駄に多くコンボを用意するくらいなら武器毎に固有技を用意して購入できるようなシステムであればよかった。DMCのように。
38 2009/10/29(木) 01:44:47 ID:ncF+tDCX
このゲームは
1980円辺りで後でまったり遊ぶのが勝ち組
39 2009/10/29(木) 01:50:49 ID:pIiWezGW
心底そう思うよ オンじゃないから旬ってのもないしね
40 2009/10/29(木) 02:14:59 ID:DlTpFciP
これ買った人は本当に可哀想だね(笑)
41 2009/10/29(木) 02:25:28 ID:hOFWEnzT
3時間で終わるなら買って家帰って3時間遊んですぐ売ればよくね? 俺頭いいな
43 2009/10/29(木) 03:02:27 ID:5qJrii/j
追加コスが全く似合ってなくてワロタ オッサンの考えたコスプレって感じ
51 2009/10/31(土) 11:34:21 ID:mtNNhn4M
ノーマルで普通にやってるけど、さすがに3時間クリアはねーわwww今プレイ6時間でチャプター8かな。 イージーだと3時間でクリアできるのかねぇ。 ただ、一周やったらおなかいっぱいになりそうだな…
●ノンストップについて
自キャラがトーチャーアタックやクライマックスで棒立ちになっている状態はノンストップとは呼べない。敵キャラがウィッチタイム中に棒立ちになっている状態はノンストップとは呼べない。
敵味方双方が、止まることなく激しく動き回ることがアクションの面白さに直結する。それをゲームシステムが否定するのは言語道断。
0066名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/03(水) 00:53:30ID:zZ1+Ep8f雑魚・ボス・ステージの使い回しが酷い。雑魚やステージはまだしも、四元徳は使いまわさないでほしかった。威厳が薄れる。しかも四元徳戦はつまらないので、そのつまらないボスと何度も戦いたくない。
無駄に長くて冗長なムービーの容量を削って、面白い雑魚・ボス・ステージを用意したほうがよかったのでは?
●やり込み要素
血涙を必死に集めさせることやシューティングを何度もやり直させることをやりこみ要素と呼ぶのならば、それは間違っている。プレイヤーにやり込ませたくなるような魅力を提示すればよかった。
また、最高難易度の難易度調節法がおかしい。DMC1と同じ方式でよかったのでは?敵の行動パターンも豊富に用意してほしかった。
●武器
修羅刃が万能すぎる。他の武器を使うまでもなくこれ一本のみで簡単に敵を殲滅できるのは問題。
万能武器を用意するのは間違ったことではないが、他にも「使いこなせれば非常に便利」な武器を用意して、プレイヤーに「使わせたくなるような魅力」を提供すればよかったのでは。
威力やスピードのほかに、モーションも使いまわさずに区別してほしかった。
攻撃に重みが感じられない。スカスカ。 どのような武器を装備しても、回避→ウィッチタイム→攻撃、の大まかな流れが変化しない。戦略性に乏しい。
52 2009/10/31(土) 11:50:23 ID:8+RMIj60 葬式ではないが文句あるスレは伸びてるぞ
54 2009/10/31(土) 12:26:41 ID:xnG+56EA 体験版面白かったけど、新品を買う気には全然なれなかった
DMCもニンジャガも一周クリアでやる気無くすから、それと同じ匂いが拭いきれない。 4000以下になったら買いかな
56 2009/10/31(土) 12:34:25 ID:Ii1r6JIh 3時間ちょいでクリアしたって奴はベリーイージー(オートマ)でムービー全飛ばし、休憩なしでやったんだろ 俺はヘイロー集めとかコンボ練習してるから10時間以上でまだチャプター13
59 2009/10/31(土) 12:39:09 ID:Szd+12zl 微妙ゲーの烙印を押されてカリカリしているのは分かるけど ベヨが微妙ゲーなのは 俺の責任じゃないしww
62 2009/10/31(土) 12:40:37 ID:Szd+12zl >>58 ああ、お前のことだな ところでQTEって不要な要素だよね? 反論できる?マジキチ君w
●キーコンフィグ
ハードアクションゲームなのに搭載されていないのはおかしい。プレイヤーの自由度を狭めてストレスを増加させているだけ。
これに限らず、「開発者がプレイヤーにやってほしいこと」=「プレイヤーがゲームに求めていること」の図式は必ずしも成立しないことを肝に銘じてほしい。
0067名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/03(水) 01:06:10ID:UoUh/NgXそりゃこんな根暗な事してたら落とされるよね。
0068名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/03(水) 01:11:16ID:pKrXQ0d5発売3ヶ月たったゲームを貶して得する人がいるとも思えんけど、私的にできるレベルじゃないと思うわ
0069名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/03(水) 01:16:42ID:RCYtaYAx0070名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/03(水) 03:46:54ID:RCYtaYAx>>69だけ読むと、このソフトに金払うやついないって文章になってるじゃないか・・・
馬鹿な!オレはPS3と箱○両方買ったというのに!
0071名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/03(水) 08:03:43ID:ZixVWUNW散々期待させて8年ぶり?に出したものがBランクレベルの凡ゲーだったんだもんな。
神谷も期待させるようなこと言いまくって散々煽ってたし
そら反動でアンチも生まれるわ。
0072名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/03(水) 08:12:12ID:ZixVWUNW全然本気っぽくなかったから中途半端でも許せる。
ベヨは本気中の本気出してのこれだから幻滅
ガチファンだった奴ほど怒ってる
のだと思う。
0073名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/03(水) 08:16:29ID:+d8pJ+xRおちつけw
>>71.72
好みはそれぞれだからアンチがでるのも仕方が無いと思うが、攻略スレに来てまで言うことじゃねえ。
0074名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/03(水) 17:24:36ID:cUV7ZSa8アンチについてそう思っていた今日この頃>>73には同感
0075名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/03(水) 17:29:48ID:SnzSzkyJ政治関連コピペでアク禁食らうような馬鹿と同類だろう
あれと同類となると憐れなの通り越してるよなぁ
自分で考えた文章じゃないわけだし
頭使わないし寝起きとか寝る前の日課にするには丁度いいんじゃないか?(無職的な意味で
信者的な良い(?)声にしても、悪い声にしても集めて騒ぎ立てればどちらも五月蝿いといういい例
いや良い、わけではないが・・・
0076名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/03(水) 20:15:39ID:BXVkkMDq>>55
キーワード教えてくれ
いつもろくに見ないで透明あぼんしてるから、何が書いてあるのか知らないんだ
0077名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/03(水) 21:28:39ID:PkSgVUkMBAYONETTA避難所
http://jbbs.livedoor.jp/game/49935/
作ってみたので、利用してみてください
0078名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/03(水) 22:54:19ID:wuXrLzeKゲーム内容の参考にどうぞ。
--------------------------------------------------------------------------------
ストーリー
最後までよく分からない+ぐっと来るものがない
謎が解明された時の「成る程!そういうことだったのか!」的なものが
ほぼ無かった様な気がして残念
941 2009/11/21(土) 11:35:55 ID:drLkEOfD
逆に海外のやつらの反応が楽しみになってきた 神谷ブランド失墜の瞬間が見られるw
942 2009/11/21(土) 11:37:24 ID:8pzT4Ov2
>>941
ブランドとかねーだろ ただのカルト
944 2009/11/21(土) 11:55:49 ID:drLkEOfD
盲目絶賛しているやつなんて一部のイったやつだけだろ 誰かしら不満要素は持ってる
945 2009/11/21(土) 12:01:26 ID:5/8qYAOE
史上11番目 『ベヨネッタ』が海外誌EDGEのレビューで満点を獲得
http://gs.inside-games.jp/news/210/21038.html
946 2009/11/21(土) 12:11:05 ID:ZqjQiG1M
信者必死やの いくら宣伝しても海外じゃ売れねーって
カメラ
”クライマックスアクション”と言うことで致し方ないとは思いますが、
ちょっと状況が把握しにくかったかなと。3D酔いし易い人には厳しいかも
936 2009/11/21(土) 09:38:15 ID:wSXSkmG+
アンチって・・・ まず会社の存続を考えた方がいいと思うけど? ハゲはそんなこと毛頭考えてないんだろうね、社員可哀想ww
937 2009/11/21(土) 10:06:37 ID:drLkEOfD
>>935
本スレでも否定意見がこれでもかと噴出している時点で
追い込まれてるのはキチガイ信者サイドなんだけどなw
938 2009/11/21(土) 10:19:24 ID:ZcPwZgVN
>>933
海外の買ったやつら、
出来にブチ切れ確定
939 2009/11/21(土) 10:46:12 ID:wSXSkmG+
実際、吐きそうになったわ 1時間くらい遊んだが、おいおいいつ遊ばせてくれんだよって感じ クソすぎる
940 2009/11/21(土) 11:35:17 ID:rHJgtVNs
始める前にチュートリアルOFFにすると
ちょっとはマシ
COMMENT
素晴らしいゲームだと思います。戦闘は楽しいし、音楽も良いし。
ただ、なにせストーリーが・・・
これで分かり易く、感情移入出来ようものだったなら、十分神ゲーだと思います
神谷さんの次回作に期待したいところです
0079名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/03(水) 22:55:07ID:wuXrLzeKこのゲームのせいで
日本のゲームがさらに馬鹿にされそう
一発死のQTEはいらない。ボタン入力の時間が短すぎるので一回目では判断しずらい。
お金が溜まりにくい気がした。体力や魔力ゲージが増えるアイテムを優先して購入しているとアクセサリーや技をなかなか買う余裕がなかった。その為に同じステージを繰り返しプレイするコトに
(各ステージの高評価クリアを目指すなら問題ないかも)。
ベヨネッタは顔は悪くない。 普通に美人なんだが、体系が異常すぎる。 足が長すぎるのを次回は修正してくれ
ステージ中に回復アイテムがほとんど落ちていない。
綺麗なお姉さん目当てならバレットウイッチの方が良いね ベヨはフェイスと同レベル
COMMENT
アクションが非常に楽しかった。ロードも許容範囲。
中盤までなら90点は付けてもいいくらいだったのだが・・・シューティングステージがすべてを台無しにした感じ。特に終盤にあるだけに悪い印象が残った。
やり込み要素はたくさんあるみたいなので、長くは遊べそう。
--------------------------------------------------------------------------------927 2009/11/21(土) 01:33:39 ID:KVB3Fktk
20ページで『BAYONETTA(ベヨネッタ)』を丸裸に!
http://imepita.jp/20091021/413930
『週刊ファミ通』特殊広告企画 新メニューのご案内
■段差タイアップ(貼付面含む記事9P) : ¥6,500,000
■袋とじタイアップ(記事8P) :¥5,400,000
■独占スクープ片観音(記事3P+広告3P) : ¥2,800,000
■独占スクープ特報タイアップ(記事2P) : ¥1,500,000
※PDF注意 ttp://www.enterbrain.co.jp/ad/ad-kikaku/wf_spadplan2009.pdf
オマケ ベヨネッタとマドンナが特別番組で共演
http://www.famitsu.com/game/news/1228749_1124.html
928 2009/11/21(土) 02:10:48 ID:AYYLqaqW
こんな駄作で特集組まされる編集も
哀れだ
BAD/REQUEST
ボス
作業+単調な部分が多い点。もうちょっと複雑でもよかったのでは・・・
使いまわしの多さも酷い
0080名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/03(水) 22:55:59ID:wuXrLzeK一言で言うと熱しやすく冷めやすいゲーム。確かに最初は爽快感があるが最後までは続かなかった。
コスプレや隠し要素などやり込み要素はあるが、一気にやる気は起きない、ちょびちょびやろうかという程度。
アクションの手ごたえがない
幽体に攻撃してる感じ
ズバババババッサリ感がない
しかし、1作目でこのレベルのゲームなら続編を期待したくなる。ぜひ作って欲しい。
シューティングは慣れたら結構楽しめたけど バイクは何も感じない。
せめて、ジャンヌ編くらいの短さか、 ムービー中のジャンヌの動きくらいはしたかった。 何か東京フレンドパークのソバ配達をしてる気分
32HDTV
--------------------------------------------------------------------------------ttp://ameblo.jp/gemgemmania/entry-10374922943.html
ふらげを買いに行ったら無かったでござる の巻
くそーっ!!!
まぁ火曜日は他にも街に出かける用事があるから徒労には終わらないんだけどさぁ。 新宿歩いていても街中に『BEYONETTA』の広告が出てるな。 さすが開発費ni(ry
ニックネーム:gemgemmania
だれこいつ 嘘80パーセントくらいと思っておこう
BAD/REQUEST
終盤にあるシューティングステージがこのゲームの評価を一気に下げてくれた。
上入力で下降・下入力で上昇と慣れない操作(戦闘機のゲームでは当たり前なのかな?)&自機がそこそこ大きくて画面真正面にいる為に、正面からの攻撃が見えにくい・・・
これらのせいで回避を使わざるを得ないのだが、この回避をすると画面が360度一回転するので気分が悪くなる。FPSやTPSのゲームは好きで3D酔いには耐性ある方だと思っていたが、回避連発で久々にゲームで酔った。
これで面白ければまだ救いがあるが、とってもツマラナイ。出来が悪い。そして長い。最悪。
0081名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/03(水) 22:56:44ID:wuXrLzeKあと、お色気要素について。戦いの最中に不可抗力的に発生するチラリズムや、クールビューティー的なお色気を求めている方…
その期待は見事に裏切られますので(笑)、お覚悟の程を。
ケレン味溢れるわざとらしいお馬鹿チックなお色気を所望される方、どうぞ御期待ください(笑)
20億のうちのいくらがあの意味のないダンスムービーに費やされたんだろうな 誰が得するんだよあんなの
なにはともあれ、良質のアクションゲームである事は間違い無いと思います。何かと問題が多い仕様ではありますが、良い所と相殺でお釣りが来ますので。3Dバトルアクションがお好きな方は是非。
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20億かけてこのザマとか終わってるな
長いムービーとかクライマックスとかバイクとかシューティングとか、不評だった要素に無駄に金かけてそう どうせ金かけるならアクションとして面白くなる方向に金かけろ
BAD/REQUEST
ムービーが多い。
ネガみたいなムービーは新たな試みは評価するが、臨場感が足りない。普通のムービーの方でよかった。
戦闘シーンが少ない上に、1回の戦闘がすぐ終わる。もっとわらわらと出てきて欲しかった。
そして一掃できるような技があるともっと楽しかったと思う。
連投になるけど シューティングって本当、なんで入ってるんだろうね
DMC1でもあそこで興醒めするしさ、今回はバカみたいに長くてやる気無くすし 更に言えばベヨにはバイクステージなんて誰得な物まであるしさ
彼はアクション好き=シューティング好きだと思ってるの? それともあれでシューティング好きになってもらいたいの?
少なくともあんなのやらされたらシューティングなんて見たくもなくなるよ
あとバイク・シューティングは次からはいらないと思う。回避すると画面がぐるぐるして酔う。
0082名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/03(水) 22:57:58ID:e3ieDuyP敵に即死級の大ダメージを与える“トーチャアタック”の演出時間が長く、ボタン連打やレバー回転要求も相まって、戦闘の流れに異物として混在している印象。
類似システムに「DevilMayCry4」の“バスター”「NINJA GAIDEN2」の“滅却の法”等があるが、それらと比較して、テンポや爽快感という点で数歩劣る。
また、過剰気味なエフェクトや広範囲に散ばる小物や破裂する敵の欠片のせいで画面が物凄く見辛い。
迫力を一部犠牲にした引き気味のカメラを採用しているのに、結果として別理由で見辛くなってしまっているのは残念。
メニュー画面も洗練されているとは言い難く、正直使い辛い。
すまんかったね もうハゲのゲームは買わんよ、余計な禍のもとだ
すげー面白い巨大ボス戦作れてるアクションゲーって少ないな。 DMC4やベヨに限らずニンジャガも同じくデカボスは糞だった。
デカボス=糞、のジンクスを覆すようなゲームはないもんか。 正直ベヨがそういうゲームになってくれるもんだと発売前は期待したんだが
881 2009/11/20(金) 02:17:25 ID:gZl/buis
>>876
最近買ったゲームなら、罪と罰が面白かったな。 上田と神谷は信者のキモさでは並ぶと思う。
882 2009/11/20(金) 02:19:54 ID:61IVBG7Y
期待してた分、がっかりだな。 しかもまた性懲りもなくシューティング入れやがって。
895 2009/11/20(金) 02:54:13 ID:G3eaKzlK
デビルメイクライというのに興味があったけど、 ベヨネッタの作者だと知って買う気が無くなった
900 2009/11/20(金) 07:41:46 ID:z8aiBB9R
DMC1はベヨと違って余分な部分は大体そぎ落としてるから面白いよ 作った本人だけが面白いシューティングがあるけど
大まかな感想としては十分楽しめたのですが、こうして細かく考えてみると、厳しい意見にならざるを得ない所がありますね。
「何か画がゴチャゴチャしてる」という不満以外の不満は無いと感じたザコとの楽しい戦闘ですが、その長所を他の部分がスポイルしている印象でしょうか。
豪華にしようとしすぎた故に発生した不協和音というか…、折角旨い下味の付いた料理に大量のマヨネーズをぶち込んでしまったというか…
スペハリまんまのBGMとSEは懐かしくて嬉しかったですけど(苦笑)
「戦う相手は天使」という設定上仕方ないのかもしれませんが、敵のデザイン(見た目)が似たり寄ったりなのも個人的には残念でした。
0083名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/03(水) 22:58:44ID:e3ieDuyP唐突に入る即死を伴うQTE(ボタン入力指示)が、熱中度に影を落としている。
長いデモを見終わった後や激戦を制した後にQTEで即死した場合の興醒め感は強烈。
通常の戦闘がとても高い熱中度を誇るだけに余計に残念。まさに「余分」
全くシステムの異なるミニゲーム(?)が1チャプタ分まるごと挿入されるのも甚だ疑問。
中盤から終盤かけての、唐突な大ボス再出現の多さも熱中度を下げる要因。
そもそも私生児みたいなもんだろ、このクソゲーは あとは、推して知るべし
ベヨネッタ自体、賛否ありすぎるキャラだからな・・・ 外人が「ゲーム史上最も酷いデザインのキャラ」とか言ってるのを見たときはワロタけど
859 2009/11/20(金) 01:55:17 ID:gZl/buis
>>858
そこまでいくと気持ちいいな。 そういえば、トワプリのリンクはゲイの選ぶゲームキャラ1位になってたな
[バランス]
上記ミニゲーム(?)の適用量を間違えているとしか思えない。
難度もそれなりに高く、「鬱陶しい」とだけ感じる人が大勢を占めても何ら不思議ではない。
セガへのオマージュという観点は理解出来るが、匂わす程度で良かったのでは?
大ボス戦の殆どがイベントを繋ぎ合わせる方向性の、スルメ味的なザコ戦とは真逆な仕様なのも疑問。
初見こそ楽しいが、二度三度と繰り返す内に作業感が増大する。
巨大さ中量級の、迫力と持続的な楽しさを兼ね備えたボス戦がもっと欲しかった。
つーか次回作なんて出ても、ここにいる連中は我先に買う奴なんていないから、 無駄な心配しなくていい
[ボリューム]
ガチボス戦への量的物足りなさや、ステージの使い回しが若干気になる。
ザコ敵の種類も派生バージョン違いが多く、ボリュームがあるとは言い難い。
各武器のコンボも一見多彩だが、実は類似したモーションが多数を占めるという点も一寸残念。
0084名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/03(水) 22:59:26ID:e3ieDuyPクリア後のお楽しみとしてコスチュームが買えます、ですが正直どれも微妙で製作サイドのセンスを疑ってしまいます。
ベヨには、それなりに期待していた
買う前からハゲがうざかった
体験版のキャラの動きはまあまあだと思った
アンチャとCoDと一緒に買って積んであった
YOUTUBEでメガネ女の押し付けがましいダンスを見た
やっぱりな、もうやんなくていいか
ずいぶん書いたが、俺は「期待はずれ」なんて、一言も言ってないよ 読み返してみんさい
「ハゲはコンプレックスの塊だ」 ということね、俺が言いたいのは
COMMENT
BADが多くなってしまいましたがACT好きな人はまず買って損はないです。
他の方も書いている通りキャラの操作性は抜群で非常に爽快感があります。
迷っている方はまず体験版を触ってみることをお勧めします。
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BAD/REQUEST
[オリジナリティ]
部分部分のシステムに光る斬新さはあるが、
全体的には数多く出た3Dバトルアクションの域は出ていない。
スレタイに則して、一言書いておこう
「コンプレックス丸出しのハゲが作ったベヨを買ったんだが、メガネ女のキモダンスをYOUTUBEで見てがっかりして、ゲームの封を切る気にもならない。がっかりした」 じゃーね
[グラフィック]
煌びやかなステージ、敵、アイテム自体は悪くないが、同系色の色彩を使いすぎて見辛く感じる場面が多い。
辺り一面に煌く小物が転がっている画は「綺麗」というよりは「とっ散らかっている」印象。
臨場感という点でも、いかにも作り物な世界というチープ感が全体に漂ってしまい、イマイチ。
解像度の低さはトレードオフとしても、この辺りの配慮の無さは気になる部分。
そのトレード先であるフレームレートも一部の場所ではあまり安定せず、処理落ちやティアリングも間々ある。
0085名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/03(水) 23:00:08ID:e3ieDuyPチャプターを普通にプレイしているだけではVERSEが埋まらないのですが、いざ埋めようとすると開始条件がマップの入り口まで戻るといった通常では気づけない、またプレイのテンポを削ぐものが多く、無理やり詰め込んだ感が否めません。
俺は、日本語音声がないことの欠陥を問題視しているんじゃなくて、そういう仕様に滲み出ているハゲの自己満・センスの無さを問題視している ベヨがつまらんのは周知の通り
ステージ
バイクステージ、シューティングステージのためにわざわざ1チャプター設けてあるのですが、どちらのステージも同じようなマップが延々続き非常にだれます。
↑で2チャプター+ボス4体で4チャプター潰れているのでマップとして純粋に楽しめるものはそう多くありません。
確かにバイオ1当時は雰囲気重視とか容量の問題とかで英語オンリーだったけどさ、 そこで神谷の思考は停止しちゃってるんだよな
今はアンチャとかすごく吹き替えが流行ってきていて思いのほか吹き替え需要の声が高かった
その「CMの声が良かった」という多数のユーザーの声に製作者もびっくりしている現状だと思う >>760でレスした、ブログの橋本の書き方見ると
ムービーが長い
スキップすればいいのですが周回プレイ、何度もトライというのにはちょっと向かない気がします。ムービー無しのモードなどがあれば良かったかも知れません。
そもそもベヨはつまらんけど、マリオは面白いからな クソミソ一緒にするんじゃない
0086名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/03(水) 23:00:49ID:e3ieDuyPだが、つい体験版をプレイしたらその面白さに発売日に購入してしまった
クリアーしてもやっぱり主人公は好きになれないがザコ戦の楽しさとBGMの良さだけは最高、買ってよかったと思う
775 2009/11/20(金) 00:22:49 ID:gZl/buis
何で吹き替えがないなんて瑣末な問題に必死になるのか分からん。 字幕で十分だろ。
そんなことより、ゲームとしての根本的なつまらなさやセンスのなさが問題だろ。
780 2009/11/20(金) 00:26:38 ID:Oar3yA/Y >>777
なるほど ローカリゼーションについて言っていたので、俺へのレスかと思ったよ しかしひどい「いい逃げ」だねえ
さすがクソゲー「売り逃げ」のハゲ信者だなw
787 2009/11/20(金) 00:32:48 ID:gZl/buis >>782
そんなところに金かける暇あるならゲーム部分を少しでもマシにするべきだろ。 重ねて言うが、何で使用言語ごときでこんなに必死になれるんだ?
793 2009/11/20(金) 00:43:54 ID:SY3odj47 ま、吹き替えよりも糞な部分が多い
クソゲーという事実は変わらないけどな
BADも多くあげてしまったが、もし次回作があってうまく改善されたら素晴らしい作品になる可能性は秘めていると思う
個人的にはDMCシリーズよりこちらの方が楽しかったし合ってた
ただ、どうしても主人公が…好みの問題なだけなんだけどあまりに狙いすぎで、演出に関しては自分はもうウンザリ…
まあ、この点についてはあくまで人を選ぶかなってとこだと思う
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BAD/REQUEST
敵の動きが見辛い
デザインが複雑すぎる為かモーションが分かりづらい敵がいます。
0087名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/03(水) 23:01:40ID:e3ieDuyP面白味のないのに長いだけのシューティング要素やバイクシーンは不要
決まった通りの手順を踏まなければ勝てないボス戦も不要
イベント中やボス中に突然求められるボタン入力も不要
なければ確かに単調だとは思いますが、配分やバランスは大事だと思います
もう少し純粋にアクションを楽しめるようにしてほしかった
ストーリーが意味不明なうえに超展開でついていけません
しかもやたらイベントムービーが長く、せっかく熱中してても冷めます
そのイベントやムービーの間に執拗に演出される
セクシーさを出そうとした主人公たちの気持ち悪い動きの数々
個人の好みや趣味の違いはあると思いますが、自分は吐き気がしました
同ディレクターの手がけたDMCや大神、ビューティフルジョーを
彷彿させる内容で、もはやオマージュではなくネタの使い回しにしか感じない
そのため、オリジナリティーはそんなに感じない、集大成って感じ?
難易度調整できるとはいえ、序盤以降に急激に跳ね上がる難易度
いきなり地面のほとんどが大ダメージ受ける地形で
強敵と戦えとは心が折れるかと思いました
しかも、最後までタイミングがシビアな即死系QTEあるのは辟易します
最高難易度で今作の目玉と言ってたウィッチタイム禁止って…
まあ、そうでもしないと「攻撃2回受けたら死亡」とかやりかねないし…
オレは好きな映画は繰り返し観るが 字幕で観るのは雰囲気を味わうための一回だけ 字幕派だろうと吹き替え派だろうと どっちでもいいと思うが
選択の自由もなしに強制的に字幕だけ押しつけるのはただの紙ヤスリのオナニーでしかない ゲーム内容も悪くはないが独りよがりなカ所が目立つ
イベントムービーが長い、連打やレバー回転操作が頻繁にある
短いムービーがやたらたくさんある等々、全体的にテンポが悪い
ハゲがおかしいと言っているだけ ハゲ神谷はコンプレックスの塊だね
>>689
プラチナは貧乏会社ってことでFA?
696 2009/11/19(木) 22:49:34 ID:zEVRioNV
>>692
貧乏会社っていうか
ヒット作らしいヒット作ないんだから当然
ボタン配置変更できない!ターゲットしつつ回避して攻撃して…というのが
とにかくやりづらい、右手が疲れる!せめてボタン配置くらい変更させて!
0088名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/03(水) 23:02:31ID:0MPimYE0バカゲーとして突き抜けていて、個人的には笑えるところもあったんですが、
若干悪ノリが過ぎたというか、やりすぎと思えるところもありましたね。
ブラックジョークみたいなのが多いんですが、ちょっとクドいです。
売りのお姉さんの魅力も、このノリのせいで半減といったところ。
この点はかなり人を選ぶでしょうし、醒める人は本当に醒めると思います。
ボリューム不足
ストーリーが少し短いように感じました。
単純な尺の短さだけでなく、敵の使いまわしの多さも、
ボリューム不足に拍車をかけます。
個人的には周回プレイしてやりこむ気にはなれなかったです。
684 2009/11/19(木) 22:32:21 ID:ea98C1lK
DMCもVJも字幕のみだったな 舶来コンプなのは間違ない 大神はやってないから知らん
685 2009/11/19(木) 22:34:12 ID:bPx82lKb
>>684
だよなあ? 完全な欧米コンプレックスじゃん このハゲ、どこの生まれなの?
ミニゲーム
何のために存在するのかわかりませんでした。蛇足の感あり。
COMMENT
HDMI接続、24インチPCモニタ使用、一周目クリア時点でのレビュー
680 2009/11/19(木) 22:21:25 ID:ea98C1lK
まあ字幕のみとか
舶来コンプレックス丸出しではあるな
681 2009/11/19(木) 22:24:18 ID:bPx82lKb
英語音声付けてオナるのは結構だが、ちゃんと日本語音声も付けろって話でしょ それともそこまでやるだけの製作費がないのか? だとしたら勘弁してやるけど、今後は貧乏開発会社扱いな
683 2009/11/19(木) 22:29:04 ID:Q9Z1yZFS
容量なんてだだ余りだろ まあ、吹き替えに回したり内容をブラッシュアップする予算をファミ通に払って ユーザー騙したほうが儲けが段違いなのは今回悪い前例として残ってしまった
神谷さんに関して言えば、その魅力も限界も存分に示しているゲームであるように感じました。
面白いんだけど、どこかズレてるというか、何かが足りないというか。
特に比較対象がDMCやゴッドオブウォーとレベルの高いこのジャンルでは、あと一歩の良作といった感が否めません。
この手の派手なアクションが好きで、他にやるものがないなら買っても損はしないかなあと。
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0089名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/03(水) 23:03:12ID:0MPimYE0が、ベヨネッタはいろんな意味で別格ですね。
PV見て買ったのはいいんですが、ここまで難しいとは思ってませんでした。今はハードモードの終盤をプレイしてます。
本編の最後のダンスが高度なギャグ過ぎる あれはいったい何の罰ゲームですか? 本気でフライングディスクしたくなったゲームは久々だよ アサクリよりつまんねえとかないわ
どうしてもクリア出来ない人や、ハードが大変な人がいたらこの方法を使ってみてください。結構有名ですが^^;
宣伝でベヨのキャラに日本語使ってるこのゲームに限っては字幕スーパーの需要ってのがよく分からんわ
例えば「実写ムービーで本物の外人を使っている」「バイオのように前作が英語」 などのパターンなら字幕スーパーの方がよかったという意見なら分かるが、これオリジナル新作だからなぁ
はじめから日本語音声としてリリースしてたら「字幕スーパーの需要」なんてあったのか? 海外を舞台にした日本アニメで日本語音声だと「字幕スーパーの方が需要がある」って言ってるよなもんじゃね?
この日本語音声の件での質問に神谷が 「演技指導にコダワリたかったから時間の関係で今回は英語オンリーになった」って言い訳してたが ようは手抜きだよな?
まず武装Aを 腕 出が早い奴(スカボロなど) 足 ドゥルガー
武装Bを 腕 何でも 足 キルゴア中佐 にします。
次に武装AでPPPPKのコマンド(連続蹴り)をやります。その連続蹴りに入る時に武装Bに切り替えると、足のキルゴアを超連射できます。
これを使えば、普通のコンボとは比べ物にならないくらいの大ダメージ(大体ハードのジョイがこのコンボで一撃、もしくは瀕死)を瞬時に与えられるのですごく楽?にゲームを進める事が出来ます。
0090名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/03(水) 23:03:53ID:0MPimYE0これは自分としては問題だと思うところ。初見の時、敵を倒して意気揚々と進んでいったら即死デモが発生。
しかもデモ(もしくはプレイ)中にいきなり回避コマンドが表示されるので、「えっ!?何!?」なんて言ってる間にコマンドやりそこねて死亡。なんて事がすごくありました。
仮にもアクションゲーなのに、こんなハナっから殺す気満々で良いんだろうかと考えてしまう。
661 2009/11/19(木) 19:25:16 ID:G3pO45Ni
ニンジャガの方が面白いわ 板垣 > > >神谷
40点(笑) また海外でファミ通が笑われちゃうね 海外レビュアー「これが満点? Oh...」
662 2009/11/19(木) 19:33:09 ID:NoUQHu+u
もっとシンプルで奥深いのがよかったのになあ。
色々なもの混ぜすぎ
667 2009/11/19(木) 20:46:48 ID:En1wh+Sz
神谷には金輪際アクションゲー作ってほしくないわ 本人も作る意志がないらしいし、利害が一致するだろう
アクションとしては無駄なステージが多い
ルート666なんかは良い例。長いうえに見づらい。しかもベヨネッタが銃を撃つときに立ち上がってしまうので、走ってる道によっては前方車両が見えなくなる。しかもカメラ操作不可。正直このステージやりたくない。
また、ジャンヌ最終戦の前にあるロケットシューティングも異常に長い。そしてただ弾撃って避けるだけなので、すごくめんどくさい。
アクションゲーで違うジャンルのゲームを混ぜるのは構わないのですが、それにしてはステージが長すぎます。もっとおまけ程度の方がよかったんではないでしょうか。
難易度
正直、簡単ではないと思いました。
即死デモも合わさって、初見だとノーマルクリアするのでも難しかったのに、ハードモードは中・上位天使が序盤から3、4体まとめて出てくるというリンチ仕様。
全体的に敵の攻撃スピードとダメージが強化されており、ツメ天使(名前忘れた)やジョイが3体まとめて出てきてボコボコにされた時の気分は最悪でしたね。
あと、すごく戦いづらい場所での戦闘もウザいことこの上ないです。(特にルート666)
652 2009/11/19(木) 13:29:14 ID:+HFYD0u+
別に日本語吹き替え・字幕を用意した所で、
アクション・ステージ展開が変わる訳ではないんだよな…
658 2009/11/19(木) 18:00:19 ID:MYRCk17+
1ステージが長い、あれでどんどん疲れる ボスはつまらんしQTEとか誰得だしTAも長い上に魔力消費デカいし あれならGOWのCSアタックの方が全然爽快
PS3版でもしかしたらロード削減パッチが出るかもしれないらしいが ロード無くなった所でクソシューティングとクソバイクが無くなる訳でもない 演出もアンチャやった後じゃテンポの悪さが目立つ上に寒い
659 2009/11/19(木) 19:21:33 ID:bPx82lKb
日本人が作って日本でも売るのに、英語音声オンリー ハゲ神谷ってコンプレックスの塊なんだろうなw
トーチャーアタックと大魔獣召喚の連打
トーチャーアタックは連打に威力が比例するのでそこはがんばるとしても、大魔獣召喚の連打は長いし疲れる。トーチャーアタックにしろ大魔獣召喚にしても、もう少し連打数を低めにしてくれれば指が疲れにくいんですけどね。
自分としてはこれらのせいで爽快感がかなり削がれていると思います。
0091名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/04(木) 00:25:43ID:SaGVDEc50092名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/04(木) 00:50:49ID:amrM8Jpkオッサンが寝る前って感じで萎え萎えですわ
結構攻撃的な発言って30〜40代の人がやってたりすんだよなぁ
2chの書き込みで逮捕だか晒し上げだか食らったのが大学教授の40後半で噴いたの思い出した
頭悪いのには年代とか職種の垣根が無いんだな〜って、そりゃそうか
アンチ乙すぎる
0093名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/04(木) 01:42:59ID:XOpbdjat0094名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/04(木) 03:38:26ID:yTfIeslvベヨの話しようぜ
0095名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/04(木) 08:57:39ID:+p1f/6a3攻略質問あったら普通に答えれば良いし。
0096名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/04(木) 09:54:12ID:E3pZKhCFこのチャプターだけは全キャラ全難度PP取ろうと思ってる
0097名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/04(木) 11:09:52ID:RdUC+Orr0098名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/04(木) 11:57:09ID:OPahwwOz0099名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/04(木) 12:31:30ID:+p1f/6a3おもろい。
>>98
嘘。
0100名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/04(木) 16:32:03ID:nP7JRzezほかのスレでその話が出てるぞ
0101名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/04(木) 18:42:17ID:kouPV5Qyいまさらだが
IDをチマチマコピペしてあぼーんしてる俺に
キーワードを教えてくれ
もう疲れた
0102名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/04(木) 20:16:45ID:S2iTxLCZギコナビならレス番左クリックして、IDをあぼ〜ん を選択するだけ
0103名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/04(木) 20:21:11ID:/CWw4MPvNGキーワードなんて、ヘタに出してアホが変に知恵つけてきたら困るだろ。
各自判断してやってるんだから聞くなよ。
0104名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/04(木) 21:14:34ID:hIxXTCUnほほぅ興味深いな
今度はルーメン側が主人公で、敵の攻撃をギリギリで避けると賢者タイm・・・
スマン、忘れてくれ
0105名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/04(木) 22:09:08ID:uQxZx/SI話すこと本当になんもねえ・・・
0106名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/04(木) 22:24:23ID:E3pZKhCFほぼ誰も反応してくれなかったじゃないか
0107名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/04(木) 22:59:56ID:TUFP/nBNBAYONETTA(ベヨネッタ)攻略スレ VERSE14
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1263636442/
0108名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/04(木) 23:03:41ID:nP7JRzez0109名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/04(木) 23:10:49ID:S2iTxLCZいや、攻略スレだし、もうちっと具体的にふってくれないと
0110名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/04(木) 23:15:50ID:Fa84pwY1500kB超えたから書き込めなくなった前スレ
0111名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/04(木) 23:28:42ID:Sb2MGLGe神谷
氏ね
6 2009/11/22(日) 02:29:49 ID:XUF/VXBI
葬式スレ、被害者の会スレはどうする?
どれか1つのスレにまbニめた方がいい=H
7 2009/11/22(日) 02:31:25 ID:QIg6jhWZ
俺はもともとDMCも好きじゃないのでベヨも体験版遊んで購入を止めた人間だが QTEも反射神経を用いて状況に対応する操作をするものだからアクションと同じだと思うんだが・・・
ただ操作が限定されてるだけでアクション以外の要素って書き方は違う気がするな
と言ってもベヨは体験版の途中までしかやってないのでどんな具合のQTEかは知らないけど
ベヨに限らずなんでこんなにQTEって嫌われてるんだろうか
いきなり即死がある
これは自分としては問題だと思うところ。初見の時、敵を倒して意気揚々と進んでいったら即死デモが発生。
しかもデモ(もしくはプレイ)中にいきなり回避コマンドが表示されるので、「えっ!?何!?」なんて言ってる間にコマンドやりそこねて死亡。なんて事がすごくありました。
仮にもアクションゲーなのに、こんなハナっから殺す気満々で良いんだろうかと
アクションとしては無駄なステージが多い
ルート666なんかは良い例。長いうえに見づらい。しかもベヨネッタが銃を撃つときに立ち上がってしまうので、走ってる道によっては前方車両が見えなくなる。しかもカメラ操作不可。正直このステージやりたくない。
また、ジャンヌ最終戦の前にあるロケットシューティングも異常に長い。そしてただ弾撃って避けるだけなので、すごくめんどくさい。
アクションゲーで違うジャンルのゲームを混ぜるのは構わないのですが、それにしてはステージが長すぎます。もっとおまけ程度の方がよかったんではないでしょうか
0112名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/04(木) 23:29:24ID:Sb2MGLGe正直、簡単ではないと思いました。
即死デモも合わさって、初見だとノーマルクリアするのでも難しかったのに、ハードモードは中・上位天使が序盤から3、4体まとめて出てくるというリンチ仕様。
全体的に敵の攻撃スピードとダメージが強化されており、ツメ天使(名前忘れた)やジョイが3体まとめて出てきてボコボコにされた時の気分は最悪でしたね。
あと、すごく戦いづらい場所での戦闘もウザいことこの上ないです。(
トーチャーアタックと大魔獣召喚の連打
トーチャーアタックは連打に威力が比例するのでそこはがんばるとしても、大魔獣召喚の連打は長いし疲れる。トーチャーアタックにしろ大魔獣召喚にしても、もう少し連打数を低めにしてくれれば指が疲れにくいんですけど
11 2009/11/22(日) 03:08:53 ID:DVfgu3QX
連打はしないと死ぬわけでも別段不利になるわけでもないし それがないとピュア取れないわけでもないからいい QTEもボタン覚えたらまだできるからいい
シューティングとバイク、テメーらは駄目だ 1バースで駄目だったのか?なあ、入れたいのは分かったが あれだけ長くする必要あったのか?
12 2009/11/22(日) 04:44:24 ID:WzA3LHSZ
日本の実売ってどんなもんだったの? この期待外れを通り越したクソゲー www
0113名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/04(木) 23:30:17ID:Sb2MGLGeが、ベヨネッタはいろんな意味で別格ですね。
PV見て買ったのはいいんですが、ここまで難しいとは思ってませんでした
どうしてもクリア出来ない人や、ハードが大変な人がいたらこの方法を使ってみてください。結構有名ですが^^;
まず武装Aを 腕 出が早い奴(スカボロなど) 足 ドゥルガー
武装Bを 腕 何でも 足 キルゴア中佐 にします。
次に武装AでPPPPKのコマンド(連続蹴り)をやります。その連続蹴りに入る時に武装Bに切り替えると、足のキルゴアを超連射できます。
これを使えば、普通のコンボとは比べ物にならないくらいの大ダメージ(大体ハードのジョイがこのコンボで一撃、もしくは瀕死)を瞬時に与えられるのですごく楽?にゲームを進める事が出来ます
16 2009/11/22(日) 10:51:42 ID:5GNv/cZz
PS3の買取りが3000-3500円台にまで低下してるぞ
17 2009/11/22(日) 10:56:36 ID:BxhC6gD0
マジで
クソゲー
18 2009/11/22(日) 11:28:51 ID:5GNv/cZz
ベヨネッタ開発費20億?
ttp://ameblo.jp/gemgemmania/entry-10374922943.html
ニックネーム:gemgemmania
ふらげを買いに行ったら無かったでござるの巻 くそーっ!!! まぁ火曜日は他にも街に出かける用事があるから徒労には終わらないんだけどさぁ。
新宿歩いていても街中に『BEYONETTA』の広告が出てるな。 さすが開発費ni(ry
19 2009/11/22(日) 11:30:35 ID:5GNv/cZz
ファミ通余裕で買収
20ページで『BAYONETTA(ベヨネッタ)』を丸裸に!
http://imepita.jp/20091021/413930
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■段差タイアップ(貼付面含む記事9P) : ¥6,500,000
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ttp://www.enterbrain.co.jp/ad/ad-kikaku/wf_spadplan2009.pdf
オマケ
ベヨネッタとマドンナが特別番組で共演
http://www.famitsu.com/game/news/1228749_1124.html
海外でも根回し余裕 史上11番目 『ベヨネッタ』が海外誌EDGEのレビューで満点を獲得
http://gs.inside-games.jp/news/210/21038.html
0114名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/04(木) 23:31:02ID:Sb2MGLGeバカゲーとして突き抜けていて、個人的には笑えるところもあったんですが、
若干悪ノリが過ぎたというか、やりすぎと思えるところもありましたね。
ブラックジョークみたいなのが多いんですが、ちょっとクドいです。
売りのお姉さんの魅力も、このノリのせいで半減といったところ。
この点はかなり人を選ぶでしょうし、醒める人は本当に醒める
QTEとか特殊戦闘は予告とか説明欲しいよな 対空砲とかは説明あるのに、霊体戦闘の街灯攻撃とかいきなりでちょっときつかった
個人的にバイクとシューティング結構面白かったぞ ただ無駄に長すぎる どっちも3分の1で十分だった
ボリューム不足
ストーリーが少し短いように感じました。
単純な尺の短さだけでなく、敵の使いまわしの多さも、
ボリューム不足に拍車をかけます。
個人的には周回プレイしてやりこむ気にはなれなかった
0115名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/04(木) 23:31:47ID:Sb2MGLGe何のために存在するのかわかりませんでした。蛇足の感あり。
COMMENT
HDMI接続、24インチPCモニタ使用、一周目クリア時点でのレビュー
神谷さんに関して言えば、その魅力も限界も存分に示しているゲームであるように感じました。
面白いんだけど、どこかズレてるというか、何かが足りないというか。
特に比較対象がDMCやゴッドオブウォーとレベルの高いこのジャンルでは、あと一歩の良作といった感が否めません
20 2009/11/22(日) 11:35:40 ID:5GNv/cZz
現在の累計売りあげ
8 PS3 BAYONETTA (ベヨネッタ) 31100 / 167200 29,361 164,603
17 Xbox360 BAYONETTA (ベヨネッタ) 13000 / 76100 12,874 77,199
21 2009/11/22(日) 11:57:54 ID:BxhC6gD0
ただでさえksgなのに
PS3版買ったやつは・・・
23 2009/11/22(日) 12:34:49 ID:BxhC6gD0
ベヨはアクションの中でもよくて中の下
24 2009/11/22(日) 13:27:18 ID:4mvg2jFj
アクションゲームの範疇に収まっていたDMC3と アクションゲームの枠から悪い方向にはみ出したベヨを 同列に語れるわけないだろ 別ジャンルだし
26 2009/11/22(日) 18:07:02 ID:rbbuANRz
売り逃げもいいところだよな
このゲーム
ACTゲー買う人はACT要素を求めて買っているわけで シューティングなんて万人が求めてないよ だから不満が噴出しているわけ
シューティングもストーリーでは1面くらいにしといて クリア後のおまけで残りやればよかったんだよ
なんだろう… 画面は綺麗だし動きもいいし別にそんな大きな不満はないはずなのに、何故かやり込もうって気にならない
0116名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/04(木) 23:32:43ID:bcCnr6kw面白味のないのに長いだけのシューティング要素やバイクシーンは不要
決まった通りの手順を踏まなければ勝てないボス戦も不要
イベント中やボス中に突然求められるボタン入力も不要
なければ確かに単調だとは思いますが、配分やバランスは大事だと思います
もう少し純粋にアクションを楽しめるようにしてほしかった
クソゲーとは言わんけども 満点は無いだろ 二度とやりたくないステージあるだけでマイナ
ストーリーが意味不明なうえに超展開でついていけません
しかもやたらイベントムービーが長く、せっかく熱中してても冷めます
シューティングとバイクとQTE… 殆どセガのせいじゃん
そのイベントやムービーの間に執拗に演出される
セクシーさを出そうとした主人公たちの気持ち悪い動きの数々
個人の好みや趣味の違いはあると思いますが、自分は吐き気がしました
同ディレクターの手がけたDMCや大神、ビューティフルジョーを
彷彿させる内容で、もはやオマージュではなくネタの使い回しにしか感じない
そのため、オリジナリティーはそんなに感じない、集大成って感じ?
神谷自身は集大成のつもりで作ったんだろうが 悪い意味での集大成になったな
難易度調整できるとはいえ、序盤以降に急激に跳ね上がる難易度
いきなり地面のほとんどが大ダメージ受ける地形で
強敵と戦えとは心が折れるかと思いました
しかも、最後までタイミングがシビアな即死系QTEあるのは辟易します
最高難易度で今作の目玉と言ってたウィッチタイム禁止って…
まあ、そうでもしないと「攻撃2回受けたら死亡」とかやりかねないし…
イベントムービーが長い、連打やレバー回転操作が頻繁にある
短いムービーがやたらたくさんある等々、全体的にテンポが悪い
ボタン配置変更できない!ターゲットしつつ回避して攻撃して…というのが
とにかくやりづらい、右手が疲れる!せめてボタン配置くらい変更させて
0117名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/04(木) 23:33:32ID:bcCnr6kwだが、つい体験版をプレイしたらその面白さに発売日に購入してしまった
クリアーしてもやっぱり主人公は好きになれないがザコ戦の楽しさとBGMの良さだけは最高、買ってよかったと思う
EDGEの満点は
納得出来んなぁ
BADも多くあげてしまったが、もし次回作があってうまく改善されたら素晴らしい作品になる可能性は秘めていると思う
個人的にはDMCシリーズよりこちらの方が楽しかったし合ってた
神谷を調子に乗らせるとロクなことにならないとわかった だれかブレーキ役になれなかったものか
ただ、どうしても主人公が…好みの問題なだけなんだけどあまりに狙いすぎで、演出に関しては自分はもうウンザリ…
まあ、この点についてはあくまで人を選ぶかなってとこ
ゲームは中身にお金をかけるより広告にお金をかけた方が売れる
ttp://digimaga.net/2009/11/is-good-marketing-better-than-a-good-game.html
>「何かを犠牲にしなければならないとき、最初に削るものは
>クオリティである」と、Divnich氏は語っている。
まさにベヨネッタwww
体験版やらずに買って損したよ あの紙芝居ムービーはなんなの
0118名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/04(木) 23:34:17ID:bcCnr6kwデザインが複雑すぎる為かモーションが分かりづらい敵がいます。
本スレに神谷モドキが降臨しててワロタ
ベヨを無理やり全肯定してて失笑した 「四元徳よりジャンヌのほうが単調だ!」とか「DMC5にバイクを望む声が多数派だ!」って主張が虚しすぎるw
水増し感
チャプターを普通にプレイしているだけではVERSEが埋まらないのですが、いざ埋めようとすると開始条件がマップの入り口まで戻るといった通常では気づけない、またプレイのテンポを削ぐものが多く、無理やり詰め込んだ感が否めません。
せめてPS3版はロード時間に関してのパッチ出して欲しい。 あのロード時間さえ無ければ、結構モチベーション上がるのに。 ダメージ食らう→タイトルへ→コンテニュー の流れが長すぎる。
ステージ
バイクステージ、シューティングステージのためにわざわざ1チャプター設けてあるのですが、どちらのステージも同じようなマップが延々続き非常にだれます。
↑で2チャプター+ボス4体で4チャプター潰れているのでマップとして純粋に楽しめるものはそう多くありません。
去年から待ちに待ってただけにガッカリ感がハンパない。 イライラしながらノーマルクリアして、しばらくやる気なくなった。
せっかく買ったからと思ってハードクリアしたが、さすがにもうええわ。
ムービーが長い
スキップすればいいのですが周回プレイ、何度もトライというのにはちょっと向かない気がします。ムービー無しのモードなどがあれば良かったかも知れません。
おまけ要素
クリア後のお楽しみとしてコスチュームが買えます、ですが正直どれも微妙で製作サイドのセンスを疑ってしまいます。
パッチなんかで直るわきゃない それぐらい手抜き
0119名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/04(木) 23:35:05ID:bcCnr6kw他の方も書いている通りキャラの操作性は抜群で非常に爽快感があります。
迷っている方はまず体験版を触ってみることをお勧めします。
--------------------------------------------------------------------------------このゲームが一般層に受け入れられるわけがないw いくら宣伝しようと無駄w よくて一周クリアでうっぱらう
BAD/REQUEST
[オリジナリティ]
部分部分のシステムに光る斬新さはあるが、
全体的には数多く出た3Dバトルアクションの域は出ていない。
これだけ滅茶苦茶に宣伝したけど どれくらい売れれば元がとれるんだろう 大神の時は20万でそのままクローバーは潰れてしまった
[グラフィック]
煌びやかなステージ、敵、アイテム自体は悪くないが、同系色の色彩を使いすぎて見辛く感じる場面が多い。
辺り一面に煌く小物が転がっている画は「綺麗」というよりは「とっ散らかっている」印象。
臨場感という点でも、いかにも作り物な世界というチープ感が全体に漂ってしまい、イマイチ。
解像度の低さはトレードオフとしても、この辺りの配慮の無さは気になる部分。
そのトレード先であるフレームレートも一部の場所ではあまり安定せず、処理落ちやティアリングも間々ある。
燃えている敵とかアルフの制限条件とかマジでいらん プレイヤーに縛りプレイ押し付けてどうすんだ
[熱中度]
唐突に入る即死を伴うQTE(ボタン入力指示)が、熱中度に影を落としている。
長いデモを見終わった後や激戦を制した後にQTEで即死した場合の興醒め感は強烈。
通常の戦闘がとても高い熱中度を誇るだけに余計に残念。まさに「余分」
全くシステムの異なるミニゲーム(?)が1チャプタ分まるごと挿入されるのも甚だ疑問。
中盤から終盤かけての、唐突な大ボス再出現の多さも熱中度を下げる
0120名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/04(木) 23:35:51ID:bcCnr6kw上記ミニゲーム(?)の適用量を間違えているとしか思えない。
難度もそれなりに高く、「鬱陶しい」とだけ感じる人が大勢を占めても何ら不思議ではない。
セガへのオマージュという観点は理解出来るが、匂わす程度で良かったのでは?
大ボス戦の殆どがイベントを繋ぎ合わせる方向性の、スルメ味的なザコ戦とは真逆な仕様なのも疑問。
初見こそ楽しいが、二度三度と繰り返す内に作業感が増大する。
巨大さ中量級の、迫力と持続的な楽しさを兼ね備えたボス戦がもっと欲しかった。
アルフがあるのは別に構わん。 ただ評価に関わるから毎度毎度やらされるとこがあかん。 あんな縛りプレイ一回やったらもうやりたくねー
[ボリューム]
ガチボス戦への量的物足りなさや、ステージの使い回しが若干気になる。
ザコ敵の種類も派生バージョン違いが多く、ボリュームがあるとは言い難い。
各武器のコンボも一見多彩だが、実は類似したモーションが多数を占めるという点も一寸残念。
宣伝に異常なほど金かけてそう 海外での大爆死に期待
[爽快感/快適さ]
敵に即死級の大ダメージを与える“トーチャアタック”の演出時間が長く、ボタン連打やレバー回転要求も相まって、戦闘の流れに異物として混在している印象。
類似システムに「DevilMayCry4」の“バスター”「NINJA GAIDEN2」の“滅却の法”等があるが、それらと比較して、テンポや爽快感という点で数歩劣る。
また、過剰気味なエフェクトや広範囲に散ばる小物や破裂する敵の欠片のせいで画面が物凄く見辛い。
迫力を一部犠牲にした引き気味のカメラを採用しているのに、結果として別理由で見辛くなってしまっているのは残念。
メニュー画面も洗練されているとは言い難く、正直使い辛い。
587 2009/10/31(土) 21:15:29 ID:Szd+12zl
凡ゲーといえばその通りだけど ガッカリゲーや微妙ゲーのほうが呼称としてふさわしい 発売前評価は無駄に高かったし
いい部分はある 雑魚はよくできていて、戦闘はいい
だが、それを帳消しにする、或いは評価をマイナスにまで下げる要素が搭載されている QTEとシューティングが筆頭かな?
だから、(高い評価)-(それを台無しにする要素への評価)=(微妙な評価)って計算式が成立していると思われる
588 2009/10/31(土) 21:43:36 ID:YZLfSJWS
シューティング部分は早すぎる気がする 基本的に敵の技をかわしてばっかりだし ちゃんと倒してボムとかで全体攻撃一掃とか 普通のシューティングとして面白くしてれば満足だったかな
589 2009/10/31(土) 21:43:48 ID:uegrBZ8C >>580 最高難易度までやり込んでみ すげー腹立ってくるから
0121名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/04(木) 23:36:35ID:bcCnr6kw「何か画がゴチャゴチャしてる」という不満以外の不満は無いと感じたザコとの楽しい戦闘ですが、その長所を他の部分がスポイルしている印象でしょうか。
豪華にしようとしすぎた故に発生した不協和音というか…、折角旨い下味の付いた料理に大量のマヨネーズをぶち込んでしまったというか…
スペハリまんまのBGMとSEは懐かしくて嬉しかったですけど(苦笑)
「戦う相手は天使」という設定上仕方ないのかもしれませんが、敵のデザイン(見た目)が似たり寄ったりなのも個人的には残念でした。
海外では開発費と同等以上のマーケティング費用をかけるのが普通。ミリオン以上のゲームならね。 ベヨは開発費が14おくってことはないと思う。20近いんじゃないの?
そう考えると、PR費用と合わせて40億 損益分岐は100万本ってとこか
物語や演出についてはかなり好みが分かれる代物だと思い、あえて触れませんでしたが、私自身はシナリオも止め絵を多用した演出方法も独特のノリも嫌いでは無く、とても楽しめました。
あと、お色気要素について。戦いの最中に不可抗力的に発生するチラリズムや、クールビューティー的なお色気を求めている方…
その期待は見事に裏切られますので(笑)、お覚悟の程を。
ケレン味溢れるわざとらしいお馬鹿チックなお色気を所望される方、どうぞ御期待ください(笑)
アメにも日本から輸入する奴とかいるし、動画サイトにくそっぷりがさらされてるからね 悪影響がないわきゃないわな
だからあれほど日本を遅らせてアメリカに合わせろと言ったのに、目先のカネにとらわれおって やっぱり馬鹿だなあ
なんかウィッチタイム前提過ぎてつまんないのは俺だけ? そして盛り上がってきたところでムービーで華麗なアクション。 そのアクションさせてくださいよみたいな。
隠しエリア発見するのだるいし…。 ヘイロウ溜まんないし。 40点と言うほど面白くないよなこれ。
591 2009/10/31(土) 22:01:21 ID:F/TPAxWP
何で今倒した中ボスが少し進むとすぐ出てくるんだ? 爪兄弟もういいよ 竜みたいのとかクライマックスも全く同じだしw
何回も何回も何回も同じ敵だよ 武器とかアクションとか増えてきて楽しいんだが敵がなぁ
0122名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/04(木) 23:37:18ID:Sb2MGLGeネガみたいなムービーは新たな試みは評価するが、臨場感が足りない。普通のムービーの方でよかった。
セガのスレで
50億とか言ってた気がする
戦闘シーンが少ない上に、1回の戦闘がすぐ終わる。もっとわらわらと出てきて欲しかった。
そして一掃できるような技があるともっと楽しかったと思う。
馬鹿神谷には
痛い目にあってほしいもん
あとバイク・シューティングは次からはいらないと思う。回避すると画面がぐるぐるして酔う。
COMMENT
一言で言うと熱しやすく冷めやすいゲーム。確かに最初は爽快感があるが最後までは続かなかった。
コスプレや隠し要素などやり込み要素はあるが、一気にやる気は起きない、ちょびちょびやろうかという程度。
0123名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/04(木) 23:38:37ID:bALOoMdC上入力で下降・下入力で上昇と慣れない操作(戦闘機のゲームでは当たり前なのかな?)&自機がそこそこ大きくて画面真正面にいる為に、正面からの攻撃が見えにくい・・・
これらのせいで回避を使わざるを得ないのだが、この回避をすると画面が360度一回転するので気分が悪くなる。FPSやTPSのゲームは好きで3D酔いには耐性ある方だと思っていたが、回避連発で久々にゲームで酔った。
これで面白ければまだ救いがあるが、とってもツマラナイ。出来が悪い。そして長い。最悪。
ベヨネッタで神谷に才能がないことが分かったから
次はないだろう
バイクステージもイマイチ。短ければまだ楽しめたと思うけど、無駄に長い。敵を倒さなくてもドンドン進んで行くので(と言うか倒す前に通り過ぎてしまう)シューティングほど苦痛はなかったが。
一発死のQTEはいらない。ボタン入力の時間が短すぎるので一回目では判断しずらい。
悪ノリがすぎた
QTE、ムービー、バイク、シューティングなくして普通の戦闘だけにしとけばよかった
お金が溜まりにくい気がした。体力や魔力ゲージが増えるアイテムを優先して購入しているとアクセサリーや技をなかなか買う余裕がなかった。その為に同じステージを繰り返しプレイするコトに
(各ステージの高評価クリアを目指すなら問題ないかも)。
ステージ中に回復アイテムがほとんど落ちていない
作り込みがスカスカだから 開発は金掛かってないと思うよ。
マップや雑魚を見ても手間暇掛けたとは思えない。 プロップやキャラ設定でお金潰したと考えても限度あるし。 宣伝入れても20億以下じゃないかなあ。
0124名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/04(木) 23:39:29ID:bALOoMdC中盤までなら90点は付けてもいいくらいだったのだが・・・シューティングステージがすべてを台無しにした感じ。特に終盤にあるだけに悪い印象が残った。
やり込み要素はたくさんあるみたいなので、長くは遊べそう。
--------------------------------------------------------------------------------実際ハリボテみたいなゲームだよな 使い回し多いしムービー手抜きだし
BAD/REQUEST
ボス
作業+単調な部分が多い点。もうちょっと複雑でもよかったのでは・・・
使いまわしの多さも酷い
82 2009/11/25(水) 00:14:21 ID:Jqhc6180
そもそも馬鹿のくせに、
傲慢なんだよ
83 2009/11/25(水) 01:37:35 ID:cJ/u6ikW
まさに虎の威を借る狐。今までのヒット作はカプコンの力の おかげだということに気づいてないようだな。SEGAと組んで ふんぞりかえってる様子は滑稽だ。
84 2009/11/25(水) 02:01:59 ID:aYJvqqZp
神谷はやっぱ上から適度に押さえつけられてないと駄目だな 頂点に居座ってたら暴走する
85 2009/11/25(水) 02:13:43 ID:Jqhc6180
板垣の出番か ちゃんとハゲをしつけてもらわんと
87 2009/11/25(水) 02:32:39 ID:+r340+oM
他のゲームをパクって劣化させただけだな
ストーリー
最後までよく分からない+ぐっと来るものがない
謎が解明された時の「成る程!そういうことだったのか!」的なものが
ほぼ無かった様な気がして残念
神谷って、いくら具体的な批判を受けてもふんぞり返るんだろうな
カメラ
”クライマックスアクション”と言うことで致し方ないとは思いますが、
ちょっと状況が把握しにくかったかなと。3D酔いし易い人には厳しい
神谷は三上に
迷惑かけてばっかだったからな・・
0125名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/04(木) 23:40:12ID:bALOoMdCただ、なにせストーリーが・・・
これで分かり易く、感情移入出来ようものだったなら
ベヨの尻をルカが触ったり視姦したりしているのに べヨは明確な拒絶をしないのに違和感を感じた
主人公という存在はプレイヤーの分身といえるので あえて会話をさせないという方法をとるゲームもあるのに 主人公をおさわりする点でベヨはある意味珍しいゲーム
本当ははルカが主人公でルカ目線で話が進んでいるといっていい 残念だが神谷には女性主人公を描く力量はなかったんだと思う
他のゲームレビューを読んだらなんかそのまま自分のべヨの感想と重なった
そうか根本的に育った土台がそうだったと何となく納得した 下記そのレビュー抜粋↓
カプコンのサバイバル・ホラー・シリーズは、 グラフィック技術と空気感においては、常に業界の最先端にある。
だが、このシリーズのストーリーテリングは史上最も出来が悪いゲームの一つであり、 ストーリーテリングは痛々しいほどに貧弱で、 深みの無いヒーローが最悪の台詞を吐き続けてきた
ストーリーや設定も
あってないようなものだな
地元で4000円で売ってた…
身近の痛オタ共がPS3持ってないけどベヨやりたいとか切望してるんだけど、
なんでそんなに釣れるんだ?ハミ通の評価だけでそんなに釣れるのか
…ゴッドハンド思い出す。作り込む予定だったっぽい空間見るたび切ない これは開発人数的には少なかったとか
0126名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/04(木) 23:40:53ID:bALOoMdC演出・QTEに関してはゴッドオブウォーとは比べ物にならないくらい酷い仕様になっていると思います。
カジノとかの妙な空間がちょっと寂しいだけ D自ら大神手伝いに行ってやれって指示したらしいから(ソースは大神blogだったか)
GHは激ムズなのにスルメゲーだし連打も楽しかった
だけどこれの場合は、なんつーか甘過ぎる菓子みたいにお腹一杯なの。真逆
連打もやらされてる感だけ。果てしなく
演出をするのはいいとしてそれを飛ばせないってのはどうなんよ しかも連打を求められるってのはどうなんよ ストレスたまるだけなんだけど・
熱中度 正直、一回クリアしたら即売ってしまいたくなるほど求心力がありません。QTEやバイクレース、シューティング、巨体ボス戦のこともあり、二回目のプレイをする気がなくなります。ムービーも一回見れば十分です。
バランス ラスボスより一部の雑魚のほうが強いです。また、ACTゲームなのにACT以外の部分でポンポン死にます。∞クライマックス難易度ではウィッチタイムが使用不能になるなど、意味不明なバランス調節も見られます。
クライマックスは
もう見飽きた
ボリューム 雑魚やボスやステージの使い回しが多いように感じられました。また、ムービーを飛ばせば数時間でクリアできます。中身のなさをムービーでごまかしているように感じられます。収集要素はただ面倒なだけで、進んで収集したくなるほどの魅力を感じません
0127名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/05(金) 13:36:53ID:ZrKniPQu0128名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/05(金) 17:20:58ID:98ZmHWgW無視無視
0129名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/05(金) 17:27:43ID:hmV5WFvN0130名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/05(金) 18:21:56ID:jLXnFm980131名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/05(金) 19:57:55ID:6XycH94Qはぁ!?何言ってんだ?
表紙脱がすとクライマックスだったじゃねーか
0132名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/05(金) 20:11:36ID:/Qlj0CMp内容じゃない、表紙の中がクライマックスなんだよ。
0133名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/05(金) 21:12:35ID:Bn+S2N8E0134名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/05(金) 21:32:03ID:ZrKniPQuってこのバイブルって微妙評価だったのか
俺が下手なのもあいまって評価とれねぇw
0135名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/05(金) 21:39:23ID:8EofblV60136名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/05(金) 22:10:58ID:Bn+S2N8Eデータやマップは十分だし、攻略本としての基本は押さえてる
インタビューや設定資料が欲しいというなら微妙かもしれない
0137名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/05(金) 22:52:53ID:qf9CK6d/データは本当に基本しか無いからな…
ゲーム発売2カ月後に出すような内容か?と思った
高難度や隠しキャラに殆ど触れてない
0138名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/05(金) 23:13:55ID:hmV5WFvN簡潔に言うと エロ
0139名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/05(金) 23:25:50ID:8EofblV6エロいのは皆の反応を見れば分かるんだが、どんな格好なのか気になる。
海外攻略本にもあればいいけどなぁ。
0140名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/05(金) 23:26:55ID:p45cHKzl0141名無しさん@お腹いっぱい。
2010/02/06(土) 00:16:58ID:j+d4qOO/何も書いてないがw
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