真・三國無双2 猛将伝 No.238
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
2008/09/26(金) 15:01:47ID:BuGnq9/uhttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1206694086/
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0458名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/14(金) 02:34:26ID:V1rE2jRp範囲19増加11他だったからとりあえず交換したよ
この運を使って次を目指すかどうかは微妙
でお口直しに趙雲で石亭仕込んでみた
無双57ジャンプ15範囲20攻撃14増加12
もういい寝る…
0459名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/14(金) 12:44:22ID:FltkSTGE5段止めで雑魚掃除とか出来ないし
0460名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/14(金) 13:07:49ID:llmC2qk/さすがに456のはゴミ過ぎないか?まだそれのほうがいい様な
ゴミクズウンコの無双は死んで欲しいな
>>459
どんなキャラでもあった方がマシ。まして振りの弱い奴なら足しになる
0461名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/14(金) 13:49:10ID:KyImCS5s0462名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/14(金) 13:49:55ID:V8skQv3gうん。だから突撃させないでくれと
大喬倒したら張コウを突撃させるんじゃなく呉軍がどこかの兵力割いて落としに来るとかならまだわかるけど
その分他のところで魏軍が楽になるとか
0463名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/14(金) 15:21:24ID:3qT6L3Wkスマンw正しく使ってみたかった。以後使わない
0464名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/14(金) 15:50:34ID:6ztsRVEE運上げてもアイテムの出やすさとか変わらなくない?
ていうかアイテム落とす敵って決まってるんじゃないの?
0465名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/14(金) 17:16:00ID:yDZKNsMM確かにそれは誤情報のはず。アイテム落とす敵は決まってる。
だいぶ前に、味方全滅した状態から敵の拠点を全部封鎖して、
敵の落とすアイテムをマップ全体で何度か調べたけど
運による違いは見られなかった。
運って武器の付加項目数が多くなりやすくなるんじゃないの。
0466名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/14(金) 17:53:52ID:kN3yr4Trちょっとひと集団掃除した時点で周りは肉まんや斧鎧天国になってるはずだもんな
0467名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/14(金) 19:14:49ID:JIi3qdV7何回リセットしても3つ以上出てくること自体滅多にない
0468名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/14(金) 19:32:51ID:FltkSTGE0469名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/14(金) 22:51:01ID:yH9dbfOG嘘だけど
0470名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/14(金) 23:43:11ID:HKj+wuPU弓仙箙とか舐めとんのか!
0471名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/14(金) 23:52:29ID:FltkSTGE0472名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/15(土) 00:26:02ID:Tlc4fVHX使う場合もほとんど開始時の20本で足りるし、弓攻撃はメインになりえるほど強くないし使いやすくもないんだから
無限でいいんじゃないかなーと
0473名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/15(土) 02:12:43ID:icaytxzS0474名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/15(土) 02:59:47ID:Tlc4fVHX2くらいの弓じゃ無限でも問題ないんじゃねってことで
0475名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/15(土) 03:16:28ID:icaytxzS俺はこのバランス好きだよ
たまに石亭で拠点の向こうから出てこない司馬懿撃つのに矢を探しに戻るのも悪くない
件の16コンボで外れ引いて悔しいと言うのも、実はないよりはあったほうがいい要素として認識してる
その辺は戦国やってみるとよくわかる
まああれはあれで別に好きだけど
0476名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/15(土) 03:52:33ID:Tlc4fVHX有限に意味が感じられるならいいんでないの
俺は箙とか矢数とか無駄な要素だと思うしコンボ肉まんは運任せの当たり外れがないほうが利用しやすくなるし
0477名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/15(土) 09:39:28ID:jAaQv9pk今なんか弓自体削除されてるし
0478名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/15(土) 14:52:24ID:g/zItj/v0479名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/15(土) 15:28:14ID:rXrXtHZa0480名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/15(土) 21:49:47ID:Tlc4fVHXそりゃ言い方によっては文句になるけど俺はこうあってほしかったみたいなのもあっていいじゃん。
古いゲームだからこそ新しい発見もなくて話題も限られてくるし
>>479
同じ制限なしでもそれはやりすぎwアイテム装備は選ぶ楽しみがある。
まあ一部の汎用性の高いアイテムのせいで同じのになりがちだけど
0481名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/15(土) 22:10:36ID:jAaQv9pk0482名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/16(日) 01:52:03ID:ou6CeVt7いつも思うが、中断回収プレイの最大の敵は寝落ちだなw
0483名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/16(日) 10:47:50ID:np819xlo正直既に嫌気さしてる
いつになったら終わるんだこの苦行は
0484名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/16(日) 11:31:10ID:ou6CeVt7ゲーム類でこれ「だけ」やったら発狂確定なんで
適度に他のゲームと交互にやってるよ。
しかし、こんだけ狂ったように集めてても
攻撃 増加 範囲 弓防 移動の神補正1度も見た事ない…出る事あるのかこれw
0485名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/16(日) 12:37:54ID:0/9UURC1苦行で出したんじゃなくてたまたま難しいで五丈原クリアしたあと出ただけ
長いことやってるけど、狙った武器集めでは数字どころかその5つが3武器で揃ったことはたぶんない
0486名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/16(日) 15:17:56ID:AaUEwtcV@「ヤツを倒せば俺が教祖サマよ」の中の人
A貂蝉千里行の魏続と宋憲のセリフの人
B雑魚兵(民型・馬元義型・高昇型)の掛け声鳴き声やってる人
C南蛮武将・南蛮兵・南蛮女兵の掛け声鳴き声やってる人
D赤壁の戦い南蛮シナリオでの曹操のセリフ「ここは引き受けた」は無印からの使い回しかどうか、
使い回しならどこのステージのか
EDと同じく使い回しかどうかで、街亭袁紹で司馬イの「こんな愚策にかかるとは…」
0487名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/16(日) 23:56:49ID:BwXCE4cp0488名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/17(月) 07:41:02ID:c3jb89GG0489名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/17(月) 13:25:46ID:A/rKg90O朱霊とかモロ徐晃でわかりやすいんだけど
0490名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/17(月) 16:31:21ID:80D6teJP虎顎 体10攻15防15
ん〜どこで妥協するか判断が難しい。2つmaxなら良いんだけど
max出るのは範囲&増加、移動&弓とか使えないのばっかり
>>484-485
許チョ、黄忠で持ってるけど5付加は無印で1820、猛将で4368通り
5付加が1%ぐらいだから・・・猛将ではおそろく出ないだろう
0491名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/17(月) 19:29:31ID:9ILIb+Se0492名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/17(月) 20:58:53ID:0L07I73Eよりによって甘寧でか…4武器よか強そうじゃね?
でも奴は弓食らわない(=即轢き殺す)からあまり弓防要らない気もするw
>>490
いやそれ、無印でも出るかどうかかなーり怪しいんじゃ…
爺で神3武器ウラヤマシス
0493名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/17(月) 23:04:35ID:u2Bf8hSz宋憲は司馬井じゃね?
0494名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/18(火) 14:54:29ID:XJ1xoV6+0495名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/18(火) 22:53:21ID:1oz4M3ci0496名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/19(水) 11:42:52ID:+fEDN/0oあそこくらいハイパー化させてやってもいいのに
0497名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/19(水) 12:30:07ID:pMD786g90498名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/19(水) 13:58:33ID:8LLp+cb60499名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/19(水) 15:03:52ID:Fm9emj3P0500名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/19(水) 20:20:56ID:gSz7KVIc0501名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/20(木) 18:10:26ID:+woxf2W+0502名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/21(金) 14:43:48ID:Rmd0MPuMきれいだお^^
0503名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/21(金) 15:17:23ID:hLTu16bE0504名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/21(金) 21:18:37ID:pJVCy1aY0505名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/21(金) 21:50:48ID:C2o2Kmym禿で重要なのは弓防御なのよね
0506名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/21(金) 22:51:15ID:nA0Mm53Y元々高いじゃん弓防御
0507名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/21(金) 23:39:42ID:S4WhnuyWでも、攻増範移動となると流石に欲張りか。
0508名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/21(金) 23:57:55ID:HO2mXwks贅沢言うなら弓防より移動
0509名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/22(土) 00:15:47ID:o1Ue33Sd0510志摩流し@GBA厨 ◆D/quAjc.0o
2008/11/22(土) 00:16:33ID:YOFtH5rDあれほどえげつない条件なのは武器に無双鎧の効果が付いてるのが影響してるのか?
あとは全キャラ武勲99999で戦記孫尚香出現だけど気が遠くなる・・・
>>502
今まで見たことないぜ。GJ!
入手した時の難易度はひょっとして最強かな?
0511名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/22(土) 00:22:44ID:sCRx6LwJ関羽、張飛、きょちょ、テンイの四人に襲われるとこで
絶対死にます
アドバイスおねがいします
0512名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/22(土) 03:50:10ID:4D5kk6Pqん、そんなダルかったっけ呂蒙のは…。
ハゲや爺がひたすらダルかった記憶がある。
前者なんか、孫権突撃&弓だらけ&甘寧とかもうね、何の冗談だとw
0513志摩流し@GBA厨 ◆D/quAjc.0o
2008/11/22(土) 19:00:53ID:YOFtH5rD呂蒙のは許チョ、徐コウ、張コウを倒すために竜巻や矢の壁を往復しなきゃならず、
3人の軍団の残党の中に士気満タンの司馬イ軍団の兵士が混じっててこいつら倒さないと味方が全滅させられてしまう。
結局、包囲弓以外のほぼ全ての兵士を俺一人で倒す羽目になってしまったんだ。
ちなみに呂蒙は放置。使った2Pキャラは斬武器の陸遜。
何だかんだで全ての第5は1P放置・2P成長MAXで取っちゃったけどね。
0514名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/22(土) 20:30:03ID:TbJUHrUHしかも2P方とか使ってちゃつまらんだろうに
0515名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/22(土) 21:44:51ID:nYDjqx9Q弓兵が消える上誰もいないはずの空間から矢が飛んでくる
1P初期能力で敵の攻撃力低かったけど矢の雨で死にました
0516名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/22(土) 22:33:04ID:1Eqe5qVpそのキャラの使い方分からないまま終わってもったいない
0517名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/22(土) 23:11:27ID:o1Ue33Sd0518名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/22(土) 23:36:17ID:8Wth0X3yただ付加が優秀だったんで少し後悔した
>>510
おめ
武勲は確かに面倒だけど2Pも参戦させると効率良くなるよ!もうやってたらスマソ
>>511
すぐ終わらせたいなら赤兎に乗ってまっすぐ追いかければ二の関突破される前に追いつけるけど、
全員倒したいならザコは後回しで武将に狙い定めて素早く倒していくしかないかも。
ザコばっかり倒してると武将が残りやすいから
0519名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/23(日) 00:11:43ID:OiXd+fiBもうどうしようもなくなったな。
0520名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/23(日) 00:30:23ID:/VFm2Tbb諸葛5武器は、通常護衛兵持ち出して良いなら比較的楽だと思う。
うちは4武器+狂撃で北の拠点で暴れまくりだったw
0521名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/23(日) 03:31:00ID:/zYL8ZkQ0522511
2008/11/23(日) 09:24:24ID:sg/epAa7武将を二人づつ倒していったのでなんとか
クリアできました
20回以上死にました
0523名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/23(日) 11:20:19ID:/zYL8ZkQ今やってて気がついたんだけどそこってプレイヤが馬に乗ったかどうかで貂蝉が
ノンストップで五の砦まで行くかプレイヤに合わせて進軍するか決まるみたいね
0524名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/23(日) 13:55:25ID:zXgWhddD初めての情報だ。
うまくすれば一気に武将相手にしなくて済むのか?
0525名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/23(日) 17:17:09ID:W0t1EplZ0526名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/23(日) 23:52:45ID:/zYL8ZkQ騎乗せずに敵倒してから進むようにすると二人ずつとになって楽になるね。
一度でも騎乗するともう止まらない
>>525
2にはCRはないけど他キャラと比較すると扱いやすいし強いと思う
0527名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/24(月) 00:42:03ID:xLgIF+d00528名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/24(月) 00:48:15ID:pPprB9SVいつも5の関前で待っててくれるんだけどw
>>525-526
N3が縦振りだけど、他のNは全部180〜270度くらいブンブン振り回すから
全然割られないし、例えるなら趙雲のアッパーVerとでも言うのか
基本性能や安定度はかなり高いかと思う。乱舞も、真乱舞にすりゃ並〜追加動作は優秀。
ただ、他キャラでもっとおかしい連中がいるってだけの話w主に斬持ちとか
0529名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/24(月) 12:40:50ID:JtUdk4j80530名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/25(火) 12:47:01ID:Lw2zwN/H5分切ると開く。実質の制限時間は25分
0531名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/25(火) 17:03:40ID:Z5zMu+s3最後にくる弓兵の数がいくらなんでも多すぎる
40人くらいいるんじゃないの
0532名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/25(火) 18:34:19ID:KEI4KSFHあれはないよな。
馬超とかでやってるとどうしようもないw
0533名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/25(火) 22:21:39ID:YUvGB+Gbあれ見ると心底
ひぃいいいいいいいいいいいらめぇえええええええええええ
って感じでいつも笑うw
0534名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/27(木) 00:55:02ID:Sm0pAFpE幾ら猛将伝とは言え今回ヒキ悪いな。
増加 範囲 弓防 とか 増加 範囲 無双 とか
惜しいのはたまに来るのだが
0535名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/27(木) 01:28:57ID:asJ7lZNf0536名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/27(木) 10:25:00ID:w7F1jqJ4門の前に馬置いて、通さないように頑張れば30分戦える。
0537名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/27(木) 14:15:17ID:cAv/tSVTてか開門したときに追いついてれば普通に戦ってくれる。
ときどき逃げようとするけど
0538名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/27(木) 16:18:29ID:Y3txGg6dいるの一個もないのにいらないのは二個もある
これがホントの『撒き餌の策』ですか、そうですか
0539名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/27(木) 16:35:12ID:L6l2oMSi0540名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/27(木) 16:47:29ID:D38dILESただ袁紹は5武器がましだからな。俺は防御嫌いだから使わないけど
0541名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/27(木) 20:19:40ID:h482N8C90542名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/27(木) 23:13:37ID:Sm0pAFpE奴のC4雷って乱舞中でも堂々とゲージ増えるんだよねぇ。
他キャラだと、雷が炸裂する瞬間に乱舞発動や
激無双なら増えるけど、通常乱舞の最中まで堂々とは増えないのにw
ユニークの項目だけ見ると、攻撃 増加 弓防or移動とかの3武器探したくなるけど
4武器のC4雷(〜真乱舞)が強烈過ぎて探す気にならない罠
0543名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/27(木) 23:57:39ID:LbnVDZqB0544名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/28(金) 00:03:26ID:iHXE3+L4斬キャラとか探す気にならん
0545名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/28(金) 00:48:06ID:vZR5K8S1先生のC5に斬が付いたら泣くぜw
0546名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/28(金) 00:55:48ID:Fnq5X3LNC1に付くよかマシじゃない?w
でも結局斬&炎(真乱舞)ゲーだから
余程補正悪くても適当なCに斬付いてればそれ使うわな、きっと。
0547名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/28(金) 00:59:41ID:vZR5K8S1>C1に付くよかマシじゃない?w
そうだなw
でももしC3ビームに斬が付いたら大化けする・・・ことはないかな
ちょっとでも段差あると当たらない支那、ビーム
0548名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/28(金) 08:05:04ID:iHXE3+L4出すと不利になる乱舞は初見で目が点になった
0549名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/28(金) 11:47:04ID:cnlad/w6全員回復するような。
普通のキャラは雷で敵がすっ飛んでいって攻撃や感電が続かないだけで
0550名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/28(金) 15:53:41ID:xvVtsK1I張コウは繰り返し部分でも回復するから、状況によっては続けられる。他にもいるかも
てか難易度下げると放電しにくくなるね
0551名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/29(土) 05:01:29ID:6KUcsDF/0552名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/29(土) 09:41:41ID:ouCV7l9t0553名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/30(日) 14:17:22ID:kup2hqU8ttp://p.pita.st/?xc9bpiso
0554名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/30(日) 17:19:14ID:nni0bjMt0555名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/30(日) 18:53:31ID:HakOmYuv0556名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/30(日) 20:43:54ID:oiw6Cqik出ないと中々来ない
0557名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/30(日) 22:21:09ID:Crz2EvRc■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています