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【スマブラ】ガノンドロフでがんばるスレ3

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0001名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/14(水) 21:20:23ID:mHnS8lCc
ガノンドロフはDX→Xで最も変化したキャラであるといえるでしょう。
細かい技の性質やポーズだけではなく、本質が変化したキャラです。
しかも相当癖のある性能な上、トワプリ仕様でメタボに見える、
ダッシュがジョギングに見える、相変わらず剣をアピールで使い
それをスマブラ拳でからかわれる等
カリスマ悪役の割にネタ要素が揃ってしまったため
ネタキャラ扱いされることがしばしばで、最弱キャラと揶揄されています。

魔王をなめるなという話ですよね

ガノンが弱いんじゃない 俺たちが弱いんだ

俺たちはただ勝ちたいんじゃない ガノンで勝ちたいんだ

ガノンを好きなやつに悪いやつはいない ガノンは悪い奴だけど

このスレはそんなあなたのためのスレです





前スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1208007236/l50

ガノン対戦スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1207209789/l50
0042名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/17(土) 01:35:51ID:bnbDwq75
最後一行www
でもそうだよなー
0043名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/17(土) 01:52:50ID:XJza1NFr
>>41
その二つをガーキャンとその場回避から繰り出されるだけで大苦戦だぞ
他にも色々不味いが下強に対して何も出来ないのが辛い
そもそもゼルダに対して復帰阻止まで持って行く頃には既にストック差が(r
0044名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/17(土) 01:54:56ID:Xb5DimJi
弾幕きついけどリンクはなんとかなる部類では?
崖外出せばこっちのもんだし
逆にこちらがリンクの復帰を不憫に思ってしまうこと多いんだが・・・;
0045名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/17(土) 01:58:12ID:LhcF6QfG
アイクなら勝てそうじゃない?
ホッピングで横Aを避けつつ攻撃したり。
近づいたら横Aとかあるし。
0046名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/17(土) 02:10:24ID:WOieD1W/
90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/03/03(月) 23:47:23 ID:buV+lNiz
対サンドバッグなら6:4ぐらいの相性だな

もちろんプレイヤーの腕がよくないと立ち回りがきびしいが・・・

91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/03/03(月) 23:58:55 ID:MyUdipbH
ステージ端に突っ立ってるサンドバッグ君を掴もうとしたら掴めずに落ちたんだが…あいつって投げ無敵なの?

92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/03/03(月) 23:58:57 ID:Dl/iuLAO
サンドバッグには横Bがきかないからホッピングをメインとした立ち回りが要求されるな
そう考えると5:5くらいが妥当かもしれない

93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2008/03/04(火) 00:01:42 ID:svXtyFqY
待合所のサンドバッグはステージ上ならどんなにダメージ食らわせて
振向き魔人拳当ててもバーストしないんだぜ

94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/03/04(火) 00:19:49 ID:lPrZumQ8
リスク覚悟で空中からの下Bもありだな

95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/03/04(火) 00:54:49 ID:l3fSTcDP
お前ら上A忘れてないか?サンドバックにやるとなかなか当たるぞw

96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/03/04(火) 01:07:51 ID:k8JcVTy0
上方向のふっ飛ばしはバーストしないからステージ外に出して空下Aが安定だと思うけどどうかな

97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/03/04(火) 01:09:25 ID:FbmTOlUN
サンドバック攻略にこれだけ議論が白熱するガノンワロスwwww
0047名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/17(土) 03:09:50ID:abHRWVh/
ゼルダは立ち回りが弱いおかげでこっちの%が低いと楽だけど、どんな攻撃でも飛ぶから%が高いときは無理すぎる。
ってかゼルダはそういうキャラだもんなw問題はこっちが低%のとき、どうシークを攻略するかだ。
一度横強に引っかかったらそこから横強連打→上スマ2段ヒットでずらしても50は喰らう。ずらすのが遅れたら60超える。
下強で勝てるけど、そうすると今度は回り込み回避や空前Aから横強してくる。ちなみにホッピングも横強に引っかかる。
一番痛いのは横強をガードしても反撃手段がないことだな。殆どのキャラは投げで反撃できるのに、ガノンだと投げが短すぎてとどかん…。
離れてたら針が飛んでくるし、下手に近づいたら横強連打から吹っ飛ばされて変身されるわできつすぎるすぎる。

ゼルダは下スマの吹っ飛ばし力が高い上にベクトルが斜め下だから100%超えてるときに喰らったらガノンだと大抵復帰とどかずに死ぬ。
おまけに発生4Fだし見た目より明らかにリーチ長い。チートってレベルじゃねぇぞ!
まあ復帰がうんこだからなんとか場外に出してしまえばずっとガノンのターンになるがw先に飛ばされてシークに変身されるとどうしようもない。


>>45
俺もアイクは楽なほうだと思う。
想像で戦うとリーチと判定に差がありすぎて不利な気がするが、実際戦ってみるとなんか勝てる。なんでだろ…?
0048名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/17(土) 03:32:08ID:Umn83SYs
最初ゼルダ相手に善戦、上Sやホッピングでステージ上方まで吹っ飛ばしたら何時の間にかキャラが変わってることは何時ものことさ
ゼルダの下スマはホッピングメインで近づけば当たらんよ。と思ってたら上スマが置かれてて死にました。アルェ?
俺はプリンやピーチみたいに斜め上でふわふわされる相手のほうが滅茶苦茶やりずらい。
攻撃ガードしたら裏回ってるから反撃も届かんし、頼みのホッピングと空前、空後は出で潰される。どうすんだアレ。
0049名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/17(土) 03:37:41ID:v5lDbsFg
サマソッ
0050名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/17(土) 09:22:14ID:/OEtLvoP
>>48
そこで空NAですよ
0051名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/17(土) 10:15:39ID:jth2/aAO
うおおおー規制がやっと終わった!
これでまた心飽きなくガノン様を称えられるぜ
0052名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/17(土) 11:26:53ID:w5hFruD7
ここまでまとめると
ガノンが勝てそうな相手は

ゼルダ サムス アイク プリン か
ヨッシーはどうだろ?

やっぱり少ないなぁ
0053名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/17(土) 11:30:27ID:wBOsNrrQ
個人的にファルコンがやりやすいな。どっちも飛び道具ないからまだマシな気がする
0054名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/17(土) 11:42:15ID:GPQtBmZI
とりあえずガノン様は相手に飛び道具かスピードがあるかないかで
有利不利が大きく変わってくるな。

だからガノン様と同じくほぼ接近戦一本のパワータイプのアイクやドンキー、クッパあたりは割りと楽な方なんだろうな。
ファルコンやプリン、ソニックも機動力に振り回されなければなんとかなる部類。
逆に遊撃、ロボ、マルスは無理ゲー
0055名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/17(土) 11:43:31ID:rn/5zDm0
>>52
対ヨッシーは卵弾幕が辛い上に、
あばれしっぽからの連携に割り込めないから無理そう
0056名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/17(土) 11:50:55ID:bnbDwq75
当然ながら隙が少ないキャラは相性悪い

あと小っちゃい相手つらい
しゃがまれるだけで別キャラに化ける
0057名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/17(土) 12:23:18ID:gPHAf99z
ガノン様は一旦相手を浮かせると一気に攻められる気がする。
ただ、地上だと読み勝つことを前提にしないと当たらないような攻撃ばっかりなんだよな。
ガードされるとほぼ反確だし。

こんな性能だから、相性考えるとどのキャラに対しても不利になってしまう。
実際に戦ってみると、意外と互角に戦えるキャラは多いんじゃないか?
0058名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/17(土) 12:44:28ID:7Sz0gIgg
ソニックプリンの機動力でガノンが振り回されるなってのは無理な話だが
相手も接近戦しかない以上読みによってこっちの攻撃当てられる場所はある
ワンチャン一点読みだと相手も警戒するんだけど

ファルコシークに比べれば希望が見えるというか
でもスピード速い奴は投げ使っていくらでも崩せるのがなあ
復帰阻止に横B合わせるのは勝てるわけじゃないから微妙だし
0059名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/17(土) 14:04:47ID:5lDEAbCh
>>56
結構多いんだよなあチビキャラ
クッパデデデ辺りならどの局面で空中後A出しても余裕で届くのに
0060名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/17(土) 15:05:42ID:wBOsNrrQ
いや、逆に考えるんだ。ガノン様が身長高いだけと考えるんだ
0061名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/17(土) 16:20:45ID:Rsxc4G/F
2m越えてるんだっけ
0062名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/17(土) 16:40:52ID:Xb5DimJi
ガノン様タックル連発で移動するのが
最速の移動方法らしいんだがw
0063名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/17(土) 16:48:04ID:oMNQ8dd9
ピット反射魔人拳
0064名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/17(土) 17:21:04ID:/OEtLvoP
キャスターに乗って上強
0065名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/17(土) 17:42:53ID:wBOsNrrQ
>>61
トワプリガノンは身長がリンクの1,6倍近くあるからなww
http://jp.youtube.com/watch?v=qDeBmYvsAl4
この動画を見ればいかにガノン様が巨漢かわかる
0066名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/17(土) 18:01:43ID:GKDBQ2c+
にじり寄ってくる魔王様の威厳に惚れる
0067名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/17(土) 18:03:24ID:uShqWywY
>>65
トワプリガノンもかっこいいな
走り方も剣の使い方もいいな
剣使うガノンだったら風タクのガノンが一番うまそう
0068名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/17(土) 18:13:17ID:5sAVCqAt
シークの横A連打は多分着地隙に連続で重ねられてそれだけで絶望的な%食らうと思う。
0069名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/17(土) 18:37:55ID:g067U5yM
>>65
スマブラは身長差が大分縮まってるんだな
リンクが子供に見えるとか予想の上を行かれた
0070名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/17(土) 18:40:19ID:/17zslCz
DAとつかみがメインのソニック相手にはガノン様も序盤はホッピングで戦えるよ
0071名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/17(土) 19:55:11ID:Y9R9nH6s
クッパも崖際で火やられると死ねるよな

対ガノンが1番いいが確かにアイクもやりやすい方かもしれん
復帰の移動距離もガノンと似てるし近いものを感じるぜ剣も持ってるし
前にアイクが復帰の時、天☆空の天☆のときに振り向き横スマかましたときは悩から汁がでそうだったぜ
0072名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/17(土) 20:16:50ID:/xDv2AS/
しつこいアイクには毎度、崖際後ろ投げ→ホッピング。
やっぱりガノンのヤクザキックと落雷蹴は爽快だ。
0073名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/17(土) 20:25:37ID:GKDBQ2c+
どようび〜
0074名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/17(土) 22:33:27ID:39MYjOHX
少なくともリンクには有利付く。
・・・・はず。
0075名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/17(土) 23:21:33ID:w5hFruD7
ガノンがやり方次第で互角に戦えそうな相手は
リンク ゼルダ アイク クッパ ドンキー 
サムス プリン ファルコン ソニックでおk?

これだけ多いなら、最弱とは言えない気もするけど
0076名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/17(土) 23:31:06ID:Yx5sdiVP
クッパには判定で負けるからきついだろ
こいつ相手に互角はないと思うわ
0077名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/17(土) 23:39:52ID:jth2/aAO
クッパつかっててガノンと5分だとは思えんよな
0078名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/17(土) 23:51:31ID:Umn83SYs
個人的にはフシギソウが楽だわ。カッター見てから下Bで潰しながら前進出来るし丁度いい間合いで相殺して止まるし
でもチェンジでゼニガメかリザードンになると途端にきつい
特にリザードンはクッパの上位互換じゃね?と思うくらい岩砕きがきつ過ぎる
0079名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/17(土) 23:57:21ID:p8Arq8w0
(クッパの下Aは、上手く当たれば27%のダメージを食らう)
クッパもだけど、ドンキーにも不利な気がする。
ハンドスラップとか地味に攻撃範囲広いし、ホッピングは下スマで潰されるよ。
掴み範囲もガノンより広くて、緊急回避も速い。
逆にカービィやメタとかには有利な気がする。
ガノンの下Aとかが3発もヒットすれば、かなり優勢に立てるかと。
ガノンからは、軽いキャラなら%を気にせずふっとばせる意気込みが観ぜられる。
0080名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/17(土) 23:58:07ID:md3xmQ6d
絶望的な相手の数も・・・
0081名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/17(土) 23:59:47ID:XJza1NFr
フシギソウは種マシンガンの発生4Fってのがきつい、リザードンは言うまでもなく;

>>75
ゼルダ、アイク、クッパ、ドンキーは殆ど読み勝つ必要あるから厳しいかな
一度の読み負けがハイリスク過ぎる
他はなんとかなると思う
0082名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/18(日) 00:15:11ID:JiV6MrjH
人生経験豊富なガノンドロフの横強攻撃の足の裏には
大自在の悟りと危険を顧みない希望が詰まっております。
どんな賢者、美女、超能力者、勇者でさえも豪快に「バァッ!」っと蹴り押します。
0083名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/18(日) 00:23:21ID:326+McEO
なんか注意して読み直してみると

一度このスレで「なんとかなる」と言われた相手でも
よくよく考えるとガノンの方が不利って結論が出てる
相手が多いような気がするな

あれ、ひょっとしてガノンって有利な相手どころか
互角に戦える相手すら居ないんじゃね?
0084名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/18(日) 01:59:43ID:k5nK3HZp
そこでガノン様ですよ。
0085名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/18(日) 02:08:34ID:dq3YQ4Tc
横Bからコンボが通じないガノン様は強敵だぜ
0086名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/18(日) 02:12:07ID:rqzXipC3
>>83
つ リンク
0087名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/18(日) 02:13:29ID:2wDQO6DJ
リンクとか飛び道具豊富すぎて無理
0088名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/18(日) 03:24:06ID:VaU01XOz
強敵が「とも」に見えた俺はガノン祭りに毒されたのかもしれん
リンクとか待ちに徹されると本当に近づけない。
浮かしても下突きの一発があるからサムスよりヤダ
0089名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/18(日) 03:27:37ID:s6CpzSgt
ファルコンが1番やりやすいな。もともとガノンはファルコンのコンパチだしな
0090名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/18(日) 07:07:25ID:RPgzYJP2
今更だが>>65のガノンがかっこよすぎて泣いた
何でスマブラのガノンは剣使ってくれないんだ…
つーか続投すら怪しかったファルコのモーション変えてガノンは無視とかおかしいだろ
0091名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/18(日) 07:15:45ID:TKCqDJfq
子供リンクを肩車するガノン
0092名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/18(日) 09:33:25ID:VaU01XOz
確かにピンのアイクラは勝てるな。でもアイクラをピンにするまでに100%〜ストック1くらい差が付いてるのは痛いな
>>65
ちょっとGC版引っ張り出してくる
0093名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/18(日) 09:34:35ID:JmHS9os4
>>91
お父様w
0094名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/18(日) 10:52:20ID:4N1vR2OH
とりあえずリンクに対して戦えるってのはない。
0095名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/18(日) 11:06:10ID:VaU01XOz
何か新ネタねーかな
横B当ててガノン波4回やったらダウン連で
魔人拳確定とか言うそういうブッ飛んだネタが欲しいわ
0096名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/18(日) 12:02:03ID:FKjGxaDY
ガーキャンSJ最速空中横Bとガード解除地上横Bだとどっちが速い?
0097名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/18(日) 12:15:04ID:epxtCGHq
>>96
そもそもガーキャンとはガード解除硬直を無視してジャンプや投げが出来るというもの
そしてガード解除硬直は7フレ
ジャンプに7フレかかるガノン様なのでいちいちジャンプして横Bする意味は無い
0098名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/18(日) 12:19:43ID:mGwSdXPa
リンク相手にするならスネークの方が楽かな
近付くまでに%溜まりすぎてまともに戦えない
サムスは強い人と当たったこと無いから分からんがあまり困った印象ない

プリンが何とかなるって言うのはよく分からん
かなり読みが冴えないと攻撃当たらないだろ

アイクは弱と横BとJNAとJ後Aくらいしか怖いの無いんだけど
これだけあればガノン倒せるっていう話だからな メテオも地味に高性能だし

なんとかなるっていうのは試合になるって事だから
むしろ試合にならないことがあるのが問題だから
0099名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/18(日) 12:36:21ID:VaU01XOz
サムスは明らかに格上の人とやったことがあるが向こうが決め手に困っていたっぽく見えるのはある
ステージ端付近で横Sやらメテオやらに気をつけてればいいし
少なくともリンクよりやり易い。決め手が無くて長引くからこっちにもチャンスが多いからな
アイクは空前バリアーがきつい。あと裂鬼脚が空上に完全に負けるのもきつい
スネークは浮かせりゃなんとかなんだが…
横強のチートフレーム、上強の真空波判定がきつすぎるな
0100名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/18(日) 12:38:43ID:FKjGxaDY
>>97
サンクス
ガード解除が何Gかわからなかったんだ…
0101名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/18(日) 12:39:18ID:rqzXipC3
     θ○ ミヽ   回避みてから余裕でエアー!
  -==彡ノゝ ヽ===-

      ノ = ヽ
    (( ( ○ ) ) )
     ヽミ 三彡   %の溜まったアイツにエアー!
       >>

       +   +
     +   △
      ○, *   *  +  あたればほぼ即死エアースラッシュ!
 ---─θ二三☆三二=─---
    /> *   + △+
     + △  *
       +    +
        ,
        ‖
        Ψ
      ○/
     Θ|     エアーwwwwwwwwww
      /\
0102名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/18(日) 12:47:29ID:xwJS3Qmv
ここのスレには、トワプリをやらずにガノンおじさんを好きな人がいるんだな。
俺はガノンに思い入れがある人だけが、スマブラで使うと思っていたんだが、
そうでは無さそうだな。
やっぱりあの親父は何だかんだでカリスマ性が高目の様ですな。
0103名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/18(日) 12:58:23ID:4N1vR2OH
別にトワプリ以外にも出てくるだろ
0104名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/18(日) 13:23:46ID:xwJS3Qmv
>>103
まぁ出てくるけど、時オカ・風タクのガノンとは別人並みに変わっちゃってる訳だし。
ギャップがどうかなって思っただけ。
0105名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/18(日) 13:33:53ID:3GXUGZof
トワプリのガノンが一番格好いいよな。
0106名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/18(日) 13:57:42ID:/UNMqb1X
時風トワイライトどのガノン様もカッコイイにきまってるだろ
0107名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/18(日) 14:15:07ID:O5EAjHmC
「炎獄握」って元ネタあるのかな?
0108名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/18(日) 14:30:28ID:epxtCGHq
グゥレンカイナァ!
0109名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/18(日) 14:39:19ID:epxtCGHq
紅蓮腕の元ネタがサムスピの火月(?)の技で
まんま炎獄握な技をカプエス2のゴッドルガールが使ってるのを見た
どれが一番最初かは知らん
0110名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/18(日) 14:41:17ID:wSrHutI2
>>107
あるよ。
http://jp.youtube.com/watch?v=o6TKZunD7wI
ガノンの白剣の元ネタもこの動画でわかる。
でもこれ凄いネタバレなんで…トワイライトをこれからやる人にはお勧めできない。
何気にガノンのパイコルネ風パーマも眺めることが出来る。
0111名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/18(日) 14:45:07ID:fsJ9QTF4
ガノン様「ウーレンカァーイナァー!」
マルス「ガトチュエロスタイム!」
ファルコン「フタエノキワミ、アー!」
0112名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/18(日) 18:43:23ID:zVdFbi2r
SFCまでの初期ガノン様をカッコイイと言ってくれる人がいない件
0113名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/18(日) 18:44:21ID:VaU01XOz
豚じゃん
0114名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/18(日) 19:53:58ID:326+McEO
ホッピングは勝率の上昇には結びつかないのか
0115名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/18(日) 20:00:36ID:JmHS9os4
>>112
ガノン≠ガノンドロフ
0116名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/18(日) 20:03:36ID:4eKJgVfJ
>>114
ホッピングを含めたのが今のランク
0117名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/18(日) 20:05:44ID:kMDgsbuj
ぶっちゃけクッパの方がすごく弱い
0118名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/18(日) 20:14:13ID:3lQ3m2+y
魔人拳
炎獄握

2つ合わせて奥義、魔人炎獄握とかないのかねぇ
0119名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/18(日) 20:14:33ID:VaU01XOz
クッパ弱いとかありえんし
普通に空前が強いし横Bなんか発生見切れん、ホッピングガードされたらシェルで乙
おまけに最後1ストック同士で向こうの横B道連れでこっちが死んで負け
こっちの横Bじゃサドンデスなのに仕様込みで相性悪すぎ
0120名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/18(日) 20:25:13ID:4vLRqJ5z
クッパがすごく弱いってことはない。
ぶっちゃけ、ランクとか相性なんて気にしたら負け。
0121名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/18(日) 20:43:49ID:XQQaRzT9
ぶっちゃけクッパとドンキーは長所が多い。
0122名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/18(日) 22:23:50ID:fsJ9QTF4
強さ議論スレ見てるけどガノン様GODランクに戻りそうだよ
また唯一神になれる
0123名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/18(日) 22:41:12ID:326+McEO
>>117
Xのクッパは結構強いんじゃないか
DXと比べてガノン様と立場逆転してる印象がある
0124名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/18(日) 22:45:05ID:XQQaRzT9
まだあんなランクとかに縛られてる奴がいるんだな。
0125名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/18(日) 23:14:12ID:4vLRqJ5z
お互い最善の行動出すこと前提なら、ガノン様が最弱になるのは当然だしな。
俺はCランク以下はみんな同じランクでもいいと思ってる。
異論は受け付けない。
0126名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/19(月) 00:13:24ID:cPcX5QVE
別にランクなんてどうでもいいのは確か
ただ、お互いストック1でのクッパの横Bには気をつけろ!と言うのは言っておきたい
ザンギVSガイルみたいに詰んで無ければどうとでもなるよ
ガノンVSファルコ …あれ?
0127名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/19(月) 11:48:43ID:2DQCWQMt
復帰阻止で飛び込んで魔人拳したら偶然当たったんだが、36%も喰らうのか。地上より4%もたけぇ。
空中振り向き魔人拳ならなんと38!なんとかして使えないだろうか…。
0128名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/19(月) 12:55:17ID:l5VYIbhZ
ガノン波って小ジャンプした瞬間下Bだよね?
0129名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/19(月) 14:15:31ID:pTCluUrQ
ジャンプタメモーション中に下B
0130名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/19(月) 17:56:11ID:WZa6ESkb
ジャンプ予備モーション中に下B先行入力。
0131名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/19(月) 18:38:19ID:2bKTxBms
今日もホッピング地獄を食らわせてやったぜ。
やっぱり魔王様が最強だな!
0132名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/19(月) 19:13:22ID:92ZOlMxG
>>126
サマソを持ってるから、ガノン様はガイル側だな。
0133名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/19(月) 20:33:10ID:YwZuLFqt
>>132
ファルコもサマソを持ってるけど…
0134名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/19(月) 20:42:08ID:JEu23YM4
>>131
おまいの対戦相手はシールドもしないほど弱いのか?
0135名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/19(月) 20:43:07ID:JEu23YM4
>>117
それはおまいの腕前のせい。
0136名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/19(月) 20:44:14ID:JEu23YM4
>>133
ガノンなら決定打にはならないはずだが。
0137名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/19(月) 20:56:57ID:/Rux6KO3
何故おすすめ2chにサムライうさぎが
0138名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/19(月) 21:25:26ID:N6xVbsSv
無限ジョギングが楽しすぎる
指痛いけど
0139名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/19(月) 23:15:52ID:nThWFK4b
>>134
タイマー発動中な
0140名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/19(月) 23:48:17ID:gqdhZsDY
タイマーコンボ考えようぜ!
ホッピング×6→炎獄握→魔人拳なんかオススメ
0141名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/20(火) 01:25:53ID:6/I9+vmC
ガノン様使うなら攻撃以上に回避&防御センスがいるキガス。

っていうか攻撃の発生と判定の弱さをカバーするにはそれしかないしな。相手を攻撃をメタボながら華麗にかわし隙を突くのが
まさしく魔王ガノンドロフ様の
極意なのでは。

ホッピングなんかまさにそうだし。
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