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大乱闘スマッシュブラザーズXキャラ別使い方議論 3

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0001名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 06:38:16ID:TFCVXLIt
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前スレ
大乱闘スマッシュブラザーズXキャラ別使い方議論 2
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1202037840/
0083名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 13:39:29ID:0VqFUM30
まだ出たばかりだからってのもあるが、どいつもこいつも使ってちょっと慣れると強いと実感出来るから
余計強さ議論がバカバカしく思えるな。
0084名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 13:40:51ID:aS9F2WQC
まあ何かしらの不安を常に抱えてるやつのほうが強くなれるかもな
0085名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 13:42:44ID:wCGD0rYO
やってるとは思うけど、はたく・転がるを相手に当てる以外の用途で使ったりしてみては?
戦法を変えながらフェイント入れて嫌らしく立ち回れば十分強いと思う…が、
うまく説明できないし弱キャラってことでおk
色々教えてくれてありがとう
0086名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 13:43:19ID:40Oecp3I
プリンが弱キャラっていうのは言い過ぎじゃない?
弱キャラってランクでいうなら底辺に位置するんでしょ?肩を並べるキャラは結構いるんじゃない?
強くも、弱くも無い、でも中堅も微妙ってことなら分かる気はするが
0087名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 13:44:52ID:F+3foXbC
>>80
爆弾復帰はない
試してないのに書き込むな
0088名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 13:46:17ID:WVkIIrrW
ここは使い方を議論するスレだからな
0089名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 13:47:12ID:40Oecp3I
>>86と書いたのは良いけど、今回は強さは個人によって大分違うから意味無いかな。読み飛ばしてくれ
0090名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 13:48:42ID:YVxAP228
ソニックのB,横B,下Bの違いが良く分からないんだけど何か上手い使い方教えて下され
0091名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 13:49:24ID:zeAIZdEs
>>80
今試してみたけど出来なかったデス。
回転切りで爆発しなくなったみたいです。

>>82
64版をたいしたテク無しで遊んだ程度で今作もゴリ押しで一通りキャラ出した程度のスキルなんで
ナカナカ・・・
おいおいやってみます。
0092名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 13:49:40ID:MD2WhKMD
とりあえずプリンは乱戦だと転がってふっとばすくらいしかいいとこないな
タイマンならそれなりに戦える。弱体化されてあまり強くはないが。

眠るの判定がくっついてても当たらないときあるし・・・そもそもあんま飛ばないし・・・
0093名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 13:57:34ID:p35OqN/f
プリンの眠るは無印と同じくらいになったということか?
0094名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 13:59:35ID:5YMF/DMw
>>43
五秒か〜それって出してから?投げてから?

スネークの横スマって当てるの難しいな…あと上Bで復帰しようとしたら床下に引っ掛かって昇れずに落ちることがある
0095名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 14:00:35ID:40Oecp3I
>>88
すまん…

>>92
乱戦はそれで良いんじゃないかな?
自分は転がる警戒して飛び始めたらチクチク攻撃してる。
とりあえず荒らすことしか考えてないわ〜
0096名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 14:01:02ID:vLZvTXM+
プリン以上に弱体化していると思ったキャラ→C.ファルコン
使い方がそもそも思い浮かばない、NA劣化が痛すぎる
0097名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 14:03:20ID:aivxlbTH
>>90
オレもわからないから頼む
0098名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 14:04:18ID:0WLVOKpR
>>90
オレもソニックつかってるけど未だに違いがわからないから誰か頼む
0099名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 14:05:09ID:drlqkoVA
>>90
Bは追尾してくれる
横BはAに繋げるのが簡単
下Bは溜めて溜めてワッショーイ

こんな感じにしか思ってなかった・・・
どうなんだろ?
0100名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 14:05:35ID:haJZeQsW
元々プリンって意図して弱キャラとして作られてたんだろ。
それがDXじゃなんかの間違いで強くなったから、本来の目的どおりに弱くしただけじゃね?
弱いからって文句言うのは筋違いな気がするが。
0101名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 14:07:27ID:PeqeIoQG
>>99
Bはちょっと上に上がるから
落下時に敵のスマッシュとかのタイミングをずらしながら攻撃できるお!
0102名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 14:10:39ID:YVxAP228
助かりました。早速練習してくる(^ω^)
0103名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 14:16:16ID:pHJ+30Tf
プリンが最弱を意識して作られたのは64だよ。
DXではピチューいたから普通のキャラとしてデザインされてる。
今回ピチューいないからまた最弱意識されてるかもしれんが。
0104名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 14:17:18ID:5YMF/DMw
俺がよく使うキャラって五体ぐらいなんだけど、みんなは何体ぐらい使い分けてる?
0105名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 14:18:31ID:zejeOCBp
2-3かな
好きなキャラ1〜2と
最初から出てるキャラの中から1キャラ
0106名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 14:19:35ID:kTSTK+85
俺も5体くらいだなー
0107名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 14:21:28ID:nQuRKryj
プリンはDXで使ってた人が使うと弱くて
そうでないひとが使うと強い
なんていうか、戦い方が全然違う
0108名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 15:12:10ID:zpy/Z1RJ
サムス一択の私が通りますよ。

初代〜DX〜Xを通して全てサムス。未だに飽きが来ない不思議。

基本戦法は格闘。サムスとしては間違った運用かもだけど。
DAで特攻。下Sがメイン。中距離で横Sを置く感じで出しておく。
上から攻められたら上Sで迎撃。不安な時は後方へ緊急回避。
空中戦は基本Aかな。突っ込む時は前Aをばら撒きながら侵攻。
上Aはあんまり使わなくなったかも。下Aは従来通りでおkかな?

Bは常時溜めておく。ミサイル比率は強:弱で7:3くらい。
ボムは地上戦では適当に撒きながら周辺の敵の様子見。
空中からばら撒いて空爆っぽい事をしてみるのも面白い。

切札は強奪はするもののゼロがまだ巧く使えないので余裕が有る時以外は封印。


うん。誰でも書ける事だね。なんか新ネタは無いものか orz
0109名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 15:12:38ID:mHjWg4SV
手榴弾N投げ→ニキータで手榴弾が爆発した時にニキータが上に弾かれる
その後キャンセルすると安心した所にニキータが降ってくる。かもしれない

対戦待ちサンドバックのおかげでしょーもない事ばっかり思いつくわ
0110名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 15:15:16ID:0VqFUM30
>>108
お前は俺かっていうくらい戦法が似てるわw
今回落下速度が更にゆっくりになったんで、メテオがやたら当て易くなったな。

小ジャンプからの後Aの逆蹴りで飛ばして行きたいんだが、挙動がふわっとしすぎて難しいぜ、
やっぱ下スマがメインになってくるよな。
0111602008/02/05(火) 15:27:59ID:7/4743yb
>>107
いや、それは無いよ。
戦い方違うのは同意だけどね。
タイマン弱いのは間違いない。

あと乱戦で転がる強いとか聞くが、実は判定が激弱で殆ど全ての攻撃で止まる。
乱戦中の相手がスマッシュなんてしてたらプリン即死
はたくはガードされたらガーキャン上スマでお星様。

乱闘の今回の戦い方は攻撃食らわない様に逃げ回って、
他キャラが場外に出したら、それを場外まで追っかけて奪う。
乱闘で勝つのはそれぐらいしか無理っぽい。
前回は乱闘でも最強クラスだったのに・・・
0112名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 15:30:16ID:Mp9dpPkF
ガノン様が弱すぎるw
上手い人よ。使い方を伝授してくれw
0113名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 15:35:46ID:Fedec0vB
近遠どっちもそつなくこなすのがサムスのいいところ
逆に言えば両方できないと決め手がないように感じるはず
今回ゼロサムへの強制変身があることで、より腕前を問われるようになったな
0114名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 15:36:12ID:9USV3ooT
>>103
まぁ、公式で紹介されたら分かるんじゃないかね

サムスはDXよりやたら性能上がったソバットが重要なのかなぁとちょっと使って思った
0115名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 15:39:55ID:Y5FeME+V
>>111
アイテムありなら眠るも馬鹿みたいに強いんだけどな
ウザイ事この上ないが
0116名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 15:41:14ID:p+DzIW/B
本スレの方で、トゥーンが棒立ちの状態で飛び道具を防げるというので試してみたが

1, リンクでも防御可能
2, 盾に当たらないと×(顔部分に当たるとアウト)
3, キーを入れていなくても、入力待ちの状態で剣を回すなどのモーション取っているとアウト
4, 最大溜めのチャージショットや、レイガン、クラッカーランチャー、コウラなども防御可能
5, しゃがみ状態でも防御可能

前作をやってないので既出かもしれないが、一応こんな感じだった
流石に狙って出すのは難しいかなあ
0117名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 15:42:18ID:t8VpFe8K
>>116
移動は無理?
0118名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 15:43:33ID:9USV3ooT
前作でも、盾にさえ当たれば飛び道具は防げるようになっていた

狙うならしゃがんだ方が確実じゃなかったかな
0119名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 15:46:42ID:p+DzIW/B
>>117
ジャンプやダッシュも含めて無理っぽい。当然だが背後からの攻撃も×だった
しゃがむ瞬間にも一瞬盾判定なくなるっぽい
0120名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 15:57:16ID:8SlKxVXD
何回やってもアイクとかばっか
たまには別キャラも鍛えればいいのに
0121名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 15:57:18ID:l2xn+XF4
>>108
今作はDAは全然使えない気がするんだが・・・
それからミサイルは強:弱=4:6ぐらいのほうがいい気がする。キャラ小さいの多いし弱ミサイルのが使える
それからJ前Aの使い勝手がやたらとよくなった気が
0122名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 15:58:33ID:5YMF/DMw
>>110
DXのサムスはショルダータックルが強かったと思うんだけど、Xではどう?
0123名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 16:01:20ID:Pss7+g9o
ルカリオの上Bって攻撃能力は無いんだよな?
0124名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 16:01:28ID:z/71XmoM
>>112
俺が上手いかどうかは保障しないが
基本は変わってない。これまで通りでいいと思う
てか今も昔も、ガノンは裏拳と強横を軸にときどき奇襲を混ぜて戦う以外無くね
今回スマッシュと地竜拳の性能が変わったのは大きいな
0125名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 16:01:33ID:MBGOQsIT
以下のテキストは見つかりません: "カービィ"

ちょっと待て
0126名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 16:06:22ID:9USV3ooT
サムスのダッシュ攻撃は使いにくくなったな
後、ポッドから火吹くタイプの攻撃は全体的に強くなった気がする

>>120
別に一人を極めるって奴がいてもいいんじゃね

まぁ、大半はひたすら大技連発なんだろうけど
0127名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 16:07:33ID:piuA/q5E
>>120
おれアイクと全然会わないんだが・・・

あとメタナイト使いに全然会わない。俺はメタナイトばっかりだが。
0128名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 16:09:37ID:9THp1eCx
カービィか・・・
一回使ってやめたな・・・
エロイカービィ使いの動画見てみたいな
0129名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 16:10:44ID:bk1I82wM
リンクとか以外の通常タイプの投げってどのタイミングで使ってる?
やっぱガードで相手の攻撃を防いでからのほうが安定するんかね
0130名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 16:17:22ID:0VqFUM30
あーたしかにサムスのダッシュ攻撃はモーションや隙はともかく、威力が落ちてる気がする。
DXはダメージ真っ赤なヤツならスマッシュするまでもなく、タックルで吹っ飛ばせたけどなんか今回あんまり飛ばんわ。
0131名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 16:33:57ID:yRZJwSVb
>>123
そうだね。
そして、無敵時間も無いから、
ミュウツー意識して使うと酷い目にあうんだよな。
0132名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 16:40:09ID:Pss7+g9o
>>131
thx
微妙すぎる技だな
0133名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 16:41:13ID:rRvAlKsU
トゥーンリンクの空中下Aがやっかいだな。
ガードしても押されていつのまにか落下していることがある。
慣れれば対処の使用があると思うけど、でも乱戦でこられるとやっかい。
0134名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 16:42:15ID:Fedec0vB
>>129
ガード後反撃としての用途もあるし、逆にその狙いを読んで先に投げてしまうという手もある
こういうのは読み合い。ダッシュAと投げの二択が基本だな
0135名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 16:42:43ID:Mp9dpPkF
>>124
頑張ってみるかw
ありがとうm(_ _)m
0136名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 16:47:57ID:0VqFUM30
>>132
一応空中で思いっきり曲げると裏取る感じにはなるけど、素直にステップで回りこんだ方が良いなw
0137名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 16:58:16ID:EEN/y55W
>>125
今回カービィは5強クラスの強さだと思ったがな
0138名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 17:03:19ID:Rioak3ko
なぜルイージの話題が出ないんだ
お気楽乱闘では強いと思うんだけどなぁ。
0139名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 17:12:10ID:9USV3ooT
遠くからひたすらロケット連打してる奴がいて気になったんだが
もしかして今回暴発無くなった?
0140名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 17:12:13ID:KdsbUH8O
メタナイト上B以外ふっとぶ技ないからとどめさしづらい…
なんかうまいコンボとかある?
0141名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 17:12:40ID:rRvAlKsU
ゼロサムスは相手の攻撃を制限する攻撃が多いから研究次第で化けるかもな。
下スマッシュとかふっとばし能力はないけど敵が一瞬固まるっぽいし。
0142名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 17:16:38ID:pQ/IXKs6
WiFiがないから良くわからないんだが、
現状キャラの使用率はどんな感じなんだ?
アイクが多いとは聞いた
0143名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 17:17:50ID:ErO1Lf10
>>142
39 カービィ
28 アイク
26 ピカチュー
25 
24 ピット
22 リュカ
20 マリオ・リンク
19 ゼルダ
18 スネーク・ソニック・デデデ・トゥーンリンク
17 
16 ピクミン&オリマー・メタナイト・ロボット
15 ウルフ・サムス
14 ネス・マルス
13 プリン
12 ディディーコング・アイスクライマー・ルイージ・ルカリオ・ヨッシー・クッパ
11 ピーチ・ポケモントレーナー
10 Mr.ゲーム&ウォッチ・キャプテンファルコン
. 9 フォックス
. 8 
. 7 ガノンドロフ・ファルコ・ワリオ
. 6 ドンキーコング

某スレでの調査結果。数字は人数
0144名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 17:20:04ID:0VqFUM30
>>141
化けるも何もすでにこのスレでも、下スマ→横スマが繋がる(20%ダメージ)って検証されて半端ねーって事になってるぞ。
横Bのふっとばし能力も優秀だし、ゼロスーツサムスマジ良いぜ。

横B、上B、下Bどれも復帰に使えるしな。
0145名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 17:21:29ID:Kvu9MTBA
ファルコン今回もかなり使い勝手がいいのに誰も使ってないのが泣ける
0146名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 17:22:35ID:Rioak3ko
>>139
今回もロケット暴発あるよ。ただ、前よりも威力、見た目ともに劣化してる。
暴発する確率も以前と同じくらいだと思う。
0147名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 17:36:31ID:aRVtw7oq
>>140
↓スマが個人的に飛ばしやすい。
左右どっちかに飛ぶから戻ってきたら空中↑Aか↑Bで追撃してる。
0148名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 17:44:27ID:tmGI0DRe
>>145
膝の弱体化がひどい
0149名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 17:45:34ID:8SlKxVXD
ファルコンはパワー低下が痛いな
0150名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 17:47:06ID:WVkIIrrW
足が速いパワーキャラだから広いステージのほうが向いてると思う
0151名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 17:47:55ID:UCkn6USn
カービィ横スマ地味に強いなー
0152名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 17:49:26ID:D6T+ISMJ
なんかカービー相手だと勝てる気しないんだが、あの凶悪な横スマなんとかならんのか、発生が早すぎる・・・
カービースマッシュどれも発生早すぎて何もできずに吹っ飛ばされるorz
他のキャラなら普通に戦える人でも、いざカービー使い出すとフルボッコにされるんだがどうしたらいい?
0153名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 17:59:48ID:aRVtw7oq
>>152
ちなみに持ちキャラは?
0154名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 18:01:49ID:SzqNWk/B
白ピクミン脆すぎる
確かにしがみつくと強いけど、すぐ死ぬ
それにスマッシュで飛んでいっても他に比べて弱い
0155名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 18:08:03ID:wpnwoi6T
カービィは意識して上に飛ばせ!
大抵ストーン使って降りてくるから、起動が読めればどうということはない。
意外にカービィは空中戦での決め手が無いのでお手玉できます。
0156名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 18:11:56ID:D6T+ISMJ
>>153
リンク・ルカリオ・ネコメ・スネーク辺り、左から使用頻度が高い順。
0157名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 18:20:22ID:fyxKkEAO
カービィ使ってる側から言わせてもらうと
飛び道具中心に待つタイプの相手がやり難い

>>155
今回カービィ空中強いぞ
下、後、ハンマーが使い勝手良くて
0158名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 18:22:00ID:Ld3YG7MU
リンクは最下位にはならないけど、
一位も取り辛い・・・。
J下スマの性能がトゥーンと違いすぎだろ。
何で剣先に当たった攻撃で自分が被ダメするんだ!?
手首が弱いのか?
こんなもっさりなら、アイク並のパワーでもつり合ってる気がするわ。

あとー、多段ヒットする突進技を持ってる相手に弱すぎる。
0159名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 18:22:05ID:t8VpFe8K
>>157
↓は出遅くて使えん
0160名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 18:22:44ID:Pss7+g9o
>大抵ストーン使って降りてくるから
んな奴見たことないな。
0161名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 18:33:11ID:h0MD2lQN
>>152
スマッシュなんかより上Aのがやばいだろ

64までの凶悪さはないにしてもあれはつらいし
空中戦で後ろA置きに使われたらかなりしんどいな

個人的には空中戦の場合上をとるようにして攻めてくのがいいかねー
0162名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 18:35:23ID:EEN/y55W
>>159
DXのころよか使いやすい

カービィは強攻撃は発生早いしスマも威力それなりにあるのに発生早め
空中も後ろや上の性能がやばいうえ前の連続蹴りも使いやすい
カッターで切り込んでいけるし相手次第じゃコピーも使ってける
跳び道具持ちもコピーできりゃ応戦できるよ
サムスとかの横Bが跳び道具な子はやや困るが


ストーンは怠慢じゃ使わないかな?投げてくださいって言ってるようなもの
0163名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 18:41:33ID:pQ/IXKs6
>>142
おお、サンクス
やっぱり発売したばかりだし新キャラ周りが多めか。でもワリオ人気なさすぎだなw
ファルコが意外に少ないんだな。なんだかんだで強キャラ弱キャラ関係なくみんな好きで使ってる感があるね
0164名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 18:44:28ID:fyxKkEAO
>>162
空上は威力落ちた気がしない?

空Nも地味ながら活躍の場は多い
今作遅いからコピーもしやすいね
DXで不遇だっただけにWiFiでも活躍してくれて嬉しい
0165名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 18:52:53ID:EEN/y55W
>>164
空上はそうかも


DX時代とそんなに変わった印象はないけどゲームスピードがカービィにちょうど良くなったって感じ
前からスマや強は強かったし


ただ空中ハンマーが強化されたのは嬉しいな
0166名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 18:57:24ID:pQ/IXKs6
アンカミスww >>143

良くみたらカービィの人工が頭一つ抜けてるな。
メタよりカービィの方が吹っ飛ばし性能高いし乱戦向きなのかね。
0167名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 19:03:27ID:9USV3ooT
単純に操作しやすくて復帰が簡単なのと、
とりあえずストーン使っていればそれなりに吹っ飛ばせるからじゃねーの?
64でも多かったけど
0168名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 19:05:37ID:t8VpFe8K
スマッシュ強いし必殺も使えるの多いからな
0169名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 19:17:11ID:3hJIFvC3
ゼルダ使ってる人いる?

0%時で下強からつながるスマッシュ教えてほしいんだけど
CPUだとずらしでどうなるか分からないんだ・・・
0170名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 19:18:54ID:ZCE5BTMJ
>>143
ワリオはいらない子なのか・・・orz
0171名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 19:19:34ID:37bOlRJF
【キャラ名】
【自分の腕】
【シーン】タイマン/乱戦
【主要技】
【死に技】
【主な立ち回り】
【コンボ】

立ち回りてんぷら作ってみた、さっそくつかってみる
主要技は良く使う技TOP5くらいでいいとおもう
自分の腕はその情報がどれだけ信用性あるかという意味で必須だと思ったので入れてみた

【キャラ名】ウルフ
【自分の腕】DXタイマンでスムーズに絶リフ入れられる程度
【シーン】タイマン
【主要技】Aコンボ、→A、JNA、→S、B
【死に技】特になし
【主な立ち回り】
基本中距離からJNAやBを使う、Bは銃にも判定があるのでうまくやると2HIT
→Sは移動距離が長く迎撃にすごく使える、緊急回避すら追って追撃可能。ソニックキラー。
→Aは→Sのその場版みたいな感じで使う。
主な決め技は上方ならJ→A、水平方向ならJ裏A、↓S、→A。→Sもふっとぶことにはふっとぶが決め手としての能力はやや薄い
追い討ちは意外にも復帰能力高いので結構無茶ができる、基本J裏A。
↑B、→Bはお好みで対空用、リフレクターは飛び道具跳ね返し専門
【コンボ】
地上にいる敵に対して:SJNA━↓AorAコンボ
油断してる敵に対して:→投━→S
0172名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 19:21:36ID:ErO1Lf10
>>171
これは便利かもしれん。しかし
>地上にいる敵に対して:SJNA━↓AorAコンボ
正面に着地→投げ確反
背後に着地→下スマ確反
使えなくないか?
>油断してる敵に対して:→投━→S
そもそもこれはコンボとh(ry
0173名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 19:24:51ID:t8VpFe8K
【キャラ名】ピカチュウ
【自分の腕】CPU9に勝てる(持ちキャラなら)
【シーン】タイマン
【主要技】下スマ
【死に技】上スマ
【主な立ち回り】回避→下スマが基本。空中下も強し
【コンボ】知らん
0174名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 19:24:53ID:37bOlRJF
>>172
おそらくJNAでドテッって着地してるかJNAがカスってるだけなため、ちゃんとやれば入る。

→Sの特性を生かすという意味でコンボと書いた
つかそこまで制限されたらなんもかけんだろwwww
0175名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 19:24:56ID:A/aC3+2d
ウルフのJNA使いにくくないか?いつもJ→A使ってるんだが
0176名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 19:28:24ID:37bOlRJF
>>175
大抵がSJNAで使う。J→Aは発生微妙に遅いし水平方向以外の判定があまりないので
読まれやすく、反撃くらいやすいため俺はあまり使わない。

とりあえずみんなも立ち回り書こうぜ、人によって違うからそっからいいところとっていけばいいだけ
あと自分が書いた立ち回りにたいしての質問疑問にはなるべく答えるお^ω^
0177名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 19:28:53ID:t7+jRpNG
>>173
萌えた
0178名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 19:30:13ID:A/aC3+2d
>>176
確かに発生遅いからなぁ・・・
JNAが上手くヒットしないんだが。当たってもダメージが低すぎるorz
0179名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 19:30:57ID:pjpfN8NZ
とりあえず今回のマリオは玄人志向すぎるな
弱体化によりぶん回せないから
主力と言えるようなものは場面場面に対応して選ばないといけないのはもちろんだが、
主な攻撃が操作精度をかなり要求されるな

切り込むとき従来の空前A、空NAが性能落ち過ぎてるから
ダッシュ反転ジャンプからのドロップキックが一番まともっぽい

主力となるのは今回唯一性能が上がってる空上Aな気がする
発生も早いし後隙も相当ないし、ダメージも11%
よってこれを使う意外に手は無い
使い道としてSJ中に上A入れた後ドロップキックかもう一度上Aが入る。
着地後も後隙がないのでたぶんこれが主力
戦う上でこれは必須でしかも操作精度もかなり必要

もう一つ上Aを使った立ち回りとして
J→ファイアーボール→二段目J→ファイアーボール→マント→上A→着地→地上技
これは中距離で戦う時できると便利だが、これもかなり厳しい入力になる
0180名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 19:32:41ID:j5YF/o6E
持ちキャラオリマーなんだが相手がウルフだとかなり苦戦する件
0181名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 19:36:20ID:37bOlRJF
マリオは最初使ったとき一番使いやすかったけど
DX↓Bがぬけないせいで復帰時に誤爆して死亡というパターンだったので
使うのあきらめたorz

マリオは地味にAコンボが強いことも評価してあげたい
0182名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 19:37:28ID:37bOlRJF
>>178
だからこそコンボで使えばおkkk

>>180
俺のウルフからしたらオリマー一番いやだわwww待ちガイル強すぎる
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