大乱闘スマッシュブラザーズXキャラ別使い方議論 3
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/05(火) 06:38:16ID:TFCVXLItこのスレッドはキャラごとの使い方・テクニックを議論するスレッドです。
キャラの強さや、ランキングを議論するスレッドではありません。
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前スレ
大乱闘スマッシュブラザーズXキャラ別使い方議論 2
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0492名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 20:42:08ID:a/cKHcZ1DAは判定は弱くなったかもしれんが、2発目のみを当てるように早めに出せばいい感じっぽい。
一番辛いのは前投げの弱化。タイマンでワンパンから狙えれば選択肢増えるのに。あと全体的に復帰力あがったからカブで復帰阻止しまくるのが出来なくなった。
ニキータは斜め前方に撃ってからキャンセルすれば壁みたいになる。PKなんたらと同じ感覚だと糞
0493名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 20:43:40ID:Te8HxP6w横Bは二撃目でよく終わる。四撃目出たこと無い
あれ何なの?
0494名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 20:45:09ID:5JzwAV2D散々がいしゅつだけどマルスの横Bは連打じゃなくてタイミング
言葉だけで伝えるのは難しいがトトンットンットンッって感じで押せば出る
実際やって慣れるのが一番良い
0495名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 20:45:34ID:raUohemUタイミングよくボタンを押すと四段目まで出せる
ついでに上下にスティックを入れていると上段攻撃、下段攻撃にする事もできる
0496名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 20:49:21ID:a/cKHcZ1ふんふんっはっはぁっ
って感じw
0497名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 20:50:59ID:yKDWemj0フラッグ運び、投げ連こそ無くなったものの横スマの先端当て威力、リーチの長さは健在だから十分強いと。
着地寸前で空中上A当てることが出来れば一応コンボもできたりする。相手が低%なら横スマも入ったり。
何気に地上上Aの後隙がかなり増えてるのも辛かったり。
0498名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 20:51:05ID:ULXpm+Dpドンキーでずっと練習してたのに対人無理すぎ・・・
単純にスピードあるとそれだけ有利なんだな。
0499名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 20:51:55ID:RSlEjSOfジャンプ>横B>ジャンプ
こんだけ
けど実際は無限ジャンプに見えるだけで無限じゃない
地面があるところ以外じゃ出来ないから復帰には使えないよ
けど硬直ゼロでジャンプ出来るという点は結構いいかも
0500名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 20:57:19ID:oq4N6/2tマルス使ってないからわからんけど、フラッグ運びできんのかい?
見た分二連フラッグはまだ生きてたみたいだけど
0501名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 21:06:17ID:il/gXkXLどさくさに紛れて一回だけヨーヨーみたいな回転軸で空中回転したんだけど
ずっとクッパメインでやっててこれが初見だった
他の回転技同様のエフェクト出てて攻撃判定ありそうな感じだったけど
狙って出せるもんなのかな、コマンド知りたいなぁ
0502名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 21:07:00ID:sU1exZDHあれで速かったら壊れキャラだな
0503名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 21:16:07ID:vLCcfbGgぷりぃいいいいいいいいいいいいん
0504名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 21:23:48ID:W7I1yYDI0505名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 21:24:02ID:7R7IbEuUリングマ「泣いた? 泣けるでぇ!!」
0506名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 21:30:14ID:yiGoZLg/横Bじゃねーの?
0507名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 21:41:13ID:IUAlfrAH着地の瞬間に横Bをするともう一段ジャンプできる
>>475
じつはこれ着地隙もなくなる。即ガードもできる
多段ジャンプ中に攻撃も入るし(前A限定・・上Aは試したこと無い)
追撃も出来る
0508名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 21:41:37ID:Jif/stu4ピーチの性能で上昇してるのは空中制御かな。
全体が底上げされてるから相対的にはあがってるかどうか微妙だが。
あとDJ廃止の煽りをうけて反転空後ろが使いやすくなった。
ぺちと違って着地しないから隙が少なくなってる。
下スマは崩しにDAはまだ強判定、空NAも使えるし弱体化したとはいえ強キャラは十分狙える。
小ネタに近いが崖離しジャンプで崖絶みたいに高速で台上復帰できたのだが、
これって実用性はあるのかな?
0509名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 21:46:24ID:il/gXkXLさすがにそれは見間違えないw
SJ気味に跳ねながら頭と手足引っ込めてギュルルルと
シェルを真上視点から見下ろせばこう見えるんだろうなって感じで
ピーチとメタナイトで挟み撃ちにされかかってた時だったんで
シチュ限定の回避もしくは食らいモーションみたいなものが用意されてるのかも?
0510名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 21:51:45ID:he7PXwHcスクリューアタック改取ったんじゃなかろうか。
0511名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 22:03:01ID:il/gXkXL確認した、たぶんコレだわ
ハナから格闘重視でアイテムぜんぜん意識してなかったから知らなかった
スレ汚し失礼。。
0512名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 22:13:35ID:qLmKaJ6qディンの炎をうまく当てるのもまだ下手なんだけど、ディン撃ってる間どうしてる?結構隙があって相手の遠距離も結構もらうんだけどどうしてます?
0513名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 22:17:39ID:TDVzofZv0514名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 22:21:07ID:yChVlSMA飛びながら、とか遠いところからかな
アイテムを前に投げた後とかに使うのも吉
ただし状況を読んでつかうことがすごく重要
0515名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 22:24:07ID:qLmKaJ6qまーメインはゼルダでいくんだけど、横Bのディンの炎を撃ってるとき隙大きくない?慣れてないせいかCPUとやってるとどうも近づかれるんだよね。んでディンをうまく使うにはどうしたらいいかなと聞きたかった。
あと、ゼルダ浮かされたらどうしたらいいんだろずっとお手玉されてしまう。
0516名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 22:26:49ID:2pv4aXCG0517名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 22:28:12ID:7bKyp62a0518名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 22:34:20ID:qLmKaJ6q>>517一応近距離も狙ってるけど緊急回避で相手が近づいてくるからうまく当たらんのよ、まぁ練習あるのみだけど。
もうちょっと練習してみます。ゼルダ使いの意見もっと聞きたいんで誰かよろしく!
0519名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 22:36:00ID:5JzwAV2D巻き込み性能の強い技で乱戦向きじゃね
0520名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 22:39:42ID:yKDWemj0相手が接近して当てにこれる状況なら相手を狙うんじゃなくて相手が来るところを狙えばおk
0521名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 22:45:50ID:BDZcE86b気のせいかな…
0522名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 22:50:21ID:zHkXONix相手に当てるんではなくてその手前に爆発させる感じで
牽制として優秀だと思う
0523名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 22:54:41ID:fYDAtklw0524名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 22:56:20ID:IUAlfrAH通常の立ちからの横スマとリーチが違うのか?
俺はまったく変わらない印象なんだが
0525名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 22:58:25ID:fYDAtklw火球2個分くらいは違う
0526名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 23:02:45ID:IUAlfrAHま
じ
で
?
ありがとう
0527名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 23:04:33ID:rE8umf/qこの前ゼルダ使いとやったとき近づかせてもらえなかった
まぁ俺が下手なのもあるが
0528名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 23:04:55ID:QXbxiBYm0529名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 23:05:19ID:fXdnKamc0530名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 23:06:06ID:XhNhNg0dPKサンダーで復帰しようとしてるネスかリュカに当ててみ
0531名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 23:06:13ID:IUAlfrAH一度だけアイクの復帰阻止したことがある
0532名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 23:09:31ID:WuEjmaDwJ横Aか上B当てて復帰
0533名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 23:10:46ID:QXbxiBYmありがとう。
メテオってないのかな?
0534名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 23:13:17ID:yE+yy5Jh【自分の腕】 にこにこオフ動画中堅LV
【シーン】 終点・タイマン
【主要技】 JA、DA、→S、→B、J→A
【死に技】 ↓S、↑S
【主な立ち回り】
■基本→Bで牽制しつつJ→AとJA、DAで戦う
投げるなら↑になげてJ(J)↑Aオススメ
飛ばすには→S基本案外リーチもある、威力大して変わらず両判定もなく遅い↓Sは死に技、↑Sはまず当たらない
同程度の実力ならば使わないが吉
↓Bも意外に高威力技、発生も遅く判定も弱いが使える場面では使っていくといいと思う
■追い討ちはJA、J→Aオススメ、J裏Aはメテオにもなるので狙えたら狙う、ただし発生遅し
自己の危険がある場合↑Bで安全圏から%狙いで撃つのもあり
Bで空中凍結即死を狙えなくもないが、空中緊急回避ができるようになった近作だとまずあたらない
前作PKフラッシュと同じようには使えない
■復帰は近作で崖掴みが楽になったので意外に優秀、ただし近くからではなく射程ギリギリから狙わないと
簡単に追い討ちされる、特にゼロサムス等の追い討ち優秀キャラには通常技で牽制したりする
必要があるかもしれない
0535名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 23:13:36ID:fXdnKamc>>531
ありがとうございます
0536名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 23:20:55ID:a/cKHcZ10537名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 23:26:35ID:7bKyp62a後ろにある足を軸にしてスマッシュするため確かに距離が伸びる
これアイクくらい距離あるね、使える
0538名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 23:30:33ID:II3JrnRc0539名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 23:30:48ID:raUohemU0540名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 23:36:20ID:yE+yy5Jhごみん今作
0541名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 23:40:07ID:a/cKHcZ1緑の人もらりるれろ
0542名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 23:42:10ID:MiRKFR4/俺DXでカービィつかってたんだけどXのカービィがどうも使いづらい
DXのときは投げ→空中ハンマー→上Aとかしゃがみ下Sとかに助けられてたんだけど
Xでなくなっちゃって攻撃のバリエーションが減ってしまった。
カービィ使いの人Xではどうやって戦ってる?
あとワリオでCPULv9フォックスにぜんぜん勝てねえ…たすけて
0543名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 23:45:23ID:QJJtSjlp基本SJからNA、前AやダッシュA→上スマ、竜巻などでダメージためて
上Bやスマッシュで場外へ、追撃はJNAや上Bってカンジです
アドバイスあればお願いします
0544名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 23:45:51ID:I49h2d1L0545名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 23:47:49ID:eo08w2/50546リキッドゲッター
2008/02/06(水) 23:49:36ID:nv6sCbOm0547名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 23:51:31ID:BrJk/Xe4通常A以外外したら即反撃確定なんだけどやっぱ待つしかないのかね?
CPUばりにガードと回避がうまくて早いキャラ使う奴にはどうやって勝てばいいのか教えてくれ
0548名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 23:58:47ID:zti8wZatカウンターと投げ重視で行くしかない
飛び道具持ち、特にスネーク相手には詰んでる
0549名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 00:03:24ID:1Eubk9gnマッハTってなんですか?
0550名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 00:03:58ID:AOToCNZMプリンかわいいから極めようと思ってずっとプリンだけ使ったので使用感を
【キャラ名】プリン
【自分の腕】CPU9をフルボッコできるくらい
【シーン】タイマン
【主要技】J→A、DA、J←A、J↑A、↓B、→B
【死に技】↓スマッシュ、↑スマッシュ、↑B
【主な立ち回り】
■基本
空中の相性がいい相手はJ→AかJ←Aで攻め、はたくを混ぜてダメージ蓄積。
空中戦ならはたくで空中制御し放題なのでがんがん使う。
動きの早いフォックス等は先読みしてはたくをあてるといい感じだった
動きの遅いDDDやロボは地上でDAで攻めるといい。ほとんどの技をこちらが先に出して当てれる
眠るは相手が操作ミスなどで隙ができたら狙っていく。間合いの関係で眠る無理なら横スマッシュもいい感じ
■追い討ちはJ→Aを追いかけながら連続して当てて場外へ。ただしメテオ技ある相手は深追い注意。プリンは飛びやすいからあっさり撃墜される
上方向の追い討ちも追いかけてJ↑A。ほとんど決め手は追い討ちだった気がする。舞台から一気に吹っ飛ばすことが全然ない。
↑と↓のスマッシュが出番ない。当たっても飛ばないし、そもそも当てるのが難しい
うたう使うくらいなら眠るしたほうがいいのでうたうも使わなかった
0551名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 00:05:15ID:QCLXeBX9Bのマッハトルネイドかと
しかし情け無用でも通用するんなら情け無用対策になるかもな
0552名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 00:05:26ID:Rjp5qrX50553名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 00:06:15ID:9vzZA0FBいやいや、確反されるほうが少ないだろ
例えばJ攻撃全般は着地点が近すぎるとか、ジャスガーされるとか、投げの範囲が広いやつじゃない限り
ガードしてる相手ならけっこう動くから確反はあんまりないぞ
回避連発してくる相手ならJNAから弱に繋ぐとか、そのまま着地→回避読み横強とか
0554名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 00:07:20ID:d1eXpg68太陽月光なんて贅沢いわないから天空に140%くらいで殺れる追加入力ほしかったなぁ…
回避ガード下手な相手なら楽勝なんだがそんな相手なら何使っても大して変わらないし
メインキャラよりサブの方が戦えるなんてのは悲しすぎるぜ
0555名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 00:17:02ID:d1eXpg68そいつ見てから余裕でしたとかいってくる変体なんだよwまぁジャスガーとかそれなりにされる
J横強はモーション読まれてるっぽくて半ば封印状態、JNAは着地硬直はJ横より少ないけどリーチやらのせいで確反及び不利な状態になる
天空で帰れない距離だと横Bの進路妨害されて余裕で乙るのももはやどうしようもないぜw
0556名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 00:19:18ID:/uC+bfdsストIIならなぁ・・・
0557名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 00:19:25ID:LYx5ILRmちなみに相手は何よ
0558名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 00:21:27ID:9vzZA0FBJNA確反ってまさか正面着地とかしてないよな?
背後着地は基本だろうに
あ、これ背後着地だな。なんて相手が先読みしてないと絶対対処されないからウメハラ級の変態でも大丈夫だと思うが
0559名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 00:24:43ID:GwpYT/w0しかも相手80%ほどだったんだがかなりブッ飛んで吹いたwww
上手く使えないもんかね?
あと、俺はリュカの↑Sは使える子だと思う。
0560名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 00:25:26ID:3AKg/QVQ立ち回りで有利でも一回つかまれると端まで運ばれてやられるんだが。
0561名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 00:27:06ID:cIT8ijYR0562名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 00:27:22ID:9vzZA0FB上Sハンパないな、隙はあるけど上に攻撃判定残りすぎ
>>560
あれがないと長所がかなりもぎ取られるので許してやってください
0563名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 00:31:07ID:LSuvWNln今回の空中緊急回避とは凄い相性いいぞ。回避重視で攻撃貰ったこと無い(相手の復帰無敵時間とか)
ただ使いすぎると物凄く試合展開遅くなるけど
0564名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 00:31:52ID:d1eXpg68あー正面着地だな…アイクの空中って出が遅いからあんま遅くだすと判定でる前に着地しちゃうから
とりあえずとんだらガードで攻撃判定でない位置にきたらガード解除して反撃余裕でしたとかならないよな?
まぁこんどから背後着地を心がけるよ
0565名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 00:36:08ID:spQ+8oao0566名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 00:37:49ID:ty+9tb66なんだ投げ連ってデデでにそんなのあったの?
0567名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 00:40:11ID:I9lScnUq結局、アイテムなし終点でプレーしてるのが楽しいし、
長い時間やってる面子だとそうなってしまうw
特に、切り札が糞。
あらゆるアイテムがとったモン勝ちだから、機動性高い奴有利すぎ。
もうちょっと、とったら少し有利になるくらいの出来なかったんだろうか?
と、新参の意見。
0568名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 00:44:07ID:4DndOuKC取るのもかけひきになるし。
それに機動性高い奴有利すぎたのはDX。
今回はだいぶマシ。
0569名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 00:44:51ID:6zGbxI5Dスマッシュボールはバカみたいにボール壊しに行かずに、ボールまっしぐらな奴を攻撃してから余裕で回収も出来るんだぜ。
強力なアイテムを囮にアイテム取りにくるのを迎撃するのもあり
0570名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 00:44:58ID:NW7i9xTD何も考えないで回収しにくる人だらけだから実はボーナスタイム
3人撃墜してのんびりボール回収とかよくある
0571名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 00:49:44ID:QCLXeBX9んで、実際その状況の時にどうするか判断するのも一つの戦略かと
まぁ、見えない方からボム兵歩いてきたとかはきっついけどさ
0572名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 00:50:53ID:6zGbxI5Dアイクあんまり使わんけど、ジャンプすれば必ず攻撃するんでなくて何もせずに着地〜弱ってのもあるかと。隙だけ考えたら何もしないって選択肢が一番だし。
J前AとJNAを使い分けるのも緩急がつくと思うがどうかな?
0573名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 00:51:37ID:QCLXeBX9経験の差とかも大きそうだが
0574名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 00:53:01ID:jTM2YBxV誰かフォックスの戦い方を参考までに教えてくれないだろうか
俺はJ下A→上A、隙を見てJ後Aと各種Sくらいしかしてないような気がする…
0575名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 00:53:24ID:LXxau8dgとりあえずスタミナっつう概念があるらしいんだが何がおきるのかよくわからん。特に大した事がないなら前作のシークみたくゼニガメを使い続けた方がいいような気がするんだが。
0576名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 00:55:26ID:SpWKwloo取ったもん勝ちって言っても、絶対にに倒されるってわけでもないしな。避けようと思えば避けれるものもあるし(ステージとか相手とかによるけど)
0577名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 00:55:28ID:4DndOuKCあらゆる威力が落ちます><
他にも色々デメリットがあります><
わかりやすいのではフシギソウのツルが短くなります><
0578名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 00:55:47ID:6zGbxI5D技をたくさん使って疲労状態になると攻撃力やらが落ちるらしいよ。
疲労状態は立ちポーズの違いでわかる
0579名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 00:57:17ID:Km8cizbYストック3とかでチェンジしないのはありえないと思ってる
0580名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 01:01:33ID:xysZ1RZu相手の%が溜まってると効果時間が若干長くなってる。
60%近く溜まってると下スマ→下スマ→横Bがトレーニングで連続ヒットになったぞ。
0581名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 01:09:00ID:XSYX9AnBストック3でチェンジしなかったら最後リザードンオンリーじゃん!無理!
フシギソウで戦っててうっかり下B押してもどれゼニガメいけリザードンになってしまった時のやっちゃった感
ゼニガメにするにも時間かかるし
0582名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 01:10:21ID:fkpH/i1F検証して貰っておいてこんな事ほざく俺を許しておくれ。
・・それちゃんとした確定?相手が棒立ち状態でのコンボ検証だよね?
それって本当に確定かどうかかなり怪しくない?いやホントごめん;
0583名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 01:12:44ID:nvmySAOtやっぱ悪い?
0584名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 01:14:27ID:kmww1peWゼニが使いやすすぎてトレーナー失格状態に
一つの戦法としてあきらめ交換というのも必要になってくるのかもしれない
0585名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 01:15:03ID:6zGbxI5Dストック3〜ってのは自キャラが死なずに相手を3機倒せるぐらい頑張ってもスタミナ切れるから無理って意味かと。
オートチェンジするのを想定してキャラチョイスする必要もあって難しいよね
0586名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 01:17:00ID:QCLXeBX90587名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 01:18:52ID:xysZ1RZu確定じゃないならずらされて避けれる可能性はある。
0588名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 01:22:45ID:soMWRE74横スマの立場が殆どないぐらい超高性能な横B、空中前Aがほぼ確定で繋がる下投げ、発生が早く上Bにも派生できる上スマッシュ
飛び道具のNB、判定、威力が強く復帰阻止にも使える下Bからの派生攻撃、全体的に性能が平均以上な空中攻撃。
かなり軽いという点と、下に弱いという点以外はかなり優秀な気がした。
0589名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 01:25:30ID:IoPvaA3w【自分の腕】初心者
【シーン】タイマン
【主要技】Aコンボ 投げ 空中回避狩りに空中↑A 回り込み狩りに↓S
【死に技】DA 横強 下強
【主な立ち回り】
■基本
小JNA→急降下→Aコンやスカシ小J→急降下→上投げ→J後ろA(回避多いなら↑Aで狩る)
横S>>>使い場所わからない 目の前にしりもり落下してくる敵につかうくらい(そんな状況ないけど)
上S>>>敵が崖捕まりした時に「崖からジャンプ復帰」「崖から緊急回避」なら狩れる 敵の崖捕まりからの選択肢を減らせる
下S>>>敵の回りこみが読めたときに置いておく感じに 読みが当たれば回りこみをやりにくい印象大
上強>>>上への判定強め近ければ地上の相手も打ち上げる 打ち上げたら空中↑Aで回避狩りや空中後Aでダメを稼ぎたい
横強>>>使い道わからず誰か教えて下さい。
下強>>>崖捕まり相手にメテオ?使い道わからずorz
強力な各種Sが印象的だけど実はAコンが高性能な感じ Sは警戒されてるのでいつもKOはAコン出し切りか空中回避狩りの空中↑Aにorz
相手が目の前でわずかな隙ができた場合は(S空振り しりもち 着地など)
近接>>>>上投げ→空中上(空中後A)orAコン出し切り
中距離>>居合いで確実にダメ取り 横強や横Sじゃおそらくまにあわず
遠距離>>居合い空振りを連打してできるだけインファイトに持ち込むため接近する(居合い空振りはDより早いけど敵が間合いに入ると剣を振るので注意)
0590名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 01:25:35ID:Km8cizbYそう解釈されるとは思わなんだw
ダメージ100%以上でリザードンがバテバテの時は変えるべきか悩むな
0591名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 01:36:58ID:Y/uLKM8I■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています