大乱闘スマッシュブラザーズXキャラ別使い方議論 3
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/05(火) 06:38:16ID:TFCVXLItこのスレッドはキャラごとの使い方・テクニックを議論するスレッドです。
キャラの強さや、ランキングを議論するスレッドではありません。
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前スレ
大乱闘スマッシュブラザーズXキャラ別使い方議論 2
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0592名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 01:47:16ID:bAcpBrwC【キャラ名】 DD
【自分の腕】 CPULv9にチーム戦ストックで1vs2でギリ勝てるぐらいには。
WiFiにおきましては、アイテムの有無で相当結果が違いますが。
だいたい、勝率にして7割といった程度でしょうか。
【シーン】終点/乱戦
【主要技】横スマ、ダッシュ上スマ 空中メテオ 空中↑ バナナ(笑) 横B
【主な立ち回り】
基本的に攻めにはいかず、離れてバナナ撒く。
ただし、バナナ撒くモーションがくそでかいから乱用はせず。
近づかれたらダッシュして滑りながら上スマで蓄積させて逃げる。
執拗に追いかけられたら横Bキックで処理。
割りとふわふわしてるやつにはここぞとばかりにメテオor空中↑決める!
ってのがいつもの目標なのですがー・・・・
何せ猿は吹っ飛びやすすぎるし、決め手にかける。これだけはどうしようもない
いくらタイマン性能優秀で相手に%ためさせまくったところで、結局
アイクの「ぬぅん」とかに奪われるし、ちょっと威力あるスマくらっただけで
下手すると終点の真ん中からでも80%もありゃ死ぬ。
あとやぃやぃ言われる復帰についてですが、慣れればそこそこ復帰できる方
ではあると思います。距離的な問題においてはむしろ優秀な部類かと。
WiFiにおいては、自分の環境が悪いのか1秒以内のラグのようなものが
ありまして、近接ばりばりのお猿さんにとって、かなり厳しいです。
苦手キャラはアイク・メタ これは猿だけではないかwww
猿使いの方、いつもWiFiで猿ぼこぼこにしてる方、ご教授お願いします。
0593名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 01:50:48ID:68QGA4tY上スマは広範囲で高威力の置技としてはかなりレベル高いから
対空で狙えるところでは使った方が良いだろ。対空なら当たらなくても相手の落下が近距離じゃないし
一撃死喰らうような打撃も喰らわない。まぁ一試合2,3回以上は危険だけど
あと横Bは牽制にしては回転率低過ぎだろ
0594名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 01:52:24ID:68QGA4tYこういうやつって基本テクニックもできないんだろうな
0595名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 02:02:39ID:vHmodDeZ0596名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 02:04:09ID:IoPvaA3w0597名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 02:06:20ID:zkbMldc0フォックスとか軽すぎて続かないんだけど
0598名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 02:07:11ID:68QGA4tY誰にでも入ったらデデデだらけになるよね
0599名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 02:08:14ID:Y4VVLqRDで、どこの誤爆だい?
0600名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 02:16:20ID:6zGbxI5Dとりあえず接近戦で上Sメインに狙うにはリスク高そうだから、前強・下強で距離を離したり、J前Aで押し出すような選択も悪くないかと。
小ネタだがバナナ出した後に即座にバナナ空中キャッチすれば牽制に投げられて銃と併用できる。
0601名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 02:33:50ID:9Ew3O+98ディディー使うなら空A技使いまくるといいかも、どれも優秀な物揃い、バナナ投げて地上でちまちまいやらしく削って、相手が宙に浮いたらここぞとばかりにJ前A。
J後Aでもいいけど、こっちは隙がなく連打が利く分あまり吹っ飛ばせない。
相手が射撃持ちでも、前Bで蹴りだして進めば大抵の物は相殺して近寄れる。
ディディーはどの空中技も優秀だから、相手が空に行ったら着地させないつもりで追っ掛けるとかなり強い。
地上スマッシュは隙の割に吹っ飛ばさないから、俺が使う場合は下スマのみにしてる。地上技は下スマ以外は強攻のが強いと思う、上強なんかスマと比べて隙も少ないし、いい具合に上に飛ばせる。
SJ前Aとかもオヌヌメ。
0602名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 02:48:28ID:bAcpBrwCちょっと試してきます。どうも。
0603名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 02:52:54ID:zkbMldc0ダッシュの慣性殺さないまま反転sjってできるもんなの?
0604名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 02:54:50ID:68QGA4tYhttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1202130058/317
0605名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 03:25:54ID:93jnC3b/下B中心に攻めてるけど判定負けする技大杉
ロータリーは余裕で潰されるし(´・ω・`)
0606名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 03:32:37ID:68QGA4tY空下Aの発生が早くなったくらいしか…
マッハダッシュどうすんだろ
0607名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 03:35:18ID:wOSUleRl必殺のほうはガード不能打撃っぽく、その場回避や回り込みされると掴まない。
なら通常投げだ、と思ってダッシュから行ったら、
これも普通に回り込みで回避された。ように見えた。
横Bに慣れてると、通常投げのリーチの短さにはうんざりする。
クッパ使いの方々、通常投げは使ってますか?
0608名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 03:40:03ID:9vzZA0FB全然使ってないけど今作のロータリーリーチないのか?
0609名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 03:43:45ID:SVmUu2HH使わないことは無いが、通常キャラよりは使ってない。横Bは空中でも投げれるので便利。
知ってると思うが崖際で横Bで無理心中することが可能。ストック制では絶望的な時に無理心中してサドンデスってのも面白い。
0610名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 03:44:46ID:93jnC3b/リーチはまぁまぁだが技のぶつかり合いで負けるんだ
0611名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 03:45:09ID:XQVJEA4l何が言いたいのかわからないけど横Bもダッシュ投げも使うよ。
シールドから投げという意味では立ち通常投げも使うかな。
ダッシュ投げはダッシュからの選択肢の1つ。
横Bは飛び込みからダッシュからおもむろetc・・・
0612名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 03:45:38ID:wOSUleRlレスサンクスだが、横B無理心中使ったことないだろw
ストック制だと、心中成功=クッパ勝ちなんだが。
0613名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 03:47:19ID:93jnC3b/汚ねぇw
0614名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 03:49:18ID:xsucVNUo相手が迎撃したとこに噴火でだいたい喰らうね。%によっては
倒せる位。
ってガイシュツ?
0615名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 03:50:45ID:XQVJEA4lどっちも違う。優先順位があるよ、とだけ言っておく。
0616名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 03:51:24ID:wOSUleRl横Bはダッシュから出せる。
「ダッシュ通常投げの性質=ダッシュ必殺投げの性質」
なら、ダッシュ通常投げは使う必要はないですよね?
つまり、俺は通常投げが必殺投げより優れている点があるのかどうか、知りたいのです。
具体的には、相手の打撃無敵状態を、通常投げは喰えるのかどうかってことです。
0617名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 04:00:03ID:68QGA4tY回転速度?低下、判定も弱い、ダッシュジャンプないから切り込めない
0618名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 04:04:04ID:68QGA4tYその場回避されても横Bが入るなんて話聞いたこと無いけどw
その場回避されたら横B入らないよ
たぶん発生が遅いからその場回避後に入ってるんだが
発生は投げの方が速いんじゃない?今やってないからわかんないけど
その場回避中に入ってるように見えてるんだろ
0619名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 04:06:20ID:wOSUleRl誰もその場回避に必殺投げが入るなんて言ってませんよ。
0620618
2008/02/07(木) 04:07:24ID:68QGA4tYその場回避されても横Bが入るなんて話聞いたこと無いけどw
その場回避されたら横B入らないよ
たぶん発生が遅いからその場回避後に入ってるんだが
その場回避中に入ってるように見えてるんだろ
発生は投げの方が速いんじゃない?今やってないからわかんないけど
0621名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 04:08:51ID:68QGA4tY投げの利点は発生の早さじゃない?DXでもそうだったし
0622名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 04:09:34ID:9fCMZbyQそんな事も分からんのか馬鹿が
0623名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 04:12:34ID:SVmUu2HH横Bより投げが優れている点
1、掴んだ後、投げる方向が決められる、チーム戦・ステージのギミックによっては有効。アイテム無し終点ばっかりの人だと関係ないけど、うまい人はステージ構成も戦略に入れてるはず。
2、前投げ・後ろ投げはモーションが早い
この位じゃね?
さっき検証したけど無理心中はクッパの勝ちになるがサドンデスにもなるぞ、全滅時間が全く一緒の時がたまにある。
0624名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 04:13:37ID:yEv+cgMG0625名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 04:14:36ID:SVmUu2HH0626名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 04:16:43ID:wOSUleRl>>621
やっぱり発生くらいなのかな。
とりあえずリーチの短さは実戦投入したら痛感した。
ダッシュ投げも距離ミスるとズデーンだし。
>>623
俺は終点アイテム無しタイマンオンリーだから、
人数が多かったり、ステージによってはサドンデスになったりもするのかな。わからん。
0627名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 04:20:30ID:OHK2h8mN0628名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 04:38:47ID:djTPEitZあるあるあるwwww
そして>>625の苛立ちっぷりを察した
0629名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 05:12:36ID:GmcLymQE2人対戦格闘ゲームじゃ、通常投げとほぼ同性能のコマンド投げなんてのはたまにあるけど
でもコマンド投げは持ってるだけで強いって認識だと思う
そういや、コマンド投げ持ってても攻めで通常投げを使うことは多いけど
コマンド投げ持ってても、守りでコマンド投げ使うことって余り無いよね
コマンド投げは攻めの一手なんだと思うよ
0630名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 05:23:05ID:68QGA4tY操作権が相手にあるんだよな
しかも空中で決めても結構な距離じゃないと無理っぽい
0631名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 05:25:03ID:tqt1IjTs0632名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 05:29:16ID:+qTHcrul下スマ→横Bの連携で一応止めさせるし。
まぁ他キャラよりは弱い気がするが。
0633名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 05:31:32ID:cIT8ijYR0634名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 05:34:51ID:68QGA4tY「発生から余裕で目押しでした」の人達は結構避けやすそうだと思うんだが
0635名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 06:19:29ID:ynFSkfHi上B以外の必殺が軒並み威力低下に仕様も劣化して
下Aだけパワーあがったんかね
0636名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 06:23:55ID:hRKspmFAファルコンもかな
0637名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 06:32:04ID:ynFSkfHiガノンにはロマンを感じる
まあ弱体化したといっても戦法を変えればいいだけだけど
それに慣れるまで結構かかりそう
0638名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 06:33:26ID:x0e3bi9r0639名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 06:34:31ID:0ygNha95劣化を感じさせないのはドンキーネスクッパくらいなモンじゃない?
0640名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 06:38:45ID:oxZHO4SE自分にもあるから大丈夫だよ。
0641名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 06:40:14ID:68QGA4tY>>639
ルイージは絶廃止でも戦えるレベルだと思うんだよな
0642名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 06:40:31ID:w4BWzkq2大体相手が何%くらいなの
0643名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 06:41:21ID:X+GMLia5ガノンはこれはこれでよかったかもしれない
横B地上でぶっぱしてもファルコンと違って転ばないし
でもガノン使いまくってると他のキャラの立ち回りが分かんなくなるなw
0644名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 06:44:22ID:cbddVSOD中距離でオリマーに横B横S連発されて完封された時は流石に凹んだ…
横Bと下Bの2択が通用しない相手には厳しいわ
0645名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 06:46:13ID:68QGA4tY0646名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 06:50:41ID:X+GMLia5むしろガノンの攻めの起点は下Bじゃね?
地上に向かって空中下Bがけっこう範囲広めでこれで地味に攻めつつ近づいたらNAとかSJ空横A下とかでふっ飛ばしていくのがオヌヌメ
横B→下Aも入るし。無理に二択かけなくても攻めは豊富じゃね?
あと基本相手崖待ちさけると上B当てたりでもしないときついけど
空横Bが意外と決まるよね。上手くいけば相手道連れに出来るし
まあそのオリマーがどれだけ使い手か分からんから実際通用しないかもしれないんだけど
0647名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 06:51:14ID:X+GMLia5横Aじゃなく前Aだ
0648名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 06:55:44ID:cbddVSODガノンが中距離で振っていけるのがSJ回避、SJ頭蓋と横B、下Bくらいしかないがどれも通用しなかった
空下Aは試してなかったから今度当たったらやってみるよ、ありがとう
0649名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 06:58:55ID:0ygNha95体が小さい癖にSは飛び道具判定、最早判定が強いとかそういう次元に無いうえに
そこらの強攻撃を上回る回転効率、リーチでも劣らない。
かち合えば先ずオリマーに当たる前にピクミンが炸裂するね。
デカイと混戦のドサクサでピクミン貼り付けられやすいから
わりと250%くらいの焼き頃でフラフラするハメになりやすいと思うよ
0650名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 06:59:07ID:X+GMLia5空下Aも書き忘れてたけどあれは基本打ち上げられた時用かな?
低空でも当たれば強いから使えなくはないけど
SJ空前A下ってのは
SJ前A入力した後に下ですぐ降下すると地上の敵に前Aがすごい当てやすくなるんだよ
外すと着地の隙がもろに出ちゃうのが難点だけど
0651名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 07:04:27ID:ynFSkfHi確かにオリマーの横Bは辛いかも
ダメージは仕方ないって感じの攻めでいくしかないんかね
ガノンさんは動かすのに神経使うね
あとネスの動きには感動した
個人的には上B以外は初心者向けだ
0652名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 07:29:40ID:sz1SDZW8使い道が思い付かん
0653名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 07:36:15ID:cbddVSOD重量級悪役キャラはオリマーとの相性が悪いみたいだな
ただ、軽いから一発はいれば逆転もありえるけど。
まさにガイル対ザンギw
0654名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 07:47:19ID:ynFSkfHi0655名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 07:47:27ID:Z6tTgLB6横Bだな。クリティカルヒットすると気持ちいい
そればっかだと読まれるから連発は危険だけどな。
他には相手が向かってきたのと反対方向にダッシュショートジャンプ+空中緊急回避
着地後タイミング見計らって相手に横スマとかもいいかな
0656名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 07:48:53ID:f3EL5IRd上手い人なら復帰を邪魔できるかも
ダメージないから上B技使えないし
0657名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 07:50:10ID:Z6tTgLB60658名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 07:51:42ID:eiIn5WOl持ちキャラのマルスで挑みまくったんだが、PKサンダーの追撃が痛い痛い…。
ちょっと上に打ち上げられたら、帯当て利用してバリバリ削られる
DXに比べて、やたらサンダー弾がデカく長くなってるし、スピードもリュカとは桁違い仕様だから
まるで隙がない…。空中緊急回避しても帯があるから意味がない。距離あいた時の牽制に使われただけでもやたら困るくらいだ。
NA含む空中攻撃もやたら判定強く、強力になってやがるし。空中制御優秀だからめくられまくる。JNAにガーキャン投げ通用しなかったし…
まあ、それでも、基本立ち回りは優勢なんだが、サンダーで45〜60%持っていかれてジリ貧だわ。
動きを予測されて、帯をおいてかれる感じで、PKクラッシュも織り交ぜてくるから怖いぜ。
0659名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 07:56:11ID:Z6tTgLB6つ空中緊急回避
コレ使えるかどうかで勝率が全然変わってくると思うよ
0660名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 08:01:13ID:USc9XhlZ0661名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 08:01:46ID:GwpYT/w0たしかにw
サンダーでイライラしてるときに
さらにPKファイア食らうと(#^ω^)ビキビキ
コントローラ投げたくなるなw
ネスはリュカよりDAとかJ→Aは強いな。
だが、なにがなんでも俺の嫁はリュカ
あと、PKクラッシュじゃなくてフラッシュジャマイカ?
0662名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 08:14:58ID:TIG6w842空中横Bを地上付近でだすとアイクめっさすべる、絶みたいなかんじ、下スマは止まっちゃうけど
横スマ、上スマ、強攻撃、噴火とかすべりながらだせてリーチが倍になった感じ
とくに上、下強がぬるりとだせて最高です、一応これで攻めの幅が広がって幾分ましになる気がする
でも一番約に立つのは乱戦で闇討ちするときだろうなぁw
0663名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 08:19:20ID:F6Em7fPO神殿とか広い所で逃げられたら何もできない・・・
0664名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 08:27:24ID:/UW1gJuB逆に考えるんだ、キャラ基本性能が高いから切り札が弱く設定されているんだと。
0665名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 08:27:38ID:zh7VghyLプリンと並んで今作最弱候補っす
0666名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 08:29:48ID:ynFSkfHiどうなの
0667名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 08:30:38ID:dmZMGmFO0668名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 08:31:48ID:eiIn5WOl結構使ってるんだぜ。DX仕様の空中緊急回避なら、
サンダーなんか恐るるに足らないんだけど、今回は厄介なんだぜ('A`)
>>661
おお、同士wあのファイアの精神的ショックを知る者が居るとは。
PKクラッシュはPKサンダー体当たりね。
今回、これの隙ないから帯と絡めればノーリスクで狙えるし、コンボになるときある
0669名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 08:35:45ID:zh7VghyL緊急回避するときにグレネード持ったままやるとグレネード置いてから緊急回避するから
緊急回避で引くときに便利だと思いました
下Bは強いけど設置しても起動する暇がねぇ
下Sの地雷のほうが便利かな
復帰阻止に崖際に設置すると鬼畜
横Bもあるし、スネークは復帰阻止最強じゃないの?
0670名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 08:45:48ID:F6Em7fPO0671名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 08:47:52ID:VTVc2h/h0672名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 08:57:47ID:w2/Q501Yガノンなめんなよ
タイマンだってサドンデスでだってなめんなよ
0673名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 08:59:21ID:68QGA4tYDXでもできたんだけどね
>>668
マルスは弱体化だから今の所立ち回りわからんね
前作の惰性でトップランクキープしてるけど
もともと苦手だった遠距離にゲームスピードも落ちて射程も落ちたんだから
弊害はでそうだね
0674名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 09:08:48ID:TIG6w842発売前からwktkしてたのに厨キャラ認定されて使いたくても使えないより気兼ねなく使えるほうがいいだろう…
0675名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 09:14:06ID:w2/Q501Yいや俺はそういうのあまり気にしないから・・・
しいて言うなら、弱いキャラの良いところはほかに使い手が少ないことか
0676名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 09:24:11ID:X+GMLia50677名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 09:33:21ID:w4BWzkq20678名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 09:35:13ID:ty+9tb66ちょっと聞きたいんだがタッパのあるキャラの投げをカービィとかピカチュウみたいな1頭身程度のキャラに決めるにはどうしたらいいんだ?
ゼルダでオリマーとやってたときに一回も投げが入らなかったんだが。頭の上を腕が透かしていく感じになる・・・
0679名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 09:38:21ID:F6Em7fPOマルス、ファルコが強いままでクッパが弱いままなのはなぜだろうか
0680名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 09:39:42ID:zh7VghyLアイクのコンパチにしたらたぶん人気でたよ
てんっ!くう!
0681名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 09:40:02ID:FZhIVt67いやマジで
0682名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 09:44:59ID:GwpYT/w0あぁwすまんw
うちの地域はPKアタックって言ってるからw
0683名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 09:46:27ID:AHfK0yMxそうだな
いまだに剣をつかわないのはどうかと思うが、FE系と同じようにはしてほしくないな
違うモーションなり使ったオリジナルがいい
0684名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 09:53:50ID:68QGA4tYクッパは多段ジャンプで無限の可能性秘めてるからおk
0685名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 10:03:23ID:67vwyedN乱戦でも一度打ち上げられたらもう地上に着地できない感じ
DXは俺未プレイだから知らんけど今回は弱い方に入ると思うわ
0686名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 10:31:46ID:hrMB9yJQ腕グルグルで見事に跳ね返された。
あんなんがあったのかロボット・・・。
0687名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 10:34:29ID:qSWAAe8h横B?
ピットのウリャリャリャと同じか…
0688名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 10:36:26ID:eiIn5WOlスマボとって最強のギガクッパになれないこともないし、タイマンでも最弱候補に
あがらないんだから、DXクッパ知ってたら感涙ものの出世っぷりだぜ。
しかし、DXでもせいぜい中堅程度だった
リンクやガノン、サムスを弱体化させたのは良くわからんな。
ガノンは空中攻撃を鬼にのままにしとけば、アイクとの差別化もはかれたのに…。
リンクはリーチ長くなってるけど、弱Aでの対空性能が落ちてるのが一番残念…
まあ、キャラバランス良いからそこまで悲観することもないケド
0689名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 10:38:36ID:4PjIE7/e達人級はみんなコレくらいあたりまえの世界?
0690名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 10:39:53ID:jmQboWop遊撃は間違いなく弱体化してるから
0691名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 10:40:28ID:/mxSTshO■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています